Объясните, до какого уровня дегенерации мозга должен опуститься человек, чтобы его постоянно устраивала это мерзкая оповещалка для даунов с "пафосным" названием и описанием что ему нужно сделать? Неужели человеку настолько насрать на игру, чтобы ему неинтересно держать всю информацию в голове и самостоятельно понимать что ему нужно делать? Зачем тогда играет? Лишь бы чем-то заняться?
Одно дело, когда можно спросить это у отдельных ключевых персонажей или зайти в дневник и там узнать, но не тупо, чтобы в дневнике было написано то же самое, а чтобы были описаны события и человек по ним бы логическую цепочку выстроил, ну или хотя бы намёками говорили, условно, "Так, чтобы создать "х", мне нужно найти "предмет 1" и "предмет 2", нужно найти знахаря, чтобы уточнить у него подробности". Хотя бы так.
Почему раньше разработчики не прибегали к такой дряни? Всё таки iq геймера 20 лет назад был значительно выше, либо у всех поголовно сдвг.
>>9435512 (OP) Потому что люди (не ноулайферы) не играют по 10 часов каждый день. У них есть свои дела и они могут заходить в комп через значительные промежутки времени и играют по 1-2 часа.
>>9435518 Так никто не заставляет тебя играть по 10 в день. Ещё раз говорю, в нормальных играх чтобы понять что тебе делать - ты сверяешься с дневником или идёшь спрашивать у ключевых персонажей/напарников. Это повышает погружение и не выбивает из игрового процесса. Убогий интерфейс - убивает погружение и держит тебя за дауна. >они могут заходить в комп через значительные промежутки Смысл тогда ему играть в игры? Они требуют высокого уровня концентрации и кучу времени. Пусть кино смотрят, оно как раз 1-2 часа. >>9435522 Под напоминалками понимается текст с названием, который говорит тебе что делать, напоминает тебе
>>9435512 (OP) Потому что триллема разработчика. Чем круче графон тем больше деталей. Чем комплекснее миссии тем сложнее искать внутри этого визуального шума то что нужно. Если хочешь и крутой детализированный графон и комплексные миссии, то придётся делать подробные описания каждого шага и указатели. Если делать сложные комплексные миссии с кучей шагов и отсутствием каких либо маркеров, то графон должен быть попроще, чтобы было проще выделить интерактивные объекты и найти цели миссий. Если делать и отсутствие маркеров и крутой графон, то сами миссии должны быть простые в духе сходи к гиви, передай оружие.
>>9435543 >Чем круче графон тем больше деталей Зачастую всё превращается в отвратительную кашу на экране. Раньше в играх такого не было и они были лучше. >Чем комплекснее миссии Что значит "комплексные"? Миллиард способов их закончить? Иммерсивность на уровне, что Деус Экс в сторонке лежать будет без сознания? К такому разве что Зельда 2023 приблизилась. >придётся делать подробные описания каждого шага и указатели Зачем? Делаешь нормальную игру с нормальным нарративом, где можно своим мозгом понять что дальше делать. Раньше так умели, почему разучились? >проще выделить интерактивные объекты В чём проблема сделать их просто выделяющимися на общем фоне? Может просто не нужно делать убогий кашеобразный графон, где всё сливается в одно? >Если делать и отсутствие маркеров и крутой графон, то сами миссии должны быть простые в духе сходи к гиви, передай оружие. Вообще ОТКУДА ты это взял?
>>9435512 (OP) Какая нахуй напоминалка? Ты, блять, вообще о чём? О том, что тебе отображается задание, которое нужно сделать по квесту? Это, блять, просто для удобства игрока. Это у тебя проблемы с iq, лечи свой мозг, даун
>>9435559 >тебе отображается задание Зачем? Раньше не отображалось, экран не засоряло, люди сами своей головой думали что им делать. >просто для удобства Дегенерата, который забыл что было 20 минут назад? >>9435560 Я ненавижу Кибермочу, потому что это ГЫТЫА + Бордерлендс, где каждый персонаж - быдло, шлюха и тд. В неё играет исключительно быдло, я общался, я знаю. Почти как ЦА Дерьмака 3.
Поэтому и спрашиваю, в чём комплексность? Там миллиард способов пройти миссию? Там с почти всем можно взаимодействовать, условно, присоединять к врагу бомбу, кидать его во врагов и взрывать их или что? Сомневаюсь.
>>9435543 >Чем круче графон тем больше деталей. Чем комплекснее миссии тем сложнее искать внутри этого визуального шума то что нужно. Ну чепуха же. Вот есть HL Alyx, детальнее графона просто нет, хлама навалом, но почему-то всё нужное-интерактивное видно. Просто нужно художникам напомнить рисовать важное повыразительнее, а не ебошить маркеры с подсветками поверх. Нужно себе цель поставить не опускаться до маркеров — и этого достаточно.
