Че это за халтура ебаная? Разрабы выбрали самый безопасный японский сеттинг, на который дрочат миллиарды виабушников, еще и школьницу на гг поставили, чтобы трусонюхи-педофилы бились в экстазе. Миллиарды китайцев и японцев купят эту парашу = гарантированная прибыль. Еще и огнестрела в игре не будет, просто подходишь к врагу и жмешь кнопку удара. Сравните это с божественной боевкой resident evil 4, где с дрожащими руками надо целиться по быстрым врагам и держать дистанцию. А тут казуальная херня, можно даже сказать QTE. Собственно в этом я считаю и проблема хилла как серии: разрабы не хотят рисковать и всегда выдают максимально казуальную херню
>>9436165 (OP) >Сравните это с божественной боевкой resident evil 4 >разрабы не хотят рисковать и всегда выдают максимально казуальную херню Но гемплей СХф не показывали, как тебе получилось в нём разочароваться.
>>9436238 А не похуй? Я весь ремейк с трубой прошел. Да и в классических частях стрелял может 10% всех боёв. мимо одержимый "вдруг потом пригодится" синдромом
>>9436165 (OP) >еще и школьницу на гг поставили, чтобы трусонюхи-педофилы бились в экстазе Да ты вообще не шаришь и несешь какую то чушь. Во первых ГГ тянка в этой игре страшная шопиздец и дрочерам не интересна, во вторых она даже одета не секси, ноль нахуй фансервиса, в третьих она старая и пидофилам не интересна тоже. Вот если бы история была про от лица Лауры, например, тогда другое дело. В общем по всем предъявам мимо.
>>9436165 (OP) >>9436374 Какие же нелепые и нестрашные монстры в этой игре. Походу японцы исписались и потеряли нюх как делать хорроры. Весь трейлер зевал и думал что за хуйню я смотрю каждый кадр, каждая анимация, каждая "пугалка" вызывает скуку и кринж от бездарности. Даже лицевая анимация кривая и это в 2025 году. Мда. Это даже не проходняк, а просто мусор.
СХф претендует на уникальность преподнесения ужаса, как в своё время это сделал СХ1. Разрабы говорят, что красивые вещи должны вызывать у игроков ужас и тряску. Например, они показывают лицо, а потом оно типа как срезано с головы и падает. Это даже не ужас, а жуть и дискомфорт. В СХ1 в первом акте игры где нас встречает звук сирены и карлики, отлично работают методы запугивания - безоружность гг и паника, что невозможно оттуда выбраться. То что показывают по СХф как-то вообще не цепляет - слишком цветасто и комфортно.
>>9436450 Слыш тебе не страшно потому что ты ещё не знаешь контекста. Когда автор навалит Дзюндзи Ито сюжета под этих монстров, будешь какаться в штанишки.
>>9436533 >СХф претендует на уникальность преподнесения ужаса >Игра выглядит буквально как типичный дешёвый хоррор эпохи ps2 типа Куона или Фатал Фрейма
>>9436165 (OP) Да это вообще хуйня какая то. Сайлент Хилл это серия про туманный американский городок, какая нахуй Япония? Им щас после успеха ремейка второй части надо делать ремейк переосмысление первого и третьего сайлент Хилла, а дальше уже придумывать что то новое, но не про Японию, блядь.
>>9436165 (OP) > еще и школьницу на гг поставили, чтобы трусонюхи-педофилы бились в экстазе. Орнул с фантазий этого зумера, который понятия не имеет о чем пиздит. Трусонюхи по всему миру в ярости, потому что вместо школьницы в игре 40-летняя старуха.
>>9436165 (OP) Рукав порван, на спине тоже дырень, кровь хлещет, грязь на коже, но волосы чистые, уложены прям только из душа вышла. Стилист укладывает во время загрузок. Шампунь как я понимаю клошадиная сила, чтоб пышные, а локоны блестели.
p.s. игра похожа на Forbiden siren или Fatal frame, но не сх.
>>9436165 (OP) >трусонюхи-педофилы бились в экстазе Для этого надо было сделать ГГ красивой школьницей с европейской внешкой, а не всратую пиздоглазую епонку.
>>9436877 ...ведь когда неведомая ебаная хуйня разрывает матросочку на японской школьнице, она обязана посыпать волосы мусором, а то ее в измерении ёкаев засмеют?
Вообще, збс. Набежали псевдофанаты сдохшей серии хорроров, которые сами же хуями каждую следующую игру чуть ли не с первой покрывали и объясняют, что разрабы, которые делают не так как в играх с которыми серия загнулась делают неправильно.
>>9436892 ты идиот что ли? мозги включи хоть на секунду. я уверен на 100% что за всю игру она падать, кувыркаться будет по несколько раз, как и обниматься с монстрами
>>9436872 Относительные пиздюки. Всем по 18-19, считай старше этой великовозрастной школьницы из СХ. Много писанины тратится на страдания всяких 40-50 летних родаков и прочих стариков.
>>9436877 Ну сирена и ФФ были атмосферными для своего времени...если бы их потанцевал сюда.и побольше нипонской шизофазии...но кабану нужна прибыль,поэтому увы.
>>9436165 (OP) Какие же в Конами бездари работают. У них был супер популярный бренд и концепция, в которой можно было нахуевертить чего угодно, и они все равно обосрались. Тем временем Капком хуярят винчики по одному из самых мусорных сеттингов - зомбиговну.
