Ладно, расскажу свою историю. Играю в ретро игры вне контекста ностальгии. Даже не знаю причину почему, просто нравится. Пересматривал денди новая реальность и наткнулся там на игру про флинстоунов для нес. Выглядела красиво, наверняка потому что одна из поздних игр на консоли, поэтому и выжимает все соки с приставки. Решил в неë поиграть, скачал ром и залил его на нинтендо дс.
Чего я не знал на тот момент так это то что на нес выходило две игры по флинстоунам, одна вроде как хорошая, а вторая не очень... Именно эту не очень я и скачал и прошëл.
Это вроде детская игра - сложность стремится к нулю - уровни сделаны скучно, сложности ни то что нет, она отрицательная. Разнообразить игровой процесс должны были бонус секции, но ничего кроме скуки они не вызывали. И так бы оно было если бы не два последних уровня, где кривая сложности просто улетает нахуй, сразу видно за геймдизайн отвечали профессиональные программисты. Сперва игра встречает уровнем в котором надо убегать от камня, с самостоятельно скролищимся экраном, где одна ошибка и ты ошибся, а потом битва с боссом которого нельзя победить можно, но ультрогеморно если в уровне с камнем ты ошибся и у тебя слетели все улучшения.
Ещë тоже вспомнил одну историю. Помню авгн всë время нахваливал трилогию игр по звездным войнам на снес, я решил еë заценить и ну не знаю, может быть части по пятому эпизоду и шестому лучше, но игра по четвертому честно сказать какое то говно.
Имхо не люблю бесконечный респ монстров в играх, а здесь он почти во всех уровнях есть. Игра вообще, по ощущению сделана словно для спидрунеров, она не поощряет неспешность и исследование локаций как будто тут есть что исследовать хотя при этом есть места ловушки на лоха - если ты не знаешь что они тут есть, то точно в неë поподëшь. Ну и проблема та же что и во флинстоунах - одна ошибка и ты ошибся, игра не предполагает что у тебя слетят апгрейды на оружие. Некоторые игровые секвенции становятся тупо непроходимыми из-за этого. Одно время хотел еë заспидранить как и сказал, игра к этому распологает, но в какой-то момент просто задушился и дропнул еë, хотя уже научился проходить до последней трети игры.
>>9420006 Я не особо разбиралсяиначе бы не попался в эту ловушку, игры очень похожи, но если одна из них стала культовой и еë ещë перенесли в 16 бит, то вот эту, сделанную на тех же ассетах они реально очень похожи все забыли. Хотя я посмотрел, у неë хорошие оценки от критиков и игроков - как так? - мне не понять.
>>9419929 (OP) А он был? о_О Вообще у меня давно была идея создать либо отдельный тред по ретрогеймингу на ПК, либо же вообще отдельную доску для этого запилить, так как тема достаточно обширная, и игры можно делить на отдельные треды поколения консолей (да, тред по ПК-гейминг, но привязка всё равно будет к поколениям консолей, так уж уебански это устроено), где в каждом треде в ОП-посте будет годнота, поддерживаемые игры с того времени (с работающим онлайном), обсуждение недооценённых винчиков и реквесты. Также можно будет создавать отдельные тред по отдельным жанрам до определённого поколения консолей. Крч тема достаточно большая, просто в один тред будет сложно уложиться. Но если отдельную доску создать не получится (да и вообще я хз как это делать), то скорее всего, такой тред нужно будет делать в /vg. >>9419960 >>9419994 Это больше для консольного ретрогейминга - всякие денди, сеги и прочее. Для этого кста уже есть консолач (/cg), и там вроде как есть треды даже про старые консоли. Но им на новой доске тоже можно выделить место.
>>9419960 Ты сейчас описал почти любую игру тех лет. >>9420020 Такие треды тут постоянно были. Были суперламповыми, но потом их потопили долбоебы, которым только срачи подавай.
>>9420023 Ну вот я прошел личный скрин победы над последним боссом мне не понравилось, хотя изначально был максимально положительно настроен к игре. Согласен, куча годноты вышла под закат консоли, но для меня эта игра в этот ряд не входит.
>>9420026 Ну такое бывает, что игра просто не нравится. Просто ты в своем посте ничего такого сверхнечестного не описал, чего не бывало в остальных играх того времени.
>>9420034 Ну давай возьмем другую позднюю игру, популярную у нас, где такого не было - кот феликс. Там платформинг не ахти, но на голову лучше чем в этих флинстонах, про кривую сложности вообще молчу, в феликсе она хотя бы есть.
>>9420036 Ну так в картритдж много игры не засунешь, да и многочасовой платформер заебешься делать. Даже несмотря на то, что консольные игры от аркадных довольно быстро уходили, сложность, заточенная на запоминание, все еще широко применялась. >>9420039 Ты о чем? Феликс - буквально игра для детей. Там вообще никакой сложности нет. Прошел ее в детстве за один присест, ни разу не проебав все жизни.
>>9420025 Я конечно натыкался на такие треды, но массовости и популярности они не имели, просто рядовые треды. Просто в ОП-посте так написано, что это как будто был какой-то единый тред, и он удивлён, что он утонул. Иначе странно звучит, что пчел удивляется, что некоторые треды тонут. Это как в /b написать, а что, треда про тяночкку больше нет? лул >>9420024 Хз что ты имеешь в виду - ретроарч эмулирует практически любые консоли, а также поддерживает управление с геймпада.
>>9420044 Так флинстоуны тоже игра для детей, только ещë и скучная. По сути единственным сколь бы то ни было сложным на фоне других уровнем был уровень с камнем, который внезапно был не прощающим ошибок.
>>9420050 Не, ты не понял, была отдельная культура переноса игр с консолей на старые пк, причем зачастую их чуть ли не с нуля делали, пытая выдать что-то типа как было в оригинале
>>9420044 Я думаю, он имеет в виду порты консольных игр на домашние компьютеры и ранние ПК. На каждого кармака, могущего повторить третьего Марио, была целая пачка Мегаменов под ДОС. >>9420056 В демагогию только уходить не надо. Тогдашние игры довольно легко было раскидать по уровням сложности. Были игры совсем легкие, которые могли доставить беспокойства только совсем малышам, были пиздец зубодробительные. Флинстоуны были сложнее Феликса. Ну и во многих играх для разных людей свои сложности попадаются.
>>9420058 Ааа, ну тогда действительно странно. Я на него не натыкался (вообще я здесь не особо часто бываю), мб даже бы бампанул, если бы он тонул. Но вообще: 1. Это доска не особо для этого подходит, мне кажется лучше такое создавать в /vg 2. В идеале вообще иметь доску с ретрогеймингом (/retro например), как я писал выше
>>9420064 Наоборот - на этой доске такому треду и место. >/vg Там шизы с чатиками. >доску с ретрогеймингом Чтобы там сидело три человека? Не взлетит. Ретротреды были не для отбитых фанатиков, а для любого анона, который захотел вдруг поиграть в старую игрушку, либо попиздеть про них.
>>9420064 Я хз как это объяснить точнее, я не игрожур с методичками. Просто кажется, что из поздних игр, были игры и получше, да даже первая часть в которую так и не поиграл по ощущениям была лучше.
>>9420020 > да, тред по ПК-гейминг, но привязка всё равно будет к поколениям консолей, так уж уебански это устроено) У долбоёбов консольных может так устроено, но не у адекватных людей.
>>9420075 Мне нравится, очень атмосферная игра. Месяц назад перепроходил. Сразу советую накатывать фанатский патч на ребаланс. >>9420076 Дваждую. Поебать на поколения-хуеления. Хочется поиграть в игру - берешь и играешь.
>>9420072 На /vg постоянные перекатные (единые) треды по определённым играм, в том числе есть и треды, объединяющие несколько игр, вроде гоночного (не знаю как сейчас, давно там не был, но раньше было так). Вот это будет очередной такой тред - единый ретрогеймеровский, до консолей какого-то там поколения. Но в идеале тематическая доска, где по каждому поколению (и не только), можно создать свой тред. >Чтобы там сидело три человека? Натыкался на разделы, где и столько не сидит. >Ретротреды были не для отбитых фанатиков, а для любого анона, который захотел вдруг поиграть в старую игрушку, либо попиздеть про них. А отдельная доска будет для всех. Причём блять даже по некоторым играм есть доски, а по целой эпохе, затрагивающей тысячи игры и сотни тысяч (если не миллионы) людей по всему миру - только какие-то непостоянные тонущие тредики.
>>9420088 В тех тредах, была традиция спорить до какого года есть ретро игры. Тогда пришли ко мнению что до 2004,потому что в том году и следующем вышли - hl2, doom3, far cry. По сути это уже современные игры и игры с тех пор не изменились.
>>9420088 Повторяю для невнимательных - в вг шизы с чатиками засирают оффициальные треды. Мало кому захочется туда идти. >только какие-то непостоянные тонущие тредики Целая доска с тонущими тредиками лучше?
Судя по картинке с пиздоглазым консоле говном в шапке, тред опять какая-то калька цг дегенерата закосить по форонг тред с чуждым нам консоледерьмищем и каким-то "ретро", нахуй никому не упавшим кроме тупых пиндосов
>>9420090 Это всё хуйня, каждый выберет своё поколение, которое считает ретро, и будет обитать в тех тредах. Можно даже создать отдельный тред для выяснения этого, лол. >>9420076 >>9420079 >>9420080 А как тогда разделять игры? По годам выхода? Это не показатель и будет дохуя раздробленных тредов. А так есть понимание, как и что примерно выглядит.
>>9420094 >Мало кому захочется туда идти. А с учётом того, что тред утонул, то много кому хочется идти в тред, находящийся здесь? >Целая доска с тонущими тредиками лучше? Любой, в любое время, сможет их поднимать, привлекая в него и ОП-а создавшего, и отписавшихся там ранее, и вообще новых обитателей, которые до него недоскролили. Да и вообще, дохуя досок, где живы только несколько тредов.
>>9420104 >Зачем разделять? Сказано же "игры до 2004 года". Чтобы для тех, кто не считает, что ретро это до 2004. Например для кого-то это игры эпохи пс1, а для кого-то пс3.
>>9420114 Так ностальгия не равно ретро. На примере серии анчартед, первая часть ещë да, самобытная, но разница между вторым и четвертым практически нулевая, так какое это тогда ретро?
