Baldurs gate 1. 2025 год на дворе. Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто. Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное. В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания. Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил. Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется. Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было. Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ. Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения. У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели. Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все. Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом. В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче. В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью. Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано. Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло. Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца. Еще в пати были: Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала. Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять. Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие. Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами. Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания. Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха. Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
>>9456737 (OP) > Реально надо правила днд знать или мануал к игре Да нет, не надо. До реально важных для геймплея механик допетриваешь сам из игры, ну типа что Троллей нужно окончательно добивать огнём и кислотой, что призраков мечом заебёшь рубить, василиски могут окаменить твоих человеков и т.д. Или что каст сбивается если по магу ёбнут. Помню смеялся с детей дауних, которые чёт там на старте роляли чтоб побольше им очков на распределение нарандомило, типа ебать про игроки ДНдшники.
>>9456791 >Троллей нужно окончательно добивать огнём и кислотой Это даже кто-то из нпс говорит, если правильно помню. Но мб этот диалог во второй части
>>9456812 Хз. В первой норм всех разваливал и так. Кроме оборотня с пика. Хз как правильно его убивать. Оружие против оборотней не то что бы сильно помогло. Скорее дпс.
>>9456737 (OP) Судя по тексту, ты в жизни изометрии не касался и о ДНД даже краем уха не слыхал. Почему тогда выбрал Балдур, а не более современные и доступные Пасфайндеры или Невервинтеры? По поводу опыта - тут идёт подготовка ко второй части, можно напрямую перенести своего персонажа со всеми навыками и инвентарём, в лучших традициях Биоварей. Поэтому первый БГ оптимально проходить рогой, например, а уровню к 7-9 дуалиться в визарда или кого там тебе надо.
>>9456737 (OP) Есть какой-нибудь графоуни мод или апскейл нейросетевой? А то я в свое время как-то пытался вкатиться, но был отфильтрован крайне мыльными задниками, на контрасте с четеньким фоллачом.
>>9456827 > и доступные Пасфайндеры или Невервинтеры? >С одной стороны игра из коробки >С другой убогая днд "развлеки-себя-сам" три Вопрос разве что почему не БГ2, которая лучше первой части просто во всем вообще. Ну и почему этот шиз набрал повесточных васяно нпс от Бимдогов. Но я его уже спршивал об это.
>>9456827 Во второй невервинтер пробовал и дропал немногим после битвы на складе. Да, больше не играл толком ни во что. Балдур захотелось вот пощупать. Приятная картинка и вроде не так заморочено, как невервинтер, где еще и своего бога можно выбрать и прочее прочее. Тут конечно тоже не полностью разобрался, но все же прошел игру. Впереди ДЛС! Самое интересно, что видосы на ютубе свежие по игре до сих пор выходят. Люди разбирают компаньонов, заклинания, всяким делятся. Очень интересно, как в рекомендации попадает видос двухнедельной давности на 2+ часа по игре.
>>9456866 >Вопрос разве что почему не БГ2, которая лучше первой части просто во всем вообще. Это БГ1 лучше двойки вообще во всем, кроме болтливости спутников. Ты просто тупая утка с ложными воспоминаниями, вот и всё.
>>9456892 >Самое интересно, что видосы на ютубе свежие по игре до сих пор выходят С чего им не выходить, если игра культовая и не имеет себе равных спустя четверть века? Даже на Икс-комы, Думы и прочие Транспорт Тайкуны постоянно делается новый контент, а уж лучшие в истории партийные РПГ всегда будут на слуху.
>>9456964 Ни капли жира, только объективная действительность. Мне лень в тысяча первый раз повторять банальные истины, но можешь по соседству тред о Фолачах найти, там все аргументы уже написаны, очень ёмко и по делу.
>>9457127 Локи хуже, персонажи хуже, сюжетка хуже(буквально в последней главе начинается что-то), лоу фентези с кобольдами хуже бехолдеров и личей, Ты просто жирный и решил ради спора против априорной действительности пойти.
>>9456935 Я всё ещё не могу до конца понять природу повреждения головного мозга, которое заставляет отдельных редких индивидов ставить BG1 выше, чем BG2.
>>9457345 >не могу до конца понять природу повреждения головного мозга Могу дать подсказку выше среднего интеллект, хорошее образование, сформировавшийся вкус, богатый опыт настольных и ролевых компьютерных игр, хорошая начитанность и эрудиция.
>>9456737 (OP) Зачем тебе этот утиный кал если есть BG3? Там романсы, вариативность, множество скилов, пошаговая боёвка вместо рвотного РТВП, графон, диалоги, персонажи вместо болванок. Ты какой-то дурачок, ещё и облизываешь этот старый пердёжный шлак в который никто не играет кроме уток.
>>9457911 Потому что тут уникальные скучные опытные импотентные личности, оставь их в покое, пусть дрочат на свой засохший кал. Вообще я подозреваю что оп старик, который прикидывается ньюфагом. Первый раз играет, с интернетом разбирался, но Имоен тут же в мага задуалил, надо же. Я свои первые дндшки даже в третьей редакции когда играл, трясся кого-то куда-то дуалить, чтобы не запороть класс, да и вообще не понимал как это работает, а тут как раз. Я уж молчу про " приключение низкоуровневой пати", так никто из нубов в днд не говорит.
>>9458286 Оп еще палится когда пишет про диалоги с магически очарованными >Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает.
Это пиздец маняфантазия. Нет такого в первых бг. Я думаю оп нейросеть с промптом
>>9458311 >Это пиздец маняфантазия. Нет такого в первых бг. Пашол нахуй говно зумерское, в первом бг ДОХУЯ скрытых диалогов которые можно увидеть только если ты вопреки здравому смыслу будешь кидать чарм на всяких пидоров типа Нимбула и прочих подосланных братишкой наемных убийц Из второго могу вспомнить только >>9458374 где чармом или диспелом можно спасти начальника стражи
>>9458286 >Я свои первые дндшки даже в третьей редакции когда играл, трясся кого-то куда-то дуалить, чтобы не запороть класс, да и вообще не понимал как это работает, а тут как раз. Так может дело всё-таки в тебе, а не ОПе? Охуеть, понять он не может, что будет, если два и два сложить. Как ты из дома выходишь вообще, мама с папой за ручку выводят и каждый день показывают, как лифт вызывать и ступеньками пользоваться?
