Как будто у нас принято играть только в зрелое ААА хрючево по типу ГТА 5. Я прихожу домой с работы, смотрю новости, охуеваю какая хуйня происходит в мире, и хочу, блять, отвлечься от крови, войн и прочего дерьма. Хочу окунуться в детство и поиграть в какого нибудь Спайро. Погонять за фиолетового дракончика и кайфануть.
Может пора уже смириться с тем фактом, что family-friendly игры могут быть порою круче взрослых игр с кровью и наготой? Мне просто надоело, как эджлорды в интернете обмазываются очередным эксклюзивом Сони и дрочат на очередную санта-барбару по типу Бога Войны и Ластухи. Да боже мой, в Марио хотя бы есть геймплей, а не "иди, прячься в кустах и смотри катсцены".
>>9482235 (OP) >смотрю новости, охуеваю какая хуйня происходит в мире >и хочу, блять, отвлечься от крови, войн и прочего дерьма Просто не смотри новости, хулъ.
Проблема в том что такая же игра, но без марио и с другим названием продастся в стиме 10к штук, ечли повезет и о ней все забудут.
Этому говну всегда дают кардбланш какое бы унылое устаревшее калопродуктовое маривокаловоподобное говно это бы не было. Когда нейросетки позволят жадным япошкам не платить никому и делать кинцо они будут добавлять его в марио и все будут орать какая революция.
Тут дело в конечном итоге в тебе, почему тебе не похуй на хейт от каких-то додиков? Я гандошу в Марево с удовльтствием, в "во что играепм треде" пацаны гандошат с удовольствиеми даже игру с тобой обсудить смогут. В других тредах никто в игры не играет, просто серют ртом. Давай, ставь эмуль или на чем ты там собирался играть качай Wonder и наслаждайся >>9482248 Боюсь, что ты даже примерно не представляешь, какое качество у игр Нинтендо, и насколько они вылизаны, что для платформеров критично.
>>9482235 (OP) Потому что тут сидят зависимые от оценки окружающих (якобы кому-то не похуй во что они играют) тревожники и нейросеть. Любые игры тут обсирают и никогда не приводят в ответ список своих винчиков.
>>9482235 (OP) >Хейт агуши Блять это все равно что сказать "мне надоел хейт телепузиков" Ну иди смотри своих телепузиков, в песочнице совочком размахивай улюлюкая играй с песочком. Только зачем ты к полноценным людям с этим лезешь?
>>9482256 > Боюсь, что ты даже примерно не представляешь, какое качество у игр Нинтендо, и насколько они вылизаны, что для платформеров критично. Я купил сыч и поиграл. Не сказал бы что это самые качественные платформеры. Есть свои фишечки, но другие игры не от нинтендо тоже хороши, просто нет искусственного хайпа от толп быдла что сожрут что угодно за любую сумму и высрут 99/100 на метакритик.
>>9482256 > какое качество у игр Нинтендо Постоянно слышу про какое то "качество", а в чем оно заключается никто толком пояснить не может. Только повторяют про качество как попугаи.
>>9482256 Чел, любой васян со средней картой мог скачать эмуль и приобщиться к великим агушешедеврам. И почему-то толпы уверовавших в агушу так и не появилось. С чего это, хммм.
>>9482729 Менталочка слабая, боятся осуждения. Мне похуй, я наворачиваю, и не один я, разумеется. >>9482523 Я достаточное количество игр нинтенды пробовал, и ни в одной, ни разу, никогда не видел не то, что бага, даже глича. Игры вылизаны до невозможности, всё максимально плавно и ощущается отлично. >>9482510 Напомни её продажи. Ну и да, с этой "халтуры" подчистую слизали Геншин, а потом еще десяток клонов, чуть ли не новый жанр создав.
>>9482909 >Я достаточное количество игр нинтенды пробовал, и ни в одной, ни разу, никогда не видел не то, что бага, даже глича. Игры вылизаны до невозможности, всё максимально плавно и ощущается отлично. Ясен хуй. Попробуй в примитивной попрыгуше для детей баг сделать. Специально не получится. Про "ощущается" это вообще аргумент уровня селёдки.
>>9482949 Ну а как ты иначе передашь плавность игрового процесса? Можно показать неплавность, где герой будет застревать во всякой хуйне и дергаться. Опять же, всякие нюансы, типо чёткой псевдотени под Марио в трёхмерных играх, и прочие приколы, которые ты даже не замечаешь и не вспоминаешь, но они работают так, чтобы ты на них не обращал внимание, а был погружен игровым процессом. Я понимаю, что аргумент не звучит сильно, но и какой-то особой цели доказывать что-либо нет. Интересно - сам проверь. >>9482950 Трясешься
- Визуально обычное маняме, как и 90% прочих азиатских игр. Причём, в плане реалистичности дизайна, относительно вменяемое, по сравнению с большинством. - Сюжетно самое что ни на есть классическое фэнтези, аля Властелин Колец. Даже типичной японской шизы толком нет. Или что, сейчас всё фэнтези обязано быть эджовым как Ведьмак? - Геймплейно конечно не эталон хардкора, но вполне себе требует какой никакой реакции в боях и логики на загадках. Ну то есть уже сложнее большей части кАААла с press X to win.
>>9482235 (OP) Кек, гта5 это ещё бОльшая агуша так-то. Всё сделано для того, что бы клешнерукий подпивасный агуша обязательно подебил, заданий уровня вертолётика или лётной школы, которые подожгли немало казуальных жопок просто нет.
В предыдуших гта был хоть какой-то фильтр, а в пятёрке его просто нет.
Не только лишь все соберут все луны в марио одесси, там жопки казуалычей тоже горят иногда.