>>9420117 Ретро это в целом достаточно абстрактное понятие, и поэтому благодаря обилию тредов по поколениям, каждый сам для себя и выберет своё ретро. Но я так могу и тебя спросить: >Так ностальгия не равно ретро А что равно ретро?
7>>9420123 Как и описано выше - геймдизан. У ретро игр он другой, да местами всратый, но самобытный. Водоразделом был именно 2004-2005 год, когда началась эпоха новых видеоигр и окончательно утвердилась в 2007
>>9420110 Адвенчурка неплохая - графоний ого-го, но в топы явно не входит. Она довольно простая, хоть и есть пара моментов, где можно запороть прохождение.
>>9420129 Сам себе придумал раздел, ничего там прям нового не началось в 2004, просто графон шагнул. Игры до 2014 это тоже старьё, не спутаешь с новыми.
>>9420129 А почему именно 2004-2005, а не 2003-2006? Это всё бессмысленная демагогия. Есть консоль и у неё есть её возможности по железу, значит игры определённого поколения будут такими, какое может выдать это железо, вне зависимости от года выхода. В ранних играх графоний будет всратее, в поздних получше, но в целом, это будут игры определённого поколения, и каждый сам уже выберет для себя, что ему предпочтительнее. И чтобы не было вечных срачей - 2004-2005, 2002-2003, 2005-2006, и нужно разделение на поколения.
>>9420166 Я согласен с правилами в Gamecenter CX - консоль считается "ретро", если с ее релиза прошло больше двадцати лет. Ретрогейммастер пиздеть не будет.
>>9420170 Получается седьмое консольное поколение ещë не ретро. Хотя не пойму с чего оно должно им стать, пусть даже и 20 лет спустя. Не считая графики что изменилось то? Как маркус феникс первый сел за укрытие, так никто от туда так и не вылез.
>>9420189 Потому что определение в ретро идет не по каким-то качественным признакам, а по временным рамкам. Нирвану на радиостанциях с классическим роком крутят.
>>9420170 Они для меня не авторитет хотя бы потому, что я первый раз про них слышу. И вообще странно брать за основу правила какого-то шоу. А если есть другое игровое шоу, например Гондурасское или Зимбабвийское, которое будет брать другие цифры, что тогда? Причём 2005 год, это седьмое поколение - GTA5 ретро? >>9420184 Может и так, но как я писал выше, уебанская система работает так, что большинство игр в первую очередь разрабатывается под них, поэтому их и нужно вынуждено брать за основу.
>>9420223 Во-первых, PS3 вышла в конце 2006. Игра != консоль. Во-вторых, ты заебал уже. Делай свою ретродоску и устанавливай там какие угодно правила. Можно в этом треде просто игры обсуждать?
>>9420234 Как мем с гослингом, где он ещë пацан и такой "воу! Ты вилел? Говорят что если у тебя карта с fx чипом у мух в квейке можно увидеть крылья! Я уверен в будущем игры станут еще лучше", на второй старый гослинг из бегущего
>>9420237 Ок, с пс3 на год проебался, но что насчёт хбокс360? Как раз 2005 и GTA5 тоже выходила. >Игра != консоль. Но здесь >>9420170 ты привязываешься именно к консоли: >консоль считается "ретро", если с ее релиза прошло больше двадцати лет Беря за основу эту логику, и игры, что вышли на этой консоли, получается, тоже ретро? Или консоль ретро, а игры не ретро? >Во-вторых, ты заебал уже Так это ты зачем-то полез спорить, я изначально был настроен лояльно, и что каждый сам решает, какое поколение консолей для него будет ретро, хоть восьмое.
Ну вот и встало все на свои места. Тред мимикрирующих консолепидоров глубокого залегания. Которые сперва "ой мы тут такие ламповые))0 Игрушки обсуждаем... А помните игру...", а потом заваливают весь вочтоиграемтред своим соевым маревоговном. Сноси их нахуй и пускай пидорят обратно в свою /cg помойку пока не изговнякали весь раздел.
>>9420649 Тебе так и не купили в детстве донди/сехумеху, потому ты теперь горишь от марево? Или ты просто зумер, для которого ретро это какой-нибудь масс эффект?
>>9420635 Ну да, для многих подпивасов эталоном стал третий ведьмак... Которому в этом году десять лет уже, юбидебилы всë ещë хотят достичь его уровня в своем assass_ине. И реально сравнить игры прошлого. Помню в игромании была статья про старкрафт где было, что-то типа "старкрафту уже десять лет, его время давно прошло, уже давно его потеснил варкрафт три, а в старик играют только три с половиной корейца"
>>9420667 С марио в принципе странная ситуация, может это только моя шиза, но я не могу сказать что марио это ретро, даже первый супер марио брос. Может это из-за того что нинтендо не проебала все свои полимеры и новые части марио продолжают выходить? Минусы современных игр про марио, 2д ветки 3д колектотоны не трогаем в том что они стали уж слишком казуальными. Сравни те же виишные части и какой-нибудь марио 2 лост левелс, это же небо и земля в плане сложности.
Кто нибудь играл в пик? В журнале пиздюком видел статью про игру "икском тогда мне это ничего не говорило про супергероев со смехуëчками", в те времена так и не нашел на полках с дисками, а в эпоху интернета было уже как то поебать. Только сейчас вспомнил, подумал, что если пропустил скрытый брилиант
>>9421375 Я вообще запутался в старых икскомах, потому что в какой то момент они начинают именоваться ufo, но все вокруг в игровых журналах словно это не замечают и пишут "новый год, новый икском"
>>9421374 Это левиновская поебень которая к икскомам вообще не имеет отношения, но зато есть буквально анимешный икском от голлопа под гба. Насчет качества без понятия, не играл.
>>9421374 Оно и есть литералли хидден гем, потому что о нем знают три с половиной калеки, но игра очень неплоха и ненапряжна. Просто изысков тактики не жди.
>>9421446 Ага, помню наткнулся на хиден гем на дс - knight in nightmare - все его так хвалили. Я поиграл, ничего не понял, но и сложности не почувствовал. Про финалки тактикс я вообще молчу, во всех дс топах они на вершине, но во всех трпг тир листах они на дне.
>>9421473 Да я бы не сказал что про него никто не знает, аж аддон пытались слабать. Вот magic&mayhem хидден гем про который не знает никто, опять же голлоп, ртс-римейк еще более обскурного вина chaos the battle of wizards. >>9421490 Проблема в том что если ты хочешь сделать игру про супергероев но на супергероев нет денег совсем, то лучше просто вообще не делать чем сделать хуиту с какими-то псевдокапитанами мейд ин чайна.
>>9421490 >но во всех трпг тир листах они на дне А что за топы-то? Алсо, прикинь, сколько игр вообще в топ не попали. Само наличие игры в топе - уже неплохо.
>>9421537 Хех, у нас на работе несколько лет назад, под утилизацию попали компы середины 00х. Наши, как стервятники, раздербанили их, я попросил самый старый. Никто не понял зачем мне это, а я взял его специально для игр конца 90х начала 00х
>>9421541 >В основном там хиден гемы это игры что не покинули страну восходящего солнца. Вполне может быть правдой. Один из моих самых любимых дьяблоидов, и одна из игр, которые переигрыал каждый раз с кайфом больше всего раз в жизни - это Soma Bringer как раз всё с той же NDS.
>>9421496 Ты знаешь, порой скрытые бриллианты являются частью всеми известных и популярных серий игр. Я вот например только недавно, несколько лет назад, узнал что во вселенной мега мэна выходила какая то серия игр, которая была пародией на серию игр про покемонов.
>>9421496 Иногда кажется, что ты вампир, что живет тысячу лет, помнит то, что все вокруг забыли, только ты это помнишь.
Так было с игрой для геймкуба eternal dark. В начале 10х на ютубе постоянно натыкался на видосы типа "хидден гем геймуба". Настолько часто, что уже заебало, казалось что про неë знают все и никакой уже игра не хидден. Пару месяцев назад снова начал натыкаться на видосы про эту игру, типа " Забытый шедевр". Колесо истории снова сделало свой оборот.
>>9421573 Была какая то игра, в начале десятых видел обложку, для дс, выходила только в японии. Надпись на обложке была на японском, какой то тигр или лев (вроде робот, а может и нет, мутант какой то) и рядом девка. Сама игра вроде тоже трпг, меха и пост апокалипсис.
>>9421594 Тебе напиздели, это не клон покемонов. Это, как сейчас модно выражаться "декбилдер". В ММБНе ты составляешь себе "колоду" из "карточек"-чипов с разными абилками, атаками, спеллами и за счет них пиздишься на отдельных от мира аренах.
>>9421602 Че-т сложна, не вспоминается сразу, хотя на НДС в актуале не одну и не две тысячи часов проиграл. Попробую налуркать.
>>9421547 У меня все мои старые системники сохранились, вот только не вижу смысла выделять место еще под один комплюктер, если старье можно запустить и на этом. Не люблю весь этот отбитый фетишизм. Хотя можно системник со вторым Джифорсом спокойно поднять, только монитор, скорее всего, помер.
>>9421661 Этот A.S.H. был довольно забавный. Насколько помню (играл в 2008, лол) там тактическая пошаговка, но в которой игрок управляет несколькими ЖРПГ-сквадами против других ЖРПГ-сквадов. Когда два сквада сталкиваются, то происходило ЖРПГ-сражение в стиле "4 ниггера в ряд". Сквады по юнитам и по их обмундированию составлялись самостоятельно игроком. Не особо много в ней что-то прошёл, потому что она на жапе была, может сейчас перевод где-то есть.
>>9421674 У меня похожая история была с инфинит спейс. На тот момент это была самая тяжёлая игра на пиратском карике ром весил под триста мегов, при том что у карике ограничение на флешку до двух гигов. Отсутствие мануала и плохое знание ангельского помешали пройти. Красиво, но решительно не понятно что делать.
>>9421690 >ром весил под триста мегов Да-да, они там весили 8-16-32-64-128 мегов. В какой-то момент начали выходить всякие ASH'ы и твой Спейс, которые 256 уже начинали весить. Это, насколько помню, был самый большой разряд размера игр на NDS. 512MB игр уже не было.
>>9421645 >если старье можно запустить и на этом Многие игры из конца 90-х с палитрой в 256 цветов только на ХР нормально работали, для семерки уже надо было пердолиться со всякими патчами на директикс. Dark Reign, Tone Rebellion навскидку.
