>>9464420 (OP) Там почти один проходняк мусорный. Середина 00х там это всякие харбингеры, принцы династии цинь, блэйд энд сворд, нейрохантеры и т.п., это буквально высеры, которыми были завалены прилавки и игрались они тупо потому что больше нихуя интересного не было. Это нихуя не гемы. Например тот же Harbinger это очень посредственный и унылый диаблоклон, который интересен только сеттингом, сай-фай, лазеры-хуязеры, место действия большой корабль, но геймплейно это уныние. То же и с остальными. Там есть неплохие игры, но в общем это тупо собрание аутсайдеров, которых никто нигде не прятал, просто они во всем посредственные.
>>9464536 >Там есть неплохие игры, но в общем это тупо собрание аутсайдеров, которых никто нигде не прятал, просто они во всем посредственные Ну так на календарь посмотри. Времена темные, игр нет, а те что есть в основном говно и/или юбиссанина, сосалик, клон того сего. Старые проходняки настоялись и готовы стать хиден гемами.
>>9464618 >Времена темные, игр нет А тогда иначе было, чтоле? Ты приходил в магазин, занюхивал весь высший сорт, типа фалотов, визардрей, балдуров, моровиндов-готик, а потом на прилавке оставались все эти польские рпг. Игры проходятся гораздо быстрее, чем делаются. Сейчас вон индикал люди за обе щеки наворачивают, который клепается в одного, буквально, а тогда даже такого не было, кроме единичных случаев, типа Кримсонлэнда. Игр сейчас больше, просто зажрались вы, ребята, да и многое старье не такое уж и охуенное, как тогда казалось.
>>9464646 >Ты приходил в магазин, занюхивал весь высший сорт, типа фалотов, визардрей, балдуров, моровиндов-готик Назовики современные аналогии. Моровинд-абоба? Балдуры - высеры киприотских блядей? Какой сейчас у нас высший сорт? Киберсрань? Юбикалыч #225? >Сейчас вон индикал Та же самая ситуация, единицы нормальнвх. >Игр сейчас больше Никто не спорит, только они в основном говно и посредственный клон чего то типа дарк соси, ре калыча, финалки и т.п.
>>9464663 >Моровинд-абоба? Балдуры - высеры киприотских блядей? Какой сейчас у нас высший сорт? Киберсрань? Юбикалыч #225?
Так тебе ничего не нравится, ты брюзга, тебе не угодишь. И да, юбиигры лучше какой-нибудь сраной Руны, или душеговно лучше сраного северанса блэйд оф даркнесс. Лучше во всем. Сейчас даже жанров больше. Хочешь аутируй в выживачах, строй домики стукай деревья. Хочешь перекатывайся в душеподелиях, как в оригинальных, так и в клонах. Хочешь дрочись в рогаликах, сотни часов и ни одного похожего забега. Но вам все не то, все говно, зато вот какой-нибудь кривой и недоделанный Треспассер, ооо, это да, лучше в разы!
>>9464646 >Ты приходил в магазин, занюхивал весь высший сорт, типа фалотов, визардрей, балдуров, моровиндов-готик, а потом на прилавке оставались все эти польские рпг
Полная херня, ты просто не жил в то время и даже представления не имеешь, о чём говоришь. У большинства денег было буквально на пару дисков в месяц, ну может ещё аренду дисочка (чтобы его переписать за пару дней и раздать друзьям копии), а шедевры выходили десятками каждый год.
1999: Хоуморлд, Эпоха Империй 2, Систем Шок 2, Плейнскейп, Батлзон 2, Альфа Центаури, Джага 2, Донжон Кипер 2 и ещё десятки тайтлов поменьше. 2000: Дьябла 2, Американ МакГи Алиска, Айсвин Дейл, Каэсик, Тони Хок Дно Скейтер, Десу Секс, Симы, Хитман и ещё десятки тайтлов поменьше.
2001: АВП2, ГТА3, Макс Пейн, Блек&Вайт, Тропико, Серьёзный Семён, ИЛ-2, Готика, Арканум и ещё десятки тайтлов поменьше.
