Допрошел ГТА5, победила дружба. И на этом прохождение всех (3Дшных) частей закончено. Что я могу сказать чуваки...
Учитывая размеры карты здесь удивительно мало активностей. Что игра предлагает в первые 20-25 часов? 3 стрит рейса, 2 триатлона, 1 загородный рейс иииии....ВСЕ? А спустя еще 20 часов добавляют водные рейсы (экстра кал) и рейсы на мотоциклах, мда блядь. Не учитываю всякие дартсы/теннисы и прочее, чем можно заниматься бесконечно и у чего нет каких-либо миссий и диалогов. Я вообще не понимаю, в чем проблема ко всем этим говноактивностям привязать по хотя бы одному уникальному квесту, как в какой-нить Якудзе? К примеру, выиграй 3 матча в дартс, потому что у другого НПС есть миссия связанная с этим, может он какой-то местный чемпион по дартсу и ему не достает одного кубка, или тебе нужно помочь одолеть его главного конкурента, да че угодно, не суть. Дайте мне хоть какую-то причину заниматься этим, ведь в том виде, в каком оно есть, я даже 1 раз не хочу притрагиваться к этим занятиям. Нахуя они нужны вообще? Вот рандомэнкаунтеры приколюшные, как и фильмы в театре (особенно черно-белый, который напоминает высеры Бергмана), добавляют иммерсивности миру, но активностью это не назовешь конечно.
Далее, деньги. Я снова в ахуевозе, ребята. Даже самые помойные РПГ за 3 копейки справляются с тем, чтоб наделить деньги хоть какой-то ценностью, добавив что-нибудь, на что ты их тратишь по ходу игры. Каким образом уже 5я часть ГТА не может с этим справиться? Вернее с каждой частью только хуже - в SA имело смысл покупать недвижимость чтоб сейвы были рядом, так как при смерти теряешь все оружие, поэтому постоянно сохраняешься перед миссиями. В ГТА5 ты не теряешь оружие + сейвишься где угодно через телефон, так какой смысл покупать недвижимость? Тем более элитное жилье за 9999999миллионов, которые все равно будут заабужены каким-то манимейкинг_способом по гайду протыка, никто не будет фармить миллионы, таская машины на эвакуаторе, охотясь на оленей, перевозя грузы на самолете за 7k$и т.д. Впрочем, зачем покупать это элитное жилье в принципе - вопрос, на который нет ответа.
Геймплей. Визуально и нарративно на экране происходит лютый адреналиновый экшон: грабим банки, взрываем самолеты, инфильтрируем военные базы на подводной лодке. Но геймплейно мы просто бежим вперед и смотрим катсцены, буквально пресс Х ту вин. Пиздец как уныло, из-за этого даже самая эффектная миссия особо никак не отпечатывается в памяти. Я не прошу уебищного челленжа как в Вайс Сити, но тут совсем уж перебор с кинцом.
Персонажи. Тут в целом практически нет запоминающихся второстепенных персонажей, вот кто тут самый харизматичный? Коп, на которого мы работаем? Может, Ламар? Я хуй знает, они все в лучшем случае посредственные, так еще и зачем-то изговнили некоторых персонажей из ГТА4 - байкера из ДЛС, наркоманку, которой помог Нико, или ту же Мишель (Карен). Но худший из грехов - Лезло, легендарный персонаж со времен ГТА3, он должен находиться где-то там, далеко, вне досягаемости, откуда он ведет эти все радиоэфиры и подкасты, здесь же его решили добавить в игру и начать рисовать ему хуи на лбу. У меня он теперь ассоциируется с этим клоуном из ГТА5, спасибо нахуй. Юмор сюда же - он в среднем норм, я бы даже сказал пик серии, но местами прям совсем мимо. Те же пограничники с русским патриотом США. Или местные саентологи с этим своим "Кифлом". Пожилая парочка, преследующая знаменитостей? Люди, роллплеящие Йетти? Какое-то блядь НЛО? Особенно странно, что некоторые миссии играбельны только за Тревора, учитывая его характер, помощь случайным прохожим выглядит абсурдно. К слову о Треворе, миссия, где ты вырезаешь двух рандомных людей - как раз один из примеров неуместного юмора, более того, это наносит вред общей симпатии к персонажу, обесчеловечивает его, ведь до этого в катсценах он убивал лишь других уебков, без которых мир был бы лучше, а тут убил омежку мимокрока ни за что. Не удивлюсь, если для большинства людей это является переломным моментом, после которого отношение к персонажу меняется на решительно негативное.
В целом это все равно хорошая и крайне качественная игра, само собой, по большей части за счет охуенного мира, в котором банально приятно находиться и по которому в кайф кататься. На 7/10, не меньше. Кстати, не представляю кому может нравиться СА но не нравиться ГТА5 - она же по сути является логическим, более современным продолжением. Вот ГТА4 не зашла многим по очевидным причинам, а от пятерки все фанаты СА по идее должны биться в экстазе.
>>9465882 Правильный отзыв. Да, пятёрка весёлая игра, в которую приятно возвращаться, особенно на первом прохождении, в отличие от четвёрки, которую хотелось дропнуть (а я и дропнул), потому что большинство миссии в духе "встреться с мужиком, поезжай к нигге, убей ниггу, убеги от копов". Просто, нахуй, каждая миссия такая, только иногда нигга сбегает на мотоцикле, а иногда нигг несколько. В пятёрке миссии реально весёлые (опять же, в первый раз), постоянно что-то идёт не по плану, что создаёт смешные ситуации.
Я тоже ждал большего от мира; надеюсь, для шестёрки они придумали решение этой проблемы. Да я уверен, что придумали.
Внезапно похвалю, по крайней мере за первую локацию. На фоне остальных душеклонов разу выделяется неплохим левелдизайном с многоэтажностью, лазейками, развилками, развилками развилок, срезами, лестницами и всем вот этим вот, видно что старались ребята какой-то эксплоринг сделать. По механикам что-то оригинальное постарались сделать, и у них даже получилось. Убрали концепцию стамины и вместо этого сделали синхрорейт, расходующийся на защиту и абилки, и восполняющийся от атак, и результат получился заебись. Прям активно поощряют агрессивную игру - атаковать можно бесконечно, уворачиваться тоже (слава богу что тут дэш нормальный вместо симулятора колобка), чем больше атакуешь тем выше твой дамаг и больше абилок можно спамить. За стиль тоже лайк, пусть и попиздили дизайн андроидов из блейма, а дизайн некоторых вражин из сидонии (с натуральной гауной пиздиться уже разок пришлось, просто напрямую спизжена вплоть до цветовой схемы), но я нихеевщину обожаю, прощаю.
Слышал от селюков разговоры что можно ночью встретить каких-то демонов что приносят много денег, интересно можно ли реально найти. Насрали ли тут всякими пасхалками как в гта и кингдом каме...
Мне нравится эта игра, но боевка (как и в первой части) примитивное говно.
Все, что я жму всю игру - Х/Y + кнопка доджа. Причем Х/Y можно и не жать, а просто Х. Разницы никакой. Все эти немногие спец-удары, какие есть - они нахуй не нужны.
Короче, геймплей говно. Сама байонетта страшный мутант. Но постановка и кастцены классные, моё увожение.
Алсо, эта часть еще и чрезвычайно легкая. Почти все драки без урона прохожу, хотя игра на обычной сложности.
>>9465862 (OP) Епт твою мать... Какая же халтура, ооо хоспаде... Гг даже эмоций не проявляет при ударах и ударам по себе, даже злобы нет никакой. Дефолтное ебало, а ведь раньше умели. Филер одним словом, но играть то надо во что-то.
>>9465905 > интересно можно ли реально найти Я сомневаюсь что они над этим заморачивались. В любом случае, если что-то и есть, то через полгодика-годик на ютубе увидишь.
