Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 332 111 118
Они издеваютя? Аноним 15/03/25 Суб 20:54:04 9432421 1
174202959109279[...].png 1023Кб, 1749x1424
1749x1424
Аноним 15/03/25 Суб 21:03:07 9432435 2
Что тут у нас? Пришло время перепроходить хайфайл?
Аноним 15/03/25 Суб 22:03:02 9432527 3
>>9432421 (OP)
Кто издевается? Это демка новых технологий хуанга.
Аноним 15/03/25 Суб 22:38:14 9432618 4
ACCESS DENIED L[...].mp4 2465Кб, 854x480, 00:00:24
854x480
Технологии развились до того что то что раньше требовало графической станции и миллионов часов рендеринга теперь можно гонять в реалтайме на карте всего за 3000$
Аноним 15/03/25 Суб 22:52:19 9432652 5
Заебись, звук в играх уже лет 10-15 как проебали, теперь благодаря "новым технологиям" проёбываем освещение. Гои, похрюкивая, наворачивают и платят тысячи баксов за замыленное изображение, блестящие лужи и слепящие лампочки. Довольно урчат.
Аноним 15/03/25 Суб 23:16:22 9432679 6
>>9432421 (OP)
Превратили мрачную и стрёмную комнату в совковую кухню.
Аноним 15/03/25 Суб 23:18:51 9432681 7
>>9432421 (OP)
А ниче, что эта одинокая лампа теперь хуярит словно прожектор неебической мощности?
Аноним 15/03/25 Суб 23:24:14 9432688 8
>>9432681
она бы и в реале так хуярила
ртх просто воспроизводит реальность
Аноним 15/03/25 Суб 23:42:23 9432712 9
>>9432688
А что то кроме кала ртх может производить?
Аноним 16/03/25 Вск 01:09:34 9432769 10
1741929124284562.jpg 254Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 16/03/25 Вск 01:40:14 9432782 11
16332773872640.mp4 3092Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
>>9432421 (OP)
РТХ-дауны продолжают серить в штаны, лишь бы оправдать существование поносных лучей.
Это как взять тёмную игру типа Manhunt или Resident Evil 7 и сделать всё с подсвет очкой и отражённым светом без единого тёмного угла.
Аноним 16/03/25 Вск 01:49:46 9432790 12
image 43Кб, 1478x105
1478x105
Но зачем? Даже на какой-нибудь 3060 не ти хл 2 выдает что-то типа триллион фпс, игра так-то из палеозоя и при этом с норм оптимизоном, а не кал эпохи PS3.
Подогревают, что над оптимизацией не запаривались и стабильные 60 можно будет только на средне-высоких получить? С длсс, 360р апскейлятся до 2к, разницы нет, только лучше стало.
Но технология podalshe sel тоже желательно включать
Аноним 16/03/25 Вск 01:54:34 9432794 13
1741875221204724.png 419Кб, 6666x4345
6666x4345
Аноним 16/03/25 Вск 02:24:58 9432823 14
не дураки.mp4 727Кб, 452x254, 00:00:10
452x254
Аноним 16/03/25 Вск 03:48:22 9432859 15
>>9432421 (OP)
Все вопросы к разработчикам half life 2, у которых лампочка нереалистично освещает комнату.

конкретно на этой картинке васяны сломали текстуру асфальта
вообще в ремиксе проблема с перекрученными источниками освещения
Аноним 16/03/25 Вск 03:50:28 9432860 16
>>9432769
Привык фейковое говно жрать?
Вся твоя жизнь - это ложь
Аноним 16/03/25 Вск 04:35:33 9432884 17
>>9432688
Допустим лампа хуярит, а справа откуда такой свет? В оригинале там больше похоже свет с окон при пасмурной погоде или просто вечера
16/03/25 Вск 05:18:22 9432903 18
>>9432421 (OP)
НЕ МОГУ ДОЖДАТЬСЯ КОГДА ЖЕ ВЫЙДЕТ ИГРА 20ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ ЧТОБ ПОСМОТРЕТЬ КАК ТАМ ЛАМПОЧКА СВЕТИТ!!!1!
Аноним 16/03/25 Вск 06:08:28 9432926 19
>>9432903
>Фанаты сделали мод
>Игровой импотент и тут нашел с чего порваться
Аноним 16/03/25 Вск 06:17:06 9432930 20
15411546923450.jpg 46Кб, 800x600
800x600
>>9432926
>>Фанаты
Orbifold Studios при поддержке Nvidia...

В Orbifold Studios, сформированную по инициативе Nvidia...
Аноним 16/03/25 Вск 06:20:35 9432934 21
>Orbifold Studios is a collective of developers who love Half-Life, formed by the teams behind Half-Life 2: VR, Half-Life 2: Remade Assets, Project 17, and Raising the Bar: Redux. We're led by our passion for creation and desire to always raise the bar of quality.
Просто мододелы какие-то
Аноним 16/03/25 Вск 07:20:54 9432962 22
Только криворукие хуесосы могут подумать, что оригинал нуждается в улучшении, лучше бы эти васяны занялись чем-нибудь полезным, например, выпилили бы себя из интернета нахуй.
Аноним 16/03/25 Вск 07:30:30 9432969 23
1.jpg 50Кб, 637x471
637x471
>>9432962
>Только криворукие хуесосы могут подумать, что оригинал нуждается в улучшении
Аноним 16/03/25 Вск 08:48:53 9433055 24
>>9432926
>Игровой импотент
Я эту игру прошел на релизе, 20 лет назад, и неоднократно проходил потом. С хуя ли я должен ликовать из-за лампочки в игре? Геймплей изменился? Это новый эпизод? Сюжет завезли свежий? Нет. Значит иди нахуй.
Аноним 16/03/25 Вск 13:37:21 9433526 25
>>9433055
Долбаёб, это технодемка в виде старой игры сука.
Ты не должен в это играть, уёбище.
Аноним 16/03/25 Вск 15:44:28 9433837 26
>>9432421 (OP)
Оригинал передаёт художественную задумку хоррора
РТХ кал ворует твои деньги фпсы и портит игру

не ошибись гой
Аноним 16/03/25 Вск 15:59:15 9433878 27
image 31Кб, 73x236
73x236
>>9432884
Ты про это? Хуй знает, по скриншоту недостаточно информации.
Но что точно понятно, так это то что в оригинале нереалистично тускло было (никто не поставит слабую лампу накаливания в производственной комнате).
Тут проблема не в самих лучах, а то что подход к расстановке освещения и использование типов источников должен быть другой, нельзя оставить всё как есть и просто щёлкнуть тумблер "пусть будет пиздато с лучами". Вообще работы с трейсингом гораздо больше, но видимо куртка спонсирует, чтобы разрабы страдали этой хуйнёй. А если не страдают и ленятся, то на выходе будет такой кал, который руинит начальную задумку сцены.
Аноним 16/03/25 Вск 16:29:01 9433954 28
>>9432681
Освещать сцену реалистичными источниками с физически корректной потерей энергии вообще намного сложнее чем налепить условных лампочек и поставить им мин/макс радиус освещения. Данная сцена скорее всего через рейтрейс вообще не может быть полноценно воспроизведена. Вообще я как тридешник в упор не понимаю для чего его тащить в игры, там чтобы одну сцену сделать приходится вечно ебаться таская белые экраны позади камеры и т.п. У рейтрейса в играх есть ровно одно практическое применение, это реалистичные мягкие риалтаймовые лайтмапы которые можно просчитывать в лоурезе.
Аноним 16/03/25 Вск 16:31:18 9433962 29
>>9432435

Гигачады и так стабильно раз в год перепроходят этот винчик 2004 года. И у большинства эта версия не потянет.
Аноним 16/03/25 Вск 17:10:18 9434075 30
>>9432679
Т.е. сделали страшнее. Слева просто темно, это страшно когда тебе лет 15, а справа эффект зловещей долины достигнут, как будто обитаемо, но не должно, и если обитаемо, то кем или чем?
Аноним 16/03/25 Вск 17:34:53 9434118 31
>>9433954
А кто-то просит "освещать"? Просто сделайте реалистичный свет.
Нет, делают какую-то парашу, где ровно половины комнаты сине-серая, а другая ярко-желтая от лампочки. А посередине "тень" как будто гуталин разлили.
Еще находятся шизики, которые защищают это убожество.
Аноним 16/03/25 Вск 17:36:59 9434128 32
Традиция искуственного света уходит еще в черно-белое кино, когда без подсветки на плохих черно-белых кинескопах ничего не было видно.
Сейчас это вообще не актуально. Никому не нужна эта "артистичность", когда все освещается фонариками как новогдняя елка.
Аноним 16/03/25 Вск 17:40:05 9434140 33
>>9434128
Чернобелое кино снимали лет 30 до появления кинескопов
Аноним 16/03/25 Вск 17:54:28 9434173 34
>>9432712
А кал из жопы это не реальность чтоли? Можешь его потрогать пока теплый.
Аноним 16/03/25 Вск 17:57:41 9434182 35
1590942761931.gif 564Кб, 800x430
800x430
Аноним 16/03/25 Вск 18:01:32 9434193 36
1.jpg 28Кб, 684x832
684x832
Просто у васяна, который настраивал освещение, нет вкуса. Он слишком все пересветил.
Аноним 16/03/25 Вск 18:10:50 9434217 37
>>9434193
так тогда изменения с лупой искать придется
Аноним 16/03/25 Вск 18:13:51 9434226 38
Аноним 16/03/25 Вск 18:16:16 9434230 39
>>9434193
Вместо бетона какой-то мрамор теперь
Аноним 16/03/25 Вск 18:19:21 9434243 40
>>9432421 (OP)
Так падаждите, я не пони - обычно ж ртх освещение превращает любую тень в "темно как в жопе негра", что неоднократно и в новых ртх-тайтлах наблюдалось, и в самом трейлере ртх-ремастера хл2 этого же(в нем особенно заметно было, так как демонстрировался рейвенхольм).
А тут что произошло, почему все так светло стало с ртх? Они точно не перепутали скриншоты?
Аноним 16/03/25 Вск 18:24:51 9434263 41
>>9434193
Они пытались подкрутить освещение так, чтобы было похоже на оригинал. Так как оригинал освещен нереалистично, то получилась параша.
Нужно было с нуля все делать без оглядки на оригинал. Но это уже васяны, у которых Гейб золотом какает и нельзя ничего менять в "атворской задумке".
Аноним 16/03/25 Вск 18:27:16 9434272 42
AnnaSophiaRobbT[...].jpg 352Кб, 892x2200
892x2200
Парни, я в этих технологиях ничего не понимаю, я скуф 36 годиков. ХЛ2 оче люблю.
Позвольте высказаться.
Вам не кажется, что здесь мы видим конфликт между художниками/творцами и новукодебилами. Т.е. художник создаёт сцену, выставляет свет и тени так, чтобы создать нужную атмосферу. А новукодебил с новой "прорывной" технологией вешает в сцену лампочку и пуская соевую пену изо рта мычит "ыыы это лампочка 100 ватт, она светит по навуке, E=mc2, смарите, как красиво". Хотя даже это у него не получается, т.к. дебил без вкуса не может правильно настроить эти ёбаные прожектора. Я вспоминаю, как играл в ХЛ2 или эпизоды с комментариями и там была сцена, где впервые появляется зомбайн, мы там с Аликс. И вот они пишут, как сначала повесили над дверью красную лампочку, но увидели, что лицо Аликс под красным светом не так передаёт её эмоции и заменили лампочку на белую. Вы понимаете, как люди работают? Не лучи, блять, считают.

