Как вы знаете дизайн интерфейса игры играют важную роль, способствую погружению в игру. Показывайте ананасы, в каких играх по вашему мнению самые высерные дизайны игрового интерфейса. Кал слепленный на коленке и больше похожий на меню операционной системы смартфона, а не на интерфейс игры. Высерные панели, которые моментально разрушают иммерсивность игрока, он не может погрузиться в мир тайтла, видя такие уёбищны иконки, абсолютно не вписывающиеся в сеттинг. Показывайте интерфейсы от которых вас трясёт и каждый раз смотря на них, у вас пропадает всякое желание шпилить, словно эти бары скачали из магазина асетов и забыли поменять плейсхолдеры, оставив всё как есть.
>>9472479 (OP) Никогда с интерфейса не бомбило. Один раз только я немного охуел с партийной рпг какой-то где всё такое и фрифт и окошки навыков будто студент в пауерпоинте презентацию делал. Как же она называлась то блядь. Ещё тред был где один додик защищал это позорище и говорил там всё лучше чем в калитке и других играх по геймплею.
>>9472479 (OP) Буквально любая игра после 2010-2015. В этот период окончательно перешли с стилизованного интерфейса в сторону чернобелой эксель таблицы.
>>9472479 (OP) Кому не похуй. На интерфейс внимание обращают только шизы, если он конечно совсем не говно как в консольных высерах с тысячами нахуй не нужных менюшек для гейпадоживотных или в каком нибудь скайриме. В остальном случае - его предназначение - дать тебе какую то информацию, доступ к инвентарю. И он это предназначение выполняет. Мне сложно представить что есть какие ебланы которые сидят всматриваются в полосочки/цифарки/иконочки на экране и оценивают КрАсиВаСть)0)))) и бомбят с этого
>>9472479 (OP) Прей 2017 года. Игра-то хорошая, но интерфейс рисовал безумец, которого, видно, в студии постеснялись унять. Виньетки, маркеры попаданий, компасные стрелочки, маркеры палева, дебильные полоски здоровья, прицел не по центру, и тошнотное переливание всего шмота. Даже не видно под всем этим калом, что враги красиво пидорасятся. Менюшки тоже не лучше — там на 6 полноэкранных вкладок размазано инфы, которая в систем шоке помещалась на краях ОДНОГО экрана. И особенно дурно, когда видишь цифры скачивания мода, который может унять этот разгул. Жалкие 20 тысяч, только 20 тысяч человек поиграли в игру нормально.
В рогаликах старой школы, которые по сей день обновляются и автор долбаёб не может в них приделать нормальное управление мышью, с адекватными менюшками и панелями.
>>9472890 Алё бля, сейчас мышанская много где работает, да вот клава таки удобнее, потому что ходьба на Numpad, и неудобно чуть что руку перекладывать.
Ну Карликовое уёбище Тодд думаю победитель, щас играю в Fallout 3, поначалу ещё ничего, но вот через 6 часов игры набрал уже дохуя предметов с помоек, и всё в ад превратилось, каждый трейд с торговцем это ад и мука на 20 минут, пока я там попролистываю и найду что продать а что мне нужно.
>>9472506 В скайриме охуенный дизайн интерфейса, ты не шаришь просто, порриджок Минималистичен но при этом запоминается Не ебучий парфенон с кучей визуального мусора как у вавры в кингдом кале и не ебаный пиздец с мелкими иконками из дерьмака 3
>>9472904 В когминде мыша работает. В кате вроде бы тоже. Но так или иначе, в рогаликах порой маняврировать надо, каждый шаг важен, мышкой такие манёвры натыкивать неудобно.
>>9472911 >Минималистичен но при этом запоминается Ой бля. Неудобен, непрактичен и не то что бы красив. Вавровский собор имени святого Гуя в сущности тоже несёт неудобства списка, но выглядит красиво, что в менюшках, что поверх самой игры.