И так продолжалось с 1993 по 2008, буквально всё детство охуенных игр, в которые невозможно переиграть. А сейчас что? Выходит пятьсот тысяч безымянного говна в ранний доступ и три ААА куска говна на Анрыле с зачисткой вышечек и вопросиков да однокнопочным геймплеем для даунов.
>>9464420 (OP) Пиздец какой то кал на пикче и даром не нужен в те времена. Но сейчас конечно хорошо пойдет.прожуется как надо. Игор то нихуя нет одни лучи с ддддллссс
1. VOIN. Слэшер от первого лица в раннем доступе от русскоязычного соло-разраба. Подкупает атмосферой, визуальным стилем и классным импактом от перемещения и рубилова. Я обожаю Dark Messiah of Might and Magic и подобные игры, а так как их очень мало, то крайне рекомендую всем страждущим по такой теме. Минус только в том, что игра хочет быть всем сразу: и соулслайком, и диаблоидом, и эктракшеном, но всё вместе это смотрится странно. Не вижу определённого вектора развития.
2. Testament: The Order of High Human. Тоже для голодающих по фэнтези приключениям от первого лица. Кривоватая, но с душой. Я прошёл не без удовольствия. Помимо стандартного набора из меча-лука-магии есть паркур и головоломки (применяется это, на мой взгляд, лучше, чем в Абобе, кстати).
3. Gravelord. А вот тут прямо обидно за разрабов из-за низких продаж. Игра - бумер-шутер от создателей дилогии данжен-кроулеров Vaporum. И это, без пизды, лучший бумер-шутер, в который я играл. Он реально во всём работает как игра старой школы, а не паразитирует на ностальгии, пряча непонимание жанра под ретро-визулом, и при этом имеет приятный графоний. Пользуясь случаем, очень прошу тех, кто хочет и может, купить в Стиме и оставить отзыв. На пару-тройку вечеров игры уже сейчас хватает.
4. RIPOUT. Я в восторге от этой игры со времён первых трейлеров и до сих пор. Во-первых, это единственная игра, которая похожа на Doom 3, Quake 4 и Prey, от которых я тащился в детстве. Во-вторых, здесь очень приятная боёвка, как мили, так и стрельба. В третьих, реально крутая и хорошо реализованная идея с живыми улучшениями. И, наконец, такого напряжения и такого большого количества сюрпризов я от шутеров давно не получал. Хотя для roguelite контента маловато, но дарить новые эмоции в течение часов эдак двадцати игра способна. Тоже рекомендую поддержать разрабов.
>>9465387 Ого, как круто! Очередная блевотина ёрли ахех сюрвайвал крафтинг опенворлд роуглайт #258868692806. Скорее бежим покупать, пока не расхватали!
>>9465387 У всех игр одна и та же проблема. Отстутствие импакта, всратоватая простенькая блеклая боёвка, отсутствие лвлдизайна от слова совсем. Разве что RIPOUT выглядит интересно. Сейчас скачаю посмотрю.
>>9465460 Я бы даже не стал рекомендовать игры без импакта от боёвки, т. к. для меня это одно из главных, а в этом списке кроме игры под пунктом два с этим всё отлично.
>>9465514 Ого хиден джемчик про который трубили все кому не лень Настоящий скрытый алмаз))))) Я кста советую другую годноту скрытую от глаз п лебса - Фоллаут 4
>>9465612 Из РПГ ничего такого нет на примете. Из РТС могу посоветовать Crossfire: Legion, стратегия в духе C&С. Кампания там очень классная и сложная, но мультиплеера нет, и даже скирмиш с ботами перестал работать. Ещё Dust Fleet. Если нравится Homeworld, то точно зайдёт. Аккуратная инди-копия. Вообще я во много неплохих РТС играл в последнее время, но именно ХИДДЕН-гемов среди них больше нет, все на слуху. Например, Grey Goo, Terminator: Dark Fate - Defiance, Ashes of the Singularity: Escalation... А Witchfire - шедевр, но популярный. Из подобных игр как раз RIPOUT стоящая.