Не, авторы хотели сделать местом действия собственно сам город из классических частей но конами настояли на том что местом действия должна быть Япония.
>>9437030 >Капком хуярят винчики по зомбиговну Франшиза RE всегда была говном где ты бэктречишь через всю карту и по пути тебя убивает зомби в узком проходе иза чего ты теряешь пол часа времени в пустую, это я уж не говорю про то что RE проигрывает даже самым хуевым частям сайлент Хилла в плане музыки, сюжета, атмосферы и т.д а то что они высрали в DLC к RE8 это самая уморительная хуйня на свете.
>>9437061 В результате получился Тихий Холм: Брат 3.
Вообще как я видел идею Ф Действие же происходит в 70х или когда там? Вообщем когда то героиня чуть подросла и переехала в штаты потому что бежала от преследования властей за какую то противозаконную гнилую хуйню. Так совпало что она переехала как раз в сайлент хилл. И собственно вот здесь все и завертелось. Весь этот японский мухосранск это ее персональный ад. Сотканный из ее воспоминаний.
>>9437030 Причем не боясь экспериментировать. Если классический резик это про статичные кадры, второе поколение про экшончик, третье от первого лица, четвертое римейки. Типерь ждем пятое, чем там удивят мастадонты. У сх кстати тоже был вариант - Shattered Memories с иммерсивными элементами. Кинцо с исследованием тащетма и даже разными концовками, но атмосферное, даже отсутствие стрельбы не напрягает, кайфанул. Может сейчас было бы так же популярно у казуалов, кто знает.
>>9436165 (OP) Кароч, всё хуйня кроме одной вещи, которая смущает меня больше всего. Я говорю про монстров и эстетику. В трейлере нам показали монстров, которые типичны для японской мифологии и устоявшихся городских легенд, что вступает в противоречие с нормальными частями Сайлент Хилл (2,3,4), где монстры непосредственно привязаны к миру и персонажам.
Также мы видели типичные японские религиозные атрибуты, вроде статуй, масок церемоний. Почему это меня напрягает? Потому что эти атрибуты японской культуры стали уже общим местом в культуре мира, они опять указывают на размытые вещи и направлены на узнавание места, а не на создание атмосферы.
Другими словами, если бы такой подход перенести на, скажем, реалии России, то вместо монстров у нас были бы кощеи бессмертные, бабы яги, обязательно купола с гундяевымм.
>>9437127 хуйню высрал. кощеи это сказочные персонажи. в топ плане что их даже пицот лет назад никто не считал реальными. а вот япошки вплоть до 50х годов прошлого века на серьезных щах верили что фудзин насылает им ветры с вершины фудзиямы
>>9437341 Это просто факты, малыш. А вообще мне от этого много чего. Резидент калычи будут продолжать выходить, а Сойлент Хилл после этой поделки опять загнётся на десяток лет.
>>9437275 Хз в какой ты СХ играл, но это как раз самая что ни на есть каноничная атмосфера СХ. Запертый персонаж пытается найти путь отхода, при этом включается звуковая атака вызывающая панику.
>>9437110 > В результате получился Тихий Холм: Брат 3 Ебать, оно вышло оказывается. >17 февраля 2024года был анонсирован кастинг актёров для полнометражного художественного фильма «Брат 4», который должен стать продолжением «Брата 3». Съёмки пройдут в одном из российских городов и у подножияФудзиямывЯпонии[49]. Режиссёром снова станет Валерий Переверзев, жанр будущей картины—хоррор.
>>9436165 (OP) >самый безопасный японский сеттинг Японском сеттинг для хоррора несёт рискованные последствия - так как не существует ни одной популярной хоррор игры в японском сеттинге.
>>9437067 А что в твоем понимании говно? То, что не нравится тебе? Ну тогда с таким подходом я уверен, что у тебя говно - все.
По резиденту умудрились сделать не только игры разных жанров, но и кучи фильмов и мультфильмы. Да, фильмы по Резику полная хуета, но в любом случае, это ли не успех франшизы? Развиться настолько, чтоб стать серьезным брендом? Все потуги Ямаоки последних 20 лет не перекроют феноменального успеха Резиков не только у игродебилов, но и у нормисов в целом.
СХ так и завис в нулевых, не только своими деревянными концепциями и юзанием своего тумана, но и уровнем узнаваемости бренда. И как бы мне не нравился СХ, каким бы пресным говном я не считал Резик, глупо не признавать тот факт, что Конами конторка бездарностей и проебщиков полимеров. >>9437123 Все так, анончик. Все так.
>>9437989 У Резика канон и база классическая трилогия - с ремейком и Зиро от Миками, и переосмыслениями от Фабиано. У СХ только первая игра 1999 года канон от Тоямы-саныча. Все остальные игры по мотивам - со своими в разной степени интерпретациями - паразитировали на имени СХ.
>>9437989 >По резиденту умудрились сделать не только игры разных жанров, но и кучи фильмов и мультфильмы. >Да, фильмы по Резику полная хуета Могу ошибаться, но франшизу Bloodrayne мы потеряли не в последнюю очередь благодаря шикарным экранизациям от герра Болла.