>>9432769
Я не понял, в какую сторону ты воюешь, но эта картинка к месту очень. В кино выставляют свет. И так и должно быть. И в играх так должно быть. Подсветите сцену, как Собор Парижской Богоматери, как Эйфелеву башню. Кажется это называется запечённый свет, не? Я не разбираюсь.
Надеюсь вы меня поняли.
Аноним 16/03/25 Вск 18:28:12 9434275 43
изображение.png 242Кб, 1658x579
1658x579
Готов занюхивать демку РТХ винчика. Еше и в гта5 охуенный РТХ свет добавили, ммм кайф.
Аноним 16/03/25 Вск 18:31:07 9434285 44
>>9434272
>В кино выставляют свет.
В играх так же выставляют источники освещения руками, чтобы подчеркнуть какие-то моменты. С пафтрейсингом эти выставленные руками источники света дают более качественную картинку и позволяют освещению взаимодействовать с динамическими объектами в сцене.
Аноним 16/03/25 Вск 18:35:03 9434301 45
изображение.png 1680Кб, 1918x1151
1918x1151
изображение.png 2055Кб, 1931x1072
1931x1072
изображение.png 2578Кб, 1908x1053
1908x1053
изображение.png 2748Кб, 1908x1073
1908x1073
>>9434272
>Вы понимаете, как люди работают? Не лучи, блять, считают.

Это ты не понимаешь. Лампочку за головой Алекс РТХ у тебя не отбирает, с РТХ красный свет от лампочки +- правильно освещает объекты.
Аноним 16/03/25 Вск 18:44:13 9434326 46
>>9434272
Игры должны отражать реальность, а не создавать фейковый вариант реальности.

>лицо Аликс под красным светом не так передаёт её эмоции и заменили лампочку на белую.
>Вы понимаете, как люди работают?
Понимаем, они занимаются хуитой. Засирают графику ради какого-то "видения" как должно быть в своей дурной башке.
Аноним 16/03/25 Вск 18:45:48 9434330 47
>>9434272
>здесь мы видим конфликт между художниками/творцами и новукодебилами

Нет ничего подобного.
Здесь наёб гоев на даллары и больше ничего.
Копролучи рекламируют как "улучшенное" освещение, а на практике эти "улучшения" нахуй никому не нужны даже бесплатно. Их просто не видно. Мало того, старые глюки просто меняются на новые глюки.

Копролучи рекламируют как упрощение разработки, а на практике разработка многократно усложняется.

И всё это предлагается ценой просадок производительности в десятки раз, в случае халфы в тысячи раз.
Аноним 16/03/25 Вск 18:47:12 9434332 48
>>9434326
То же самое, например, в гигантскими дверями в играх. Понимаете, какой-то шизик "увидел", что в играх нужны гигантские двери. Теперь мы страдаем из-за комичных 3-х метровых дверей в играх.
Аноним 16/03/25 Вск 18:55:19 9434360 49
image.png 1783Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9434332
>комичных 3-х метровых дверей в играх
Лучше огромные двери, чем щели чисто под модельки
Тебе опыт дедов из нулевых нечему не научил?Еще скажи ключи делать по реальным размерам
Аноним 16/03/25 Вск 18:57:24 9434366 50
17420994317200.jpg 97Кб, 637x471
637x471
>>9434330
>Их просто не видно
Аноним 16/03/25 Вск 18:57:39 9434368 51
>>9434326
>Игры должны отражать реальность
Это схуяли и зачем?
Аноним 16/03/25 Вск 19:02:27 9434383 52
>>9433962
>И у большинства эта версия не потянет.
Не у большинства, а у 4К дебилов
Аноним 16/03/25 Вск 20:02:45 9434551 53
>>9433055
>Я эту игру прошел на релизе, 20 лет назад
>Халфлайф 2 на релизе
Маленький, это был один из худших релизов в истории человечества где 99% игроков отфильтровывались системками когда в 10 ФПС со скрипом доходили до машинки и это если даже не вспоминать что Стим тогда был дрм системой и требовал от счастливых пользователей модемов перманентного подключения для игры в сингл, кстати пруфанешь свой аккаунт 2004 или чекнешь свою мать в канаве?)
Аноним 16/03/25 Вск 20:08:04 9434565 54
>>9434551
>это был один из худших релизов в истории человечества где 99% игроков отфильтровывались системками когда в 10 ФПС со скрипом доходили до машинки

Охуительные истории от обоссаного порриджа с говном на ебле.
Из большой тройки шутеров халфа лучше всего на картофелинах работала.
Аноним 16/03/25 Вск 20:12:39 9434579 55
>>9434565
Так просто пруфани свой аккаунт стима "Олд", и сразу разъебешь по фактам, пока охуительные истории тут только у одного фантазера
Аноним 16/03/25 Вск 20:14:57 9434584 56
изображение.png 2132Кб, 1942x1272
1942x1272
Аноним 16/03/25 Вск 20:34:20 9434628 57
Ну и кал. Где кстати тень от хедкраба? Или лучится только статика, которую и так можно было без проблем запечь?
Аноним 16/03/25 Вск 20:46:00 9434659 58
изображение.png 2497Кб, 1947x1066
1947x1066
изображение.png 3065Кб, 1866x955
1866x955
изображение.png 2406Кб, 1898x902
1898x902
>>9434628
тени от хедкраба на месте
горящие зомби излучают свет, на который реагируют другие объекты

даже тень от половины зомби есть

+судя по всему все это можно тонко настроить как в портал ртх
Аноним 16/03/25 Вск 20:46:59 9434661 59
изображение.png 2596Кб, 1882x964
1882x964
некоторые объекты моё почтение
Аноним 16/03/25 Вск 21:22:48 9434731 60
>>9434661
Бля, впервые в жизни внимательно рассмотрел этот движок в связи с его повысившейся детализацией, и у меня теперь вопрос: А ГДЕ БЛЯТЬ У НЕГО ВПУСК-ТО?
Аноним 16/03/25 Вск 21:26:46 9434743 61
>>9434661
>некоторые объекты
Не иначе святые копролучи полигонами насрали.
Аноним 16/03/25 Вск 21:27:41 9434744 62
>>9432421 (OP)
Ебать, ну и говно. Единственная игра, где ртх был в тему на моей памяти это контрол
Аноним 16/03/25 Вск 21:30:51 9434752 63
>>9434326
> Игры должны отражать реальность
В реальности не бывает инопланетян
Аноним 16/03/25 Вск 21:33:57 9434757 64
>>9434551
Малыш, в СНГ отфильтровывались по другой причине, игра требовала интернет, который был не у всех
Аноним 16/03/25 Вск 21:36:33 9434760 65
>>9434551
>аккаунт 2004
Малолетний дебил не знает, как играли в 2004. Лолкек
Аноним 16/03/25 Вск 21:38:48 9434761 66
1000042821.jpg 465Кб, 1080x2400
1080x2400
Аноним 16/03/25 Вск 21:40:03 9434765 67
>>9434761
Есть. Нарисовать хуйню каждый может, а ты линкани профиль
Аноним 16/03/25 Вск 21:40:54 9434766 68
>>9434765
Нарисовал тебе член на лбу, проверяй.
Аноним 16/03/25 Вск 21:41:08 9434767 69
>>9434761
геймплей релизной версии халфы2 на топовой пекарне на тот момент выше по треду
Аноним 16/03/25 Вск 21:42:29 9434769 70
>>9434766
Слив засчитан, пиздабол. Больше свою поганую пасть не открывай когда взрослые разговаривают, а слушай и впитывай.
Аноним 16/03/25 Вск 21:42:38 9434770 71
>>9434767
Хз, я в нее на жифорсе играл, ниче не тормозило
Аноним 16/03/25 Вск 21:45:00 9434772 72
>>9434770
Забей. Эти дети воспитаны экстремистами с Радио Свобода и прочими Голосами Америки. Думаешь, просто так десятилетиями им в головы вдавливали презрение к опыту прошлых поколений? Они тупо конченые.
Он тебя слушать не станет. Для него видео с ютуба, сделанное на поёбанной бу сборке, купленной хз на какой гаражной распродаже, дороже свидетельства от реального человека, заставшего релиз халфы.
Аноним 16/03/25 Вск 21:48:18 9434776 73
>>9434761
Да как из 2025 - 19 ты получил 2004?
Аноним 16/03/25 Вск 21:49:43 9434779 74
202503161412391.jpg 453Кб, 2560x1440
2560x1440
202503161412561.jpg 454Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9434744
> ртх был в тему
Серьёзно?
Аноним 16/03/25 Вск 21:54:06 9434789 75
>>9434769
Впитала твоя мамаша, да видно говно, оттуда ты такой и родился
Аноним 16/03/25 Вск 21:54:53 9434792 76
>>9434779
Там отражения классные
Аноним 16/03/25 Вск 22:01:01 9434800 77
>>9434792
В стёклах? Они не нужны там.
Ирл стёкла это не зеркала.
Ирл бетон соплями не намазан.
А зеркал-то там и нет. И нигде нет.
Аноним 16/03/25 Вск 22:01:59 9434803 78
Аноним 16/03/25 Вск 22:09:58 9434812 79
>>9434803
Рвалась жопа твоей мамаши, когда высирала тебя
Аноним 16/03/25 Вск 22:17:00 9434834 80
>>9434770
>>9434772
Играл на гфорс 4 ти 4400. И просадочки были, что в слитой ранее бете-альфе. Что в финальном релизе, пиратском офк.

>на поёбанной бу сборке
Поёбанное твоё очко. Топовой видяхи на момент релиза хл2 транзисторы испарились или РОПы убежали? Там техпроцесс 130нм, это гпу тебя дебила переживет.
Аноним 16/03/25 Вск 22:26:52 9434854 81
>>9434326
> Игры должны отражать реальность
Какую конкретно? Киберпанковую реальность? Реальность Халфы? Покажешь их реальными?
Аноним 16/03/25 Вск 22:31:27 9434865 82
>>9434834
> просадочки были, что в слитой ранее бете-альфе. Что в финальном релизе, пиратском офк.
Удивительно, почему же это? У меня вот ГТА 3 пиратская дико тормозила тогда, но стоило лицуху поставить, как все заработало отлично
Аноним 16/03/25 Вск 22:33:06 9434869 83
1742153584524.png 1135Кб, 792x728
792x728
>>9433878
Про вот это. Видишь наложение теней па физике? Там за стенкой походу еще один прожектор работает.
Аноним 16/03/25 Вск 22:47:04 9434902 84
>>9434865
На печ6600гт халфа2 с того же двд не тормозила. Удивительно, правда.
Аноним 16/03/25 Вск 22:53:25 9434913 85
>>9432421 (OP)
ишь как чистенько стало, сразу кровь убралась и трупа нет, ртх он епта
Аноним 16/03/25 Вск 23:05:44 9434940 86
>>9432884
Ты плохо запомнил, там на улице огромный костёр под балконом с Григорием горит, он через дверной проём справа и хуярит в помещение. Потому проём и оранжевый такой.
Аноним 16/03/25 Вск 23:06:55 9434945 87
>>9434913
Кровь там есть, труп с улицы зашёл и его убили. На втором скрине его убили ещё на улице. Кровь есть на первом, просто из-за нормальной спекулярки не так видна.
Аноним 16/03/25 Вск 23:07:57 9434950 88
>>9434731
Там справа канистра с бензом.
Аноним 16/03/25 Вск 23:28:14 9434984 89
image.png 20Кб, 595x475
595x475
image.png 19Кб, 596x441
596x441
>>9434902
>На печ6600гт не тормозила
>Удивительно, правда.
Удивительно что капчу упростили чтобы зверушки вроде тебя могли срать откровенной шизофазией
Аноним 16/03/25 Вск 23:44:09 9435003 90
>>9434984
так я без аа играл в 1280х1024
Аноним 17/03/25 Пнд 01:00:10 9435110 91
>>9434984
>4xAA
Ебало олигофрена представили?
Аноним 17/03/25 Пнд 01:02:32 9435114 92
>>9435110
Это пердикс он наверное думает 4хАА это что-то вроде современного бесплатного TSAA
Аноним 17/03/25 Пнд 03:13:15 9435219 93
>>9434984
Во-первых, ты скинул нихуёвые такие разрешения, тогда большинство сидели на 1024х768. Во-вторых, 4хАА пиздец прожорливая хуита была.
Аноним 17/03/25 Пнд 06:27:42 9435267 94
изображение.png 189Кб, 824x870
824x870
>>9434075
>эффект зловещей долины
Аноним 17/03/25 Пнд 06:40:39 9435275 95
В hl2 был directx 7 рендер, без шейдеров, для некрокарт того времени. Так что она нормально работала.
Аноним 17/03/25 Пнд 06:47:39 9435280 96
>>9434945
> из-за нормальной спекулярки не так видна
Ну да ну да, у нас же бетонный пол сияет ярче чем жижа-кровь.
Аноним 17/03/25 Пнд 07:02:55 9435288 97
GV-R925128DE-RH[...].webp 25Кб, 800x594
800x594
>>9434584
Я HL2 на радеоне 9250 проходил, на пикрелейтед, это буквально затычка из тех времен. Да на минималках, да в 800x600. Но тянуло. Просадки до некомфортного фпс если и были, то редкие.
Ее разве что mx 440 не тянул.
Аноним 17/03/25 Пнд 07:18:53 9435291 98
>>9432652
Ну так жиды просто обленились.
Аноним 17/03/25 Пнд 07:25:58 9435295 99
Да, бетон выглядит именно так.
Аноним 17/03/25 Пнд 09:34:11 9435417 100
brainlet-snoke.png 90Кб, 474x711
474x711
> Да, бетон выглядит именно так.
Аноним 17/03/25 Пнд 09:35:40 9435418 101
>>9432421 (OP)
Ммм, добавили копролучи от Хуянга.
Убили картинку и атмосферу.
Убили ФПС.

