Просто посмотрите на это лого. Древние технологии, но когда смотришь, мурашки по коже. КАК УМЕЛИ ДЕЛАТЬ даже не имея инструментов. В этом вступлении заложено больше души, могущества, энтузиазма, профессионализма, чем во все современные ААА вместе взятые. После такого вступления, ты уже хочешь погрузиться в игру и пропасть там, тебя ждет интереснейшее приключение. Хули щас так не могут?
>>9444948 (OP) >В этом вступлении заложено больше души, могущества, энтузиазма, профессионализма, чем во все современные ААА вместе взятые. Потому что интерплэй - это ёба корпорация и они отдали создание и анимации и музыки на аутсорс профессионалам.
Потому что во-первых раньше не было готовых лекал и клише, по которым можно было гнать типовой кал. А во-вторых всё делалось руками. Сложив вместе эти два фактора, можно придти к выводу, что если разработчик хотел что-то сделать, то он был вынужден подходить к своему продукту творчески. Продумывать детали, делать интересно. Вот твоя заставка хороший пример: 1. Сперва мы видим табличку. Но это не просто зелёный прямоугольник, она мраморная. Сразу мы видим, что она такая твёрдая, неподатливая, потому что мраморная (очевидно). 2. Затем мы видим, как на табличке лазерным лучом буква за буквой выжигается надпись. Мы видим впадину, которую оставляет за собой луч. Видим искры. Лазер выгрызает кусочки мрамора. И мы наблюдаем за этим. 3. И наконец итог: мы видим надпись "Interplay" - результат произошедшего процесса. Как видишь, анон, даже такую простую вещь, как демонстрация логотипа издателя, автор превратил в увлекательную мини-историю, с завязкой, кульминацией и развязкой. Скрупулёзно продумывал все эти мелкие детали: что будет лазерный луч, что он будет делать "бззз" и будут лететь искры, и что между каждой буквой он будет прерываться - всё было заботливо вылеплено автором вручную. Поэтому и выглядит интересно.
>>9445112 >если разработчик хотел что-то сделать, то он был вынужден подходить к своему продукту творчески. Это называется "мой первый опыт в 3д", он же "позорище про которое страшно вспоминать"
>>9445164 Это был девяносто-какой-то-там год, тогда любое 3д выглядело как "мой первый опыт в 3д макс". А ты этого не понимаешь, потому что ты зумер, нуфаг, хрр тьфу на тебя.
>>9444948 (OP) Отдел фокусгруп сказал что должен быть минималистичный дизайн. Жри блядь! На самом деле, это работает в массе - ты ёбнешься в современном перегруженном инфопотоке что-либо кроме простых форм вычленять. Так что скажи спасибо прозорливым маркетологам что заботятся о твоём разуме
>>9444988 Какой же андаб говно, блядь, просто пиздец. Всегда был, есть, и скорее всего будет. Тот, кто придумал этот дроч на ровный тон который им вдалбливают, просто гений, сука - так унизить всю медику одной страны одним мувом.
>>9445442 Смешно, кстати, что заставка реальный геймплей не отражает. Один игровой ход это один день, если что. Так что рейнжер вылезет из кровати - считает телеметрию, заправит торпеду, запрограммирует щит на предполагаемое время ёбки от пеленга, вкрутит взрыватель, отправит торпеду в полёт - поставит на заправку следующую, пока пару часов - до перегрева орудия его будет долбить в щит пеленг, сыграет в этим самым пеленгом в каэсик - пинг-то до него всего пару минут, не то что до планеты. Успеет подрочить, посмотреть сериальчик "малокские домохозяйки", вздремнуть, посидеть в галадваче.
>>9445496 Ты мне испортил игру детства, я ж теперь не смогу смотреть на них как прежде. Но смешно, кстати, ламповая зарисовка с долбящимся в каэсик рейнджером, пока корабли долбят друг друга.
>>9444948 (OP) В каком смысле не имея инструментов? Ты думаешь, что они это мышкой в паинте рисовали что ли или в бейсике? Были такие же программы для 3д моделинга, просто более корявые и медленные и меньше людей кто владел ими. Что сделано с максимальной душой это однозначно конечно, и что современное говно только ненависть вызывает тоже.
>>9445105 Сделали лучшую игру в истории, одну из самых коммерчески успешных у издателя. А студия развалилась в 2003 видимо из-за неудачных проектов в то время, ещё увязли с ванбуреном что надо во всратом 3д обязательно игру делать.
>>9445112 Двачну анона и замечу, что не совсем уж бюджетные игры даже на какой-нибудь сеге обыгрывали лого/главное меню. Потому что не будешь выебываться - игру не купят. В наши дни люди покупают по совсем другим причинам, так что практически всегда лого выглядит парашей, а интерфейс и шрифты везде максимально нейтральные. Последние эксперименты с этим всем это середина нулевых.