Да и все РПГ по третьей редакции можно буквально по пальцам одной руки пересчитать, и в каждой сложность околонулевая, так что хоть по уровню каждого класса бери и ничерта не изменится. Ты натурально дебил необучаемый.
Там даже записи в дневнике появляются мол мы зачармили педрилу и он успел нам выболтать такую-то инфу! И это не в ЕЕ добавили, это прямо в оригинальной игре так было.
>>9458415 >Да и все РПГ по третьей редакции можно буквально по пальцам одной руки пересчитать, и в каждой сложность околонулевая, так что хоть по уровню каждого класса бери и ничерта не изменится. Ты натурально дебил необучаемый.
Я хуй знает что ты высрал. Может тебе такому прожженному и околонулевая, повторяю, мне, когда начал играть NWN первый, было сложно. Потом был IWD2, ToEE, NWN2. Только в ТоЕЕ уже разобрался в правилах нормально, потому что там справочник был встроен. И всюду я бы не сказал что было так уж просто.
>>9458408 Yes! Charm Person can be used on several NPCs in Baldur’s Gate (1998) to change their behavior, reveal new dialogue, or manipulate them in ways that wouldn't normally be possible. Here are some specific examples:
1. Algernon (Feldepost's Inn, Beregost) Effect: Charming Algernon (the nobleman in pink in Feldepost's Inn) allows you to take his cloak without making him hostile.
Why it's useful: Algernon’s Cloak grants +2 Charisma and has a daily Charm Person ability, making it a powerful early-game item.
Alternative: If you just pickpocket him without Charm Person, there's a high chance of getting caught.
2. Thalantyr the Conjurer (High Hedge) Effect: If you charm Thalantyr, you can sometimes buy items at better prices.
Why it's useful: He sells powerful wands and magical items early in the game, so a discount can help your party.
3. Ragefast (Baldur's Gate, Sorcerous Sundries area) Effect: Ragefast is holding Abela the Nymph captive.
Charm Person can be used to influence his mood, making him less aggressive and more willing to release Abela without a fight.
Why it's useful: Avoiding a fight with Ragefast means you can complete the quest peacefully.
4. Basil (Baldur's Gate, East of Temple of Helm) Effect: Basil is a deranged mage who controls two skeleton bodyguards.
If you charm him, he stops attacking, and you can manipulate him into leaving combat entirely.
Why it's useful: It can help you avoid unnecessary combat or deal with him in a more creative way.
5. Merchant NPCs (Various Locations) Effect: Charm Person can be cast on various shopkeepers to lower prices temporarily.
Why it's useful: This works on certain merchants, allowing you to buy weapons, potions, and scrolls at a discount.
6. Marl (Beregost, Feldepost’s Inn) Effect: Marl is the angry drunk who accuses you of being responsible for his son’s death. If you charm him before talking, he becomes much easier to reason with.
Why it's useful: The peaceful resolution to his conversation gives you XP without a fight.
>>9458678 >Я хуй Вот оно и видно. Мозг остался в зародышевом состоянии, поэтому сложности возникают даже в первом Невервинтере, где три класса, полтора престижа и ноль полезных умений. Не говоря уже об остальных играх, где качать можно любую херню и всё равно автоматически побеждать, ведь спутники вывезут любой бой.
Ты так говоришь, будто один ты пиздюком эти игры проходил и единственный на планете гуглил, что эти 3д6 значат и на кой хер вместо классических перков +5 урон +5 ХП тут какие-то блайнд файты и метамагии.
>>9458408 Ну все, сделали несколько проверок на чарм и игра автоматически стала 10/10. Шиз ебучий. И все 1488 локаций с одинаковыми лесами пропали. И миллионы кобольдов.
Забавно конечно. Анончик поиграл в игру, разобрался в механиках, понял как все работает, прошел игру. Кайфанул и просит ещё. Я пост прочитал с удовольствием и вспомнил свое прохождение.
Пидарасы в треде как только и игру и опа уже не засирают. Просто поток говно вылили. А знаете почему? Потому что тупой скот не может разобраться и завидует тем, кто реально играет и получает удовольствие. V мониторят завистливые тупые чмошники, которые сами не играют в силу своей тупизны и стараются, чтобы другие тоже не играли. Это они так себя оправдывают, мол не они тупой скот не способный разобраться в игре , а игры дерьмо. Перекладывают вину на игры, хотя сами куски бесполезного никчёмного дерьма.
>>9459026 ОП - жирный тролль, это во-первых, под личиной ньюфага собирает хрючево в треде.
Во-вторых он говноед, поскольку играет в ЕЕ версию вместо православной трилогии, так ещё и с ебаной русской озвучкой. Я понимаю ещё текст там ладно, не все из нас школу смогли окончить, но дубляж в играх это уже дно дна.
Ну и, наконец, осваивать в Балде банально нечего. Это не CRPG по третьей редакции или пасфайндеру, тут нет фитов, способностей, глубокой метамагии, меняющих геймплейные правила предметов и всего прочего. Тут нельзя завалить сюжет или что-то пройти неправильно, или запороть билд и упереться в стену сложности. Выбрал расу, класс, нароллил любые характеристики и раз в пару лет кидаешь звёздочки в оружие, да заменяешь меч +1 на меч +2. Балда это скорее стратегия, где шесть болванов автоатакой забивают ебучих шакалов на протяжении ста часов, и иногда колдуют фаербол с призывом мяска для танкования.
>>9456737 (OP) >Решил тут приобщиться к классике >дикая магия >Дорн >Ниира Пиздец. Ну хотя бы понравилось, в пику этим бесконечным "зумер якобы поиграл в древнюю игру, обосрал её с точки зрения сегодняшнего дня и агрит скуфов"-тредам. Не популярное мнение - лучше сначала наверни айсвинд дейл, чем двушку запускать.
>>9456737 (OP) >Пытался я всех подсосов убить У меня весело было, я просто послал имоен с динахейрой под инвизом и они пизданули в центр комнаты фаерболлами с жезлов, собственно сдохли все, кроме саревока. А самого саревока я парализовал, тоже заюзав ванды. Потом влил в тушку несколько сотен дамага и когда паралич спал - саревок разорвался нахуй на части как шао кан из мк3, вышло эпично.