>>9435607 Окей, почему 20 лет назад не было маркеров? Почему 13 лет назад далеко не везде они были? Количество долбоебов увеличивается в геометрической прогрессии? Или просто раньше в игры играло не конченное быдло хотя бы в массе своей?
>>9435616 >Раньше в играх и туториал иногда не делали Может потому что додуматься, что "х" - прыжок", а "квадратик" - удар - можно самостоятельно, если ты не даун? Конечно, в играх по типу того же Деус Экс туториал необходим хотя бы базовый, но это редкость.
>>9435610 >Или просто раньше в игры играло не конченное быдло хотя бы в массе своей? Рынок расширяется и вовлекает нормисов. Очень продолжительный период игры на ПС были уделом гиков.
>>9435624 >Очень продолжительный период игры на ПС были уделом гиков. Ну, начиная с ПС 3 - нет. Хотя странно, ПС 2 - самая успешная консоль в истории(На одном уровне с Нинтендо ДС), 160 млн проданных копий. В смысле для гиков? Ладно там Ксеносаги, которые продавались меньше 1 млн, "для гиков", но сама консоль - нет. Ровно как ГЫТЫА Сан Андруас, которая продалась какими-то гигантскими цифрами и "у каждого" владельца ПС 2 была(Т.к экзом временным была) >>9435625 >сложнее чем деграданство в которые ты играл из прыжок и удар? Шиз даже не осилил абстрактный пример, ладно. >20 лет назад 2005 был, если чо Да, охуенный год. Резидент Ивил 4, Тень Колосса, ДМС 3, Бог Войны, ФИР, Психонавты, Кингдом Хартс 2, Цива 4, Ниндзя Гайден Блек и остальное, что сказать хотел? Там не было указателей для даунов. >>9435629 Это да.
>>9435512 (OP) Интерфейс разучились делать в первую очередь. Напомнить, как он выглядит в Готике или Муровинте, как выглядит в Дед Спайсе или Киндом Каме? Вот какой УИ должен быть в игре, иначе это мыльное кинцо для поколения тиктока, которое без подсказки на весь экран не может пронести письмо до соседнего села.
>>9435642 >Напомнить, как он выглядит в Готике или Муровинте, как выглядит в Дед Спайсе или Киндом Каме?
Зачем, всё хорошо помню. В гомике нету интерфейса, если что. Там убого нарисованная полосочка хп и ещё магии. Вроде ещё желтое убожество есть, забыл за что отвечает. Т.к Гомика - это почти без интерфейса игра, ибо его почти нету на экране и он убогий.
>>9435636 > Там не было указателей для даунов. > Резидент Ивил 4, Тень Колосса, ДМС 3, Бог Войны, ФИР, Психонавты, Кингдом Хартс 2 > Ниндзя Наверное потому что в этих играх невозможно заблудиться или что-то не понять? Ты бы ещё про отсутствие указателей в первом марио пизданул.
>>9435651 >Наверное потому что в этих играх невозможно заблудиться или что-то не понять? В современных играх для даунов тоже особо невозможно заблудиться, но там всё ещё есть напоминалки.
Ну, хорошо, в Зельде 2002 не было напоминалке на весь экран, в ГТА СА не было. А это опенворлды, весьма немаленькие для своего времени.
>>9435651 Плюс, в Тени Колосса гениальный маркер, который ты САМ отслеживаешь мечом. И это полностью согласуется с нарративом, ничего не рушится об условность мерзкого интерфейса
>>9435605 А в чём экономия-то? Дорого дать пару тычек художникам? Дорого задать художественное направление? Это не от денег, а от лженаучного геймдизайна исключительно. Просто у людей насрано в головах.
>>9435664 >А в чём экономия-то? Нанять даунов и дать им наработки игр калбисофт. Нормальные 2д-художники интерфейса требует больших зарплат. >пару тычек Так это не пара тычек. >Дорого задать художественное направление? Да, если сравнивать с похуистичным направлением. >геймдизайна Геймдизайн без интерфейса не работает
>>9435666 Очень смешно. Это просто маркер, куда нужно встать, чтобы войти или выйти. Это не надпись на пол-экрана "СЪЕЗДИ ТУДА, УБЕЙ ТЕХ" с названием миссии.
>Дегенерата, который забыл что было 20 минут назад?