>>9464420 (OP) Интересно, Tone Rebellion на десятке можно раскочегарить? Ни на что другое не похожая по эстетике игра, которую я когда-то проходил и словил тот самый КОНФУЗ, о котором даже на вики написано - проебал избранного и запорол прохождение. Спустя десятилетия еще припекает, надо бы закрыть гештальт.
>>9464420 (OP) Хидден гемы, как и биткоины уже всё. Это 10 лет назад можно было их легко накопать целую тележку. Сейчас уже всё выкопано и обсосано, можно только в очередной раз обсосать то, что уже нашли, других хидден гемов не будет. Тем более ты не найдёшь хидден гемы на инфографичных картинках или в топах лучшие игры. Можешь попытать удачу и найти какой нибудь список всех игр вроде "Энциклопедия игр" 2500-3500 и пройтись по списочку всех игр. Вдруг попадётся что-то что мало кто видел. Но скорей всего за тебя это уже сделали другие и добавили сюда. https://vsrecommendedgames.miraheze.org/wiki/Main_Page Иди копайся.
А вот где действительно можно найти хидден гемы, так это в современном инди. Их сейчас выходит чуть ли не больше чем всех игр вместе взятых в те древние времена. И всем на них похуй, потому что они не были сделаны 30 лет назад, хотя ничем не уступают. Можно капаться бесконечно. Но это же надо говно лопатой разгребать, а хочется чтобы и игра отличная сразу была и училие на поиск не потратить.
>>9464618 >Времена темные, игр нет Ты охуел. 12 год, по мнению авторитетных игровых импотентов и нищенок с зионами - отличный игровой год, учитывая, что через три года игровая индустрия ВСЁ, ибо дальше GTX 1050 Ti уже будет слабо тянуть новинки.
>>9466484 Хуетень ебаная. Нет, я готов похвалить игру за действительно различающиеся между собой и, в целом, не банальные классы, за интересное участие этих классов-персонажей в сюжете и за неплохой (для кравлера-то) этот самый сюжет, но за баланс, а именно за какой-то абсолютно ебанутый, непонятно как прошедший все возможные плейтесты ТТК, мне до сих пор хочется насрать разработчикам на лицо. В пятнадцатый раз очередные пятнадцать минут в пошаге пилить очередной сквад дройдов, в предобморочном охуении прокидывая уже остоебавшие абилки по уже остоебавшему алгоритму ротации - это чисто пиздец. Я так-то почти всю ее прошел, но ближе к концу появляются самоисцеляющиеся дройды с голограммами, я двух таких пилил те самые пятнадцать минут реально времени (они при этом никакой угрозы для тебя не представляют, только скотским образом тратят время) - не допилил и просто вынес эту хуету с альт-ф4. Иди ты нахуй, короче, с такими рекомендациями, только путаешь анона.
>>9467592 Не дописал блядь - эта хуетень меня за двадцать с копейкамами часов задушила сильнее, чем оба два Пасфайндера, которые я прежде считал просто золотым стандартом вымученной духоты и в которых я в каждом просрал по сто часов в безвольных попытках нацедить хотя бы механической радости от бросания кубов. Серьезно, я только вспомнил Старкравлеров и натурально пошел открывать форточку.
>>9467592 >>9467592 Ну вы оба неправы, игра нормальная на на фоне побегать пока чё-нить слушаешь на втором мониторе. Ничего особо душеного нет, у однообразно маленько, но в целом нормально. Там главное в игре понять что надо постоянно разных персов в пати брать чтобы реально одно и то же бездумно не нажимать.
>>9467595 И да, по сравнению с Lords of Xulima СК уж точно вполне играбельны, хуже этой ссанины просто представить ничего невозможно, просто адский говняк. А вот настоящая годнота это Ravenmark: Scourge of Estellion, лучшая тактическая игра в которую я играл за последние лет 10, охуенная механика и шикарная подача сюжета с помощью не более чем пачки анимешных портретов.