>>9482248 А тебе не похуй на продажи? Я поиграл во множество пиксельных и не очень платформеров, от многих из них кайфанул, и похуй, что они кому-то там не понравились
>>9482510 Это просто они хотели скурим у себя дома, но только один человек в этом мире может делать скурим, а этот человек уже работает в беседке. Да и человек ли он, может это сам Шор в облике человека
>>9483038 Не похуй, хуй поймешь где что-то норм. Агушу может сделать даже одиночка. Их дохуя. Ещё и мало берут. Только у нинтендо особое положение где можно за 90$ продавать то что другие за 10, ещё и тиражом 50млн. Поэтому норм люди хейтят эту конторку, в общем. Стим дек и валв надо поддерживать.
>>9482235 (OP) >Хочу окунуться в детство и поиграть в какого нибудь Спайро. Погонять за фиолетового дракончика и кайфануть. Кто тебе мешает?
>Может пора уже смириться с тем фактом, что family-friendly игры могут быть порою круче взрослых игр с кровью и наготой? Вариант вообще не играть не рассматривал? Сорта говна, твоя гта 5 с КРУТЫМИ НИГГЕРАМИ такая же агуша для малолетних долбоебов.
>>9482235 (OP) Оп, я тебя поддерживаю. В этом мире столько говна и лучше иногда отвлекаться на детскую непосредственность. Тоже об этом думал, это годно, никого не слушай.
>>9482235 (OP) >хочу, блять, отвлечься от крови, войн и прочего дерьма. Хочу окунуться в детство и поиграть в легого. Погонять машинки по ковру, прятки, полепить из пластилина. Я конечно понимаю, что каждый дрочит как он хочет, ни в коем случае не осуждаю, просто это потешно выглядит, когда взрослый зрелый человек всё еще не пересытился яркими цветами и веселыми звуками, ему всё еще интересны сюжеты про добрых добряков и злых злодеев, ему всё еще доставляет удовольствие играться с человечками, потом подрубить на телеке мультик про спайдика или че там щас модно, любвь смерть и роботы какие-нибудь и смотреть на эпичные драчки нарисованных моделек. Обычно этим пересыщаешься еще до двадцати лет, появляется интерес к более глубоким произведениям. Взрослому мозгу для концентрации внимания больше не нужны мелькающие яркие цвета, наоборот они начинают раздражать и человек начинает получать удовольствие от долгих кадров в приглушенных цветах. Можно как угодно относится к современному геймдеву, но это хотя бы можно сравнить с просмотром кино или сериалов. Но, блять, агуша это чистой воды эскапизм, уход от реальности в уютное детство. Это следствие каких-то проблем в голове: человек не смог адаптироваться ко взрослой жизни, ему по прежнему хочется сбежать от ответственности в яркое и теплое детство, где мама накормит, папа заберёт отвезёт в садик где можно будет круто поиграть в солдатиков, а вечером глянуть черепашек-ниндзя и похавать супчик
>>9483314 А какой нахер уют в пластиковых ниньтендоуродцах? Сложно придумать что-либо уродливее Марио. Я-то не против мультипликации, но уродство агуши не в том, что это тупо мультик. Это бездушный мерзотный мультик.
>>9482235 (OP) То что тебе в принципе интересно подобное хрючево говорит о том, что твое развитие на 12ти годах и остановилось. Даже 14летнему пориджу уже не интересно гонять мультяшных чертей и собирать монетки. Это равносильно что в 35 лет сесть смотреть телепузиков. Взрослому человеку такой контент ничего не может предложить.
>>9482235 (OP) Агуша - термин который существует только в снг. Русачок рожденный на стыке цивилизаций недостаточно беден, чтобы не играть совсем, но и недостаточно богат, чтобы осмыслять гейминг как изначально инфантильное занятие. Никто на западе или в японии не влюбляется так в видеогрушки как снг-червь. Так что расслабься анончик, это нормально: все видеоигры детские, просто тебе не повезло жить с пустоголовыми, для которых матерящийся гном или оголённый сосок ведьмы это нечто взрослое
>>9483314 >цветастый кал Хуйня >цветастый кал с кровью и демонами Ты не понимаешь, это глубина, пушками надо жонглировать, там кровища демоны разлетаются, пафосное насилие, эджовость оаоаоаоа
>>9483087 Какой смысл смотреть на продажи и рейтинги? Нравится играешь, не нравится не играешь, всё просто. Для меня тот же марио не более, чем очередной мультяшный платформер, мне похуй на его популярность, но пару игр прошёл и мне понравилось. Если мне задёт какая-нибудь пиксельная хуйня со дна инди сцены, я буду и её проходить. Напротив, знаю кучу игр с высокими оценками от которых хочется или зевать, или сдохнуть от кринжа, особенно сони этим грешит
>>9483314 > уход от реальности в уютное детство. Это следствие каких-то проблем в голове: человек не смог адаптироваться ко взрослой жизни, ему по прежнему хочется сбежать от ответственности в яркое и теплое детство, где мама накормит, папа заберёт отвезёт в садик где можно будет круто поиграть в солдатиков, а вечером глянуть черепашек-ниндзя и похавать супчик
Ты так пишешь, словно большинство людей после эдак тридцати, не живут лишь ради этих воспоминаний. Особенно тех, кто действительно не смогли благоустроить жизнь(то есть, как не крутись БОЛЬШИНСТВО людей) И это далеко не только тенденция современности - хотя в современном мире у людей этого в разы больше - это нормальный ход вещей.
>>9483314 >Но, блять, агуша это чистой воды эскапизм, уход от реальности в уютное детство. Это следствие каких-то проблем в голове: человек не смог адаптироваться ко взрослой жизни, ему по прежнему хочется сбежать от ответственности в яркое и теплое детство, где мама накормит, папа заберёт отвезёт в садик где можно будет круто поиграть в солдатиков, а вечером глянуть черепашек-ниндзя и похавать супчик Любая видеоигра, кино и прочая хуйня уровня художки.
