>>9485056 (OP) Нравилось, когда были друзья и какая-то своя интернет-туса, то есть когда было, с кем в них позависать. Сейчас хз даже. Иногда хочется зайти в какую-нибудь старенькую ммо, в которую я раньше играл, и просто понаслаждаться локами и атмосферой упадка и одиночества.
прошел по сюжетке в СВиТОРе до 37 уровня. начинает уже тошнить местный сеттинг. все такие это не моё? или просто пока дропнуть и поиграть в другое? а то уже неделю дрочусь вроде катсцены веселые бывают... но анимации стоковые используются жаль ммо по Масс Эффекту нет. а может и хорошо... даже подумал дать 2 шанс сраной Андромеде
>>9485172 Потому что есть целая доска /mmo про ммо и только про ммо. Но тебе школьнику насрать на неё, потому что там не сидят твои протыклассники из веге))00.
>>9485190 Есть целых три доски для фапа: /e /h /nf. Но тебе, дрочеру, похуй на них, ведь серить привычней под себя, расплодив порнотреды в разделах про игры. Мать твою в очко сношал, уёбок.
>>9485056 (OP) Нет, худший жанр видеоигр. Все, кого я знал, кто в эти игры серьезно зависал- как правило полный деграданты и шизы, зависящие от ММО как будто это алкашка какая то. Я знал людей, которые прогуляли сессию, потому что играли в ММО и вылетели из универа. Я знал людей, которые не приходили на работу из за ММО и потом их нахуй увольняли за постоянные прогулы. При чем геймплей то в этих играх полное говно, просто размен дамагом, прокликивание каких то квадратиков и бесконечный гринд. Но почему то самых отбитых людей это всегда цепляло намертво. Нормальным людям лучше это говно вообще никогда не запускать.
>>9485333 Мне кажется, что такой опыт датируется десятилетней давностью, если не гораздо больше. Временами линейки даже где-то. Я сам помню много таких случаев, ммо игра просто отправляла человека в другую реальность, не оттащить. Но это было в новинку, а сейчас это просто смешно.
>>9485190 Проблема в том, что /mmo/ как доска малопосещамая настолько, что живое обсуждение на ней невозможно. Большая часть анонов, которые могли бы что-то написать по теме ММОРПГ не заходят в раздел /mmo/, а заходят в /v/ по старинке. Получается, что из-за дурацкой пользовательской логистики на этой борде они исключаются из дискурса. А дискурс естественным образом всегда будет стараться перетечь туда, где он более живой.
Тут, конечно, уже вопрос "а что важнее и приоритетнее администрации борды?" и вариантов здесь два: "обеспечить наиболее живое общение на наибольший круг тем?" или "рассадить всех анонов по устаревшей системе загонов, низводя активность дискуссий на темы, которые больше не так популярны как были некогда, когда для них отдельные загоны требовались".
Пока предыдущий пост писал, пришёл в голову компромисс. Раз уж регулярные треды на игровые темы в /v/ порицаются и удаляются (кхе-кхе во что играем-тред кхы-кхы игровых мамзелей-тред кхэ-кхэ), а посещаемость /mmo/ слишком низка, чтобы обеспечивать 24/7 живое общение, то нормальным компромиссом будет создание "Немейнстримых ММОРПГ-треда" в /vg/. Условно говоря, этот тред будет включать в себя обсуждение тех ММОРПГ, по которым нет отдельного треда в разделе. "Зонтичные" треды, которые посвящены целому явлению, а не отдельной игре на доске /vg/ уже существуют несколько лет (Non-DnD, японская игровая культура, етц.). Так что, тред такого формата по прецедентам вполне легитен в том разделе.
>>9485430 Камон, это очевиднейшие вещи для любого, кто не первый день в интернетах сидит.
>>9485441 >а посещаемость /mmo/ слишком низка, чтобы обеспечивать 24/7 живое общение А типа общий тред не будет мертвой парашей? В общем треде невозможно нормальное обсуждение нескольких игр. Посмотри на треды совокотов, где только трусоисктель а всех остальных гонят взашей, на пидарокс тред, где одни кресты, на тв-тред где только вахаебы
Максимум же будут срачи что один нонеймкал лучше другого такого же В /mmo/ и должны быть отдельные треды для нормального обсуждения по одной игре и это не вина доски что кал мертв по прибытию и некому его обсуждать
>>9485464 > В /mmo/ и должны быть отдельные треды для нормального обсуждения по одной игре Ты просто поражен синдромом вахтера. Этих разделов насрали почти десять лет назад, когда казалось что сосач станет вторым форчаном и народ просто некуда девать будет. По факту постинг пошел на спад и дальше старых проверенных разделов не вышел. Поэтому лично мне смешна даже клоунада с дележкой на тематические треды и обычные.
Вы дохера хотите от мочух. Вполне живой тред по Аллодам принудительно переселили обратно в mmo из за одного шизика и подсоса мочи, а мёртвые треды по всяким ЛА и бнс висят в vg. Моча на абучане это сорт самого поганого вида мусоров, делающая вопреки и чтобы насрать.
>>9485464 >В общем треде невозможно нормальное обсуждение нескольких игр. >Максимум же будут срачи что один нонеймкал лучше другого такого же Хотя бы какое-то обсуждение лучше, чем его полное отсутствие. Плюс, если считать 3 с половиной последних треда в /v/, конструктива в них вполне достаточно. >это не вина доски Это именно вина доски, что целевой раздел не посещается его целевой аудиторией. На данный момент факт остается фактом: не существует треда для обсуждения немейнстримных ММОРПГ на доске с активным постингом. /v/ подходит не полностью, так как регулярность на нём (ВО ЧТО ГАНДОШИМ, ИГРОВЫЕ ПРОФУРСЕТКИ?) не допускается. Остается лишь один активный видеоигровой раздел, а именно /vg/. А уж к чему приведёт создание этого треда - вопрос второй.
>>9485471 Удваиваю. Сейчас посещаемость двача далеко не на том уровне, чтобы обуславливать необходимость отдельных узкопрофильных загонов. Более того, существование этих загонов наоборот служит отмиранию обсуждений их тем.
Мне нравилась Гилд Варс 2. Арены там говёненькие, но бегать по миру где постоянно 3 сервака друг с другом сражаются прикольно. Ощущаешь себя юнитом в какой то стратежке.
Дизайн мира и рас интересный. Я играл в основном рогатыми котокоровами.
А так больше никакие ммо не нравились. дрочево бесконечное неинтересно
>>9485056 (OP) Нравятся, но без душнилова. А так как нет ММО без душнилова - получается не нравятся. Я пробовал найти что-то для себя, но ШоШ душный кал, Айон лагающая параша. Мб финалку потраить? Но там нет фришки. А если мне не понравится. Крч ммо сдохло, лучше рейтинг погриндить в пердоте. Вот возьму 10й лвл на фасике в контре - пойду гриндить пердоту и отмывать аккаунт.
>>9485687 В том-то и дело, что когда люди идут туда конкретно за чем-то, то раздел функционирует нормально. А рандомных тем и рандомных мимокроков там как будто бы и нет. Надеюсь, что не надо объяснять чем это плохо.
>>9485746 Почему /mmo/ нет в разделе "игры"? Как про этот раздел вообще можно узнать мимокроку? Я вот всегда в /vg/ ходил когда хотел про ММО узнать и по закрепу ориентировался во что народ играет. А тут оказывается целый отдельный раздел есть. Хотя сбоку в "играх" его нету.
>>9485765 Оно одинаково с остальными S тира. Объективно, сложнее вовна в плане пве ничего не придумали. Если я хочу именно мастерить игру, то ничо даже не в конкурентах. Саваджи в ксивке едва ли наполовину такие же сложные и комплексные
>>9485759 ВоВ в S, но классик ВоВ в D. Мдамде. Записать такое огромное количество игр в лоутир... Батенька, а вам точно нравится ММОРПГ как жанр? Из однозначно положительного могу только Еву в S-тире отметить.
>>9485792 Ну классика, имхо, устарела. Я в своё время бы классику в S+ тир записал, но ньюфагу сейчас будет неинтересно. В Д тире, согласен, незаслуженно но не хотелось рейтить ммо, которые уже давно никому неинтересны. А объективно Лотро в B, ЛА2 в B, терра и айон в своё время в А, остальные как есть по моему мнению.
>>9485794 Смысл всех ммо это масс пвп и доминация кланами/альянсами на серверах. Прокачка и долбежка крипчиков вторична, лор/квесты для адептов-гиков. Иначе ответь мне, зачем игроки этого жанра тратят тысячи часов? чтобы долбить мобов?
>>9485813 >тратят тысячи часов? чтобы долбить мобов? Да. Как и в Диабло например. Людям просто нравится долбить мобов, но обычно нормальными разрабами для этого еще и причину делают. Ну там накопил ресурсиков с мобов - усилил чара, долбишь мобиков посильнее и так по кругу. А чтобы было веселее и приятнее долбить мобиков - делают красивую анимацию ударов и скиллов или редкого оружия, скинчики красивые, костюмчики всякие, свистоперделки в виде блестящих мечей которые начинают блестеть после Х заточек, Х энчантов или Х убитых мобов. И вот уже и не скучно долбить монстров, ты видишь прогресс, видишь как твой перс круче выглядит чем у других потому что надолбил монстров больше чем они, а значит твой писюн на 0.001 микрон стал больше.
>>9485813 Так этож просто мясо, стенка на стенку. Глубина решений там околонулевая. В гв2 на ВвВ пузырём из 15 рыл руководить, где ошибка одного человека ведет к вайпу свего пузыря - это геймплей и по глубине и по микро. А в тех зарубах ты просто кидал своё своё говно в толпу и молился чтобы тебя не шотнули с нулём смысла.
>>9485809 >но ньюфагу сейчас будет неинтересно >уже давно никому неинтересны Во-первых, как они могут быть "никому" не интересны, если в них всё ещё играют люди? Во-вторых, зачем ты в своём личном рейтинге опираешься на взгляды других людей (как будто ты можешь им в головы залезть), да ещё и на несведущих "ньюфагов", которые в жанре ни бельмеса не отстреливают? Будет ли для тебя валидным мнение о шутерах от человека, который в них никогда не играл? То-то и оно.
Остальное не играл, либо играл меньше полугода. Непонятно как оценивать, в какой момент, на каком патче, в целом, для своего времени или что? По количеству фана? - мне например в калервинтере было мего фаново, ибо там бы веселые друзья.
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. Я 10+ лет не могу сыскать видеоигру, из-за которой я проебусь. Сейчас типичная игра это установил, побегал 15 минут, снес.
>>9485958 У меня друг есть, который хуярил в бынысы, за что я его хуесосил. Мы какое-то время не общались, и при встрече он мне сказал: "Дружище, как ты был прав по поводу этой параши". Большего доказательства, что игра кал ебаный, мне и не нужно
>>9485970 Я хз в чем ты там был прав, что разрабы скатили игру в говно - это норма. Однако, именна эта ммо показала, что мморпг могут быть киберспортом.
>>9485845 Нитакусик. В UO в своё время играли только в северной америке. Скорее всего ты увидел эту игру в историях из ммо булджатя и пришёл сюда типа троллить.
>>9485912 35+лвл скорее всего с длинной бородой. Я любил бнс, потому что нигде боёвки лучше не было
>>9485957 Бдо на первом месте это пиздец, почему не в варфрейм в таком случае поиграть? Игры об одном и том же, но рамка тупо качественнее
>>9486004 Так оно и есть неинтересное для игрока, которого отвращает рудиментарность прокачки, "игра начинается на капе", солоплейность и упор на нарративный сюжет. Вот сейчас выйдут Ashes of Creation, EverCraft Online (недавно переименовались в Adrullan Online), а так же поиграю в Pantheon: Rise of the Fallen (когда "пройду" EQ1, мой классик сервер EQ1 до актуала доедет через годик), вот и заценю новое вышедшее.
А, да, забыл Project: Gorgon в "Очень достойно" воткнуть.
>>9485056 (OP) Нравится, но каждый раз после того, как "в охотку" поиграешь плотно с полгодика, начинаешь уставать и дропаешь. В Вовне ни одного аддона от начала до конца не осилил. Как правило, после прохождения второго рейда на героик сложности (это где-то середина аддона) дропал игру и возвращался только через пару-тройку аддонов с таким же результатом. Еще играл в Wildstar (от старта почти до самого закрытия, крайне перспективная была), СВиТОР и Аллоды, немного в НВН - везде одна и та же история. Всегда возвращаюсь к синглплеерным играм, а сейчас и времени задротить нет особо.
Кстати насчет УО. Если кто реально хочет посмотреть на эту легенду то идите на сервак Outlands. Это хоть и кастомка европейская вроде, но самая крутая кастомка из существующих, плюс там онлайн пиздец высокий по сравнению с другими. Год назад было 2-3к онлайн что для кастомок просто зепредельно, да и для оффа тоже. Да и уверен что и сейчас там народу дофига. Кому туда идти? Если любишь ПВЕ - иди, долгий близкий к бесконечному прогресс и рост персонажа - иди, если любишь воровать\стелс\бэкстабы\взлом сундучков в данжах - иди, петоводство в пве - иди, пк с фуллутом - иди, умирать от пк, терять вещи от воров, спускаться все глубже и глубже в подземелья в пати - иди, соло игру - тоже иди.
>>9485056 (OP) Вроде и нравится, но не настолько, чтобы покупать ммо или подписки на них. А среди бесплатных ммо я так и не нашел ни одной, в которой хотелось бы остаться. Но я, наверное, слишком многого хочу от ммо - чтобы и квесты интересные были, и хорошее пвп, и хорошее пве, и разнообразная рандомизированная прокачка с максимально рандомным лутом. По последнему пункту тяжелее всего, ради баланса всё стандартизируют и всё, что тебе остается, это идти по стандартным квестам и чужим гайдам, получая те же предметы с теми же статами, что и все остальные игроки. Хочется какого-то хаоса, случайностей, хочется развивать свой стиль игры от уникальных предметов и странных прокачек, а не делать что-то стандартно-эффективное по чужой мете.
>>9486061 >Хочется какого-то хаоса, случайностей, Это хуево на самом деле. Лучше когда ты видишь противника и понимаешь как против него воевать, например, а это Паладин, он может - то то и то то, против него я должен делать так то и так то. А когда хаос и случайностей дохуя то хуй пойми что ожидать от противника и хуй пойми как против него себя вести, что у него по скиллам, надо ли к нему в ближний бой бежать или наоборот держаться на расстоянии, , надо ли ждать подвоха типа абилок которые действуют 10 секунд усиляя его урон х3 или не надо. Что это он такое кастует, опасно ли это или это баф\хил\фигня итд Это кажется что такое интересно, но по факту будешь умирать не понимая почему умер и ныть о дисбалансе, несправедливости и случайности (которую так хотел)
>>9485056 (OP) Вместо старого доброго гринда пиздиллионов мобов, в мморпг повсеместно ввели кучу обязательных активностей говна, которые не хочется делать от слова совсем.
>>9486072 Да нет, я не НАСТОЛЬКО сильной случайности хочу - понятное дело, что не нужно, чтобы воин мог кастовать заклинания, а паладин доставать лук и ваншотать. Но и не хочется, чтобы все игроки прожимали одни и те же скиллы и ходили практически в одних и тех же предметах.
>>9486063 Болото со страховкой - лесом. Нет кайфа когда убивая ничего не получаешь. Тогда смысла в пвп становится ноль и жопоболи у жертвы тоже. Всем просто похуй.
>>9485992 >Бдо на первом месте Я играл в бдо на старте, это буквально топовеший ммо экспириенс был: 0 инфы о механиках, битва за ресурсы, срачи между гильдиями в тимспике, каждый карлик 50 уровня всем нужен и великий скам локализаторов на экспу, чтобы вылизать очко топ донатеров.
Сейчас да, тупа гринд ради гринда, но бля это реально была история на уровне хуйни которая в еве происходит, только участниками был весь сервер, а не пара бухгалтеров
>>9486075 А ты попробуй не сделать, все уйдет в кд, ведь у тебя каждая эта ебучая активность на дейли основе. Ты не можешь играть два дня в неделю по 10 часов, ты обязан игракать каждый ебучий день по 2 часа.
>>9486081 Я хочу потратить время на какую-то одну активность, гриндить ее по 12 часов в день скажем. А потом перейти к другой. А не как сдвгшник делать в день овер9000 разной хуйни.