>>9438135 Причем тут канон вообще? Этот термин никакого отношения к успеху игры не имеет. Самые успешные игры Резика как раз в последние 15 лет вышли. Кал из нулевых помнят только олды, и ремейки Резика не просто так вышли такими, какими вышли.
>>9436165 (OP) >Еще и огнестрела в игре не будет, просто подходишь к врагу и жмешь кнопку удара. Я вот даже трейлер не смотрел целиком, но чисто по трём картинкам представил, как мелкая школьница с ужасом и омерзением пиздит трубой какую-нибудь медленную мясистую бодихоррорную постчеловеческую ебатень, которая почти не реагирует на удары и издает меркие хлюпающие звуки от каждого попадания... И пиздец как проникся атмосферой. А огнестрел в хоррорах вообще не нужен, это убивает всю суть хорроров. Впрочем, я и оружие ближнего боя не люблю, враги должны быть или неубиваемыми по каким-то хорошим причинам, либо должны убиваться особыми условиями - типа, загнать чудище в место, где бункерная дверь передавит его пополам, или еще что.
>>9438242 С хуя ли он говно? По продажам на уровне четверки, единственный минус тройки это длина. Они продались хуже, чем коопы, но тут ничего удивительного.
..человека сжигают заживо в клетке, женщину клеймят раскалённым железом, а внутренности и сухожилия подают на тарелках.
Также упоминается эпизод, в котором один персонаж отпиливает себе руку, а другой во время ритуала теряет части лица. Среди монстров есть манекенообразные существа, из-за которых проект получил метку "частичная нагота".
>>9436165 (OP) Я не пойму, никого чтоли не смущает что сайлент хилл это конкретный город в конкретном географическом месте в америке? Какая нахуй япония? Ну назовите вы игру "форбидден фатал фрейм" или просто не выебывайтесь, всем похуй на ваши японские мухосрански, нахуй вот эту хуйню делать? Это как сделать пельмени с картошкой вместо мяса и называть их пельмени.
>>9438531 Это не важно. Игра называется "барнаул". Первая часть в барнауле, вторая, третья, вся франшиза. ВНЕЗАПНО выпускают новую часть, теперь это не в барнауле, теперь это в австралии, но там есть бар "наул" на улице. Блядь, на кого это расчитано? Ты меня за долбоеба держишь?
>>9438586 Нет, это сайлент хилл. Везде, во всех источниках в игре, во всех диалогах, во всех местах это американский городок, который называется "сайлент хилл". Ты сейчас кривляешься просто ради спора.
>>9438592 >Из интересного: >SHf придерживается канона, а именно того что город лишь место событий как в оригинале SH1 1999 года. Все те ретконы про то что именно сам город наказывает за грехи - никогда не являлось каноном. События SHf развернутся в Японии 1960-х годов.
>>9438692 Это не важно. Герои не обязаны быть теми же, сюжет не обязан повторяться. Город можно перестроить. Это все незначительные детали. Но если игра называется сайлент хилл то она должна быть про сайлент хилл, а не про какойто там хилл, СМАРИ БЛЯ БУДУ ГОРОД ПО ЯПОНСКЕ НАЗЫВАЕТСЯ ХИЛЛ А ЕЩЕ ОН ТИХИЙ. >Драсьте дайте мне жопочесалку. Вот новая жопочесалка, называется хуедрочилка. Но мне нужна жопочесалка. ВЫ НИПАНИМАИТЕ АВТОР ИЗНАЧАЛЬНО ЗАДУМЫВАЛ ХУЕДРОЧИЛКУ ЭТО УЖЕ ПОТОМ ФАНАТЫ ДОДУМАЛИ ЧЕСАТЬ ЕЙ ЖОПУ
>>9438734 Получается это другое. СХ2 всё можно, а СХф нельзя. >>9438736 >ходишь по сайлент хиллу По перекроенной параше обозванной СХ. Это конечно же понимать надо.
>>9438742 Это дешевая демагогия. Игра про город "сайлент хилл". Там не обязаны быть те же самые персонажи. Первая часть одну историю рассказывает с одними людьми, вторая - другую с другими, третья - третью с третьими. Сюжет тем более не должен быть одинаковым иначе нахуй она нужна. А то что планировка в городе не совпадает - это условность. Ты сейчас разводишь демагогию просто пытаясь доказать что решение даунов из конами это вполне нормальное решение а не их тупое ЯСКОЗАЛ ПУСТЬ ГАЙДЗИНЫ ТУПЫЕ ТЕРПЯТ.
>>9438748 Это дешевая демагогия. Но ведь это ты пытаешься выдать что только СХ2 можно ссыть на канон. >Игра про город "сайлент хилл". Называется САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф >Там не обязаны быть те же самые персонажи. В САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф другие персонажи >Первая часть одну историю рассказывает с одними людьми, вторая - другую с другими.. САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф рассказывает свою историю, со своими людьми >Сюжет тем более не должен быть одинаковым В САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф свой сюжет >А то что планировка в городе не совпадает - это условность. В САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф планировка в городе не совпадает >решение даунов из конами это вполне нормальное решение У них со времён СХ2 даунские решения, из-за чего серия умерла.
>>9438748 Чел, ты разговариваешь с натуральным шизиком, держу в курсе. Может, ты новый тут или не попадал на него, хз. Может, скучно. Но кип ин майнд зет синг, плиз.