>>9482248 >Проблема в том что такая же игра, но без марио и с другим названием продастся в стиме 10к штук, ечли повезет и о ней все забудут. А проблема тут в чем? Нинтендо когда то тоже создали этого марио из ничего, тоже когда то были полными ноунеймами, которые конкурировали с атари и сега за внимание игроков. То, что Марио взлетел и раскрутился- результат огромного труда и щепотки удачи. Кто угодно может повторить их путь и тоже создать нового персонажа, превратив его в большую франшизу и продавать все, на чем напечатают его лицо. Только это очень трудно. >Этому говну всегда дают кардбланш Нет не всегда, когда игры плохие- они плохие. Например недавно выходил принцесс питч шоутайм- и в целом там очень низкие оценки и у критиков, и у игроков. Игра слабая и никто не стал это скрывать и делать, вид, что очередной шедевр. А когда выходит какой нибудь марио одиси или марио гэлекси- так это объективно ахуй, отличные игры, которые свои десятки получают по объективным причинам. Естественно любая игра от нинтендо получает больше внимания, чем инди релизы, потому что у нинтендо есть своя площадка и большие деньги на рекламу. Ну а что ты с этим сделаешь?
>>9482729 >И почему-то толпы уверовавших в агушу так и не появилось Вообще появились. Я сам начал с эмульчика и ботвы. Мне пиздец как зашло, я начал дальше вины нинтендо наворачивать. У меня сейчас даже свитч есть и я там в онлайн марио карта гоняю. И как бы годноты оказалось очень много
>>9482949 >Про "ощущается" это вообще аргумент уровня селёдки. Вообще не селедки. То, как игра ощущается, тот самый импакт и отклик- это пиздец какие важные вещи в аркадных играх. Я б сказал, что один из самых важных аспектов и нинтендо реально мастера сделать этот аспект хорошо. Там вон на ютубе есть канал Масахиро Сакурая, это гейм дизайнер смэш броса. Он половину видосов посвятил именно этому аспекту. Типа игрок через анимацию и реакцию игры должен чувствовать каждое нажатие. И именно поэтому в его смэш бросе каждый удар ощущается максимально сочно и приятно, а в многочисленных клонах смэша вроде то же самое, а вот вообще не чувствуешь удары и физика не кажется естественной. Наворотить РПГ подобных систем в стиле днд и нахуярить графомании на тысячи часов сможет каждый ремесленник. А сделать игру, которая ощущается кайфово и где каждое нажатие кнопочки приносит удовольствие- вот это настоящий челлендж для разработчика.
>>9483036 >заданий уровня вертолётика или лётной школы Чел, это буквально туториалы, которые ты должен был с первого раза пройти без каких либо проблем. Какой там нахуй уровень? Ладно еще школа вождения, где из за фреймрейта физика ломалась и некоторые задания было выполнить сильно сложнее задуманного. Но вертолет и летная школа вообще челленджа не содержат и неправильный фреймрейт их даже не ломает.
>>9483041 Я не знаю, кто вообще скайрим считает хорошей игрой на фоне зельды. Ботва в разы лучше как игра. Там и боевка лучше, и наполнение мира интереснее, и механик больше и они интереснее применяются самой игрой, и каких то прикольных и разных ситуаций там больше.
>>9483314 >просто это потешно выглядит, когда взрослый зрелый человек всё еще не пересытился яркими цветами и веселыми звуками, ему всё еще интересны сюжеты про добрых добряков и злых злодеев На самом деле куда более потешно выглядит как взрослый человек шугается ярких цветов и несерьезных сюжетов, делая вид, что он сам такой весь из себя серьезный взрослый, вместо того, чтобы просто забить хуй на мнение окружающих и расслабиться уже наконец, потому что от возраста и так не убежишь. По хорошему к 20+ годам ты мрачностью и суровостью должен был пресытиться не меньше, чем яркими мультиками. > Но, блять, агуша это чистой воды эскапизм, уход от реальности в уютное детство. Это следствие каких-то проблем в голове: Ты ведь понимаешь, что все видеоигры, в которые ты играешь, это не реальность? Это в любом случае эскапизм и чисто развлечение, а не какая то серьезная работа для серьезных людей? Зачем пытаться себя наебать и придумывать какие то шизотерии. Ты играешь в игры не ради серьезности, взрослости, ответственности и совершения полезных каких то действий. Ты тупо скрашиваешь свой досуг играя в игрушку, и единственное, что тебя при этом должно волновать- весело ли ты при этом провел время. Если ты скучал- ты время проебал по сути в пустую, если было интересно- значит с игрой все в порядке.
>>9483591 Если у тебя интеллект типичного БИНГ БАНГ ЯХУУ, то разумеется зельда лучше. А вот если он хотя бы чуть больше двузначного, то оказывается что на скайрим еще и моды есть, а еще и лор не двухклеточный, и сюжет сложнее чем банка соевого молока.
>>9483610 Ебло, я не могу расслабиться и наслаждаться агушей потому что мое развитие не остановилось в 8 лет. Мультяшный графон меня не привлекает, сюжеты про злых злодеев захватывающих мир мне скучны, примитивны и не интересны, геймплей собирать монетки у меня вызывает лишь зевоту и скуку. Когда вы ебаные дифиченты уже отставите свою убогую демагогию про эджи и сиськи с кровищей и признаете что в ваших детских высерах нет абсолютно нихуя что может быть интереснл взрослому, ментально развитому человеку. Это как слушать песенки для детек акуленок туруру на серьезных щщах, смотреть телепузиков или решать задачки 2 + 5. Это скучно, неинтересно, это для другой аудитории и прицел при создании таких игор не 35летний лоб а если игру делают не для меня то и делать мне в ней нехуй, ей нечего мне предложить.