>>9486081 Это самый пиздец, на самом-то деле. Хотели ограничить ноулайферов, а получилось так, что теперь нельзя пропустив несколько кд наверстать это всё позже, поиграв за один присест подольше.
>>9486109 добавлю. Есть исключение - Лост Арк и Невервинтер, в них мы с женой прилично играли. Но первый дропнули, потому что там прохождение сюжета за гринд-донат воллом в какой то момент началось. А Невервинтер в 14 году, когда все чаты превратились в бесконечный политический срач с украинцами. Возвращаться туда желания не возникло
Кто-нибудь проходил мейн квест в фекалке до конца?
Меня тянет поиграть снова, ибо нравится стилистика игры и тускловатая цветовая гамма, но бля... Ебучая мейн сюжетка, на которую так надрачивает соя с аутизмом ПРОСТО НЕЧИТАБЕЛЬНАЯ.
Там же сюжет уровня мобильного говна, без развития персонажей и экшона. Но тем не менее меня все равно тащит снова попробовать, ибо народ там реально живой был всегда и даже бегая по сюжетке всегда с кем-то контактировал и в попен ворлде флеш-мобы устраивали часто.
>>9486082 Да ладно шмот. Там абсолютно новая карта Да, да, не копипаста заебавшей стандартной карты и городов, а всё НОВОЕ сделано вручную. По мне так обязательно к занюху всем любителям УО.
>>9486123 Я слышал, что проблемы со стылым сюжетом там только в оригинальном экспаншене, который базовая игра. А дальше вроде должно становиться интереснее и интереснее.
>>9486072 О, а еще нихуя нет ммо с русификацией. Нет, я могу играть без русского языка, но зачем? Если разрабы ммо зарабатывают гигатонны денег, и не могут при этом потратиться на русификацию (даже без серверов в России!), то пусть идут нахуй. Играть в такое - себя не уважать. Это не нищий инди-разраб, чтобы прощать ему отсутствие перевода игры.
>>9485056 (OP) Только где абсолютно свободный рынок, как в ла2 например. В других играх где есть налоги на транзакции или ограничений слишком много не интересно.
>>9486144 >но зачем? Чтобы поиграть в игру, в которую хочется. Мне кажется, что отсутствие русского языка при знаниях другого доступного ин.яза - это такая мелочь по сравнению с возможностью вообще поиграть в игру, что хуй бы с ним с этим русским. А если язык важнее игры, то не так-то поиграть и важно было, а тогда и на игру похуй.
>>9486123 Надо терпеть, увы. Shadowbringer и Endwalker - самые лучшие сюжеты в мморпг в принципе. Тебя к ним билдапят все предыдущие дополнения (какие-то больше, какие-то меньше), но сами по себе они, чаще всего, достаточно проходные.
>>9486097 Не хотели они попустить ноулайферов, они хотели привязать людей к игре на рабской основе. В лост арке это пиздец показательно, у тебя все активности буквально пирамидой идут - вот есть мего короткие, буквально на пару мин которые дают дохуя и тебе ради них надо зайти в игру 100%. Дальше идут уже не такие профитные, но на них надо скажем 10 мин, потом активности на 30 у которых кпд в минуту сильно меньше первых - но тоже надо. Так ты попадаешь в рабство заходя забрать дейли бонус, тебя тянит на виклик, в ивент данж, на бг и пошло.
Хотели бы они ограничить ноулайф, дейли параша бы стакалась скажем 10 раз - пропустил 10 дней, моно потом ее 10 раз выполнить.
>>9486100 >>9485979 >>9485957 >>9485912 >>9485845 Чота блять от треда нафталином жестко несет. В топе ни одной игры из большой четверки. Хотя на вг у них номерные треды за сотку переваливают. Зато какое-то обскурное старое говно в топе, в которое вы увлеченно аутировали когда-то, но не сейчас. А ценность этой вашей утиной хуйни какая? Просто собрали клуб пенсионеров и всё. Тут анон выше писал что нужно вам отдельный генерал тред запилить, просто представляю что это будет самое скучное и душное место на свете, если это произойдет
>>9485105 Если со свитора тошнит, то андромеду лучше вообще не трогать. Максимально постная хуйня, которую только со второго раза прошел чисто для галочки, что не зря покупал.
>>9485715 Это база. Игроков заебало фармить кабанячьи анусы, донатить выблядкам и тусить с социоблядками которым похуй на геймплей. Ну и однотипная "фэнтези-кал" стилистика тоже вышла из моды.
>>9485715 >поэтому и постинг в /mmo нулевой Постинг в /mmo/ нулевой потому что ЭТОГО РАЗДЕЛА НИГДЕ НЕ ВИДНО НАХУЙ Где /ММО/? НЕТ /ММО/! Как туда пойдут люди если они не знают о его существовании?
>>9486158 >А что в ТЕРЕ хорошего? Графен (на свое время), нонтаргет, легкий порог входа, сносный сюжет. Анимации и эффекты, за счет которых приятно играть любым классом. В Россия была очень хорошая локализация проекта. Донат был терпимый, поддержка нормальная. Без доната ты не всасывал, как в тех же Аллодах например, а развивался дольше.
>>9486193 >В топе ни одной игры из большой четверки. Хотя на вг у них номерные треды за сотку переваливают. Кто играет и ценит "большую четверку" - сидят в тредах в /vg/. Тирлисты запосчены здесь, а не в /vg/. Удивительно, не так ли?
>в которое вы увлеченно аутировали когда-то, но не сейчас Я увлеченно аутирую в первый Эверквест сейчас, несмотря на то, что я никогда в него не играл раньше.
>А ценность этой вашей утиной хуйни какая? Нишевый в настоящее время геймдизайн, которого нет в современных популярных ММОРПГ.
>просто представляю что это будет самое скучное и душное место на свете Оно будет таким для тех, кому в том треде нечего делать. EQ1-кун
>>9486193 Что за блять большая четверка нахуй? Всегда была большая двойка и обе эти игры для утят, и в обе сейчас люди играют включая меня. ММО как жанр сейчас в жопе, я тебе должен в топ ставить всякий калл вроде трон энд либерти, новой фекалки и нью ворда - нет спасибо, это говно дольше месяца меня как и многих не задержало.
>>9486265 Лол, ну получается тема обсуждения и тред в ёбаной суперпозиции, когда в живых разделах ему нет места, а в отдельном разделе слишком мало людей. Охуенно выстроенная система у борды.
>>9486204 Я покупал в 2019 за 20 бачей скип+левел буст, я просто заруинил персонажа, ибо там кучу хуйни мне не дали и все равно пришлось много говна открывать и уже без контекста. И я уже молчу про то как новую профу пришлось качать...
Cломал глаза, блядь, пока искал иконки. Кучу всяких(СВТОР, СНВ, Рева, Элион, Архейж) не нашел вовсе, так что говно тир пустует, ибо иконки эти в основном именно оттуда.
>>9486492 На данный момент это лучшая ммо из живых и лучшая рейд ммо в целом. Называть парашей игру с таким количеством проработанных классов, анимациями на лучшем уровне за всю иторию ммо и конечно же отличными рейдами - это да, хотя, если ты настолько даун что тебе в лост арке бг зашло, нук что тут сказать.
>>9486287 >>9486193 Этот прав, эти 4 игры имеют самый большой онлайн и актуальны до сих пор. Но ясен красен местные не выкупят, в вг сотка номерных тредов мертвой ла2 и 3 треда гв2. Снг хуле
>>9486626 На глобале пиздец живая канеш. Особенно с учетом того что сколопендры из ботов никуда не делись. Так и сколько там реальных игроков от этой цифры?
>>9486673 >самый большой онлайн и актуальны Это должно быть для меня главным критерием выбора игры? Или может всё-таки её механики, ролевая система, системы прогрессии и контент? Или надо соглашаться на абы что, лишь бы там дохуя людей было?
>>9486684 Сразу можно делить на два, потому что там два региона(при условии что европки смержили) Европа и Америка. Теперь этот половинный онлайн еще больше скукоживается от ботов. Раньше ботов было примерно 50% популяции, стимдб в помощь, видны просадки в половину онлайна при банвейвах. Если предположить,что пропорции те же, то получается, что полезный онлайн будет 2-3 тысячи человек. Которые качаются, афкшат, целуют белочек итд.
>>9486705 Без онлайна не будет активностей. Без онлайна не будет денег, а значит сервера или будут в режиме поддержки или же выдавать апдейды в год по чайной ложке. Без онлайна не будет выручки, а значит донат в игре будет становиться все более и более анальным. Без онлайна не будет популярности, без популярности притока новых игроков. Как итог стагнация и заболочивание.
>>9486696 Спасибо за подтверждение подозрений, что ты стадное быдло, которое будет забивать на свои собственные интересы и желания, лишь бы быть в толпе.
>>9486705 Двачую. Нужно, чтобы онлайна было не меньше, чем необходимо для нормальной работы мультиплеерных фич и контента.
>>9486711 Насчет выручки и инвестиций в проект с тобой согласен, с сарафанным радио частично согласен, не работает с нишевыми проектами, массам они не нужны, а с активностями совсем не согласен, активности на 1 забитом сервере ничем не отличаются от активностей на 20 забитых серверах одновременно.
>>9486684 Я не встречал ни одной ММОРПГ кроме EVE, которой пошёл бы на пользу 3+ ппл онлайн на одном сервере. Начинается скакание друг у друга на головах, дефицит ресурсов и контента.
>>9486720 А у тебя не 20 забитых серверов, а один полудохлый. Где ты вне прайм тайма будет искать свои активности часами(!) А еще 20 забитых серверов по мере охлаждения интереса к игре можно межрить, тем самым продлевая жизнь игре.
>>9486728 Линага буквально играется от дефицита ресурсов. Без онлайна там будет не за что бороться, топы будут в одном али, который держит все вообще. И никакой оппозии, ничего происходить не будет. Да даже в Вове с его онлайном сервера вне топовых были ебаным болотом, где ты банально можешь не найти себе хила на кд, если твой не смог прийти. И даже вов с его онлайном мержит и объединяет сервера и фракции.
>>9486733 Ты игнорируешь тот факт, что для разных ММОРПГ число онлайна необходимое для "жизни" будет разным. Кому-то достаточно 1к онлайна, а кому-то не хватит и 100к со всех серверов.
>>9486734 >по мере охлаждения интереса к игре можно межрить Вот даже в вонючем ТЕСО есть мегасерверы, почему остальные не торопятся их внедрить? Я уже молчу про все эти МЕШ-ХУЕШ технологии, анонсированные Шарифом в АоС, просто хотя бы невидимые слои бы сделали и всё.
>>9486684 Это что, евро? - похуй. По онлайну лост арк на втором месте после вов. >>9486671 По механикам лост арк ебет абсолютно все ммо кроме бнс, какая нах мобилка - ты типа побегал сюжетку и стал экспертом.
>>9486746 Механики в лост арке это тупо клон лола. Не бнс, а имено моба игры. Ничего сложного там нету. Ебет он разве что своих игроков, которые настолько идиоты, что не дропнули через месяц. Потому что анальная птв дрочильня, где ты никогда не выбьешься в топ играя разумное количество времени. Где ехал гейт через гейт, где все по сессиям, по таймерам. И где 99% активностей это развлечение для домохозяек.
>>9486746 >По онлайну лост арк на втором месте после вов Ты из психушки? Во-первых, откуда ты можешь знать онлайн ВоВа? Во-вторых, даже если предположить что ты знаешб онлайн ВоВа и он самый большой в индустрии, то больше чем у лост акра еще ТЛ, Тесо, это где открытая стата есть, а так еще рунскейпы, финалка, альбион и тд
>>9486759 Онлайн бахнул на релизе. Потому что в жанре уже сто лет ничего не выходило, а у игры каким-то непонятным чудом была хорошая репутация. А потом поддерживался ботами, на который Амазоны просто забили. Весь онлайн западного полушария можно глянуть в любой момент без регистрации и смс.
>>9486757 Сразу видно, человек играл. >>9486759 ТЛ и Тесо - это мертвое говно у которого онлайн меньше чем у фришек л2, о чем ты вообще. Это б тир говно без онлайн.
>>9486746 >По онлайну лост арк на втором месте после вов. По хуй на твой онлайн, выдуманный он тобой или реальный. Ни один вменяемый человек не будет играть в мморпг с видом сверху. Только дьяблодебилы у которых вместо мозгов манная каша ложкой размешанная. Любой, кто хоть что-то хорошее говорит про дьяблоподобное дерьмо - это конечный дегенерат без вкуса, стиля и мозгов.
>>9486782 А ты нигде больше не сможешь играть, кроме как на ЕУ или РУ. Тебе онлайн азиатского региона вообще до пизды. Не говоря уж о том, что ты знать не знаешь его. Корея не такая и большая страна + имеет сто и одну сетевую дрочильню, чтобы считать что ее онлайн в Лост Арк может на что-то сильно влиять.
>Ни один вменяемый человек не будет играть в мморпг с видом сверху. "Ни один истинный шотландец..." Пойман за руку на логической ошибке как дешёвка!! А ешё, здесь: "вменяемый человек" = оценочное определение категории. Если кто-то играет в изометрическую MMORPG, автор поста автоматически считает его невменяемым. Следовательно, категория "вменяемости" подгоняется под позицию автора — это и есть суть ошибки.
Также в продолжении: "Любой, кто хоть что-то хорошее говорит про дьяблоподобное дерьмо — это конечный дегенерат..." Это усиливает ошибку: все несогласные — вычеркнуты из категории "умных/вменяемых/стоящих людей", чтобы не мешали общей картине.
>>9486791 >Тебе онлайн азиатского региона вообще до пизды Ебать у казуала логика. >Не говоря уж о том, что ты знать не знаешь его. Примерный знаю, есть статистика корейских интернет клубов. >чтобы считать что ее онлайн в Лост Арк может на что-то сильно влиять. Я смотрю ты дохуя в теме, не позорься.
>>9486790 >дьяблоподобное дерьмо Лост арк не диаблоид, сразу видно с кем спорю.
>>9486807 Такой "провал", что и люди играют, и аддоны и контент выходит. Неувязочка. А ведь это одна из игр "большой четверки"! Может быть у кого-то ИТТ завышенные предположения о необходимом онлайне для ММОРПГ?
>>9486813 Ебать у тебя там игры зашкваренной четверки, в ней там случайно нету этой мобильной хуеты, как ее там, ну недавно выходила все играли - китайский клон вова?
>>9486814 >МИЛЛИАРДЫ ИГРОКОВ ЛИЧНО В КОРЕЕ Я точно так же могу сказать, что в ТЕСО через стим играетмалая часть, остальные через беседковый лаунчер, ибо все равно запуск через него идет так и так, стим там нахуй не нужен.
>>9486831 У меня есть статистика корейских интернет клубов. У меня есть возможность заходить на корейские сервера и видеть онлайн непосредственно. Я могу смотреть на бюджеты которые уходят на разработку игры - бюджет тесо это нищеская поебота, где половина игры стоят как один данж в лост арке.
>>9486842 Зачем мне пруфать потешным хуесосам у которых лост арк диаблоидя? Я продолжу дальше с вас рофлить, вы обсуждаете ммо и даже не знаете где чекнуть статку корейских клубов, это пушка блять!
>>9486834 >>9486844 У этих игр огромный кусок онлайна вне стима по историческим причинам. Нет смысла в этой стате. Если судить по фф14 и есо, там 10-20к в стиме, а тут нам про какие-то триллионы игроков рассказывают. Та же история с вовом, онлайн которого можно оценивать только по косвенным признакам. Если его в стим кинуть, там вряд ли цифры будут значительно больше.
>>9485759 >>9485845 >>9485912 >>9486100 >>9485979 >>9485957 гм. а как вы эти тирлисты оценивали? я думаю стоит разделить ммо: 1)в которые точно стоит сыграть 2) которые понравятся только определенному кругу людей 3)которые сдохли (лол) 4)которые точно не стоит трогать (исключение только для ознакомления)
>>9486892 >а как вы эти тирлисты оценивали? Субъективно, как же ещё. Ну вон в своём тирлисте поменял не пойми как проставлявшиеся оценки "S-A-B-C", на впечатления от них. 9485979-кун
>>9485591 >Но там нет фришки животное ебаное ты если даже фритрайл не способен разглядеть на странице игры то не суйся в игры с другими людьми попробуй себя в дудлджампе
>>9486909 >коко Стоило принести в тред Лост Арк, как уже пошли первые жертвы. От патогенной кретинности игры анон превратился в кукарекающую мелкобукву.