>>9465893 Хуй знает, у Нихея, если я не ошибаюсь, до Сидонии своеобразные ебальники получались (судя по всему, из-за того, что он их рисовать не умел. Ну или сейчас ему кто-то другой рисует) и это не меньший вклад в стиль вносило, чем постройки. А у тебя на скринах безыдейнейшее аниме, без изюминки.
>>9465933 >Сидонии Какое же говно. Нихей, погнавшись за длинной йеной, и сюжет в двухкопеечную хуйню с гаремными клише скатил, и ебла всем рыбьи рисует (когда не забывает дорисовать).
>>9465946 Я про него ничего не знаю, но вот после прочтения? просмотра? более-менее крупной его манги у меня стойкое впечатление осталось, что Блейм у него случайно получился. Он умел рисовать, но не умел рисовать аниме; не умел в сюжет, но как-то повезло, иначе и не скажешь. В Биомеге вместо сюжета каша, в Нойзе всратый сюжет; дальше пошли всратые полугаремники, которые ему либо самому продумывать скучно, либо просто издатель зарубает и сюжеты просто внезапно заканчиваются какой-то лютой хуетой. Ну и рисовка, естественно - ебла стали скучным аниме, интересные дизайны повторяются - а новых не появляется, мегаструктур все меньше и меньше.
>>9465959 >стойкое впечатление осталось, что Блейм у него случайно получился Сказал все что хотел сказать. Мемедзяка тоже скатился до елден кала. Стоит ли его за это винить?
>>9465882 >Кстати, не представляю кому может нравиться СА но не нравиться ГТА5 Ну вот мне блядь не нравится пятерка, пушто в ней горы занимают большую часть карты. А в СА умудрились втиснуть 3 города нахуй и еще различные биомы, типа сельской местности и пустыни. Поэтому для меня СА образчик опенворлда, а 5 проходняк ни о чем.
>>9465916 >чтобы открыть нормальную сложность пожрите говно пару прохождений, ведь мы долбоебы и не дадим сразу выбрать сложность повыше, а во второй части давайте дадим выбрать хард сразу, но сделаем его на уровне нормала первой части
>>9463707 → Как и писал, рестартнул прохождение, но в этот раз ковыряя каждый уголок и, внезапно, обнаружилось, что я пропустил несколько сайд локаций, оружий, брони, нпц с квестами и т.д. Дошел до леса (сайд локация вроде как) и решил продолжить играть уже завтра.
В Казане же утром с холодной головой решил вновь потраить Змея, который рвал неимоверно мне жопу. По-итогу вникнул в сеты, увидел, что есть бонус на урон против типа, к которому относится Змей, пофармил этот самый сет охотника и со 2-го трая уложил гниду сегодня наконец-то. Следующую локацию пробежал до пре-босс костра местного, но забил, какая-то она слишком плохая для меня, хоть убей, никак не заходит, что визуально, что геймплейно.
Алсо, кто-нибудь в треде прошел АИ? Как вам по-итогу игра? Понравилась или сыпится к финалу?
>>9465908 >халтура потому и разорились видно что их игры делают менеджеры которые в игры не играют потому что добавить анимацию кривляху при условии урона или удара это буквально одна строчка иф элс, а анимация кривляния лицом там уже явно есть в базе из кучи катсцен можно вытащить, если бы в студии был хоть кто то кому не похуй на игру это бы сделали
зачем играть в забагованые копроигрушки тода чмоварда, если можно гамзануть в васянскую сборку к годноте? соглы, пацки? поброжу пока подбираю серьёзную игруху на прохождение
>>9466026 >говноед >дмд как показатель В нормальных экшн играх сразу же нормальная сложность, как в годхэнде или первом нг например. Помои вроде дмс это для курейзи дебилов, где кроме дмд ноль сложности и которые любят на дмд бить триггернутых врагов, у которых нихуя кроме хп в 4 раза больше и иммунитета к стаггеру не появляется.
>>9466036 Все так, дмс просто прикольная дебильня где комбинишь мясо, словно вот в лобби в файтинге зайти и начать афкшного бота ебашить "крутыми" комбами.
>>9466036 >как в годхэнде или первом нг например. Нормал как еормал что там что тут Повторю вопрос: нахуй ты свой обосраный рот открываешь? >дмк1 >Это для курейзи дебилов Можешь не отвечать, я понял что ты тупой даун.
>>9466000 >Алсо, кто-нибудь в треде прошел АИ? Как вам по-итогу игра?
Пробовал полчасика поиграть и не понравилось что анимации атак у двуруча полностью скопированы с дс и поэтому дропнул. Вот не могу играть в копии других игр
>>9466038 Ну ты игру дальше первой миссии пройди, а не пиши этот бред >прикольная дебильня где комбинишь мясо, словно вот в лобби в файтинге зайти и начать афкшного бота ебашить "крутыми" комбами.
>>9466047 >нахуй ты свой обосраный рот открываешь? >у самого рот обосран говном вроде дмс и байонетты
В нормальных играх сложность работает нормально. В НГ1 и Год Хэнде сразу же игра не казуальный кал. В НГ1 от сложности меняются противники и они обучены новым мувам и сильнее, меняются награды за скаребеев и.т.д, а не просто старые противники которым хп накинули как в дмс и все. В Год Хэнде вообще адаптивная сложность и чем круче ты играешь, тем сильнее противники и больше спавнов, но при этом и награды больше дают. Тогда как в дмс или байонетте нету сложности кроме дмд и инфинит климакса, но дмд это просто кривая хуита с рядовыми тригернутыми противниками губками на 40-100 ударов, а инфинит климакс вместо того чтобы предоставлять челендж, просто отбирает у тебя мейн фичу игры вместо того чтобы придумать интересную сложность (при этом из-за пары амулетов игра все равно не особо сложнная).
>ряя тупой даун игра не для курейзи дебилов >игра без стараний пройти на нормальный ранг (лолбля) пройдется даже слепым олигофреном, а все коммьюнити данной параши ебалаи которые считают что терки Данте и Верджиния это крута и вообще катсцены мега курейзи крутые, ну там катсцены тупа стиль ыыы
>>9466058 >не просто старые противники которым хп накинули как в дмс и все Вновь подтверждаешь что выше нормала в дмс не играл. Дальше твой пердовысер не читал.
Задаю вопрос в последний раз: нахуй ты свой обосраный рот открываешь? Почему что ни нгдебил так это оказывается ебанутый пиздабол у которого полыхает очко от дмк
>>9465933 > у Нихея, если я не ошибаюсь, до Сидонии своеобразные ебальники получались И это было его шармом. Теперь его рисование неотличимо от 99% остального японского говна. Блэйм все таки выделялся, а сейчас Нихей растворился в кале.
>>9466053 Так я проходил на всех сложностях, на дмд наоборот комбинить проще в разы т.к. враги не стагерятся и не отталкиваются. О чем ты бля пердишь, животина?
>>>9466058 >а инфинит климакс вместо того чтобы предоставлять челендж, просто отбирает у тебя мейн фичу игры Зря я твой пердовысер полностью не читал, такие перлы нужно сохранять в папке "нгдебил позорится на потеху публике, корча из себя знатока " Вы поглядите на дебила, он без иронии заявляет что витч тайме это мейн фича игры, бляяяяяя какие же тут дебилы обитают.
>>9465908 Кстати, не помню за Истоки и Одиссею, но в Вальгалле гг и противники активно корчили ебала в бою, это было видно на паузе в фоторежиме или во время загрузки, когда дают порулить персонажем, можно разглядеть.