Аноним ID: Нервный Капитан Врунгель01/04/25 Втр 00:56:59№946763159
>>9467619 >игра нормальная на на фоне побегать пока чё-нить слушаешь на втором мониторе Ебало этого кретина представили?
>>9467631 Ты реально настолько ебанутый что думаешь что в пошаговые игры можно играть не фоном? Это же просто полнейший долбоебизм, концентрации они не требуют никакой, ебало представлять надо человека, который проходил какой-нибудь Андеррейл 250 часов теряя буквально тонны информации которую можно получать одновременно.
Аноним ID: Нервный Капитан Врунгель01/04/25 Втр 01:09:55№946765161
>>9467641 Эталонный СДВГ-дегенерат, шок. И ведь я уверен что ты пизданутый и не троллишь
>>9467651 >СДВГ-дегенерат Причём тут сдвг? Я просто как любой нормальный человек могу играть в игры, которые не требуют особого погружения и реакции вместе с другими делами. Это ты видимо маленько умственно отсталый.
Аноним ID: Нервный Капитан Врунгель01/04/25 Втр 01:18:57№946766863
>>9467654 >Я просто как любой нормальный человек могу играть в игры, вместе с другими делами. >на фоне побегать пока чё-нить слушаешь на втором мониторе Какие же тут наглухо отбитые троглодиты обитают, жесть.
О, я недавно снова этим начал увлекаться. Начнем пожалуй с corru.observer - браузерный небыдлопроект, которым я недавно срал в вочтоиграли треде. До игры там еще надо дойти конечно, но это действительно хидден, обсуждений по нему здесь я не видел, а ютуп не завален заумными эссе. И гем, гемом я это назову не только из-за красивого визуала, но из-за общего высокого качества всего что игра пытается сделать. По части игры там есть не только симулятор ходьбы, чтения текстов и кликов, но еще и простенький "жрпг" сегмент, который потом перейдет в трехмерную боевку с позиционкой и сегмент с таким-же простым рогаликом. Советую самостоятельно поиграть, если знаете англюсик и не боитесь много читать. Это бишплатно и в браузере. На этом пока и закончим, потому что другие игры из небыдла списочка который я собрал заставляют меня либо регистрироваться в стиме, ведь в других общедоступных источниках их нет, либо вообще заставляют идти на китайские форумы и потом переводить ебучими кривыми программами выуденные от туда игры, что у меня не получается из-за криворукости.
>>9467862 Кстати, сюжет этой игры все еще не полностью закончен и в разработке. Там есть законченный сюжетно-гейплейный сегмент, даже два, но на все вопросы они ответа не дают и заканчивается на клиффхенгере. Учтите это Я вспомнил еще одну игру, в этот раз не инди и не новую. Baroque Рогалик в котором всегда нихуя не понятно, примечателен не только визуалом и глубоким.. сюжетом, из-за которых к игре и липнут всякие небыдлы, но и геймплеем. Игра богата на разные забавные взаимодействия предметов и поощряетнаходчивость и внимательность. Из-за общей непонятности всего, довольно сложно "прогрессировать" по сюжету, даже не смотря на то что механика рогалика тут не ради сточасовой дрочки. Не забывайте пиздеть с нпс и смотреть на карту. Играть лучше в старую версию на эмуляторе сеги сатурн. В других (ps1 порт и ps2 ремейк) так или иначе проебали стиль >>9466257 Этот прав кстати. Картинкам со списками которые сюда скидывают уже лет сто, и я не думаю что кто-то кто тут сидит больше года найдет в них что-то новое. Это все старые добрые рекомендации от братьев с форчка. Нужно искать новые гоймерские сообщества с отличными от нас интересами. Я вот часть тех игр которые хочу пройти подцепил с небыдло списков на беклоггд.
>>9465387 >обидно за разрабов >от создателей дилогии данжен-кроулеров Vaporum Совершенно не обидно. Вапорум - бездарно сделанная копия Гримрока, у которой есть приятный стимпанковский визуал и абсолютно трижды пиздоблядский геймплей.