Забавно, что в эпоху Фрутигера было нихуя не мало игр с минималистичным дизайном и никто не жаловался. Но как пришло это в нормальный софт, так заскулили. Готики первая-вторая, например. Мор.Утопия первая. Да тот же Морровинд нихуя не претендует на стиль - там по сути интерфейсы 98-ой винды, просто с золотистым отливом. Любимых цыганами-анонами, поедателями барокко иконостасов в духе Обливиона и Кингдом Кама в видеоиграх не шибко-то много. Стилизованные интерфейсы в целом редко получались годнотой - из очевидного разве что диаблы да варкрафты-старкрафты. Ну так это старая близзард золотой эпохи, хули. В остальном - почти всегда выходит калище.
1. Большинство симуляторов. Видимо, раз ты такой охуенный, дорогой, нишевый и серьёзный, то легче выпустить 200 мб .pdf файл с инструкцией по навигации, чем посидеть и подумать головой. Типа, разобрались в приборной панели Боинг-757, разберётесь и в этом. 2. Интерфейс Обливиона. Тут сыграл переход между гениальным интерфейсом Морровинда, но заточенным под ПК, на типичные табы консолехолопов. При этом сам по себе он вполне себе сносный (а после модов - даже терпимый), но это просто ебический даунгрейд по сравнению с тем, что было. 3. Интерфейс Киберпанка, особенно карта и ростер заданий.
Как минимум 3 последние игры ларианов. Что в досах, что в БГ3 омерзительнейший дизайн. При том с каждой частью всё хуже. Видимо все деньги ушли на кинцо ебаное, а на всё остальное 3 рубля и буханку хлеба, учитывая как быстро они починили баг с поцелуем, и как долго чинили баги в квестах.
>>9472479 (OP) Ненавижу игры, где интерфейс пропадает через время. Ладно там полоска выносливости условная, которая ни на что не влияет, а вот здоровье/боеприпасы/прицел - это пиздец.
Из последнего думал что в Atomfall такая хуйня будет, а нет, там в игре настроек выше крыши для всего. Поэтому зафиксировал здоровье/пульс на экране, увеличил его до 200% и лежу-кайфую.
>>9473740 Наживка, но я клюну. Наоборот хотелось бы чтобы так делали чаще, везде где есть такая возможность включаю в настройках или модами. Хотя если это какой-нибудь адский выживач где каждая секунда дорога а вместо графона анрил, тогда конечно. Но ни разу не видел чтобы исчезание худа было бы по дефолту и его нельзя было бы отключить.
>>9473843 Тебе повезло что в треде нету душевнобольных, потому что щас бы такие визги бы раздались в стиле "ДА ЭТО СТИИИИИИИИИИИИЛЬ ИДИОТ!!!" Но видимо атловские-к_У_к_O_лды пока ещё не нашли тред.
>>9472479 (OP) Худшие интерфейсы в линуксе. Играешь в зем парк, там всё понятно, играешь в русские горки тайкун, там всё через жопу, меню в меню внутри меню, куча окон, хер поймёшь, где что запрятали.
Нубия выжила после нашествия белых варваров и посягательств Кореи, пробралась через средневековье невзгод. Новая же эпоха индустриализации открылась для неё как золотой век. Её предводительница Большая Черная Мамочка готова искать уголь во что бы то ни стало!
>>9473003 Справедливости ради, так раздувается интерфейс только у йоба-персов во время йоба-эвентов плюс тут ещё пати. Большинство игроков этого никогда не увидят.
>>9472479 (OP) Худший интерфейс в консольных играх в целом, он громоздкий, под телек и не под курсор как правило, у японцев плюс к этому всратый. В последние годы получше стало, можно размер настраивать. Вот инвентарь скайрима типичный пример как консоли-геймпады уродуют игры.
Destiny 2. Нет, сам интерфейс визуально нормален, но организован по уебанскому, чтобы поиграть в коопе с братюней нужно дохуя меню прощелкать, заебешься, и так вот всей сраной игре.
>>9476190 У тебя буквально хоткей забинден на ростер, далее либо лепишь инвайт своему протыкласснику, либо он сам к тебе цепляется. Вот ёбаный pathfinder там через жопу организован, но ты реально к хуйне придрался.