Дегенерат тут только ты если тебе это мешает. Это не напоминалка, это просто опция, которая показывает какой квест сейчас отслеживается, можно переключить на другой, чтобы отслеживался другой. Это выполняет совершенно другую функцию, а не то, что ты себе нафантазировал
>>9435682 >шиз реально не видит разницу между таймером и числом выполненных действий и пафосными надписями названиями заданий и тем, что тебе нужно делать
>>9435683 >Затем, что это удобно У меня не 80 iq, мне мерзко, я и так знаю что мне делать. >тебе это мешает Мне мешает, потому что у меня не память 3 секунды. >показывает какой квест сейчас отслеживается Нахуй не нужно для нормальных людей, у которых есть память не как у золотой рыбки >можно переключить на другой Зачем? С концентрацией проблемы? Почему не сделать возможность вести записи в дневник или спрашивать у напарников, чтобы не выбивать из нарратива? >Это выполняет совершенно другую функцию напоминание для даунов
>>9435695 >нужно модельки в самой игре так рисовать, чтоб без гуйни было понятно, что тут подбирается.
Так это уже вопрос не к дизайнерам интерфейса, а к тем, кто с лвл-дизайном и 3д-моделями работает. >Ну и не верю я, что затраты на рисование тырфейса больше Во-первых, зависит от игры, во-вторых, если можно сэкономить - сэкономят, им похуй. >>9435699 Оно на 3 секунды появляется, а не 24 часа в сутки.
>>9435512 (OP) У меня мать пожилая, например. Ей тяжко в силу возраста держать в голове раскладку управления, тайминги атак врагов и инфу про задания, зрение ещё подводит. А играть интересно. Лет 20 назад без всяких гайдов проходила резики, дино кризисы и сайлент хиллы, очень любила гта са, а ща вот так.
>>9435692 >Почему не сделать возможность вести записи в дневник или спрашивать у напарников, чтобы не выбивать из нарратива?
Потому, что это неудобно и как раз таки это и выбивает из нарратива. Помню в 12ой финалке каждый встречный-поперечный нпс говорил куда тебе нужно идти дальше, а нахуя мне эта информация? Я говорю с нпс для того, чтобы они мне что-то новое о мире поведали, но вместо этого они говорят одно и то же, что я и так знаю
>Нахуй не нужно для нормальных людей, у которых есть память не как у золотой рыбки
Память тут вообще не причём, как и iq, у тебя явно какие-то комплексы на этот счёт, что неудивительно если ты с какого-то хуя решил, что это напоминалка для тех, у кого проблемы с памятью и концентрацией, когда в игре оно выполняет совершенно другую функцию
>>9435708 Считается, если оно 24 часа на весь экран как в современных играх. Но оно такое было? >>9435710 Так в срезидентах, динокрайзисах и СХ не нужно в голове раскладку держать, там игры однокнопочные, что ты несёшь?
Для таких должны отдельные игры делать, а не всю индустрию перестраивать
>>9435712 >Потому, что это неудобно СДВГ-перёдж с аутизмом, спок. Если таким инвалидам как ты неудобно, то мне пофиг. Для нормальных людей с функционирующим серым веществом - это удобно, потому что позволяет самому контролировать игровой процесс, а не идти за ручку. >Помню в 12ой финалке каждый встречный-поперечный нпс говорил куда тебе нужно идти дальше Что ты мне пиздишь? >Память тут вообще не причём Абсолютно причём. Если ты 10 минут назад говорил с напарниками, "Даааа, нужно приехать на ту базу и помочь", то тебе НЕ НУЖНА надпись на весь экран, "НАПАРНИКИ В БЕДЕ, ПРИЕЖАЙТЕ НА БАЗУ ЗАЛУПА, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ДОЛБОЕБАМ ОБОРОНЯТСЯ ОТ БОМЖЕЙ", опять же, Если ты не умственно отсталый. >когда в игре оно выполняет совершенно другую функцию Исключительно функция для долбоебов
>>9435705 >Так это уже вопрос не к дизайнерам интерфейса, а к тем, кто с лвл-дизайном и 3д-моделями работает Ну так о чём я и толкую. Худрук должен донести до моделяторов задачу. А то блять запрутся по отделам и аутируют без взаимодействия друг с другом.
>>9435723 Сейчас мир победившего глобализма. Джон придумает сюжет для транс-пидоров, Индус из Дели наугад насрёт тенями, Абдул из Ли Хуан из Пекина сделает худший интерфейс в истории и так и высрут.
Тут не то что по отделам разным сидят, они друг друга в глаза не видели, о существовании друг друга не знают
>>9435725 А что тебе нужно? Миникарту на половину экрана, описание квеста "ПОГОВОРИ С МАГОМ ОГНЯ В СТАРОМ ЛАГЕРЕ, ЧТОБЫ ПРОДВИНУТЬСЯ ПО СЮЖЕТУ" на вторую половину, и подсказки ПРЕСС Х ТУ АТАК на оставшемся пространстве, как в Дерьмаке из ОП?