>>9438787 >>Там не обязаны быть те же самые персонажи. >В САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф другие персонажи >>Первая часть одну историю рассказывает с одними людьми, вторая - другую с другими.. >САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф рассказывает свою историю, со своими людьми >>Сюжет тем более не должен быть одинаковым >В САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф свой сюжет >>А то что планировка в городе не совпадает - это условность. >В САЙЛЕНТ ХИЛЛ Ф планировка в городе не совпадает
Теперь ты включил фулл дауна и отыгрываешь умственно отсталого? К этим пунктам претензий не было.
Это радует, что игра начинается с дисклеймера, где не "у нас гендерно нейтральная команда из всех рас, вероисповеданий и вообще тут одни бимбо унитазы делают игру для всех без цели оскорбить вечно обиженных по жизни", уже проогресс, ну и что делают японцы, а не очередные поляки, французы или янки, но в остальном все грустно. Анрил энжин 5 вместо движка, консольная ориентированность - Япония же, геймплея можно не ждать в принципе. Посмотрим, в общем, всяко интереснее говноремейков.
>>9436416 В смысле блять? Это какой-то запредельный уровень газлайта. Сейлорфуку, форма, это исток всего фансервиса, так что правительство Японии ее запретило нахуй и она осталась только в сексшопах японских, где трусы продают грязные
Японская игра В западном сеттинге Отдали китайцам Сделали сирен
Что может пойти не так? Геймплей даже не показали, вангую дети не смогут убивать врагов и им не будет прилетать ран со смертельным исходом. Но я хуй знает чего фанаты ждут, после 1-3(4) частей вообще ничего вразумительного не выходило.
>>9438699 >Но если игра называется сайлент хилл то она должна быть про сайлент хилл, а не про какойто там хилл Да, если игра будет про российский мухосранск, но он будет почему-то называться сайлент хилл, то всё норм, игра настоящий сайлент хилл.
>>9437067 Так же бежишь с трубой по еще более душным коридорам и комнатам, с одинаковыми мобами которых напоносили от души.
В сейв румах у классических Ре отличная музыка. В Код Веронике, в первой части... Даже в 4-ой. Но ты конечно чтобы задефать Сраные Холмы выбрал самую уебищную часть Ре с самым уебанским ДЛС) А то что ремейки ебут тот же помойный ремейк 2-ой части СХ мы конечно умолчим.
>>9437067 >тебя убивает зомби в узком проходе Инвалид, лол. "Танковое", как его неосиляторы называют, управление в старых частях позволяло токийский дрифт между зомби устраивать
>>9439796 Всем, качеством игры в целом. Нормальными анимациями, оптимизацией, разнообразием врагов, локаций. Но поноснику с трубой этого не объяснить, поноснику нужно ходить с дебиловато загадочным лицом и бить трубой мешки в бомжатниках решая примитивные головоломки (ладно бы они были там интересные) и все это великолепие на анриле 5 :)
>>9438888 >Это радует, что игра начинается с дисклеймера, где не "у нас гендерно нейтральная команда из всех рас, вероисповеданий Этож с первой части так начиналось, ушла эпоха...
Да и похуй на огнестрел, если боевка нормальная и там связки из разных возможностей вроде использования различных предметов и использования окружения, то тогда збс
>>9440248 Клоун, тебе по пунктам написали чем лучше. Если из двух говен будет выбор где нужно бить 15 часов трубой одинаковых мобов в статтерящем бомжатнике и стрелять в замках и канализациях с исполнением на хотя бы хорошем уровне, выбор очевиден. Обтекай трубодаун.
>>9440846 Клоун - твой папаша, раз пошутил - человечеству теперь расплачиваться, пока ты сука не сдохнешь и не сгниешь. Ты мог бы заливать про битье 15 часов трубой одинаковых мобов в статтерящем бомжатнике кому-то, кто не играл в игру. У меня же, понимающего насколько ты тупой пиздабол из опций только нассать тебе на ебало, и это мерзко; вдвойне мерзко от понимания что ты, скорее всего - анриалошиз. С другой стороны, анриалошиз оказался резикодауном - пазл складывается в картину.
Настоящий Silent Hill закончился еще в 2004 идеологически в 1999 а вы тут треды раздуваете бесполезные, не вернуть больше того вайба нулевых, и по большому счету серия окончательно мертва, да, ремейк двушки вроде встретили не плохо, но она просто самая доступная (хайповая) для понимания, и зумеры схавали польский ремейк, но очень сомневаюсь что они с ремейками первой, третьей и тем более четвертой части смогут такой куш словить как на двушке, вангую провал SH:f и тогда калнами снова забьют на давно уже мертвый труп некогда уникальной серии психологических сурвайвл хорроров
Единственная надежда на перерождение серии была на примере P.T. от гения, но увы..
Интересно будет глянуть на новый фильм от Ганца кста
С этими вечными срачами Срезидент Калыч версус Сосайлент Хилл. Нужно сделать мем-плакат. КАК РАБОТАЛ, ТАК И ЗАРАБОТАЛ . Где теперь Резидент а где теперь ваши Холмики. Головой подумайте. Если в ФЭ не используют твист ворде такого >>9437110. То нахуй он нужен, очередной наëб на далары вроде того Турка прогревочного. Только на этот раз одобренный самими конами.