>>9485056 (OP) У меня всегда проблема с этими вашими ТОП-ММО, это количество кусочков кала на квадратный метро. В TESO побив 10-12 мобов, у меня 110 СЛОТОВ СУМКИ ЗАНЯТО. СТО ДЕСЯТЬ НАХУЙ. Буквально 3 хвоста койота, штаны безумной ярости, лисичка огнекрылая, рецепт деревянного стола эльфийского образца, 6 неотёсанных брёвен светлого ясеня, босмерский молибден, альтмерский молибден, молибден алого ануса. ВЫ ЧТО ЕБАНУЛИСЬ? Я что должен каждые 10 минут разгребать завалы кала? Какие нахуй квесты, у меня весь инвентарь в дерьме, как будто разрабы специально сделали игру чтоб у тебя было всегда 0 места и ты купил волшебную подписку которая инвентарь сделает бесконечным. Но разрабы же не такие дети шлюх, верно, это я скорей всего выдумываю?
Guild Wars 2 - такое же дерьмо, но там разработчики хотя бы не прогревают гоев, и есть супер-кнопки "Уничтожить серый кал", "Уничтожить жёлтый кал", "Переработать зелёный кал". Инвентарь каждые 10 минут точно также заполнен говном, но довольно быстро утилизируется. Ну и естественно лучшие утилизаторы в донат-шопе, но там за золотишко можно обменять на донат-валюту, не так страшно, хоть и всё равно рот в говне.
В Final Fantasy XIV у меня проблем не было, но бля какая же анимешная залупа. Сука пока дойдёшь до интересных махачей с драконами, 30 раз срыгнёшь кал на пол, ебаные филеры ёб тваю мать - какие то истории про "НАВОЗНЫХ ЖУКОВ, КОТОРЫЕ СТРОЯТ СЕБЕ ДОМИК И ОТКАЛЫВАЮТСЯ ОТ ХАЙВМАЙНДА, ПОВСТАНЦЫ ХУЕВЫ", про "ЁБАНЫХ ХОМЯЧКОВ ЛЕТАЮЩИХ С ИНТЕЛЛЕКТОМ 9ЛЕТНЕГО РЕБЁНКА, НО ПРИ ЭТОМ С ГОНОРОМ 40ЛЕТНЕГО ИГРОКА В ТАНКИ ОНЛАЙН", про "КАКИХ ТО ШЛЮХ ПОЛУ ЗАЙЧИКОВ ПОЛУ ЛЮДЕЙ", ёбана рот, я прошёл Heavensward и понял что я больше не могу это Наруто ёбаное смотреть. Хотя в игре ОЧЕНЬ много крутых идей реализовано, одно только то что 1 персонаж может все классы вкачать, и быть танком, хилом и дд по желанию - это просто бомба. Но все эти зайчики, звёздочки, хомячки и контент для педофилов - перебор огромный.
Так что WoW как был, так и остаётся базой (Не актуал естественно). Сидишь себе бьёшь кобольдов в шахте, и жизнь прекрасна. Тут упоминали WoW-Turtle кстати, реально охуенная тема, спокойная, приятная. Комьюнити как в старые добрые времена, групируются, в чатике просят помочь со сложными заданиями, и так далее. Васянство на хорошем уровне, там кстати Высшие Эльфы за Альянс, а не проститутки ордынские как в оригинале, а это уже огромнейший плюс, Васяны - шарят.
Lost Ark кстати тоже побегал, поначалу довольно интересно и необычно, но как только раскрываешь глаза из чего состоит костяк игры и что там вообще происходит, и какой дроч, донат-волл, и прочий пиздец ждёт тебя когда пройдёшь сюжетик - сразу понятно что из этой блевотины стоит убегать сверкая пятками, что я и сделал.
>>9486913 >Turtle WoW >Васяны - шарят Ещё как. Реворки и ребалансы классов довольно годные запилили. Неиронично говорю. За паладинов стало интересно играть.
>>9486913 >Высшие Эльфы за Альянс, а не проститутки ордынские как в оригинале, а это уже огромнейший плюс, Васяны - шарят. Теперь за Орду вообще никто не играет. Симпотных тяночек НОЛЬ >у меня весь инвентарь в дерьме, как будто разрабы специально сделали игру чтоб у тебя было всегда 0 места и ты купил волшебную подписку Так и есть. И это мммаксимум тупо и пиздец сколько людей от игры отвернуло, хотя могли бы играть и покупать длс с подземельями, внешку всякую, животин ездовых, приносить денюжку разрабам, но нет жадность и тупость победила. Там еще и внешку менять только за деньги хотя это вообще пиздец нахуй, во первых хуй угадаешь с ростом и весом так еще и ролеплеить плохо, ни шрамов, ни тату не добавить после битвы, ни тело изменить, типа подкачался перс, нихуя. А с внешкой там вообще всё сложно для ценителей. Сделал как то эльфийку, думал окей получилась, зашел в игру, надел броню и в ней она какая то жирная мразь, ноль элегантности. Пришлось сносить переделывать. Потом вышел в город и.. какая то мелкая получилась слишком, пришлось сносить, переделывать. Нахуй и впизду кароче. Вот из за таких мелочей проект может прогореть на пустом месте. Хотя может это я такой шиз которому внешка перса сильно важна.
СВиТОР решил пока не дропать, всё таки я не смог запустить КОТОР. хотябы в это доиграю. я же ради компаньонши играю... пытаюсь дотерпеть душный сюжет за рыспублику. а вот. встретил. только хуй знает когда ее дают в напарники понял еще то, что сайд квесты многие можно вообще не делать. если не по дороге. все равно тут автоскейл врагов какой-то.
а очемя... >>9486913 короче тут с инвентарем тоже пиздец. часть можно за кредиты открыть - остальное будь добр за подпиську, хотя вроде и без нее до капа обойтись можно, говорят. расчищать от мусора инвентарь есть быстрая кнопка у продавца "продать мусор". а если ну очень хочется избавиться от мусора, который забил инвентарь: прикажи напарнику и он КАБАНЧИКОМ ускачет продавать. правда его не будет целую минуту ресурсы автоматически в какой то отдельный инвентарь илои банк складываются. я не понял. короче не мешают в общем инвентаре "банк" в доме засран пока предметами на репутацию. не знаю пока толком че с этим делать. и бустеры на экспу не трачу... может там на 70+ понадобится есть еще один "банк" на кораблике, но это за подпиську. впрочем, склад дома пока достаточен для меня
так что о качестве игры можно судить по "триалу" мб
>>9485056 (OP) > Делитесь впечатлениями о данном жанре. Самая топовая, самая ламповая, самая мемная, сама пвпшная, самая пвешная ммо в мире. Была до 2014, максимум до 2016 года.
>>9486955 Вспомнил вот это дерьмо: Тоже про неё 24/7 пели песни что легендарная игра, шедевр. Щас даже на микросекунду никто эту помойку не вспоминает. Вот так вот Госпожа Время отсеивает понос, да да.
>>9486937 Мне по началу свитор очень зашел, но на середине прохождения за джедая-сентиела заебал прямо совсем какими-то однообразными активностями и топтанием на месте в плане развития сюжета. Меня даже музыка эта оркестровая заебала, даже сама атмосфера ЗВ, хотя до этого считал себя почти фанатом. И напарница дура, у меня на такой типаж взбалмошной пизды не встает. Возможно да, не надо было спотыкаться о каждый встречный сайд и вообще надо было за ситхов проходить, у них писали что бодрее сильно.
Сейчас сделал свою вторую попытку вкатиться в ММОРПГ и наворачиваю Ололоды. В целом - нравится. Написано легко, сюжет регулярно исполняет вотэтоповороты, базовые квестовые механики убей-принеси стараются обставить в хоть сколько-нибудь, но изобретательные декорации. Из минусов - я почему-то постоянно перекачан относительно сюжета и сейчас на 41-м закрыл Асээ Тэпх с прилегающими территориями и квестовые линейки начали разваливаться - мне квест из-за уровня выдают раньше, чем я по логике сюжета должен его получить. Мб это норма в мморпг, но выглядит ебано немного. Видимо, тоже надо бросать делать сайды.
>>9486983 Я не знаю, я просто иду по мейн-квесту, подчищаю сайды и даже не трогаю повторяющиеся квесты, никого и ничего не гриндил. Сервер с подпиской, никаких бустов опыта. Может просто сейчас опыта больше выдают, чтобы народ быстрее до дополнений добегал?
>одноручка из прошлого левел брекета >дамажнее, чем актуальный двуруч Блядь, я обожаю эту игру!
Давеча с гильдией решили вне обычного рейд тайма зарейдить один из многих ивентов, доступных в период празднования годовщины игры. Ну, сказано-сделано, зарейдили. Я вообще тогда совершенно случайно на часик зашёл в игру перед тем как с корешами в R.E.P.O. пойти хуярить. На первом трае босса легли, на втором собрались и убили. Дропается с него пикрилейтед хуйня. Очень много всяких циферок и прочего, но смотреть надо на прок.
Думал, "ну покекаю, в коллекцию положу, нечасто такие смешные итемы с суммонами на мили хитах в игре встречаются". Взял, да и занидал эту одноручку на шамана чисто по рофлу, потому что её почему-то никто не брал. Видимо потому что посчитали, что по статам она устаревшая относительно текущего аддона. Рекомендуемый левел у неё 105, а у нас 110 актуальный, и меньше чем через месяц будет уже 115. Лежала она у меня 3 недели, потому что лень было потестить, да и вообще забывал. Тут вспомнил, да и делать было нехуй. Надел вместо актуального двуруча и пошёл манекен стукать.
Я чет думал, что пет всего один и дамаг у него гомеопатический будут, но когда при постуке палица присуммонила чёрта, то ДПСометр че-то взорвался лишними десятками тысяч урона в секунду. Оказалось, что чёрт наваливает КРЕПЧАЙШЕ. Пик 2 - мои мили свинги, пик 3 - его. Дальше - больше. Оказывается, что одновременно прокнуть может больше одного чёрта, и каждый из них может в мультиатаку за один мили свинг.
Где же подвох? Решил чекнуть уровень чертенят, ожидал что будет низкий, под левел пушки. Да нет, у них 110ый, как и у меня. Если они еще и скейлятся под мой уровень, то это вообще пушка-бомба! Вишенкой на тортике было еще то, что живут чертенята не 10 секунд, как заявлено в описании прока, а 25. Ебало у меня скукурузилось как у Смолетта, когда он пытался понять зачем пираты заряжают пушку. А потом допёрло: у меня по фану был взят талант на продление жизни суммонящихся по классовому шаманскому пету на 15 секунд. Что ж, пришло время максить этот талант.
Охуеть, в какой ещё игре итемы из прошлых аддонов могут оставаться актуальными, да ещё и скейлиться под текущие левела?
>>9486989 Кто знает, может ты действительно попал на какой-то ивент с рейтами на экспу, которые еще сильнее темп игры ломают. Причем, рейты на экспу-то в игре бесполезны, потому что всё равно прогресс персонажа и доступный ему контент от прохождения сюжетки зависит. Чисто дауны на разрабах решили слизать фишку с периодическими х2 рейтами с корейских мободрочилен, где на каждую крупицу опыта идёт неистовый флюродрос. Ну, как бы там ни было, сюжетку читай дальше, она скоро станет в разы охуеннее, чем она есть и так.
>>9486989 Ага, пикрилейтед квест - это вступительный в арку Режиссёра. Это следующая большая сюжетная арка после ванильной. Рекомендую её пока оставить.
>>9486913 > Сидишь себе бьёшь кобольдов в шахте В вове есть два типа долбоебов. Первые пускают слюни на Леща. Вторые мечтают фармить кобольдов в Калсике.
>>9486991 Я много слышал про годные механики Эверквеста и особый его олдскульный вайб, вкатился по совету местного анона и был просто отпизжен абсолютно инфернальным интерфейсом, я такого киберунижения даже от смурфов в мобах не испытывал.
Играл в БНС, с 45-го контента до момента как разрабы убили все пвп активности. В общей сложности примерно лет пять что ли, с большими перерывами естественно. Как-то так получилось, что я наткнулся на прикольных ребят, и тут пошло поехало, сделали консту, хотя я был на грани дропа, так как соло играть скучно проходили данжи, затем пошли первые рейды, срачи, разборки, пвп замесы, 6х6, онлайн романы (лол),пвп турниры на РУ локализации, даже наши опездалы летали на ланы в Корею. Ебать время было охуительное, вспоминаю с теплотой щас, после учебы залетал в тс, потом уже в дс и кайфовал. Но затем разрабы решили убить весь пвп контент и в нее банально стало скучно играть, сделали из игры лютую дроочильню данжей и произошел окончательный дроп, БНС сейчас дохлая, спасибо разрабам, которые не знали как развивать игру с такой то системой боя. А, еще мода на твинков тоже руинила экспириенс от игры, без твинков - ты ноль, или будь добр -- раскошелься.
В школьные времена утащил дноклассников играть в Роял Квест, приятная игра, но ебанный донат был просто пиздец. Но меня прям охватывало чувство патриотизма, что это наши разрабы сделали такую игру, жалко жадные пиздец. Докачались до капа, немного побегали и все дропнули. Сейчас вроде сделали ребилд РК, и даже неплохой онлайн вроде, рад, что игра еще подает признаки жизни.
После БНС, с одним кентом ушли в АА, он же Архейдж, Аркейдж. Бля, вот это настоящая ММОРПГ во всех ее смыслах, ты волен делать все что хочешь, рейды, пиздиловки, опен пвп, ВЕСЕЛАЯ ФЕРМА. Охуеннейшая песочница с живыми сервами - залетали на фреш сервак, это пиздец, положительные эмоции. Дроп произошел из-за того, что жизнь сервака перешла в стадию лейт гейма, а с кентом мы как-то норм стак и не нашли, а без этого - соси, ммо же.
И завершает мой список Нью Ворлд. Игра с огромным потенциалом, с пиздатой боевкой но с проблемами в виде разрабов)) В общем челы на инклюзивных разрабах тоже как и в случае с бнсом не знали куда вести игру. Для выживача - слабо, ремесло хуйня без задач, для пвп ориентированной игры - хороший потенциал, но его негде реализовывать, арена и масс арена - все блять)) Есть битвы за территории но они какие-то каличные пиздец, боевка раскрывается в локальных файтах с небольшим количеством чаров на экране, туда же и записать проблемы с балансом. Пве, ооо да, после БНСА с его "сложным пве" это просто смех какой-то, данжи будто для грудничков сделаны. НО играть было интересно, аутировал в соло, дрочил арены всего 300 часов проебал, думаю, что это мало. Пробовал раз пять в БДО, нихуя не понял, выглядит как мобилка, очень старался, но как по мне - унылое дерьмо. В общем подытожим, грустно осознавать, что едва ли выйдет такая ММО, в которой можно с кайфом порубиться, как раньше, мб я уже вырос просто, хуй знает, но чтобы вот куда-то ЗАЛЕТЕТЬ вообще не хочется. Что насчет игр, то скорее всего я бы поставил так. БНС (рейд Золотого Императора)>АА>Нью Ворлд>Роял Квест>Бнс (после Золотого Императора)>БДО
Нет, не нравятся. Люди в онлайн игрушках испортились и получают удовольствие только от максимального потного взаимодействия ради эфемерного результата, без намёка на получение удовольствия от процесса. Но реальность такова, что все их потуги поднимают лишь на одну-две ступеньки выше менее потных обывал, которых становится всё меньше.
>>9487061 Немного дополню, почитал тренд, много че забыл оказывается.
Тера мне не зашла, хоть и говорят, что игра хороша, движок УЕ3, что означает пиздец. По визуалу как-то не зашла, толком не могу сказать ничего. дропнул когда за городом отымели две панды на лоу лвле. После того как все дропнули БНС, кенты побежали траить Лост Арк, до сих пор играют, лол. Как по мне полная параша, дрочево твинков - худшее что может быть в игре, а без этого там делать нехуй. Невервинтер играл, но даже до капа не дошел. Альбион хорошая ммо, но я уже в такие песочницы наигрался. И тут у анона нашел хидден гем в тирлисте, Кингдом Андер Фаер 2,, очень затянула, концепция свежая, но наши не оценили и закрыли нахуй серваки, даже года вроде не прожили. Теперь точно все.