>>9483620 В чем радость номинального наличия сюжета, если он абсолютно не интересный? Типа смотри у нас буквы, буквы для умных? Нет дебил, умные могут отличить хорошо написанные буквы, от плохо написанных букв. Куча мусорной графомании ни разу не является плюсом. И по факту сюжет зельды в три предложения интереснее сюжета скайрима, потому что в зельде есть как минимум харизматичные персонажи и хоть какие то попытки показать эмоции и взаимоотношения, а не просто сухо расписывать экспозиции. Я жу молчу про диалоги. Да, в скайриме болтовня с НПЦ больше по объему букв. Но в зельде диалоги в разы иммерсивнее. Пока персонажи скайрима рассказывают о себе просто нагенеренные истории типа стрелы в колене, персонажи зельды в свои диалоги постоянно вплетают подробности игрового мира или механик, если персонаж сказал тебе, что как то ночью гулял по соседнему лесу и увидел там красивых светлячков, это значит, что ты можешь открыть карту, увидеть там ближайший лес, дождаться ночи и наловить светлячков и так практически с каждым диалогом с местными нпц. То, что они говорят- не пустой треп, а то, что ты реально можешь увидеть в игре. И это просто полнейший ахуй на фоне диалогов из большинства РПГ, где истории, рассказанные персонажами, не имеют отношения к тому, что в игровом процессе игры реально может происходить.
>>9483648 Кого ты обманываешь, девственник? Геймплей и там и там, в марево настолько отточеный платформинг, насколько вообще возможно, но ты этого не понимаешь, потому что кишочки это по взрослому а прыжки - нет
>>9483721 Нет. Я через все, что ты пишешь проходил, когда был ребенком. Типа когда ты совсем маленький, тебе нравятся яркие мультики, потом ты становишься взрослее, хочется дистанцироваться от всего детского и ты пытаешься показывать всем в том числе и себе, какой ты теперь взрослый и как тебе все цветастое и веселое уже не нравится, а нужно что нибудь злое, мрачное, депрессивное. У всех в пубертате такое было. Но большинство и из этого тоже вырастает. Когда тебе становится лет 20-25, и ты уже действительно самостоятельный и взрослый, тебе уже незачем доказывать это другим и самому себе, и как то вот эта вся неприязнь к цветастому и веселому отпускает, а мрачное и суровое уже просто к тому моменту надоедает, потому что ну ты им просто наелся до упора, ведь ничего больше не жрал. Ну и как бы приходишь к тому, что разнообразие это хорошо и вполне можно и маревы навернуть между зарубами в думы с киберпанками, и время приключений посмотреть между игрой престолов и игрой кальмаров, и ничего с тобой страшного не случиться от этого.
>>9483481 >>9483610 >все видеоигры, в которые ты играешь, это не реальность? Это в любом случае эскапизм Я не знаю какой ютубовский протыклассник первым озвучил этот тезис, но он пиздец какой тупой. Игра это в первую очередь игра. Игра в комьютерные игрушки это ТО ЖЕ САМОЕ, что и игра в нарды, в домино, в карты, покер, дурака, футбик, баскетбольчик или судоку. Это некая активность, мозговая или физическая, сопряженная с азартом выйгрыша/проигрыша. Это хобби или типа того. Чем-то себя занять, как-то себя развлечь. Агуша и не-агуша это всё еще игры, всё еще какое-то развлечение, игры сами по себе это не эскапизм, как я уже указал выше. Только у не-агуши есть некая глубина, простор для рефлексии. Не-агуша удерживает внимание не яркими цветами, громкими звуками и гротескными эмоциями, которые необходимы чтобы удержать внимание вечно отвлекающихся детей, а какими-то другими вещами. Если человек с детства играет в игры, то конечно он начинает с каких-нибудь марио, зельды, там, я хуй знает, психонавтов, спайдика, но потом человек вырастает и его уже эмоционально не задевают те же приёмы, что и раньше. Помимо обычного прыг-скок-удар хочется глубины сюжета, какой-то рефлексии, в конце концов визуала, графона, работы с картинкой.
Не, базара 0 есть люди, которые буквально находят себя в видеоигровом мире, хотят туда иссекайнуться, потому что реальный мир гавно а там всё круто и вообще, но такие же дебилы есть везде, и среди тех, кто книги читает, и аниме смотрит, и там, я не знаю, лежит на диване и воображает.
>>9483677 Понимаешь, у нормального человека есть такая штука как кругозор. Ему интересны мелкие подробности, детали, описания, лор. Я нисколько не обвиняю любителей агуши в том что их мозг не вмещает слишком много информации, но другим нужно немношк больше чем инструкции к аттракционам.
>>9483749 >Игра в комьютерные игрушки это ТО ЖЕ САМОЕ, что и игра в нарды, в домино, в карты, покер, дурака Ну попробуй поиграть в нарды один. Есть абосолютно разные активности, которые просто называются одним словом.
> Обычно этим пересыщаешься еще до двадцати лет, появляется интерес к более глубоким произведениям
Проблема в том, что этими "глубокими произведения и" нормальный человек пресыщается годам к 25. Потому что реально сложных, осмысленных и оригинальных историй среди игр (да и не только) очень, очень мало. А всё остальное — претенциозный набор клише сдобренный типа жестокостью и "взрослыми темами" по которым сценаристу и сказать то нечего, он ведь не философ. В результате чего он закономерно обсирается, не вывозя заявленный уровень. До определённого времени такое хождение вокруг да около позволяет тебе чувствовать себя типа крутым и взрослым, а потом ты начинаешь понимать, что это какое-то наебалово. А как раз простые архитипичные истории как работали, так и продолжают работать, ибо завязаны на базовых частях психики, которыми наделены все. Ну их и качественно написать проще, да, в связи с чем годнота среди простых историй встречается куда чаще, а к качеству со временем начинаешь быть очень придирчивым.