>>9444948 (OP) > После такого вступления, ты уже хочешь погрузиться в игру и пропасть там, тебя ждет интереснейшее приключение. Интерплей не сделали ни одной игры, в которую хотелось бы погрузиться
>>9444948 (OP) Вообще насрать на эти заставки, каждый вменяемый человек первым же делом выключает их. Единственный приемлемый вариант это когда они вшиты во вступительный ролик и показываются только при первом запуске, либо позволяют одним нажатием ESC пропустить вообще всё и сразу перейти в главное меню. Вот хороший пример, как возбудить аппетит у игрока: https://www.youtube.com/watch?v=fmHc_o9uoUI
>>9444948 (OP) 1) Такую заставку сейчас сможет сделать любой школьник. 2) Выглядит она говноедско и безвкусно, уровня "шестикласник открыл ворд и всеми стилями наебенил заголовок". Я хуй знает почему всратое 3д уровня Героев 4 сейчас считают каким-то ретро стильком, это что тогда было говнищем, что сейчас. 3) ОН ДЛИТСЯ, БЛЯТЬ 37 ЕБУЧИХ СЕКУНД. Я уже перезахочу играть в это говно. Нахуй оно нужно? 4) Все нормальные игры с такими заставками всегда обрастают кучей модов, которые скипают эту парашу.
>>9446420 >Легенда >Барин при каждом запуске мыловарни заставляет тратить двадцать секунд жизни, чтобы лишний раз напомнить, чью продукцию холоп должен покупать Вот он, консоледаун и анальный раб островной макаки в вакууме. Подписку на подписку не забыл оформить, надеюсь? ПС5 ПРО НАНО УЛЬТРА СЛИМ предзаказал, чтобы винчики в 720р шли без просадок до 15 кадров?
>>9445929 >Интерплей не сделали ни одной игры, в которую хотелось бы погрузиться У меня монитор треснул от жирноты, меня смыло нахер, залило весь подъезд, соседи жалуются.
>>9446918 Но он прав, просто погугли список игр. Как издатель они немного годноты выпускали в конце девяностых и начале нулевых (Фолота, Балдурач, Кармагедон, МДК), но как разраб буквально ничего.
>>9446533 >Барин при каждом запуске мыловарни заставляет тратить двадцать секунд жизни, чтобы лишний раз напомнить, чью продукцию холоп должен покупать Додик не в курсе что в другом случаете он бы просто двадцать секунд пялился в черный экран
>>9446533 >Барин при каждом запуске мыловарни заставляет тратить двадцать секунд жизни, чтобы лишний раз напомнить, чью продукцию холоп должен покупать Пукамыльница за 20 секунд не загружалась, пацан. И за 40 тоже.
>>9447305 >Если руки из жопы росли. Дефолтная загрузка свежеустновленной 95/98 на средней пека - 25 секунд. Всё что меньше - это пердолинг в отключение службов.
>>9445105 Почему обосрался? Фтарой калыч хотя бы более-менее успешным был, вот потом пошло говно - сверх провальный плейскейп, отстойный айсвинд дейл, ну и дальше нулевые все дела, реалии изменились.
https://www.youtube.com/watch?v=oeVuMiv_Q3w В казачках офигенный интро ролик был, явно делали с вдохновением от фильма война и мир Бондарчука, особенно вот момент с пушкой, что заваливается набок.
>>9445496 Зато очень хорошо передает шуточный дух игры: пивной говнарь сидит-пердит в кабине звездолета в которой 50% места занимают колонки radiotehnika и дуэлится с жабой по имени ЙЦУКЕН, результатом чего sosnooley vse. Ну разве это не прекрасно..
>>9447706 >сразу видно - или немцы или славяне делали В Animation Magic, кстати, Куваев работал, который Масяню потом делал. Пронес всратость через десятилетия. Потом многие оттуда перешли в Мельницу. В их мультике "Карлик Нос" еще угадывается уебищный стиль той Зельды и I.M. Meen.
>>9447608 У меня вот прямо сейчас стоит P120, 16 (две по 8), интегрированная S3Trio64 на 1 Мб. Полная загрузка - около 15 секунд. Установлена Win95 OSR1 Plus, Dx6. Не мешает даже тьма дров на видео, которые после загрузки долго ругаются (тестил кучу ISA/PCI-видеокарт - так и не вычистил).
Дорого, менеджеры не одобрят. надо сокращать затраты чтобы менеджер по итогам мог себе премию выписать. А тогда играми занимались фанаты которые хотели сделать круто и красиво.
>>9448646 >А тогда играми занимались фанаты которые хотели сделать круто и красиво Вообще грустная хуйня, если подумать. Раньше люди спали в офисах под столами и работали за копейки, чтобы выпустить шедевр, что в целом не особо хороший подход, не зря они выгорали или скатывались в говно (и при этом куча культовых игр приносила меньше прибыли, чем было нужно, и компании после этих адских кранчей вдобавок разваливались). С другой стороны, сейчас в геймдеве тоже кранчи это норма и так-то работа скотская совершенно, а на выходе туфта вместо творчества.
>>9448278 У тебя винт, скорее всего, не из 90-х. Уже в начале нулевых винты с теми же оборотами давали в разы больше скорость за счет большей плотности записи.
>>9448646 >Дорого, менеджеры не одобрят. надо сокращать затраты чтобы менеджер по итогам мог себе премию выписать. А менеджеры из-за того, что раньше команда была 20 человек, и все друг с другом напрямую работали, а сейчас сидят сотни человек, между отделами общаются через менеджеров, в результате голова не знает, куда идут ноги. Раньше можно было: Михалыч, подманди тут, и на следующий день получить результат, а сейчас надо писать план, загонять квадратики в Трелло, все растягивается на недели.