>>9459074 > Балда это скорее стратегия, где шесть болванов автоатакой забивают ебучих шакалов на протяжении ста часов, и иногда колдуют фаербол с призывом мяска для танкования.
Я вообще немного прихуел, потому что, будучи в душе аутистом, бродил по лесам и забрасывал волков стрелами. Пока дошел до первого города, Имоэн и гг уже были 5ого левела, Джахейра и муженёк четвертого. Такая-то боёвка.
>>9459109 Да. Поиздевался малесь над ним. >>9459074 С чего я жирный. И да, русик такой себе, но на первый раз сойдет. И это тип оффициальная озвучка же.
>>9459200 >но на первый раз сойдет Да один заикающийся гигачад, подстилка Шакиры уже стоит того, чтобы играть в оригинале, как и дебиловато-радостная малолетка Имоен со своими комментариями.
>>9459074 >ебаной русской озвучкой Голодные актеры местечковых ТЮЗов озвучивавшие БГ в конце голодных девяностых это душа РАССВЕТ ОСОБЕННО ЖЕСТОК ЭТИМ УТРОМ для хейтерков импотентов у которых горит с того что кто-то играет в игры и ловит кайф > в ЕЕ версию вместо православной трилогии Щаз бы играть без зума и без красной кнопки аое-лута ололо Даже все модеры уже перекатились на ЕЕ, но чуддиты в страхе перед гомоорком и розовласой Нирой все еще ссут и срут себе в штаны в ужасе за свое очко И вообще не играл в БГ без TOTSC - не мужик, а там между прочим у саревока 100% резист магии и левелкап ниже смотри не охуей
>>9459969 >это душа Это не душа, это стыд и позор. Душа у Володарского была с его фирменной гнусавостью и похуистичным тоном. При этом всю прелесть оригинала ты теряешь заодно с атмосферой игры и характерами персонажей.
>играть без зума и без красной кнопки аое-лута Зачем нужен зум в изометрической РПГ, ты ебанутый там наглухо? Массовый лутинг тем более нахер не нужен, поскольку инвентарь сильно ограничен. Это тебе не Стобы или Панцуфайндеры, где нужно каждый дырявый носок и ржавый кинжал складывать в штаны, чтобы купить себе новый плащик.
>>9460250 >Массовый лутинг тем более нахер не нужен, поскольку инвентарь сильно ограничен Затем чтобы не кликать блядь по каждому трупу в кустах в разрешении 640х480 как я делал играя в оригинал. Там буквально штук двадцать таслоев выносишь на входе в клоаквуд и на одном из них плащ скрытности и блять поди найди его. Или меч ПЕРДЬЮ который выглядит как дженерик короткий меч на одном из двадцати гноллов рядом с хай хедж. Ахуеть геймплей на кончиках пальцев
Утиный кал из 80-х, практически неиграбелен сейчас. Это как нахваливать каменный топор, австралопитеки там бегали с ним, годнота-то какая, а по факту древняя устаревшая поебень. Вот фоллыч да, сделал шаг в сторону от партийного говна без сюжета и вышел вин на века, никаких партий, никаких классов говна и прочего. Про нормальные РПГ, типа готики и морровинда, и говорить нечего, просто некст ген относительно пиксельного 2D кала без геймплея. Впрочем, стоит отдать должное, балдурачик хотя бы на игру смахивает, в отличии от плейнскейпа и айсвинда.
>>9460743 Потому что только гигачад не побоялся завезти в свою днд-бейсд игру тру-пошаговую боевку. ТоЕЕ, кстати, тоже поэтому люблю. Вот эта хуйня с "тактической паузой" кринж ещё тот, всё равно прожимаешь пробел каждую секунду.
>>9459074 > Это не CRPG по третьей редакции или пасфайндеру, тут нет фитов, способностей, глубокой метамагии, меняющих геймплейные правила предметов и всего прочего. Тут нельзя завалить сюжет или что-то пройти неправильно, или запороть билд и упереться в стену сложности. Сказал, что оп тролль, а сам игру рекламируешь.
>>9456737 (OP) Всё так. Душа была раньше. Ост, картинка, визуал да всё такое атмосферное и уютное. Боевка порой подбешивает с редкими боссами или непоказом радиуса аое атаки вроде фаербола но это мелочи.
>>9462054 Нормальное положение дел. Шельмы отстегивают кому надо, а кто надо в свою очередь закрывает на это глаза. Так сказать визуальное отображение декаданса и падения нравов.
>>9456737 (OP) Вторая редакция уебищная и нелогичная. Слишком много механик привязано к желанию левой пятки авторов в стиле "ну у Профессора так было" и их васянскис сеттингам. Характеристики ведут себя по-разному, бонусы высчитываются буквально от балды.
>>9456737 (OP) >Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. ПК юзеры того времени еще прекрасно помнили как они ориентировались в ДОСе с помощью встроенных справок по каждой команде. С похожим подходом в игре было не сложно разобраться.
И сама игра не сложная, играл на релизе в пиратку от фаргуса на 5ти дисках. Аддон на дополнительном диске тогда еще не вышел.
Почти все что ты написал про магию, нпц, башню это нововведения ЕЕ издания.
>>9457127 Ты зачем-то сравниваешь камерное лоу-лвл приключение-путешествие с детективной историей и разухабистый хай-лвл эпик с драконами и демиличами.
>>9456737 (OP) >Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное. Блядь ровно два с половиной момента въезжания было Первый это когда класс брони становился ниже. Надеваешь вместо кожаного доспеха латный и класс брони уменьшается. Я решил что раз латный доспех очевидно лучше дырявой кожанки значит класс брони чем меньше тем лучше (так и есть) THAC0, атака значит, та же самая история, почему-то у воинов был меньше чем у магов. При надевании меча +1 уменьшался. Я решил что раз магический зачарованный меч очевидно лучше обычного, значит этот бонус атаки должен идти вниз. Ну и со спасбросками по аналогии. Блять мне 12 лет было я не знаю каким дегенератом нужно быть чтобы не разобраться в этой хуйне. В мануале еще и пиздежка была мол мудрость увеличивает получаемый опыт (нихуя не увеличивает, нужна только жрецам и друидам).