>>9422606 Это да, помню как офигел с этого. Персонаж говорит "загляни в книгу мага и сделай заклинание как там". Я всë обыскал, всë перерыл - никакой книги мага не было, пошел гуглить и узнал про эту херню. Причем, вроде как книга и для игры для старших консолей тоже подходила.
>>9421374 Тоже облизывался на рекламу в журналах, но в местных магазинах ее не было. Зато такую годноту купил. >>9422226 Ну патчи все еще легче накатить, чем еще один компьютер ставить. Помню даже на XP приходилось виртуалку с 98 ставить, чтобы поиграть в Bad Day on the Midway.
>>9422998 >Ну патчи все еще легче накатить, чем еще один компьютер ставить Не всегда легче. Они где-то работают, где-то нет. Я в итоге купил старый неттоп 2012 года, на который хрюша нормально встает, а видюшки при этом хватает почти на все игрули где-то до 2006 года. Он компактный, место не занимает. Для 98 винды и ДОСа, есть отдельный системник Р200ММХ с первой вудой, но он в кладовке пылиться - проще через досбокс или виртуалку игрулю запускать.
>>9422998 Это диаблоид? Странная ассоциация, по графике напомнило игру "оторва". Мне впихнул еë продавец дисков, когда я искал игру " Как достать соседа"
Freedom Fighters, спин-офф Хитмана. Эх, знали бы вы сколько раз я проходил эту нехитрую стрелялку, вы бы пальцем у виска покрутили. Жаль только что тут не всё действо летом/осенью, под конец бегаешь зимой, а она мне тут не по душе. Как же мне не хватало продолжения этой игры... И конечно же Татьяна Кемпински ванлав!
>>9424155 >ИДИ СЮДА ГАДЬЕНЫШЬ!!11 Единственный недостаток этой игры это отсутствие крови. А так я сам её раз 50 проходил мелкий. Уже тогда нравилось хуярить совков наверное. Хорошо ты напомнил, надо поставить перепройти.
>>9424155 Хотели выпустить вторую часть, даже концепты были, но не вдавался почему не выпустили. У меня она, почему то, не загружалась после миссии убийства генерала Татарина. Но на пятой-шестой переустановке и перепрохождение всë резко заработало. Ну и меня батя подъебал с этой игрой, я тогда совсем пиздюком был, всему верил, а он сказал мне что игра основана на реальных событиях лол.
>>9424158 >>9424224 Ну про спин-офф я конечно пошутил, разрабы IO Interactive, движок от Hitman 2, визуал оттуда же, Йеспер Кюд за гитарой - для меня эти игры какбе в одной вселенной происходят..
>>9424303 >Но на пятой-шестой переустановке и перепрохождение всë резко заработало У меня все работало, диск от фаргуса был (ну или от копии фаргуса хз, тогда пираты даже других пиратов подделывали). >он сказал мне что игра основана на реальных событиях Хех, а мне в детстве игра казалась просто стёбом.
>>9421374 Не гамал, но видел в журнале. Потом, уже лет через 15, на ютубе гуглил. На удивление хорошо выглядит и выглядела. Похожа на хидден гем, но кто проверял?
Вот такую годноту нашел на DS и прошел на мобиле на эмуляторе. Все же знают что Id всегда хотели высрать рпг, но высирали шутеры? Ну вот кармак таки умудрился таки высрать тёрн-бэйсэд экшн рпогэ в 2004. Его жена на сценаристе, на коде кармак и команда. Прошёл 3 раза, пиздец как доставила. Скриншоты будут страшными из-за уебищного второго экрана DS. Но че самое забавное - таких пошаговых шутерков от первого лица больше нет. Только все те же игры от кармака - Вульфнштайн РПГ и Дум РПГ. Гейплейно это пошаг дум с бОльшим разнообразием пушек, немного тактикой и инвентарем с артефактами и расходниками. По сюжету эльф приехал к гномам, а они умерли, потому что их крепость захватили орки управляемые темными эльфами под предводительством ведьмы темной эльфийки. У главного героя есть говорящая волшебная палочка, которая комментирует его действия и вступает со всеми в диалог. Можно бухать и гнать дварфийский эль, попутно разнося ебальники орков.
На днях вульфика ебанул. И 3д с ноктюрн мишнс и копьё судьбы. Ожидал тетрис, а получил хотлайн майами. Приятно был удивлен тем, что враги реагируют на звуки, а попадания зависят от стрейфов и расстояний. Если ловить пули лицом - то это буквально 1-2 выстрела и всё. Играл прямо в браузере лол.
Еще короче кекнул когда обнаружил, что если у гг меньше 10 процентов хп, то он начинает пить лужи крови с пола, чтобы восполнять запас здоровья. Внешний вид семейки Grosse доставил всех троих, но в душу запала само Гретель.
>>9424609 У орков и эльфов разрешение можно настраивать и делать его прямо во весь экран, без пикселей. Но из-за ебучего второго экрана ДС на котором завязан инвентарь это не очень удобно. Поэтому приходилось дрочить в два окна.
>>9424113 Типа того. Создаешь персонажа - можно выбирать способности, костюм и его раскраску. Врагов закликиваешь, появляются новые способности. Сам тон игры был слегка юморной. >Оторва Лол, у меня в шкафу валяется диск "Оторва в школе". >>9424138 Ну я несколько раз проходил разными персонажами. Тоже мне понравилась.
>>9424585 Я ставил на свою дс эту игру, даже первый уровень не прошел, отвлекся на другие игры и просто не вернулся. Запишу в бэклог, может руки дойдут.
>второй экран Ну, это наверное на телефоне уëбищно, на самой то дс нормально должно быть. Вспомни ту же контру 4 где она заточена на то что между экранами есть разделение на физическое пространство и как это уëбищно выглядит в эмуле.
А вообще хотел бы затронуть тему мобилок до андроида. Казалось бы "ты имеешь в вилу джава?", но на самом деле не только. Помню как показал младшему брату адвенс ворс на дс всë таки там есть режим хотсит и он сказал что играл в похожую игру на мобилках. Оказывается был большой пласт игр тупо скопированных геймплейно с нинтендовских портативок.
И еще был момент, лет десять назад, знакомый играл на мобилке во что то прикольное. Я поинтересовался что это и как оказалось это что то типа копирки ремейка первой финалки, эксклюзивно для виндовс мобайл.
>>9424615 Круто, я всегда боялся браться за вульф 3д потому что это была типо проба пера - мало типов врагов и оружия, от чего малое кол-во игровых ситуаций, но ты прям вдохновил.
>>9424585 >>9425192 Хорошая ламповая игрушка, одна из немногих, что прошел на ДСке. Оказалось, что у меня аллергия ко всему пиздоглазому, поэтому выбор из оставшихся был невелик. Думал, какой то треш, потому что редко во всяких списках годноты упоминали (ещё бы, там то как раз всё пиздоглазое), а оказалось приятно и весело. Жаль, аналогов не нашел. В плане "не пиздоглазое годное рпг на дске".
>>9425255 Еще есть не пиздоглазое, да. И подобное. Но оно не пошаг, а риал тайм. Я правда не смог далеко уйти, так как на эмулятора управляться пиздец как невозможно, но в целом мне понравилось.
>>9425276 Все упоминают дарк спаир, но была ещë игрушка одна. Может вру, играл в нее больше десяти лет назад, вроде геймплей делился на две фазы, сперва ты в городе, что то покупаешь, о чем то говоришь с нпс, потом в данж. Даже не помню от первого лица она была или от третьего, но помню что там вот вообще ничего азиатского не было.
>>9420092 BaK - показательный пример story-driven-game. Я лично из-за нее (методом тыка и с помощью словаря) вкатился в первоисточник (который как раз тогда перевели на русский). Но я был школотой, мне и Бушков заходил.
>>9421374 Играл. Но быстро бросил, так как вообще не моя тематика. Но, наверное, если бы увлекался чуваками в трико и плащах, провел бы куда больше времени за ней - необычный (по тем временам - может сейчас это уже не так) игровой процесс, да и вообще подача истории.
>>9425339 Пиздатая кстати. Но мне кажется диаблойдом ее называть кощунство, ибо первая gauntlet появилась еще в 80е, с такой же концепцией, так что скорее диабло это гаунтлойд лол. А до первого диабло еще был mageslayer, хотя они мб в ржин год вышли, тут не уверен.
Гонял недавно NfS2SE на P100 и S3VTrio. Больше 10-15 кадров не выдала. Воткнул второй "Монстр" (даже не 12 Mb) - не другая игра, но, во-первых, стабильные 25-35 кадров и на порядок похорошевшая картинка (не говоря о всяких графических эффектах). Вот тут и возникает интересный вопрос, что было лучше в 1997: обновить свой условный P75/100 до, например, P166/200MMX (MMX которого еще, вполне реально, и не поддерживалась твоей матплатой) или купить 3Dfx Voodoo 1. Сложная дилемма, на самом деле.
обладатель P100/S3VTrio, только мечтавший о таких дилеммах в 1997
>>9425900 >или купить 3Dfx Voodoo 1 Первая вуда устарела практически мгновенно. Уже в 1998 году в q2 выдавала меньше 30 фпс в 640х480. К 99 году стало совсем грустно - там уже вообще все еле ползало.
>>9426122 Вуду 1 изначально тормозная, потому что создавалась в 1995 году для аркадных автоматов, где ТВ кинескоп, и разрешение может быть и 240р. В принципе 640х480 она могла в играх тянуть, но без лайтмепов, потому что мультитестурирования там не было, и приходилось рисовать сцену два раза. В играх вроде q2 или анрила производительности на это уже не очень хватало. С другой стороны, без ускорения Half Life выдавала 15-20fps на P166MMX, а с вудой - уже играбельные средние 30. Плюс стандарт 60fps тогда только на консолях был, людям и 25 кадров заходило норм. Особенно с учетом того, что это был графоний уже уровня следующего поколения консолей, ПС1 или N64 такого не тянули.
>>9419929 (OP) >пик Пиздёж, дети в 90-х хуярили в те игры которые были доступны в их дворе/у друзей, иногда одну игру, какую-нибудь контру которая проходится за полчаса, задротили месяцами, вместе ещё с парой-тройкой игр. Сам тоже почему-то всю жизнь думал что был ебать игроманом в детстве, а оказалось, в период до 17 лет только около сорока игр прошёл. Остальные пятьсот+ прошёл уже будучи взрослым.