>>9441625 Потеря потерь. А если без шуток, пока всё выглядит, как попытка по-быстрому какую-то минимальную копеечку выжать с 1,5 оставшихся в живых фанатов серии на хайпе ремейка
>>9441631 Не, справедливости ради они ее анонсировали до хайпа по римейку. Меня не смущает перенесение действия даже, меня напрягает общая дешевизна концепта, мол гайдзины же любят японию, мы навалим им винегрета из всех популярных японских тропов. очень удивлюсь, если катану в игру не вставят.
>>9441644 Не знал по поводу анонса, спасибо что поправил. Но да, концепт пиздец дешевизной отдаёт, я почему и сделал ремарку в сторону Сирены, всё выглядит как типичный дешёвый хоррор в японском сеттинге времён второй плойки. Чем все они закончили говорить, думаю, не надо
>>9441593 >прибывают Протыки там живут, а не прибывают. В какой-то момент их уютный городок спрятанный в горах окутывает таинственный туман, так как кто-то пробудил местное древнее зло.
Японцы уже научили миллениалов бояться маленьких девочек с чёрными волосами, а конкретно Конами - страх перед помехами рации. Теперь, будут прививать новым поколениям страхи перед красными цветами, появление которых сопровождается опасными врагами. То, что решили отойти от темы американского туманного города - это хорошо, нужен глоток свежего воздуха. Утята всегда будут держаться за старые идеи и старую атмосферу, на то они и утята.
>>9438571 >первая часть происходит в барнауле >во второй части оказывается что это был северный барнаул, а сама вторая часть происходит в южном барнауле >в третьей части 75% игры происходит в новосибирске, потом заходишь в одну локацию из второй части, и другую локацию которая вроде бы в северном барнауле но хз потому что это потусторонний мир во все поля >в четвёртой части играешь в красноярске, попадаешь в барнаул один раз, и снова в новое место которое якобы всегда было просто о нём никто не вспоминал
>>9442238 >во второй части оказывается что это был северный барнаул Никакого северного барнаула не существовало, выдуманная территория как и СХ в Японии.
>>9442248 Только вот одно, но. СХ в Японии не претендует на СХ городок, и никак к нему не примазывается. СХф назван в честь японского городка Холм. Такого в серии ещё не было.
>>9442596 В СХ1 на спинах были паразиты. Может ей во время обряда (что в конце трейлера показывают) пытались его вживить, а она сбежала. И этим объясняется этот вырез на спине?
>>9442556 >С Резиком то все нормально А, т.е. он таким говном по авторской задумке должен был получиться? Оригинально, но я все-таки предпочитаю в хорошие игры играть.
>>9442638 Ну тогда тебе явно не в ремейк СХ2 играть нужно деб. А так смотри, ты везде сосешь. По продажам? Сосешь. По оценкам? Сосешь. Перемогать можешь только хуевой Деревней. Ты даже отсасываешь в перспективе серии, ибо ее будущее туманно, а многие ее вообще давно похоронили.
>>9442673 Мне нет дело до продаж и оценок от всяких говноедов, которые давятся срезиком, я в состоянии сам оценить то, что меня заинтересовало. Перемогаешь же тут именно ты и именно чужим мнением. Потому что ты - никто, у тебя даже вкуса своего нет.
>>9442654 Так это неверное утверждение. Город не наказывает, город ебет мозги тем, кто винит сам себя. Воплощенное самобичевание, которое может как загнать в могилу или дурку, так и довести тогда до понимания и прощения самого себя.
>>9442681 А город причём? Типа какой-то нонейм задушил маняжену, город его призывает чтобы ещё расстрелял её для уверенности, что сделал всё правильно?
>>9442686 Маня город это шиза в голове Джеимса, и его путь туда ограничился его фантазией. Когда-то он был там с жёнушкой, и это отложилось в его воспоминаниях. Сам-то он откисает где-то в дурке или тюрячке.
>>9442678 Ты не способен ничего оценить, ты же бестолковое существо 18 часов будешь бродить с дебиловато-загадочным выражением лица по грязным кишкам с трубой решая примитивные головоломки. При этом повторюсь в польском паршивом исполнении с погаными анимациями, с поганой стрельбой. Но зато с перемогами какая у него хуевая Деревня :)
>>9442704 Ну ныряет-то Джеимс в своих шизофантазиях, типа сожалеет за всё в чём участвовал. Этим он как бы подводит финальную черту - показывая свою искренность сожаления.
По ихней ебанутой шизологики теперь любой мухосранск на Земле который хоть как то связан со словом Холм и с местными легендами, мифами, страшилками не безопасен. Диверсия на производстве уже произошла на стадии принятие этой концепции. Удачи обмудкам.
>>9442686 >Город не наказывает, город ебет мозги тем, кто винит сам себя. Город внутренний мир посетителей в физическую форму воплощает. У той же Лоры никаких ям на дорогах нет и котики с цветочками на заборах рисуются.
Восьмилетний ребёнок без присмотра шатается по городу @ Ну он же приехал туда
Зачем он там вообще нужен? Где родители? Ещё и какое-то говнописьмо таскает, откуда жена Женьки знала что они встретятся в СХ2. Какой даун вообще додумался заставить ребёнка доставлять письмо в какие-то пердя, ещё и автостопом.
>>9443499 >С Эдди Мёрфи? Эдди Дамбровски. Игру запусти хоть раз, чмо.