>>9463446 >каким дегенератом нужно быть чтобы не разобраться в этой хуйне Примерно одним из 95% современных геймеров. Мы, дети девяностых, по-моему натурально какая-то сверхраса, которая на свет появилась сразу румяной, здоровой и способной себе задницу без видеогайда на пятнадцать минут подтереть. Производство таких уберменшей это тоже, по всей видимости, забытые технологии древних, которые с развалом совочка утратились навсегда.
А мне бг1 не зашёл. Планетку играл с радостью, более поздние игры в том же духе типа столбов - тоже, даже нвн2 любил, а бг выглядит каким-то убогим. Ролевая система куцая сравнительно с трёшкой днд и форками, графон страшный и, что хуже, арт убогий, персонажи выглядят как недоработанные прототипы биоваровских шаблонов.
Лучше сейчас в ту же совокотятню играть. По-моему кингмейкер отлично передаёт ту же атмосферу.
>>9464127 Какая ещё "социально-ролевая система"? Где ты такие системы видел, в пурусоне? А болтовни с выборами и чеками хватает. Побольше чем в бг так-то. Плюс целый режим королевства, который из болтовни во многом и состоит.
>>9464146 >А болтовни с выборами и чеками хватает. Побольше чем в бг так-то. Лол бля. У тебя даже полноценного квестового хаба нет. Баронство епт, на 2.5 интерактивных нпс. А что у нас в БГ1? Френдли Арм, Берегост, Нашкел +Карнивал, Балдурс Гейт. Плюс кучка более мелких. Режим королевства это то, чего бы лучше не было вообще. Домики, таймеры, говно и моча.
>>9464216 А тебе что, нужен "хаб"? Как в ммошечке, чтоб ещё дейлики выдавали, да? > таймеры, А, понятно. Поняяяяятно. Так бы сразу и сказал что тревожная обиженка, чё хуйню городить.
>>9463572 БГ похоже на Планетку, потому что и там и там играется за злого персонажа. Там даже если играешь за хорошего, то все равно получается за злого.
>>9456737 (OP) Если игре больше 10 лет, то ее нужно законодательно удалять из Стима. Иначе быдло-утки так и будут играть в "Fallout Gates of Arcanum" до конца жизни.
>>9464221 Какой ммошечке, долбоеб? Ты вообще похоже не одупляешь о чем речь идет.
>А, понятно. Нихуя тебе не понятно. Таймер в такой игре нахуй не нужен. Но это лишь малая часть, которую можно было бы терпеть, если бы игра была хорошей, а это не так.
>>9456737 (OP) БГ это полное говно , кто хвалит - мразь конченная, касается третьей части особенно, но и первые были шлаком даже для своих лет, помню как блевал, даже для bioware это полный позор и убожество. Поэтому не говори про классику чтобы не выглядеть долбоёбом.
>>9465020 Классика-то классика, но совершенно мёртвая и прямых наследников не оставившая в отличии от бг. На бг не похоже нихуя. Внезапно похоже на досы (особенно первый), не то чтоб очень, но ощутимы места где было прямое вдохновение. Как рпг очень слабая, больше адвенчура в открытом мире. Играть ты в это скорее всего не сможешь.
>>9464987 Если бы не РПГ, никто бы не зависал в играх годами. Только РПГ и способы так привязывать. Реально не помню, чтобы кто-то говорил типа "я фанат халф-лайфа", "я фанат фар края", "играю халф-лайф или вставить название всю жизнь". РПГ и создают фанатское сообщество.
>>9465863 >Только РПГ и способы так привязывать Ой не. В этом плане рпг сосут у всяких песочниц про строительство/автоматизацию/менеджмент. В них люди могут играть десятилетиями, рпг это всё-таки ограниченный опыт.
>>9465915 И что твой Скайрим? Сто квестов на всю игру и полтора типа противников, два из которых это бандиты и драугры. Далее вспоминаем про увлекательную боевку, состоящую из нажатий на правую кнопку мыши до победного, проработанную экономику, где крафт кинжалов и зелий позволяет выкупать всё содержимое любого торговца которое игроку нахер не надо, ведь он и так завален лутом из бесконечных пещерок и невероятно глубокую систему магии из фаербола трёх цветов, призыва монстра и лечения. И идём вешаться на ближайшем суку, потому что больше сотни часов играть в эту залупу сможет себя заставить только неизлечимый психопат со справкой.
>>9465885 Это странно, потому что только в РПГ ты можешь ассоциировать себя с игрового персонажа, с его личным успехом, который полностью заменяет успех в реальной жизни, и проработанным миром, который становится твоим настоящим домом. То же самое, что и книги, фильмы, длинные сериалы, но на гораздо более глубоком уровне - это самая суть РПГ.
>>9465950 Не рпг? Не является одной из самых модифицируемых игр в мире вообще? В нее не играет по 45К человек в 2025г (данные Стима, в котором с модами играть неудобно, реальные цифры сильно выше) Или может просто ты как Моська из басни. Любишь на слоняр лаять?
>>9465964 >ты можешь ассоциировать себя с игрового персонажа, с его личным успехом, Это тяжёлое психическое заболевание уже, откуда нет возврата. Буквально уровень маньяка, который в ГТА переиграл и в реальной ИРЛ жизни начинает прохожих отстреливать, потому что мозг отказал и реальность для человека перестала существовать.
>>9465915 В скайрим не наигрывают тысячи часов. В него возвращаются потому что он в своём роде тоже песочница и платформа для модов, но из одного "прохождения" ты больше сотни не выдавишь. С какой-нибудь факторкой не сравнить.
>>9465990 Его не нужно придумывать, оно буквально одно и уходит корнями в настолки. Либо ты отыграваешь роль персонажа с его мотивацией, страхами, амбициями, желаниями и прочим внутренним миром, либо ты играешь не в ролевую игру, а в симулятор циферок и броска кубика.