Так от игры зависит. Вот интерфейс Зельды 2017. И тут КАЖДЫЙ элемент играет свою роль и нужен во время игры. Для хардкорщиков - можно отключить всё кроме хп, но лично мне нравится с интерфейсом, ибо он не на отъебись.
>>9435742 Ещё раз тебе говорю, не умеющий читать и думать полуёбок, что в первой части был ХАРДКОР РЕЖИМ. В котором интерфейса просто нет как такового. Здоровье определяешь по количеству крови на экране, стамину по синеватому эффекту. Вот это нормальный, качественный подход, в отличие от замусоривания экрана разноцветными полосками, цифрами, буквами и пр.
>>9435754 > то буквально весь интерфейс, который есть в игре. > не умеющий читать и думать полуёбок Пидорас ты тупорылый. В игре есть интерфейс. То что ты его вырубил не значит что он перестал существовать.
>>9435748 >лично мне нравится с интерфейсом Ну так лично для тебя и делают так, чтобы сама игра занимала половину пространства на экране, а вторую половину UI. Только нормальным людям это зачем?
В играх не бывает достаточно крупных миров, чтобы миникарта была нужна 24/7. Надо сориентироваться? Открой карту, наметь маршрут и иди по ориентирам. Зачем тебе уровень здоровья знать, если ты прямо сейчас не в бою? Зачем тебе подсказки управления в игре, где всё управление происходит с четырёх кнопок? Зачем тебе текущее задание, если можно зайти в журнал или просто запомнить, почему ты вообще играешь в игру и куда направляешься? Зачем тебе часы на экране, если по уровню освещения или активности НПЦ и так понятно, день на дворе или ночь? И так можно продолжать до бесконечности. Интерфейс нужен именно для консоледебилов, которые с дивана жмакают одну кнопочку для просмотра кино с выключенным мозгом. Для ИГР интерфейс это исключительно помеха, которая выбивает тебя из погружения и занимает место на экране.
>>9435774 Что ты несёшь? В Зельде 2017 один из самых проработанных опенворлдов, где можно по ориентирам находить дорогу, в отличие от отсосинов, где всё настолько одинаково, что без маркеров НЕВОЗМОЖНО найти дорогу. По этой причине Зельде маркеры не нужны, если что. >>9435775 >вторую половину UI. Внимательно приглядись к скрину ещё раз. Где ты видишь наопминалки для инвентаря? Где ты видишь надпись "ИДИ ТУДА" на весь экран? Где что? Опять же, можно вообще всё кроме сердечек отключить, пожалуйста.> >В играх не бывает достаточно крупных миров, чтобы миникарта была нужна 24/7 Так отключи. >Зачем тебе уровень здоровья знать, если ты прямо сейчас не в бою? Хороший аргумент, но, если что, сердечки можно апгрейдить и добавлять желтые сердца, вполне полезно знать. Это как выпендриваться почему в играх есть полоска здоровья, если ты не в бою. Потому что в нормальных играх с нормальным лвл-дизайном ты не заостряешь внимание на полоске здоровья, поэтому она не раздражает. >Зачем тебе подсказки управления в игре, где всё управление происходит с четырёх кнопок? Так не с четырёх, дурачок. >Зачем тебе текущее задание Так его нету. >Зачем тебе часы на экране Потому что мир меняется в зависимости от времени. >если по уровню освещения или активности НПЦ и так понятно И что? Не смотри на часы, они не на пол-экрана, смотри на солце, пожалуйста. >Интерфейс нужен именно для консоледебилов ПК-блядун, спокуха, это именно у ПК-блядсков интерфейс замусорен донельзя, Калторио, прочие игры для скота, которые занимаются цифроеблей. Зачастую именно у консольных экзов(Сейчас только у Нинтендо они есть)интерфейс прорабатывают не дебилы, а нормальные люди.
ПК-блядун живёт мемами, живёт пабликам и статьями от такого же зашоренного ПК-быдла, поэтому и не имеет кругозора и не знает с чем сравнивать.
>>9435793 Умственно неполноценная скотина даже не понимает, что ему пишут не о конкретном примере. Зато обязательно должна вставить, что его любимое аниме для мобильных телефонов это круто и инновационно. Продолжать разговор с ботом смысла не вижу, поэтому, как говорится, алибидерчи.
>>9435793 >Так отключи Чел? >можно по ориентирам находить дорогу, в отличие от отсосинов Первый ососин можно пройти без худа, ориентируясь на церковные кресты и прочий кал. Просто это почему-то оказалось никому нахуй не интересно. мимо
>>9435754 >Здоровье определяешь по количеству крови на экране, стамину по синеватому эффекту. Вот это нормальный, качественный подход, в отличие от замусоривания экрана разноцветными полосками, цифрами, буквами и пр. Лучше полосочка, чем посиневший мир, ей-богу. Я эту цветомузыку вырубил нахуй. Говорю как любитель хуркорной кончи. Ну и полосочки там хорошие, экран не засран.