Для запада ещё актуальнее, так как картриджи с ОДНОЙ игрой стоили по 20-100 баксов.
>>9426564 >дети в 90-х хуярили в те игры которые были доступны в их дворе/у друзей У кого ПК был, у того обычно проблем с доступом к играм не было. Единственная проблема - количество чистых дискет и место на винте.
>>9426371 >на пс1 30фпс это уже был подвиг. Если только в гоночках/шутерах. Обычная PS игра - это 3Д на пререндеренном заднике или 3Д + спрайты, такое плойка спокойно тянула.
>>9426623 Да это хуй столичный. Он не понимает, что когда у людей появлялись компьютеры, то не только в окружении других людей с комплюктерами могло не быть, но даже магазинов с играми не было. У него и джевелы по 500 рублей были.
>>9426311 PS1 выше 30 кадров не тянул по другой причине - видео выводилось в формате тв-сигнала, который в зависимости от варианта (pal/ntsc) выдавал 25 или 30 fps.
>>9426599 Не, обычная пс1 игра это полное 3д. В те времена любую 2д графику считали зашкваром и только очень идейные разрабы продолжали ее использовать. По иронии именно идейные разрабы оказались самыми компетентными и всякие резики с финалками оказались лучшими играми на платформе, которые всем запомнились. Но это никак не отменяет того, что большинство игр с пс1 было в полном 3д с кривущим управлением и ебанутой камерой.
>>9426564 Эммм, окей, частично это так, но вообще у них был прокат видео игр что конечно тоже не способствует прохождению, а у нас была возможность обмена. Ты мог прийти с кариком и чеком в тот же самый магаз, часть суммы списывали за использоаание и на остаток ты мог взять другой карик с игрой по проще или доплатив и взять игру по лучше. Эта система работала и с лисками, чуть ли не до середины 00х. Так что я хз о какой проблеме нехватки игр говоришь.
>>9426782 Во фронт мишен 3 все обьекты были в 3д, в метал жире таже история. Мой любимый битемап детства - файтинг форс, тоже полное 3д. Гран туризмо. Список огромный, я хз почему ты их не увидел
>>9426790 Я не говорю, что полного 3Д не было, просто игр 3Д+спрайты было более чем дофига, особенно на старте. Потому что мультиплатформа для всяких 3DO и ягуаров, которые полное 3Д не тянули.
>>9426782 Большинство игр на пс1 выглядело как пикрелейтед. 2д использовали, но редко. В основном в жрпг, в клонах резика и в платформерах. Но подавляющее большинство игр практически целиком состояло из 3д графики, а 2д там разве что дым да огонь были, ну или яблоки, как в крэше. Это такой период был, когда 2д графика считалась устаревшей, и маркетологи требовали от разработчиков 3д игр, даже если игре это 3д нахуй не всралось.
>>9426633 >но даже магазинов с играми не было Обычно был развал на рынке, который продавал кассеты, потом дискеты с играми. В магазинах такое не продавалось, максимум в компьютерном магазине лежали лицензионные коробочные версии (по цене в пару средних зарплат, которые никто не покупал, естественно).
>>9426841 Я думаю что переходная эпоха была в 1995-1998 когда 3д испольщовали чисто как рендер. Из полных 3д были какие-нибудь стар фокс и игра про формулу один на сехе. На атари ягуар были 3д игры, но видит бог, лучше бы их не было, сега сатурн и 3до не тянули. N64? Я не помню в каком году она вышла, там точно были трули три дэ
>>9426860 N64 вышла в 1996, и там вообще почти не было 2д игр. Но там уже причина другая. Спрайтовая графика в нормально качестве и с плавными анимациями занимает очень много места, а его на картридже нет. Поэтому на N64 чисто технически было практически невозможно портануть большую часть хитов с 2д графикой того времени, приходилось отдуваться за счет 3д. Та же фигня и со звуком. N64 отлично могла его проигрывать, но из за веса большая часть игр использует синтезированный звук и практически никогда не бывает озвучки хоть в каком то виде. Одним из самых невероятных портов на платформу считается второй резик, где каким то чудом смогли упихать на картридж игру целиком, естественно радикально снижая качество всего 2д контента и звука.
>>9426860 Просто у всех консолей того поколения, PS, сатурн, 3DO, атари, и кроме N64, вместо полноценного 3Д внутри были чуть допиленные рисовалки спрайтов. Там ни z-буфера, ни перспективной коррекции не было, везде целочисленные координаты. На таком далеко не уедешь.
>>9426874 У сатурна вроде был, там сложность была в том что впихнули доп процессор на скорую руку и на отьебись нормальную документацию к нему не подготовили, поэтому разрабы не могли с ним нормально работать.
>>9426880 >У сатурна вроде был Не было, там еще и квады вместо треугольников, т.е. скорее всего тупо взяли готовый кусок схемы для рисования трансформированных спрайтов вроде Mode 7 на SNES. Z-буфера тоже нет, сортируй примитивы вручную.
>>9426905 Ой да не заливай, жил в глубинке человек на 20к, был магаз с дисками. Однажды чуть не объебался и не купил баттлефронт для пс2 в те годы не отличал пк версию от пс2, это уже постфактом понял, что чуть не наебался
Сап двощ. Помоги вспомнить старую игру, суть такова: фпс про тихоокеанский фронт второй мировой войны, в обучающей миссии по кругу катался японский танк и надо было подложить под него мину, справа сбоку был счетчик патронов в виде пулеметной ленты. Играл в нее где-то в 2004 году. Заранее спасибо!
>>9426914 >Тот анон про 90-ые говорит, алло. В 90-е тоже было. Может не в 20к городах, но в 100к+ - точно. На крупных рынках стояли ларьки с кассетами, видео, там же обычно и с дискетами-CD стоял чувачок.
>>9426994 Дизайн там на троечку, зато технологически он очень навороченный: гигантские уровни, куча эффектов, нормал мэппинг, который тогда был сильным вау-фактором.
>>9427001 Хотя я сейчас посмотрел, первый фар край вышел в начале года, а пацифик асаул в конце. Один сделан тимой ноунеймов, другой часть успешной айпи. Игра как минимум заслуживает увожения
>>9426965 Нет, это не пацифик ассоулт, не бф 1942 и даже не хидден энд денжероус. Игра малоизвестная, поиск по вики и чатгпт ничего не дал. Хотя я точно помню, что страничка моей искомой игры была на аг.ру
Пиксельное дерьмо мажут на мониторы, убогие геймплейные механики хавают и дрочат на "атмосферу". Серьезно, кроме синдрома утенка у них нет никакого оправдания, кроме как упиваться своей псевдоэлитарностью и оторванностью от реальности. Плебеи, косплеящие эстетов, блять.
>>9427092 У меня есть знакомый который рассказывал про игру детства. Как он играл в неë с другом и как он срали в штаны, настолько она была страшная. Я понуглил и оказалось что это игра land of the dead, которую тоже считают одним из худших зомби-шутеров.
>>9427082 Зашел на rawg и начал листать все шутеры с 2001 года. Наткнулся на похожий скрин, полез искать в ютубе по названию игры и нашел прохождение тренировочной миссии. Там реально катается танчик, как я и запомнил в глубоком детстве
>>9427100 >Я понуглил и оказалось что это игра land of the dead, которую тоже считают одним из худших зомби-шутеров. А мне игра в свое время вполне зашла. Она простенькая и низкобюджетная, но вполне приятно было в нее играть
Катаю во вторых покемонов. Казалось бы, обычная жрпг уровня рпгмейкер, но есть несколько фич, из-за которых залипаешь в игре: - музыка - покемонам в команде можно дать имена, вообще любые - игра не ведет за руку, 2 строчки диалога вместо сюжета, и ноль инфы какой тип монстра бьет какой (огонь, вода, земля...) - неплохой баланс, так еще и у иногих монстров аж по 2 типа - карта не очень большая, и если заниматься сбором всех монстров, то придется пылесосить каждый угол. Нет бесполезныз локаций.
Вот так нужно делать ремастеры. Доделали уровни и врагов, которых не успели в оригинале. Сама игра была вдохновлена Зельдами с N64, только тут серийные убийцы, ад и вуду. Боевка довольно хуевая, но не напрягает. Само исследование и собирание барахла довольно интересно. Саундтрек отличный, опять же, дарк эмбиент, с вкраплениями церковных напевов, индустриальных шумов, детских пищалок и бредней маньяков. Если хочется атмосферы мрачняка девяностых, то советую.
>>9432425 Игра немного основана на комиксах. ГГ - обычный мужичок, которому было суждено стать очередным шэдоуменом - вуду бойцом, охраняющим мир живущих от мира мертвых. Ему пришла весточка о предсказании конца света - местный сотона Легион, при поддержке пяти серийных убийц решил все наебнуть. В мире мертвых был построен завод (по схемам Джека Потрошителя), который делает пятиметровых ебак для захвата мира живых. Бегаешь по запутанным локациям, собираешь темные души, наращивая свою силушку, разъебываешь серийных убийц, а потом и самого Легиона. Локации запутанные, в них приходится возвращаться после получения улучшений и новых видов оружия (метроидвания, ага). В оригинал я играл давно и не очень много, в ремастере сохранили дух, доделали локации, которые в оригинальный релиз так и не вошли (в том числе две локации серийников).
>>9432420 В целом да, просто говорят куда идти, а дальше. после высокопарных "я пидор? а может быть ты?!" все сводится к боям со школьниками. После второй части в первую невозможно играть. Видимо такой план и был: каждая новая игра это ремейк предыдущей с нововведениями. На один раз играть приятно.
Прохожу в порядке выхода чтобы понять суть феномена. Не могу имаджинировать ебала уток, которые возращаются в предыдущие части серии после игры в боле новые. Стокгольмский синдром, не иначе.
>>9432958 Да нет, у них просто традиция была выпускать четыре игры (2 игры и 2 серии); потом делать "ремейк" Одной из серий на новой консоли и новую серию. Условно, на гба, грин и ред версии это ремейки, а эмеральд и сапфир новые.