>>9466021 А причём тут настолки? Настолки играются с другими людьми. А в компьютерных играх для меня не редко из процесса получается скорее кукольный театр где я не сам вживаюсь в ГГ (если ГГ ещё есть и это не какая-нибудь соласта или вейстленд), а просто двигаю фигурки а ситуациях как мне нравится.
Но тут вопрос скорее был про глубину вживания, которая описана как совсем уже шиза.
>>9466021 >Либо ты отыграваешь роль персонажа с его мотивацией, страхами, амбициями, желаниями и прочим внутренним миром
В театр пиздуй. Ни в одной компьюетерной игре ты этого не сделаешь. Либо- сделаешь в любой, если включишь шизу. Запускаешь генератор мира майкрафта, прописываешь себе роль и вперёд. Отыгрыш в голове похлеще ловца жемчуга можно замутить.
>>9467563 Не знаю, почему-то в старых играх от Биоваре или Обсидианов никаких проблем с отыгрышем нет. В какой-нибудь Планетке или Вампирах тоже. Там ты получаешь достаточно информации о мире, гибкости персонажа и возможностей самовыражения, чтобы вполне нормально заниматься рулеплеем. У тебя, видимо, проблемы с фантазией и, соответственно, погружением в игру.
>>9466014 >из одного "прохождения" ты больше сотни не выдавишь С реквиемом наиграл часов 400 нонстопом, зачистив процентов 80 карты без аутизма, просто пылесося квесты и эксплоря пещерки, т.е. там только осмысленного контента на пицот часов при правильном балансе и прогрессии, а если прибавить отыгрыши, модинг и прочий аутизм, то тысячи легко будут.
>>9468228 >Не знаю, почему-то в старых играх от Биоваре или Обсидианов никаких проблем с отыгрышем нет. В какой-нибудь Планетке или Вампирах тоже. Ну дык потому что ты вьюный был и впечатлительный, а теперь взрослый и циничный. Серьёзно, ну какой отыгрыш в Вампираче, в Которе, в Невервинтере? По сравнению с ними даже Масс Эффект больше опций предлагает (можно отыгрывать аж 2 роли: отца-капитана и беспощадного карьериста), а уж какой-нибудь Драконаж - почти живой ГМ, наххой. Разве что пресловутый "отыгрыш в голове", но его ты с любимым молчаливым протагонистом себе навыдумывать можешь, хоть с Гордоном Фрименом.
>>9468552 Основной отыгрыш в способах прохождения игры и выполнения квестов, а не в диалоговом колесе, здесь пожалуй фолач2 вперде, потом вомпиры, потом все остальное.
>>9468578 Ну и как ты можешь пройти Вампирач? У тебя там максимум проходить по стелсу или просто всех убить, плюс по праздникам дают опцию скипнуть часть за счёт социальных навыков. Всю игру у ГГ мотивации нет. Буквально, если ты начнёшь выёбываться - лякрой просто прикажет тебе дисциплиной. А в конце тебе буквально говорят, какую, мол, концовку выберешь. При этом тебе даже одних и тех же боссов надо убивать, просто в "плохих" концовках по одному, а в "хороших" - по два. Некоторое разнообразие разве что Тремер дают. Это не в укор игре, у неё прекрасно прописанные персонажи и атмосфера, но в наличии явно недоделанные ветки квестов и, как результат, полная линейность игры и сюжета.
>>9468601 В обоих новых Сеусексах есть - и даже больше. В Киберпуке можно большую часть игры на карачиках ползать, а местами - и договориться. Да даже, в прости господи, новых фоллачах, что Тоддовских, что Ню Вегасе можно сукакрысить и проходить проверки общения. При этом ещё и есть взаимоисключащие друг друга фракции с раздельными квестами и локациями которые надо пройти. Их немного - но они есть. И даже больше чем в Вампираче. Выходит, делая глоток из своей верной фляжки убежища 13, отыгрывать можно лучше.
Аноним ID: Трепетный Старый Гильдебранд01/04/25 Втр 18:46:56№9468805139
>>9468578 Самое интересное в РПГ - это прокачка. Это самое интересное в играх вообще. Даже те, кто задротит песочницы могут перескочить на другие игры - такой гейминг просто временное увлечение искренне в это верю. Но прокачка превращает тебя в настоящего наркомана, который фантазиями подменяет реальную жизнь. Самая крутая механика! Самое большое удовольствие!
Аноним ID: Шкодливый Профессор Доуэль01/04/25 Втр 18:51:06№9468812140
>>9468758 >В новом БГ можно отыграть кучу ситуаций просто неимоверным количеством способов (нет, не только бочками) Можно в рот взять, а можно в жопу у медведя?
>>9468826 В ГТА есть прокачка, в Фаркрае есть прокачка, в Симсах есть прокачка, но это вообще ни разу не РПГ. В то время как хорошей ролевой игре все эти цифры, навыки и перки вообще не нужны, она может спокойно оперировать временными рамками пары недель (за которые физически ничего не получится прокачать) и абстрактными понятиями "сильный мужик", "харизматичная женщина" и "выносливый пёс", чтобы определять потенциальный успех прохождения проверок.
>>9468833 >В ГТА есть прокачка, в Фаркрае есть прокачка, в Симсах есть прокачка, но это вообще ни разу не РПГ. Это РПГ.
>В то время как хорошей ролевой игре все эти цифры, навыки и перки вообще не нужны, она может спокойно оперировать временными рамками пары недель (за которые физически ничего не получится прокачать) и абстрактными понятиями "сильный мужик", "харизматичная женщина" и "выносливый пёс", чтобы определять потенциальный успех прохождения проверок. Какие проверки нахуй, придурок? Ты айсикью тестов чтоли пережрал?
>>9468863 >но строчки диалогов и инвентарь тоже элементы рпг. Детроит Беком Хуман это рпг? Резидент ивал это рпг? Единственный фактор, определяющий РПГ игра или нет - наличие прокачки. Если она примитивная как в зелде или бочках говна 3, то это хуевые рпг, а если она пиздатая как в пое или диабле, то это ахуенная рпг.
>>9468864 >В фаркрае нет прокачки, только вещи вроде, это не считается. Уже как 3 часть есть дерево прокачки там. Считай разницы с фолаутом 3-4 нет, кроме сеттинга и неплохого движка.