Хоспаде, как же я люблю новые технологии и бездарей на разработчиках.
Аноним 17/03/25 Пнд 09:37:28 9435421 102
>>9432421 (OP)
А чего пол такой глянцевый стал?
Аноним 17/03/25 Пнд 09:39:13 9435426 103
>>9435418
Ещё смешнее что эта хуйня разрабатывается третий-четвёртый год и сделано аж две главы из 14.
Одну кнопочку нажал и заебись освещение стало!!!111111 Упрощение разработки!!!111111 (с) куртка ебаная
Аноним 17/03/25 Пнд 14:36:53 9435972 104
>>9435426

Я так понял, там целая студия фуллтайм работает человек 100 из бывших модеров. Пиздец, а в роликах куртка обещал что там чуть ли не за день можно ремастер сделать одним человеком. Где то опять наёбка.
Аноним 17/03/25 Пнд 14:41:08 9435984 105
>>9434984
Ничоси Радеон был стронк
Аноним 17/03/25 Пнд 14:50:23 9436008 106
изображение.png 328Кб, 640x480
640x480
>>9434326
>Игры должны отражать реальность
Игры/фильмы/книжки должны конструировать свою непротиворечивую реальность. Отражать они ничего никому не должны.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:07:43 9436043 107
>>9432421 (OP)
Это васянка от посторонних людей, а не от Valve.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:15:22 9436057 108
>>9435972
> Где то опять наёбка.
В принципе можно было понять что наёбка происходит в тот момент когда у куртки ебаной рот открывается.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:18:33 9436062 109
3dk11p.webp 139Кб, 442x330
442x330
>>9436008
>Игры должны отражать реальность

Ловите долбоёба.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:21:09 9436065 110
image.png 107Кб, 381x437
381x437
Аноним 17/03/25 Пнд 15:38:01 9436098 111
>>9432421 (OP)
Издеваются, что сделали бесплатно охуенный ремастер? Не знаю, наверное. Новая версия выглядит круче старой на всех футажах. Хорошо доработали ассеты, хорошо настроили трассировочку. Точно лучше, чем всякие отсебятины типа синематик мода, где полностью проебывался дизайн оригинала. Тут все как в оригинале, только с современными технологиями.
То, что в оригинальной игре гигантский пожар на улице динамически не освещал комнату, а с трассировокй освещает- ну сорян. Делать огонь, который не освещает, чисто для того, чтобы выглядело так же всрато, как оригинал, было бы долбоебским решением, согласись? Но ты не переживай. Там если газ выключить, огонь тухнет и комната будет такой же темной как в оригинале или близко к этому.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:42:07 9436109 112
>>9434984
Помню те времена. Вообще никто с АА и AF тогда не играл, потому что это была пиздец прожорливая хуета, съедавшая половину фреймрейта минимум. Примерно как сейчас трассировка, а то и даже хуже.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:51:18 9436131 113
2f7.jpg 27Кб, 601x508
601x508
>>9432421 (OP)
Самый угар со всех этих RTX-ремейков у меня состоит в том, что можно взять любую старую игру, добавить туда shadowmapping и будет нормально. Те же тени, то же освещение, просто откидывающее тени в реальном времени. В OpenMW вот такая фича есть и выглядит заебись.
Но вместо этого ебошут этот нахуй RTX.
И ладно бы Nvidia - эти пидорасы в кожанках с этого бабос имеют, но вот рядовые пользователи, модеры и прочие энтузиасты - они же то же в эту же ебаторию склоняются, хотя прикрутить shadowmapping в разы проще и в принципе легче отрегулировать.
Какое-то массовое помешательство. Словно вышел на улицу, а там все жрут собачьи какашки, в магазинах продуктовых все продукты из собачих какашек, ты в ужасе бежишь в сычевальню, а у тебя на кухне баба срака и дядя бафомет пытаются угостить домашней выпечкой из собачьего говна с сахаром.
28 лет-с нyльчика-кун
Аноним 17/03/25 Пнд 15:58:51 9436151 114
>>9436098

Только вот игра будет требовать минимум 5080, чтобы в 1080р поиграть. Интересно что ждёт владельцев 4060
Аноним 17/03/25 Пнд 16:38:52 9436239 115
>>9435288
>mx 440
На 420 проходил слитую версию, так что не надо.
Аноним 17/03/25 Пнд 17:03:36 9436275 116
574673564.jpg 102Кб, 1024x768
1024x768
>>9432618
>в реалтайме на карте всего за 3000$
Всего за 2999$ !Но и это ещё не всё ! Если вы позвоните нам прямо сейчас, вы получите УНИКАЛЬНЫЙ магнит в виде кожаной куртки на холодильник и набор стикеров ''YaDoldayob''! Спешите, предложение ограничено !
Аноним 17/03/25 Пнд 18:48:31 9436524 117
image.png 12Кб, 588x51
588x51
Аноним 17/03/25 Пнд 18:50:29 9436531 118
>>9434984
Хуя ты ретину припёр, 1600x1200 на 17-19 дюймовых кинескопах, ещё кого-то зверушкой называешь.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:52:05 9436540 119
Аноним 17/03/25 Пнд 18:59:58 9436561 120
>>9432790
>игра так-то из палеозоя и при этом с норм оптимизоном, а не кал эпохи PS3
Это буквально игра с пс3 и она буквально выходила на пс3
Аноним 17/03/25 Пнд 19:02:36 9436570 121
С рейтрейсингом в сцене топовое глобальное освещение, картинка фотореалистична
Более того, там почти все ассеты улучшены и переделаны текстурки с добавлением пбр
А ещё добавлены пропсы и улучшены тоже
В целом это просто невероятно, учитывая, что всю работу проделал один человек с помощью ремикса. Это буквально технология из разряда фантастики. Абсолютное кино.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:20:45 9436608 122
>>9434984
Ловите кретина, мы в неё играли максимум на 1024х768, кто богатый и успешный- на 1280х1024. БЕЗ Антиалиасинга.

Но откуда это знать современному пориджу.
Аноним 17/03/25 Пнд 20:02:50 9436679 123
>>9436570
> с добавлением пбр
По блестящему бетону я так и понял.
Аноним 17/03/25 Пнд 20:08:02 9436683 124
image.png 874Кб, 1024x577
1024x577
РТХ это кал, худшая технология, ненавижу этот РЕАЛИСТИЧНЫЙ свет в играх. Люблю запеченку и гадреи
Аноним 17/03/25 Пнд 20:16:30 9436694 125
hohoh.mp4 245Кб, 1280x720, 00:00:02
1280x720
>>9436683
Двачую. Раньше постановка света и настройка освещения была целым искусством. Для этого даже привлекали отдельных людей. А сейчас цветноволосые транспидорасы хотят хуяк-хуяк и в продакшен, типа пускай наниты-хуиты сами всё рисуют ёптыбля. ГОЙмеры один хуй схавают)))
Аноним 17/03/25 Пнд 20:17:57 9436697 126
>>9436694

А если свет хуево лег, то всегда можно сказать
> зато по-физике, честный свет!
Аноним 17/03/25 Пнд 20:37:49 9436725 127
>>9436683
Ненавижу запеканку ебаную убившую динамику в играх
Нет ничего хуже шадоумапов и статики
Все лучшие игры в истории, то есть Скайрим, фолаут 4, старфилд, ведьмак 3, киберпанк и тд используют динамическое освещение и растеризация в нем СОСЕТ ХУЙ.
В целом благодаря запеканке мы проебали физон, интерактивность и все такое.
Ну и хуанг-чудотворец буквально творит революцию в данный момент. В 2018 году произошло историческое событие с релизом тюрингов, наравне с релизом первого дума или другими вехами в риалтаймовом графоне.
Аноним 17/03/25 Пнд 21:11:02 9436790 128
>>9434272
>Тупорылый маректолог спустил приказ пиарить RTX в играх
>Но виноват умный учёный-инженер

Какая же ты мразота ебаная скуфская.
Аноним 17/03/25 Пнд 21:55:39 9436860 129
>>9436725
>В целом благодаря запеканке мы проебали физон, интерактивность и все такое.
А теперь ещё и физикс проебали.
Аноним 17/03/25 Пнд 22:02:49 9436870 130
>>9436151
Настроечки снизят и поиграют
Аноним 18/03/25 Втр 06:03:52 9437195 131
>>9436860
Хм, нет
Проебали овместимость с легаси 32 бит
Так-то физикс уже давно используется в тысячах игр
В условном киберпанке есть физикс и он работает на видеокарте
Алсо отказ от 32битных приложений так же касается cuda в целом
И на самом деле удивительно, что нвидия настолько долго тянула с этим. Тот же квалком или гугл уже несколько лет как отказались от совместимости с 32битными приложениями. Нвидия как обычно максимально на стороне игроков, тянула до последнего.
Аноним 18/03/25 Втр 06:15:03 9437200 132
>>9436725
Ты дебил. Шадоумапы это метод для отрисовки динамических теней, который как раз и используется для отрисовки теней в перечисленных тобой играх
Аноним 18/03/25 Втр 06:19:50 9437201 133
>>9434326
>Игры должны отражать реальность
Скажи честно, ты долбоеб или да?
Какое отражение реальность? Отражать видение создателя на какую-то проблему - да, отражать реальность - че бля? Ты пытался показаться вУмным, но насрал в штаны?

Хочешь реальности - выйди блять на улицу, потрогай траву, посмотри на солнце без очков, ебанись головой об стену.

Уж прости, но если игры должны отражать реальность, то пусть разработчики завозят максимально реалистичную ФИЗИКУ! Чтобы я мог налить ебучей воды в ванную и она приняла форму ванной, а потом я мог переполнить эту ванную, а вода вытекала на пол, чтобы я мог бросить в неё тряпку и тряпка впитывала эту ебучую воду!
Аноним 18/03/25 Втр 06:31:05 9437204 134
>>9437200
>Шадоумапы это метод для отрисовки динамических теней
Недоразвитый уебан, шадоумапы бывают статическими и чаще всего они именно такие.
А динамику могут далеко не все, особенно в полную динамику с циклом дня, ночи и тд.
Динамические шадоумапы ето тупа кал.
Аноним 18/03/25 Втр 06:40:51 9437206 135
>>9437204
Угашеный ты долбодятел. Шадоумапы это основной метод создания динамических теней последние лет 20. Буквально 99% всех динамических теней, что ты видел в играх это шадоумапы. Были еще теневые объемы, как в дум 3, фир и третьем драйвере, но они уже давно никем не используются. И сейчас вот им на замену трассировка пришла.
Ты спутал с лайтмапами, которые как раз статические и используются для запекания света и теней.
Аноним 18/03/25 Втр 07:48:33 9437249 136
>>9432421 (OP)
Выглядит, как говно, если честно.
Что за сверхразум вообще пришёл к мысли, что чем РЕАЛИСТИЧНЕЕ, тем КРАСИВЕЕ? Ну хорошо, нереалистично, пускай. Оно приятно глазу, оно работает на задумку сценариста и художника-постановщика. Всё, мне этого достаточно.

