>>9489631 (OP) Бля, немного начинает заебывать игра, вот утром сел за зачистку тартара, два часа там побегал, и прямо отравращение к игре появилось. Но вроде сейчас снова сел и пока играется. Насколько я знаю там еще дохуя проходить. Неужели те кто так нахваливает игру реалььно в ней 80 часов+ сидели и их не заебало?
>>9489670 >Унылая медлительная поебень Тащемта, у него есть несколько скиллов на ускорение зарядки атак, которые ебашат неплохо. Плюс, судя по всему, ГСом надо от перфект блока играть, там контратака нихуя после него в скиллах. Попробую боссов попиздить им, потом респекнусь и дуалы попробую.
>>9489659 Правда в том, что я скуфяндр на спортике. И пока я только наблюдая, как зумеры с пориджами выпиливаются по хуйне, и с утра перешагиваю ваши мозги на асфальте. Всё, что вокруг тебя - сделали мы. Даже эту доску. И пока мы на чилле развлекаемся и непринуждённо пиздим - ты играешь в "я особенный". Но вся твоя особенность станет оригинальной кляксой под окнами. :3
>>9489636 Показанный геймплей максимально отталкивает, будто агуша для убитых 30 летним алкоголизмом скуфов-дегенератов, хейтивших 2016 и етернал. Но один хуй поиграю, может там как обычно показывали с минимальной сложностью (как минимум скорость проджектайлов и агрессию мобов показывали можно настраивать) поэтому всё так уебищно и снаряды медленнее самих демонов летят.
>>9489641 Я в этот кусок тупого говна слишком много играл. Тошнит уже нахуй, даже от скриншотов или саундтрека просто тошнит, говно тупое. Чтоб этот скайрим ебаный издох
Да где этот пидар, бля, заебался бегать искать. >>9489690 Нахуя? У копья лунный удар дамажит лучше, с учетом скорости и атак перед этим. + стойку обновляет.
>>9489695 Нихуя не лучшу. Комба с лунным ударом у меня 3к, а фул лунный хевик 2х4к и пробивает стамину ебейше + станит большинство больших мобов достаточно долго чтобы ещё один выдать и потом ещё ещё пока стамина не кончится. Фаталити меньше урона делает чем этот хевик. Алсо ласт удар лунный пиздец медленный, за него чаще всего в ебало и получал.
>>9489695 А во, написал и нашел, всегда срабатывает. >>9489706 Ну может быть, меня просто заебывает, что эту стойку всегда поддерживать надо, поэтому подсознательно чаще лунный удар юзаю.
>>9489737 >3 часа ползанья в траве заёбывает будто неделю на заводе отхуярил Терпи. Жрать сонивинчики это тяжкий труд. Это тебе не игры с увлекательным геймплеем играть.
То есть вы реально целыми днями гоняете мобов с тупым ИИ и собираете c них лут, чтобы пиздить следующих ботов с тупым ИИ чтобы собрать с них лут и убить еще более сильных врагов? А в нормальные игры вы играете, ну там дота, кс, батла, ривал и прочее? Их хотя бы играми назвать можно, в них чувствуется азарт и испытываешь реальное развлечение.
>>9489792 >то есть ты реально гоняешь по кругу де_дуст с васянами целыми днями и соревнуешься, А тебе заебись сейвиться и перезапускать игру после смерти? Не скучно в такое играть?
>>9489777 Где ты видишь тут выкрученный фов, слегка мейби только увеличенный относительно нормального обзора как ИРЛ почти, чтобы не смотреть всю игру через щелку.
>>9489777 Зависит от размера экрана и расстояния до него. Я играю на 48" монике в метре от него, поэтому 100-110 фов для меня стандартный. Если бы экран был меньше, то такой высокий фов давал бы уже больше искажений, чем нужно, поэтому я бы его уменьшал.
Загоницидил еще раз рыжих муравьев, взял все что оставалось в муравейнике, кроме королевы муравьев, и пошёл крафтить бомбы. Прошёл в верхний двор и меня там начали жозенько пиздить + жара, но вот нашел черных муравов, начинаю их потихоньку геноцидить. Потом скрафчу новую экипировку из них и пойду плавать в прудах. Ещё сделал стрелы 2 тира чтобы пчел убивать
>>9489839 О, именно тут я и дропнул. Задушился. Там нет боёвки, насколько я помню. Одни душные загадки. Может, под конец и начнётся замес, но я не дождался и забил.
>>9489861 Ты хоть базар за бесконечно-вечное вывезешь, гигашлепа? Делирий в глаз или в бездну раз? Есть две хтони: у одной тенакли стигианские, у другой - глаза энохианские - в какой сам растворишься, по какой - сознанием распылишься?
>>9489631 (OP) Анон, который вчера посоветовал Death's Gambit, спасибо ещё раз. Охуительная штука оказалась. Залез в локацию с этими ловушками и очко пиздец горит. Какого хуя они филиал Митбоя тут сотворили? Огромная локация, которую нужно пройти без ошибок, а у меня всего 4 пера (ещё 3 на увеличение урона ушли, иначе стрелки тут не откисают с одного удара). В рот ебал разрабов, их жён, матерей и всех остальных родственников. Надеюсь, в конце что-то действительно охуенное лежит.
Че-то сложно привыкать к новому оружия, другие скиллы, другие комбо, другая скорость и геймплей и т.д. ГС каким-то говном показался, дуалы вроде получше, но еще пробую. Копье как-то красивей выглядит.
>>9489955 Дейсгон может быть, я про него забыл, он хоть не такой проработанный, но в целом наверное стоит пройти. А остальное что хоризон спайдермен тсусима? это совсем другие игры. Унчартед уже прошёл
>>9489758 Что за мрази дизайнят ахуенно горячих персов и не дают их заромансить? Это как в киберпанке блю мун или та рыжуха из длс которую слили. Просто долбоебизм сука
Хз, пробовал я ваши мечи с копьями - копьё хуета без дамага, и в целом с сеттингом игры в разрез. Да и визуально уёбищно всё у него. А грейт - пиздатый, красивый, хочется, но медленный. Дуалы ебашат неистово и в стамину и в хп, куча неуязов, второй этаж появляется (и там реально многими атаками мобы не достают), сами себе дух от ударов постоянно набивают из-за бешеной скорости атаки, и "бешенство" в любые окна вставляется на похуе хоть боссу, хоть сильному мобу (мобов вообще выносит, на нём фулл устойчивость - нельзя выбить). При этом на обычных атаках на быстрых неебаться скорость, а на мощных рывок на каждой атаке или раны (на выбор - я через рывки, потому чот почти все боссы после атак отходят).