>>9466060 >ряяя меня в дмс ебут, а его нет, как же так, в игре же крутая сложность долбоеб, на дмд вся игра проходится роял релизом и девил триггер экспложеном, т.к. там враги враги вроде хэлл гридов затриггеренных умирают от около ста ударов ребелиона
>>9466072 >специально ставишь цифру 1 чтобы ебаный кретин не подумал что речь про ребут а то мало ли какие дегенераты тут обитают >долбоёб все равно начинает кукарекать про тройку и про сообщество игры (хз по какой причине) Почему каждый нгфаг это ебаный дегенерат? Что с этими играми не так что у фанатов нг развивается атрофия мозга + пиздаболия
>>9466074 долбоеб сам себе придумал что речь идет про вонючую засохшую сперму в виде дмс1, на которую всем похуй всегда было, потом после того как я высказал он эту цифру добавил и начинает от этого вонять
>>9466076 Слешеры это вообще какой-то магнит для неадекватных животных, причем в любом комьюнити на любом языке. Как только в обсуждении всплывает девил может какать или бабанета тут же из-под земли спавнится пара отрядов сынов шлюх и с визгом начинают перекидываться говном. Есть эксперты, что не так с этим жанром? Почему аудитория такая?
>>9466085 чета насрал про макаку и на других людей словно агрессивная макака кидается из-за того что его какиш захейтили, когда про нг и годхэнд я писал вообще
Я когда в фф16 играю ставлю изи и обвес на авто увороты и авто комбо чтобы поменьше взаимодействовать с каловой боевкой из дмк. А какая волшебная боевочка в фф7 ремейк, просто идеальная.
>>9465908 Так все достоверно. Азиаты ебаные роботы-насекомые с нулем эмоций. В культуре зафорсили нацистов как самое злое зло, но япошки во время той же второй мировой настолько хладнокровно геноцидили китайцев и юго-восточных азиатов, что у офицера сс кишка бы выпала от ужаса
5 разными колодами выиграл пока что. Такое чувство, что каждый ран делаю одно и то же с минимальными отличиями - одинаковые джокеры, одинаковые апгрейды карт, одинаковые скипы блайндов. Вокруг редких комбинаций невозможно билдиться, ведь всегда разъебывает какой-то мод по итогу, да и это словно по цифрам тупо невыгодно.
Пока что не понимаю восторженных визгов вокруг этой игрушки. Ну можно немного залипнуть под какую-нить хуйню на втором мониторе, не более.
Мешко кал 2 продался хуже майсайд. Как так? Мы же победили сраных базовичков. Гей секс с Птачеком, мешки, сомалиец учёный. Почему продаж меньше чем у сраного аниме? Чмавра что же с твоим лицом?
>>9466000 Охуенные цифры. Расскажи, а много ли в игре ПИЗДЕЖА и НПС? Я люблю Блям и Блеклые Судьбы за атмосферу одиночества и за то, что там почти никого кроме тебя нет. А в душеклонах обычно напихивают неписей, квестов, диалогов, и вот этого всего говна зумерско-анимешного, что вся атмосфера проебывается нахуй.
Считаю что концепция гейм овера в играх устарела. Она ничего не привносит, кроме сбивания "потока" игры, нескольких экранов загрузки и раздражения. Например, в битве с боссов вместо смерти игрока после обнуления ХП можно было бы сбрасывать все очки жизней игрока и босса. Функционально это то же самое, но было бы намного приятнее с точки зрения геймплея.
>>9465862 (OP) Насколько она великая? Пока что много анимэ, есть даже целые вставки.
Камера раздражающая, ничего не видно и кручение не особо помогает. Лучше бы статика была чем так. В игре также есть прыжки которые нужны для прохождения некоторых мест, но они тоже неудобны как и камера.
>>9466217 В этом году впервые прошел: геймплей средний, камера всегда будет раздражающей, данжи простенькие кроме пары лабиринтов, сюжет очень монументальный и с кучей поворотов, но раскручивается долго, только к концу первого диска, до этого радуют только персонажи и особенно главный герой, ну и мехи очень прикольные.
По завершению 50+ часового мейн квеста впечатление остается очень положительное, но это реально нужно осилить целиком.
>>9466217 Слишком затянута, геймплей хуйня, кучу сегментов можно было вырезать, в своё время дропал это на соревновании мехов, ведь нихуя внятного за все время не произошло. Больше пользы будет в просмотре видеоэссе по игре от очередного шизоида, нежели траты 40 часов для прохождения
>>9466222 >данжи простенькие кроме пары лабиринтов, сюжет очень монументальный и с кучей поворотов, но раскручивается долго, только к концу первого диска, до этого радуют только персонажи и особенно главный герой Это хорошо что простенькие, душки меньше будет, а то зная японцев... Кстати, как я слышал, Ксено должна была быть собственно семеркой, но из за обилия жестокости и "взрослых" тем игру выделили в отдельную серию. Я бы кстати не сказал по началу что она как то удивляет в этом плане, подача не сильно отличается от фф, разве что фирменной дурашливости финалки нет.
>>9466222 >геймплей средний Я даже боюсь спросить что тогда низкий, ведь геймплей в ксеногирс понос собаки, его прям терпеть надо, я эту унылую хуйню 2 года рывками проходил, прям надо заставлять себя это запустить, с учетом того что больше пол игры это сетап, как если бы твин пикс 3 сезона показывал уютную жизнь городка с уютными лесами, только вот там это по крайне мере атмосферно, а не аниме ц тира.
>>9466268 Да я в пример привел, этот кал всё еще лучше тача.
Сам с Backbone One гоняю уже который год, ноль нареканий. Наебнется - возьму что-нибудь от Gamesir, это точно. Недавно для телека под Moonlight два штуки Cyclone2 взял, пиздатый геймпад, один из лучших вообще.
Тихий пукающий звук выстрела пистолета омерзителен и отбивает желание пользоваться им.
Зачем в игре два автомата? Это рак и скудоумие геймдизайна. При этом мощный автомат появляется не в конце игры и патроны к нему ни разу не реже чем к обычному, потому mp5 использовать смысла нет вообще.
Ужасная итемизация: мало патронов револьвера, при этом норма что с 3 противников выпадает 90 патронов автомата (!). Нет такого что ты экономишь патроны и импровизируешь жонглируя пушками.
НЕНАВИСТЬ от того что игра заставляет пользоваться гравипушкой (например чтобы обезвреживать мины в миссии с повстанцами). В моем представлении я выгляжу как дегенерат когда орудую гравипушкой, с точки зрения ролеплея нормальный человек будет полагаться лишь на стандартный огнестрел. В детстве конечно было наоборот.
Регулярно повторяющая фраза Don't forget to reload doctor Freeman! наводит на мысль что игра также позиционировалась для людей что вообще никогда не играли в видеоигры, какие-нибудь дети дошкольного возраста или домохозяйки.
Необходимость раз 5 выстрелить в вертолет чтобы его сбить это идиотизм и искусственое растягивание геймплея. Необходимость 7-10 раз выстрелить в страйдер чтобы его уничтожить это безумие и дегерадация. Я понимаю что это сделано намеренно т.к. дизайн уровня заточен на постоянное продвижение вперед и поиск ракет, но это играется просто омерзительно.
Кринж от одного только слова комбайн. Зерноуборочный блять. После этого я уже банально не могу воспринимать сюжет всерьез и их самих как угрозу.
Как нам теперь известно, City 17 это София, Болгария. Зачем комбайны построили крупнейшую цитадель в таком мелком всратом городе вместо какого-нибудь Нью-Йорка? Почему лидером выбрали непонятного физика Брина вместо лидера одного из государств или другого политика? Ответ один - в Half Life не существует жизни вне Black Mesa, все персонажи оттуда, все так или иначе сводится к тамошним событиям.
Отвращение к восточно-европейскому сеттингу, попахивает политотой: гулаги, коммунисты, злые опрессоры, добрые борцы за демократию, митинги и прочая хуйня.
Пистолет один из лучших в играх, по ушам не долбит стрелять приятно, звук запоминается на века.
Патроны игра подкидывает по принципу что ты потратил. Там даже автоперезарядка есть. Игра дает тебе стрелять без перерыва и экономии.
Комбайн потому что combine - соединять. Инопланетные ебаки комбинируют все что захватывают и используют как оружие.
С чего ты взял что эта цитадель крупнейшая? С чего ты взял что нью йорк существует? Выбрали лидером того кто подошел. Он их не предавал и выполнял свою роль. Персонажи повторяются, это плохо?