А, да, и ещё: ничего реалистичного справа и нет, лол. Один пол чего стоит.
Аноним 18/03/25 Втр 08:24:31 9437285 137
>>9435984
Half-life 2 оптимизировалась в первую очередь под радики.
Аноним 18/03/25 Втр 09:46:26 9437360 138
15990432359180.png 5Кб, 200x187
200x187
>>9436098
Единственный момент - мне нафиг не надо, чтобы огонь все физически-правильно освещал в локации, которая пробегается за 5 секунд, но прорисовка этого требовала бы вычислительный кластер и дизель-генератор на питание.
Еще со времен примерно UT2003 адекватные разработчики в момент зажигания огня могли просто вывести в его центре оранжевый точечный источник света с пульсацией, и он на выходе давал 99,99% правдоподобную картинку, которая летала на практически любом тостере.
Аналогично и кирпичная стена из одной текстуры с бамп-мэппингом, скажем, неплохо заменяет 100500-полигональную стену из физически-аккуратных кирпичей и эмулированного раствора с физикой застывающих жидких тел.
Аноним 18/03/25 Втр 09:50:55 9437362 139
>>9437249
Да в принципе все западные игры выглядят как говно, потому что чтобы сделать не говно нужны художники, а они все в Азии
Аноним 18/03/25 Втр 10:01:17 9437367 140
изображение.png 318Кб, 334x500
334x500
>>9437362
> нужны художники, а они все в Азии
Аноним 18/03/25 Втр 10:33:58 9437394 141
>>9436098
>охуенный ремастер
Нет, говно ремастер.
>Новая версия выглядит круче старой
Нет, выглядит хуже.
> Хорошо доработали ассеты
Нет, хуёво насрали ассетами не в тему.
>хорошо настроили трассировочку.
Нет, говно сделали. Везде хуже выглядит и 20fps на 5090.
> в оригинальной игре гигантский пожар на улице динамически не освещал комнату, а с трассировокй освещает
Нет, проблема не в этом.
> если газ выключить, огонь тухнет и комната будет такой же темной как в оригинале или близко к этому.
Нет, не будет. Комната выглядит как говно в любом случае, залитая светом из одного прожектора.

Итого — троллинг не удался.
Аноним 18/03/25 Втр 11:11:17 9437416 142
>>9437360
А в чем проблема? У тебя оригинал ж никто не отбирает. Это даже не официальный ремастер, а фанатский.
Просто кто то решил побаловаться и ради рофела добавить самые современные технологии в игру 20и летней давности.
Аноним 18/03/25 Втр 11:19:32 9437419 143
>>9437416
Так я и не против, мне этот аспект не нравится только при разработке новых игр, потому что тратятся ресурсы на то, что не влияет на геймплей.
Скажем, разрушаемость и физон добавляют фан в шутерах и всяких песочницах. Реалистичные тени - нет.
Вот если бы сделали TH5EF с реалистичным зрением охранников в реалистичных тенях от реалистичных факелов, то я бы первый его тут прославлял.
Аноним 18/03/25 Втр 12:13:02 9437476 144
>>9437416
>кто то решил побаловаться
Балуется третий год студией под сотню человек и набаловались на две готовых главы из 14.
>самые современные технологии
Эти "современные" технологии появлись 8 лет назад, между первой халфой и второй халфой меньше времени прошло.
При этом 27фпс на 5090 и выглядит хуже чем было.
Аноним 18/03/25 Втр 12:17:33 9437481 145
>>9432688
Она бетонный пол превратила в плитку из мрамора, какая нахуй реальность?
Аноним 18/03/25 Втр 12:29:30 9437497 146
>>9436683
И что бы вы думали, даунина прикладывает скриншот буквально того же рейтрейсинга, только просчитанного в оффлайне. А теперь, даунина, представь, что тебе нужно то же самое получить с таким же качеством, но солнце динамически двигается по небу.
Я не перестаю удивляться с даунов в коих превратились обитатели этой доски, натурально НПЦ бегающие и пересказывающие чушь протыков с ютуба. Те же дауны что с повесточкой борятся судя по всему.
Аноним 18/03/25 Втр 12:43:13 9437510 147
image.png 2577Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9437497
>редставь, что тебе нужно то же самое получить с таким же качеством, но солнце динамически двигается по небу
Двигать лучи бога и запеканку
Сделать видео текстуру
Сделать 2 комнаты темную/светлую и смешивать по движению солнца
Аноним 18/03/25 Втр 13:33:39 9437562 148
>>9437510
Тебе уже в этом отсосине сделали несколько лайтмап которые меняли динамически. Это во-первых костыль дурацкий, во вторых это только для статических объектов.
Аноним 18/03/25 Втр 14:17:16 9437603 149
>>9437419
Ну на самом деле не трассировкой единой. Недавно вон вышел ремастер ГТА5 с трассировочкой. Так там мало того, что трассировочка добавляет кучу приятных деталей типа отражений нормальных на тачках и в окружении и очень симпатичной глобалочки, так она еще и на моей 3070ti в 4к с трассировкой выдает 80+ фпс. А там так то и физон очень бодрый и тачки мнутся, и куча объектов в кадре и вообще интерактивненько все.
На что современные разрабы всирают производительность это большая загадка, но мне что то кажется это запредельно высокое количество полигонов и качество текстур, которые на качество картинки влияют куда меньше, чем качественное освещение, но требуют каких то запредельных объемов памяти.
Аноним 18/03/25 Втр 14:19:16 9437604 150
>>9432421 (OP)
Всего-то надо было снизить яркость источника света.
Аноним 18/03/25 Втр 14:23:13 9437612 151
>>9432421 (OP)
Класс, сделали не так страшно теперь можно пройти
мимо боюсь ужастиков в играх
Аноним 18/03/25 Втр 16:40:21 9437763 152
изображение.png 923Кб, 764x1332
764x1332
Уже качаете?
Аноним 18/03/25 Втр 16:47:43 9437776 153
image.png 273Кб, 515x288
515x288
Аноним 18/03/25 Втр 16:49:57 9437778 154
202503181648031.jpg 345Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9432421 (OP)
Чел, смотри. Я потушил петросянский костер в RTX ремейке. Как тебе? Теперь нормально?
Аноним 18/03/25 Втр 17:50:27 9437875 155
>>9437562
>во вторых это только для статических объектов.
У нас и так все прибито полу и без ртхикса,где последний раз была физика в контроле?зельде
Аноним 18/03/25 Втр 17:56:50 9437887 156
Аноним 18/03/25 Втр 18:41:03 9437954 157
>>9437887
Текстуры, ассеты, добавили настоящей не спрайтовой травы, полностью переработали FX, добавили волюметрик эффекты
Рт в данном случае полностью меняет освещение. Абсолютно другая картинка в итоге. Все источники света теперь динамические, все отбрасывает тени и свет, есть глобальное освещение, переотражения
Аноним 18/03/25 Втр 19:42:20 9438122 158
tired.png 111Кб, 498x388
498x388
portal.png 3930Кб, 1920x1080
1920x1080
1.png 4735Кб, 1920x1080
1920x1080
Мне не понравилось что взяли две ночные карты типа ну блядь и чо. Самая красивая картинка всегда при дневном свете, чтобы дохуя отражений всяких.
Алсо в гта сделали лучше чем в этих ремиксах, там удар по производительности не столь существеннен а эффекты типа отражений и GI хорошо заметны.
Аноним 18/03/25 Втр 19:44:31 9438125 159
image.png 309Кб, 445x373
445x373
>>9434731
Исходно это v8, впуск с карбом должен быть в развале, вместо него воткнули рубильник. У него ещ и глушителя нет, так что на звук должны то ли сбежаться все зомби в округе, то ли, наоборот, свалить в ужасе.
Аноним 18/03/25 Втр 19:58:03 9438168 160
>>9438125
В реальности эту хуиту бы распидорасило от центрбежных сил.
Аноним 18/03/25 Втр 20:55:28 9438311 161
Half-Life 2 RTX[...].jpg 4964Кб, 3840x2160
3840x2160
Half-Life 2 RTX[...].jpg 5585Кб, 3840x2160
3840x2160
>>9435280
Даун, смотри теперь.
Аноним 18/03/25 Втр 21:15:48 9438346 162
>>9438311
Я на эту процедурно-сгенерированную хероту из субстанс дизайнера уже лет 12 смотрю, и что я там должен увидеть? Обмазали их ебанутым дисплейсом и тенями уровня дум3
Аноним 18/03/25 Втр 21:45:09 9438454 163
>>9438346
Пиздец, ты долбоёб, братишка, земля пухом.
Аноним 18/03/25 Втр 22:11:19 9438525 164
>>9437497
> пидорас копрлтивляется за повесточку и копролучи
Совпадение? Не думаю.
Аноним 18/03/25 Втр 22:13:11 9438532 165
>>9438346
В дум3 тени были лучше.
Здесь они тормозят и запаздывают, и зашумлены.
В динамике выглядит просто ужасно.
Аноним 18/03/25 Втр 22:22:45 9438572 166
image.png 883Кб, 1280x720
1280x720
image.png 838Кб, 1280x720
1280x720
Ну по сути всё это ради полу-достоверной симуляции света и теней.
Рейтрейсинг + физика это когда можно загородить лампочку коробками и сделать темноту в комнате.
Но свет всё равно будет не реалистичным потому что не учитываются эффекты типа дифракции и интерференции.
Аноним 18/03/25 Втр 22:29:32 9438583 167
>>9438572
>загородить лампочку
это динамические тени, а не рейтрейсинг. это еще в третьем думе фича была
Аноним 18/03/25 Втр 23:52:06 9438721 168
>>9438583
Пиздец, ретрограды совсем ёбнулись уже. Иди хоть почитай про стенсильные говнотени из дума и почему их давно никто не использует. Смотри потом не вздёрнись от горя.
Аноним 19/03/25 Срд 00:16:51 9438757 169
.png 2571Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9432421 (OP)
А прогеймеры на месте? Это я разучился уже, или в этой игре версии что-то не то с распрыгом и не получается разгоняться до всяких йоба 400 скоростей как было раньше? Еще что-то не то с таймингами при переключении оружия, например, когда с пульрайфла стреляешь на правую кнопку шаром, то не получается его же на гравипушку насадить, с гранатой похожая хрень.

Так вот, это в оригинальной халфе понерфили все это или мод ебнутый какой-то, в который зачем-то поднасрали? Меня триггернуло, что не могу полностью восстановить свой бумер икспириенс
Аноним 19/03/25 Срд 00:27:04 9438769 170
>>9438757
Ты вперед или взад пытаешься распрыгаться? Если вперед - то в steam-pipe ввели специальную силу, тормозящую игрока. Подробности смотри у спидранеров.

Я смотрю, основную геометрию браши никто не думал трогать. Получается, говно, как в этих ваших ашди ремастерах квейков.
Я в последний раз проходил хл2 с решейдом из нвидия панел, так что на свет и цвет мне похуй, но ебаный диссонанс между коробками и ашди пропами, хочется вырезать себе глаза нахуй.
Аноним 19/03/25 Срд 01:00:04 9438827 171
>>9435288
>mx 440
Нормас видяха была, шейдерами можно было обмазаться
Аноним 19/03/25 Срд 01:00:15 9438829 172
NvRemixBridge20[...].jpg 3008Кб, 3840x2160
3840x2160
NvRemixBridge20[...].jpg 1929Кб, 3840x2160
3840x2160
NvRemixBridge20[...].jpg 1766Кб, 3840x2160
3840x2160
NvRemixBridge20[...].jpg 2527Кб, 3840x2160
3840x2160
На релизе не осилил, всегда бросал при посадке в катер. Прошёл только эпизоды. Свет и асеты для ремастера получились отличные. Надеюсь не сольются и запилят всю игру с лучами.