> Ему интересны мелкие подробности, детали, описания, лор. Историю лучше почитай реальную. Можешь всю жизнь лор копать, и всё равно нести хуйню. Килотонны копипастных летописей эльфов ему интересны, охуеть он взрослый.
>>9483749 >игры сами по себе это не эскапизм >Только у не-агуши есть некая глубина, простор для рефлексии. Так эскапизм или не эскапизм, ты уж определись блядь. То тебе агуша не нравится из за того, что там какие то неправильные эскаписты в это играют, то оказывается наоборот, это ты ждешь от игр рефлексии и сам получаешься эскапистом, который может погрузиться в не агуша игры, а в агушу не получается и от этого тебе бомбит. Приведи мозги в порядок сначала, а то сам себе противоречишь. >Помимо обычного прыг-скок-удар хочется глубины сюжета, какой-то рефлексии, в конце концов визуала, графона, работы с картинкой. Тебе хочется, мне не хочется. Я от игр хочу интересного игрового процесса и увлекательных механик. Если игра задает мне вопросы как это сделать, как решить задачку, как преодолеть препятствие, как освоить ту или иную механику, как эффективнее совершать действия- мне вот в этом разбираться интересно и агуша очень часто этого дает сполна, даже если это какие то микромоменты, которые разрешаются по ходу, их все равно много и в них просто приятно принимать участие. Если игровой процесс это однообразное заклинивание врагов или совершение еще какие то повторяющихся действий в одних и тех же условиях- мне это пиздец как скучно, даже если это сопровождается интересным сюжетом. А интересных сюжетов в играх если честно не то, чтобы дохуя, вот например сюжет уровня скайрима это вообще не интересно, это просто рядовая функциональная графомания, буквально нижний уровень писательского мастерства. То, что он в игре есть игру не красит, если бы его не было- вообще нихуя б не поменялось.
>>9483751 Нормальный человек, которому интересны подобные вещи, лучше изучит их там, где это интересно сделано. Книжки почитает, сериалы с фильмами посмотрит. Зачем забивать себе голову низкокачественной писаниной, если есть писанина более высокого качества и ее полно? Я не вижу смысла.
>>9483774 >а потом ты начинаешь понимать, что это какое-то наебалово и перестаешь вообще играть в кАААл, оставляя себе какую-нибудь каэску, кресты, хойку или там, я хз, какую-нибудь бесконечную дрочильню типа моунт энд блейд. И всё, это конечная для взрослого геймера. Он не вернется в агушу, это пройденный этап. Только если по приколу, там, у ребёнка отожмёт свич погандошить часик типа "о бля, марио, а я когда маленький был тоже в него играл"
>>9483817 Я именно так и "вернулся" в агушу. Вот как увидел зельду и понял, что мне вот такое интереснее чем ААА. Сейчас я прохожу больше нинтендо игр и всяких инди схожей направленности, чем крупнобюджетных серьезных ААА. А когда все таки добираюсь до ААА- по прежнему убеждаюсь, что мне такое просто надоело и пропрыгать очередной хак супер марио ворлд с фанатскими уровня тупо более увлекательно и приносит больше эмоций, чем вот эта вся натянутая попытка в голливуд с примитивным игровым процессом. Потому что в мареве хоть нет сюжета от слова совсем, но там свежих идей на десяток ААА игр наберется.
>>9483798 Ничего страшного, агуш, никто тебя не винит. Ну родился ты особенным, ну не понимаешь зачем все эти странные подробные описания, детали и структуры, так никто же тебя в это играть не заставляет. Или лучше еще в марево попрыгай да в зельдочке ребусы порешай.
>>9483833 НО при этом лично у тебя не получается заняться эскапизмом в агуше. А в не агуше- получается. НО эскапизм это агуша, а не агуша- не эскапизм. Смотри не перепутой!
>ехал эскапизм через эскапизм Господа, как давно вы выходили на улицу? Как живя там, где живем во всем СНГ, чтобы не было споров можно не эскапизничать? То, что у инфантильного дебила в 30+ лет на уме игрульки для убегания от реальности... это что, хуже если 30+ скуф убегает от этой же реальности в пивной запой или объебывается наркотой?
>>9483841 Я если честно вот этот твой аргумент вообще не понял >это ты ждешь от игр рефлексии и сам получаешься эскапистом, который может погрузиться в не агуша игры, а в агушу не получается Под рефлексией я имел ввиду обдумывание произведения с точки зрения "что хотел автор этим сказать?", а не то, что ты там себе выдумал
>>9483856 Да че у тебя за фиксация на демонах и кишках, геймдизайн дума выстроен таким образом чтоб игра была интересна взрослому человеку и имела что ему предложить. Ясен хуй что найдутся дебилы которым интересно складывать 3 и 6 но школьник вырастает из таких примитивных задач довольно быстро и ничего кроме скуки они у него не вызывают, ровно то же самое и с геймплеем.
>>9483747 >Когда тебе становится лет 20-25, и ты уже действительно самостоятельный и взрослый, тебе уже незачем доказывать это другим и самому себе Ебало этого додика который играл чтобы кому то что то доказывать имаджинировали? Ты же так и остался на уровне развития 8летнего. Просто сначала пытающегося что то кому то доказывать, а потом переставшего. Но все еще восьмилетнего дауна. ЛОЛ
>>9483907 Может ты просто слишком тупенький, чтобы увидеть, что он хотел сказать. Вот и все. Так то по SMB и его первому уровню наверное больше статей, чем по всем твоим сюжетным игрушкам вместе взятым. Там просто такого размаха мысли запрятаны, что буквально ураганом по всей индустрии пронеслись и сформировали все, что было после. Даже когда появились нейронки- марио был одной из первых игр, на которых их обучали, потому что это даже не база, а фундамент неявного обучения игрока правилам игры.