Про вертолет и гравипушку просто херню сказал.
>>9466363 Как же раздражает ебаное лего. Ну нахуя лего, игры то хорошие, нельзя просто слегка стилизовать? Они наверно даже не понимают что играют в них не изза лего.
>>9466369 > Патроны игра подкидывает по принципу что ты потратил Я в курсе что в первой части ящики рандомно спавнили лут в зависимости от того что тебе нужно. У меня всегда револьвер был на минимуме и к нему ничего не падало. Плюс это не отменяет факта что противники им не пользуются (и потому нет стабильного потока патронов), вместо этого удобряя землю миллионами автоматов.
Комбайны выглядят пиздец тупо потому что они взялись из ниоткуда. Ретконы про то что Нихилант сбежал от них в первой части и они там всем руководили это шито белыми нитками.
Чуть не забыл - почему блять комбайны такого низкого роста и так комично бегают? Осанка, стойка, анимации во время бега словно это дети а не инопланетные солдаты.
Про вертолет я грамотно все аргументировал, это просто bullet spionge. Даже если учесть что это инопланетная техника и она невероятно прочная, геймплейно это ощущается хуево.
> С чего ты взял что эта цитадель крупнейшая? Заранее начитался обьяснений и пишут что в эпизодах об этом говорится - в данном секторе эта цитадель была крупейшая и после ее уничтожения рушится начали остальные в округе которые были меньше.
И конечно как не упомянуть что это безумное совпадение что АБСОЛЮТНО ВСЕ ключевые персонажи внезапно оказались в этой ебучей непонятной Болгарии (при том что они родом из США) на момент игры. Разгадка в одном - ебучий болгарин Виктор Антонов который занимался дизайном халфы и Dishonored.
Гильдия 3. Вот вроде интересно, но так занудно и криво. Причем во второй даже побольше разнообразия было, но там совесм все криво.
Копишь свои шекели, плодишь детей, продвигаешься во власти. Но из возможных взаимодействий ты бегаешь как дурачек по городу и рассказываешь всем какой ты клевый. Вся твоя семья это делает без остановки и все. Ну еще можно убить кого угодно, а потом огрести в суде. Очень не хватает побольше действий с окружением.
Все в какиких то окнах, оптимизации бизнеса. Нарви цветов, купи шерсть. Типо экономический симулятор, но нет там тоже все поверхностно. Третий раз сделали одно и тоже и точно так же недоделали. Ебануться.
>>9466207 Ща в принципе кризис идей как заставить игрока ценить свою виртуальную жизнь, а не пиздошить бездумно. Последние высказывания на эту тему были - пробежки до боссов и потеря кадуш, но индустрия уже адаптировалось и всем это надоело.
>>9466375 Да что тут сложного. Открылись порталы, земля оказалась известна всяким космическим суперсилам. Ну и захватили хули нет. Нихилант не нихидант, вообще похуй. Хорошая завязка. Без лишних слов и пафоса. Просто ставят свои башни с порталами и все. Местных насекомых - т.е. людей поддерживают на минимальном жизнеобеспечении. Стерилизуют, выдают минимум еды и из них же добровольно принудительно отбирают бойцов, которых модифицируют, промывают мозги и пускают в ход против своего же вида. Из других дронов всяких делают и прочее. Просто пользуются как ресурсом для своих хуй знает каких дел. Солдаты и не инопланетные, это бывшие люди.
Босс вертолет это классика. Ты приебываешься типо долго. Ну а кому то было заебись и запомнилось. Уж лучше так, чем сбивать их быстро и по многу.
Ну в секторе крупнейшая, а в мире не крупнейшая. Блядь классический прием недосказанности как и везде. Ты сам додумываешь как тебе удобно. Ты вот доебываешься до сеттинга, а я считаю ахуенно незаезженно и свежо. Даже сегодня.
>>9466397 Ну так должны быть ключевые различия - один появляется рано другой поздно, или один косой другой точный, либо патроны для одного в изобилии для другого нет. А по факту у тебя дохуя того и другого автомата, но второй мощнее.
Мне кажется его создали просто чтобы показать что у комбайнов есть футуристическое оружие, ну и вторая атака с шариком забавная.
>>9466314 Просто надо понимать, что не смотря на всю свою революционность во многих аспектах, именно как шутер халфа довольно посредственная. Чего стоит только отсутствие хедшотов с большинства оружий - враги тупо мешки с песком для впитывания зажима.
>>9466403 Так ведь весь сок в скорости инпута и неординарный подход к составлению комбо, чтобы вышло СССтилёво, а не выдрочка джастфреймов.хотя и не без этого
>>9466314 >Зачем в игре два автомата? Там пп и штурм винтовка, и у них разница соответствующая >мало патронов револьвера, при этом норма что с 3 противников выпадает 90 патронов автомата Револьвер шотит, а смга убивает с пол магаза\магаза, действительно, почему так >Нет такого что ты экономишь патроны и импровизируешь жонглируя пушками. Есть >НЕНАВИСТЬ от того что игра заставляет пользоваться гравипушкой Родителей хотя бы любишь? >с точки зрения ролеплея А, ну, понятно тогда >Необходимость раз 5 выстрелить в вертолет чтобы его сбить это идиотизм и искусственое растягивание геймплея. >Кринж от одного только слова комбайн. Зерноуборочный блять. >Отвращение к восточно-европейскому сеттингу, попахивает политотой Ты же тролишь?
>>9466403 ты рли думаешь что дмк это про попуск боссов и сюжет? любой, прошедший любой дмц на дмд хотя бы раза четыре знает -боссы не челлендж и не дают использовать ивен толику способностей чарика и вынуждают юзать те же паттерны из раза в раз. да, в бладипэлэсе можно угорнуть, но недолго, ведь опять унылые боссы. поэтому настоящие энжоеры качают скилл на манекене и выебуюца им в интернетах.
>>9466399 >Ну так должны быть ключевые различия - один появляется рано другой поздно Ты не поверишь >или один косой другой точный Ты не поверишь) >либо патроны для одного в изобилии для другого нет Ты не поверишь)) >А по факту у тебя дохуя того и другого автомата По ощущениям у арки медленнее восполнялся боезапас >но второй мощнее И по предыдущим характеристикам более эффективен на дальних дистанциях в отличие от пп, но зато у пп есть подствольный гранатомёт, у арки же альт выстрел как ты написал >вторая атака с шариком забавная
>>9466429 твоя мать мной восхищается, сын. но за такие слова подарка на день рождения не жди. вставай в угол ,иначе заберу телефон и перережу к хуям интернет. ЖИВО В УГОЛ!
Я видел такое, во что вы, люди, просто не поверите. Атакующие корабли, пылающие над Орионом. Я наблюдал Си-лучи, пронизывающие тьму близ врат Тангейзер. Все эти мгновения затеряются во времени, как слёзы в дожде.
Tomb Raider III: The Lost Artifact
Аноним31/03/25 Пнд 11:56:30№9466493166
Прошёл наху!!! ДОГАНДОШИЛ ТРИЛОГИЮ! Начал ещё в конце декабря, прикиньте. А пока рецензия на длц к третьей части.
Это пять с половиной данжей, каждый довольно специфичный, так что надоесть не успеет. Не сказал бы, что они сильно сложнее основной игры — примерно такие же, хотя мне понравились все кроме одного, где нужно на квадроцикле кататься и потом спускаться по шахте ебучей, где строят Евротоннель, ну который через Ла-Манш. Катсцен нет, но есть знакомый босс.
Трёшка в целом сложнее предыдущих частей, хоть и там были бесячие уровни типа The Hive из длц однухи или Floating Islands и Maria Doria из двухи. Врагов сделали меньше, они особой опасности не представляют, зато уровни более открытые, рычаги часто спрятаны в тёмных углах, вокруг полно ловушек, есть вовсе места, которые проходятся методом проб и ошибок.