>>9472479 (OP) 1. СТОЛБЫ Чуть ли не худший интерфейс в изометрических ЭРПОГЭ. 2. Драгон аге инквизиция просто отвратительно. Не неудобно, но выглядит просто отвратительно. 3. фулл спектрум варриор - просто неудобно, но игра старая. 4. ДАНЖОН ЛОРДС - просто не очень интуитивный. Опять же - игра старая. Интерфейс лучше, чем в столбах, но все еще говно. 5. АТОМ ЭРПОГЭ. Я ее прокачку рот ебал и интерфейс тоже. Но он самый терпимый из всего списка.
>>9472479 (OP) любые японские игры. Японцы не умеют в интерфейс, дрочат свой шрифт full width всю жизнь и жуткого его перегружают. Особенно в душекалах всяких.
>>9486434 Пчелидзе, у них иероглифы, ясен хуй они используют такие шрифты чтобы было удобно читать и хорошо смотрелось, ты думаешь их ебет как там на латинице будет смотреться? Это при лохализации пиндосы шрифты меняют на свои
>>9486434 >Особенно в душекалах всяких. Эт вообще пиздец. Когда увидел их выпадающую менюшку в инвентаре в которой не было ничего кроме "пресс х ту назад" вообще охуел с того какие они ебаные дегенераты
>>9487391 Это потому что скамко контора жадных пидорасов и торопила фромов, на мелочи типа отдельной менюшки для расходников и не расходников времени не было, вот и ебанули их в один раздел
>>9488141 Отмазки уровня обдристиан. Торопили говно в штаны подкинули. Такой интерфейс в принципе человеку здоровому в голову не придет делать. Это тотальный консольный ретроградный пиздец.
>>9487242 В этой жрпг микроменюшки, не потому что так сделали, а потому что игра примитивная хуета и в ней просто меньше всего. Предметов, навыков, характеристик и соответственно информации. Так-то хуже жрпг интерфейса ничего нет. Это просто строки текста нахуй. Это даже с трудом можно назвать интерфейсом.
Когда в консоли текстовые команды пишешь, это технически вроде бы тоже интерфейс, но в сравнеии с окнами и иконками не очень хочется применять это слово.
>>9488151 Чел, японцы настолько хуево знают английский, что это уже тупо мем. Среднестатистический двачер знает англюсик лучше, чем большинство япох. У меня знакомая переехала в японию к ебырю и теперь там русский преподает, потому что япохи английский на хую вращали.
>>9472479 (OP) Всё очень просто. Чем больше в интерфейсе текста, тем больший он кал. Чем больше интерфейс занимает места, тем больший он кал. Чем ярче он выделяется и не вписывается в картинку и стиль, тем больший он кал.
Эти показатели синергируют и перемножаются и можно получить кал в квадрате или в кубе.
Если в интерфейсе почти нет текста, а только иконки, если он круто стилизован под мир игры и персонажа и если с ним можно играть вообще не отключая или даже не закрывая инвентарь например, то это топ интерфейс.
Один изу лучших интерфейсов это Дед Спейс. Большую часть игры ты видишь хп на костюме и счётчик патронов на пушке. Всё. Инвентарь открывается прямо перед персонажем, как будто он сам с ним взаимодействует. Стильно, красиво.
Говна в кубе это игры Тода с эксель таблицами и эксель таблицами в маленьком очке. Все ЖРПГ. Какие нибудь иксы фаундейшенс.
Поставил тут P и какое же говно, а не интерфейс, еще и не скрывается, когда не пиздишь кого-нибудь. Могли бы скопировать с душ, раз не могут в удобство.
Вот эта хуетень. Половину экрана занимает интерфейс, половину всякие эффекты. В итоге вообще нихуя не видно. Про игру сказать нечего, я из за упомянутого часа через полтора бросил.
>>9488368 >Один изу лучших интерфейсов это Дед Спейс. Большую часть игры ты видишь хп на костюме и счётчик патронов на пушке. Всё. Инвентарь открывается прямо перед персонажем, как будто он сам с ним взаимодействует. Стильно, красиво. > Нихера блять. Идиотский обоснуй всё портит. Что полоски на спине, что этот вот насквозь заурядно-игровой средней говёности рюкзак, который требуют воспринимать как всамделишную часть игры.