Тут в треде упоминали замусоренность и зашумленность картинки в современных играх.
Апофеоз этого — Horizon: Forbidden West. На самом то деле картинка там охуенная и красивая, работа проделана впечатляющая. Но да, она слишком красивая и охуенная, без маркеров и отметок тебе 100% пизда.
>>9435815 Увы, Киберпук это довольно плохой пример. Город слишком однообразный и в то же время запутанный, даже за 200 часов его не запомнить, чтобы колесить без миникарты. А после 2.0 стало невозможно и без полоски стамины играть, потому что она теперь на все действия расходуется. Вообще игру очень сильно испортили патчами, на релизе гораздо лучше было это всё.
>>9435793 >ПК-блядсков интерфейс замусорен донельзя, Калторио, О, сука блядская, ты гавкаешь на то, что не в силах уразуметь. В Факторио интерфейс минимален, там машинки сами за себя говорят.
>>9435818 Зато РЕАЛИСТИШНО, мне нравится. Опять же, тут ещё дело в размере монитора, дистанции от него, зрения игрока, масштабе интерфейса и так далее. Мне в очечах да в полуметре от 32 дюймового изогнутого монитора просто некомфортно разглядывать наношрифты и по углам глазами ползать в поисках заветной красной полоски. А игроку с идеальным зрением на крохотном экранчике ноута нормально будет, всё сразу в поле зрения.
>>9435793 О, одноклеточный консоледаун не осилил Факторио, какая неожиданность. Иди свою агушу потребляй, хуита соевая, и не лезь к обладателям головного мозга.
>>9435748 >И тут КАЖДЫЙ элемент играет свою роль и нужен во время игры Дальше чего? Все необходимые элементы могут появляться и исчезать по мере необходимости, например как в Таркове или Скуриме. Если он у тебя перед глазами маячит постоянно, значит дизайном занимался дырявый уебан без малейшего опыта и понимания UI/UX.
>>9435873 > Все необходимые элементы могут появляться и исчезать по мере необходимости, например как в Таркове или Скуриме. Маячащий интерфейс это самый ублюдский форс современной индустрии.
>>9435748 Ботва сама по себе кал, но не будем об этом. Тырфейс там выглядит отвратительно, мемный "минимализм" в худшем его проявлении. Ну и миникарта там точно не нужна. Миникарта ни одной игре не нужна.
>>9435885 >Миникарта ни одной игре не нужна РТС. Один из немногих жанров, где интерфейс вообще нужен как таковой, и где он дополняет игру, а не мешается.
>>9435908 А вот нет, РТСкам на самом деле нужно быть как Supreme Commander и не ограничивать высоту камеры искусственно. Это по сути игра на карте, миникарта — костыль. >>9435922 Нахер ей на экране маячить? Миникарта не нужна. Против обычной карты в меню ничего против не имею.
>>9435929 >РТСкам на самом деле нужно быть как Supreme Commander Сразу слишком много ограничений накладывает, особенно в плане экономики, строительства и микроконтроля. Какой-нибудь новый АОЕ/Старкрафт/Варкрафт с такими механиками просто не будет работать. К тому же миникарта позволяет за доли секунды оценивать обстановку и за те же доли секунды перемещаться к месту действия на нужном уровне зума. На вечно висящей перед глазами глобальной карте у тебя банально глаза будут разбегаться. В пошаге ещё туда-сюда, в реалтайме с паузой технически выполнимо, но в обычной РТС такое исполнение невозможно.
>>9435957 > но в обычной РТС такое исполнение невозможно есть известный кореец который в первом старкрафте себе минимапу как-то на весь экран растянул и чисто по ней играет. Очевидно никакого микроконтроля там нет, как и в целом понимания что за юниты встречаются в бою.
>>9435957 > Какой-нибудь новый АОЕ/Старкрафт/Варкрафт с такими механиками просто не будет работать. А нехер слепо тянуть костыли увечного старкрафта. Киберкотлеты любую глупость запишут в ключевую механику. Как там, были котлеты первого старика, сгоревшие с новой безразмерной рамки? Небось были.
Да если на то пошло, это как раз старкрафт растёт из ограничений.
>>9436009 Первый старкрафт/вк3 за исключением выбора множества юнитов-домиков до сих пор находятся выше почти любой другой ртски в плане удобства и интерфейса. Про ск2 так и говорить нечего.