>>9466505 Геймер это общее наименование сущности. Геймер это нынче и домохозяйки лупящие в три в ряд и импотентища годами не запускавшие игры. А гандольер это тип челика, который ЕБАШИТ в ВИНЧИКИ. И не когда-то там, а прямо сейчас наху
>>9466505 Первый просто играет, а второй находит какую-то протухшую парашу и выебывается в треде "ололо посмотрите я играю в игру мезозойской эры с текстурами 89года воооот ептыбля".
>>9466505 В том что геймер - это опущ ёбаный. Как говорится пацаны ебошат, гандошеры гандошат. Но гондольеры - это особый тип чилибасов, которые гондорят в игрульки с особым гондошингом, немного отличающимся гандошингом от самых обычных гандошеров.
Итак, нахуя в это играть? А для того, что подобные игры больше не делают. Забытый жанр. Теперь только клоны Марио 64, понимаете, а вот так, чтобы приходилось точно прыгать по платформам, цепляться пальцами за уступы, карабкаться по пещерам, держаться на перекладинах, ползти, кататься на лодке, отскакивать от скользких спусков нужной стороной, изучать лабиринтообразные данжи уровня зельд, делать акробатические чудеса и убивать краснокнижных животных — и всё медленно, тактично, напряжённо, с постоянным риском сорваться, удариться во время прыжка об стену, недопрыгнуть, прыгнуть слишком далеко — это забытый геймдизайн теперь. В новых ТР совсем другое ощущение геймплея, где ты не чувствуешь своего участия в происходящем, хоть и вынужден нажимать пару кнопок. В классических ТР управление очень недружественное, но по крайней мере ты чувствуешь полную ответственность за каждый микрошаг Лары, а в этом и кайф платформеров.
Что касается самого ремастера, то это по сути попытка сделать оригиналы играбельными в этот век с помощью подтянутых (часто нейросетью) текстур и современного управления. Конечно, кто-то скажет, что можно просто эмулировать оригинал или устанавливать фиксы на ПК-версию, но для меня эта игра слишком clunky. Да, даже для меня, а значит, и для 99% игроков тоже. И вообще, сторонники оригинального визуала и геймплея могут включить всё это одной кнопкой. То есть перед нами ультимейт эдишон первых трёх Тумб Райдеров.
И какая же классическая Лара тру-икона всё-таки. Неудивительно, что миллионы тянок ей восхищаются: она сильная, умная, смелая, богатая, аристократичная, желанная, независимая, стойкая и загадочная. Забавно, что персонаж с большими сиськими, отчуждённым характером и сомнительными моральными принципами полюбился людям больше, чем унылая нюЛара, которая якобы "растёт как персонаж" по ходу действия новой трилогии. Да нихуя, людям нравятся Джеймс Бонд и Индиана Джонс в юбке. Ну или в данном случае — в коротких шортиках и купальнике.
У меня 70 часов ушло на все три части со всеми длц. В целом, все части мало чем отличаются, но мне понравился левел-дизайн в двухе чуть больше.
>>9466049 >полностью скопированы с дс Весь поджанр скопирован с Фромов (и с Тим Нинджа), если на то уж пошло.
>>9466162 >Расскажи, а много ли в игре ПИЗДЕЖА и НПС? Нет, минимум. Плюс-минус как в Демонах и первых Душах. Встречаются пару мини-хабов с 1.5 нпц (торговец и кто-то там), плюс во всяких уголках изредка встречаются НПЦ, но как в первых Душах, пару строк диалога и сиди думай, лол.
>Я люблю Блям и Блеклые Судьбы за атмосферу одиночества и за то, что там почти никого кроме тебя нет. Тоже люблю БЛЕЙМ! и остальные творчества Нихэя, а эта игра в принципе вдохновлялась ими, есть такой вайб у игры.
>А в душеклонах обычно напихивают неписей, квестов, диалогов, и вот этого всего говна зумерско-анимешного, что вся атмосфера проебывается нахуй. Как и написал выше, тут с этим как в первых Душах, НПЦ есть, но их 1.5 (за исключением мини-хабов, которые встречаются крайне редко у некоторых местных костров).
Алсо, я уже решил, что следующим наверну дико кривой Bleak Faith: Forsaken, ибо он вроде как тоже вдохновлялся сильно творчеством Нихэя, правда вот там геймплейно все очень плохо (так пишут), но атмосфера и нелинейность локаций с кучей секретиков для меня все же важнее.
>>9466306 >хочется именно душекал чтоб были запутанныц интересный компактный мир с постоянными секретами Тут прямо попадание по всем точкам. В локациях куча секретиков с, порой, выходом на абсолютно новые сайд локации, которые очень легко проебать.
>>9465986 В СА справедливости ради полтора города, деревня с пирамидой на город точно не тянет, да и тот город с подлодкой там кроме нее две улицы так что за пол города только. Пара деревень и в Пятерке есть.
>>9466314 >Ужасная итемизация Перестал читать тут. Не используй слова, значения которых не знаешь, пожалуйста. Айтемизация - это шмотодроч в какой-нить диабле, а не то, как разраб расставил патроны и аптечки на карте.
Ок, поехали. Сразу же кормят тройным слоем указателей, прям как в 3й Мафии. Причем играю на классике, на котором "fewer UI indicators", но вроде и так весь ебальник в иконках.
>>9466639 В разном контексте (разные жанры) разное значение, суть то ты понял. Значимость расстановки патронов в шутере это важная хуйня, в RTCW разрабы например напрочь забыли разместить патроны для томпсона.
>>9466656 >Извини, но я хочу читать об играх только хорошее Наоборот, полная хуйня. Всегда скипаю ревью к фильмам, если там 10/10 или 1/10 - это либо восторженные дурачки либо нитакуси, не задумываясь ставящие 1. Видишь 6-7 - можно смело открывать, ведь шанс, что будет написано чето взвешенное и дельное, в бесконечное количество раз выше. Да и "хорошее" там всегда довольно объективное - атмосфера/саундтрек в СХ2, например. Зачем мне читать как кто-то озвучивает и так всем понятные, бесспорные тезисы?
В любом случае, я не играю в это чтобы "вдохновиться". Я в курсе, что это в лучшем случае посредственная игра, тут как бы даже опыта не нужно чтобы это распознать по скринам. Что до тебя - игнорь, конечно, какие проблемы?
>>9466657 >В разном контексте (разные жанры) разное значение, суть то ты понял. Да-да, просто больше не пиши подобное, а то выглядишь совсем дурачком сельским. Договорились?
Чюваки, как же жосско я отгандошил этот месяц, диву даюсь. Я за полгода столько не наигрывал. Спасибо, анону, который посоветовал пролечить дефицит внимания. Я теперь гандолирую как из пулемета и всем советую.
>>9466666 Глупость какая-то. Я сюда не за отзывами продуктов вайлдбериз захожу - чтобы составить своё мнение об игре мне хватит моего двадцатилетнего игрового опыта и одной вкладки ютюб walktrough no commentary.
Здесь же я читаю эмоции анончиков. Я читаю взгляд отличный от моего. Я читаю, чем люди могу вдохновляться и за что любить игры. Я здесь не подчерпнул ни одной одной новой игры, которую не знал бы до этого. Но узнал много нового о том какие люди могут любить разные игры и за что.
>>9466696 Зачем? Один ворчащий дурачек не определяет тред. Тут и без него достаточно хороших гандошеров, которых интересно читать. Этот же пусть занимается, чем хочется в рамках своих постов.
>>9466690 >Просто я гандошер максимального уровня, суперэнтузиаст своего дела, сегодня могу ебануть в обскурное ЖРПГ, завтра в мясной шутер, послезавтра в прыг-скок с геймбоя. Ты крут, анон. Побольше бы таких людей в этот ИТТ тред.