В быстрых Y в любой момент -взлетишь над врагом и, что важно, атака направленная. Если враг отошёл, или если умер но есть другой - долетишь в ударах.
В мощных - я долго играл через правую ветку, она хорошая. Но часто не достаёт просто до врага, и это пздц обламывает. Тогда как левая делает все зяряженные атаки направленными и с рывками - отойти от тебя невозможно. Особенно когда призраков убиваешь, и те начинают вокруг ходить - не промахиваются.
В Бешенстве "Безжалостность" - просто ебёт всё и вся. Это твой основной дамаг в любого сильного врага или в окно босса. Имеет суперармор при фулл прокачке.
В Пробитии всё очевидно, кроме "Проворство". Маст хев как по мне. Делает отскок прожимаемой кнопкой атаки с уклонением, если вставляешь в комбо. Чтобы понять на работает, нажми на мете например блинк - удар - блинк. Нехуёвый такой продолжатель комбо, и до мобов добраться изи.
В Защите "Быстрый разрез" - наше всё. Неуяз. Охуенный. С охуенным дамагом.
Ну и в обычных, само собой, стоит качнуть ап духа со всей хуйни, потому чты ты ебучая машина смерти на суперах. Остальное как хочешь. Апал только стойкость и волю, хп на 25 вроде. Чувствую себя прекрасно.
>>9490006 >Но часто не достаёт просто до врага, и это пздц обламывает Хм, но она же долго длится довольно и +дамага нихуево дает, т.е. ее 1 раз прокнул в окно и хуяришь вихрем, сразу настакивая. Посмотрю левую ветку еще, по описанию казалось, что правая лучше. >Имеет суперармор при фулл прокачке А, понятно, а я думал, как ее юзать, если ты секунд 5 на месте стоишь, а у боссов окно 1-2 секунды, лол. Не открыт еще скилл. Попробую, в общем. А ты бросок топора, который тебя к врагу дешит, не пробовал? Я че-то планировал его для сближения юзать, но ни разу не пригодился.
>>9489651 Проходил 3 года назад и, откровенно говоря, нихрена не запомнилось. Ни сюжета, ни мира, ни персонажей, ни музыки. Хотя впечатления приятные от неё были, чувствовались старания. И вроде там несколько концовок даже имеется. В любом случае, надоесть не успеет, поскольку игра короткая.
>>9490021 Не, ты её вообще не на полную юзаешь. Вкачай правую до низа. Тыкни и подержи Y. И повтори. Вот так она должна работать - просто держишь, и раны детонируют. А у того, о чём говоришь ты, дамаг значительно ниже, чем у безжалостности, что делает правую ветку в таком варианте бесполезной. Ну и у тебя там через топоры. Перекинь на разрез в защите. Топоры говно, и ренж мелкий и дамага нет. На разрезе и дамаг, и неуяз, и сближение пол локтя по карте, и заряжаемый.
>>9489777 потому что мы играем и смотрим на центр экрана, в динамике такой фов выглядит реалистично. а вот если сидеть на всяких помойных сайтиках для домохозяек и разглядывать с лупой скриншотики, то да, выглядит немного искаженным. но кого ебёт мнение залупного гигачада-импатента?
Изучаю механики солслайка. Всё-таки при парировании урона отнимается 10% Хотяя... есть шанс, что это не парирование, а урон попал в инвульные анимации тогда не понятно, можно вообще это отпарировать, и даётся ли урон во врага при парировании. Всё ещё непонятно Ещё забавный момент, в №4 происходит ещё старая анимация атаки, в №5 происходит уже переход к новой анимации парирования, но враг ещё держит кувалду в замахе, а не в анимации битья, которая №7 На №8 показано, что спарировалось. То есть прожимать надо всё-таки до самой анимации атаки, то есть задрочить тайминг.
>>9490026 >А у того, о чём говоришь ты, дамаг значительно ниже, чем у безжалостности, что делает правую ветку в таком варианте бесполезной Я имел в виду, что эта ветка дает бафф на +дамаг за стак после юзания заряженной атаки. Ну ща пойду чекать на боссах, на одном проверил - гораздо лучше ГСа, но о сравнении с копьем пока непонятно.
Вот это было прямо очень уныло. Лучшее, что можно было сделать - уйти с ней в размен хп. Потому что дальние атаки невозможно спарировать всей кучей - они идут спамом по несколько, парируешь одну (боссу не прилетает урон), тебя бьют остальные. Иногда спам сразу двух разных типов атак. А вот когда рядом с ней - то некоторые её атаки тебя даже не задевают, только если стоишь чуть поодаль. Видимо словил прямо идейного душеврага. Где вообще от всего говноспама надо исключительно перекатываться, и катиться ему в хлебало, когда он бьёт, чтобы бить самому.
>>9490050 > И вобще прекращай ныть как тупая пизда, че то там ковырять > не смейте замечать! > просто задрочи время таймингов когда прожимать ещё до начала самой анимации душедаун спок
>>9490053 Если ты на простых боссах и врагах так ноешь, то уже предвкушаю, как тебе сраку порвет от Лоскида, лол. Нытья на весь тред будет и еще на тред вперед.
>>9490053 Да ты уже почти дошел концепции того, что к разным врагам нужно искать разные подходы, и что разные типы атак имеют разные удобные/легкие/выгодные способы их законтрить. Растешь, горжусь. Правда по идее это еще где-то во времена денди должно было выработаться, но видимо современная игровая индустрия этому не способствует.
>>9490060 Тоже ору с того, как кинцеблядь в своем первом сосалике испытывает культурный шок от знакомства с базовыми, элементарными геймплейными принципами. Целебный жанр.
Peak. Пока что игра заходит, есть ламповая атмосфера и приятные персонажи, как в первых Кисеках. Пока единственное нарекание - геймплей как-то медленно ощущается, даже если боевые анимации отключить.