>>9435512 (OP) Что мы видим в данном треде? Старый пердикс не понимает, что люди заходят ОТДОХНУТЬ в игры, РАЗВЛЕЧЬСЯ, после заводика/офиса и мозгоёбки на работе Старое хуйло крайне вероятно сидит у мамки на шее или на пенсии по шизе, а может всё сразу, от чего 24/7 не занято НИЧЕМ, от чего начинает бугуртить, что его лоуайсикью мозг никак не напрягается, хотя себя он считает дохуя умным. В итоге вместо того, чтобы найти работу или читать например или ещё каким физ. трудом заниматься на дому, этот выродок решил переложить всю вину и ответственность на разрабов, которые просто подстраиваются под усредненного платежеспособного игорька, который в свою очередь все эти указатели, дневнички хуечки и прочую сранину в рот ебал - ему и на работе хватает мозготраха, не хватало ещё, чтобы и игры мозг трахали
В Элден Срыге такая система и что? Подавляющая часть просто гайдик на телефоне/втором монике открывает Спрос рождает предложение. Нет спроса - нет предложения. Советую глубже вдумываться в свой вопрос, прежде чем такое высирать
>>9436075 > что люди заходят ОТДОХНУТЬ в игры, РАЗВЛЕЧЬСЯ, после заводика/офиса и мозгоёбки на работе Бля, да вот только игорьки под них сделанные превращаются в такую же работу, в ебучий список дел, которые надо усердно закрыть.
>>9436092 >список дел, которые надо усердно закрыть Ну это про ммо. Сделай этот дейлик, сделай тот дейлик, сходи в инстанс, поищи пати на какую-нибудь залупу. Выйди из игры. Завтра повторишь.
>>9436075 Я ничерта не понял, что ты написал. Просто какая-то неразборчивая каша из незаконченных мыслей и нелепых попыток задеть воображаемого непонятно кого. Ты хоть человеческим языком напиши, что вообще сказать хотел. А то не поймёшь даже, ты за интерфейс или против интерфейса. И при чём тут очередной клон Соулсов, в которых вообще нет квестов, а соответственно и отношения к претензиям ОПа.
>>9436124 Ты о чем, о квестах негритенка в Вальгалле? Ну если хочешь бесплатно получать то, что продают за реальное бабло, ну дрочи эти камушки. Но больше в этом смысла нет. В Одиссее такая же хуйня, хочешь донатное барахло, дрочи доску объявлений. Но донатное барахло чисто косметическое же.
>>9436117 Не знаю, вроде всё предельно понятно - ОП, вероятно сидящий дома 24/7, бугурит из-за того, что разработчики отдают предпочтение не его хотелкам, а хотелкам усредненного игрока, которому все эти дневнички, указатели, отсутствие маркеров мягко говоря нахуй не сдались. Я и даю вопрос на ответ ОПа. Люди заходят в игры отдохнуть, развлечься, заняться эскапизмом. Но никто не хочет душится, искать Рашимила по указателям, спрашивая дорогу у непесей, по указателям бежать до города где этот Рашимил торчит
>>9436143 А, то есть ты всё-таки за оказуаливание. Мог бы одним словом обойтись вместо половины страницы.
Алсо, по моему опыту "отдохнуть от работы" нужно как раз скудоумным, необразованным идиотам, которые испытывают стресс из-за собственной лени, глупости, некомпетентности, неумения выполнять поставленные задачи, бессмысленных конфликтов с коллегами, отсуствия рациональной жизненной позиции и понимания своего места в мире, эмоциональной и интеллектуальной незрелости, и так далее.
Более-менее разумный человек на работу ходит если не с удовольствием, то хотя бы без лишних переживаний и умственных затрат. Если он ходит под начальником, то к концу дня все задачи выполнены и никто его не отвлекает в свободное время. Если он сам начальник, то все задачи обозначены, рабочий телефон на беззвучном режиме в тумбочке, и никто его не отвлекает в свободное время. Если же трудовые задачи требуют постоянного напряжения за пределами рабочего места и рабочих часов, то это рабочее место покидается без лишних размышлений.
>>9435512 (OP) >Объясните, до какого уровня дегенерации мозга должен опуститься человек, чтобы его постоянно устраивала это мерзкая оповещалка Просто, видишь ли, в игры играют не только школота, безработные и сычи без социализации. И если ты достаточно регулярно делаешь перерывы в неделю, две, три - хуй ты вспомнишь сходу что там как делалось и как управлять игрой. Но если у тебя из занятий только дрочить и задрачивать - то скачай мод на синематик интерфейс, хуле, ты ж пека-илита.