>>9432958 Четвертое поколение (D/P/Pt) - принесло больше всего новых фич и большое количество легендарок, на которые было прикольно охотиться. Римейк второго (HG/SS) - просто вершина всей франшизы, самый ламповый регион, самый богатый на контент постгейм. Пятое поколение (B/W/B2/W2) - слишком линейное, но сам регион не лишён своего шарма, плюс в двойках тоже хорошие постгейм сражения. NDS-части - пик серии, с переходом на N3DS качество сильно падает, дальше можно не ознакамливаться. играл-во-всё-в-актуале-с-Yellow-до-ORAS-кун
>>9434071 Самая первая это Red/Blue, потом ее дополнили спешалом Yellow, потом сделали ремейк под названием FireRed/LeafGreen. Таким образом это всё первая и актуально играть либо в FireRed, либо в LeafGreen. Различаются только стартовые 3 покеса на выбор, ну может еще редкие какие-то. А так это та же игра. "Вторая" это нечто подобное, но в виде Gold/Silver и Crystal, а затем актуальных ремейков в виде HeartGold/SoulSilver. Ну вот такая ебанутая система. В этой франшизе таким образом дохуя игр, которые являются почти полными копиями друг друга.
>>9434166 Да, можно сказать, что они разделены по поколениям, игр может быть по поколению много, но стоящих мало. FireRed/LeafGreen это первое поколение, которое нравится почти всем, потому что подавляющее большинство петов похожи на реальных зверей или динозавров (опять же, все любят, типа). Дальше там уже более мутные темы пошли типа кристаллов, металлов, день/ночь, по которым лепили новых тварин. Но Emerald по третьему поколению считается еще одним топом. Сюжет в них условный. Определенное поколение существует на определенных островах альтернативной Японии. Герой по ним путешествует, чтобы победить лидеров тренировочных залов и выиграть турниры, став самым лучшим тренером. Попутно бывают терки с бандитами всякими.
>>9434411 Нет, максимально щадящие. Никаких пермадесов, ничего проебать нельзя. Разве что в самых старых частях себя засофтлочить можно, если потратить все деньги к моменту, когда нужно несколько раз покупать билет в Зону Сафари, чтобы найти там нужный артефакт.
Кто нибудь может пояснить за разницу между deus еx и deus ex revision? Все говорят что разница только в текстурках и чуть больше деталей, визуальных, на уровне. Но я вот поставил, играю и не покидает чувство, что не всë так однозначно.
>>9434331 > Определенное поколение существует на определенных островах альтернативной Японии Альтернативного мира вообще-то. Канто(первый ген)- основан на регионе "Канто"(токио и немного вокруг) реальной японии. Джото(второй) - регион кансай. Хоэнн(третий) - кюсю и окинава. Синно(четвертый) - хоккайдо, курилы, и кусочек сахалина. Юнова(пятый) - ньюйорк нахуй. Калос(6) - франция. Алола(7) - гавайи. Галар(8) - британские острова. Палдея(9) - иберийский полуостров.
>>9445449 Ушло вместе с девяностыми. Львиная доля того стиля обусловлена низким разрешением и спрайтами, даже если сейчас захотят сделать подобное, то будет всё равно "не то".
>>9426564 >проходится Я за годы игры на денди и сеге прошел меньше десятка игр. Бугермэн, лост викингс, рок н ролл рейсинг, червяка джима, контру хард корпс, лост ворлд, дактейлс, чип и дейл. Может еще мстителей, комикс зону, полтергейст и элиен шторм, но это не точно. Точно не осилил "зомби съели моих соседей", бэтман и робин вообще пиздец, экко дельфин не мог осилить уже конец на корабле. А вот когда перешел на плейстейшен там игры были намного легче, из прям душного могу вспомнить только 2д гекса, ебучего пидорского крока, харт оф даркнесс, вагрант стори, ну и дэнжер герл, но последняя в списке потому что игра прям совсем дерьмо, прям максимальное, прям пиздец.
>>9445865 Тут вообще стоит задаться вопросом, который поднял тот анон. Почему мы приравниваем прохождение игры к игромании? в хорошем смысле игромании Человек который менял картриджи каждую неделю и видел сотню игр - не игроман? А чувак который долбит одну игру каждый день игроман?
>>9447583 >Почему мы приравниваем прохождение игры к игромании? Потому что в то время неигроманы вместо игор ебашили крапиву палкой, бегали по стройкам и взрывали шифер.
>>9447583 >Почему мы приравниваем прохождение игры к игромании? А скок раз ранддм чувак из 80/90 в среднем залазил в интернет подсмотреть чо делать, когда в очередной раз где-нибудь втуплял? Ну или прост на юпукиче прост прохождение смотрел?
>>9419929 (OP) >пик Я вообще дропал большую часть игр. Почти все игры на Сеге остались непройденными. На ПС1 уже с возможностью сохранять прогресс стало намного легче - но и тогда дропал душную ебанину. Да и сейчас дропаю, потому что потому что. Хотя бы зато возможность сохраняться есть и боссов можно траить сколько угодно раз, а не 3-4 раза - и рестарт всей игры.
>>9449979 Я на денди почти ничего не прошëл, а вот на сеге уже другое дело. Не, конечно, понятие "духота" у всех разные, но игры на сеге/снес, если не считать рпг всякие, проходились за 0,5-1, 5 часа. Поэтому я спокойно даже не тратил конты, тупо ресетил консоль и просто по новой пробегал.
>>9451717 У меня есть история с похожим контекстом. В детстве, когда после школы зависал у друга, смотрел как он проходит готику, но тогда поиграть в неë не удалось. С годами это забылось, но вот в году 2018 всë таки дозрел. Прошëл еë за три дня, быстрее чем планировал и подумал "раз время ещë есть, поставлю вторую, поиграю немного, а до пройду когда вернусь". Поставил, начал играть, с одной палкой выебал на начальном уровне всех (мелких гоблинов, волков что были в низине (это была ошибка) и знаменитых бандитов). Тонда ещë удивился, ведь у второй части репутация игры которая сходу унижает игрока, а у меня получилось так, что это я унизил игру. Но играть дальше не стал вызвали на вахту . Когда вернулся через три месяца домой, снова запустил игру и такой "ээээ, как? Куда нажать? Кае бить"
>>9452012 Абсолютно дебильный критерий, никак с играми не связанный. Ладно бы ещë про хд сказал или многоядерность процессоров, но ты привел в пример характеристики монитора блять! И да, если что, кармак программировал дум на широкоформатном мониторе в 90е.
>>9452036 >Абсолютно дебильный критерий, никак с играми не связанный. Это явный 2006 год, выход 7-го поколения приставок, изначально ориентированных на HD. Потому что массово пошли широкие телики.
>>9452163 >>9452205 О чëм вы спорите вообще? При чëм тут мониторы и игры? Можно играть в денди на 4к телике, а можно играть киберпанк на срт, игры то тут причëм?
>>9452212 >игры то тут причëм? Примерно с начала широкого формата ТВ кончилось ретро, началось современное кинцо. После 2006 жанры и форматы игр уже более-менее устоялись, эксперименты в целом закончились, непопулярные жанры сдохли.
>>9452205 Вии изначально разрабатывалась как дешевая приставка детям в комнату, а не на главный ТВ в доме. Ну и по мощности высокие разрешения не очень тянула.
>>9452667 >После 2006 жанры и форматы игр уже более-менее устоялись, эксперименты в целом закончились Помню только в конце 2007 вкатывался в вовку, бёрнинг крусейд на оф серваках, вечная песнь, вот это все, в полнейшем ахуе что такое вообще возможно. К чему это я - хуйню несете, батенька.
>>9452549 Задрачивание - да; долгое - нет. Оно долгим было когда ты сам был лоускилл малышариком. Хоть у меня уже рефлексы, в силу возраста, уже не те, но вполне реально задрочить игру, примерно за недельку играя по часу в день.
>>9452677 Это всë из за провала геймкуба. Нинтендо, как или любая другая компания, в убыток себе не работает. Взяло то же железо куба, полила его соусом "моушен управление" хуяк-хуяк и в продакшен
>>9452969 Я про это и говорил. Это сейчас проблемы особой нет задрочить игру - особенно всяких соулс-лайков и сессионок. Но когда тебе десять лет играть в такое - это пиздец.
>>9452004 Для меня ретро это 70-е, атари 2600, вот это всё. А с третьего поколения современность. Но по факту 15 лет для игр почтенный срок. И тот же олдгеймс уже должен Plants vs Zombies включать.
>>9452667 >После 2006 жанры и форматы игр уже более-менее устоялись, эксперименты в целом закончились, непопулярные жанры сдохли. Ты в криокамере живёшь? Новые жанры появляются, старые не сдохли, а стали менее популярными. Экспериментов дохуя, больше, чем раньше, но ты же не будешь всё это изучать.
>>9453179 Опять. Ты аппелируешь к возрасту игры, но ретро игры не про это. Ретро игры это про старый, порой всратый, геймдизайн. Ретро игры это эпоха, вот аналогия например - в музыке была эпоха классицизма, музыка той эпохи классическая. Можно ли сейчас писать музыку в классическом стиле? Конечно можно, только от этого классической она не станет, так как это относится к строго заданной эпохе в истории.
>>9453183 >Новые жанры появляются Какие, новые жанры появились в синглплеерных играх с 2006? Кроме майнкрафта и симуляторов ходьбы ничего не придумывается. >старые не сдохли Не сдохли, но полностью переехали в инди. ААА RTS со звездами Голливуда уже никогда больше не будет.
>>9454162 Да в принципе, тех же крупных фмв игр со звездами не будет, типа квеста с кристофером уокеном или того космосима с марком хэммилом что то все названия игр из головы вылетели. Или по настоящему крупных блоберов типа визардри 8
>>9454162 Айдлы/кликеры (сейчас под этим ярлыком оформился жанр без устоявшегося названия - фермы предметов), симуляторы ходьбы, душеподобия, клоны vampire survivors, рогелиты, королевские битвы, карточные рогелиты, автобитвы. Коллекциофоны оформились. Можно для количества вписать нежанр иммерсим и всякие лутер-шутеры, бумер-шутеры.
>>9453941 Ну как это не про это. У слова ретро два значения - старинный и воспроизводящий старину. Так что ретроигры - это или старые игры или новые с закосом под них. Так что да, определяется только возрастом.
По поводу, когда "ретро", а когда "уже нет", то для меня это, субъективно - 2001 (после этого года я играл, но по-настоящему запойно - разве что две-три игры). А если объективно, то, по мне, можно считать за перелом 2003-2004, когда разом обанкротилась или продалась тьма студий и мелких/средней руки издателей.