>>9487246 о, елдак, точно. у меня от несколько другого ахуй произошел. у каждого предмета/оружия/шмота есть 2 переключаемые вкладки с инфой. на одной типа краткое описание, а на другой статы. и на каждой такой вкладке у ЛЮБОГО предмета куча пустого места ВСЕГДА. то есть все это можно уместить на одном экране, да и еще место останется. и это говно тянется со времен дарк солусов
>>9488699 еще вспомнил хуйню из меню прокачки оружия, где нельзя сравнить 2 пушки бок к боку с полным просмотром характеристик, приходится прыгать из меню в меню
Император говна среди всех UI. Какому имбецилу пришло в голову сделать прокрутку вбок при настройке модулей оружия? Худшее дерьмище на моей памяти. Всё разбросано, везде путаешься. В интерфейсе буквально насрано.
Думаю понятно, что калом является ЛЮБОЙ интерфес, который не подбит под взаимодействие не то что с мышкой, а вообще с перемещением предметов. Ведь и на консоли можно "эмулировать" стиком курсор, можно "зажимать" предметы, чтоб их перемещать в инвентаре. Но делают ли это разрабы педерастушки? Или они делают ебучики списки с менюшками, в которых ещё есть подменюшки.
>>9473694 Пшеки как раз могут. Вот интерфейс здорового человека в видеоигре. Счётчик патронов на прицеле, при низком здоровье есть визуальный эффект, RAM виден только в интерфейсе хаков. На экране ничего лишнего, полное погружение в игру, при этом вся необходимая информация доступна моментально.
>>9491642 Во-первых "челы" это твои одноклассники, малолетний ублюдок. Будь добр выражаться на человеческом языке, раз уж решил говорить с людьми.
Во-вторых ты от рождения туповат или от всё-таки от тиктока мозг усох? На всякий случай лично для тебя прикрепляю демонстрацию, где находится вся необходимая инфа. А то с прочтением одной строчки информации, вижу, жертвам современного образования справиться очень сложно.
>>9491609 Угум, только неуместно нихуя, учитывая что гг киборг блять, у него не было никакой причины становится чипованным гоем, если он по одному сморчку не может увидеть читерскую инфу(учитывая что все враги хайвмайндом видят тебя сквозь стены, а иногда просто вдруг обнаруживают где бы ты ни был). Тут скорее надо было отключение интерфейса на кнопку сделать - вне боя прожимать, но это видимо тоже утерянная технология. У тебя на пиках конкретно, перезарядку разгона/сандевистана будешь по звуку определять - получишь пару лишних плюх если моб решит танкануть невовремя, с хпшкой та же хуйня - пока ждешь красного экрана тебе критикал ебанут=жмешь сейвлоад. Не - играбельно, но гарантированно никто ничего не продумывал под это. Квикхакское меню просто невозможно отключить по понятным..., патроны на прицеле фича ради фичи - футуризм типа, может кто-то там был фанатом дум три, сенсорные панели к слову, прилагаются. Отображение патронов на экране действительно можно отключить, правда слегка будешь пикрилом, опять же - "Нахуя камеры в глаза вставлял?". Полоска врагов также критически важна, когда ты нож кинул например и не увидел, что чумбе "не хватило" в итоге алярм и хедшот с электромагнитки с другого конца локи - погнали заново. Полоска деки под хп-баром опять же, чтоб чуть поменьше прожимать ебучий сканер(который еще и замедляет перезарядку этой деки). При включении разгона хп бар нихуя не появляется кстати, тоже очень удобно когда не знаешь - четверть хп у тебя или уже 1. Очень сильно продумывали.
>>9491609 Ага бля, а стоит начать воевать — везде дебильные цифры, полосочки здоровья, маркеры, контуры, полный биздопляс. Стоит зайти в рюкзак — там примерно то же самое.
>>9492573 >стоит начать воевать И ничего не изменится, ведь интерфейс не нужен. Даже кулдаун гранат/аптечек/имплантов имеет аудиосигналы, так что на экране попросту не требуется ни один элемент интерфейса. Насчёт инвентаря не понимаю тебя, видимо шиза в голове говорит.
>>9492325 >гг киборг блять Круто, и чего дальше? Каким жопным имплантом он будет видеть "здоровье" противников (игровую условность) и конус их обзора, не имея даже прямой видимости? Наоборот, гораздо веселей гадать, сколько ещё обойм придётся всадить в тушку и не безопаснее ли ретироваться в укрытие, стелсить при помощи хаков и слежения за маршрутами патрулей, и учиться навигации без постоянно висящей перед носом миникарты.