>>9436171 >А, то есть ты всё-таки за оказуаливание. Пиздец, я, конечно, понимаю, что двачер от чего угодно может обидку включить, но угнетение интерфейсом - это уже новый уровень. Что дальше? Двачер от избытка настроек начнёт бугуртить?
Создавать игры без UI - задача в ряде случаев нерешаемая: - Столб хп. Хорошо, если он отображается на спине, или у ГГ есть автореген/1 хп. А если нет? Заливать кетчупом экран на долгие минуты, как в метро? - Боезапас. Что делать, если индикаторов на оружии не предусматривает сеттинг? - Опенворлд. Ладно, проблема с точной навигацией кое-как закрывается катсценами. Но иммерсивненько доставать карту слишком неудобно. - Менеджмент ресурсов, прокачка. Их придется сильно ограничить. -
>>9436552 >Заливать кетчупом экран на долгие минуты, как в метро? Да. Или отображать полоску ХП при ранениях, или вообще обходиться без здоровья, а просто давать игроку определённое количество ранений, которое ГГ может пережить - два выстрела из револьвера, четыре укуса свинособаки, пять патронов из автомата. Опционально повесить на хоткей саму менюшку, чтобы игрок мог вызвать её и скрыть по необходимости, как это сделал автор Гаммы для Свалкера со своей системой повреждений.
>Что делать, если индикаторов на оружии не предусматривает сеттинг? Ничего не показывать, как в Риддике. Отстрелял обойму - зарядился. Можешь в уме считать, сколько там патронов, а можешь хуй забить. Можно как в Тапкове - кнопку нажал, вылез счётчик патронов или приблизительная оценка. Можно как в Скуриме - экипировал лук и активно им пользуешься - счётчик патронов активен, в остальное время скрыт.
>Но иммерсивненько доставать карту слишком неудобно. Опять же ПДА из Свалкера, в котором вообще все необходимые менюхи. Либо же карта как физический объект, как в Готике, чтобы персонаж доставал её из кармашка. Опционально - миникарта из Муровинта, которую можно включить-выключить и растянуть до любого размера.
>Менеджмент ресурсов, прокачка. Их придется сильно ограничить. Что, зачем, почему? Я во все игры, которые это позволяют, играю строго без интерфейса. Ни малейших проблем никогда не испытывал.
>>9436552 >Что делать, если индикаторов на оружии не предусматривает сеттинг?
>Ничего не показывать, как в Риддике. Отстрелял обойму - зарядился. Можешь в уме считать, сколько там патронов, а можешь хуй забить. Можно как в Тапкове - кнопку нажал, вылез счётчик патронов или приблизительная оценка. Можно как в Скуриме - экипировал лук и активно им пользуешься - счётчик патронов активен, в остальное время скрыт.
Ньюфаги не знают, олдфаги не играли- помню в Кинг Конге Питера Джексона тоже кнопочку нужно было жать, и герой говорил "почти полная обойма", "где то половина", "последние патроны". Очень иммерсивно было. Вообще игра неплохая, хоть её никто и не играл, и ХУДа вроде там вообще не было.
>>9436552 В no more room in hell если зажать кнопку релоада то персонаж вытащит обойму и ты визуально должен примерно понять сколько там патронов осталось.
>>9435512 (OP) >Зачем нужны напоминалки в играх? >Неужели человеку настолько насрать на игру, чтобы ему неинтересно держать всю информацию в голове и самостоятельно понимать что ему нужно делать? Зачем тогда играет? Лишь бы чем-то заняться? У тебя может быть 100 сайдквестов активных, долбоеб. Подобные фичи только совсем дегенератов могут раздражать.
>>9436658 >У тебя может быть 100 сайдквестов активных Только 99 из них будут "Зачисти пещерку Х" и "Собери 6 шкур Y", без таймера и условий выполнения. Их обычно скопом набирают в городе и скопом же сдают, прямо как в ММО. Детали можно уточнить в журнале раз в пару часов, если что-то позабыл. Если же квест имеет какой-то смысл, цели и повествование, то он тебе запомнится и без того.
>>9435543 >Чем круче графон тем больше деталей. В систем шоке с этим сильно проебались. В оригинале (ремастере) все важные предметы четко выделяются, а в ремейке надо шариться среди мусора. С мистом та же хуйня, в realmyst записку на земле можно пропустить как нехуй делать.