>>9454310 Ну короче видно, куда индустрия пришла. Из чего-то большого только душеклоны. Остальное инди и мобилочки. Кстати, иммерсивы - это еще старый жанр, начинаются с Ultima Underworld. Бумер-шутеры - естественно, тоже.
>>9454310 А в чем принципиальная разница автобатлера и клона вампир сурвайвл? Вроде одно вышло из другого, это как вот есть стратегии, но одни это ртс, а другие пошаг.
>>9454406 Только это не имерсив симы нет такого жанра, это словосочетание придумано чтобы сразу отделить газонюха от нормальных людей,а данжен кроулеры или блоберы в проста народе
>>9454408 В целом можно было бы отделить первое поколение консолей. Сам не играл, сужу только по видосу авгна, но это скорее игрушка, или настольная игра на телевизоре, со всеми этими накладками на экран.
>>9454424 >со всеми этими накладками на экран. Это только у первого Одисси было. А так первое поколение в основном понги. А понги и на более поздних консолях выходили.
>>9454415 Автобитвы на смартфонах зародились. Став предвестником категории гиперкэжуал. Чаще всего это типа рпг, где вся игра состоит из битв, но ты ставишь на авто и они сами всех разъёбывают. Технически, старрейл тоже под это подходит. А вампиры про открытие контента и комбинации героев/оружия, это развитие идей кримсонленда. А вот бротато, например, мне не заходит, потому что это клон как раз кримсонленда, а не вампиров.
>>9426873 > Спрайтовая графика в нормально качестве и с плавными анимациями занимает очень много места, а его на картридже нет. Сам то понял, что спизданул?
Продолжаю гонять в покемонов 2 Кристал. Сижу в городе, где стадион с жуками. Не могу понять как последнему покемону пиздов дать. При этом победил хуйло, который в лес не пускал, и получил топор. Остались только покемоны чмони типо Зубата, которых надо долго качать чтобы наролить нормальные скилы. Эволюции на 12-14 уровнях еще ни у кого не произошло. Уперся в гринд крч.
>>9454418 >нет такого жанра Есть. И когда говорят иммерсив сим, то всем сразу понятно, что за тип игры имеется ввиду. Это поджанр, как метроидвания например.
>>9454540 Согласен. Но всë таки на интелевижон и калекавижон и атари выходили не полноценные игры, зачастую один экран и одна игровая механика, чисто на набор игровых очков. Исключения были, какой нибудь питфолл или свордквест, но это не большинство. Большинство это фроггер, спейс инвейдерс и астероидс, так это я ещë самые лучшие игры назвал.
>>9454919 Понимают люди только с определенным майндсетом, начинаешь спрашивать за критерии - и выясняется что никаких критериев нет, только то как они "чувствуют" И "атмосфера".
>>9454929 Это только у тебя такие проблемы, потому что ты особенный у мамы. Нормальные люди видят общее между деус эксом, преем, дизоноредом, систем шоком, вирд вестом и прочими e.y.e.
>>9454938 Чувак, я в инете сижу ещë с тех времëн когда тебя даже в планах не было. Поэтому как раз таки селюк, кому по ошибке провели интернет, это ты.
>>9454961 В марио такого нет, там все прямолинейно. Мне пеинт открыть и нарисовать тебе схемку, чтоб ты понял о чем я говорю? Ты реально тупой, что ли? Я не представляю, что хоть кто-то реально не моэет настолько не видеть паттерны, чтоб не понимать общую геймплейную философию дизонореда и деус экса.
>>9454966 Тебя, как ребёнка, развели на дешёвую еду для тролля. Срач про иммерсив симы - база этой доски, как срачи "морра vs готика". Все прекрасно понимают, что такое иммерсив сим и как он выглядит, но срутся ради фана. >>9454968 -> >>9454932
>>9454966 Ещë раз, сумасшедшие тоже видят паттерны которых нет, это не значит что они есть. Почему, например, ты никогда не перепутаешь, скажем, стратегию и шутер, потому что между ними есть четкая граница, определяющая жанр. Что есть у имерсивов? "Ну, это шутер, как калавдути, но тут я могу выстрелить в бутылку и она разобьется, вау это так иммерсивно."
>>9455139 Ближе к адвенчуре. По сути ты идёшь вперёд, иногда в сторону, иногда вроде возвращаешься. Не уверен нужно ли прям возвращаться не помню уже, но не запрещается, типо открытый мир. Элементы прокачки присутствуют, но в виде - находишь предметы повышающие ману и здоровье. И по ходу тебе дают новые способности, оружие и броню. Которая здесь частично работает камень ножницы бумага, а не просто мало лучше. Есть не очевидные хитрые моменты, например можно заклинанием протащить обычного жителя к алтарю, принести его в жертву и получить огромное количество расходников.
Вообще игра крутая и красивая. В движении прям заебись. Единственное это графоуни сильно шакалит на широкоформатах естественно. У окне играть пойдет или есть квадратный моник. Ее вроде пытались переделать несколько раз разными способами фанаты, я не уверен чем это все закончилось.
>>9454924 Я взял стартовым покемоном огнемышь, но у нее один скилл (толчок, не огненный) уже 10 уровней. Забил на прокачку этого убежища. Гастли с ониксом только имбовые, вывозят за всю команду. Короче как в первой части получается, что за парочку покемонов по кайфу играем, а остальных из жалости держим в команде в надежде на правильную фазу луны.
>>9456373 Ну в ваниле так всегда и было. Хотя подразумевается, что прям разные покичмони нужны для свитча. То есть ты делаешь предположения о действиях противника и вместо атаки свитчишься на покемона, которому атака портивника не причин особого вреда из-за антиэлемента, но атака этого покемона даст ему пизды, и тогда уже он может попытаться свичнуться в ответ. Но такое реально работает либо в игре против живых людей по сетке, либо в пиратских версиях с улучшенным ИИ. А так да, просто хуяришь самым имбовым. Ну еще чмоней можешь в начале раунда кинуть хазард какой-нибудь: шипы там, бурю, дождь, комнату трюков. Типа кинул погоду и все твои водные чпоки стали сильнее на весь бой. А так генгар и гярадос это автопопуск всех финальных тренеров.
>>9454921 Второе поколение норм. Меня фейрчайлд приколол. На атари достаточно интересных идей. Тот же бокс или где ты бипланом через сараи летаешь. Там даже хало есть.
>>9454966 >В марио такого нет, там все прямолинейно. Сразу видно нубаса. В Марио несколько выходов, обычно 6-9. Они достигаются неочевидными путями и ведут в разные места. Не пизди, о чём не знаешь.
>>9456777 Честно, не особо вникал в тему. Даже с спектрум играми и каким нибудь акалабетом, лично мне, проще разобраться, чем с играми атари. Хотя казалось бы, на джойстике одна кнопка, лол.
А еще уникальная механика Покемон Кристалл это то что если враг вгонит первого встречного покемона в сон первой атакой, то он повторит этот трюк почти со всей командой. Для меня из-за этого ловля Гастли была самым сложным боем за всю игру. Тренеры даже в ставнение не идут. >>9456729 >Ну еще чмоней можешь в начале раунда кинуть хазард какой-нибудь: шипы там, бурю, дождь, комнату трюков. Типа кинул погоду и все твои водные чпоки стали сильнее на весь бой. Чмони на то и чмони что первых 8-12 уровней они ходят с какой-то дефолтной атакой типо толчка, который ничего не контрит, и наносит околонулевой урон. Я потом некоторых из этих поков пробиваю в википедии от скуки, и узнаю что оказывается ближе к седым мудям у них открываются скилы, которые дают пососать. Есть даже такие опущи, которые первыми 2 атаками получают дебафы. Таких приходится держать первыми в пачке чтобы они как Иисус нахватали дебафов за всех, и дали врагу ослабление. >>9456749 Придется дожимать этого покемона до кондиций.
Забрал из обезьянника оникса, забыв почему я его там оставлял, и решил опробовать его в бою с тренером. Оникс во всех планах уникальный покемон: он гигачад и гигачмоня в одном флаконе. Когда я избиваю мобов в лесу, он ломает покемонам хребты, но когда я выхожу на стрелку с тренером, он просирает все полимеры: пропускает ходы, использует скилы по своему желанию, и даже пропускает ход. Без единого дебафа.
Потом случилось чудо в покемонах. Позвонил геолог и сказал что у входа в пещеру тусуется огненный покемон. Непись стоял у южного входа, и там никто не выпадал. Помня, что местные неписи те еще пиздаболы, я быстро рванул к северному входу, и оттуда ушел максимально на север. И действительно там была поляна, где через раз выпадал этот покемон! В общем, теперь имея двух покемонов я стал усилено их качать. Каким-то странным образом с разницей в 10 минут оба получили свой первый огненный скил - угли. Предвкушаю как пойду ебать тренера жуков, раскормив команду до 15 уровня.
>>9458224 Оникс по обмену чтоли? Покемоны полученные по обмену новому тренеру не доверяют и будут игнорировать его команды. Если у тебя будет нужный значок получаемый при прохождении стадиона, ты сможешь показать покемону что ты не лох и он тебя зауважает типа.
>>9458224 >Что рыбы прям настолько плохи? У мэджикарпа атака всплеск, она нихуя не делает. Его надо качать, пока он в гярадоса не превратится и тогда станет давать всем пиздов. Но пока тёмный тип не ввели проще было поймать Абру и заебенить себе Кадабур/Алаказама, который будет сносить всех одной атакой.
>>9458240 >Покемоны полученные по обмену новому тренеру не доверяют и будут игнорировать его команды Суууука, да. Он приемный обменный. >>9458292 Месье знает толк в долговременных инвестициях. И что маджикарп эволюционирует в имбу под конец игры?
>>9458406 Вообще гигакреветкой на 20-м он становится, а своя атака с 15-го лвла. Но в зависимости от игры эволюциям для прокачки может требоваться гораздо больше экспы, поэтому стараются не эвольвить до талого. Просто если покечмоня хоть как-то побывала в бою, то получает часть экспы. Это значит можно начинать бой карпом и тут же заменять его другим поком. Он будет отжирать немного экспы. Так карпа и качают. Ну или можно забить хер и сразу синего червя сделать из него, он просто очень сильный.