>>9465862 (OP) Очередная старое ископаемое, которое сейчас смотрится смешно. Так же не понял, а в чем слава, почет и уважение? Думал есть тут стелс и всех убивать, а тут шутан не самый лучший. Как бэ есть зачатки рпг, но супер минимальные, интересно болтать с людьми и смотреть как они реагируют на события, но каждый раз ржешь с этих думоподобных коридоров, и что начальство спит буквально в железных коробках. Позвонил в дверь, меня послали нахуй. Ушел за угол, убил чела и тут же возвращаюсь обратно, из той коробки что послали, выбежал чел, а там буквально 4 железных стены. Но самый ор, что мы внесли свою днк, чтобы поднимать оружие, но вот когда попадаем в шахты брать его нельзя? Че на каждом уровне ебать какая система защиты? Можно даже помахать кулаком перед камерой и мусора подумают что угроза жизни им и отвесят тебе пиздюлей. Короче играть строго ради того, чтобы было ясно, почему дед дрочил на это
>>9466751 > если остановлюсь сейчас, то уже навсегда Просто сквозани мейн. Если останутся силы и желание, то дочисти. Если нет, то и дропнуть не жалко, ведь основную программу ты выполнил.
>>9466729 >Можно даже помахать кулаком перед камерой и мусора подумают что угроза жизни им и отвесят тебе пиздюлей. Ну попробуй на зоне такое провернуть - посмотришь, че будет.
>>9466781 >в киберкале такой пиздатый дизайн автомобилей Сыглы, единственный однозначный плюс игры, помимо графики на максималках (которую мой комп не тянет)
Заветные 7 минут все ближе. Мой самый свежий рекорд на Импрезе 7:07 и к счастью у меня осталось еще несколько крупных ошибок, которые повлияли на время.
Я уже провел за этим челленджем больше времени, чем убивал Микелу и Малению вместе взятых(
Если что суть всего происходящего в ачивменте на картинке
>>9466941 >каноничного мужского >на всех обложках баба Если бы ты игру запускал, то знал, что все диалоги под бабу писали. Ну если тебе норм, что твой каноничный мужской ви разговаривает как тупая пизда, то без вопросов.
>>9466962 >Вот запустит другой человек игру. - я смогу играть в неё в этот момент В ту же самую игру - нет. В любую другую игру из расшаренной библиотеки сможешь. >А ачкивки он будет получать за меня или на свой аккаунт? На свой аккаунт.
>>9466747 Да нормальная там сложность, которую без проблем осилит любой игрок нажимавший в гоночки. Слюнепускатели не тормозят перед поворотом, улетают с трассы и кричат что им сложнааа. Никогда не понимал этих жалоб, что на гонку из оригинальной мафии, что на миссию с вертолётиком. У них прям легендарный статус, на мой взгляд, абсолютно не оправданный. Попробуйте первые три части серии Driver, там таких миссий навалом, но что-то никто не жалуется.
>>9467024 Это единственный путь. Будешь продумывать маршрут, чтобы по сто раз не бегать из края карты в другой край. Например по пути до квеста можно закрыть ещё один квест, или вот тут можно заскочить в данжик полутаться как раз по пути к метке, чтобы потом не возвращаться. Раз уж пришел в город - так чистим все квесты в нем до посинения. Оптимизация своих похождений вещь интересная.
В Казана смешную шутейку про имя мне лень придумывать скоро буду. Говно-соулслайков вроде ДС как говна, но с сюжетом и персонажами (а не пустышками с парой фраз) почти нихуя, со времен Лайс оф Пи только Укун Вуконг, но я ж с оригинальной озвучкой проходил, так что пишу правильно! вышел, так что в предвкушении.
>>9467051 Говно качаешь. Сам впервые за долгое время пожалел о потраченных денег на игру. Абсолютно пососная хуйня, которая самым хуевым образом пытается плагиатить Тим Ниндзя. Лучше бы Ниох 2 навернул, игру. Это говна - чисто дженерик на дженерике и через дженерик.
>>9467055 А в Ниох 2 есть сюжет или как в ДСах? Я его обходил стороной, т.к. первая часть выглядит как говно, а сразу ко второй как-то не очень приступать. >чисто дженерик на дженерике и через дженерик А что не дженерик? Посоветуй тогда не-дженерик соулсов с нормальной боевкой и с сюжетом.
>>9467058 >А в Ниох 2 есть сюжет или как в ДСах? Да, есть, но если ты в принципе за сюжетом, то не в соулсы нужно играть. Соулсы все же чисто про геймплей, а всякие там какие-то намеки на грандиозный сюжет и лор - чисто для галочки, чтобы просто было.
>Я его обходил стороной, т.к. первая часть выглядит как говно, а сразу ко второй как-то не очень приступать. Ниох 2 - одна из лучших в плане геймплея соулсов, если мы говорим о глубине геймплея, то бишь боевой системы, билдинга и т.д. Это игра никак не про сюжет и исследование каких-то охуенных локаций, там чисто кишки, но контента ввиду навороченной боевой системы, лутинга, билдинга и т.д. на тысячи часов.
>А что не дженерик? Посоветуй тогда не-дженерик соулсов с нормальной боевкой и с сюжетом. К слову, на релизе навернул Райс оф зе Ронин и получил уйму удовольствия. Боевая система там отменная, лутинг и билдинг - кастрат Ниох 2, но сюжет в ней есть, причем полноценный, с катсценами, кучей персонажей и т.д. Меня засосало на сотню часов, ибо очень доставляющая боевая система, вкупе с неплохим сюжетом.
>>9467074 >Да, есть, но если ты в принципе за сюжетом, то не в соулсы нужно играть Ну почему, в том же П есть нормальный сюжет и персонажи, не обязательно, чтобы сюжет был божественным, но хотя бы и среднего достаточно. Чистый геймплей без нихуя мне неинтересен. >Соулсы все же чисто про геймплей, а всякие там какие-то намеки на грандиозный сюжет и лор - чисто для галочки, чтобы просто было Ты про ДСы и их клоны говоришь, этим они мне и не нравятся. >Это игра никак не про сюжет Ну вот...Я и писал же в посте выше про это. >К слову, на релизе навернул Райс оф зе Ронин Ну как-то (одна игра) это не дохуя игор, чтобы говорить про Казана, что он дженерик, лол.
>2к26 >Ни одной болий лименее нормальной игры про BAJА Сколько лет нах прошло, и только около две каличные говяные поделки вышли про такой зрелищный вид спорта. Как такое называется?
>>9467074 >Ниох 2 - одна из лучших в плане геймплея соулсов >навернул Райс оф зе Ронин и получил уйму удовольствия Вот это в начале пиши чтобы время людей не тратить
>>9467127 >Додзинси Я слов таких не знаю. Просто оказалось что хидден винчики для нибыдл действительно хидден и я не справился с программой для автоперевода с азиатского.
>>9466217 Начинал в прошлом году и отложил на десятом часу, хотя не очень и страдал от геймплея. Как раз закончил свежий Зиноблейд Икс, осталось только остальные Зено-игры наверстать
>>9467074 > >А в Ниох 2 есть сюжет или как в ДСах? > Да, есть Удобно, что ты с первых строк представляешься пиздаболом. Не нужно тратить время на чтение остального пиздежа.
>>9467074 >всякие там какие-то намеки на грандиозный сюжет и лор - чисто для галочки, чтобы просто было. Всем бы такую галочку, лол. Или ты из любителей играть за легендарного героя, который работает принеси-подаем за три копейки?
>>9467167 У меня только лорные аккуратные моды которые я сам пишу с помощью чатжпт например вот есть в игре балаклава а толку, ни одеть вне комнаты ни эффектов не дает а с модом могу надевать где хочу и сделал еще чтоб розыск понижался если снять ее где то в подворотне пока звезды серые и аптечки переносные сделал, которые можно с трупов лутать, чтоб после каждой перестрелке не искать где бургер купить
>>9467182 так это простые моды, буквально просто спавн/деспавн модельки на голову и снятие розыска по условию либо спавн хп это не с нуля анимации рисовать, в игре уже есть вся логика вызова подобных функций, только она либо на миссиях либо к ограниченному кругу объектов привязана
гпт косячит конечно иногда, но он прям быстро находит из документации скриптхука нужные мне задокументированные модерами фичи но например ускорение анимаций он мне нормально не сделал чтоб прям очень быстро бегать или очень медленно.