А Властелин Колец кто застал? Все про неё только хорошее говорят, но игра как я понял из тех, что "Если не застал на релизе - то можешь даже не рыпаться".
>>9486892 Как-то так, можно тащемта в шапку следующего треда перекатывать. OSRS и свитор могут показаться странным выбором, но, имхо, у нас рунскейп недооценен, а свитор просто хорош как сюжетная мморпг
>>9487132 Неплохая игра, просто дорогая и старая. Ничего нового в плане мех не даёт, интересных гиммиков не имеет. Ощущается как классика вова, но если тебе нравится средиземье, то однозначно играй
>>9487133 ДофусВакфу будут жить. пока французоскуфы будут донатить подписку на Дофус) но пошаговая механика и анальный донат отпугивает новичков. я вроде в 1 или 2 треде расписывал что с ними не так и с Анкамой в целом. делает ебучие настолки, денег жопой жуй, а сериалы после 2 сезона полное говно и игра неиграбельная для нормальных людей. а такая вселенная умирает, ебать...
>>9485056 (OP) С тянкой играли в разные. Помимо этих ессно была ещё Рева и что-то ещё. Только они же вымерли. Помимо того, что изменились ММОРПГ, изменились и люди. Старую атмосферу уже не вернуть и её никогда не будет. А потому больше там ловить откровенно нехуй -вместо приключений, общения и поржать, просто слушаешь понты, выебоны, пиздёжь и срачи.
>>9486246 >легкий порог входа, сносный сюжет Хуйня же как будто синглокал играешь, сплошные миссии, никакого гринда, рандома и кооп дроча катакомб боссов чтобы качаться одеваться, все дают по квестам сингловым.
>>9486626 Ну может быть сейчас это действительно так. Но из-за системы ежедневной дрочки, описанной выше, это уже не мморпг, а сессионная дрочильня. БГ нравилось, потому что там нужно действовать ситуативно, а не жать ротацию говна. Ну и потом, когда позже зашел поглядеть что с игрой, выяснилось, что челы в контенте где боссы, юзают абуз вайдскрина, чтобы стоять далеко и не отлетать от абилок босса. Лучший кал среди говна так сказать.
>>9486913 >Так что WoW как был, так и остаётся базой (Не актуал естественно) В класик играл на офе. Более унылой хуиты еще поискать. Скука такая, что даже до капа не докачался от того что заебло.
В лича играл на гфш под названием "дыркуль" на рейтах х1. Решил залететь посмотреть на лучший аддон, так как в свое время по незнанке залетел на оф лича, когда он уже по сути закончился и все ждали выхода каты. Самое любимое занятие там было это сбор травы. В итоге выставил в среду на аук собранное добро, чел пишет типа сними и го в трейд. Прилетает ко мне, мы трейдимся, чето около 60к или 80к голды за все стаки травы в несколько трейдов. Кидаю первый трейд, он кидает голду, подтверждаю трейд, он тоже. В итоге мне пишет "Превышен лимит золота", оказывается нельзя в кармане иметь более 213к золота, а в банк класть нельзя, только в гильдбанк. От чела этого узнаю, что за такие суммы трейда его банили ранее, и если бы он не записал на видос и не сделал скрины и потом все это не отправил админам, то хуй бы разбанили. Не играйте на пираткоговне, господа.
>>9487186 так на оффах похожая хуйня происходит с валютами
в том же Варфрейме когда я торговал фигней выше 50 платки, приходилось скринить каждый трейд. ибо за "черную" донатную платину может бан прилететь за 2035 и хуй докажешь что не виноват и не торговал краденым.
>>9487186 >>9487205 Просто адекватные люди не предполагают что кто то в мире ВОЕННОГО РЕМЕСЛА, полного приключений, решит быть бабкой-торгашкой и травко-поберушкой
>>9487206 Узнал тебя по твоим шизоидным постам. Это ты тот бомж, который руку не может купить за 20к или багруху за 30 или крафтовую боешку? Тащемта голда позволяет закупиться всем необходимым, чтобы пойти в те самые приключения.
>>9487205 Пиздец шиза. Типа превысил порог дохода среднестатистического подпиваса, и система флагает тебя, так чтоли?
Думал на офе в мморпг такого нету. У меня в тере онлайн на евроофе было единовременно 500к голды в кармане. Причем мы ходили в манайу хард каждый день по 2 раза, и наш пати лидер(он же кл) продавал дроп на аук, а потом делил на всю пати через трейд. Я еще там на ивенте нафармил 6000+ лутбоксов, вопросов со стороны админов вообще не возникло.
>>9487206 В том-то и дело, что в МИРЕ Военного Ремесла есть не только военное ремесло, но и другие, которые этих самых военных ремесленникрв снабжают всем необходимым. Бабки, сука, бабки.
>>9486989 Нет, перекач в 2-10 лвлов норма, особенно для святой земли где после хайпа подняли экспу из-за отсталых вовноедов которые не смогли разобраться в цепочке и проебав половину квестов получали лвллок на плато.
>>9487039 >>9487145 Интерфейс там создан, что называется, профессиональными программистами, это правда. Представляет из себя целую кучу всяческих окошечек и панелек, которые можно (нужно) перетаскивать, ресайзить, растягивать по вкусу. Дефолтное их расположение никуда не годится. Когда только привыкал к игре, то потратил почти что час, чтобы перетащить и сделать всё примерно ВоВ-лайк. Вот так сейчас выглядит интерфейс для мид левел персонажа.
>>9487133 Арчейдж умер уже официально, хотя на ру людей еще хватает - туда все беженцы с бежали с закрытых локализаций. АИОН мейн вообще не получает обновы кроме донатных, онлайн там челвоек 100 АИОН классик получает обновы словно их пилит один студент из старых ассетов, онлайн там человек 200
Че там с невервинтером, кто то заходил в него в последние годы? Когда я последний раз играл ему было хуево, но энивей игра как что то не напряжное дейлики поделать была играбильна.
Заметили кстати, что все ммошки чисто про магию? Свтор тоже. А все ммо про перестрелки, вампиров, матрицу, криминал, детективов просто откинулись, многие еще в утробе.
>>9487646 Сделай лучше >Я?!?!? А вообще доёбываешься до хуйни. Я и так потратил полчаса узнавая существует ли больше половины игр из списка - потому что не слышал о них никогда Эта игра нахуй никому не нужна и даже если будет нужна, EQ1 буквально вдохновитель который и интереснее и живее. Этого будет достаточно для любого анона
>Эта игра нахуй никому не нужна и даже если будет нужна, EQ1 буквально вдохновитель который и интереснее и живее. А может ты не будешь пиздеть о том, чего не знаешь? На Пантеон ВСЕ ПОСЛЕДНИЕ 10 ЛЕТ стоял лютейший флюродрос в сфере EQ1-ветеранов и тех, кто хотел в EQ1 сыграть, но не смог. И пусть Пантеон был чем-то типа Силксонга от мира ММОРПГ, над которым все потешались, что мол "когда мои правнуки пойдут в школу, Пантеон всё ещё не релизнется", интерес и ожидания к нему сохранялись. 4 года назад, когда он всё ещё был в производственном Аду, в моей EQ1-гильдии его то и дело поминали.
А причин тому несколько: EQ1 - игра очень старая. 27 лет - столько некоторые люди не живут даже. И хотя новые локации в ней и делаются приятными глазу, а геймдизы и сценаристы-лорописцы из кожи вон лезут, чтобы завозить в новых аддонах чего-то необычного и нетривиального (и делают при этом свою работу хорошо), технически она устарела безбожно. Начиная от интерфейса, который является главным камнем преткновения для потенциальных вкатунов, прододжая модельками игровых персонажей и их анимациями, которые не апдейтились 24 года. Топорная боёвка, которая весьма абстрактная, и к которой тоже надо привыкать так же не добавляет ей привлекательности в 2к25. Но это всё проблемы, которые текущих игроков не касаются, они к игре и её архаике адаптировались давно. Равно как и не касаются достаточно упорных и увлеченных вкатунов, которые вкатятся несмотря на это, а может даже найдут в этом всём какой-то своеобразный шарм.
Другая сторона проблемы, что игра которая существует так долго не может не измениться в каких-то своих дизайнерских началах. Что и произошло, породив извечную проблему "классик вс актуал". Пантеон - это продолжатель идей "классической" ЕКу, которая очень сильно отличается от своей текущей актуальной версии. Условно говоря, имея единые начала в виде классической EQ1, нынешняя EQ1 и Пантеон метят в несколько отличающиеся аудитории.
Кроме Пантеона, кстати, есть ещё несколько других последователей, я знаю три: Monsters and Memories Adrullan Online Erenshor
Играть пробовал во все, мнение такое: >MnM На данный момент выглядит как полнейшая копирка EQ1. Зайдя, я увидел буквально тот же самый набор классов, а статы и спеллы у них были 1-в-1 как у их EQшных аналогов. Я не шучу, они были буквально как две капли воды. Визуальный стиль, сеттинг и геймплей на момент последнего плейтеста не изобиловал какими-то особо интересными вещами. Вот это - ровно тот случай, когда можно сказать "А зачем нужно это, когда есть EQ1, который ещё и богат контентом накопившимся почти за 30 лет существования?" >Adrullan Online Сразу бросается в глаза кубический "майнкрафтовый" стиль, но никакого терраморфинга или строительства здесь нет. В основе своей - это клон EQ1, но качественный, с хорошим дизайном локаций, более ярким и легковесным окружением. Кубический стиль графна меня лично не отпугнул, да и наоборот считаю, что такой стиль позволит разработчикам создавать новый контент быстрее. Классы хоть и похожи на EQшные, но имеют свои отличия, какие-то особенности геймплея становятся заметны уже на первых левелах. Вот этой хуйне ставлю заочно лайк и слежу за разработкой дальше. >Erenshor Это НЕ-ММОРПГ, а сингловая игра, которая симулирует ММО-экспириенс формата EQ1. В игре есть и эксплорейшен, и данжеон кровлинг, выполнение квестов, кач, охота на боссов и за редкой экипировкой. Но помимо этого мир наполнен НПСами, которые делают всё то же самое. Их буквально как в ММОРПГ можно приглашать в группу, добавлять в "друзья", передавать им предметы, чтобы они одевались получше. А ещё, они спамят в "чат" всякими сообщениями и диалогами, в том числе и предложения о покупке или продаже тех или иных предметов. Найдя потом этого НПСа с ним можно заторговать как он и предлагал в "чате". Очень миленькая, уютненькая поделка. Оффлайн-заменитель натурального ММОРПГ-экспириенса.
>>9487950 Типа для безработных, мимо. Как по мне хуйня полная, хардкорн офармить в синглплеере прост оскучно - новый контент выходит редко если вообще выходит, живой экономики и ивентов нет, кмюнити у таких игр мертвое.
Хотите афк фармить в соло - прошу на л2 харбор, сервер для вас.
>>9487966 Ты не думал, что некоторые хотели бы поиграть в ММО-лайк экспириенс, но локально без гонки за прогрессом и с возможностью игру окончательно пройти?
>>9485056 (OP) ммо сдохли все без исключения к 2010 году. нахуй ты этот кал откопал вообще?
сейчас от аббревиатуры даже ничего не осталось: ммо в 2025: - дроч миллиарда ресурсов - хождение по инстансам в солягу или в пару человек - анальный донат - поголовное анимешно-корейское говно - соц составляющая только в виде ходок на эти ебаные рейды\данжи
>>9488081 Разница межуд 25 и 05, что в 05 каждый день был как новое приключение. А сейчас я в каждой ебаной игре знаю, что я буду делать на ближайшие сто дней с точностью до часу и только удача/донат мгут мне позволить пройти это тонель быстрее, но никак не свернуть или встретить на пути что то новое.
>>9488191 То есть, изменилось лишь твоё восприятие на фоне полученного опыта. Игры как были в основе своей, так и остались те же. Единственное с чем соглашусь - это то, что стало меньше каких-то сюрпризов по пути и штучных уникальных деталей, секретов, необычных артефактов и так далее. Но за это можете сказать "спасибо" всем тем игрокам, для которых "игра начинается на капе", и которые не вдаваясь в подробности скипают всё на своём пути.
>>9488232 >изменилось лишь твое Ебать дегрод, что у тебя с логикой дабы прийти к таким выводам, это настолько тупорылая хуета, что я даже не читал твой пост дальше.
>>9488348 >>9488543 Картинка дерьмо. С верхней пикчи буквально одна вещь правдива. Остальное дурка, особенно про полоску экспы, это даже дауну понятно будет никогда не игравшему в игры.
Играл в вов на пиратках лича, интересно и просто. Удалил все, потому что уже тошнит от одного вида. Играл в ArcheAge со старта. Здесь я встретил задроство такой степени, которой никогда не встречал до этого. Например дроч мобов по 5 часов в день. Да и охуевал от того, как другие люди могут так играть и донатить. Дропнул, потому что игра начала становиться такой, что тебе надо дротить еще больше и каждый день, плюс донат ебет.
>>9488698 >Например дроч мобов по 5 часов в день. А что ж ты в Личе делал, солнышко? Там единственное занятие на капе это по 5 часов в день траить боссов в рейде.
>>9485591 >Мб финалку потраить? Но там нет фришки Там есть фришка если ты про 14. В стиме просто ищешь ff14 trial. Доступно 2 или 3 главы в принципе игра как полная.
>>9488768 >>9485591 Вся фишка финалки это мод комьюнити с фута лолями и бибмо кошками, секс ролепей. Для остальных вещей лучше играть во что то другое.
>>9488828 Сейм, в катакомбах гномочкой мог спокойно 9 часов хуярить с редчайшим перерывом на бутерброд и попис/покак. С челиками, сидели обсуждали жизнь, клан, сходки планировали. Ээээх
>>9485759 >запихнул в S-тир всю самую мейнстримную залупу >и еще Еву добавил для умеренной дозы "нитакусичности" >овердохуя в D "Двач, как сказать без слов, что я не люблю ММОРПГ?"
>>9485842 >как они могут быть "никому" не интересны, если в них всё ещё играют люди? Питурды так мыслят, у них есть или "все", или "никто", между ними пустота.
>>9488964 А что будешь делать с играми где 6 тысяч, а?,а?,а? Это не пара сотен, и это не дестяки тысяч. Вижу ты уже затрясся, не зная что ответить, но я прощаю тебя, мой слабоумный друг.
>>9488348 Хрестоматийный пример черрипика, лол. Да, действительно давайте просто закроем глаза но то, что выходят калечные ммо от многомиллиардной корпорации, которой на то время владеет самый богатый человек на планете и в которой... нельзя плавать. И сравнивать это с конторой из 50 человек, которые на бюджет сухариков сделали революцию в индустрии в своё время. Я готов отдать должное хорошим, затягивающим играм. У меня в вальхейме 500 часов, в хелдайверсах 200 итд. просто конкретно ммо выходят хуйнёй и этот факт сложно отрицать. Нет давайте кинем боевую, нахуя? Это нихуя не даёт дискурсу.
>>9488698 >Например дроч мобов по 5 часов в день Как уже было сказано в треде, это заменили на обязательный лимитированый дроч множества разной хуйни. Стало только хуже. Не выдрочил сегодня, теряешь награду за дрочку на этот день. За день тебе не позволяют выдрочить более положенного, в итоге получаешь таймгейт как в какой-нибудь мобильной параше.
>>9488665 да как то хочется тоже поделиться впечатлениями о СВиТОРе но как то похуй. я лучше поиграю, посмотрю видосы на загрузках, еду сготовлю, чем буду здесь это отписывать ну ладно. сюжет кажется каким то вылизанным, катсцены однотипные и срежессированные, фантазии маловато
>>9487229 ну, может. еще с архаичных времен кучу платины дюпали как-то и она до СИХ ПОР гуляет по рынку каких то пиратов или барыг.