>>9468215 Первый вапорум норм (в рамках клона гримрока), я аж два раза подряд прошел разными билдами когда он только вышел. Вот второй совершенно бездарный уебищный пиздец, паззлы (особенно во второй половине игры) ебануться какие долгие, а бои, несмотря на улучшенную боевку и расширенные возможности для билдов, скучные и нихуя не опасные даже на макс сложности.
Хотя общая политика "мы делаем клон гримрока но при этом сделаем беготню по клеточкам максимально неудобной и со значительно более жесткими таймингами" это конечно изначально еб вашу мать. Хуже сделали только в The Fall of the Dungeon Guardians где тебе сходу прямым текстом говорят "у нас тут не гримрок, танцевать по клеткам нельзя", у тебя есть конкретно танк и хилер и ты танкуешь еблом и хиляешься пока дд дамажут, только изредка в босс файтах нужно немножко передвигаться. И тут хуяк тебе финальный босс на ебло как мешок с говном! Запирают в малюсенькой комнатке, со всех стен по очереди из дыр летят шары говна которые дамажат и дебаффают. Сам босс тоже наваливает будь здоров и при этом регенится как мразь, нужно танцевать по клеточкам (впервые за игру по факту) так чтобы шары попадали в босса, настакивали на нем дебафф, когда настакают десять раз можно его дамажить. Шанса на ошибку практически нет, дамага чудовищное количество. Прошел всю игру на высшей сложности, на этой хуйне плюнул и сбросил до изичной чтобы еблом все затанковать, анрил просто.
>>9467627 Не пизди, Шулима ахуенный кровлер, просто ползаешь по карте и чистишь ее всю однообразной ротацией хуйни и так сорок-шестьдесят часов. Все еще сиквел жду, а они блять They Are Billions вместо этого сделали.
>>9468466 >паззлы (особенно во второй половине игры) ебануться какие долгие Помнится, в первой части половина паззлов была - это двигать ящики, как в сокобане.
Кстати, я тут вспомнил еще одно подобие Гримрока (хотя, вернее, ранних M&M): Operencia. В целом, играбельно, но несколько душновато. Диалоги - мое почтение, как будто сценарист тренировался на фанфиках. Боевка нудная, спасает блуждание по коридорам и поиск тайников. Особо много не наиграл, все надеюсь собраться с силами и закончить с ней.
>>9468594 >Помнится, в первой части половина паззлов была - это двигать ящики, как в сокобане. Там они хотя бы короткие. Во второй части просто полный пиздец, я не мог поверить что можно настолько хуево сделать. Двигаешь ящики в куче комнат разом одновременно пытаясь поставить нужным образом зеркала чтобы пустить определенным образом лучи при этом нужно пробегать регулярно через коридорчик с какой-то ваншотающей хуйней. Буквально за пять минут вынес там всех мобов и полчаса бегаешь пытаешься паззл решить двигая эти сраные ящики. Или вот локация с ядовитым газом который мгновенно убивает и нужно двигать ящики уже в нем. Единственный позитивный момент который я запомнил из всей игры и чего странным образом нет даже во многих ААА проектах и вообще в играх - всяческие найденные аудио дневники и диалоги по рации нормально сами по себе ставятся на паузу и проигрываются после загрузок/перехода на другой уровень (или если их прерывает более важный диалог), не обрываются блядь не теряются.
Оперенция мне кстати норм зашла, секретики интересные. Ну, до тех пор пока не попадаешь в БРОНЗОВЫЙ ЛЕС. Это пизда, глаза так не вытекали ни в одной игре ни до ни после. Все сверкает полированной бронзой, деревья из бронзы, трава, стены, противники, небо, аллах, говно - все бронзовое! И в неприметных углах как обычно раскиданы золотые ключики. Но если на других уровнях они хоть чуть чуть выделяются, то здесь желтый металл на желтом металле плюс выжигание глаз. Я прошел тем не менее этот уровень, а дальше, когда возвращаешься к провалу из пролога, там какие-то ебаные злые друиды. И это полный еб твою мать, у них анимация атаки и получения ими урона буквально секунд пятнадцать-двадцать, отряды по 4-5 штук. Дропнул игру прямо там.
>>9467641 Это ты пока молодой и шутливый считаешь что делать два дела одновременно это ахуенно. А по факту это разжижение мозговины. Чем чаще таким занимаешься тем тупее становишься.
Аноним ID: Смелый Том Сойер01/04/25 Втр 17:21:42№946871880
>>9465177 > Вы с 4 пиком затрахали уже, это не мнение /v/, а школьников образца 2017 года. Я бы новый список сделал Сейчас подбор игр еще хуже будет
>>9468626 Последний хороший кравлер - это кривой, косой, слепленный из говна, палок и трехтысячелетней давности ассетов из десяти разных игр Might and Magic 10, где под грудой металлолома и руинами амбиций скрывается великолепный геймдизайн и филигранно настроенный темп прокачки и прохождения.
>>9465177 >а школьников образца 2017 года. >Я бы новый список сделал Чтобы был список школьников образца 2025 года. Кстати с 2017 года прошло 8 лет. Из того списка можно будет две трети списка вычеркнуть, так как нынешние школьники в них даже не играли. И если знают, то только благодаря ремастерам ремейкам и сотням ретроблогерам которые надрачивают на одни и те же винчики на все времена.
>>9468215 Ну "бездарно" можно было бы сказать, если бы таких игр было куча, а так как особо не с чем сравнивать, то пока это наилучшее подобие. Меня лично прикольнуло именно из-за атмосферы и лора, а также неплохого импакта от боёвки. Головоломки там, конечно, пздц. Но именно Gravelord намного больше восторга вызвала, потому что тут с чем сравнивать уже есть.
Зеленый квадратик - то что прошел Синий квадратик - то что находится в бэклоге.
Ну такое, довольно посредственные игры, где зачастую атмосфера и общая стилистика превалируют над содержанием и при этом не дотягиваются до шедевральных The Dig, Broken Sword и Myst, сюжет - бюджетный сайфай из 90x с переигрывающими актерами, и по уровню психологизма, нарратива, и качеству текста сильно уступают Планетке и МорУтопии.
>>9471459 Ты умудрился барок пройти. Я недавно играл, сначала в ПС2 версию, потом понял, что что-то не так, скачал японскую. Даже на английский перевел, но это не поможет, я его не знаю. Не смогу пойти наверное.
>>9464749 4й слишком хорош, даже для тех лет и тем более для местной клоаки, понятно что ведьмак3 и дарксоулс высоко это не очень, но на 90% список хорош.
>>9466484 Два чая! Игра просто охуенный данжкроулер, с интересным сеттингом, хорошим юмором и пиздатыми персонажами. Хотя копипастных боёв в ней просто зашкаливающее количество, стоит принять это. >>9467592 Да что ты, друг? Копипастные бои с остоебевшим алгоритмом для ЭТОЙ игры является непростительной вещью? Ахуеть, возьми почти любую jRPG-дрочильню - там тот же самый обоссаный гринд, те же самые бои, та же самая духота. А есть взять вообще какую-нибудь обоссаную поебень типа Персонки, в которой к тем же самым боям+гринду еще прикрутили 8 гигов ахуительных текстовых историй 3 кеглем в формте word (и на которую за это почему-то люто дрочат), то получится, что у нас-то игра менее душная.
>>9464420 (OP) Magic & Mayhem, Harbinger играл в 2000-ых, хорошие игры. Еще помню топовую "Магию крови", где тело менялось от использования определенной магии. Зря их не перевыпустят, я б купил и поиграл опять.
Это просто блевотина из кода, а не игра. Я более всратого диаблоида даже припомнить не могу. А эта киллерфича с изменением тела - просто колхоз, иногда даже не кайф было учить некоторые спеллы, чтобы твой перс не превратился в полурака-полухуя