>Восьмилетний ребёнок без присмотра шатается по городу >@ >Ну он же приехал туда >Зачем он там вообще нужен? Где родители? В реальности будто дети не убегают из дому никогда, клоун.
>откуда жена Женьки знала что они встретятся в СХ2 В письме не говорится ни о какой встрече в сх.
>Какой даун вообще додумался заставить ребёнка доставлять письмо в какие-то пердя, ещё и автостопом. Причем тут сх, ебаноид. Игру запусти.
>>9436165 (OP) Решил на хайпе пересмотреть фильм, который никанон и ваще хрень полная для ту хардкор фанов.... НО по пьяни родилась теория, Что Роуз это Хизер. Она же так и не вышла из тумана, а к черту это просто бездарная поделка играющая на нервах фанатов игр. Но сходство определенно есть. С ужасом жду версию киношную сх2 от этого же режиссера.
>>9443538 >Эдди Дамбровски Твой протык? Он тебя в детстве прокатил на своей машине в другой город? >В реальности будто дети не убегают из дому никогда. Восьмилетняя беспризорница? И всем кто её встречает пофиг на неё? Какой у неё личный мотив побега? Неужели купилась на сказки говномэри и письмо говноджеимсу? >В письме не говорится Да плевать что там говорится, восьмилетнего малолетнего дебила дегенераты используют как почтальона. >Причем тут сх А где мы Лариску встречаем? Сам-то игру запусти, а не своего Гальперова пересказывай.
>>9443566 >И всем кто её встречает пофиг на неё? Говно, игру запусти. Смысл тебе отвечать, если ты вообще не в курсе того, что в игре происходит, и несешь хуйню какую-то.
>>9443578 Про второй фильм я даже вспоминать не хочу, это кошмар в худшем смысле слова. За-то 3д блять ходил в кино... А первый фильм в цикл ада вписывается, дьявол хочет ворваться в мир как не крутись. Ну а пирамид который в кино стал стражем Аллесы это пиздец конечно, надо вынести за скобки )
Сайлент хиллы выходили более-менее нормальными играми только когда их делал белый человек. На высеры узкоглазых мака могут дрочить только такие же унтерменши.
>>9443939 еблан она считается красивой ты там совсем уже кукохой поехал кумер хуев. Ты живых баб видел вообще за такую ты блять сдохнишь инцелина только за что бы писик понюхать волосатый
Примечательно, что отражается не только чувство вины, но и надежды и желания. Присутствие Марии и памятный сгоревший отель являются символами этого. Другими словами, разнообразные эмоции кружатся в сознании и постоянно меняются.
На планерках участники высказывают свои идеи и мнения, а Оваку должен отразить их в сюжете к следующей встрече. Помню, что этот обмен мнениями продолжался несколько месяцев. Постепенно вырисовывалась структура истории.
Там говорят сюжетку слили где то. Говорят что монстров на самом деле нет и это люди которые бегают и друг друга убивают, думая что другие монстры, все из за проклятия или хз чего, и короче если ты убьешь мало монстров то будет хорошая концовка.
>>9443939 >Кто их заставил делать страшненькую школьницу. Та я думаю это сюжетно обосновано. Не зря же у нее в трейлерах ебало отваливается постоянно. Наверное ей во время ритуала сменили ебало на отрезанное лицо альфа самки из ее школы, а потом она пожалела и попала у персональный ад...
Если проводить параллели с СХ1, то нам показывают некий ритуал с Хинако/Алессай, который конечно же "баганёт" и пробудит местичкового легендарного ёкая. Соглы?
>>9454238 ну вот нахуя засирать франшизу фолк хоррором так сильно и в оригинальных играх были всякие индийские кладбища, да демоны, но там все это спасала ржавчина и общая странность. а тут японское хуево-кукуево с мудрыми дубами где враги наверняка будут потешными монстрами которые только японцев из девятого века и могли напугать.
Господи, какой же дженерик кал для любителе ИПОНСКАВА. Ещё и ЧБ фильтр с дисторшеном. Какие же Конами всётаки тупые. Сайлент Хилл работал только в американской глубинке да и вообще был успех благодаря музыке и вайбу графона ПС1-2. Ну хотите вы сделать хоррор про японское ну сделайте, назовите его по-другому. Какой, блять, сайлент хилл? Ну назовите Сирень: The Спиноффинг
>>9443110 Вот над птеродактелями смеются а разрабы просто пытались копировать механики резика и делать разных врагов. Есть птеродактель который носится и нападает с разных углов, есть собакены которые вокруг бегают и атакуют с разных сторон, есть обезьяны которые прыгают и двигаются шустрее чем гг и атакуют в прыжке(ну тупо хантеры), поэтому надо от них зигзагами бегать, в каналке хуи вообще по потолку лазают и могут внезапно ударить потому что в каналке радио не пашет. А потом они решили сделать двушку и там все враги просто ходячие инвалиды шебм которых палкой можно забить а они даже подойти не могут потому что их каждый удар в стан вводит. Спасибо что ходя бы поляки это в ремейке починили. Причём в трёшке и последующих враги уже опять разные, кроме даунпура, чисто какая-то проблема двушки, как будто там геймдизайнер вышел за пивчанским и пропал.
>>9458246 >аррряяя у швятых сойлентхелл отобрали намечается великая война виабушников и подпендосников >>9458267 >копировать механики резика и делать разных врагов Разные враги это механика резика?