И вот делать что то сложное из эры санандреаса типа качалки это много труда уйдет да, в игре уже есть анимации спорта, и даже модельки гантелей, разные анимации бега для толстяков и худых, но уже тут нужно прям заморочится кучу счетиков стамины прописывать и нет модели толстого и худого нико, то есть по счетчику он хоть и будет толстым и бегать медленно если вставить анимации толстяка, но выглядеть будет также, либо с худым тоже самое, но пока думаю именно такой мод попробовать сделать, чтоб со временем игры Нико либо толстел либо становился худым и хрупким(правда не визуально а по управлению) в зависимости от пробежек числа прыжков и съеденых хилок и чтоб не было границы верхней чтоб всегда можно было потерять мышцы если перестать драться например или куда то залезать
вцелом конечно хотелось чтоб он вот по такому описанию уже генерировал, но для чего то подобного сложного он не осилит уже
какие же переводчики дегенераты ебаные как обычно указания последовательности применения частиц головоломки? неее нааахуй надо насрем блять якобы литературным кройсивым текстам как мы любим сука ебанаты чет еще вспомнил как они в ремейке сх2 насрали в головомойке с монетами и автоматом хорошо в игре языке можно на ходу переключать
>>9467207 Просто надо сделать ГОРМОНАЛЬНУЮ СИСТЕМУ которая будет за тебя творить рандомную хуйню. ЛОГИКУ которая будет говорить нелогичную хуйню. ТЕ САМЫЕ ДНИ когда будет рости шкала истерики. А в любой критической ситуации не будет адекватных вариантов действий
>>9467207 >Где Гаррье Дюбуа Убит клюшкой для гольфа, будем первые 5 минут расследовать это дело как обучение, потом займемся действительно важными вещами навроде борьбы за равенство и справедливость.
>>9467215 А еще нужен напарник типа Кима, но во время игры нужно будет не делать что то самому чтобы решить проблему, а УБЕДИТЬ ЕГО ЭТО СДЕЛАТЬ. Без шуток поиграл бы в такое.
>>9467175 >У меня только лорные аккуратные моды которые я сам пишу с помощью чатжпт Кстати за этим видимо будущее игр правда надо чтоб разрабы сами документацию сливали в сеть, потому что например к вачдогсу так легко моды не сделать, как гташке потому что инструментов нет Но к этому идет Представьте
просто пишешь пожелание ИИшке и она меняет в игре механику или добавляет новую и перебалансирует все по запросу
типа играешь в дарксолс и думаешь прыжки неудобные, просишь сделать ИИ прыжки она делает мод ты его запускаешь и вот в дарксолсе удобные прыжки стали, может даже новые части уровней добавлены где прыгать приходится больше
или играешь старфилд и такой хочу мод бесшовные полеты и ии их с нуля пишет, говоришь хочу чтоб в асасине13 модельку гг можно было настроить с редактором и раз тоже такой мод тебе генерирует и ты из набора лиц и тел нпц строишь себе гг
или целые новые карты генерировать, или боссов вобщем дожить бы до этого времени
Прошел вчера киберпук. Секретную концовку проебал, конечно, но отвел душу, устроив потом геноцид солдатиков Хансена в Догдауне. В любом случае, я доволен, т.к. это первая игра, которую я прошел полностью после перерыва в овер 10 лет занятости и игровой импотенции. Еще и без компромиссов по графонию.
Сегодня начал Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Потом хз, может, метро эксодус какой попробую. Хочу в первую очередь обмазаться хорошим графонием на ультрах, во вторую - сюжетом. Благо, пропущенной годноты за эти 10 лет накопилось прилично.
>>9467228 Неиронично так и будет выйдет новая гта6 или там вачдогс7 а ты такой говоришь ИИ перерисуй все модельки домов в панелки, а дороги сделай как в моем мухосранске, на гуглкартах посмотри и сделай и она сделает, ты только потом эти файлы в игру закидываешь и играешь тот же сюжет только карта твой мухосранск и модели героев русские даже озвучку можно будет менять типа вместо ограбь валмарт будут тем же голосом говорить ограбь магнит
Помню был безработным и мог часами инди говна накачать из раннего доступа и все щупать играть. А когда у тебя смена 12 часов на заводе то после такого только во что то крупное хватает играть, я беру игру за 5к на консоль, подрубаю и играю в кресле, а потом спать на ночную смену. Нет времени перебирать куча говняка, но зато есть бабки купить дорогую игру и обнюхивать её по кайфу, поэтому жду только крупные проекты такие как гта6 или дез струендинг 2.
>>9467220 Я б купил, но они за очередной рескин 70 баксов просят в игре тупо контента меньше чем в одисее, а одисее дешевле была по цене в 20 баксов продаж было бы в разы больше, потому и разорились что ебанутые решения у конторы и по ценам и по наполнению игр
>>9467225 >типа играешь в дарксолс и думаешь прыжки неудобные Всегда так было и вообще это особый геймдизайн фромов. >или играешь старфилд и такой хочу мод бесшовные полеты Игра не про это. >хочу чтоб в асасине13 модельку гг можно было настроить с редактором Гг это воспоминания, знач редактор не канон.
>>9467220 >Сообщил аналитик Пук Всреньк А анал_итик Пук Всреньк там случаем не сообщил, откуда он это высрал если убейсофт никаких данных не публиковали, даже число проданных копий ссутся озвучить? Проснулся утром, потянулся, перданул себе под нос, занюхнул и по запаху примерно так почувствовал?
>>9467266 Скок те лет, что ты считаешь происходящее на видео "крутым"? И тем более тратишь время на то, чтоб нарезать афкшных ботов. Только честно ответь.
>>9467275 Зато это игра. И в неё играют. Я вот, например, вкатился недавно года джва как после 3к+ часов в кеккене7. Отдушина, а не гет рэди фо зэ некст бэттл и 12 пиздиловок, чтобы остаться в красных.
Мувсет виталика ебёт весь ростер кеккена, но тут нет рейтинга, просто кайфуешь.
>>9467238 Нормас. Мне самому снова идти продавать себя на рыночек труда через два месяца. Сейчас последние часы жизни докайфовываю. Прием активизировался как обычно в последний момент, а два года до этого вообще хуй пойми чем занимался. Уже давно бэклог закрыл был долбаёб
>>9467306 >Саунд тимми долбаёбина >продюссер игры фидель де кастрат >Волосы в подмышках старшей арт дизайнер-ке - розовые Сука, раньше просто в играли пидорили и оценивали говняк ли это или нет, без всей этой ненужной сопутствующей информации.
Ебать тут атмосфера огонь. Бэкграунды 10/10, исполинские конструкции, тихий и ненавязчивый меланхоличный амбиент на фоне играет, ахуенно. Продолжают радовать разветвленными локациями, новые механики и абилки продолжают вводить, кодвейн в моем внутреннем рейтинге игруля уже обогнала с отрывом, разве что отсутствие редактора печалит.
>>9467314 Все и тогда знали и сейчас знают, что в теории хаоса ОСТ Амон Тобина. Как, например, все в курсах кто писал ОСТы к Хитманам. Или что в ребуте ДМС Нойзия на саундтреке. Спокнись короче, хуета сельская.
>>9467376 Объединение предполагает взаимовыгодность. А мы им нахуй не сдались. Учитывая, что даже швободная британия курвит свой интернет - скорее, в будущем будем как в киберпанке - все сидеть в своих локальных сеточках.
>>9467384 >в зелёном магазине Там только поберушки без достоинства закупаются. Я хоть и нищий, но не поберушка. Работа разработчика такого винчика должна быть оплачена.