Было бы совсем здорово, если бы ртх ремикс втмб до финала довели.
Аноним 19/03/25 Срд 01:01:11 9438830 173
>>9438827
>mx 440
>шейдерами можно было обмазаться
В мх серии шейдеров не было.
Аноним 19/03/25 Срд 01:07:20 9438837 174
maxresdefault.jpg 109Кб, 1280x720
1280x720
DOOM 3
делают
Аноним 19/03/25 Срд 01:24:12 9438851 175
>>9436570
> учитывая, что всю работу проделал один человек с помощью ремикса.
Ага блять, и в один клик. А не все главы сразу - ну это просто для нагнетания саспенса и хайпа ему так захотелось.
Этот "один человек" называется "все блять топовые мододелы по хл2 собранные в одном месте", и работают они не за так, а за курткину денежку. И судя по скорости прогресса - делаться это будет примерно столько же, как блекмеза. Ахуеть конечно фантастика у тебя.
Аноним 19/03/25 Срд 01:33:46 9438857 176
16835654450550.jpg 32Кб, 563x473
563x473
>>9438769
Спасибо. Действительно назад без проблем бхопается. И стимпайп реально какой-то появился и действительно заскамил что тайминги переключения оружия, что баннихоп вперед, которые мне в подкорку въелись, и это не эффект чернобелой нутеллы. Что ж, решив эту загадку, теперь можно пойти спать.
Аноним 19/03/25 Срд 01:33:56 9438858 177
>>9432421 (OP)
>Они издеваютя?
А может у тебя просто монитор неигровой без всяких HDR и правильных цветов?
Аноним 19/03/25 Срд 04:22:31 9438948 178
00585.webp 1429Кб, 1920x1080
1920x1080
Не, ну это уже вообще прогрев хуанга на карточки, что это за системки такие?
Аноним 19/03/25 Срд 04:22:32 9438949 179
>>9438122
В ГТА не меняли ассеты как минимум
Аноним 19/03/25 Срд 05:32:55 9438968 180
>>9436725
>лучшие игры в истории, то есть Скайрим, фолаут 4, старфилд, ведьмак 3, киберпанк
толсто блядь
Аноним 19/03/25 Срд 05:58:45 9438981 181
Зумерам скормили ремейк на 200 гигов текстур под видом лучей. Дай угадаю, лучи для сравнения картинки отключить конечно же нельзя. Ну ни разу не наёб.
Аноним 19/03/25 Срд 05:58:53 9438982 182
>>9438721
>почему их давно никто не использует
Потому что надо греть гоев на новые карточки без улучшения графона, а то и с ухудшением. Стенсильные тени буквально лучшее что придумало человечество.
Аноним 19/03/25 Срд 07:01:02 9439008 183
>>9434659
А что они с билдом 2004 года сравнивают, сравнили бы уже новую версию которая на 20 летие вышла
Аноним 19/03/25 Срд 09:11:28 9439166 184
Аноним 19/03/25 Срд 09:26:32 9439193 185
Аноним 19/03/25 Срд 09:38:54 9439216 186
>>9439008
>А что они с билдом 2004 года сравнивают
Сравнивают с оригиналом, запущенном на компе той эпохи.
Аноним 19/03/25 Срд 09:47:27 9439228 187
Аноним 19/03/25 Срд 09:51:18 9439237 188
>>9439228
Тащемто самое главное, что хл2 последней версии могут запустить все. А оригинал с двд диска из 2004 года на старом железе не все мягко говоря.
Аноним 19/03/25 Срд 10:06:55 9439259 189
202503181821461.jpg 5006Кб, 3840x2160
3840x2160
поиграл в хл2ртх, скажу, что даже фанатов сталкера 2 обоссали мочой. Такой крутой кирпичной кладки с крутым освещением каждой детали хз где можно еще увидеть. на этом собственно плюсы демки все.
Аноним 19/03/25 Срд 10:16:06 9439263 190
>>9439166
Ёбнулся? Там говняк из 2011 с третьей мылстейшн буквально. Там всё требует капитального апгрейда под PBR.
Аноним 19/03/25 Срд 10:17:02 9439268 191
>>9432652
> Заебись, звук в играх уже лет 10-15 как проебали
Бля, я как-то попробовал Дум 3 оригинальный с эмулятором звуковой карты и это пушка нахуй. Всегда считал, что "оказаться внутри игры" это маркетинговый булщит, но там я именно так себя и почувствовал, идеально распознавая направление и дальность всего вокруг себя, что издает звуки.
Каким образом мы достигли пика 20 лет назад и вдруг забыли про это и приняли это, как норму?
Аноним 19/03/25 Срд 10:23:18 9439271 192
>>9439263
Ничего не знаю. Как выкатили энчантед, я заново начал проходить. Игра супер приятно смотрится. Детализация вполне достаточная даже для 4к, материалы все выглядят вполне приятно. Единственное что иногда витрины попадаются, где просто фотка вместо нормального какого то магазинчика, но кроме этого ИМХО ничего в игре менять и не надо, даже на 2к25 смотрится все очень классно.
Аноним 19/03/25 Срд 10:23:22 9439272 193
>>9439268
EAX это проприетарная технология креативов нахуй.
И вроде на современных креативов без эмулятора оно даже не работает блять, компания пидорас.
У них ещё и драйвера кривые пиздос, у меня их панель управления отвалилась нахуй, не видит звуковуху. Ещё видяха под нагрузкой даёт ебовые наводки на звуковуху, всё жужжит, надо посильнее джек в разъем зажать, вроде помогает.
И это стоии 10к нахуй, какая ссанина.
Зато звуклучше стал с нормальными наушниками.
Аноним 19/03/25 Срд 10:26:45 9439274 194
>>9439272
Ещё ебать виндовая регулировка громкости никак звук не регулирует, ВООБЩЕ НИКАК.
Прмшлось в директ мод переключить где нельзя эффекты накладывать, так хоть звук регулируется.
НЕ ПОКУПАЙТЕ КРЕАТИВ САУНДБЛАСТЕР ЁБАНЫЙ, ЛУЧШЕ КУПИТЕ НОВОГО АССАСИНА.
Аноним 19/03/25 Срд 10:28:19 9439277 195
>>9439272
>>9439274
Так майки же вырубили поддержку такого звука из винды? Видимо, используются в отдельных приложениях для военных.
Аноним 19/03/25 Срд 10:35:21 9439282 196
>>9439272
> И вроде на современных креативов без эмулятора оно даже не работает блять, компания пидорас.
Так это майки выпилили поддержку EAX в Висте.
В итоге у нас в современных играх звук хуже, чем 20 лет назад.
Аноним 19/03/25 Срд 10:38:01 9439285 197
>>9439277
А висте, сперме и восьмёрке да.
Начиная с 10 вернули.
Аноним 19/03/25 Срд 11:22:19 9439327 198
1000086128.jpg 88Кб, 512x410
512x410
>>9439259
Еще не качал. А выступающие части этих кирпичиков, как положено параллаксу, с лютыми протяжками?
Аноним 19/03/25 Срд 11:31:39 9439341 199
>>9439327
Так в сталкере бампмаппинг старый.
А в халфе либо по честному полигоны налепили, либо задействовали тессиляцию.
Аноним 19/03/25 Срд 12:01:02 9439365 200
>>9439341
До этого, по скринам они не делали с брашевой геометрией ровно
НИХУЯ. Поэтому врядли они полигонов нахуярили.
Похуй, скачаю, посмотрю это дерьмо.
Аноним 19/03/25 Срд 12:04:42 9439370 201
Screenshot1.jpg 304Кб, 1275x727
1275x727
>>9439327
Увидел. Старый добрый steep prarallax
Аноним 19/03/25 Срд 12:08:11 9439374 202
>>9439370
Сказал бы, что правильно сделали, полигоны большую нагрузку создают, чем параллакс. Но блядь, эта хуйня наверное самая требовательная игра из всех, что сейчас есть
Аноним 19/03/25 Срд 12:26:45 9439398 203
>>9439374
Нет, нихуя, полигоны для современных (с ~2006 года) видях - это хуйня. А вот все эти шейдеры, и скрин-спейс эффекты - тяжелые. Параллакс тяжелый как раз из-за того что он шейдером считается.
Я на UDK когда-то проводил эксперимент. Делал 5к комнатку, где вручную в максе делил меш на дохуя полигонов, и выдавливал их.
А вторую комнатку наговнякал на 6 полигонов, и взяв материал из комплекта. Угадай, где фпс падал почти в 2 раза?
Аноним 19/03/25 Срд 12:33:51 9439407 204
>>9439398
Нюанс в том, что вычислетальная производительность видеокарт растет, а пропускная способность памяти - нет. Тут ситуация как с процессорами - чем меньше чтений памяти, тем лучше. Старые техники с чтениями из текстур уже по большей части не актуальны, потому что упираются с чтение текстур.
Аноним 19/03/25 Срд 12:40:51 9439421 205
>>9437497
> даунина прикладывает скриншот буквально того же рейтрейсинга, только просчитанного в оффлайне.
Ну так никто не против рейтрейсинга в принципе, ты или полный дурачок если этого не понял, или пытаешься дешевую демагогию разводить типа "ага, подловил! это же ненавистный вам рейтрейсинг!".
Потому что проблема лишь в его "риалтаймово-на железе пользователя" реализации: она а)не является аналогом "оффлайновой" по качеству - хоть какой бы флагман у тебя ни был, на изображении будут артефакты, шум, и прочие несовершенства б)не является аналогом "оффлайновой" по производительности - хоть какой бы флагман у тебя ни был, рт-освещение будет ударом ему под дых, а потом еще и по яйцам.
Чтоб с этим всем справиться, приходится обмазывать картинку ебейшим мыльцом(которое заодно прячет вторую причину хуевой производительности современных игр - дохуя детализованные модельки и текстурки).
А, ну и ладно б у нас на дворе был расцвет прогресса полупроводниковых технологий, с ежегодным удвоением мощности при уполовинивании потребления - тогда можно было б надеяться на то, что чисто ростом мощности со временем проблему заборют, так нет, мы близки к краешку и потолку - чипы наращивают мощность по чайной ложке и ценой чудовищных вложений, т.е сильно лучше уже не будет.
Или может оно исполняет обещание "теперь разработчикам лехше, нажал кнопку "сделать заебись" и свет готов!"? Тоже удивительным образом нет, оказывается что "риалистичный" свет

То есть что в итоге - сидишь с ебалом в мыле, без графона, без фреймрейта, с печкой под столом, с фейковым разрешением, с фейковыми кадрами чтоб как-то терпеть это блядство, и лучше никогда не станет. Зато динамическое освещение чуть-чуть лучше выглядит(может быть). За-е-бись просто.
РТ на железе пользователя короче - это 99% усилий ради 1% результата. Это "гора родила мышь". Это сесть и на стул с хуями, и на стул с пиками, и еще и говном обмазаться.
Аноним 19/03/25 Срд 12:49:56 9439443 206
me.jpg 215Кб, 1080x1655
1080x1655
>>9439259
Какой же всратый переход между стеной и полом
Аноним 19/03/25 Срд 12:53:53 9439456 207
>>9439259
В реальности такого укладчика кривых кирпичей выебали бы в жопу этой монтировкой. Зато в игре "красиво", когда все кирпичи кривые.
Аноним 19/03/25 Срд 12:55:57 9439460 208
>>9439443
А в оригинальной игре что было - не всрато? Или они должны были еще и игру бесплатно новую сделать? Пока что я вижу лишь всратый переход между двумя смежными с твоим постами на дваче
Аноним 19/03/25 Срд 12:57:40 9439466 209
>>9439460
Нет, в оригинале не было всрато, игра вышла в 2004, ты тогда ещё не родился, тебе не понять.
Аноним 19/03/25 Срд 13:10:24 9439486 210
>>9439466
Ну да, "ты школьник" единственный достойный аргумент в защиту достойного высера.