>>9458291 >Разные враги это механика резика? Ну поиграв в последние хорроры я склонен полагать что да. Я прошёл анал ваке 2, там три вида бомжей разной толщины и собаки, прошёл перезапуск адын в темноте, там 3 скина болотных бомжей набегают, прошёл каллистый протокол, там бомжи/стреляющие бомжи, взырвающиеся бомжи и невидимые твари, чутка поболее. Ремейк сх2 запускаешь и там 3 вида врага но каждому поведение прописали и альтернативный вид, огромная работа с такими бедными вводными данными.
Думаешь что так и должно быть а потом запускаешь ремейк 4го резика и там целый зоопарк врагов с разной боёвкой. Так что склонен полагать что да, это механика резика.
>>9458301 >Ну поиграв в последние хорроры я склонен полагать что да. Я прошёл анал ваке 2, там три вида бомжей разной толщины Не говори. У самого с этой хуйни сгорело, одна из самых унылых игр что я играл. Я давно играл в оригинал сх2, а ремейк вообще дропнул, но помню что в оригинале хуйни-пакеты меня в первый раз крипанули тем что когда их ронянешь они начинают быстро ползать, еще там в отдельных сценах были враги цепляющиеся за решетки на которых ты стоишь. Перомедхед иногда появлялся (вообще не оправдал свою популярность). >ремейк 4го резика и там целый зоопарк врагов с разной боёвкой Четвертый резик и создавался как игра про боевку буквально.
>>9458316 >но помню что в оригинале хуйни-пакеты меня в первый раз крипанули тем что когда их ронянешь они начинают быстро ползать, По мне они наоборот потешно уползали чтобы ты их добить не мог. А в ремейке они этим ползком наоборот атакуют, ты забираешься в какую-нибудь кафешку где никого нет, ходишь спокойно и хуяк эта хуйня в окно заползает к тебе и атакует из положения лёжа, а у тебя ещё даже фонарика нет и не видно нихуя. Или в помещении уже одна штука есть и пока ты с ней воюешь вторая заползает и тоже атакует. Потом альтернативные появляются которые не дерутся почти а просто блюют в тебя на большую дистанцию, блюют вокруг себя и после получения урона облёвывают окружение нанося урон если ты не успел дистанцию разорвать.
А потом когда появляются манекены игра может миксовать их, ты заходишь в комнату, видишь что эта хуйня там, забиваешь её и раслабляешься, врага же убил, спокойно заходишь после чего получает удар в бок потому что там всё это время манекен в углу стоял. А может и не стоять и прийдти из другой комнаты пока ты воюешь с другим и со спины напасть. А в тюрьме бегающих по стенам манекенов добавили которые не любят свет и атакуют прыгая со стен.
> еще там в отдельных сценах были враги цепляющиеся за решетки на которых ты стоишь Да и нихуя они там не делали, а в ремейке они орут оглушая и атакуют какой-то тентаклей, в отеле он вообще как минибосс патрулирует локу где ты без оружия ходишь и бегаешь от него в комнаты.
>>9458246 Кекаю с дилеммы у фанатов Соевых Хиллов. С одной стороны у них выдуманный СХ2 это СХ, а с другой стороны такой же выдуманный СХф но у них это уже не СХ. Продолжайте.
>>9458291 >намечается великая война виабушников и подпендосников Ты не совсем понял. Сами сайлентхиллы они пропитаны виабушностью, но в антураже амерской глубинки и это охуенно. Это работает. Но перенести в яп сеттинг, назовите тогда Сирень 3 или сколько их там? Сирень 4. Сама сайлентхилл ф выглядит как дженерик японский хоррор про девочку и лесных духов всяких. Просто попытка дешевого кэшграба, уровня Ассассинс Крид Шэдоус или как он там называет я про японию.
>>9458425 Виабушности там заключается в японских разработчиках Все-равно что сказать, что те игры про лавкрафта от хихлоф пропитаны салом >назовите тогда Сирень 3 или сколько их там Это франшиза таямы, не думаю что он бы ее подарил конами. >выглядит как дженерик японский хоррор про девочку и лесных духов всяких Оригинальные сх выглядят как дженерик японский хоррор про зомби там и пистолеты всякие >Просто попытка дешевого кэшграба Разработку отдали сценаристу визуальных новелл >уровня Ассассинс Крид Шэдоус Чем шадоуз отличается от десятка других ассасинов до него кроме негра?
>>9458486 сх2 это канон. самая известная игра в серии которая задала ей дальнейшую репутацию и вид. сх1 - никому не известная технодемка с динозавриками
>>9458623 >появление птеродактилей Как и появление мотылька, обоснованно лором. Всё это демон застрявший в Алессе вытянул из неё сознания. >в психологическом хорроре В мистическом хорроре. Шизопарашу для психологинь придумали в СХ2, так как не смогли повторить атмосферу СХ1.
>>9458629 И где на твоём скрине люди делавшие СХ2. Овуляку даже консультантом к полякам не пригласили. А это между прочим автор сужетного шизаскрипта СХ2.
>>9458667 >Как и появление мотылька, обоснованно лором. Всё это демон застрявший в Алессе вытянул из неё сознания. Только зачем такой лор делать для психологического хоррора? Так можно и босса-вертолета вставить и лором объяснить.