>>9483923 >Даже когда появились нейронки- марио был одной из первых игр, на которых их обучали, потому что это даже не база, а фундамент неявного обучения игрока правилам игры. Открою секрет: обучение начинают с самого простейшего
>>9483925 Открою тебе еще один секрет. Среди сюжетного ААА не каждый разработчик даже это простейшее усвоил, поэтому вместо интересного игрового процесса у нас говно для даунов с закликиванием и подсказками.
>>9483941 Это не им нужны эти статьи, а геймдизайнерам, чтобы бесшовно показывать игроку, что они от него хотят. По сути первый уровень смб это один из самых ранних примеров хорошего геймдизайнеа, заложивший основы того, как геймдизайнер может общаться с игроком через игровой процесс.
>>9483902 >геймдизайн дума выстроен таким образом чтоб игра была интересна взрослому человеку лол, подбери квадратную пушку под квадратного монстра читай вставь кубик в квадратную дырку действительно геймплей для сверхразумов
>>9483882 Да че там может быть такого? Воровать принцесс плохо, спасать хорошо, друзей уважай в беде не бросай. Хотя, конечно, может быть я ошибаюсь, и в супер марио ворлд утопичное грибное королевство Принцессы рухнуло, потому что его абсолютная свобода уничтожила саму себя: черепашки стали злыми Купами, а объективизм — оправданием хаоса. А пэйпер марио буквально о том, что мир, в котором находится Марио, это иллюзия, бумажная декорация посреди антиутопии, выстроенная Принцессой, чтобы он, будучи оружием в её руках, ебашил всяких Боузеров, которые пытаются скинуть узурпаторшу и спасти мир. Если так, конечно, то базара 0 серьезные произведения. Но что-то мне подсказывает, что это нихуя не так
>>9483971 >Только что сам себя приложил фактически расписавшись что агуша примитивная параша >Когда ему объяснили он начал жопой вертеть >Когда обратили внимание уже на это: >РРРРЯЯЯЯ У ТЕБЯ ПРОСТА БАТХИИИРТ!! МААААМ СКАЖИ ЕМУ!!!
>>9483983 Мне кажется ты слишком зацикливаешься на нарративной составляющей и каких то поучениях. Но вообще в эти игры совсем другие смыслы закладывались. Ту же Зельду Миямото сделал просто потому, что хотел повторить свой собственный опыт, когда он в детстве бегал по лесам и заброшкам и находил там всякое, просто потому что это было фаново, и хотел поделиться этим чувством приключения с игроками. Тут не было примитивных идей уровня телепузиков про воровать плохо, дружить хорошо. Потому что не было в принципе прицела только на дошкольную аудиторию и какой то образовательный посыл. Вся игра- чисто попытка воссоздания приятного опыта и настроения. И в этом вся идея, не конечная цель, не какие то выводы из нравоучительного сюжета, а сам процесс.
>>9483980 Уебищная неумелая демагогия агушедауна. Это лишь элемент, совокупность которых составляют игровые механики, созданные геймдизайном. Все в комплексе создает геймплей, который интересен взрослому человеку. Прыгать по платформам и собирать монетки это примитивная хуйня для двух прямых извилин, которые разрабу запрещено перегружать потому что дети и соевые дауны (читай одно и то же) ниасилят. У разрабов дума такой задачи не стояло, они могли размахнуться на всю ширь потому что критическое мышление взрослого человека не имеет таких ограничений.
Короче я понял суть агуши. Нинка преподносит максимально нетребовательный к мозгу процесс, не требующий усваивать информации больше чем справится ребенок, и смещает деятельность с интеллектуальной или скиллозависимой на более простую связанную с нахождением и складыванием паттернов. Научился махать палкой - вот тебе ребусы про махание палкой. Научился прыгать - вот тебе ребусы про прыганье. Постепенно это комбинируется, как в типичных развивающих играх для детишек, и всегда подается в простых, ярких образах и сценах. Буквально назад в детство, всё легко и понятно. Поэтому и поведение у идейных маревобоев такое мягко сказать инфантильное.
>>9484076 >Это лишь элемент Точно! Там есть же ещё элементы: подбери круглую пушку под круглого демона и треугольную под треугольного. Это действительно даёт новый слой глубины!
>>9484083 Но при этом у тебя скиллозависимая и требующая мозговой активности деятельность это просмотр заставок и чтение диалогов. А Нетребовательный к мозгу и скиллам процесс это платформинг и решение головоломок. Есть ощущение, что где то тут ты всех пытаешься наебать.
>>9482235 (OP) >Хочу окунуться в детство и поиграть в какого нибудь Спайро. Погонять за фиолетового дракончика и кайфануть. Играй, кто тебе мешает. Нахуй на харкаче про свои извращения писать?