>>9454679 >Сам то понял, что спизданул? На ранние картриджи N64 с лимитом 12Мб даже первый Metal Slug целиком не влезет, только сильно покоцаный уровня GBA-шного. Графоний уровня Garou Mark of the Wolves не влезет даже под конец жизни консоли, там спрайтов сотни мегабайт. Размеры ромов можешь сам посмотреть.
>>9458292 Даже получив форму Гаярадоса он еще долго остается бесполезным, до получения первой драконьей абилки, ну или нужного тм. П. С всегда называю своего маджикарпа затупком, такая традиция. Мимо_маджикарповод
>>9458544 Не помню точно, но в одной из частей появляется предмет, который можно дать покемону и он отсыпает пассивно немного экспы. Вот только не помню за что, за каждый бой или за каждые шаги.
>>9458785 Это в каждой части есть - exp share. С ним можно перестать страдать этой хуитой с выставлением слабого первым, чтобы других под атаки подставлять. Потом ещё делаешь дупликацию предметов, чтобы он у всех был. В последней игре вроде всем покам в твоей команде сразу его дают, так некоторым это не понравилось, типа оказуалили. А то что качать пиздец долго это они проблемой не считают.
>>9458971 Ты тупой совсем? Картридж не бесконечный, а графика уровня денди в 97 уже никому не интересна. У N64 размер картриджа - 64Мб (и то под конец жизни консоли). Спрайтовый графоний второй половины 90-х - это уровень NeoGeo, а там большинство игр в районе 100Мб.
>>9458971 Это ты дебила кусок. 2д игры тоже на месте не стояли все это время. Если на NES были четырехцветные спрайты с двумя кадрами анимации и три с половиной тайла, которыми весь уровень замащивался, помещались в сотню килобайт, это не значит, что игра, где полноценный 24 битный цвет, сотни кадров анимации и вручную нарисованные цельные задники будет весить столько же. Возьмешь какую нибудь рядовую ЖРПГ с пс1, так там одни только картинки фонов весят столько, сколько самый большой картридж N64 не упихать.
>>9459621 А кому нужен был уровень снес на н64? Типа смотри какая разница в 2д играх произошла за это поколение. Первый скрин игра со снес- задник полностью составлен из тайлов. Маленьких повторяющихся картиночек, каждая из которых много много раз за игру используется. Теперь смотри на второй скрин- задник нарисован полностью вручную, это одна цельная картинка, графика из которой больше нигде в игре не переиспользуется. И каждый задник в игре такой уникальный и не повторяющийся. Как думаешь, почему первая игра влезает на картридж, а вторая идет аж на трех дисках? Если графику с первой игры еще возможно было разместить на картридже н64, то графику второй- без шансов.
>>9459935 Как и консольная срань стала тут же никому не нужна когда появился относительно доступный ПК примерно в то же время. Только совсем отшибленным соевым дегенератам.
>>9459974 Не знаю, чел. В реальности в то время консоли победили ПК гейминг. Пс1 была очень успешной, пс2 самая успешная консоль за все время существования консолей. Это как раз конец 90х, начало нулевых, когда у тебя "доступный ПК" появился. Типа тебе все это конечно было не надо, а так то по хорошему вот те картинки, что я запостил, были в разы популярнее чем тот же фоллач и арканум.
>>9459974 Пк конечно превосходил по всем параметрам... Особенно цены. Простой джон не хотел выкладывать 600 баксов за 3до и неогео, не говоря уже о компе, чей ценник начинался с 1000
АМОК, до сих пор диск бережно храню, хотя уже и сувать некуда, кроме как на старом ноуте, сидюков в доме нету и провальная, оттого мало известная - Spellcross.
>>9427078 бля охуеть, почему-то на нее и подумал когда тред листал до того как ты нашел, она чем-то походила на h&d 1. Играл в нее всратоватая не прошел, помню 1й или 2й уровень, дорога кпп, а дальше то ли порт,то ли склад, ебануться
>>9460251 >Амок Был целый поджанр шутеров про, не знаю, типа вроде как самолеты/космолеты, но это типа маленькие дроны. Эта игра относится к этому жанру?
>>9419929 (OP) Нужна помощь шарящих анонов. Хочу пройти русскую версию star ocean на оригинальной консоли. Снес у меня есть, вернее супер фамиком, на алике нашел китайцев что делают реплику оригинальной игры за 2 косаря, но пообщавшись с ними, сказали что пропатчить или залить пропатченный ром не могут скорее всего пиздят, им просто лень . Я вот и подумал, купить их карик и самому пропатчить, только самая малость - я не ебу как это делать. Брать флеш карик не вариант, он стрит 10к так как игра входит в список тех к которым идет доп чип.
Тем кто предлагает не заморачиваться и юзать эмулятор - спасибо, но не интересует.
>>9461438 Только флешкартридж, нет пути. Или переходник бери со снес на супер фамиком и покупай пиндоский карик. Ну или карик для супфам и играй на японском.
>>9432345 Давно хотел поиграть в нее. В итоге просто блеванул с дизайна локаций, именно визуального. Ну неужели нельзя было сделать ад как-то более интересно, а не сплошные однообразные темные коричневые кишки.
>>9461438 >Я вот и подумал, купить их карик и самому пропатчить, только самая малость - я не ебу как это делать Там данные на микросхеме EPROM. Они обычно ультрафиолетом стираются или однократные. Если микруха на кроватке стоит, можно заменить на новую, иначе придется выпаивать. Микросхема стоит рублей 200 на алике. Чтобы записать нужен программатор. Программаторы относительно дорогие, от 3000 где-то. Вот тут чувак самостоятельно картридж делает и прошивает: https://mousebitelabs.com/2017/09/14/how-to-make-a-snes-reproduction-cartridge/
>>9461701 Со Star Ocean, кстати, может не получиться. Она слишком большая, и там какой-то сложный мэппер с аппаратным сжатием. Наверняка придется с чем-то серьезно пердолиться. Реально проще флеш-карик купить.
>>9461730 В этом вся и проблема там S-DD1 чип поэтому и дешевым флеш кариком не обойтись. Я потом спросил у мужика на авито, который патчингом занимается, он сказал, что чуть ли не каждую микросхема нужно будет выпаять и перекодировать.
>>9474026 В общем если запускать базовую игру, то нет буквы Я и тени квадратиками при настройке выше низких, но остальное работает отлично. А если запускать _TL экзешник для "новых видимокарт", то буква Я есть и тени все ок, но нет куска текстуры в отчетности и на рынке, хуй знает почему, но раздражает сука. Еще говорят у _TL стабильность так себе, но пока не проверил.
>>9421591 Это один из главных винов гейкуба. Если гейкуб вспоминают, то этернал даркнесс тоже кто-то да вспомнит. Обычно вспоминают ее приколы, как она делает вид, что удаляет сохранения или убирает звук на телевизоре. Мой любимый - когда игра пиздит, что для следующей главы надо найти 100 коллектаблов. Хотя там этих моментов не так много, и игра в целом берет не этим.
>>9474026 >>9474165 О, Гильдия! Обажаю её. В 2005-ом купил лицензионный диск на барахолке. Причём он лежал в коробке со всякой хренью по 10 руб. Видимо никому не нужная игра была, вот и отдали практически даром. Рубился в неё тогда часами. Ничего подобного по геймплею ни до, ни после не видел. В продолжения не играл. Почему-то всегда лень знакомиться со второй частью.
>>9474418 Сеймиславский. Ходил с батей в какое-то гос учреждение, не шкалку, и там в одном кабинете на первом этаже снихуя продавали диски с играми. Ну я зашел и выбрал с черепком и свечкой на заднике, видно про средневековье чето интересное. Одна из лучших игр, что я купил на физике. В ней уже и дополнение было с пушкой и некромантией, просто супер. Вторую потом тоже купил. Там добавили, чтобы все неписи ходили по городу как болванчики, а не только грузчики и воры. Но какой ценой. Игра стала гораздо проще и глючнее, баланс пошел по пизде. Один главный плюс: разбойники не просто играбельные, а имба и очень удобная. В первой же части играть за разбойника, не вора, это просто ад.
>>9474453 Всегда ходил около серии, хотел приобщится из за культового статуса, но каждый раз когда были деньги на покупку диска, находилась игра интереснее. Как для несведущего человека, там всë запутано, было несколько игр, с guild в названии и при этом одни выглядели как стратегии (аля ганзейский союз), а другие от третьего лица и вот какую выбрать? А, да, ещë была серия ммо гилд ворс, это тоже часть серии или просто совпадение ?
>>9475664 Ну это экономическая стратегия, но на очень ограниченной территории. Максимум 2-3 города, а то и вообще один. ГВ это отдельная тема. То есть она не глобальная и ты в основном действуешь как городской житель, который строит предприятия и плетет интриги, борется за посты в городском совете, создает семью. База достаточно простая: говоришь работягам на предприятии производить что-то и везешь готовый товар на рынок. Остальное уже мешок нюансов, чтобы задушить других дельцов. При это не сказать, что ИИ болваны умны, максимум устроят диверсию у тебя, или сфабрикуют улики для суда, но казни вряд ли добьются. В первой части за вора можно похищать людей ради выкупа, можно похищать судью перед процессом до талого. Пока судья не окажется высшим аристократом или типа того, у него охраны много. Тогда может сорваться и он твои преступления посчитает и отправит на плаху. Во второй судей можно просто убивать бандой наемников и самое реальное это когда коррумпированный чиновник приказывает тебя пытать каждый год в каземате и лишает анальной целостности ОД. И тебя ведут и пытают, в двойке больше интерактива и всё видно. Ну такие симсы с экономическим уклоном лол. Довольно колоритные.
>>9477667 Двачую. Мои любимые рубрики были "На рубеже playstation" и "После полуночи", но наша тютя больше не хочет играть в страшилки. Тютя хочет пиликать в дунди.
>>9477677 Вот у меня к Пашке двоякое отношение. С одной стороны я его уважаю и вообще считаю грешным шутить над ним, с другой стороны лидер ностальгии не смотревший "Пятый элемент" и "Нечто" - такой себе лидер ностальгии.
>>9477684 По-твоему, он должен всю хуйню смотреть и играть? Нахуя? Чтобы как другие ютьюберы, которые ностальгируют по чужому детству? Он ностальгирует только по той хуйне, которую в детстве щупал, а иначе и никак.