Впрочем, что именно ты хотел сказать яснее после этого не стало: "ничево не смейти никагда трогайть" или "ряя полностью переделайти всю игру целиком бесплатно мне живо"
Аноним 19/03/25 Срд 13:17:35 9439496 211
NvRemixBridge20[...].jpg 2254Кб, 3840x2160
3840x2160
NvRemixBridge20[...].jpg 4225Кб, 3840x2160
3840x2160
Есть какие-нибудь сроки по выходу полной версии?
Аноним 19/03/25 Срд 13:22:47 9439507 212
>>9439496
Когда демку объявили, я подумал, что в ближайший месяц, теперь мне кажется речь про годы. Эти кадры с нова проспект и равенхольма я хуй знает когда видел и их мне снова же и показывают в демке, как будто только эти два уровня и дрочили все время. "скоро выйдет" у нее в стиме уже год висит, кстати.
Аноним 19/03/25 Срд 13:25:10 9439509 213
>>9439443
Покажи пример как надо
Аноним 19/03/25 Срд 13:26:05 9439511 214
>>9439496
Нова проспект как будто по памяти совсем мало изменился. Видимо потому что кирпичной стены нет
Аноним 19/03/25 Срд 13:34:09 9439522 215
2znz0zn3nsp61.webp 50Кб, 1080x671
1080x671
Аноним 19/03/25 Срд 13:46:09 9439539 216
>>9439365
Таки нахуярили.
Но основа уровня старая просто.
Аноним 19/03/25 Срд 14:27:12 9439606 217
>>9439539
Пруфанешь?
А то у меня почему-то usd* сцены не открываются ни в какую
Аноним 19/03/25 Срд 15:21:24 9439735 218
>>9438982
>Стенсильные тени буквально лучшее что придумало человечество.
Нет, у них слишком много проблем, потому от них быстро и отказались в пользу карт теней, а впоследствии и более совершенных техник. Читни хотя бы английскую википедию по теме, чтобы хотя бы поверхностно понимать, почему они говно.
Аноним 19/03/25 Срд 16:45:28 9439903 219
1000035003.png 2088Кб, 1882x964
1882x964
>>9439606
В этом треде кидали.
Сколько тут полигонов? И в игре такого много надобавляли.
Аноним 19/03/25 Срд 16:48:07 9439906 220
>>9439259
>>9439370
Напоминает освещение из F4, тоже по умолчанию в помещениях всё залито желтушной мочой, только вот для неё карточки за 2k баксов не нужно.
>>9439374
>самая требовательная игра из всех
Пердиксам не привыкать, их кормят говном с "технологическими" лучами уже лет пять или сколько.
>>9439193
Показывай скрины для сравнения, хули или предлагаешь верить пердежу на слово.
Аноним 19/03/25 Срд 17:15:27 9439954 221
sol137.jpg 335Кб, 1680x1050
1680x1050
sol146.jpg 219Кб, 1680x1050
1680x1050
sol139.jpg 323Кб, 1680x1050
1680x1050
sol144.jpg 251Кб, 1680x1050
1680x1050
>>9439511
Ну там тюрьма, решётки, голые стены. Не разгуляешься особо.
Аноним 19/03/25 Срд 17:21:49 9439972 222
>>9439903
Ты дурак? Я говорю про основу уровня. Тротуары там, землю, здания. А ты кидаешь скрин модельки, пропа, которая стоит на совершенно плоской земле.
Аноним 19/03/25 Срд 17:43:14 9440015 223
image.png 22Кб, 425x385
425x385
>>9439906
>Пердиксам не привыкать
Пердиксы получают по дефолту 60 фпс с графоном будущего на офисных карточках уровня 4060, на которую может заработать любой мамбет недельку покурьерив, пока скуфиксы терпели недо30фепесов с пикселями с кулак и лесенками без сглаживания на самых охуевших и недоступных видеокартах своего времени. И сейчас этот терпильный биоскот вроде тебя бомбит и пиздит про раньшибылалуше.

>Показывай
https://www.youtube.com/watch?v=BrkjLxD03iU
Аноним 19/03/25 Срд 17:58:56 9440058 224
>>9440015
Скринов нет, пиздуй под шконарь.
Аноним 19/03/25 Срд 18:08:28 9440077 225
изображение.png 688Кб, 436x862
436x862
изображение.png 2707Кб, 1164x1645
1164x1645
>>9439511
Детализацию всех объектов подкрутили.
Аноним 19/03/25 Срд 18:16:18 9440093 226
>>9439259
>Такой крутой кирпичной кладки с крутым освещением каждой детали хз где можно еще увидеть
>постит всратые кирпичи обмазанные вазелином, прямо как жопа его мамаши-шлюхи
Аноним 19/03/25 Срд 18:20:30 9440103 227
image.png 659Кб, 437x604
437x604
>>9440093
Ещё одно зашкафное уёбище поясняет за материала ИРЛ используя свой продвинутый вокабуляр стекломойной пидерашки)
Аноним 19/03/25 Срд 18:21:39 9440105 228
>>9439972
Блять кого еьёт основу уровня они переделали или нет? Один хуй то что я скинул дохуя жрёт, там ДОХУЯ полигонов.
Аноним 19/03/25 Срд 18:26:55 9440118 229
Half-Life 2 RTX[...].png 13181Кб, 3840x2160
3840x2160
>>9440058
Нищего петушару без карточки забыли спросить, лол
Аноним 19/03/25 Срд 18:33:52 9440141 230
>>9440118
Двухмерные залитые мочой спрайты для тупорылого пердикса наверное красивое зрелище, но ты всё ещё не предоставил скрины с отключаемым ртх.
Аноним 19/03/25 Срд 18:39:57 9440160 231
>>9439365
Да, в этом же и прикол работы Ремикса, что он не трогает основную игру, просто заменяет пропсы, текстуры и всякую хуйню в рендеринг пайплайне на лету. А браши запечены в BSP-дерево, их хуй подменишь без редактирования карт. Ну ты это и так знаешь, наверное, я больше для остальных.
Аноним 19/03/25 Срд 18:43:09 9440166 232
Screenshot20250[...].jpg 405Кб, 1915x1080
1915x1080
Что-то они огонь запороли, подоженный зомбарь освещает половину ревенхолма, можно на электричестве экономить.

И при этом, например, тут свет не выходит за границу коридора (Типо ртх работает только в рамках микро помещений?)
Аноним 19/03/25 Срд 18:47:09 9440179 233
kek.png 274Кб, 550x366
550x366
>>9440118
Освещение и графен где-то на уровне третьей армы.
Аноним 19/03/25 Срд 18:50:52 9440192 234
>>9440166
ртх вообще никак не работает кроме мочи на весь экран.
Все эти эффекты: дымка, соевый туманчик - встроенные инструменты движка, либо добавленные после для лучшей продажи карточек.
Аноним 19/03/25 Срд 18:51:04 9440194 235
Half-Life 2 RTX[...].jpg 2010Кб, 3840x2160
3840x2160
Half-Life 2 RTX[...].jpg 3660Кб, 3840x2160
3840x2160
Half-Life 2 RTX[...].jpg 4614Кб, 3840x2160
3840x2160
>>9438981
Заткнись, тупая пидораска, всё на лету можно отключать, в этом и есть суть Ремикса, что он просто инжектит всё в пайплайн в риалтайме. В игре доустпен полный набор конфигов.
Аноним 19/03/25 Срд 18:53:17 9440197 236
>>9440194
>в этом и есть суть Ремикса, что он просто инжектит всё в пайплайн в риалтайме
У кого-нибудь есть переводчик с зумерского?
Аноним 19/03/25 Срд 18:53:56 9440200 237
>>9440197
Блять, ты тупая пизда, если в базовых вещах не разбираешься, то не лезь нахуй, чмо.
Аноним 19/03/25 Срд 18:57:22 9440214 238
>>9440194
>Enable Assets(material, meshes)
Ты сам себе в штаны насрал. К ртх это не имеет никакого отношения, поэтому этот кал и весит сто гигов, ну и плюс мы только что убедились, что без включённого "ртх" данный высер просто не работает, как я и подозревал.
Аноним 19/03/25 Срд 19:08:14 9440236 239
nope-pepe-no.png 62Кб, 640x550
640x550
Чё так хуево выглядит-то бля? Я тут ожидал НЕКСТГЕН, а получил очередной синематик мод с паком хайрез-текстур и решейдом сверху.
Аноним 19/03/25 Срд 19:12:35 9440245 240
>>9440214
>>Enable Assets(material, meshes)
Lights ты тактично пропустил, ебанат.
Аноним 19/03/25 Срд 19:14:46 9440249 241
>>9440236
Купи сука, купи, купи, купи, купи
Аноним 19/03/25 Срд 19:18:54 9440257 242
>>9440214
Пиздец ты тупая ебанашка, ты хоть почитай как ремикс работает. Если хочешь увидеть оригинал, то тебе надо запускать игру без инжекта ремикса в дроуколлы, ты не сможешь на лету его отключить полностью, потому что он напрямую в драйвер обращается при старте игры и меняет полностью модель под себя, чтобы стало возможным уже подменять модели, текстуры и источники света, но при этом сама модель освещения с физически корректным рендерингом включается на этапе обращения к драйверу.
Аноним 19/03/25 Срд 19:20:55 9440262 243
>>9440179
Ёбнулся? В третьей арме тупа динамические тени отсутствуют нахуй. И PBR нет нихуя, кирпичеки как в халфе от куртки невозможны там впринципе.
Аноним 19/03/25 Срд 19:22:22 9440266 244
>>9440141
>ряя агонь и лампочки накаливания нидолжны быть жолтыми МАЧА МАЧА МАЧА
да поняли мы тебя, шизик ёбанный
Аноним 19/03/25 Срд 19:23:24 9440269 245
>>9440257
>напрямую в драйвер обращается при старте игры
>чтобы стало возможным уже подменять модели, текстуры
А ЗАЧЕМ ему подменять "модели, текстуры", уж не для того, чтобы наёбывать зумеров вроде тебя?
Аноним 19/03/25 Срд 19:24:58 9440272 246
>>9440269
Блять, ты реально настолько тупой или тралишь?
Аноним 19/03/25 Срд 19:26:55 9440277 247
>>9440269
Щоби были PBR материалы же и лучики от них по физону отскакивали. Без них лучики будут больше похожи на пластиковый говняк, как в васянских ремейках, типа недавнего шизоидного некстговн едишн вайс сити на попердоленном движке четвёрки.
Аноним 19/03/25 Срд 19:27:38 9440279 248
image.png 3Кб, 647x31
647x31
>>9440249
Таблетки принял? Как из палаты вылез, долбоёб?
Аноним 19/03/25 Срд 19:32:07 9440285 249
>>9440277
Я ему выше выложил скрин со всеми отключенными ассетами, но он или тупой, или слепой.
Аноним 19/03/25 Срд 19:33:57 9440292 250
>>9440103
>за материала
Ебать тряска у любителя вазелиновых стен, лол. Ору + ссу + сру тебе в твой плешивый череп, сын навозной кучи.
Аноним 19/03/25 Срд 19:39:21 9440305 251
>>9440292
Перемога очепяткой, пиздец ты мамин мастермайнд, лол.

>ссу + сру
Только под свою некропекарню в твоём зашкафном королевстве вазелиновой шизофрении, чмоня.
Аноним 19/03/25 Срд 19:39:51 9440307 252
>>9440272
Ртх - это лучи. Покажи мне статичное освещение без лучей, либо обтекай молча.