На самом деле это был третий трай, я даже толком мувсеты не запомнил, лол. В принципе достаточно неплохая отсылочка на Марию, на местный лад, аж небольшая ностальгия.
Все же какая же она годная (игра). Кучу всяких секретиков, оружий, магии и т.д. Это первая игра за все 25 лет, где я реально иду на платину. Видимо заскучал за все эти года сильно за душами. На миг даже захотелось перепройти первые Души, но потом, правда, вспомнил, как она состарилась достаточно хуево и желание пропало, лол.
>>9467350 >ОСТы к Хитманам >Или что в ребуте ДМС Нойзия на саундтреке Каво? Никто этого не знает и всем похуй. И главное нашел же самые ебанутые примеры лол.
>>9467419 К этому файту респекнулся, выкинув все в ОЗ и технику (до хардака). В основном гибридом играю, магия и техника. Нравится магия в этой игре, но на боссах не катит из-за того, как устроена синхронность.
>>9467409 Witchfire - единственный ФПС, заслуживающий внимания. Сложно, но пиздато. И никакого онлайна. Никогда. >>9467414 Я не поберушка, ведь я не прошу. Тупо забираю. >репаки зачем? Есть рипы.
>>9467426 Ты побираешься объедками с барского стола, которые тебе белые господа скинут, чтобы посмеяться. Как там винчики с денуво? Тупо забрал с зеленого магазина? Вот то-то же.
>>9467447 Я не понимаю почему основная масса быдла до сих пор не выкупила фишку с офлайн активацией по цене буханки хлеба "красная цена", и либо не знает про нее вообще, либо думает что это какая-то страшная мутная запутанная схема мошенничества, лол. Что с ними не так? Просто заплатил 10-30 рублей, получил логин+пароль от акка в стиме, сидишь играешь.
>>9467458 Это стим ебаный каловый качать, че то там тыкать на сайтах, плотить. Нахуя? Я не знаю ни одной игры с дерьмувой которая стоит затраченых усилий, еще и качать их синематики и текстуры по 100 гб с графором игр на 7 гб, ищете лоха в другом месте, это не стоит 30 рублей.
>>9467459 Как? Это невозможно. Ты либо владеешь акком и твой сервис удобный, либо ставишь куча анальных ограничений как на мыловарне (где тоже арендуют акки но уже дороже) - но там нет выбора. Точно так же с активацией денуво, если строго привязывать к одному железу и операционке то это тоже гемор который мешает и лицензионоблядкам - хуевый юзерэкспериенс для всех миллонов пользователей не стоит пары процентов нищех додиков из восточной европы.
>>9467469 Это первые пару недель после релиза, да и толку торопится? Вот еще в современные игры играть на релизе. Там еще пол игры в длс будет и куча патчей.
>>9467474 Это мешает челику который честно игру купил если захочет на других устройствах поиграть. Буквально нельзя ограничить так, что бы не выбесить всю свою базу пользователей.
Дотошнил РДР1 наканец-та, после дропа игры прошлой осенью. Ну такое, если учесть, что оно вышло в 2010, то даже нью вегас будет лучше. Миссии типичный скриптованный рокстарокал. Визуал вообще не блещет. Словно игра стоила раз в 10 дешевле, чем ЖТА4. Мир пустой, все три биома. Миссии в Мексике ультра кал, где ты, аки двойной агент, сначала шакалишь на правительственные войска, затем за повстанцев. В итоге Джон поубивал больше повстанцев, чем кто-либо другой, но после перехода на их сторону, у повстанцев даже не возникает никаких претензий и вопросов, все типа мир жвачка. Мдаа. Охота, травничество, все сайд активности сделаны поверхностно. В РДР2 оно, само собой, лучше. Ну концовка мрачная, да, но после нее даже нет смысла играть за Джека, ибо контента больше не осталось никакого. Еще выбесило, что в миссиях баунти хантера какой быстрой у тебя бы не была лошадь, даже если это боевой конь за 5к долларов, спавнящиеся из воздуха верховые бандиты все равно тебя догонят, такая тупая хуйня. 6,5/10 с большой натяжкой, короче.
>>9467361 Блять Оно выглядит не как дум который должен быть хардкорным шутером, оно выглядит как какая-то аркада/ритм игра. Блять, буллетшторм на фоне дарк эйдж выглядит больше как дум чем сам дум.
>>9467458 Ну типа, можно получать халявную просрочку на мусорке за пятерочкой - тупо топ за свои деньги, но большая часть людей предпочитает покупать еду. Тут тоже самое. Есть просто определенные действия, которые ты не будешь делать при наличии самоуважения.
>>9467447 >Никаких троянов, все со стима. >Вход в аккаунт производится только через активатор (.EXE), логин / пароль не выдаётся. Активатор не содержит вредоносного кода, не собирает личной информации и полностью безопасен для Вашей системы
>>9467484 Ну так и это максимальное ограничение видимо как-то рассчитанное аналитиками в денуве. Именно за него на старте чуть дороже. Сделать еще жёстче - анрил
>>9467361 Самый большой пиздец заключается в том, что несколько сотен человек годами сидели, делали вот эту хуйню, и неиронично думали что это кому-то понравится.
>>9467361 Я наконец-то смог выразить словами в чем заключается когнитивный диссонанс от этого ролика. Это воспринимается как будто игру с Денди запихнули в тушу современного графического движка. Эта механика с демоном который пукает рядами медленно ползущих по экрану разноцветных шариков нормально смотрелась бы на денди, с графоном из двух пикселей. А тут это запихнули в современный 3д-движок с реалистичным графоном, и это выглядит ВСРАТО.
>>9467502 > А тут это запихнули в современный 3д-движок с реалистичным графоном, и это выглядит ВСРАТО. Пытаясь развить твою претензию. физический 3д-движок позволяет взаимодействовать с окружением кучей различных способов, как того позволяла древняя хл2. Но само взаимодействие с противником свели до максимально заметной (из-за перегруженности уровня), полностью лишёной взаимодействия с уровнем и даже с самим противником, механики. То есть всё вот это развитие графена, физического движка, лучей, количества противников, оно было просто излишним, им не могут игроделы воспользоваться.
Что анон может сказать про Lords of The Fallen (2023)? Стоит внимания или такое говно, что лучше не лезть? Просто по отзывам не понятно вообще, половина называют годнотой, вторая - говном.
>>9467517 Додикус, это буквально один выдранный момент. Если это основной геймплей будет хуево и просто не играй, если нет то ты сейчас моральное заебываешь и себя и нас впустую.
>>9467523 А че, у тебя обязанность все игры в мире играть и любить? Какой же ты конч. ЦА есть на любую хуйню, тут же очевидно целятся в более широкую как и все корпы. Хочешь иного? Пиздуешь в инди а не ноешь как тёлка.
Любители фпс просто обязаны заценить Witchfire в крайней итерации.
По началу кажется медленным, аутичным, нежеланным ребёнком дум2016+дестини. А когда достигаешь 3 гнозиса понимаешь, что это Serious Sam nahooy, но нужно не отступать, а нападать. Четвёртый я спойлерить не буду, эту хуйню нужно прочувствовать.
>>9467539 > Witchfire Когда я в последний раз интересовался игрой это был какой-то ерли акцесс высер с парой играбельных карт. Это до полноценной игры допилили?
Попробую качнуть этот ваш Witchfire. Забавно, что на рутрекре есть перевод на русский. Интересно, если его добавить в стим-версию, он будет работать? Побегаю пиратку. Если зайдёт, то может и куплю даже.
Поиграл я в этот Witchfire. Первую карту зачистил. Неблохо, но раздражает, что постоянно спавнятся новые вражины, хотя я вроде и зачистил всё. И пуль мало. А я люблю зачищать прям вообще всё. И оружие как-то не сильно ебёт. Хочется сочных хэдшотов, чтоб ебало отлетало, а там самый засосанный вражина 2-3 хедшота держит.