>пока ждешь красного экрана Ты не понимаешь, что по тебе попадают, значит здоровье уменьшается, значит нужно лечиться? Ну извини, если тебе недоступны элементарные логические цепочки, то тут не интерфейс нужен, а больница и опекуны.
>Отображение патронов на экране действительно можно отключить, правда слегка будешь пикрилом Опять же, в чём проблема нажать R? Зачем тебе знать точное значение патронов 24/7, тут же не Тарков с паковкой обойм.
Имплантами лично я не пользуюсь, но никто не мешает тебе оставить на экране одну маленькую панельку с ними и информацией о стамине/ХП/РАМ в бою.
В довершение могу лишь сказать, что прохожу уже второй раз игру именно так, как ты её видишь на скринах. Никакого дискомфорта, никакой лишней сложности, только чистый кайф благодаря грамотному дизайну и фидбеку на каждый чих Курвы смогли.
Азиатские игры (всё в их интерфейсах и играх какое-то чужеродное и неуютное), но особенно ммопараши. Когда первый раз завалился в бдо, то охуел, что посреди экрана безостановочно моргает плашка о том, кто и на какой уровень заточил/не заточил свою парашу. Самое ебаное, что эту залупу нельзя отрубить и передвинуть. О чём вообще думали эти ускоглазые выблядки, когда такое прикручивали?
>>9493357 >И ничего не изменится, ведь интерфейс не нужен. Ну так-то да, но бля, чел, по УМОЛЧАНИЮ всё-таки разраб срёт интерфейсом на полную. Я-то согласен, что интерфейсы лучше по максимуму отключать, но с такой логикой тырфейсы везде одинаково хороши. Плюс к этому, игра таки киберпанковая, хочется внятного принципа работы всяких подсветочек и просветов. >Имплантами лично я не пользуюсь А, ну правда панк.
>>9493705 >по УМОЛЧАНИЮ Что насыпали в лохань жрут только консолескотины и прочие пользователи стриминг-сервисов. Если у пользователя хотя бы две извилины в голове имеются, то он первым же делом по запуску игры лезет в настройки и, внезапно, НАСТРАИВАЕТ игру под себя. Вот тебе пикрил как альтернатива - в бою включается панелька, вне боя исчезает. Хаки всё так же подсвечивают противников, все твои крутые импланты и прицелы работают.
>но с такой логикой тырфейсы везде одинаково хороши Таки нет, во многих играх ну никак не получится отключить интерфейс, потому что без него нельзя следить за кулдаунами, здоровьем, целью задания и пр. А в Кибербаге можно, поскольку всё и без интерфейса понятно и интуитивно работает.
>>9493743 >>но с такой логикой тырфейсы везде одинаково хороши >Таки нет, во многих играх ну никак не получится отключить интерфейс, потому что без него нельзя следить за кулдаунами, здоровьем, целью задания и пр. А в Кибербаге можно, поскольку всё и без интерфейса понятно и интуитивно работает.
Так таки насколько возможно проходить кибертак без маркеров заданий?
>>9493776 Процентов на 90, я бы сказал. Сюжетные квесты не всегда очевидны, а город недостаточно хорошо спланирован, чтобы легко в нём ориентироваться без карты. Но всякие гиги, побочки и прочие вопросики всегда проходятся без подсказок. Путь к своей берлоге тоже можно без проблем найти, если запомнить пару ориентиров в городе.
К тому же я настроил так, чтобы миникарта и маркеры включались в интерфейсе хакинга, так что их как бы и нет, но когда надо - есть.
>>9493743 Вот как бы не хаяли братьев-сраляков, но много кому много где стоит прям у них под копирку уроки брать, и точно в гибкости и стилизации интерфейса.
Сам отключал почти весь интерфейс, кроме сюжетных маркеров и полоски хп, даже стамину вроде прятал. Охуенчик.
>>9476251 >>9476281 Не другой, я был дохуя фанатом ДАО и не смог поиграть больше пары часов. Этот убогий интерфейс эта боёвка этот уёбищный город этот графон, они совсем ополоумели когда это высирали?