>>9484076 Я все равно принципиально не вижу разницы, почему механики дума должны быть более интересны взрослому человеку. Механически супер марио ворлд в разы богаче дума, там очень много интересных фишечек, разных способов взаимодействия с окружением и неочевидных возможностей. Типа там можно предметы в руки брать, можно кататься на динозавре, можно использовать кучу павер апов, которые меняют геймплей, есть механика плавания, лазанья по всяким сеткам. Сами уровни обыгрывают хуеву тучу гиммиков, типа темнота, движущиеся платформы, поднимающийся уровень лавы, есть уровни лабиринты, где ключи надо искать как в думе, есть уровни с несколькими выходами, которые ведут к разным уровням на карте мира. Типа вот даже сейчас ты если в это поиграешь- прям охуеваешь от того, сколько они всего навыдумывали и реализовали. Просто монументальная игра с огромным количеством контента и возможностей. С другой стороны дум- да, он типа от первого лица и типа как 3д. Но механик там раз два и обчелся. Ходишь по лабиринтам, стреляешь по врагам из примерно десятка пушек, подбираешь ключи, открываешь двери, все по сути. Ни транспорта, ни платформинга, ни плаванья, нелинейность с секретным выходом правда тоже есть, как в марио, но там всего 4 таких уровня, в марио все таки побольше. Механически игра явно примитивнее. Уровень сложности тоже пониже, чем в марио. Да и графику я бы не назвал более мрачной и серьезной. По факту игра практически настолько же цветастая и мультяшная, как марио, только с кровью и оккультной тематикой.
>>9484102 Ну читать явно сложнее чем головоломку у нинтендо. Ну а по факту сложность настраиваится ибо если нет половине пивасов будет сложно, а другой половине слишком легко. Но агуша делаетсч под первую и говоломки с настраиваемой сложностью сделать слишком затратно, а это остроаные макаки которые еще и кодить неумеют.
>>9484124 Это твоя первая игра? Потому что очень сложно удивить взрослого человека механикой плаванья или катания на динозавре. А при сложности что бы справился человек как ты который видит видео игры в первый раз это прям пиздец тоска.
>>9484130 > Ну читать явно сложнее Это если ты совсем тупой. Для нормальных людей читать это не челлендж. > Но агуша делаетсч под первую и говоломки с настраиваемой сложностью сделать слишком затратно Самый рофел, что в агуше давно решена зима проблема. Нинтендо в свое время придумали гениальное решение. Просто пройти уровень не сложно, зато сложно собрать в нем все уникальные предметы, потому что для того, чтобы до них добраться, нужно преодолеть более сложные препятствия. Итого и криворуки довольны, и скилловые игроки получили свой челлендж. А ещё для скилловых игроков добавляют секретные миры или эндгейм контент, где все уровни хардкорные
>>9484141 Геймера в 2025 году вообще хуй чем удивишь, в играх уже все было и ты уже давно все видел. Тут в первую очередь удивляет то, что такое количество разнообразных и продуманных штук было в игре из начала 90х, когда все остальные игры были довольно примитивными и однообразными.
>>9484143 >А ещё для скилловых игроков добавляют секретные миры или эндгейм контент, где все уровни хардкорные Показывай где агушакалыч смог достичь высот дмс на дмд и нг на мастер ниндзя
>>9484143 Ну так че это меняет если 95% игры это дегенеративный взблев? Нужно просто потерпеть да? >>9484156 Ну так с 90 года у нинки нихуя не поменялось. Да для 90 года у них удивляющие игры. Для 25 агуша и тоска.
>>9484158 >Показывай где агушакалыч смог достичь высот дмс на дмд и нг на мастер ниндзя В марио мейкере скорее всего эти высоты давно превзойдены какой нибудь абсолютно безумной по сложности дичью
>>9484170 > Ну так с 90 года у нинки нихуя не поменялось. Да для 90 года у них удивляющие игры. Для 25 агуша и тоска. в 2025 это уже не настолько удивляет, но все ещё интереснее, чем большинство игр, потому что у нинтендо хороший геймдизайн и они умеют интересно применять разные простенькие механики
>>9483840 Ебать, здоровый лоб сидит вычитывает как какали ночные эльфы и как, в выдуманном студентами по накурке очередном фэнтези мирке, принц Говняков сверг царя Мочевого за 500 лет до начала игры. Знаюхивает 6часовые эссе протыкласников на Ютубе. Чтобы потом с таким ебалом как на пике рассказывать про серьезные игрушки. Ахахаха блять
>>9484186 Я на 100% уверен, что в Марио мейкере есть левелы, которые никто в этом треде никогда не сможет пройти, потому что они требуют запредельного скилла, недоступного рядовым игрокам
>>9484196 Агуш, ну не трясись ты так. Злые пекари тебя не гопнут, не натянут марево-комбинезончик на голову и не заставят цитировать фусроду. Чего ты боишься?
>>9484192 Ну пройди японскую версию смб2 без сейвстейтов, напишешь о впечатлениях. Это по сути прототип всех трололо платформеров типа боши, где тебе рвет жопу с каждого прыжка.
>>9484191 Ну так тред про это и есть если тебе интересно пирамидку тысячу раз собирать то ты просто застыл на уровне 8 летки. Но тут хз что хуже это или импотенция.
>>9484228 Нет, анон. Ты будешь плакать. Эта игра настоящая пытка, она просто издевается над игроком и конты там конечные. Много раз проиграл- начинай с самого начала, а проигрывать ты будешь на каждом новом прыжке
>>9484231 >Нет, анон. Ты будешь плакать. Эта игра настоящая пытка, она просто издевается над игроком и конты там конечные. Много раз проиграл- начинай с самого начала, а проигрывать ты будешь на каждом новом прыжке
>>9484248 Для тех кто хочет хардкора лично от нинтенды- смб2 японский и зельда адвенчер оф линк. Я лично эти игры хорошими не считаю, но то, что у них какая то запредельная я бы сказал даже уже бессмысленная сложность- это факт
Вы попробуйте куличик из сухого песка сделайте а потом уже ебальники открывайте. Вы хоть знаете как это сложно? Только без читерства, ссать на песок делая его мокрым - запрещается, и сейвстейты ваши тоже не надо использовать. У нас тут хардкорные, сложные проекты, а не ваши вот эти вот стрелялочки рпгшечки!