>>9456737 (OP) >Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз внезапно - на диске был текстовый файл на русском с примерным описанием тако, ац и прочих днд мелочей другой вопрос сколько школьников догадалось посмотреть что там на диске есть почитать дед
>>9456737 (OP) >Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз.
В те годы ВНЕЗАПНО ещё была жива игровая журналистика. Ну и всякие "игровые энциклопедии" с читами и проч. Как бумажные, так и на дисках же.
>>9456737 (OP) Ребята, может кому-то попадалась статья про БГ1 в каком-то старом игровом журнале? Там был художественный рассказ от имени протагониста БГ1, он там в шутливой манере шёл по сюжету и рофлил над всякими багами и глюками игры. Попадалось кому? Ищу..
>>9457911 >Зачем тебе этот утиный кал если есть BG3? Там романсы с пидорами, вариативность уровня /б/, множество мусорных и ненужных скилов, пошаговая параша вместо нормального геймплея, графон, который не завезли, диалоги от которых кринжуешь со страшной силой, персонажи вместо нормальных.
>>9459074 >то не CRPG по третьей редакции или пасфайндеру, тут нет фитов, способностей, глубокой метамагии, меняющих геймплейные правила предметов и всего прочего Система фитов это рак, который никто не любит. Если в списке 90% фитов мусор это не придает игре глубины. Начни питаться хорошо, витамины пей какие-нибудь я хз.
>>9471590 Ты с больным человеком общаешься. В его любимой троечке вполне себе стандартная ситуация забивать все слоты круга одним и тем же заклинанием. В бг3 играть в режиме суперэффективности не требуется, ты пройдешь игру даже без фаерболла или танца.
>>9472111 1 часть Как можно больше лучников + ускорение + стрелы-фаерболы, паутина как уже сказали
2 если играем без модов на сложность типа SCS Melf's Minute Meteors ебашат как 5 или +6 оружие пробивают резисты практически любого врага друид пользуясь Insect Plague и его апгрейдом Creeping Doom вообще не нуждается в других спеллах, мошкара жрет даже нежить, даже аллаха Abi-Dalzim's Horrid Wilting много урона, бьет только врагов, особенно весело если скастовать сразу кучу их во время таймстопа или получить "плохой" виш "орда чтоб сокрушить моих врагов" (призывает кучу кроликов) а потом виш который кастует ужасное увядание на всех в локации, лулзы гарантированны Mislead имба спелл, лучший из всех что создают клоны, особенно если клон прикроется иммунитетом от прорицания, тогда хуй ты его развеешь и можно творить дич. Вор/маг (Ян например) под этой говной может стоять и наваливать бекстабы оставаясь невидимым Очевидный виш, но нужна мудрость 18 Nahal's Reckless Dweomer, фирменный спелл дикого мага. На высоких уровнях под улучшенным щитом хаоса шанс хаотично и дико обосраться сводится практически к нулю (если играть в ЕЕ и обмазаться шмотками с персональных квестов Ниры - к нулю), время каста этой хуйни 0 (ноль), то есть под Improved Alacrity можно кастануть ее десять раз в раунд. Слотов первого уровня у нас дохуя, поэтому можем высрать за счет слотов первого уровня кучу спеллов каких захотим, а потом высрать оттуда же виш и перезарядиться (шанс получить виш на полное восстановление подобное отдыху с мудростью 18 = 20%, учитывайте это)
>>9472249 >>9472164 Понятно. Что скажете про заклинания, воздействующие на сознание? Фактически вносит лютий дисбаланс в игру. Чит, которым можно парализовать и добить самых сильных врагов.
>>9472303 >>9472396 Швыряешь во врага понижение резистов, Greater Malison, Bane и че там еще есть на понижение спасбросков, тогда прокнет Во второй части уже нихуя не прокает, лучше более надежные спеллы использовать, все равно все серьезные дядьки иммунны к подобной хуйне, вот в первой части даже без подготовки Hold Person и жезл парализации выручают нехило Во второй лучший контроль это воин под Improved Haste (забыл упомянуть его в списке полезных спеллов, лучший по дпс спелл 7 круга у мага это как раз импрувд хейст скастованный на воина грандмастера в оружии) у которого в руках что-нибудь типа катаны "Бумерский пердеж" или цепа веков (к замедлению последнего вообще никто в игре кажется сопротивления не имеет, особенно полезно против планетаров), 8-10 атак в раунд
>>9472595 Нахуя это всё если ниже харда достаточно обводить в рамку и накидывать на весь отряд скорость. На харде тоже рабочие тактики только одни как ты и назвал а от всяких ситуативных управлений разумом у большинства есть резисты. Через призывы тоже неиграбельно, только внимание отвлекать.
>>9472621 Ну мало ли нравится людям игру ломать чувствовать себя богом Понятно что это говно все с вишами и проч нужно только если дрочишь ноудез ноурелоад инсейн SCS + Ascension как один бородатый стример, да и то он уже настолько преисполнился что начинает себе дополнительные ограничения ставить и не абузить подобную хуйню
>>9472111 В первой самое эффективное заклинание это пинок под зад магу из группы. Во-второй. Вот это сложный вопрос. Потому что в БГ2 лучшая магическая система из всех рпг вообще. Можно творить почти что угодно. Твои рабочие лошадки это фаерболл и клаудкилл. Достаточно низкие можно много настакать. Так что если брать некую гипотетическую универсальность, то это они. Но там еще куча контроля, баффы, селбаффы под мультикласс, огромный арсенал снятия обкастов с вражеского мага, контингенция, тайм стоп. А ведь есть еще клерик и друид со своими спеллбуками.
>Потому что в БГ2 лучшая магическая система из всех рпг вообще. Можно творить почти что угодно Попробуй во вторую игру в своей жизни поиграть, хотя бы на ютубе.
>>9472758 >>9473010>>9473111 Ага. Кажется я был прав Похоже у умчанского какая то часть мозга отсутствует которая не позволяет использовать абстрактные механики, только всякие очевидные оббафики +1/-1 из за чего он и дико агрится на тот же БГ3 и бочки в игре. Впрочем это же его шизовебмки демонстрируют на одной из которых он автоатакой бьет пытаясь показать что боевка типа плохая.