>>9477716 >1 - вы все трое видели Пятый элемент Я видел. >2 - все ваши знакомые видели Пятый элемент А вот за это ручаться не могу. Я знавал людей, которым вообще фильмы не были интересны.
>>9477716 > 1 - вы все трое видели Пятый элемент Может и видел, но нихуя не помню про сюжет, чисто фрагментарно, что Брюс Вилес встретил Милую Йобович, потом чёт там сегмент на космическом корабле с пучеглазым Крисом Роком и всё. А ещё я никогда не смотрел ни одной части Звёздный Войн, капиш? Бывает.
>>9477667 Не, он ещë на сеге сдулся, а на пс1 жидко пернул. Просто не стоит расценивать как ретрогеймера, он как раз таки, скорее про ностальгию когда хуй стоял и спина была прямой
>>9478287 Да думаю у многих было такое что они не смотрели 1-2 культовых фильма о которых все говорили. Но пятый элемент просто не супер фильм. На уровне Валериана, только графон по тем временам конечно был ебейший.
Начал в Винд Вейкера, конкретно задушился по сравнению с окариной-мажорой. Охуел что они смогли сделать ещё более мерзотное управление чем там. Там оно было хотя бы отзывчивым, здесь же всё заторможенное нахуй, ждёшь пока персонаж поворачивается, типа физика. Лодка вообще пиздец.
Там дальше будет какая-то кривая привыкания к этому всему и состояние потока или можно смело дропать если после первого данжа не зашло?
>>9419929 (OP) Ретро игры лучше потому что автор понимает что он делает. Ретро игра это как еда от шеф повара. Современная игра это просто еда чтобы забить кишки
>>9485175 Это ностальгия старичков об хороших временах когда они были молодыми и юными, когда трава была зеленее и член стоял без перебоев. Молодое поколение не будет вспоминать старые игры потому что они в них никогда не играли, в них играли старички во время своей молодости потому что других игр просто не было. На тот момент времени игры на MSDOS разумеется были самыми передовыми и прогрессивными, через 30 лет тоже будут смеяться над людьми играющими в какие-нибудь Киберпанк 2077 и БГ 3. Будут возмущённые возгласы о том что в этих играх такого хорошего и классного, они же говно, посмотрите какие сейчас игры есть, а ебанутые старички какого-то хуя играют в парашу тридцатилетней давности. Твой тред смешной и не имеет никакого смысла, потому что он буквально высмеивает то что на момент того времени было действительно передовым и прогрессивным, так же можно посмеяться над римлянами которые имели величайшую империю и самое передовое оружие на момент того времени, но при этом у них не было автоматов, ракет, вертолётов, самолётов, электричества, космических полётов, автомобилей, планшетов и многих других благ современной цивилизации, именно по этой конченной причине можно создать тред про Рим и там можно смеяться. Вот только это будет хуйня и ничего смешного в этом на самом деле не будет.
>>9485175 Почти всегда это кал, как с точки зрения графики (320х240 в 256 цветов) так и геймплейно. Играть в это говно можно было только при отсутствии консоли, и это я утверждают при том, что я ПК боярин. Нормальные игры под дос стали выходить уже во времена win95, дюки, квейки и т.п.
>>9485176 Потому что игры - искусство. Есть пик1, и пик2. По твоей логике, пик1 искусством не является, т.к. относительно пик2 примитивно, и вообще предельный возраст предметов искусства - не старше 5 лет, иначе это уже устаревшее и примитивное говно мамонта.
>>9477681 >В фильме пердольда не берут даже пули из автоматов, в игре пердольда может избить кулаками любой панк. Сказать что с этого у меня сгорела жопа, это всё равно что сказать что на солнце жарко. Когда я узнал что вышла игра про терминатора, я подумал - наконец то! Я буду играть за неуязвимого железного болвана, и раскидывать мясо голыми руками, ну прямо как в кино! Ведь (сука....) терминатор буквально был неуязвимой машиной смерти. А тут его не то что срезали очередью из станкового пулемёта, а забили палками какие-то помойные патлачи. Это был просто полный пиздец.
>>9485208 И чё там лучше современных? Наполнение вольфа? Мортал комбата1? Первой цивы? Бля чел, из всего списка на что-то претендует лишь мастер оф орион, всё прочее это устаревший геймплейно кал, не говоря уже о графоне. И на кой хер ты приплёл сюда мортал, если его кор аудитория была на аркадных автоматах?
>>9485175 Похуй на эту вашу ностальгию (я лично имею чувства даже к паре игр на Windows 3.1). Однако, у одной и той же игры в DOS и Win95 вариантах были разные требования к системе: для меня это имело значение в 1995-1997.
>>9485227 Так это не настальгия. Авторы этих игр понимали как сделать игру и играли в свои игры. Авторы современных им похуй потому что фронт работ слишком велик.
>>9485241 А Сид не понимал, когда делал Civ2 под W3.1? Не вижу причин, чтобы акцентировать внимание на ОС (если только мы не говорим о странных решениях проприетарного характера - та же поздняя "Амига" с их долбанутым руководством).
>>9485247 Сид вообще не делал ни одну из цив, только косвенно первую часть. Он мошенник, который лепил своё имя в названия игр, в те года ещё юридически не запрещалось такой шизой заниматься.
>>9485262 >95 Воу воу) Как мы ловко соскочили со старых досовских игр в года, когда уже вышла 95-я винда и пентиумы) Конечно, когда появилось нормальное железо способное хотя бы в 640х480 и 16 бит цвет, там стали появляться нормальные игры.
>>9420092 Проходил в прошлом году, писал даже мини-ревью тут.
Если коротко - BaK это с душой сделанная ЦРПГ, где есть все составляющие хорошей ролевой игры - исследование, развитие персонажей, сюжет и боевка и каждый из этих компонентов - и выполнены на уровне, достойном даже лучших современных игр, что уж говорить о тех, что выходили 20 лет назад.
Да, графика и звук выглядят соответственно возрасту, это надо просто принять. Но музыка в игре приятная и по ушам особо не бьет, а к картинке довольно быстро привыкаешь и она перестает резать глаз.
Несмотря на скромный по современным меркам размер - установленная игра занимает всего 200 метров, контента в игре - мое почтение. Поглядеть тут есть на что - в БаКе тебе с первого же шага дают в распоряжение полноценный открытый мир. Это конечно далеко не Морровинд, где на каждом шагу тебя ждет какая-то точка интереса, но исследовать мир совершенно точно не скучно. В каждой главе, а их тут всего 9, для исследования доступна часть мира (иногда больше, иногда меньше, иногда вообще что-то новое, зависит от обстоятельств), заполненного случайными встречами, сражениями, квестами, сундуками-загадками, просто мини-текстовыми событиями. Причем в каждой главе эти вещи меняются - что-то остается, что-то прибавляется или изменяется. Короче, как в Готике, после смены главы есть смысл побегать по знакомым местам заново, посмотреть что там и как. Тем более, что бегать интересно - тут тебе и холмы-горы-деревеньки людского королевства, и заснеженные каньоны северных земель, и непроглядные волшебные леса эльфов, древние руины, шахты-пещеры, острова… Короче имхо в исследовании мира - основной кайф от этой игры.
Отдельно скажу про сюжет - игра по книгам Файста про Мидкемию (цикл “Хроники Мидкемии” емнип), сюжет и прочие тексты в игре писались под его редактурой. Тексты очень приятные, хоть и непростые для понимания (на русском их нет). Следить за сюжетом мне было реально интересно, даже если я и не был в курсе кто там вообще есть кто. Вообще вся игра стилизована под книгу - тут тебе и главы, и много текста, и быстрое сохранение это буквально “Закладка”.
Боевка приятная - четырехугольная сетка, пошаг. Любой, кто играл в пошаговые РПГ будет как дома. Выбор скилов более чем достойный - тут тебе заклинания и боевые, и походные (подсветить дорогу, наслать туман, чтобы проскользнуть мимо толстой пати врагов или почуять на карте сундуки или еду, например) есть ближний и дальний бой, куча видов стрел и расходников, суммоны… короче , есть где развернуться.
Из минусов можно отметить простенькие квесты - в основном это “подай-принеси”, хотя бывают и интересные, например отравить вражескую еду, победить трактирщика в шахматы или рассмешить завсегдатая в таверне. Интереснее всего в этих квестах - понять чего от тебя хотят и как туда добраться, иногда это бывает совсем непросто. Например вход может быть перекрыт иллюзорной горой. Журнала в игре нет, даже для основного задания, поэтому читать диалоги и писать ручками в тетрадку - обязательно. Для кого-то может быть недостатком, как по мне - прикольно.
Еще данжоны могут иногда придушить своей длинной. Это совсем не уровень M&M и тем более не Даггерфол, но по современным меркам конечно хехмда.
Ну и баланс идет по пизде примерно в последней трети игры, когда и денег жопой жуй, персонажи в овергире, особенно если не пропускать побочки, за которые бывает дают лучший в игре шмот. Последний босс и его свита просто мега-обсосы, отлетающие с полпинка, по сравнению с пати из 5 кастеров примерно в середине игры, которые просто меня котролили по КД. Не слишком большая проблема для одиночной игры, опять же.
Итого, 9 изумрудов из 10 - однозначно ставлю класс. Ушло наверное часов 50-60 (ГОГ не учитывает время для игр, запускаемых через DOSBox), вообще ни о чем не жалею. Рекомендую всем поклонниками олдскульных РПГ, которые попробовали уже всю классику и хотят еще. Ну и всем остальным, у кого глаза не вытекают от графония, игра точно того стоит.
>>9485409 Мне вторая, реально до сих пор переигрываю. >>9485418 Ты кстати представляешь, насколько сильно деградировал графон в порте не пекарню? Это же просто пизда.
>>9485213 >И чё там лучше современных? В X-Com, например, утерянные технологии древних в виде генерации случайных уровней с возможностью полного разрушения всего и динамикой пожара.
>>9485176 >через 30 лет тоже будут смеяться над людьми играющими в какие-нибудь Киберпанк 2077 и БГ 3 Не факт, что через 30 лет будет возможность поиграть в игру десятилетней давности. Все будет в инете, даже сингл. Закрыли сервак - игра умерла. Так что будут играть или в йобу по подписке или древние копролиты.
>>9485356 Играл ли ты в Eye of the Beholder? Я вот ставил вторую часть и что-то прихуел с примитивности рпг системы при создании персонажа. Или я что-то не понял, не увидел и т.д?