За захист копроинтерфейса выступают исключительно додики с СДВГ >Работяги не хотят напрягать моск в играх! И вообще они играют максимум два часа в день, ничего не получится запомнить Если у тебя деменция, тогда да, запоминать квесты будет сложно. Но я работаю стандартные 5/2 и мне что-то это не помешало пройти Морровинд и Деус Экс, тратя на них те самые два часа в день. Если что-то забываешь, то просто открываешь журнал квестов и смотришь на карту, всё
>>9436882 Ты просто не там работаешь)))) вот у нас на галере так поработаешь, что пришёл домой, разлёгся на диване перед ящиком и сразу потерял сто пунктов айкью, так что даже должен остался))) и ваще игры простыми должны быть, я не на работу пришёл)))) зачем мне думать)))))))
Всегда угораю как конь с подобных аргументов. Будто по другую сторону монитора не типичный кассир/манагер/говнокодер/продаван с вакуумом между ушами, а как минимум топовый биржевой брокер с десятком крупных инвесторов и ежедневной каторгой без выходных по 14 часов на кокаине и кофеине, или премьер-министр целого государства в разгар тяжелейшего кризиса и гражданской войны впридачу.
>>9435512 (OP) Меня кстати раздражало, что в Shadow of the tomb raider Лара на головоломках постоянно подсказывает, Я хочу сам додуматься, хули она постоянно подпёздывает! Даже если самую сложную сложность выбираешь где написано, что почти нет подсказок, она все равно на головоломках также постоянно подсказывает.
>>9436472 Да там почти всё отключается так-то. Бтв эти охуительные истории про "описаны события и человек по ним бы логическую цепочку выстроил" интересны до первого затупа, а как пол-часика потыкаешься по углам с "а что тут блядь дальше делать?!" то вопросы про маркеры, чутьё и желтую краску отпадут сами собой.
>>9437472 Только почему-то всю историю видеоигр люди нормально справлялись. Вон, дети девяностых в возрасте до десяти-двенадцати лет без малейших проблем проходили любые игры без всяких интернетов, гайдов, подсказок, даже без перевода на русский, и почему-то проблем не возникало никаких.
А нынче здоровые лбы с одной извилиной на всю башку не могут в рельсовом шутере найти предмет в комнате 3х3 метра без надписи на половину экрана "ЗАДАЧА: НАЙТИ ХУЙНЮ В КОМНАТЕ", маркера и дерьмачьего чутья, который автоматически построит маршрут до хуйни. Описываемые тобой затупы возможны, только если игрочок это задокументированный имбецил со справкой о тяжелой форме умственной отсталости.
>>9437482 > проходили любые игры без всяких интернетов, гайдов, подсказок Ну пиздишь же. Были миллиарды ультрасложных моментов из-за отсутствия гайдов. У людей блядь в старкрафте 2 миссия терранов была легендарно непроходимой, а по факту там надо к стартовым юнитам пару турелек добавить и уйти погулять минут на 20.
>>9437494 Я тебя уверяю, что ни у одного ребёнка, если он не дефективный, не возникало никаких проблем при прохождении всяких Визардри, Балдурсгейтов, Фолаутов, Деусэксов, Плейнскейпов, Готик, Муровинтов и даже квестов вроде Грим Фанданго или Сибири. О линейных шутерах вроде Халфы, думаю, даже заикаться нет смысла, там собака справится.
>старкрафте 2 Да ты троллишь, скотина безобразная. Это же самая казуальная РТС в истории. Даже ленивое днище вроде меня, которое в мультиплеере из серебра не вылезет, спокойно прошло всю трилогию на максимальной сложности без единой загрузки. На харде вообще достаточно построить одни бараки с реактором, выпускать маринад и нажимать F2-A, чтобы автоматически пройти кампанию. С этим не то, что собака, а даже таракан справится.
>>9437526 Первый старкрафт вторая миссия терранов, дебич > не возникало никаких проблем при прохождении всяких Визардри, Балдурсгейтов, Фолаутов, Деусэксов, Плейнскейпов, Готик, Муровинтов и даже квестов вроде Грим Фанданго или Сибири. О линейных шутерах вроде Халфы, Охуеть конечно ты насрал. В фаллаутах были пиздец какие проблемы с одним только интерфейсом и че в этой игре делать. Ты бы ещё космических рейнджеров написал. > На харде вообще достаточно построить одни бараки с реактором, выпускать маринад и нажимать F2-A, чтобы автоматически пройти кампанию. А вот это пиздеж абсолютный, бот слишком много юнитов посылает чтобы этого хватало чисто математически.
>>9437532 В общем я понял, ты действительно клинический имбецил со справкой. Скорее всего у тебя и тебе подобных даже завязывание шнурков и подтирание задницы вызывает проблемы, не говоря уже о работе с техникой. Соболезную, дружище, и искренне надеюсь, что опекуны о тебе хорошо заботятся.
>>9437526 >Да ты троллишь, скотина безобразная. Это же самая казуальная РТС в истории. Даже ленивое днище вроде меня, которое в мультиплеере из серебра не вылезет, спокойно прошло всю трилогию на максимальной сложности без единой загрузки Вот это пиздууун