>>9458667 >В мистическом хорроре. Шизопарашу для психологинь придумали в СХ2, так как не смогли повторить атмосферу СХ1. Ниче, что основной концепт с воплощением внутреннего мира персонажей в физической форме, что в сх 1, что в сх 2 один и тот же? Только в сх 1 это был мир Алессы, а в сх 2 Джеймса.
>>9458716 Во втором Резаке мотылёк не имеет никакого смысла, вместо него в той комнатушке мог бы быть и бегемот - в переосмыслении мотылька вообще вырезали. А в СХ1 мы наблюдаем весь цикл трансформации в мотылька, и в финале игры комнату с их коллекцией. Во втором Резаке могла бы быть и гусеница, её наработки отправили в трёху на кладбище. И самое важное, СХ1 ориентировался на успех первого Резака. Капком двушку ещё и переделывала.
>>9458680 >И где на твоём скрине люди делавшие СХ2. На моем скрине показана гениальность тоямохуесоски, высер которого даже 1к онлайна в стиме не набрал. Реально гений.
>>9458742 >Во втором Резаке мотылёк не имеет никакого смысла, вместо него в той комнатушке мог бы быть и бегемот Как и в сх 1. То что говноед на сценаристе этот высер потом сюжетно оправдывает не делает его не высером. В сх 2 почему-то разрабы додумались не вставлять врагов-птеродактилей и крокодилов.
>>9458743 Так а с чем ты сравниваешь? Где авторские игры от Овуляко или Ито? Тояма создал уже четыре франшизы по которым даже сняты фильмы. А разрабы СХ2 всё ещё бегают на подсосе свадебными генералами.
>>9458458 Бля чел, я хз, я может как-то не так написал, но ты вот вроде читаешь, отвечаешь, всё гринтестишь но всё не о том вообще. Как в школе говорили "Смотришь в книгу, видишь фигу"
>>9458806 >стал популярным Первая СХ 1999 года до сих пор непривзайдённая. Далее выходил какой-то кал. Фильм Ганса кое-как сделал популярным СХ и пирамидхэда. Калзима на трупе попиарился. И вот сейчас поляки каловому СХ2 сделали нормальный визуал, и продажи кое-как дотянулись до уровня СХ1.
>>9458832 >И вот сейчас поляки каловому СХ2 сделали нормальный визуал, и продажи кое-как дотянулись до уровня СХ1. Ты еблан чтоли? Учитывая все переиздания сх 2 там продажи в раз 10 больше, чем у соси хуй 1. А соси хуй 1 никто не переиздавал, потому что этот кал никому нахуй не всрался.
>>9460134 Гальперидолов сказал? Лестницей Яшки вдохновлялись, как и многими другими произведениями. Это обычная практика. Здесь более важно как это реализовано, эстетически красиво для хоррор жанра как в СХ1. Или неуклюже как в СХ2.
В СХ1 называют фишкой туман, якобы из-за ограничений железа PS1. В СХ2 фишка это недостатки самой игры, из-за ограниченности разрабов, так как все талантливые люди ушли.
>>9459744 > А соси хуй 1 никто не переиздавал, потому что этот кал никому нахуй не всрался. Почему, я думаю зумерам было бы весело отстреливать птеродактилей и примитивный сюжет про религию хуигию зашел бы. Главное немножко цветастости добавить.
>>9460246 >В СХ1 называют фишкой туман, якобы из-за ограничений железа PS1. В СХ2 фишка это недостатки самой игры, из-за ограниченности разрабов, так как все талантливые люди ушли. В сх 1 ниче фишкой не называют. Потому что про этот кал знаешь только ты.
>>9463520 Оно те надо? Он сначала срёт ебучими таймлупами\мультивселенными, а потом ебёт мозги мета повествованием. И всё это размазано словесным поносом на 1кк слов. Но персоонажей он прописывает неплохо.
>>9436165 (OP) Обожаю когда бездарные паразиты и опухоль планеты выражает свое недовольство в сторону настоящих искусствоведов. Прежде чем открывать свои ебальники в сторону Японцев для начала обозначьте свои достижения и критерии оценки не вышедшей игры, жалкие насекомые)
Для вас же сделали атомик кал, смуту, сталкер 2 - это ваш максимум Слав щит тир пост советского дерьма. Так кушайте.
По поводу игры, азиаточка богиня, надеюсь будет монстр босс Наташка чтоб в штаны насрать от страху.
>>9463618 >настоящих искусствоведов. Ведов типа изучают настоящее европейское искусство а сами могут только кривляться и высирать дегенератство? Или ты тупой полностью и имел ввиду делы? Какие там у них композиторы, писатели и тд? Игры это не искусство а ремесло держу в курсе. А в играх важна только индустрия и инвестиции, что показали китайцы с нуля сделали и заняли самую популярную сейчас нишу
>>9464945 >игровые автоматы тоже искусство да >эстетическая ценность игрушек для детей даунидзе игрушки для детей как и истории для детей это фольк искусство из которого потом пытались высосать всякие манявеличественные маняискусства в эпоху возрождения и дальше. это основа. это база.
>>9436165 (OP) >трусонюхи-педофилы Моментальный детект протухщей натрахи-скуфыни, у которой пичот очко, что её старую пропёрженнную дырку больше не хотят как раньше, и она кидается на всех, кто любит молодых тян. Лоол.