>>9482235 (OP) Просто играешь в то, что тебе нравится. Агуша - это база. Тут шизы есть, которые одну и ту же мантру повторяют, думая, что они так троллят. Пости агушу, пусть их корёжит.
>>9484329 >ВЛЁТИ! ВЛЁТИ!!! ВАМ НЕ ПЛОЙТИ АГУША-ВИНЧИКИ!!! ЭТА НИВАЗЬМОЖНЯЯААА! МААААМ! СКАЖИ ЕМУ!! Ну все все, не трясись маленький. Агуша для больших сильных мальчиков, мы тебе верим.
>>9484371 Да никаких пруфов, мне, да и всем в этом треде, очевидно, что ты никогда эти игры даже не запускал. И пройти их никогда б не смог, потому что ты криворук и любитель книжца.
>>9482235 (OP) >Да боже мой, в Марио хотя бы есть геймплей У меня есть свитч но в Марио Кирби и т.д. я играть не могу, это тупо неинтересно, просто прыгалка для детей, я хуй знает чем надо коупить чтобы это называть за интересный геймплей но подобную игру я выдержал 40 минут пытаясь понять что в ней уникального и шедеврального.
Если тебе больше 8 лет то тебе не может быть интересен марио по определению, как бы ты не коупил про то что взрослому члоевеку может это быть интересно.
>>9482235 (OP) >Может пора уже смириться с тем фактом, что family-friendly игры могут быть порою круче взрослых игр с кровью и наготой? Это безотцовщина и ВСЖ, анон. Хейтеры так называемой агуши переносят свое чувство стыда из детства, когда мамка отчитывала за игрушки, на других и сами теперь повторяют за своими же ненавистными матерями слово в слово. Не нужно всерьез прислушиваться к травмированными людям, нужно их просто пожалеть.
>>9484593 да, да, а нажимать кнопку чтобы виртуальный персонаж прыгал и собирал монетки, это на самом деле интересно. как представлю что собираю монетку, сразу интереснее жить становится.
То ли дело прыгать по кишкам и собирать сиськи. И чтобы после каждых сисек вылетали пацанские цитаты типа "Зло не есть Зло, ауф". Вот это я понимаю, геймплей на кончиках пальцев.
>>9484600 Вообще то да. Но нужно играть не в то, что интересно, а в то что твоя метафизическая мамка в голове одобрит: "Мам, я не валяю дурака - я развиваюсь в пасфайндере и хойке! Ну похвали меня." Примерно такой у вас биг боев паттерн в голове. А вдруг соседи услышат как Марио кричит ЯХУ? Что подумают?
Самое забавное что даже ёбаный Геншин, который взял у Зельды дохуя всего и всё предельно упростил, тут конечно не любят, но Агушей почему то обычно не называют. Сплошные вопросы, в общем.
Да я бы ещё понял если бы местные сплошь задрачивали парадосостратегии или считали только наиболее сложные в плане сюжета игры, вроде Пленскейпа или Диско Элизиума. Но нет ведь, в лучшем случае обычные шутанчики, если не соникинцо. Ну то есть ещё больший примитив, но на пафосе. Иногда, кстати тоже мультяшный, НО УЖЕ НЕ АГУША, типа Фейбла.
>>9482235 (OP) > хейт Никто не хейтит именно игры. Хейтят соевую аудиторию этих игор, у которых она составляет 90% игротеки, лул. Это натуральные ебаные унтерменши лишнехромосомные. Это ок во что-нибудь такое время от времени играть, как ок для взрослого мужика 35+ раз в несколько лет какого-нибудь Короля льва пересматривать или Алладина. Но если ты встретишь мужика, который только мультики смотрит, у тебя к нему ебать вопросы будут.
> Но если ты встретишь мужика, который только мультики смотрит, у тебя к нему ебать вопросы будут. Ну я вот, привет. Хотя я вообще что то редко смотрю, в основном книги читаю, но вот когда кино последний раз смотрел вообще не помню. Наверное Дюна вторая.
>>9482235 (OP) Если у маревца такой охуенный и уникальный геймплей, то почему бы не выпустить его еще в стиме за 80$, где свободная конкуретная среда и лутануть изи миллионы продаж? Или вне платформы сойтендо вся магия геймплея марева превращается в невнятную примитивную хуйню, которая не выдержит рыночной конкуренции даже с индивинчиками за 5$?
>>9484624 И снова какието проекции про мамку. Долбоеб, тебе весь тред пишет что геймплей с собиранием монеток не интересен взрослому человеку а ты тут проекции про мамок разводишь.
А зачем, когда можно довольно дорого продавать довольно дешёвое железо. Так то большинство людей купило Свич ради эксклюзивов, а продажи у него огромные.
>>9485611 Не думаю, что у сычей какая то супер охуевшая наценка за железо. Это конечно не времена пс3, когда консоли продавали ниже себестоимости ради окупаемости на играх. Все таки свитч продавался в плюс. Но он не был сильно дороже себестоимости компонентов и сборки. Про второй сыч судить пока рано, но судя по всему там в принципе себестоимость и качество компонентов выше, чем у первого свитча.
Уникальный агуша-геймплей за 80$. Соя в моей крови просто кипит, я хочу ПРЯМО СЕЙЧАС играть в марево картцо и буду наслаждаться геймплеем следующие 10 лет.
>>9485214 Так они продают консоль, затягивают игрока в свою систему, заинтересовывая в покупке других игр, и еще подписку впихивают. Все дело в деньгах
>>9482291 >>9483620 >>9483840 >>9484192 Ебать тут кАААлоед порвался на весь тред. Иди ниггерам жирным очко полижи, в настоящих взрослых играх. Да я луче в агушу нинтендовскую побегаю, чем в очередной игросодержащий западный кал.