мне бан прилетал 2 раза... за плохое соединение интернета "ваша активность показалась нам подозрительной" и с каждым годом я больше забиваю хуй на игру, впрочем, там все равно этот "контент" 100 трансов на 1 нормальную жопу Эмбер. и то Эмбер неиграбельной (или неудобной) сделали после реворка, для дрочеров пианино каких то и таймингов. приходится бегать на скучных Заку, Ревенанте, Иваре там, Мезе... а потом сижу думаю... а нахуя столько рамок, если БЫСТРО можно делать на только определенных? ловить фан можно на любой, но вот скилла, билдов и ДРОЧА таймингов нужных терпения не хватит. мда
>>9485056 (OP) Пробовал разные, но никогда особо не вкатывало, и я быстро забивал. В вовке, например, даже не докачался до 20-го халявного уровня.
В связи с этим никогда не понимал репутацию ммошек как высасывателей времени и личной жизни. Но наверное потому что я аутяга и не люблю в принципе общаться и кооперироваться с кем-то, а ммо это социальный жанр.
а есть ммо (или игра похуй) ... с открытым океаном и островами, через которые можно добраться на мелком кораблике? тоесть есть сеть островов, где не настолько глубоко, что даже можно пешком, вплавь добираться или на морских чудищах?
Сабнавтика совсем не то. >>9487800 соло ммо. вот это тема. вот бы для каждой такой режим был, чтобы мог в офлайне на отдельном чаре покатать, без обязательств быть онлайн
>>9489233 >Но наверное потому что я аутяга и не люблю в принципе общаться и кооперироваться с кем-то, а ммо это социальный жанр. Максимально антисоциальный. Но только если иметь хоть немного фантазии.
Не хочу гриндить сутками и социалочку отыгрывать среди чсв уебков, пои том что я хикка. Ммо все и поделом им, лучше пойти в доку или марвел ривалз, сессионки база.
>>9489050 И как отсюда >А сейчас я в каждой ебаной игре знаю, что я буду делать на ближайшие сто дней с точностью до часу и только удача/донат мгут мне позволить пройти это тонель быстрее, но никак не свернуть или встретить на пути что то новое. можно было понять, что речь про технические проёбы современных крупнобюджетных ММОРПГ, типа >в которой... нельзя плавать а не в личном восприятии игрока? Мм, уёба?
Ленитесь свою точку зрения и впечатления сразу расписать полноценно, а потом удивляетесь, что вас не понимают.
>>9489538 Я себя ни в чем не убеждаю, мне и не нужно. А вот ты вечный трясунчик, который без одобрения таких же бесполезных трясущихся чмонь жить не может.
>>9489558 А в срач влез из спортивного интереса, самодостаточный ты наш. Просто в душе ты всегда знал, что являешься жалким казуалом, на которого нормальные игроки будут смотреть в лучшем случае с презрением. А скорее всего не заметят вообще.
>>9489522 Только вот схуяли современный игрунчик в те же рейды - казуал? Качество интернета лучше, рейды сложнее, те же мифики в вовне без аддонов пройти невозможно. А уровень координации в оных такой запредельный, что побегушки на 40 рыл покажутся песочницей, не говоря уже о том,что именно велью в то время приносили ну дай бог половина. Без гайдов и ротаций, хуй пойми как
>>9489700 Ммо предсталяет собой гринд мобцов только для тех, кто не в состоянии получить более продвинутый контент. И даже тут есть гринд, а есть гринд. В каком-нибудь ла2, тебя пинками выгонят с хорошего спота такие как я.
>>9489707 Я отказываюсь отвечать на твой вопрос. Дело даже не в том, что я нихуя не понял, что ты хотел написать.У меня есть серьезные подозрения, что ты и сам этого не понял.
>>9489710 Более продвинутый контент появляется после гринда мобцов 24\7. Ни один нормальный человек не будет этим заниматься ради псевдоуспешности. Ты так же выглядишь? Тогда я тебе ещё больше соболезную. Сходи на улицу погуляй
>>9489742 Лол, что за даун делал картинку. Нахуй там два раза истинный повторяется? Очевидно, что сначала должно быть ни один шотландец и потом только ни один истинный шотландец.
>>9489905 К тому, что в этой дурке по типу ла2 только такие говноеды как ты. И никаких казуалов ты со спотов не выгоняешь, потому что их просто нет там.
>>9489927 Ты головой ударялся? Может у тебя паталогическая гидроцефалия? Может твоя мамка клей нюхала? Ты контекст разговора воспринимать можешь вообще? Или уцепился глазенками за знакомое слово и решил насрать? Хотя разговор вообще про другое шел.
>>9489721 >Сходи на улицу погуляй Там делать нечего кроме как искать неприятности. Забыл в какой стране живем? Впрочем сейчас во многих странах так. Плюс ирл еще похуже ММО деньги выманивает. Буквально живем в пейтулив мире. Вышел из дома, сел на транспорт - деньгу заплати, захотел поссать - деньгу заплати, захотел водички - деньгу заплати, захотел в кино - деньгу заплати весь ИРЛ контент за пейволом лол. Еще похуже донатных ММО. Захотел тяночку - заплати как за супер элитного пета в ММО и это не гарантирует что этот пет (тянка) останется с тобой, она всего лишь проведет с той время за эти деньги (1 день, хотя нет даже меньше), а если на следующий день ты снова заплатишь это повысит шансы что пет (тянка) останется с тобой, но не гарантирует этого. Представь такое ММО где так бы ебали игроков, заплати за пета, потом еще раз заплати и еще и это все равно не гарантирует что он не исчезнет у тебя из инвентаря. Однажды зайдешь, а его нет, но это часть механики ты должен понять. Вот это и есть ирл. И это только начало, верхушка пиздеца называемого реальная жизнь. Поэтому как говорят про "бесплатные игры" - я не настоько богат чтобы жить ИРЛ.
>>9489950 Базовичок. Хотя я нашел одну игру, в которой тоже пиздец донатить надо. ESO online. Около 15-20 локаций, которые надо покупать 1 по 1. Можно подписку оформить, чтобы их открыть, но это тоже не навсегда. Хотя игра нравится (получил бесплатно в эпиках базовую игру). Не знаю, стоит ли продолжать в неё играть. Ну, скорее всего, занюхну весь возможный контент для начала.
Не знаю как у вас, а у меня стойкое ощущение, что мы свернули куда-то никуда. Раньше играешь в ММОшечку и думаешь: "Да, графон стилизованный, локации мало детализированы и ограничены, взаимодействия с миром почти нет, но представьте как будет в будущем..." Еще и Sword Art Online подкинул почву для фантазий. Полное погружение! Буквально жизнь в игре! И вот оно будущее. Весь рынок в мобильном гаче дерьме с автобоем. Игроки на полном серьезе обсуждают, сколько круток нужно сделать, чтобы получить очередную нарисованную аниме вайфу, а те, что сосредоточены на ПК ММО, пилят видосики, сколько и какого дейли контента надо занюхнуть, чтобы не отставать от прогресса. А я сижу с кислым ебалом, понимая, что в очередной раз реальность неплохо так меня наебала, и уже ничего не жду.
>>9485056 (OP) Да я считаю L2 просто гениальной игрой. Как вспомню сколько в ней всего было... сколько разных механик... сколько локаций... Иногда хочется вернуться в этот дивный мир...
>>9490236 >"Да, графон стилизованный, локации мало детализированы и ограничены, взаимодействия с миром почти нет, но представьте как будет в будущем..." Это ты с самого начала свернул куда-то не туда. Твой интерес к "ММОшечкам" изначально был не настоящий, а "в кредит". Тебе мало было того, что есть, ты считал, что играешь не в игру, а в технодемку чего-то более продвинутого, что потом обязательно когда-то должно (схуяли?) выйти в будущем?
С какого-то ебаного хуя придумал себе, что игры в целом и ММОРПГ в частности должны будут стать полноценными достоверными симуляционными мирами. Нет, друг мой, видеоигры не будут стопроцентно поглощающими все чувства и эмоции эскапистскими убежищами. А будут тем, чем были, есть и будут - развлекухами с абстрактными системами, со своими условностями, правилами, конкретными условиями "победы" или "проигрыша", имеющими в своём геймплее только то, что нужно, а не всё-всё на свете.
Ну, что могу сказать? Сам себя наебал влажными мечтаниями - сам и наебался. Что, впрочем, всегда с мамкиными интерактивистами-погружаторами и происходит.
>>9490253 >сколько в ней всего было... Нихуя в ней не было даже по сравнению со своими современниками. >сколько разных механик... Сколько? Бегать по плоским локациям, выбирать таргет, жать в таргет кнопки и торговать? >сколько локаций... Плоские полигоны без деталей и с толпами пасущихся мобов, даже не расставленных хоть сколько-то тематически или флаворно.
Я пытался играть в эту хуйню вот несколько ММО-тредов назад, и решительно не понял зачем это делать. Ролевая система за пределами класса и выбора на что потратить SP в первую очередь отсутствует. Шмотки отличаются друг-от-друга только итерационно растущими бонусами к атаке и защите. Никаких активных эффектов, никаких пассивных эффектов, даже резистов элементальных нет. Билдостроение отсутствует, комбинаторика отсутствует, красивые интересные для исследования локации отсутствуют, один из первых же квестов уже начинает требовать набивать по полтосу волчьих шкур, первые левелапы не изменяют и не добавляют к геймплею персонажа ничего.
Это настолько плоская, безынтересная мободрочильня, что я ебал её маму рот.
>>9490326 Я не встретил ничего интересного на начальной локации, игра не дала мне понять, что дальше будет что-то более интересное. Зачем мне играть в неё дальше? "Поверь, бро, через 100 часов там всё станет лучше". Нет, спасибо, я хочу чтобы меня удивляли и развлекали, чтобы давали путешествовать, совершать ошибки, экспериментировать с нулевой минуты. А сажать меня за примитивный мободроч, задача на поиск эффективности которого решается за первые же несколько мобов (нюк - отбежать пока идёт кд - нюк - добить палкой), чтобы повысить сложность только спустя несколько сот повторений - увольте.
>>9490331 Это не троллинг, это моё мнение попытавшегося вкатится на С1 прогресс сервер на Элмор лабе, до этого в линягу не играл.
>>9490348 >я хочу чтобы меня удивляли и развлекали, чтобы давали путешествовать, совершать ошибки, экспериментировать с нулевой минуты. Так ты курва ВОВер.
>>9490368 Желать более интересной игры, которая предоставляет больший спектр механик и выборов с первых левелов = быть непременно ВоВером? Так я разочарую, из погодок Л2 я так же играл в Рагнарок, Еву, EQ1, Мапл Стори и Тибию. Все они с первых уровней предоставляют куда более богатый игровой опыт, чем Л2.
>>9490371 >>9490374 >>9490380 >>9490386 Выглядит очень сочно, но сука, что мешало разработчикам делать в качестве игровых персонажей не именных каноничных персонажей, а безымянных искателей приключений? В ММО я хочу играть своим альтер эго, а не каким "Дендаром, Друидом Внутреннего Лунного Круга"
>>9490374 Стилизация огонь, конечно. А вот перемещения под 90 градусов и анимации отталкивают сильно, туда бы что-то динамичное, типа Enter the Gungeon
>>9490385 >богатый игровой опыт, чем Л2. Так ла2 - это открытый мир и свободное ПВП. Просто серваки умерли и некому драться и кооперироваться на начальных уровнях.
>>9490415 >Так ла2 - это открытый мир и свободное ПВП Так одно другого не отменяет? Что мешало вдобавок к открытому миру и свободному ПвП сделать свободное распределение статов и скиллов для запила разных билдов на манер Рагнарока? Или сделать итемизацию, в которой разные предметы имели разные назначения? Сделать оружие с проками, броню со стат бонусами и пассивными эффектами, разными элементальными резистами? Сделать зоны более наполненными разными декоративными объектами, с более сложной топографией и лабиринтообразным строением, которое нужно было бы запоминать?
>>9490428 > наполненными разными декоративными объектами, с более сложной топографией и лабиринтообразным строением Линейку упрощали как могли. Она была на урине 2 и была йоба ММОРПГ на тот момент. Отсюда вся порезанность. И влияние корейцев.
>>9490428 >распределение статов и скиллов В линаге это есть.
>Или сделать итемизацию, в которой разные предметы имели разные назначения И это есть.
>Сделать оружие с проками И это.
>броню со стат бонусами И это. Сетовые бонусы.
>с более сложной топографией и лабиринтообразным строением ЛоА, лол. Не каждый может даже до перекреста дойти. Впрочем я почти уверен, что ты жирно набрасываешь.
>>9490531 Вкратце - была топ гильда задротов которая занюхивала весь контент сразу же. И убив "очередного нового босса" ныла на форуме что слишком легко, слишком мало контента, делать нечего. Хотя все остальные 99% людей даже не дошли до этого контента. В итоге они засирали форум, разрабы работали на их хотелки забив на 99% игроков, а те однажды снова убив на следующий день "ультрахардкор босса", сказали что в игре скучно и делать нечего свалили нахуй. А игра сдохла по итогу потому что разрабы типа работами для 1% хардкорных потничей ноулайферов, забив хуй на 99% подпивасов.
>>9490531 Там типичная проблема рейд ммо игр. 1% хардкорных игроков сжирают контент в лет и вайнят, что им нужен новый контет. 99% казуалов не могут осилить и это. Хорошо всяким вовам, где с ебейшими бюджетами можно пилить контент для казуалов вроде битвы питомцев и коллекций, а хардкорным игрокам высирать по новому рейду литерали каждый месяц. Мелкие же ммо как еверквест в такой поток контента не могут.
>>9490499 Плюсы? Какие могут плюсы для РПГшного геймплея в отсутствии билдостроения, рудиментарной итемизации, отсутствии интересного для исследования мира, и не то что даже простоте, а примитивности боевого геймплея? Вот просто, что в этом хорошего? Где в этом интерес?
>>9490466 >>9490531 >>9490523 >>9490564 Пикча - пиздёж, кстати, наглый и неприкритый. >А игра сдохла по итогу потому что разрабы типа работами для 1% хардкорных потничей ноулайферов, забив хуй на 99% подпивасов. Особенно вот это. Автор пользовался тем, что мало кто вообще представляет как строился контент Эверквеста. Можно начать с того, что каждый из первых трех аддонов завозил контент для ВСЕХ левел бректов (то есть, ВООБЩЕ всех, даже для игроков 1го уровня), продолжая тем, что дизайн локаций, данжей, квестов не был тяп-ляп рудиментарным, лишь бы выпустить поскорее новых лут пиньят для топ задротов, а продолжал идеи и даже повышал планку качества относительно предыдущего экспаншена.
У игры были крупные проблемы, но о них мем вообще не говорит. Я бы понял, если бы автор ругался на отсутствие шардирования/инстансов для рейдовых локаций, что приводило к тому что каждый босс игры существовал в единственном числе с несколькодневными респавнами. Но и эта проблема вскоре была решена, а до того каждый аддон завозил такое большое число боссов для игроков разной степени силы и одетости (это как если бы во времена ВОТЛКа в ВоВе добавили лишний рейд в Классик для 60ых левелов), что заняться было чем всем и каждому.
Так же, в минусы старого EQ можно добавить неприлично конские даунтаймы, когда для регена маны с нуля до фулла нужно было сидеть на жопе в лучшем случае минут 10. А так же то, что наиболее эффективный фарм заключался в многочасовом сидении на одном споте, куда игрок-пуллер подтаскивал мобов с округи, вместо методичного группового кравла по локации от точки А до точки Б. И эти проблемы так же потом были пофикшены, либо целиком, либо частично.
Траст ми, я играю в EQ1 прямо сейчас на классик сервере, который прошёл от оригинального контента 1999го года до 2018го по хронологии.
А вот то, что Скворечник совершенно не понял в чем притягательность EQ и высрал FFXI, которая была хуже по геймплею и сиюминутному геймплею, чем игра чьи идеи она наследовала - это проёб непосредственно самого Скворечника. Но отдам должное: даже уступая в интересности FFXI - всё ещё бОльшая ММОРПГ, чем современные. А ещё, там были реально крутые механики мультикласса и групповых ротаций.
>>9490517 >В линаге это есть. На каком левеле это становится доступным? Я надеюсь под "распределением скиллов" ты не имеешь в виду трату SP на изучение новых навыков. Я-то под этим понимал какие-нибудь древа талантов и скиллов, где всё взять не получится и нужно прикидывать билд. >И это есть. >И это. >И это. Сетовые бонусы. На каком левеле это всё появляется в игре? Потому что я смотрел гир у торговцев и игроков вендоров, и все шмотки отличались только P.ATK, M.ATK, P.DEF, M.DEF-значениями. Никакого даже завалящего +5 HP не увидел, сет бонусов тоже.
>>9490595 >за билдостроение И в чем оно там выражается? >исследование мира Я хз, насколько интересно исследовать мир, состоящий из почти что плоских полян с изредка натыканными деревьями-камнями и россыпями мобов, которые даже не флаворно расставлены. >боевая система И в чем её интерес для тебя? Есть ли там какие-то комбы, ротации, хитрые механики, абузя которые можно выдавать результат выше среднего, может ресурс-менеджмент какой-то есть и россыпь опций в виде всяких там расходок, артефактов, етц? Если да, то хотелось бы услышать примеры. Уточню на всякий случай: я не ставлю своей целью засрать линягу, и наоборот буду рад увидеть в ней что-то, ради чего стоит в неё играть кроме того, что она фулл-лут-фри-пвп-политота полигон.
>>9490597 Это скорее Ravendawn будет, но по последним сводкам там всё не очень хорошо с решениями от разработчиков.
>>9490604 >И в чем оно там выражается? В билдостроении. >Я хз, насколько интересно исследовать мир В том то и дело, что ты хз. Но больше всего из всех ммо я занимался исследованием мира именно в л2, игра заставляла. Еще АА в этом плане могу отметить и совсем немного аион. В остальных играх я исследования мира вообще не заметил. >И в чем её интерес для тебя? В отсутсвии >комбы, ротации, хитрые механики, абузя которые можно выдавать результат > я не ставлю своей целью засрать линягу Так ты и не можешь, ты же о игре ничего не знаешь.
>>9490631 Мне сам такой кач отвратителен. Группа должна бегать и качаться, а не стоят и ждать пока приведут парик и слить его парой ауе кастов. Танки должны держать мобов таунтом, шансы не должны быть 100%, мобы должны срыватьяся иногда бегая за хилами\дд внося хаос и вынуждая применять другие тактики (руты там, станы, повышение уклонения на время, слипы). Такое интересно. А в Ла2 такого нет. А скидывание мобов через фейк дез прикольная механика. КАк и привести моба в город. Или лечить\баффать моба тоже весело.
>>9490624 >хитрые механики прибежать под фуллбафом к лалкам на каче сидящих на регене и слить всех? Или воспользоваться багом, недоработкой "фичей" и заставить флагнутся и потом слить? ну 10/10 игра века
>>9490654 Воводитя, ты хоть одну игру кроме вовчика вообще видело? Знаешь, что есть ммошки без танкинга вообще? Водить парики это вообще пиннакл геймплея, потому что не все локации это позволяют, в большинстве будешь бегать от моба к мобу. И другие игроки могут не позволить. Танк, блядь. Хуянк. Самая раковая механика ммо это та, которая форсит тебе танка-хилера-дд.
>>9490624 >ротации Пиздец, это же просто ужасная ебанина, которая заставляет тебя превратиться в ебучего бота-кликера, как ЭТО может вообще нравиться? Ну то есть я понимаю что ты можешь радоваться тому что крутишь ротацию эффективнее чем другие и получать удовольствие от этого. Но неужели это лучше реальности в которой изначально нет ротаций?
>>9490663 Размансить целую пачку в соло просто на позиционировании. Откайтить пачкой лукво целый ебучий клан превосходящий вас численностью десятикратно. > Или воспользоваться багом, недоработкой "фичей" Отжать босса у конкурента, положить под мобами выбив шмот.
Вообще непонятно что вы сами называете хитрыми механиками, если у вас в этом же списке идут комбо и потации.
>>9490704 >Ad hominem (переход на личность) >Оппонент не опровергает аргумент, а переходит на личность, приписывая противнику детский возраст или незрелость — чтобы обесценить мнение.
>>9490696 >>9490711 Если выбирать из двух вариантов, то может и так. Но решение просто заставить игрока во время простоя в геймплее нажимать кнопки как макака, давая иллюзию геймплея - это какой-то шлак, как по мне.
>>9490578 Все билдостроение там выливается в охуевшем гринде, чтобы потом выбрать 1! скил из любой профы. >Сетовые бонусы Там только процентное увеличение патк матк и резисты или +шанс на прок твоих дебаффов. Короче этот далбаеб пиздит. Линяга это мммаксимум примитивная и однообразная залупа. Все эти парики хваленые, кач на спотах та еще рутина. И еще весь движ всегда на старте сервера через непродолжительное время все сливки собирает какие нибудь пара пачек ноулайферов доширачников, которые кидают друг друга. Драма драма, кто то купил себе машину, квартиру на заскамленное. Один сайд уходит и все серв это загнивающее болото без конкуренции. До следующего вайпа.
>>9490732 А тут уже идёт отличие хорошего геймплея от плохого. В доте2, например, хороший геймплей, так как нажатие кнопок подразумевает собой принятое решение, которое имеет последствие. В гачах такого нет
>>9490696 Я вот согласен с Асмангольдом что кнопок в игре нужно 5-6. А не 15-16 блядь половина из который тупо тоже самое под другим названием и с откатом сделанное просто для того чтобы занять игрока. Нет, когда в игре ВСЕГО 5-6 способностей это плохо. Но прожимание кнопок должно быть вдумчивое, а не просто по откату (ротации). Хотя ротация(комбо) это тоже не плохо. Вот только когда она умно сделана, а не просто чтобы была жать одно и тоже. В некоторые моменты у тебя должен появлятся выбор с чем соединить скилл в этот момент. Типа слинковать комбуху, что требуется в данный момен, замедлить, оглушить, вытянуть хп, нанести еще дамаги или вообще завершить комбуху каким нибудь сейвом-отпрыгом. Ну что то подобное сделали в Терре и БНС тоже. Хотя я в последнюю не играл.
>>9490682 >Размансить целую пачку в соло просто на позиционировании. Только если превосходишь шмотом и баффами т.е павнишь нубов. >Откайтить пачкой лукво целый ебучий клан превосходящий вас численностью десятикратно. см. выше
>Отжать босса у конкурента Играют в топовых гильдиях это буквально жалкие проценты от общей массы. Да у них есть свой фан подкрепленный материальными профитами.
>положить под мобами выбив шмот. Ну это вообще пик геймплея.
>>9490749 >Только если превосходишь шмотом и баффами т.е павнишь нубов. >см. выше Зачем ты перевираешь мои слова? >Играют в топовых гильдиях это буквально жалкие проценты от общей массы. Ты вообще не знаешь о чем пишешь. >Ну это вообще пик геймплея. Пик не пик, но даже таких мелочей современные ммо предложить не могут - либо нихуя, либо фуллут каллища ничего не стоящего.
>>9490751 >Опровергни с пруфами желательно Ну в 1х мне на тебя пох, еще пруфать что то потешному. В2х я не ебу что тут опровергать, ибо непонятно даже про какую это игру.
>>9490747 >Нет, когда в игре ВСЕГО 5-6 способностей это плохо. Но прожимание кнопок должно быть вдумчивое Вот тут согласен, система как в НВ с 3мя кнопками на пуху + руна выглядит достаточно скучной для ММО. А если добавить еще ситуативные большие кулдауны, а так же утилити скиллы (инвиз роги, телепорты мага и тд), то уже разнообразно и прикольно. Дать игроку ощущение контроля над игрой и что применение абилок имеет значение.
>>9490726 >Суета с кручением ротации это суррогат гейплея. Это не аргумент, а оценочное суждение. >В доте например никакой ротации нет. Во-первых, дота - МОБА, а не ММОРПГ. Во-вторых, даже в доте есть чередование способностей, которое приносит максимальную пользу. На Лионе для наиболее надежного и длительного СС сначала даётся хекс, а потом спайк. На Лине сначала раздается раскаст для настакивания пассивки, а потом нажимается автоатака. >Если ты хрюкаешь - ты свинья. Прямой non sequitur. Это просто оскорбление, завуалированное под афористичную фразу. Утверждение не имеет логической связи с обсуждаемым вопросом.
C таким уровнем аргументации можешь просто нахуй пройти сразу.
>>9490737 Ну, то есть этот хуеглот просто нагло напиздел в ответ на прямые вопросы. Ок, спасибо.
>>9490747 Полностью с этим согласен. Искусственно раздувать ротацию - это уже сродни "чем бы солдат ни занимался, только б заебался". Пусть будет несколько кнопок исполняющих основную функцию класса/спека, каждая из которых имеет своё окно наиболее эффективного применения, чтобы юзать их хоть с какой-то толикой ума. Или разные принципы скейлингов, чтобы под каждую из кнопок нужно было искать усиляющие артефакты. Вдобавок к ним, пусть будет несколько ситуативных: кулдауны, контроли, групповые баффы, сейвы. И получим геймплей здорового человека.
Алсо, редукция классов и ролей в современных ММО до "танк-хил-дд" - это тоже то еще кощунство. Столько разных функций и ролей было до этого, охуеешь, но всё свели фактически к трём архетипам, между которыми разница косметическая, в цвете спецэффектов, которыми пердят разные классы в пределах одной роли.
>>9490760 >Суета с кручением ротации это суррогат гейплея. > Искусственно раздувать ротацию - это уже сродни "чем бы солдат ни занимался, только б заебался" Вы же про одно и то же пишите.
>>9490760 >Это не аргумент, а оценочное суждение. С тобой никто не спорит дабы ты тут аргументы исказл, я просто потешаюсь. Жать ротацию это высер говна для детей с сдвг. >Во-первых, дота - МОБА, а не ММОРПГ Хуервых, мы боевку обсуждаем. > Во-вторых, даже в доте есть чередование способностей Нету. >наиболее надежного и длительного СС сначала даётся хекс, а потом спайк. На Лине сначала раздается раскаст для настакивания пассивки, а потом нажимается автоатака. Бля, не хорони себя еще больше. Ладно бы ты в пример прокас легионки привел - это хоть как то на глобус натянуть можно было, но походу нет игр за которые ты шаришь. > Это просто оскорбление Это констатация факта, еще раз, с тобой никто не спорит. Мне так то поебать какое у тебя по итогу будет мнение. >ь просто нахуй пройти сразу. Или что ты сделаешь, выдаешь еще кринжа?
>>9490767 Нет, один анон считает, что ротации нахуй вообще не нужны, достаточно спама одной кнопки/автоатаки для исполнения своей роли, а другой говорит, что ротации допустимы если в них есть элемент интерактивности или ролёво-механическая глубина.
>>9490778 Это какое-то словоблудие. Ротация в жанре ММО не имеет ничего общего с ситуативным геймплеем, это просто нажимание разноцветных кнопок с периодическими разветвлениями, ну то есть как в вове, тесо, лост арке и тд. А то что завязано на комбо умениях или ситуативных связках ротациями-то особо никто и не называет. Да и что-то я не видел что в треде кто-то топит за автоатаки или спам одной кнопки. Короче, я думаю, что ротация ради ротации, это и правда нахуй не нужный элемент, а если уводить дискуссию в "что есть ротация", то толку не будет, все и так примерно понимают что это такое.
>>9490778 >что ротации допустимы если в них есть элемент интерактивности или ролёво-механическая глубина. Это как вообще? Я помню в бнсе были сложные пвп ротации которые все нужно было помнить и уметь прожить в зависимости от кулдавнов - но это буквально одна такая игра была и большенству такое не понравилось, ибо это очень сложно. Что за блять интерактивные и ролевые ротации, что это блять?
>>9490797 Ну например, в EQ2 была такая механика - heroic opportunity, что-то вроде групповой ротации. У всех классов все скиллы помимо своего основного эффекта (дамаг, хил, таунт, бафф, и т.д.) был второстепенный эффект, который применялся для продолжения оппорты. Один игрок мог нажать отдельную кнопку для старта это самой ротации, после чего у всей группы появлялся отдельный интерфейс, в котором указывались иконки, чем можно эту ротацию продолжить. И вот, у игрока уже появляется в моменте выбор, либо прожать кнопку, которая даст персонально от него наибольший импакт в моменте, или же нажать какую-то другую кнопку, чтобы продолжить групповую комбу для пацанов. Если он выбирал сделать второе, то оппорта продолжалась, но у него менялась череда кулдаунов и ему нужно было подстраиваться под новый порядок имеющихся кнопарей.
А в плане механической глубины я имел в виду скейлы. Например, пусть в пределах одного класса будут доты огненные, ядовитые и ледяные. Использовать ему нужно их все для максимальной эффективности. Спеллы разных элементов скейлятся от разных статов и разных пассивок, которые находятся на разных шмотках в разной пропорции. И вот, несмотря на то, что все три кнопки исполняют одну и ту же функцию, перед игроком встает задача по планированию шмоток, которые ему нужно найти и балансированию статов для пущей эффективности. Если добавить сюда еще и уязвимости-резисты у разных мобов к разным элементам то становится еще интереснее.
>>9490797 Ну у мага в фекалыче, например, по сути одна кнопка огненный шар 4 для дамага. Но струляет он циклами. В стойке огня ебурит и тратит очень много маны, а в стойке льда почти не дамажит, но ману регенит. Неправильно нажал кнопки - проебал не просто кнопку, а весь цикл. При чем ротация еще и пиздабольская, она не позволяет нажимать себя одинаково. У тебя сначала будет по кнопкам в фазе урона что-то типа 1-1-1-2, а в следующий раз 1-2-1-1, иначе проебешь атаку. А лучшие челибосы еще и фреймы хантят. Мана в ледяной стойке регенится тиками в секунды и тебе нужно попадать в тайминг, чтобы твой каст (обычно обновление доты) и анимация закончились четко в тик 100% маны, чтобы ты в гкд успел переключиться на огонь и начать каст (там есть механика "очереди", если что-то типа на 0,2-0,4 сек до конца гкд нажать каст, то когда гкд кончится каст пойдет мгновенно, без задержек).
И эта хуйня при том, что маг особенный там. Это единственный ДПС, который не может двигаться во время атаки. Когда нужно делать механику или выбегать из говняка, маг должен тратить парочку мгновенных скиллов, у которых заряды восстанавливаются. Ну и по мелочи держать на враге дот, а на себе бафф.
>>9490466 Лол, только вот пик хуйня полная. То количество казуального контента, которое сейчас существует в ммо - никогда не было до этого. Например ффксив: отдельная джоба, которая ворует скилы у мобов в открытом мире, крафтовые джобы, эвенты, хаусинг, коллекции, гламур, рольплей, вечеринки, сюжет на 400 часов и ещё хуй пойми что: а для хардкорщиков там только савадж рейды и пвп в которое никто не играет: ВСЁ. В гв2 вообще новое рейдовое крыло на днях вышло... за 5 лет, судя по этому пику игра должна была сдохнуть за это время.
Просто капланошизу на авторе пика обидно за вовно, хотя опять же утверждать что он вертится только вокруг рейдов это мягко говоря пиздёжь. Каждый год новое сюжетное дополнение, ключики, казуальные активности, ачивки, коллекции итд.
>>9490654 >Группа должна бегать и качаться, а не стоят и ждать пока приведут парик и слить его парой ауе кастов. Дык бегай и качайся, кто тебе мешает? То что ты отрицаешь эффективную командную работу в ММО - это просто ты долбоёб, это не проблема игры.
>перечисляет то что есть в Ла2 >"в Ла2 такого нет" Ты наркоман чтолисука?
В Аллодах добрался до Гипата и поначалу было расстроился, что мне сейчас с прямым лицом зарядят пластинку «По волнам моей памяти», а я не люблю такие прямолинейные, неизобретательные экскурсии по музеям отсылочек. Но, внезапно, оно почти сразу начало рассыпаться и сюжетные персонажи скептично тычут палкой в этот дурацкий спектакль, отчего он начинает лагать. Годно, будем посмотреть.
Кстати, мне по основной (по основной же?) сюжетке доступен квест «Город демонов» на 45-й уровень и уровень этот выделен аж красным шрифтом. Я правильно понимаю, что игра намекает мне, что персонажем 48-о уровня туда лучше соло не соваться?
>>9491236 >сразу начало рассыпаться и сюжетные персонажи скептично тычут палкой в этот дурацкий спектакль, отчего он начинает лагать. Годно, будем посмотреть. Это вот самая суть. >доступен квест «Город демонов» на 45-й уровень Город Демонов - это первый эндгейм рейд, который был в игре. Не уверен, что ты сможешь его в соло зачистить с текущим уровнем, оставь его чуть на попозже.
>>9491216 В вовне было убогонькое ворлдпвп, когда-то давно были ffa зоны в некоторых локациях, баттлграунды, были отдельные локации под мясные замесы из нескольких рейдов, и да, арены. Сейчас остались только баттлграунды и арены.
>>9491216 Да. ПвП вне арен самое бесполезное занятие, которое только можно придумать. За белочку тебе хотя б ачивку дадут, за ганки и драчки - нихуя. Оцените весь долбоебизм конторы. Сделать игру, где в центре стоит противостояние двух фракций и сделать это противостояние архи-бесполезным.
>>9490466 ну, звучит реалистично. чтобы поесть "контент" надо очень заебаться в данжах и рейде и идёшь прямо как на РАБоту. а нахуй такое нужно в игре?
>>9491216 Я хз кому нужно было ворлд пвп. Я до ВоВа играл в азиатские дрочильни и это пиздец. Там поебать на твой скилл, в вашу пачку просто врывается передоначенный нефтяной магнат и за секунду выносит всех вокруг. Не говоря уже о том, что замесов, даже если они на равных, особо и не было как таковых. В ВоВ я жал кнопку рега на бг и через минуту меня кидалов на замес 15х15/100х100 где у всех одинаковый шмот и решают руки, а замес этот мог длиться хоть 24 на 7, ты просто жал на кнопку и тебя кидало в новую катку и ты кайфовал. Что мне тогда предлагали азиатские дрочильни, если забыть о переточенных уебанах? Пук пук ну вот у нас спот, помеситесь с минутку за него и пиздуйте дальше.
>>9491331 >В ВоВ я жал кнопку рега на бг и через минуту меня кидалов на замес 15х15/100х100 где у всех одинаковый шмот и решают руки, а замес этот мог длиться хоть 24 на 7, ты просто жал на кнопку и тебя кидало в новую катку и ты кайфовал. Так и в впвп решают руки в первую очередь. Всмысле кому нужно было. Это было единственное ради чего стоило играть в эту парашу. ПВП в загончиках - это не пвп вообще.
>>9491313 а, челы без ирл вещей ну таким да... нехуй в игре делать после потогонки >>9491216 и слава всевышним яйцам, что убрали только мешало делать обжективы и любоваться игрой а для пвп свой загон вышеперечисленным и вроде им весело, пусть так
>>9491331 Это в какие же такие дрочильни ты играл? Ни в одной мало-мальски известной такого не было.
>решают руки, а замес этот мог длиться хоть 24 на 7, ты просто жал на кнопку и тебя кидало в новую катку и ты кайфовал И какой смысл? Ты ничего не выигрываешь при победе, ничего не теряешь при лузе. Тупо выкидываешь время в помойку. Которое мог бы потратить на рейдинг.
>>9491343 >И какой смысл? Ты ничего не выигрываешь при победе, ничего не теряешь при лузе. Тупо выкидываешь время в помойку. Которое мог бы потратить на рейдинг. А как же УВАЖЕНИЕ
>>9491342 >а, челы без ирл вещей Ты не прав. Полноценная игра в ММОРПГ занимает примерно столько же времени, сколько полноценное занятие хобби. Просто у таких челов игра плотно и регулярно вписана в распорядок жизни.
>>9491350 >РПГ-механики Какие? >статы, параметры и система добычи разнообразного гира Вот именно. Нахуй не нужны. Вместо этого говна с цифрами должны добываться уникальные вещи дающие какие то интересные свойства или способности.
>>9491351 >Какие? Статы, параметры, атрибуты, разнообразный гир, скилл- и талант-билды. >Вот именно. Нахуй не нужны. В ММОРПГ игре не нужны РПГ-механики, охуеть!
>>9491354 >Статы, параметры, атрибуты, разнообразный гир В каком месте это рпг-механики? >В ММОРПГ игре не нужны РПГ-механики, охуеть! А причем тут рпг?
>>9491350 Причем тут это? В ВоВе на эндгейме было 2 пвп сета. Один, который любой игрок мог нафармить, а другой чуть с более сильными статами за участие в арене. В итоге все бегают с почти одинаковым по уровню шмотом и пвпшатся на скиле, пока в азиатских дрочильнях ты как бы жопу не рвал, тебя все равно отымеет дядя-миллионер. И тут я ловлю флешбеки из ПВшки с ахуеванием с людей для которых не было проблемой в 2009 году задонатить в месяц лям-два рублей ради точки. И про миллион-два в месяц я не утрирую. Ну и что ты такому сможешь сделать?
>>9491358 Ну вот то-то и оно, в ПвЕ нормальная ММОРПГшная прогрессия сохранилась. А ПвП было вынесено фактически в отдельный сугубо сессионный режим, где "одевание" и прогрессия полностью отпочковались от всей остальной игры и стали косметическими. Я не считаю это чем-то хорошим для жанра, в котором прогрессия персонажа - это один из краеугольных камней геймплея и мотивации. Алсо, ты сравниваешь игру с многомиллионным донатом и игру без доната, это во-первых. Во-вторых, не обязательно делать столь разительную разницу в качестве гира между условным "стартовым" и "топовым", что игрока в топовом гире не смогут запинать несколько игроков в стартовом.
>>9489231 Ну то есть разрабы обасрались, не смогли пофиксить или откатить свой обсер, и теперь бегают с шизоидным видом всех подозревают? Еще и насрали в суть игры -- фреймы. Дурка капитальная канеш.
>мне бан прилетал 2 раза... за плохое соединение интернета Шизоиды или их система наверно подумали, что ты шаманил с пакетами и решил наебать валидацию?
Я бана не получал. Единственные терки со всяким таким системами типа античитов и прочего были два раза и то не в мморпг. Первый раз в поеботе в бородатые времена юзал софт, который выводил список энкаунтеров, которые есть на локации. При старте очередной лиги и обновления клиента, выскочило окно с текстом типа "Бро, мы знаем что ты юзал софт, далее этого делать не стоит." После этого перестал юзать. Ну и недавно зашел в копро-страйк 2, посмотреть как улучшился этот кал. После нескольких сыгранных дмов, античит меня кикнул посреди очередной катки в дм и просто не пускал на оф сервера ни в один из режимов. Вспомнил, что в каком-то видосе на замедленнотубе упоминалось, что челы шаманили с дровами куртки, получая видимость моделек врага через дым. Обновил дрова и дальше играл нормально.
В копро-страйке 1.6 получал мануал бан на серверах, по причине "ты шо ахуел убивать админа вахтера несколько раз подряд?". После отправки демки и скринов, которые делают скрипты, автоматически скачиваемые на твой клиент при коннекте к серваку, получал разбан. Ну и на aim-dm серверах получал воутбан(бан инициированный голосованием игроков на серваке), но тут уже никуда не денешься, либо жди несколько часов в бане, либо иди играть на другой сервер.
Для вовна решил написать антиафк скрипт, когда залетел на открытие класики на пламегор, чтобы не стоять в очереди 20к человек при отрывании жопы от компа для похода в туалет. Но столкнулся с тем, что если ты пытаешься активировать окно вовна через Win API, вовно просто принудительно крашится без всяких сообщений об ошибке и предложений отправить баг репорт. Так что пришлось окно вовна ручками разворачивать после запуска скрипта. Бана не прилетело.
>>9489931 Ну то есть ты чисто гипотетически тот чел, который кого-то там откуда-то выгоняет, но в реальности этого не случалось? И у кого гидроцефалия?
>>9491358 >И тут я ловлю флешбеки из ПВшки с ахуеванием с людей для которых не было проблемой в 2009 году задонатить в месяц лям-два рублей ради точки. Таких не было в 2009 году ни одного. Были буквально пара челов с совокупным донатом в несколько млн (винтего, арлекин), но донатящих по несколько млн в месяц не было. Полный сет макс заточки стоил где-то ляма полтора (в 2009 голда была дешевле в рублях). Донат в 200к рублей делал тебя уже около-легендой сервера. Играбельно для пвп на топ уровне достаточно было где-то 50к рублев (топовая пушка +10), + жопочасы на все остальное. Социалка решала: топовые кланы имели в неделю где-то 10-50 тысяч рублей притока внутриигровой валюты с территорий (зависело от сервера) без доната.
>В итоге все бегают с почти одинаковым по уровню шмотом и пвпшатся на скиле Это как раз про пв 2009-2011. В 2009-2011 в пв был неидеальный, но неплохой баланс классов, сингл/пати пвп и не-совсем-пизданутое влияние доната, которое балансировалась задротством. Пвп на скилле было много,
>Ну и что ты такому сможешь сделать? Таких, кто мог в соло убивать пачки, было в 2009 году единицы. В масс-пвп раскладывались в принципе все.
>>9491362 >Делают. Не. Это деградация CRPG. Чтобы игра была РПГ, в ней должна быть реакция мира на действия игрока и вариативность достижения цели. Циферки - инструмент и вторичны. А в большинстве ММО миры строго линейны.
>>9491305 Соглы. Пикнул не мету - отсосал член. А если мне не нравятся паладины и я хочу поиграть за друида. Всё, соси хуй - твой класс раскрывается в фулл гире пве. До этого 80 уровней будешь терпеть как мразь. И нахуя такое надо? Защитнички ммо прост бездарные шалавы, которые пол жизни убили на говно и теперь коупят
>>9491813 Хз, я играл от силы в сабж часа 4. Ничего из рпг там не нашёл: мир довольно статичен, наполнен юзлес активностями и нет отыгрыша. Как слешер немного душноватый. Кинцо смотреть лень
>>9491770 Театральщина, отыгрыш в голове и прочая шиза никак не относятся к непосредственным игровым механикам. Тебе просто срут разными строчками текста в зависимости от того, как строчки ты выбрал до этого. РПГ игромех же всю историю жанра заключался именно в ролевых системах с параметрами, скиллами, скиллчеками, шмотками, талантами, спеллами, и т.д.
>>9491843 >Тебе просто срут разными строчками текста в зависимости от того, как строчки ты выбрал до этого. Ты глупый или что-то? Нужно спиздить ночной горшок барона Задова из его особняка. Вломился в особняк, получил пиздюлей (т.к. статы низкие или кубы плохо упали) - "Ну ты и лох, пшел вон отсюда." Вломился в особняк, раздал пиздюлей, забрал горшок - "Еблан тупой, теперь твоя рожа на плакатах с надписью РАЗЫСКИВАЕТСЯ, давай сюда горшок и пошел нахуй." Влез в особняк, спиздил горшок и тихо ушел, так что тебя никто не заметил - "Малаца, хорошо зделол. Вот тебе гонорар и следующий заказ". Решение игрока - первично. Статы - просто инструмент для выполнения этого решения.
>>9492036 Сейчас тебе скажут что кукурузисе первом была вариативность прохождения, поэтому влияние игрока на прохождение не агрумент. Просто забей, циферкоебанаты непробиваемые.
>>9492037 Именно циферки делают из рпг - рпг. Убери из рпг цифорки и это будет визуальная новелла или слешер. Убери из рпг букавки, это один черт будет рпг.
>>9492083 Признайся, цифродебил, тебе просто нравится быть обоссаным? Иначе я не представляю зачем ты в каждом подобном обсуждении высераешься этой даунской хуйнёй.
>>9492102 Кому ты пиздишь, цифродебил. Ты тут один ебанат который думает что РПХе это когда "короч цифарки раскидал и персонаж сам тип отыхрывает! А игрок короч сидит и смотрит! эРПеХеее!!!" Никому такая ебланская хуита в голову больше не придет.
>>9492103 >role playing И что же мы вкладываем в эти слова? Ах да, наверное выбор диалогов из доступных вариантов, а билдование это похуй. Бесконечное Лето, знаешь такую легендарную РПГ?
>>9492036 >Статы - просто инструмент для выполнения этого решения. Это не "просто инструмент" - это система определения успешности действий персонажа, совершенных по решению игрока. А игрок должен принимать решения исходя из статов своего персонажа: вламываться в особняк при плохих воровских статах игрок скорее всего не будет, то есть не будет вести как вор, не будет отыгрывать вора. Статы определяют роль персонажа, а игрок играет принимая решения исходя из них.
>>9492109 >короч цифарки раскидал и персонаж сам тип отыхрывает! А игрок короч сидит и смотрит! Это ты сам такую хуйню придумал. Такого здесь никто не говорил. Утверждалось, что параметры в ролевой системе определяют какие действия персонаж может совершать успешно чаще, а какие реже. Вот этот спектр успешных действий - определяет роль персонажа. А игрок должен играть исходя из возможностей его персонажа, т.е. действовать как действовал бы персонаж, т.е. отыгрывать его роль. Я не говорил, что игрок "раскидывает статы, а потом персонаж сам в себя играет". Игрок всё ещё принимает решения, во-первых какие действия персонажу совершать, во-вторых в какие ролевые функции персонажу углубляться. Но без ролевой системы с параметрами, скиллами и прочим, пусть даже рудиментарной, не будет дифференциации персонажей по ролям, не будет их развития => игра не будет иметь к жанру РПГ никакого отношения.
>>9492112 Ну чтож. Кажется ты достаточно отбитый даун чтобы заслужить свое собственное атмосферное имя. >билдование Отныне и во веке веков нарекаю тебя ДЕБИЛДОВАНОМ.
>>9491378 >всех подозревают? Еще и насрали в суть игры -- фреймы. маленькая инди кампания. добавили хуйни с видом что это просто "лор", "ранее задумывалось, сил не было добавить" >что ты шаманил с пакетами и решил наебать валидацию? у меня рли в то время плохой интернет был. пришлось провайдера сменить, т.к. оно не хотело чинить свои коробки в подъезде
>выводил список энкаунтеров, которые есть на локации. эммм и как это влияет реально? просто облегчение пве хуйни > Обновил дрова и дальше играл нормально. ебанистика конечн >В копро-страйке 1.6 получал мануал бан на серверах, по причине "ты шо ахуел убивать админа вахтера несколько раз подряд?". ну эт классика. в ТФ2 тоже кикали, если я на приватке убивал "не тех". хорошо что многие серваки такие потерли но с выходом оригинального кода ТФ2 это вернётся. > >Для вовна решил написать антиафк скрипт, когда залетел на открытие класики на пламегор, чтобы не стоять в очереди 20к человек при отрывании жопы от компа для похода в туалет. Но столкнулся с тем, что если ты пытаешься активировать окно вовна через Win API, вовно просто принудительно крашится без всяких сообщений об ошибке и предложений отправить баг репорт. Так что пришлось окно вовна ручками разворачивать после запуска скрипта. Бана не прилетело. а зачем в очереди сидеть? да еще за это платить?
>>9491809 есть такое. просто люди кучу времени и сил влили в цифровую хрень... которая им даже не принадлежит в плане пираток как то проще с этим: ты точно никому не обязан и тебе тоже.
>>9492083 посмотри мангу ММО/РПГонлайн ты охуеешь от шизы с кучей текста со статами, цифрами, которые кто то находится переводить... но зачем? и на это реально ДРОЧАТ
>>9492395 >Фаркрай 3 Может и содержит РПГ-элементы, но личный механический скилл игрока в нём имеет большее значение, чем элементы ролевой системы. Так что это именно "шутер с элементами". >Дота Здесь ролевая система, статы и параметры имеют большее значение, но и личный механический скилл игрока, его умение в реалтайме реагировать на игровые ситуации так же не позволяет назвать доту прям целиком "РПГ"-игрой. >Боевые Братаны А это уже вполне себе tactical role-playing game. Ноль противоречий.
>>9492420 Какая разница насколько влияет личный скилл игрока, ты это шизо видео на ютубе посмотрел?
То насколько РПГ рпегешная определяет количество и качество инструментов для отыгрыша. То насколько влияет личностный скилл игрока, это вообще не имеет отношения к теме.
>>9492443 >Какая разница насколько влияет личный скилл игрока, ты это шизо видео на ютубе посмотрел? Разница критическая. Потому что именно то как (а не для чего) игрок взаимодействует с окружением игры и её механиками определяет геймплей. А геймплей, в свою очередь, определяет жанр игры. Отличительная особенность РПГ-жанра как раз в наличии прослойки в виде ролевой системы между непосредственными действиями игрока (движение мышки, нажатие кнопки, активация элемента интерфейса) и результатом действий подконтрольного ему персонажа. Так, с точки зрения ролевой системы и геймплея игры, между скиллчеком при выборе строчки диалога и проверкой на попадание стрелой в бою - разницы игромеханической нет. И там, и там игрок отдаёт команду персонажу сделать что-то (сказать определенную фразу или выстрелить), а персонаж уже "сам" исполняет это действие в силу своих способностей, которые выражаются в ролевой системе значениями статов. "Сам" поставлено в кавычки, потому что никакой воли у персонажа, конечно же нет, просто игра обыгрывает совершением им через сравнение параметров актора-персонажа против значения актора-оппонента.
"Отыгрыш" же здесь - это лишь мотивация игрока к совершению тех или иных действий, а так же нарративное обоснование им происходящего в игре у себя в голове.
>>9492397 А в Дискаче? Ты игру один хрен пройдешь, что так что эдтак.
>>9492420 В доке именно что билды, где ты пытаешься в синергию между своим персонажем с его скиллами, предметами, тиммейтами и той угрозой что представляет из себя команда брага. Билдодроча там куда как больше чем в DE, где просто решил, каким копом будешь, сильным или поехавшим, а дальше подгоняешь статы под зафейленные чеки.
>А это уже вполне себе tactical role-playing game Даже не представляю, как в этой игре можно отыгрывать хоть что-то, кроме изначально данной тебе роли. Расскажи.
>>9492497 >как в этой игре можно отыгрывать хоть что-то, кроме изначально данной тебе роли Ты в сто двадцать пятый раз пропускаешь геймплейно-механический критерий РПГ-игры. Напомню тебе его в сто двадцать шестой: >Отличительная особенность РПГ-жанра как раз в наличии прослойки в виде ролевой системы между непосредственными действиями игрока (движение мышки, нажатие кнопки, активация элемента интерфейса) и результатом действий подконтрольного ему персонажа. В РПГ-игре игрок "говорит": "пусть персонаж попытается уговорить" — а система решает, получится ли. В шутере же игрок непосредственно сам целится и стреляет. Теперь подумай, в Братках игрок лично машет мечом и его личная моторика и реакция определяет результат взамаха? Или всё-таки ролевая система статов и параметров это определяет?
>>9492497 >Даже не представляю, как в этой игре можно отыгрывать хоть что-то, кроме изначально данной тебе роли Можно например стать гидом для новичков в ммо. В скайриме можно не отыгрывать довакина, а например отыгрывать охотника зарабатывающего с дубления и продажи шкур.
>>9492522 В тес констракшн сет можно свой мир создать и отыгрывать там шлюху, которую в жопу ебут. Тес в этом плане уделала всех, спору нет. Кста я удивлён, что анончики-рпгдрочеры не создают свои миры, хотя бы из ассетов скайрима, и отыгрывают кого захотят. На сколько же это универсальный инструмент - не хватает только мультиплеера, чтоб пачкой с дружбанами хуярить данжи
>>9492527 Это инструмент из говна и палок, где пердолинг занимает примерно столько же времени как и гейплей. Сейчас с тоддачем4 ебусь, как же я заебался - эта хуйня просто не хочет адекватно работать с таким количеством модов, но зато какая игра если проигнорить пердолинг.
>>9486287 Из всех этих игр реально значимая игра это вовка, поэтому ее еще можно упоминать как нечто значимое. ФФ14, ТЕСО и ГВ2 тут вообще не в тему, там полтора землекопа в них катают, а именно что чего-то интересного или инновационного они не предлагают. Зачем рескинить вов, когда уже есть вов? Реально повлияли на индустрию другие игры, некоторые даже обогнали свое время на десятилетия.
>>9493098 >реально значимая игра это вовка Значимость в чем измеряем, в попугаях? >ФФ14, ТЕСО и ГВ2 тут вообще не в тему, там полтора землекопа в них катают Очередной "либо самое-самое популярное, либо мёртвое"-дебил. >чего-то интересного Интерес субъективен. >инновационного Не обязательно. >Зачем рескинить вов, когда уже есть вов? А зачем в рамках одного жанра несколько игр выходит и существует? Зачем нужны все эти кучи метроидваний, если уже есть Метроиды и Кастлвании? Потому что отличия в деталях при единой жанровой базе.
>>9493098 Тесо это мир тес, сетинг тес это не мир какой нить гв два, у него есть фанаты. ФФ14 это мод комьюнити, ммо в которых разрабы закрывают глаза на модинг фактически кроме финалки просто нет.
>>9493102 >А зачем в рамках одного жанра несколько игр выходит и существует? 1. Потому что у отдельных игр могут быть фичи, нравящиеся конкретным людям 2. Потому что одну игру ты прошел, стал проходить следующую. У вовоклонов этого нет, т.к. вовнище до сих пор обновляется, а у клонов вовнища никаких киллерфич не было.
>>9492307 >а зачем в очереди сидеть? да еще за это платить? Платишь один раз, потом фармишь на изи голду и покупаешь жетоны, которые дают подписку на месяц.
>>9493243 Похуй. Я, честно говоря, от этих тредов устал. Т.к. реально играющих людей здесь раз-два и обчёлся, то и репорты от них редки, а дискасс по десятому кругу садится на рельсы "жанр умер - нет не умер" с щепоткой "а что такое РПГ, и нужна ли вообще циферковая дифференциация задротов в ММОРПГ?" До появления других играющих людей тема себя исчерпала, а писать по дюжине одно и то же, в ответ на одни и те же посты, скорее всего одним и тем же людям в ответ надоело.
>>9493398 Потому что разраб перестал фиксить свою парашу и занялся накидыванием фан-сервиса, как например с вовкой. Плюсминус живая ммо это БДО, но она зашкварена майнерами от разрабов пидарасов, а это для меня сразу минус доверие к издателю. Вот тебе и поиграл в 2025 году в ммо. Я погонял лича в прошлом году с другом и в принципе получил лишь положительны эмоции, если не считать гринд мобцов 24\7. Ворлд пивипи это охуенно, особенно на лоулвлах.
>>9493398 > то и репорты от них редки А че репортить то? Ну вот я за последнее время плотно играл в лост арк - что не пишешь про лост арк, местная фауна визжия ряя врете это вообще мобилка и диаблоид. Месяц тестил аион класик - лучше бы не тестил и там ахуеть как плохо, истории про это слушать никто не будет. Играл на томаре и на харборе - это вообще нишевая тема, кому это не до пизды - те и так все знают.
>>9493557 Никакой связи, максимально далекие гейплеи.
>>9493461 Гейплей то да, но вот система дейли рабства в погоне за актуалом выебет всех кроме борщеварок которым похуй. А так же сюжетка ебет, это самая душная сюжетка которую я видел.
>>9493589 >А так же сюжетка ебет, это самая душная сюжетка которую я видел. Обязательная сюжетка в ММОРПГ - это просто ультра-гига-рак. Я не знаю, кто тот нарративоозабоченный сюжетодебил, который решил, что нужно притащить это говно из сингловых игр и сделать его центровым для прогресса. И ладно бы, когда сеттинг и сюжет достаточно самобытны, хорошо написаны и интересны сами по себе, как в случае Аллодов. Тогда на один раз оно сгодится и можно даже будет получить удовольствие. Но обычно это наивняковый проходняковый слоп без какого-либо таланта или художественной ценности. Максимально отвратительное дерьмо.
>>9493604 И ладно бы ты играл по ее ходу. А то все, что ты там понаполучаешь улетит в помойку на левел капе. Буквально дрочево ради дрочева. Формат Ла2 с его "иди куда хочешь ебись как хочешь" гораздо лучше.
>>9493619 >А то все, что ты там понаполучаешь улетит в помойку на левел капе Это главный рак современных ММОРПГ номер два, что каждый новый контент патч является своего рода резетом прогресса для всей плеербазы. >Формат Ла2 с его "иди куда хочешь ебись как хочешь" гораздо лучше Согласен. Правда, это скорее формат старых ММОРПГ в целом.
>>9493398 >До появления других играющих людей А где ты их возьмешь? ММО - жанр для миллениалов. И если в условном 2007 тогдашний школьник-студент еще мог сидеть по 8 часов у пекарни, перемалывая кучи мобов, то сейчас уже нет. Либо заебал сам жанр, либо нет времени. Остались только психически нездоровые уровня асмонлысого или целователи белочек, кладущие хуй на прогресс.
>>9493643 Полная хуйня. Серьезно в тот же вов играют люди, которые сами распоряжаются своим временем. В моей последней и самой серьзной гильдии в вове студентов был ровно один человек.
>>9493649 >В моей последней и самой серьзной гильдии в вове студентов был ровно один человек. Ну так все правильно - игроки в вовно выросли, уже не студенты. А хуярить сутками и рейдить по расписанию, когда ты РАБотяга, не очень удобно.
>>9493643 >И если в условном 2007 тогдашний школьник-студент еще мог сидеть по 8 часов у пекарни, перемалывая кучи мобов, то сейчас уже нет. >либо нет времени Времени нет у тех, кто не умеет его менеджить. Естественно тебе будет требоваться 8+ часов в день, чтобы прогрессить должным образом, если две трети этого времени ты будешь бесцельно бегать по локациям, занимаясь хуй пойми чем и чатясь с рандомами. В моей гильдии большая часть людей - семейные с возрастом за 35, а то и за 40. С детьми, а кто-то и внуками. Побочными занятиями и хобби. И да, они играют меньше, чем играли миллениалы в условном 2007-ом. Но они играют эффективнее: они не афкают в столице някая в чатики, не ходят-бродят куда глаза глядят в игре. Они склонны заранее планировать какие-то совместные активности, кто когда может, заходить, выполнять поставленные цели, и с чувством довольствия от прогресса выходить из игры. В преддверии выхода нового контент патча согильды так же формируют консты на прокачку, зафармовку всякого нового нужного и опять же, играют со стороны целеполагания, а не праздного времяпрепровождения. Вдобавок к этому и рейдинг 8-10 часов в неделю прилагается с нормальным прогрессом (разве что сейчас с ласт текущего экспаншена туговато идёт, лучший трай 25% был на протяжении трех рейд кд). Так что, всё возможно, если относиться к игре не как школьник-студент с бесконечным временем.
>>9493659 >Но они играют эффективнее: они не афкают в столице някая в чатики, не ходят-бродят куда глаза глядят в игре. че в смысле васян долбит мобов/данжи 20 часов на энергосах петян долбит этих же мобов/данжи 3-4 часика после работки кто из них получит пререйд быстрее
>>9493667 Во-первых, у нас "Петяны" и их консты берут отпуски под релиз нового экспаншена и ебашут пререйд контент наравне с "Васянами". Таких конст штуки 4-5 находится, а это 24-30 человек. Во-вторых, начальные боссы обычно не требуют идеализированных персонажей, да и рейдовый гир прошлого патча по механике игры остается сносным еще долгое время. В-третьих, формат рейдов в 50ппл позволяет брать больше людей и не фильтровать их особо сильно по степени одетости.
Так что, >кто из них получит пререйд быстрее ну получит и получит. Сможет подрочить в ДПСметре на себя, какой он охуенный, никто не против.
>>9493667 Это не так работает. Если мы говорим про вов, то рейды выходят не на старте аддона, а с задержкой, где каждый успеет вкачаться и собрать гир. Если игра без рейдов,то сам смысл твоего тезиса пропадает.
>>9493667 Несколько лет назад открывался томарен л2с1х1 - это блять эталон жопочасовной мободрчки казалось бы. Шкила ноулайферы и скуфы взявшие отпуск за первый месяц болтались в районе 40лвл. Скилловые ребята которые могли в менеджмент своих ресурсов и кооперацию уже бегали на 55+ имея онлайн по 6 часов после работы 58й лвл на с1 это софт кап, дальше шмота и скиллов уже нет. Скуфы и шкила в итоге не дошла до таких лвлох и через 4 месяца.
Тот же лост арк. Куча борщеварок и их скуфов закрывают актуальный контент. У них большой онлайн? - нихуя. Они даже не каждый день играют и то по паре часов. Просто хуйней не страдают, никуда не спешает и не дропают игру через несколько месяцев.
>>9493714 Всё так. Умение и возможность распоряжаться своим временем + сплоченный коллектив + конкретное целеполагание = Успех. В любой сфере жизни, в играх в том числе.
>>9493720 >возможность распоряжаться своим временем + сплоченный коллектив Больше не нужно. Пачка, возможность уделять игре время и знание, как лучше гриндить. Ток нахуя это надо, я бля играть хочу, а не работу работать.
>>9493727 >Ток нахуя это надо, я бля играть хочу, а не работу работать Когда от этого получается удовольствие, то оно не воспринимается как работа. Держу в курсе.
>>9493707 >обращать внимание на год выхода игр в 2025 Алоэ, у нас чтоб рассмотреть разницу в графне между играми, которые вышли сегодня и 10 лет назад увеличительное стекло уже нужно, если это не РТХ-лучи прогрева гоев. А принципиально новых механик и жанров не было и того дольше. В случае с ММОРПГ так и тем более деградация в "ММО" части наблюдается. И к чему предъява тогда получается? Вообще похуй, когда какая игра вышла, лишь бы гандошить фаново в неё было.
Почему разработчики не умеют в монетизацию? Есть же удачные примеры: WoW и Archeage WoW: P2P, но есть триал, с помощью которого можно полноценно пощупать игру, а после уже принять решение о покупке и оплате подписки Archeage: Премиум статус (подписка), открывающая весь контент. Можно побегать бесплатно, а после либо продолжать бегать бесплатно с урезанными геймплейем, либо начать оплачивать подписку и играть уже полноценно Нет же, надо выпустить P2P, из-за которого игру никто не купит, а после перевести игру на F2P систему с анальным донатом, из-за которой никто здравомыслящий в игру играть не захочет. Ну можно ещё сразу пойти в сторону F2P с донатом и загнуться. Сколько игор уже из-за этого полегло?
>>9493761 Потому что монетизейшен обычно заказывает издатель, а не разраб. Если разраб сам себе издатель, да ещё и белый человек, а не азиат, то тогда у него обычно с монетизацией ровно. Игры, правда, не всегда выходят хорошими, но что поделать.
Играю сейчас в FW на серваке Rebirth, интересует две вещи: Есть ли кто-то в треде играющие на том же сервере? Мне просто нужен кое-какой совет. В общем, играю на жнеце (Ликан), и пытаюсь сейчас пройти испытание рыцаря I, но я никак не могу его пройти, даже на 41 уровне, оружие полностью вкачено, и так же вставлены камни, хоть мне это и немного помогло, но дальше 8-го рыцаря, я не могу пройти. Может ли быть такое, что я просто не правильно вкачался? Либо же мне просто нужно прийти чуть позже? Подскажите, а то, я всю голову себе уже сломал.
>>9493860 "ЧСВ — Число силы вещей. Чем лучше снаряжение, тем больше Ваш ЧСВ. Этот показатель ни на что не влияет и просто показывает насколько силён Ваш персонаж" Строчка из FAQ. Насколько помню на руоффе этого не было, но могу ошибаться
>>9493383 >Платишь один раз, потом фармишь на изи голду и покупаешь жетоны, которые дают подписку на месяц. ну хз... по вечерам за часик много нафармлю то, чтобы окупилось? не забанят ли новый акк? вуот вот... >>9493761 > но есть триал, с помощью которого можно полноценно пощупать игру можно с ограничениями поиграть до варвизина или что?
>>9494479 > а там только геймплей или тоже сюжет есть? И геймплей и сюжет есть, но когда я играл 5-10+ лет назад, сюжетка была немного другой, но могу очень сильно ошибаться, т.к, воспоминания о Forsaken World у меня крайне смутные (Раньше он ещё Dark Age назывался) >уф, ну я подожду Ну.. Раз ты так просишь.
>>9494464 > можно с ограничениями поиграть до варвизина или что? Не знаю как сейчас. Я начинал играть на оффе во времени Лич Кинга, тогда можно было качнуться до 20го уровня. Я двух персонажей прокачал. Мне этого хватило что бы принять решение о покупке игры.
>>9494464 >ну хз... по вечерам за часик много нафармлю то, чтобы окупилось? Как сейчас хз. Я, после того как выдрачивал все активности, за пару часиков фармил жетон на бое спотах в Shadowlands. >не забанят ли новый акк? Хз.