>>9440285
Ты выложил скрин с отключённым свистоперделками самого движка и включённым ртх, пытаясь здесь кого-то наебать.
Аноним 19/03/25 Срд 19:42:11 9440313 253
>>9440166
>пик
Господи, ну и дерьмо.
Аноним 19/03/25 Срд 19:50:05 9440330 254
>>9440272
Настолько тупые до интернета не доходят. Он дегенерат импотент и траллит.
Аноним 19/03/25 Срд 19:56:52 9440343 255
>>9439443
Почему тут нет ambient occlusion? Неужели ремикс не дает внедрить такую базовую опцию?
Аноним 19/03/25 Срд 20:01:24 9440351 256
>>9440343
Забыли прожать галочку в движке когда в спешке выкладывали демку по просьбе кожанки. И так сойдёт.
Аноним 19/03/25 Срд 20:05:48 9440359 257
>>9439268
EAX здох, звук в играх никого не ебёт, хотя это номер 1 в плане атмосферности. Но лучами проще срать в головы гоям.
Аноним 19/03/25 Срд 20:06:31 9440361 258
Half-Life 2 RTX[...].jpg 5297Кб, 3840x2160
3840x2160
>>9440343
Эмбиент оклюжн — это костыль, который лучам не нужен. Конкретно на том скрине свет прямо туда хуярит, там не может быть теней (оклюжена). Грубо говоря, тебе не нужен АО, когда у тебя всё в физически корректных тенях в любых количествах и от любого источника света.
Аноним 19/03/25 Срд 20:13:18 9440371 259
>>9440359
> лучами проще срать
Тут скорее надо ждать предела графики. Потом будут пилить и аппаратный звук, и физику, и сюжеты, и геймплей, и геймдизайн и прочее.
Аноним 19/03/25 Срд 20:13:27 9440372 260
>>9440359
Так лучи и для звука можно использовать, лол.
Аноним 19/03/25 Срд 20:13:36 9440374 261
>>9440305
Вазелиныч, спокуха.
Аноним 19/03/25 Срд 20:16:08 9440385 262
>>9440359
Ты охуеешь, когда узнаешь, во скольких разных играх сейчас используется звук на лучах, который намного охуенней всего того, на что ты дрочишь, утка. Просто тебе об этом не сказали и ты не замечаешь этого, как не заметил бы в старых играх, если бы тебе не подсветили это.
Аноним 19/03/25 Срд 20:30:14 9440412 263
Полный тред нищеблядей, ретроградов, дегродаунов, можно спать спокойно — двач тот.
Аноним 19/03/25 Срд 20:36:45 9440428 264
image.png 259Кб, 585x329
585x329
>>9440385
>звук на лучах
Зумеры вообще пизданулись.
Аноним 19/03/25 Срд 20:39:52 9440435 265
Аноним 19/03/25 Срд 20:44:40 9440449 266
>>9440015
> на самых охуевших и недоступных видеокартах своего времени
"Самая недоступная" тут это только Ультра и ГТХ, одна была емнип 800 баксов, а другая - 550.
А 8800GT - это как 4080/5080(потому что отстает от топа всего на писечку, что ты сам видишь на картинке), только за 250-300 доларов(380-450 с поправкой на инфляцию).
То есть, платишь как за "офисную затычку 4060", а получаешь предтоповый перформанс. Именно поэтому 8800гт - одна из легендарных карт наряду с 1080ти. Так что слегка паршивенькую производительность (в самой графонистой игре десятилетия прошу заметить)разок можно было и потерпеть. Всяко лучше чем терпеть такую же картину, но в каждой второй игре, с видяхами в разы дороже.
Аноним 19/03/25 Срд 20:55:46 9440478 267
>>9440361
Вот к этому скину у меня нет претензий, тут хотя бы между каменной стеной и тротуаром какая-то парусантиметртовая прослойка бетона есть, ну или что это, а там просто две текстуры стены и пола крест на крест нахуярили и все, сойдёт
Аноним 19/03/25 Срд 21:07:56 9440510 268
>>9440412
Лол
нищеброд, час назад оставивший четверть миллиона в ювелирном салоне
Аноним 19/03/25 Срд 21:19:19 9440537 269
>>9432618
На графической станции гостинга не было.
Аноним 19/03/25 Срд 21:23:18 9440543 270
photo2025-03-19[...].jpg 195Кб, 930x886
930x886
photo2025-03-19[...].jpg 86Кб, 1280x914
1280x914
photo2025-03-19[...].jpg 59Кб, 1280x707
1280x707
photo2025-03-19[...].jpg 152Кб, 1280x731
1280x731
Модельки из ремикс часть 1. Внизу можно увидеть полигонаж.
Аноним 19/03/25 Срд 21:25:20 9440548 271
photo2025-03-19[...].jpg 67Кб, 1015x729
1015x729
photo2025-03-19[...].jpg 185Кб, 1280x774
1280x774
photo2025-03-19[...].jpg 267Кб, 1247x850
1247x850
photo2025-03-19[...].jpg 81Кб, 1280x802
1280x802
Модельки из ремикс часть 2.
Полигонаж можно увидеть на пик4.
Я так понял, это решетка, на которой Григорий стоит над костром, или подобная.
Аноним 19/03/25 Срд 21:28:21 9440550 272
photo2025-03-19[...].jpg 192Кб, 1280x691
1280x691
photo2025-03-19[...].jpg 209Кб, 918x830
918x830
>>9440548
Один скрин не влез.
На пик1 в >>9440548 и тут я показываю, сколько полигонов, невидимых игроку в модели решетки.

Пик2 - судя по всему костюм прямиком из зебры. Спасибо хоть ремешнули, а не засунули, как пирамидхеда в сойлент хилл от блубберов.
Эти острые куски обычно мешают, вообще они нахуй не нужны.
Аноним 19/03/25 Срд 21:36:08 9440560 273
>>9436725
>В целом благодаря запеканке мы проебали физон, интерактивность и все такое.
>
BVH создаётся на стороне проца, как охуенно проц обрабатывает физику частиц мы выяснили, когда на блеквеле отвалился физикс. Так что залупа тебе за воротник, а не разрушаемость.
Аноним 19/03/25 Срд 21:51:40 9440591 274
изображение.png 3487Кб, 1920x1080
1920x1080
МАМ, Я РЭТЭХЭ СДЕЛОЛ!
Аноним 19/03/25 Срд 22:08:46 9440614 275
88987.jpg 1013Кб, 1920x1080
1920x1080
67767.jpg 1275Кб, 2560x1440
2560x1440
77767.jpg 1543Кб, 2560x1440
2560x1440
78888.jpg 858Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9440361
>>9432421 (OP)
Габэныч мог просто захуярить HL2 на божественном движке Source 2 - выдавало бы на 100 фпс больше, при примерно таком же красивом графине...
Аноним 19/03/25 Срд 22:18:24 9440630 276
>>9440614
А работа с освещением красивая всё же не взеде. Но! Почему в совеременных движках, которые давно умеют в PBR, металл выглядит как пластик или как присыпанный пыльью пластик? И в сорс2 тоже >>9440361
Аноним 19/03/25 Срд 22:22:08 9440634 277
284204020250102[...].png 8057Кб, 3840x2160
3840x2160
284204020250102[...].png 6346Кб, 3840x2160
3840x2160
284204020250102[...].png 9608Кб, 3840x2160
3840x2160
>>9440630
Как настроишь, так и будет выглядеть.
Аноним 19/03/25 Срд 22:31:26 9440645 278
Аноним 19/03/25 Срд 22:34:14 9440649 279
>>9440614
В сурсе 2 почти везде запеканус, куртка же пытается выдавать похожую картинку в динамике.
Аноним 19/03/25 Срд 22:48:21 9440665 280
>>9440166
Кстати хуёвенько то, что свет от огня "статичный" будто от лампы и это выглядит всрато, тк в реале пламя светит с очень непостоянной мерцающей яркостью, одно это добавило бы демке мощный плюсик, но проглядели
Аноним 19/03/25 Срд 23:11:01 9440698 281
>>9440543
> Модельки из ремикс
И откуда в хл2 взялся "винчестер"?
Аноним 19/03/25 Срд 23:17:58 9440705 282
>>9440698
Он и в оригинале был, из него священник стреляет.
Аноним 19/03/25 Срд 23:49:41 9440741 283
Аноним 19/03/25 Срд 23:58:07 9440745 284
>>9440478
Да не, братец, тут такая же ситуация, просто текстура более удачно швом легла. Просто они не меняли саму геометрию уровня, только объекты. Поэтому очень часто все эти стыки очень простые и в лоб.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:05:09 9440761 285
>>9440745
Меняли некоторые части. В папке rtx-remix лежит 37,5 гб контента. Я видел минимум 3 папки с припиской ravenholm. В одной из них было несколько решеток как тут >>9440548. Что в остальных - не знаю. Но как минимум 1/100 уровня они переделали.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:16:31 9440777 286
>>9440761
Так решётки не являются частью геометрии уровня, это объекты. Я говорю именно про стены, потолки, полы, всякие парапеты, которые сделаны брашами и запечены в BSP-дерево. Но! Я посмотрел только что интервью с разрабами и они говорят, что у них есть возможность конвертировать браши в объекты и они воспользовались этим в Нова Проспекте для некоторых стен, но пока не массово. Думаю, просто опробовали возможность и будут её юзать впоследствии чаще, а для демки и так сойдёт, пушо не хотелось растягивать сроки ещё на хуй знает сколько лет, там небольшая команда.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:26:28 9440784 287
Аноним 20/03/25 Чтв 00:27:59 9440786 288
Аноним 20/03/25 Чтв 00:32:19 9440788 289
>>9440786
Иди нахуй, долбоёб.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:36:11 9440790 290
>>9440784
А игр-то и нет, одна форза 5 и все, пишут ещё думасик этернал, томб райдер, но там вообще нет никакого рей трейсинга.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:46:17 9440801 291
>>9440630
Любой современный движок выглядит лучше сурс2. Сурс2 - эталонная соевая хуета с мыльцом, и охеренными требованиями.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:47:59 9440804 292
ЕАХ - это буквально артефакт древней эпохи, когда модно было душить питона на 5.1/7.1 звук, объемное звучание, DSP и прочий кал и никто не мог придумать зачем. Потом задали себе этот неудобный вопрос, не смогли на него найти ответ и вся эта мишура внезапно вымерла нафиг, и 5.1 звук, и DSP и ЕАХ тоже, понятное дело с последним трабла в техническом плане была, но и по факту, нафиг оно надо?
Сейчас этот пространственный звук в миллиард раз более продвинутом виде реализовали в HRTF через openAL, бинаурольное звучание все дела, но его сделали по сути для каэски и только в ней и используется и только с наушниками, все. В остальных играх оно нафиг не надо, как ни крути, чем меньше всяких эквалайзеров, DSP, объемных пердежей - тем лучше звук.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:54:16 9440812 293
>>9440790
Все игры на фростбайте, все игры на сноудроп енжине, тарков, хант шоудаун, да дохуя их.
Аноним 20/03/25 Чтв 00:56:00 9440816 294
>>9440801
>и охеренными требованиями
Бля, ты чё, ёбнулась, тупая пизда?
Аноним 20/03/25 Чтв 01:02:05 9440821 295
1000086141.jpg 323Кб, 1680x1050
1680x1050
>>9440777
В сорсе, как и в голдсорсе уровень строится из брашей. Кубы там, треугольники, реже - цилиндры, арки, спирали. И вот чисто технически, на пикриле из моделек - григорий, его дробовик, баллон с газом, кнопка зажигания, зомбики, крюки на которых висят зомби, волга, кажется, лампа слева.
Все остальное - это браши. То есть геометрия уровня. Просто разные кубы(точнее паралеллепипеды, да, и пирамиды) и треугольники, пристыкованные друг к другу, сверху обмазанные разными текстурками. Без текстурок это будет как с лего.

Технически, стационарные зарядник и аптечка в хл1, тот самый лифт из Акиры - это тоже браши, но особые, с особыми свойствами, типа передвижения.