Лол, моментальный подрыв умапидора бочкошизика при упоминании лучшей магической системы из оригинальных балдурачей на фоне пинков с газом в досопараше.
>>9474314 > лучшей магической системы Вторая редакция унылая. Я не ебу, где ты там нашел "лучшую магическую систему", не иначе как просто байтишь на срач. Мало того, что большая часть спеллов просто говно, так еще и интерфейс ублюдский, из-за чего ты в реал-тайм игре (козырь местного шизика) больше времени проводишь на паузе, пытаясь найти нужное заклинание. Друг играл на маге, у него там хотя бы 3 слота быстрых заклинаний (а больше и не надо), а я на барде и клерике, и это было прям очень некомфортно. В третьей редакции хотя бы отполировали магию и выбросили основную часть хлама, но все равно эти пляски с оббафами - я ебал. В свое время мейнил визарда на шардах в нвн и нагибал все живое, но самые "интересные" замесы были с другими магами - побеждал тот, у кого больше бричей и спелмантлов было взято. В пятерке, как по мне, система нормальная. Концентрация мешает абьюзу бафов, прям совсем ненужных спеллов я не заметил, да и наконец-то ввели бесплатные кантрипы, растущие по урону вместе с уровнем (не помню, было ли это в 3.5е). Так что в повседневных ситуациях кастеры могут тоже что-то делать, а не бить посохами, потому что слотов жалко.
>>9474361 >растущие по урону вместе с уровнем (не помню, было ли это в 3.5е). Так что в повседневных ситуациях кастеры могут тоже что-то делать, а не бить посохами, потому что слотов жалко. В итоге поэтому у визарда первая молния самый сильный и нужный спелл, которым проходится вся игра на макс сложности по три жаха за ход?
>>9474391 > визарда первая молния самый сильный и нужный спелл Ну не пизди так, а? Во-первых, нет у него молнии. Во-вторых, даже самый мощный кантрип бьет 3д10, что в нормальных боях ты применять не будешь. А если ты не знаешь матчасть и сказал про варлока с его элдричбластом, то это такой класс, что тут поделать - он сразу таким был.
>>9474538 >про варлока с его элдричбластом, то это такой класс Это. Так в досе3 все классы такие, абилки это автоатака с говноэффектом на два хода, вот эти бесполезные говноспеллы что ты перечислил, что проще посохом ебнуть с тем же результатом, анальная концентрация, которая постоянно слетает и превращается в такой же говнобаф на пару ходов, а самая эффективная стратегия на харде это ебашить автоатакой несколько раз за ход, чем его тратить, чтобы кастовать всю эту бесполезную парашу и потом еще ждать полчаса пока слоупочный пошаг из доса просрется и даст поиграть, хз кому такое нравится.
>>9474725 > потом еще ждать полчаса пока слоупочный пошаг Мне как-то пытались доказать, что в игре еще и загрузки долгие, не только бой. Не знаю, на компах из какого века вы играете, но у меня что загрузки быстрые, что ходы в бою.
>>9474887 >что загрузки быстрые, что ходы в бою. Ждать, пока походит двадцать гоблинов это не быстрые ходы. Быстрые были в первых частях когда нажал паузу, кинул йобу в два клика и снова в бой.
>>9474887 Я помню как я охуел в третьем акте от боя с этим культом эджи петухолв шавушных. Их там штук двадцать, пока все походят можно сходить посрать (на сосач). У меня ещё и игра к тому времени начала сейвы пороть (плюс один раз викония заглючила и стала бессмертной), так что переигрывал я этот бой три или четыре раза. Впечатления пиздец. В пасфайндерах всё это лучше сделали, и средств для контроля толпы больше и анимации маловажных действий быстрее, и реалтайм включить можно если похуй.
Прошел длс аренку. Ну последний бой на аренке это разъеб. Фармил я только один раунг на дробящее оружие против големов. Ну и с великаном рестартнул и закайтил. Довольно сложно было и там обмазы от огня нужны. А то взрываются дофига элементалей огненных. Норм погамал.
>>9480996 Бафами обмазываешься всеми какими можешь и разносишь ему кабину Они только по первости страшно выглядят, по факту это просто кусок мяса С условным скс вот там уже серьезно, не так серьезно как личи или иные хайлевел визарды но все равно жопно, особенно черный дракон - защититься от кислоты куда сложнее чем от огня, а диспеллят с скс враги чаще и сильнее >читерский спелл Вся игра про то кто кого перечитит, старые игры не боялись давать тебе буквально ядерный арсенал чтобы ты ломал игру об колено и получал ФАН, морровинд вспомни тот же. Это тебе не современная соя которая берется делать духовного наследника тех самых балдурачей а на выходе получается пилларс оф етернити из которого три года патчами фан вырезали по кусочку чтобы монстрам не так обидно было проигрывать.
>>9478047 Пиздец, ты вообще в магии ноль. Все что ты кастовал это все не работало. На колдуне две защиты от магии, которые надо сначала снять, второй тип просто неуязвим к магии ниже 8го круга. Тупо заковырял всех воинами, уровень сложности "История" чтоле? В бг надо играть с модом стратагемс, на классической, честной сложности. Там игра становится такой, какой она и должна быть. жесткой, сейвлоадной зарубой, наказывающий за любой лишний мув
>>9481496 Точно нет. Стратагемс состоит из нескольких компонентов. Самое главное это улучшение ИИ. Маги противника перестают ебланить как у опа на видео. Тому колдуну достаточно было Подобие кастануть, по уровню он дотягивал, и собственно все, новичок в магии оп, не смог бы законтрить такой мув и был бы порван. Вот компонент на ИИ это все улучшает. Есть там и другие компоненты. Можно сделать поменьше магических вещей, чтобы они были поценнее, можно изменить сумму выкупа во второй части, сделать 100к например, а не 10к как в оригинале. Есть штука без которой я вообше не представляю БГ. Это "улучшенный зов о помощи", короче в оригинале ты агришь врага только если он у тебя в экране, а с этим компонентом враги иногда прибегают из за экрана и становится повеселее, бои иногда принимают неожиданный характер.
Там много всякого. Васянкой после этого является оригинал.
Без стартагемса Бг не играбелен. Я точно помню что в оригинале если ты кастанул на себя сферу неуязвимости от магии, то ты становишься просто неуязвимым для магов противника. Они тупо долбят в твою сферу молниями и еще сами от этих молний отлетают. В стратагемсе маг сначала снимет с тебя магию, затем уже прогреет своей. Если ты где то за углом отбафал всю группу и таким пришел на стрелу, ты просто первым спелом получаешь Снятии магии в ебало, на всю группу. Оп пишет что он разобрался в системе, но нет. Чтобы разобраться, игру надо минимум пройти один раз, все 3.5 части. А то и два раза. И когда ты реально разберешься, кринж оригинала становится просто невыносим.
>>9473010 >>9473111 >>9472595 Смотрите, умка трет посты просто так, где его засирают. Всё что нужно знать о этой доске, где мочератор- поехавший больной шизик, где нельзя говорить не о том, о чем он хочет.
>>9481817 Обидно, ламопово было сидеть игрушки обсуждать, говном метаться, но по ходу больное шизло, выебанное ведмедем, важнее, раз его тут держат и нихуя не делают. Ума, срал на тебя, если что.
>>9481382 >В бг надо играть с модом стратагемс Ну если нравится оббафываться до зубов каждый файт и вообще играть толпой кастеров потому что воины и роги отлетают нахуй в первом раунде, ведь у них нет защиты от диспела то возможно А так советовать этот мод людям в здравом уме сложно, эта хуйня для навечно застрявших в 2000, которые органически не способны играть во что либо новое и могут только васянить свои первую выдроченную досуха любовь По сути это такой виртуальный хоспис где доживают свой век игровые импотенты
Что-то я тоже не понял, за что потерли чела. Сейчас перечитал удаленные посты, так там он бочкошиза всего один раз хуями покрыл, а так в целом адекватно общался. Не то что тот, кто ему отвечал, и чьи посты, конечно же, всех устраивают.
>>9481724 Возможно все и так, но факт остается фактом. Аналогов нет. Кто то выше писал про лучшую магическую систему, может это и не так, не знаю, но однозначно это лучшая игра в целом по боевой системе. Как икском до сих пор остается лидером в своей нише, так и бг в своей. Это наверное самая эпичная по продолжительности игра, потому что смело к 4м частям бг можно еще плюсануть айсвинд дейл первый. Я всегда импортирую туда персонажа, перед табурекой Баала. И потом импортирую обратно в табуретку. И если ты не конч, ты все равно будешь возвращаться к бг и переигрывать, потому что больше ничего такого же нет, а раз так, то ты БУДЕШЬ ставить и стратагемс и аскеншион и другой хардкор, ибо Таков путь
>>9481382 В стандартной игре вообще нигде нет спелла "Breach" и макс круг заклинаний доступный - 5, дальше лвлкап. Так что соси, я об этом не мог знать даже.
>>9482395 Все там есть, только озлобленная, брызгающая слюной чмонька не найдет свиток ПРОЛОМА в игре. Ты же его имел ввиду? Зачем на англюсике пишешь если у тебя игра на русском? Переможный украинец?
>>9482447 Я даже вики специально чекнул. В стандартной игре нихуя нет. В блэк питсах да, есть. Но думаешь это о чем-то мне должно говорить и быть не похуй, когда я эти питсы за несколько часов пролетел? Мне это заклинание пока не знакомо толком, потому что в игре его тупо нет. Хули тебе не понятно. >проход в хоxлы Пиздец ты тупой. Похоже даже не понял, о чем мой пост. Со своими модами задрочился и совсем поехал.
>>9482524 В любом случае ПРОЛОМ снимает физическую защиту, тебе же надо было снять магическую защиту с колдуна. Ля этого используется ПРОКОЛ и СНЯТИЕ МАГИИ. Оба закла третьего уровня и должны быть в книжке даже у такого неуча как ты. И подними сложность, будь мужиком блять. Тошно смотреть на эти похождения ракающего фембоя по побережью меча.
Кто-нибудь пробовал брать в команду меньше персонажей, чтобы получить больше опыта на оставшихся? Опыт обычно делят же. Тем же священником можно легко пожертвовать. Без вора, жалко, не обойтись, потому что надо вскрывать сундучки.
>>9492765 Так-то и в соло проходят, но зачем? В позорной копрооднухе опыта столько, что ты даже с полной пати в шесть рыл упираешься в левел-кап еще до того, как тебя пустят собственно во Врата Бальдурана.
>>9492765 > Кто-нибудь пробовал брать в команду меньше персонажей, чтобы получить больше опыта на оставшихся? Манчкины и солокоркорщики так и делают, но.. зачем? В первой части все равно экспокап, который ты быстро наберешь, а во второй прогресс виден только в начале, а после пары хай-лвл скиллов ты вообще остаешься на одном месте до финального капа, только количество слотов повышается и немного тхако. Это как уебаны в готике вырезают мирняк ради опыта, чтобы побыстрее вкачаться, при том что игра и без этого легкая и очков обучения на все хватает.
>>9492867 Нет там такого, школьник. Нахуй вы пиздите если в игру не играли. Левелкап там по другому сделан. Чтобы с 8го на 9й уровень перейти - нужно набрать x2 опыта, там просто столько не выфармить.
>>9492873 > там просто столько не выфармить Сейчас специально загрузил сейвы, и у меня кап взят ровнехонько по приходу в город, в 5 главе. Играл, правда, в пять персонажей, а не 6.
>>9492765 Всегда проходил балдурачи в 4 рыла, просто потому что не нравится толпой бегать, как раз минимальный набор по отыгыршу войн, маг, клерик, лучник/вор.
Вы ведь в курсе, что в балдурачах и других играх на этом движке можно задавать скрипты компаньонам? Типа кастовать спелл, если он доступен и т.п.? И есть редактор этих скриптов?
>>>9492867 Больше скажу, соло оригинальную игру даже легче проходить если понимаешь что делаешь и где что лежит, потому что все имбовые шмотки вешаешь на себя и обмазаться всеми баффами у тебя занимает в шесть раз меньше, условный берсеркер/маг может так обмазаться что его вообще ничем не пробьют, а сам он наваливает вообще нехуево.