>>9490060 > что к разным врагам нужно искать разные подходы Я больше имел ввиду, что большинство действий врага - мишура, спецэффекты, и враг на самом деле губка, в отличие от более ранних.
>>9490054 Так тока дауны заносящие абу и габену что то там дрочат, iq 50 тамушта, нормальные пацаны инстинктами и душой играют, у них сама масть к тузу идет
>>9490059 Таки 3 же. Вихрь это не активка. Алсо, чот дуалы пока ебашат, может, конечно, сет собранный влияет, но паука с первого раза уебал, а с ГСом когда пробовал - заебался пиздить с его медленными атаками.
>>9490062 > от знакомства с базовыми, элементарными геймплейными принципами. Базовые принципы - это прилипание врага, прилипание атак врага, битьё через стены, и задрачивание тайминга, не реагируя на анимации противника. Поэтому сосалики и считают спиномозговой задрочкой.
>>9490067 Я все равно не понимаю нахуя больше 1 если они все делают одно и то же. Берешь самую удобную по дамагу и анимации и спамишь. Не? Уже в последнем "акте".
>>9490078 У копья еще долгий авто-перфект блок атак есть, не только дамаг. Но, вообще, поиграл с дуалами и видно, что ветка копья полегче в плане игры.
>>9490036 >Всё-таки при парировании урона отнимается 10% Не должно. Идеальное парирование прерывает атаку и не вливает в тебя урон. У тебя снимается синхронизация потому, что она тратится на способности. Парирование - это способность от печати (или как там этот предмет называется).
>>9490084 Это хуевый скил. Враги недостаточно агрессивны чтобы это оправдывать, а комбы на 5+ ударов раз в час можно просто в блок принимать на похуй даже не пытаясь парировать. Так он ещё и длится недостаточно долго + по мане дорогой, я гораздо чаще получал пытаясь его под комбу выдать потому что заканчивается всегда невовремя. Описание таланта на 50 секунд пиздеж полный, там наверное 0 лишний. А все остальные скилы это тупо дамаг по хп и стамине. При том все +- одинаковые по цифрам, чисто под сет качаешь кнопку.
>>9490088 > Не должно. Ну вот первые три скриншота. Хп то же. -10% Либо отпарировало, и сделало -10%, либо не отпарировало, и анимация атаки попала в инвул анимации парирования (если он есть вообще), и отняло -10 Хотя вот здесь было -70, парирование сработало, не отняло вообще ничего, и с нанесением урона по врагу, мне добавило +12.4 Возможно, я попадал унивулфреймами в момент нанесения атаки, раз отнималось. Хз. Надо ещё позаписывать видосики.
>>9490093 Ну я тож в копье пробовал этот скилл юзать и смысла не увидел. Я и говорю, что копье попроще будет, чем остальное оружие, в нем только стойку поддерживай и похуй на все.
Ну-с, по первому ДС-у поностальгировал, теперь и по третьему нужно бы.
Вспоминая некоторые очень спорные локации (Smouldering Lake, Irithyll of the Boreal Valley и т.д.) все никак не решался купить, но потом вспомнил, как балдежно было проходить другие локации и как они перебивали ужасные впечатления.
>>9490096 Синхронизация это одновременно и здоровье, и мана. Контринтуитивно для сосаликов, у которых здоровье и мана отдельными статами идут. Задача не в том, чтобы держать полоску на сотке, а в том, чтобы она не падала ниже 50%, иначе бонуса к урону не будет. Набиваешь атаками синхронизацию и балансишь с использованием скиллов, чтобы бонус к урону не падал слишком сильно и надолго.
>>9490113 > бегать пешком, стрелять из лука, играть за бабу > ездить на мотоцикле, стрелять из пистолета, играть за крутого скелета Старкиллера Даже не вопрос
>>9490113 Во второй зомби, что автоматически делает игру хуитой ебаной. А первая норм, весело хуярить машины, только надо на максимальной сложности играть, а то нормал для аутистов и слишком легкий.
>>9490113 Чел, я те так скажу. Я Хорайзон пытался три раза пройти, три раза. И всегда я либо дропал в начале, либо когда вышел из первой локации в открытый мир. Чисто визуально она неплоха, даже ремастер. По сути это наша любимая Ларка сковорешники пидарасы, 7 лет без новой Ларки но в будущем. И вот хуй знает, у тебя этот лук, геймплей по сути тот же. Обычные враги и машины, но блять, она какая-то ебаная, отторгающая чем-то. Толи Элой слишком всратая, то ли мир хуево выглядит и по сути у тебя одни джунгли с лесами, в ластухе как-то приятнее пост апокалипсис выглядит, но тут режет глаз. Я во все игры сони играл и играю, но если все их трипл А игры в принципе норм, ластуха офкс шедевр, то хорайзен до трипл А вообще не дотягивает, ну вот нисколько. Просто игра не приятна, вот хуй пойми почему.
>>9490103 >Ну-с, по первому ДС-у поностальгировал, теперь и по третьему нужно бы. А ты из этих, тех додиков, что двушку хуесосят и за соулс игру не считают? Ну иди наверни тогда ниоха, казаха и прочей хуиты, копротрешкер...
>>9490144 У меня примерно то же самое. Два раза пытался хорайзон осиливать и тоже дропал где-то после выгула в открытый мир. Хуй знает, в нее рили неприятно и неинтересно гамать, да еще и за Хованского после постапокалиптического транс-перехода катать - ну такое.
Ну знаете, босс, у которого парировать спам атак бесполезно (никак не наносит урон), и он от тебя убегает, а тебе его надо кучу ударов колупать. Сижу ретраю кайфую, просто пока не получится. Разработчик ещё любезно выложил перед ним место для фарма, чтобы если что, мог подкачаться и вкачать оружие. Ну там фармится с врагов руда для прокачки оружия. Думаю, здесь я убью кучу времени, ведь основная сложность - не подставляться под его касты, которые и парировать нет смысла.
>>9490171 зачем, это лишние телодвижения, лучше перекатываться тем более щитом не все атаки блокируются у врагов зачем запоминать, какие атаки у врага блокируются, какие не блокируются если перекатом игнорируются вообще все атаки?
>>9490163 > ведь основная сложность - не подставляться под его касты, которые и парировать нет смысла. Ты типа не можешь додуматься сделать 1 шаг назад пока он кадилом машет и пиздить всё остальное время?
>>9490175 > сделать 1 шаг назад пока он кадилом машет пока он призывает 8 шаров пока он призывает 2 одновременных врага пока он призывает торнадо пока он призывает молнии вокруг себя, тебя, его
Эх, а хороший был тред, во что играем для игр консолей последних поколений тред, жаль у местного быдла не взлетело, изолированный от всяких уток и прочего говна как раз, эх, как жаль.
Спасибо за последнюю атаку, снимающую мне 70% хп. Ну ещё раз 20 поретраю. Может снова выбью ресет, где он не будет телепортироваться после первого же моего удара.
Заигрывания дизайнеров со стаками говна на тебе немного подзаебали. Везде чума, хуяк - павуки наплевали. Или минибосс с Хаосом (слабый кста совсем, хотя так многозначительно накинул на себя хаос). Пойду делать пакушоть. Потом Ведьма (да да, лока чумы и хаоса, ведьма - холод).
Ну ладно, дуалы неплохи. Отпиздил ими босса, на котором посасывал с копьем. Возможно, это из-за сета, который собрал. т.к. до этого у меня была сборная солянка из двух сетов.
>>9490198 Самый кал что почти все эти статусы одинаковую дотку на тебя вешают. Выделяется только хаос потому что макс хп срезает и галлюцинация потому что управление переворачивает. Ну и конкретно у ведьмы статус с иконкой медузы тебе стамину режет в ноль.
>>9490215 Думал, что буду дольше добираться. Но выяснил, что его надо 5 раз завалить. Так что еще есть чем заняться. Олсо так и не смог открыть в одной из локаций провал под землю, который закрыт каким-то красным барьером. Хз, как он открывается вообще. Возможно, что за эти пророчества, которые падают с Пророка. Олсо, еще есть одна комната, которую я не видел в Замке, на 4ом гносисе там еще не гулял. Вангую, что будет весело. Ну и еще ж есть локация Ведьмина гора, в которой я вообще еще ни разу не был. Так что думаю, что часов на 20 еще веселухи будет.
Ладно, альт+ф4 Потерял интерес. Проверил, парирование на шар действительно вообще никакого урона по нему не наносит. Собственно, парировать нет смысла что-либо. Надо как только заспавнился, начать перекатываться налево, потому что одна из атак - призвать на тебя врага (призыв дамажит), который потом дамажит дополнительно (и станлочит). Кружиться вокруг него. Затем он может телепортироваться так, что ты не успеешь по нему нанести ноль урона. Если забил его за один-два телепорта на половину - дальше торнадо. Из торнадо выпрыгиваешь, но не на юго-восточный угол, куда он однозначно должен телепортнуться. Нет, ты должен выпрыгнуть из торнадо так, чтобы если он решит не телепортироваться сразу в юго-восточный угол, то надо его сначала побить. Затем он однозначно телепортанётся в юго-восточный угол, где начнёт регенить, и ему нужно сбить реген тяжёлыми атаками. Чем заряжать атаку, лучше тупо лупить, ведь так даже меньше времени займёт, чем использовать механику игры с тяжёлой атакой, которая заряжается слишком долго, и вообще бесполезна. Ну лупишь его, пока он не начнёт делать одну из двух атак, которая наносит по тебе 70% урона, отчего ну скорее всего ты отъедешь. Если не отъехал - ну он будет их кастовать по очереди, пока не сдохнет один из вас. Ах да, ну или он не телепортанётся. Повторить 10 раз в надежде, что моб не телепортанётся. Ах да, есть ещё фаза с воздушными волнами, но она просто совсем бестолковая, ты и так от него перекатываешься от каждой атаки, от воздушной волны проще всего перекатиться. Парировать здесь что-либо всё равно бессмысленно.
>>9490231 Чому? Я все равно обычные быстрые атаки почти не юзаю, а мясник в основном их и баффает. А в этом сэте перманентый урон от огня+бафф на дамаг огнем.
>>9490246 Ну жду больше врагов, которые ваншотают в конце своей фазы, чо. Очень интересно, когда одна пропущенная атака из серии означает, что всё твоё "изучение противинка" и "скилл", особенно парирования лооол, было излишним.
>>9490255 Ну прост соулс-лайки не твое, я не говорю про игры с говно-дизайном вроде ДС, но в Лимите практически все банально парируется не дрочевом таймингом, а на реакцию по мувменту врага, причем, игра честна в этом плане, даже излишне с возможностью спама пэрри. Я хуй знает, что у тебя там с реакцией, может тебе лет 40 и в экшон-игры до этого не играл, но такие игры просто не для тебя, нахуя себя мучать.
>>9490263 > практически все банально парируется это когда враг вдалбливает энергетическую сферу в пол, и единственный способ понять, когда она взорвётся - задрочить тайминг? или когда по тебе спамят молниями сверху, и парировать нет вообще никакого смысла в принципе, потому что надо добивать врага, у которого осталось 30%? и нет, здесь парирование - на задрачивание таймингов, не на начало анимации атаки
Каким же нуэно быть ебанутым, чтобы вот так играть.. Я каждый раз когда вижу - охуеваю. Причём это ровно тот же еблан,который в своё время писал что ненавидит чёрные полосы снизу при несовпадении разрешения. Сколько же шизиков вокруг, пиздец.
>>9490263 > все банально парируется >>9490280 > Чтобы пройти игру. Не надо ничего парировать. Думай. ну примерный уровень дискуссии, когда речь заходит о душах, да
>>9490284 Ты можешь. Не парировать. То что тебе не нравится. И. Парировать. Удобное. У тебя даже. Нет стамины. И есть. Дашик. Из блодборна. Читай по слогам, раб сознания. Как же тебя соси лайк разъебал канеш, ахуй
Вынужден признать, я увлекся. Не ожидал, я так-то не люблю сайдскроллеры. Красиво, интересно, все больше и больше абилок и возможностей дают, все дальше и дальше эксплорить можешь, пизды даже местами дают, мне как человеку который такой геймплей последний раз испытывал почти 30 лет назад бывает сложновато. Неплохо, неплохо.
>>9490284 Примерный уровень интеллекта очередного нормиса, порвавшегося от существования геймплея. Это игры в которых существуют разные билды, разные стратегии и разные механики, все из которых валидны и работают. Выблядку который приходит посмотреть кинцо пожамкивая Х эта концепция взрывает мозг, понимаю.
>>9490297 > Такого не было замечено в отношении ни одной другой игры. Ну и зачем ты признался что ты сюда залетела неделю назад, дтф-шлюха? Любые обсуждения любых душеобразных игр всегда выглядели так, потому что в них есть что обсудить.
>>9490288 > Как же тебя соси лайк разъебал Чел, я понимаю, что ты убеждённый душедаун, защищающий принципиально кривущее дерьмо в своей философии, иначе без кривости пришлось бы либо вынимать руки из задницы, и тогда это было бы сложно, либо же было слишком просто. Но следи за уровнем беседы, когда влезаешь. Если один анон сказал, что парируется в принципе что угодно и довольно легко, не надо потом сразу говорить "ряя парирование в принципе тебе не нужно". Это как раз показывает, что в душедерьме любые введённые дополнительные механики - пришиты белыми нитками, и игнорируются игрой чуть что. Отчего душедерьмо и трудно воспринимать полноценной игрой, когда всё крутится вокруг главных столпов душекала: - перекаты - магнит врагов и атак по тебе - самонаводящиеся прожектайлы врага Любые другие механики можно нарушать как угодно и когда угодно.
>>9490300 Забей, он даже в простую логику не может. Он каким-то хуем сделал вывод, что если "все можно спаррировать", то "игра проходится только паррированием". Херка какая-то, походу.
>>9490297 Потому что иди нахуй, вот почему. Алсо, я рад, что наконец появились соулсы с сюжетом, а не ЛОР КО-КО-КО и не пустые болванки вместо гг и персонажей, как в ДСах.
>>9490307 Ну так все действительно легко парируется, парирование действительно безотказно работает, и парирование действительно не нужно. То что этот простой набор фактов почему-то кажется тебе противоречивым говорит только о том, что тебе противопоказаны настоящие видеоигры.
>>9490307 >Если один анон сказал, что парируется в принципе что угодно и довольно легко Да, легко. >не надо потом сразу говорить "ряя парирование в принципе тебе не нужно" Почему не надо, если это так и есть. >Это как раз показывает, что в душедерьме Можно играть как угодно.
>>9490323 > легко парируется Если запишу видео атаки, ты сможешь сказать, в какой момент именно нужно прожимать кнопку парирования, чтобы её запарировать? Естественно сам на это буду стоять, смотреть, и впитаю весь урон.
>>9490329 Хз. Мне "Первый Борец: Казах" как раз визуалом не вкатил настолько, что даже пробовать не хочется. А лимит проглотил за 2 дня 2 раза и довольно урчу
>>9490330 > Можно играть как угодно. но магия не работает не дамажит но щит не работает на большинство атак но парирование не наносит дамага а так-то играть действительно можно как угодно, хоть на танцевальном коврике
>>9490330 Это даун-аутист натуральный, с ним походу разговаривать бесполезно. Ему нужно чтобы в игре было одно-единственное верное решение видимо, и было невозможно проиграть. Как только сталкивается с тем что нужно самому какое-то решение принять мозг в ребут уходит.
>>9490325 >>9490329 Я не переношу дженерик бездушный анимекал, вижу его за версту. Техническая составляющая вообще ни при чем. На графон похуй, на стилистику нет.
>>9490341 >магия не работает не дамажит Боссы убиваются с одной полоски без расходников >щит не работает на большинство атак Работает как и задуман в большинстве игр >парирование не наносит дамага Крит после парирования наносит
>>9490342 > чтобы в игре было одно-единственное верное решение видимо Ну так это же сосалик. В сосаликах и есть одно единственное верное решение. И это решение - перекат. Именно перекат в аи лимит не является опциональной механикой, в отличие от щита, магии, парирования. Поэтому перекат - одно единственное решение в сосалике аи лимит. Иначе любители сосаликов не поймут.
>>9490352 > Крит после парирования Парируешь шар/прожектайл врага. Урон не наносится. Враг не в стане. > Работает как и задуман Ну то есть действительно не работает на большинство атак, такая задумка, да. На какие не работает - надо задрочить врага, чтобы узнать. До этого ты не узнаешь, на что работает щит, на что щит не работает.
>>9490354 И опять неверно, единственное решение это удар, без удара действительно не пройти. Так что, продолжая твою логическую цепочку, все экшен-игры это плохие игры, лол.
>>9490358 > Урон не наносится Наносится, если проджектайл попал во врага. Происходит примерно с 99% отраженных проджектайлов. > Враг не в стане. А с какой радости ему быть в стане, если был отражен проджектайл?
>>9490360 > единственное решение это удар > без удара действительно не пройти С чего бы вдруг. Вчера приносиди видосик, где один из врагов убивается парированием. Но это один конкретный враг просто парированием одной своей атаки. Как раз-таки удар совершенно не обязателен. Важно пережить, а не наносить урон дубиной. Сосалик это про спам говна по тебе прежде всего.
>>9490365 > Наносится, если > А с какой радости ему быть в стане Ну то есть парирование нужно для каких-то конкретных вещей, и на боссах, у которых прожектайлы не отражаются, парирование это ересь, так?
>>9490360 >И опять неверно, единственное решение это играть, без играния действительно не пройти. Так что, продолжая твою логическую цепочку, все игры это плохо, лол. Ты даун? Сколько айсикью должно быть чтоб быть настолько тупым, что ты не в силах понять, какие аналогии имеют место, а какие нет, настолько можно обобщить тезис, а насколько уже нельзя?
>>9490372 Что ты несешь, шиз? Парирование нужно чтобы парировать атаки. Если ты по какой-то причине не можешь отпарировать проджектайл ты не парируешь проджектайл, и парируешь то что парируется. Блять, почему я тебе объясняю как ходить и дышать? С твоим уровнем вопросов я начинаю подозревать что ты не знаешь о том, что при приближении здоровья к нулю можно нажать кнопку хила, а если здоровье полное то кнопку хила можно не нажимать. А если надо пойти вперед, то можно нажать кнопку вперед, но это не нужно делать если не нужно идти вперед, для этого можно нажать другую кнопку, например назад, если надо пойти назад.
>>9490396 > Нет, не пропадает. Тебе видео записать, серьёзно? >>9490391 > Парирование нужно чтобы парировать Парирование не всегда отражает урон в противника, иногда оно лишь позволяет тебе проскипать урон в себя.
>>9490402 > Парирование не всегда отражает урон в противника Разумеется, оно и не должно. Еще парирование тебе кофе в постель не приносит, и носки не стирает.
>>9490402 > иногда оно лишь позволяет тебе проскипать урон в себя. Чего? Ты добивания не осилил что ли? 99,9% врагов в игре после парирования дают провести по себе критическую атаку, которая им четверть хп сносит. Я уже перестаю понимать, ты действительно первый раз в видеоигру играешь, или жирно троллишь.
>>9490307 > - магнит врагов и атак по тебе > души Я хуй пойму ты поиграл в кривые инди поделия по теме и теперь решил что так во всем жанре включая оригиналы? Магниты атак во всяком кале типа ассасинов.
>>9490413 > после парирования дают провести по себе критическую атаку парирование прожектайлов, молний, которые просто пропадают и никуда не отражаются без всякой критической атаки как же плохо, ты правда не нейросетка, что не можешь последние 5 постов в голове держать из-за малых токенов?
>>9490481 Давайте возьмем стрельбу из дестини, лутокал и инвентарь из таркова, а сверху полирнем самым соево-ублюдошным видением киберпанка эвор. Что может пойти не так.
>>9490426 Чел, я фир будучи 8 летним пиздюком проходил, а интернет появится только через 4 года, соответственно все скримеры и чудовища для меня были в новинку. Так вот, играть к удивлению начал с Персея, че батя купил на рынке, в то и играл, лишь спустя 2 года в первую и экстракшен поиграл. Сейчас конечно не помню что в Персее было, но даже в 10 лет я срал под себя играя в первую часть. Альма для малолетнего пиздюка на тот момент это пизда наху. Играешь еще офкс вечером после домашки и как бы атмосферно и как бы срешь кирпичами и ИГР ТО НЕТ других, а пройти надо. Еще и кино на СТС обычно, а там хуяк и хоррор фильм с той японской девочкой из кассеты в телеке и из колодца, прямо один в один и звуки и крики эти страшные издают, ухх бля. То есть ты как бы идешь и пиздишь мобов, потом хуяк свет вырубается и она в красном стоит, либо оборачиваешься и она ОПАЧКИ НАХУ и смотрит на тебя. Экстракшен поинт как сейчас помню хоть и коротенький, но скримеров и всякой паронормальной хуйни там больше как по мне. Особенно метро, в котором я по кд срал кирпичами. В вентиляцию прыгаешь и смотришь сверху как мобов мамка в фарш превращает, на кортках проползаешь пару метров и хуяк Альма переде твоим ебалом тпшится и бежит на тебя, хуяк и опять видение. А потом эта больница вся В КРОВИЩАХ НАХУ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО!!! МОРЕ КРОВИ НА КАЖДОМ ЭТАЖЕ и сталкеры ебучие с инвизом прыгающие от тебя по КД в шахту и бьющие в псину. Играл вечером и ночью и это просто АХТУНГ был. Даже сейчас пишу, немного мурашки пошли, хотя пару лет как перепроходил и не было особо.
Вот уже 5 лет постоянно беру шавуху в одном и том же месте. И каждый раз указываю на большую бумажку с крупно напечатанеым номером и спрашиваю у тянки на кассе, оплачивать по указанному номеру?
>>9490532 > Гейс Дон - юбикалычь с гомобайкерами Ну к слову, обе игры на один раз. Но дэйсган хоть и унылое говнище, но не настолько унылое как Horizon и пройти его в принципе можно. Кто играл в сюжетку Dead Rising 3, вот тут будет что-то подобное, может чуть получше. Просто в Days Gun зомбаки как-то на втором плане, вот мне вот так показалось, там скорее описываются проблемы и после устройство мира. Зомби здесь какая-то массовка.
Мой замок сел на сыроедческую диету. Только свежие головки сыыыыыра и ничего больше! Для гостей посланных Волком стрелы, а его рыцарям арбалетные болты!
>>9490511 Ну вообще тут 0 скримеров на самом деле, ни от чего не вздрогнешь, но пиздюком играть в это точно охуел бы. Я играл в нее уже лет в 12 наверн и дропнул спустя примерно час, не помню почему.
Для меня тут неприятные вот эти невидимые ниндзи, живущие на потолках. Они вылезают и начинают ползать по стенам, при этом неестетственно выворачивая все конечности и растворяясь в воздухе. Кто это вообще? Что за кибер оружие нахуй, разработанное в секретных лабораториях? Они не страшные, а именно блядь мерзкие, как таракан или личинка какая-нибудь. Бррр, мрази.
В голос проиграл, блядь. Узнал о существовании подката только 10 минут назад, из-за чего кучу узких проходов пропустил на карте. В клетках торговцы сидели, но мне было раньше впадлу тратить на них скелетный ключ, а ключ амарогов можно было найти только воспользовавшись подкатом. Пришёл обратно, а они мёртвые, походу.
>>9490354 Теоретик сосаликов? Правда в том, что в любом солзлайке ты будешь и парировать, и блокировать, и перекатываться, и отскакивать, чтобы менеджить свою полоску выносливости, иначе, рано или поздно, её тебе просадит даже моб. Его желание всё парировать настолько же идиотское, как твоё желание от всего перекатываться. Вы, по сути, оба долбоёбы у мамок.
>>9490752 Ты рассказываешь про сосалики новой волны которые вышли после секиры где специально вставляют механики заставляющие тебя от этого парируй, это доджи, это перепрыгивай и тд. В частях до ~2020 такого не было. Но на самом деле и в современных вполне на опыте все перекатывается/парируется если это не хардкодед хуйня типа секиры где у тебя просто нет альтернативы и ты обязан ебануть в ответку молнию. Вот в хазане и аи лимите несмотря на наличие механик для всего этого тебя никак не заставляют использовать всё многообразие. Я просто жму отскок в сторону от всего говна которое не принимается в дефлект-перри и успешно прошел обе эти игры с 1-3 траями на каждого босса.
прошел далеко сру шесть, ну и кал. сюжет супер кал. персонажи все отвратные. кругом всем заправляют еба бабы, есть два транса. джунгли меня эти заебли. перки зачем то убрали заменив ими ссаным шмотом который постоянно менять приходится. бегал все время в одном, паркур который называется. оружия вроде и много, но оно все одинаковое. уникальные стволы хуже обычных ибо нельзя модить. всю игру бегал с луком, а под конец с читерной хуиткой которая дает валхак и стреляет через стены, лол. в конце сообщают о том, что игра бесконечная и гос переворота не было, воюй не перевоюй. еще бы батлпас бы блять засунули, пидоры. алсо, вот на втором пике это транс в какую сторону?
Как и писал в прошлом треде, чёт через силу идёт. Меня уже 2 день в Сиэтле доканал за Элли играть, эти одинаковые локи уже в печенках сидят. Флэшбеки лишь немного спасают. Лишь эпизод в музее был норм. Так и дальше будет? За Эбби та же самая скукота будет? Не хочется дропать, 1 часть зашла на ура.
Ой, блядь, идите нахуй короче. Я пошёл качать ведьмака 3 и то потому что игр натурально Нет, их просто нет. Аниме кал, соулс лайк кал, какая-то древняя хуйня кал. Всё с меня хватит...
>>9490766 Давай не пизди только. МонХан, КодВейн, Нио, Секиро, Синнер, МорталШелл, Лорды, ДС, Елден, Стилрайзин, Таймезия, Пи, Сурдж - ни в одной из них на одних пэрри не уедешь. И в Секиро зонт/петарды кинешь, и в Нио перо юзанёшь и скользнёшь в быстрой стойке/или во 2ом прыгнешь в облике и т.д. Не надо пиздеть о том, что что-то там охуеть изменилось. Всё развивается, и это хорошо. А ты как будто на читах играл, и саму суть вообще не понял. Ебать отмазался "ну в Секиро то всё пэрили!" - да нихуя. На одних пэрри ты просто соснёшь хуйцов в любой игре из списка, если оно там есть. Как и на одном блоке, одних кувырках и прочих механиках.
>>9490806 > ни в одной из них на одних пэрри не уедешь. Лорды, дсы и елда подходят ващет. Ниох не знаю это какой-то копролит, удалил через 10 минут. Секиру я указал в своем посте потому что там буквально есть в нескольких местах игры "нажми на кнопку или дальше файт не пойдет". > Не надо пиздеть о том, что что-то там охуеть изменилось. Всё развивается, и это хорошо. А ты как будто на читах играл, и саму суть вообще не понял Если ты отрицаешь эволюцию жанра, то мне нечего тебе говорить. Запусти дс1 или демонов сейчас и трезвым взглядом оцени как всё изменилось. > На одних пэрри ты просто соснёшь хуйцов в любой игре из списка, если оно там есть. Аи лимит был пройден без проблем абсолютно на парированиях с очень редкими отскоками от грабов, щит не юзал за игру ни разу. Это наверное самое казуальное перри что я видел в играх в принципе. На почти каждый удар очень легкий и читаемый тайминг с которым можно несколько обосраться, работает на почти все атаки в игре, даже те что по логике ебанистические и никак не должны парироваться. Казана я запускал буквально вчера и всю игру прошел с копьем иногда дефлектя атаки, иногда уворачиваясь по желанию. Это 2 равнозначные механики с +- сейм таймингами (для копейщика из-за прокачки) которые дают тебе одинаковый результат и окно для действий.
Конкретно демоны и дс1-2 были такими полурпг где ты можешь выбрать себе путь и идти по нему от начала и до конца вообще не отклоняясь. Какие-то боссы будут сложнее для ловкача, какие-то для силача, а какие-то для мага. Но это не значит что тебе нельзя было на похуй пройти всю игру в хеви латах чисто на блоке щитом или в трусах нажимая перекатик. Буквально нет ни единого момента в этих играх который бы сказал "нет ты обязан нажать микири в гвина". Дс3-елда насрали другой темой что в них ты обязан перекатываться по 20 раз и кроме этого вариантов не так много. Особенно если мы берем релизное состояние игры, а не спустя 999 патчей с ребалансами и длс с миллиардом новых механик и итемов.
>>9490848 Наконец-то. И в награду досталась сраная книжка про босса, ебал это в рот. Нихуя себе они приколисты, я вспотел весь нахуй, а они хотят, чтобы ни одной лечилки не было потрачено. Пиздец. Первый раз за игру, когда авторитетно могу заявить, что сложность выкручена на неадекватный уровень.
>>9490296 Слишком впечатлительный, пчелик. Игра объективно на 6 из 10. Короткая, стандартная метроидвания, в которую только думаешь, что начинаешь гандошить, а там уже зе энд. Будь она минимум в 3 раза длиннее (часов эдак на 25-30 минимум), было бы 8 из 10, а так, не стоит свеч.
Неиронично мне понравился лор в зум этернале, еще бы не детские мобцы и разноцветные патроны и было бы заебок, платформинг тоже норм кст дает передохнуть, хотя то как находились пушки в игре в 2016 конечно лучше, более естественно
Даже хотелось бы более размеренной игры, типа эдакого имерсив сим шутера с таким лором гностическим
>>9491041 >Тоже годами пытаешься среди японовинчиков найти хоть пару реально хороших игр, а не посредственного убогого устарелого кала? Беда в том, что во всю годноту уже давно наиграл, остался совсем уж кал, но даже там надеюсь найти что-то...
>>9491047 Что можешь назвать из годноты кроме игр фромов, мусоу, релинка и кисеков? За свой многолетний крестовый поход нихуя больше не нашел. Игры от неяпошек, но очевидно вдохновленные ими типа дисов 2 тоже приветствуются.
>>9491068 Ты че пернул, долбоеб? Открой скрины первых дисов если нихуя не знаешь, очень сильно удивишься анимешным мальчикам с 10 метровыми мечами и прической формата кактус.
>>9491081 Какими-то древними жрпг, возможно фекалками. Это заметно по визуалу отдельных юнитов в первой части, кор боевкой и в целом разрабы это пару раз сами говорили. Бля обычно в вопросе жрпгшности дисов никаких вопросов у людей нет и срач начинается на даркест данжене
>>9491112 > вдохновлялся нашей мультипликацией Да, в чем проблема? > Аниме наше, получаеца. Я не говорил что игры вдохновленные японскими проектами тоже становятся японскими, ты нахрена смысл выворачиваешь?
>>9491064 >релинка Что интересно, лежит в бэклоге, но не играл еще, лол.
>кисеков Тоже калич, пожалел сильно, что потратил время.
>Что можешь назвать из годноты кроме игр фромов, мусоу, релинка и кисеков? За свой многолетний крестовый поход нихуя больше не нашел. Игры от неяпошек, но очевидно вдохновленные ими типа дисов 2 тоже приветствуются. Чтобы именно на ПуКа (Стим)?
Из известных: Metaphor ReFantazio Shin Megami Tensei V: Vengeance Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (с парочками QoL модов) Cерия Persona Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Final Fantasy XII The Zodiac Age (с модом, который удаляет классы, чтобы как в оригинале) NieR: Automata NieR Replicant ver.1.22474487139... Ys VIII: Lacrimosa of Dana Ys Ix Monstrum Nox Серия Kingdom Hearts (с парочками модов)
Хидден гем: Harvestella Серия Mary Skelter Undernaut: Labyrinth of Yomi Zanki Zero Resonance of Fate Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk Labyrinth of Galleria: The Moon Society Dungeon Encounters Neo: The World Ends with You (хидден же?)
>>9491118 Ты их сильно в одну кучу свалил, сам прочитай себя. Давай вместе подумаем, какая реакция будет на пост "Посоветуйте годной российской мультипликации.Анимации от нерусичей, но очевидно вдохновленные ими типа Ходячий замок тоже приветствуются."
>>9491119 > Тоже калич, пожалел сильно, что потратил время. Мне конкретно последние понравились геймплейно. Более старые хуйня какая-то, да. > Metaphor ReFantazio > Shin Megami Tensei V: Vengeance > Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (с парочками QoL модов) > Cерия Persona Вот от метафора кайфанул в какой-то мере, хоть и с бугуртом от хуевой проработки скилов и в целом боевой системы. Персоны и смт очевиднейший кал ебаный, сразу дропнул. И тут на глаза появляется соул хакерс 2. Такой-то визуал, такой-то ост! https://www.youtube.com/watch?v=c6974YXWWnw А это блядь буквально рескин смт. Эти говноделы реально 20 с хуем лет одну и ту же игру рескинили без изменений механики и даже моделек пока на метафоре не понадобилось нарисовать новых мобов, лол. 5 часов наиграл, будто неделю на заводе отпахал. Как можно за столько лет нихуя в скилах не придумать кроме нанести слабый/средний/сильный/АПОКАЛИПТИЧНЫЙ урон одному/всем врагам Х элементом? Пугает что такая стагнация в принципе возможна.
А вот из списка хиденов ничего не видел, спасибо. >>9491132 > тоже приветствуются Этот кусок должен объяснять примерно всё. Ну, в моей голове это так звучит.
>>9491124 Хуй помню, но похоже на локацию, где ты с профессором Ли тикаешь по тунелям от Анклава. Соответственно нужен сюжет, чтобы скрипты активировались и двери открылись.
>>9491169 > Ебало сралфинитив эдишн На пикче оно собственно всё и есть в одном флаконе. Нейроно-индусская мазня клешнями, лишь бы высрать в продакшен побыстрее и подешевле.
>>9491119 Алсо, в релинке "сюжетка" это только начало игры и даже на титрах сюжет не кончается. После этого в районе 60-80 часов кооп дроча (желательно иметь 3 друганов. не придется качать доп героев и просто интересно проходить рейды вместе) в которых пару раз будет продолжение сюжетки. Ну и сюжетка в формате 8-10 часов + первые сколько-то миссий коопных это прям агуша в плане сложности, вообще несравнимо с тем что будет потом.
>>9491228 Не совсем. Там будет достаточно боссов которых не было в сюжетке, а в какой-то момент билдоебство из опции превратится в реальную необходимость. И тогда ты узнаешь что существует дамаг кап у всех атак и есть руны которые этот дамаг кап поднимают, а чтобы биться в кап большинству персонажей достаточно 1-2 дамаг рун. А выяснить этот кап можно только опытным путем, благо коммьюнити уже сделало таблички и калькуляторы
>>9490772 > За Эбби та же самая скукота будет? Намного больше ганплэя - и левел дизайн располагает, и журнальчик вскоре на крафт патронов находится. То бишь, если лутаешься, патрончики всегда найдутся. Ну и уровни поразнообразней будут, один небоскреб и горящая деревня чего стоят.
>>9491181 А хуйли у меня метка стоит? Тащемта видос старый, пофиксил командой из гайда, проблема оказалась частой. Больше заебов за игру не было, вот буквально один всего.
>>9491113 Нет, тут буквально нельзя прыгать. Она мне напомнила Ghost of a Tale, такая же камерная возня на маленьких уровнях. Но тут любопытная, хоть и простенькая боёвка с карточками и бросанием кубика. Ну и в целом мир прикольно сделан, тематически по количеству точек на кубике. Нашёл Уму, пиздец его откормили юшками.
душнина ебаная, тупо не понимаю механики этой игры: то прыжок с грайнта долетает до провода, то не долетает, тупо очко горит дайте уже игру пройти чтобы я погнал в тхуг2 шпилить
>>9491297 Я и так начал с Х, он ЯКОБЫ не сложный, но там в конце нужно 30минут играть без смертей и убить хуй знает сколько боссов, включая финального с 3 стадиями, а иначе начинаешь все по новой. Не осилил, прям 0% шанс пройти.
да, так ущербно это наверное никто не проходил, а ведь есть люди, которые это за одно комбо всё делают ну ладно наконец-то можно наворачивать тхуг2, а потом и тхав, в который я вообще не играл и на этом серия игр заканчивается
>>9491366 >но там в конце нужно 30минут играть без смертей и убить хуй знает сколько боссов, включая финального с 3 стадиями Почему без смертей? Когда заканчиваются жизни ты просто начинаешь с начала уровня.
>>9491428 Ето кал геймплеем и сложностью для имбецилов, самое большое разочарование прошлого года, лучше эмуль накати и играй в нормальные кровлеры, а не этот сблев школьницы