А, например, аптечки в первой кваке - вообще грузятся в игру, как отдельная карта, состоящая из одной аптечки. И такая карта грузится в текущую, полноценную карту, где враги, оружие и квад. Xzibit.jpg

Я тащемта, 15 лет мапил и моделил под сорс.
Аноним 20/03/25 Чтв 01:05:16 9440824 296
>>9440821
Да я в курсе, коллега, сам в ворлдкрафте и потом в хаммере годы провёл, мне-то не рассказывай, лол. Я просто более упрощённо написал, а то местные эксперты охуеют. Не думал, что тут ещё кто-то есть, кто шарит, о чём говорит.
Аноним 20/03/25 Чтв 01:08:55 9440827 297
>>9440816
Иди на хуй, тупой червяк. Взрослей, валв - контора пидорасов, а ты тупой фанатик членосос
Аноним 20/03/25 Чтв 01:22:36 9440840 298
>>9440824
Я сначала не увидел про бсп. Короче, это обычный браш, и режет лифы, как и любой обычный браш. Его даже нет смысла превращать в энтитю. Игрок внутри дома - ареапортал отсечет наружку. Игрок пошел в тупик - ареапортал отсечет. А
Хотя, по памяти, они вроде даже не ставили их там, настолько маленький участок. Так с чего им парится насчет лифов?
Другой вопрос - нахера эти ебанутые сунули модель на 261к трисов вместо этой решетки? Тем более, что remix поддерживает лучи от плейна с альфблендом/альфатестом. Ну то есть свет будет проходить через нее так, словно сетка там есть. Возможно, это было сделано для более качественных переотражений лучей, ведь на плейне/кубе с полупрозрачной текстуркой мало инфы для прохождения ртх лучиков. Ну вот этого вот объема не хватает. Но проверить мне пока не на чем - это надо ремикс кочять, делать сцену в блендыре, свет ставить в ремиксе.
> сам в ворлдкрафте и потом в хаммере годы провёл
Жму руку. Особенно, если сидел в wc и старых хаммерах на древних радеонах, и искал похаканые opengl32.dll, чтобы 3д вью хоть как-то работал, а не 10 фпс и без возможности выбирать браши/энтити в этом же самом 3д вью.
Боль моя дырка задница. Из-за этого не осилил хл1 маппинг.
Аноним 20/03/25 Чтв 01:54:17 9440873 299
>>9440804
Звук не лучше. Звук сейчас плоский, без глубины и любой интересности. Я уже молчу про позиционирование, которое у меня было в Воре 20 лет назад.

Нет, просто быдлу похуй. Пердит что то да и пердит. Та же причина, почему музыка и мастеринг деградировали. Пищит что-то в блутус наушниках и пищит. Бумкает что то в блутус колонке и бумкает. Главное чтоб погромче. Никто дрочить и заценивать звучание каждого инструмента, тонкости деталей, сведение не будет.
Аноним 20/03/25 Чтв 01:57:31 9440876 300
Сегодня читал про 3D текстуры, теперь звук у них плоский. Пердежи, пердежи никогда не меняются.
Аноним 20/03/25 Чтв 09:47:25 9441108 301
>>9440804
Многие игры поддерживают 7.1 из коробки (полагаю, просто потому, что движкок позволяет)
Если прокинуть виртуальный 7.1 в наушники, то звуковая сцена становится более понятной, позиционирование источников заебатое, что в 3д играх вообще маст хэв. Но звук плоский, как уже сказали >>9440873. Просто сэмплы говна играют и всё. Почему так происходит? Потому что все срать хотели на звук. Никто не понимает его ценности и нахуя всё это вообще надо. Быдло хавает картинку.
Аноним 20/03/25 Чтв 09:54:45 9441118 302
>>9440804
У меня до сих пор 5.1 колонки к компу подключены и они до сих пор почти во всех играх работают
Аноним 20/03/25 Чтв 10:05:16 9441132 303
>>9440873
а как с эмулировать тот звук? хочу затестить и сравнить. Насколько реально деграднул звук. Как раз древние воры есть и хочу пройти
Аноним 20/03/25 Чтв 10:07:41 9441137 304
>>9441132
Если у тебя карточка от креатив, есть алхимия, с помощью которой можно вернуть eax эффекты. Если карточки нет, то никак
Аноним 20/03/25 Чтв 10:08:20 9441139 305
>>9441132
Если у тебя Realtek, то гугли Realtek 3D SoundBack, и ещё должна быть утилита проверки работы EAX, не помню, есть она в комплекте или нет.
В любом случае, тебе придётся погуглить и немного поебаться. Если в наушниках играешь, можешь ещё HeSuVi накатить, в паре с EAX должен быть полный разъёб.
Аноним 20/03/25 Чтв 10:12:55 9441149 306
>>9441139
спасибо, сохранил и попробую разобраться, у меня реалтек. А до какого года игрули пользовались данной технологией?
Аноним 20/03/25 Чтв 10:14:06 9441152 307
>>9441149
Пап, это не гугл.
Гугли EAX games list. Гугли. Тебе придётся много гуглить, если хочешь в чем-либо разобраться.
Аноним 20/03/25 Чтв 10:15:39 9441154 308
>>9433962
Халф лайф примитивная хуйня для даунов.
Аноним 20/03/25 Чтв 10:16:02 9441156 309
>>9441152
ну что поделать жизнь такая, надо всегда разбираться в том, что заинтересовало
Аноним 20/03/25 Чтв 10:21:33 9441167 310
>>9440804
> ЕАХ - это буквально артефакт древней эпохи, когда модно было душить питона на 5.1/7.1 звук, объемное звучание, DSP и прочий кал и никто не мог придумать зачем. Потом задали себе этот неудобный вопрос, не смогли на него найти ответ и вся эта мишура внезапно вымерла нафиг, и 5.1 звук, и DSP и ЕАХ тоже, понятное дело с последним трабла в техническом плане была, но и по факту, нафиг оно надо?
Нет, это вымерло потому, что Майкрософт програмно запретила объемный звук в своей новой Висте.
Весь звук в современных играх объективно хуже, чем был 20 лет назад.
Аноним 20/03/25 Чтв 10:26:02 9441178 311
Некоторым даунам надо запретить выход в интернет.

>Майкрософт програмно запретила объемный звук
Не запретила. Многоканального звука сколько хочешь, хоть долби атмосом обмазывайся. ЕАХ работает на новых ос через Алхимию.
Аноним 20/03/25 Чтв 10:29:02 9441183 312
Аноним 20/03/25 Чтв 10:43:52 9441225 313
>>9441183
дай бог тебе здоровье
Аноним 20/03/25 Чтв 12:57:07 9441426 314
Кстати этот EAX не такая уж супер имба. Он только ревера накидывает относительно позиции игрока. Конечно ревер там классный и очень разнообразный, но современные игры тоже это умеют, и умеют даже более крутые фишки типа имитации преграды перед звуком, когда например ты слышишь выстрелы за дверью и они звучат приглушенно. Удивительно, но такой фичи в EAX не было.
Аноним 20/03/25 Чтв 12:58:33 9441429 315
image.png 93Кб, 820x616
820x616
>>9441139
А, вот эта хуйня для тестирования, о которой я писал выше >>9441149
RightMark 3DSound
https://audio.rightmark.org/products/rm3ds.shtml
Можешь на ней потестировать, работает ли EAX через DSOAL или нет.
В общем, это тема непростая, и с кондачка без знаний, аналитического мышления и умения в поиск информации будет залететь непросто. Наверное, это одна из причин, почему звук обделён вниманием и окутан мемной мифологией вроде прогрева кабелей. Пощупать сложно, а заметить разницу — это нужны мозги, а их в магазине за $2000 не купишь.
Но если мозги есть, то результат — полный разъёб. Наушники + HeSuVi 7.1 + DSOAL EAX — ультра-комбо саттана.
Вот список игр с описанием поддерживаемого API и каналов: https://satsun.org/audio/

Если возникнут вопросы (на которые ты не нашёл ответы) — спрашивай, чем смогу помогу.
Аноним 20/03/25 Чтв 13:00:28 9441438 316
>>9441426
Всё так. В принципе, современные игры уже должны уметь в математически правильный path-traced звук, но чёт пока только разговоры об этом, ИРЛ встречается разве что в паре ёба-проектов (читай — в говне).
Аноним 20/03/25 Чтв 13:16:40 9441472 317
>>9441426
>только ревера накидывает относительно позиции игрока
С учётом того, что остальные игры и того не делают, это уже неплохо. Это, кстати, к вопросу о том, что такое «плоский» звук, тут кто-то выше интересовался. Даже минимальная логика воспроизведения уже добавляет ощущение глубины. А так-то и видеокарты всего лишь рассчитывают яркость и цвет пикселя относительно положения камеры ))
Аноним 20/03/25 Чтв 13:24:52 9441491 318
>>9441429
>Вот список игр с описанием поддерживаемого API и каналов: https://satsun.org/audio/
Далеко не полный список, можно смотреть еще архив креативов по параметрах eax.
Аноним 20/03/25 Чтв 13:29:10 9441501 319
>>9441491
Ну да, список маловат и давно не обновлялся, к тому же, тут больше на поддержку многоканальности упор. Спасибо и на том, как говорится. А где этот архив найти?
Аноним 20/03/25 Чтв 13:33:59 9441507 320
>>9441472
Многие современные игры умеют даже лучше. Просто сейчас в это столько маркетинга не вбухивают. Но тот же рдр 2 или ласт оф ас ремастер звукон покруче eax выдают и с пространственными эффектами на порядок лучше работают
Аноним 20/03/25 Чтв 14:44:49 9441669 321
>>9441501
https://archive.ph/5xpC
А так надо самому проверять что работает что нет, некоторых игр нет в списке хотя в них присутствует еах
Аноним 20/03/25 Чтв 15:26:32 9441738 322
1742473592617.png 147Кб, 1079x687
1079x687
>>9441507
Это, конечно, хорошо, что игры с бюджетом на разработку, превышающим бюджет некоторых африканских стран, приблизились и даже в чём-то обогнали забытые технологии древних, работавшие на дедовом арифмометре.
Аноним 20/03/25 Чтв 15:32:43 9441762 323
>>9441426
> умеют даже более крутые фишки типа имитации преграды перед звуком, когда например ты слышишь выстрелы за дверью и они звучат приглушенно. Удивительно, но такой фичи в EAX не было.
Была, конечно. Может, в ранних версиях не было.
Аноним 20/03/25 Чтв 21:21:12 9442446 324
>>9439954
Не, ну крайний случай можно папоротники добавить всегда.
Аноним 20/03/25 Чтв 21:24:25 9442451 325
>>9441738
Игровые бюджеты это буквально распилы прибыли. Они ничего не отображают.
Основные статьи расходов разработки игры - это зарплаты. Эти зарплаты платятся из дохода от продаж предыдущих.
То есть буквально эти цифры показывают только то, что разработчики тратят сами на себя заработанные деньги с прошлой игры, и все.
Соответственно, чем больше компания зарабатывает, тем больше она будет себе выписывать зарплаты, тем больше будут "бюджеты".
Аноним 20/03/25 Чтв 22:19:12 9442530 326
>>9432421 (OP)
>Они издеваютя?

Не то слово, габен буквально ссыт на ебало фанатам на протяжении 20 лет, выдавая вместо хл3 переиздание говна мамонта.
Аноним 20/03/25 Чтв 22:21:38 9442535 327
>>9442530
При чём здесь габен, дебил?
Аноним 21/03/25 Птн 02:36:12 9442960 328
>>9441426
>современные игры тоже это умеют, и умеют даже более крутые фишки типа имитации преграды перед звуком, когда например ты слышишь выстрелы за дверью и они звучат приглушенно

Я точно в Thief Deadly Shadows прислонялся ухом к двери, и начинал слышать разговор за дверью. Потом отклонялся и разговоров не было слышно. Это не катсценкой, если что, просто управление.
Аноним 21/03/25 Птн 03:30:54 9443010 329
Аноним 21/03/25 Птн 06:13:20 9443176 330
>>9442535
Габен - лучший делец игровой индустрии после Котика.
Аноним 21/03/25 Птн 09:42:17 9443331 331
>>9441429
Спасибо, да надо разбираться. тема непростая, аналитика в мозгах есть, думаю смогу осилить
Аноним 21/03/25 Птн 10:52:49 9443437 332
>>9442960
В дум 3 такого не было
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов