Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 139 27 37
Зачем нужны напоминалки в играх? Аноним 17/03/25 Пнд 10:45:14 9435512 1
image.png 5760Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 5391Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4901Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4949Кб, 1920x1080
1920x1080
Объясните, до какого уровня дегенерации мозга должен опуститься человек, чтобы его постоянно устраивала это мерзкая оповещалка для даунов с "пафосным" названием и описанием что ему нужно сделать? Неужели человеку настолько насрать на игру, чтобы ему неинтересно держать всю информацию в голове и самостоятельно понимать что ему нужно делать? Зачем тогда играет? Лишь бы чем-то заняться?

Одно дело, когда можно спросить это у отдельных ключевых персонажей или зайти в дневник и там узнать, но не тупо, чтобы в дневнике было написано то же самое, а чтобы были описаны события и человек по ним бы логическую цепочку выстроил, ну или хотя бы намёками говорили, условно, "Так, чтобы создать "х", мне нужно найти "предмет 1" и "предмет 2", нужно найти знахаря, чтобы уточнить у него подробности". Хотя бы так.

Почему раньше разработчики не прибегали к такой дряни? Всё таки iq геймера 20 лет назад был значительно выше, либо у всех поголовно сдвг.
Аноним 17/03/25 Пнд 10:51:01 9435518 2
>>9435512 (OP)
Потому что люди (не ноулайферы) не играют по 10 часов каждый день. У них есть свои дела и они могут заходить в комп через значительные промежутки времени и играют по 1-2 часа.
Аноним 17/03/25 Пнд 10:54:47 9435522 3
>>9435512 (OP)
Это не напоминалки, а отслеживаемый квест, додик.
Аноним # OP 17/03/25 Пнд 10:57:09 9435524 4
>>9435518
Так никто не заставляет тебя играть по 10 в день. Ещё раз говорю, в нормальных играх чтобы понять что тебе делать - ты сверяешься с дневником или идёшь спрашивать у ключевых персонажей/напарников. Это повышает погружение и не выбивает из игрового процесса. Убогий интерфейс - убивает погружение и держит тебя за дауна.
>они могут заходить в комп через значительные промежутки
Смысл тогда ему играть в игры? Они требуют высокого уровня концентрации и кучу времени. Пусть кино смотрят, оно как раз 1-2 часа.
>>9435522
Под напоминалками понимается текст с названием, который говорит тебе что делать, напоминает тебе
Аноним 17/03/25 Пнд 10:58:09 9435525 5
.jpg 120Кб, 800x600
800x600
>>9435512 (OP)
> очему раньше разработчики не прибегали к такой дряни?
Вообще ты не прав.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:01:08 9435532 6
Аноним # OP 17/03/25 Пнд 11:02:53 9435538 7
>>9435532
Зачем? Я в новый мусор не играю.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:06:15 9435543 8
>>9435512 (OP)
Потому что триллема разработчика. Чем круче графон тем больше деталей. Чем комплекснее миссии тем сложнее искать внутри этого визуального шума то что нужно. Если хочешь и крутой детализированный графон и комплексные миссии, то придётся делать подробные описания каждого шага и указатели. Если делать сложные комплексные миссии с кучей шагов и отсутствием каких либо маркеров, то графон должен быть попроще, чтобы было проще выделить интерактивные объекты и найти цели миссий. Если делать и отсутствие маркеров и крутой графон, то сами миссии должны быть простые в духе сходи к гиви, передай оружие.
Аноним # OP 17/03/25 Пнд 11:10:08 9435551 9
>>9435543
>Чем круче графон тем больше деталей
Зачастую всё превращается в отвратительную кашу на экране. Раньше в играх такого не было и они были лучше.
>Чем комплекснее миссии
Что значит "комплексные"? Миллиард способов их закончить? Иммерсивность на уровне, что Деус Экс в сторонке лежать будет без сознания? К такому разве что Зельда 2023 приблизилась.
>придётся делать подробные описания каждого шага и указатели
Зачем? Делаешь нормальную игру с нормальным нарративом, где можно своим мозгом понять что дальше делать. Раньше так умели, почему разучились?
>проще выделить интерактивные объекты
В чём проблема сделать их просто выделяющимися на общем фоне? Может просто не нужно делать убогий кашеобразный графон, где всё сливается в одно?
>Если делать и отсутствие маркеров и крутой графон, то сами миссии должны быть простые в духе сходи к гиви, передай оружие.
Вообще ОТКУДА ты это взял?
Аноним 17/03/25 Пнд 11:12:14 9435554 10
>>9435551
>Что значит "комплексные"?
как в киберпуке
Аноним # OP 17/03/25 Пнд 11:13:17 9435556 11
>>9435554
В чём там комплексность?
Аноним 17/03/25 Пнд 11:15:16 9435559 12
>>9435512 (OP)
Какая нахуй напоминалка? Ты, блять, вообще о чём? О том, что тебе отображается задание, которое нужно сделать по квесту? Это, блять, просто для удобства игрока. Это у тебя проблемы с iq, лечи свой мозг, даун
Аноним 17/03/25 Пнд 11:15:38 9435560 13
>>9435556
мне слишком лень тебе объяснять, включи мозг
Аноним # OP 17/03/25 Пнд 11:17:34 9435565 14
>>9435559
>тебе отображается задание
Зачем? Раньше не отображалось, экран не засоряло, люди сами своей головой думали что им делать.
>просто для удобства
Дегенерата, который забыл что было 20 минут назад?
>>9435560
Я ненавижу Кибермочу, потому что это ГЫТЫА + Бордерлендс, где каждый персонаж - быдло, шлюха и тд. В неё играет исключительно быдло, я общался, я знаю. Почти как ЦА Дерьмака 3.

Поэтому и спрашиваю, в чём комплексность? Там миллиард способов пройти миссию? Там с почти всем можно взаимодействовать, условно, присоединять к врагу бомбу, кидать его во врагов и взрывать их или что? Сомневаюсь.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:40:01 9435600 15
>>9435543
>Чем круче графон тем больше деталей. Чем комплекснее миссии тем сложнее искать внутри этого визуального шума то что нужно.
Ну чепуха же. Вот есть HL Alyx, детальнее графона просто нет, хлама навалом, но почему-то всё нужное-интерактивное видно.
Просто нужно художникам напомнить рисовать важное повыразительнее, а не ебошить маркеры с подсветками поверх. Нужно себе цель поставить не опускаться до маркеров — и этого достаточно.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:41:14 9435605 16
>>9435600
А так дешевле просто. А быдло = сожрёт.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:41:17 9435607 17
>>9435565
>Дегенерата, который забыл что было 20 минут назад?
4 000 000 000 людей на планете имеют iq ниже 100.
Дальше сам.
Аноним # OP 17/03/25 Пнд 11:42:43 9435610 18
>>9435607
Окей, почему 20 лет назад не было маркеров? Почему 13 лет назад далеко не везде они были? Количество долбоебов увеличивается в геометрической прогрессии? Или просто раньше в игры играло не конченное быдло хотя бы в массе своей?
Аноним 17/03/25 Пнд 11:44:54 9435616 19
>>9435610
Раньше в играх и туториал иногда не делали. Сам там зайди как-нибудь разберешься похуй ваще.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:46:56 9435621 20
>>9435616
>Раньше в играх и туториал иногда не делали
Может потому что додуматься, что "х" - прыжок", а "квадратик" - удар - можно самостоятельно, если ты не даун? Конечно, в играх по типу того же Деус Экс туториал необходим хотя бы базовый, но это редкость.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:47:49 9435624 21
>>9435610
>Или просто раньше в игры играло не конченное быдло хотя бы в массе своей?
Рынок расширяется и вовлекает нормисов.
Очень продолжительный период игры на ПС были уделом гиков.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:48:37 9435625 22
>>9435621
А может просто есть игры чуть сложнее чем деграданство в которые ты играл из прыжок и удар? 20 лет назад 2005 был, если чо. Не 1995.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:50:19 9435629 23
>>9435610
20+ лет назад и средний айсикью геймера был выше.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:51:55 9435636 24
>>9435624
>Очень продолжительный период игры на ПС были уделом гиков.
Ну, начиная с ПС 3 - нет. Хотя странно, ПС 2 - самая успешная консоль в истории(На одном уровне с Нинтендо ДС), 160 млн проданных копий. В смысле для гиков? Ладно там Ксеносаги, которые продавались меньше 1 млн, "для гиков", но сама консоль - нет. Ровно как ГЫТЫА Сан Андруас, которая продалась какими-то гигантскими цифрами и "у каждого" владельца ПС 2 была(Т.к экзом временным была)
>>9435625
>сложнее чем деграданство в которые ты играл из прыжок и удар?
Шиз даже не осилил абстрактный пример, ладно.
>20 лет назад 2005 был, если чо
Да, охуенный год. Резидент Ивил 4, Тень Колосса, ДМС 3, Бог Войны, ФИР, Психонавты, Кингдом Хартс 2, Цива 4, Ниндзя Гайден Блек и остальное, что сказать хотел? Там не было указателей для даунов.
>>9435629
Это да.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:52:30 9435639 25
>>9435512 (OP)
люди тупые блять. Кто помнит как проходили морровинд поймет.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:53:02 9435641 26
>>9435639
Морровинд больше игра как песочница, а не как то, что нужно пройти, иначе скучно.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:53:14 9435642 27
>>9435512 (OP)
Интерфейс разучились делать в первую очередь. Напомнить, как он выглядит в Готике или Муровинте, как выглядит в Дед Спайсе или Киндом Каме? Вот какой УИ должен быть в игре, иначе это мыльное кинцо для поколения тиктока, которое без подсказки на весь экран не может пронести письмо до соседнего села.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:54:46 9435645 28
>>9435642
>Напомнить, как он выглядит в Готике или Муровинте, как выглядит в Дед Спайсе или Киндом Каме?

Зачем, всё хорошо помню. В гомике нету интерфейса, если что. Там убого нарисованная полосочка хп и ещё магии. Вроде ещё желтое убожество есть, забыл за что отвечает. Т.к Гомика - это почти без интерфейса игра, ибо его почти нету на экране и он убогий.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:56:38 9435651 29
>>9435636
> Там не было указателей для даунов.
> Резидент Ивил 4, Тень Колосса, ДМС 3, Бог Войны, ФИР, Психонавты, Кингдом Хартс 2
> Ниндзя
Наверное потому что в этих играх невозможно заблудиться или что-то не понять? Ты бы ещё про отсутствие указателей в первом марио пизданул.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:58:11 9435656 30
>>9435651
>Наверное потому что в этих играх невозможно заблудиться или что-то не понять?
В современных играх для даунов тоже особо невозможно заблудиться, но там всё ещё есть напоминалки.

Ну, хорошо, в Зельде 2002 не было напоминалке на весь экран, в ГТА СА не было. А это опенворлды, весьма немаленькие для своего времени.
Аноним 17/03/25 Пнд 11:58:47 9435660 31
>>9435651
Плюс, в Тени Колосса гениальный маркер, который ты САМ отслеживаешь мечом. И это полностью согласуется с нарративом, ничего не рушится об условность мерзкого интерфейса
Аноним 17/03/25 Пнд 11:59:45 9435664 32
>>9435605
А в чём экономия-то? Дорого дать пару тычек художникам? Дорого задать художественное направление?
Это не от денег, а от лженаучного геймдизайна исключительно. Просто у людей насрано в головах.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:01:18 9435666 33
.webp 102Кб, 1200x675
1200x675
.webp 22Кб, 640x296
640x296
>>9435656
> в ГТА СА не было
Я хуею с этого геймера. В са даже в комнате 1м площадью делали маркер на дверь.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:01:28 9435667 34
>>9435664
>А в чём экономия-то?
Нанять даунов и дать им наработки игр калбисофт. Нормальные 2д-художники интерфейса требует больших зарплат.
>пару тычек
Так это не пара тычек.
>Дорого задать художественное направление?
Да, если сравнивать с похуистичным направлением.
>геймдизайна
Геймдизайн без интерфейса не работает
Аноним 17/03/25 Пнд 12:01:29 9435668 35
IMG202503171100[...].jpg 59Кб, 239x277
239x277
Аноним 17/03/25 Пнд 12:02:10 9435670 36
>>9435666
Очень смешно. Это просто маркер, куда нужно встать, чтобы войти или выйти. Это не надпись на пол-экрана "СЪЕЗДИ ТУДА, УБЕЙ ТЕХ" с названием миссии.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:02:28 9435672 37
>>9435668
Из той же оперы, даунам сложно запомнить
Аноним 17/03/25 Пнд 12:02:40 9435673 38
>>9435670
А когда тебе в ухо говорят СИДЖЕЙ СЛЕДУЙ ЗА ПОЕЗДОМ это не то же самое?
Аноним 17/03/25 Пнд 12:03:07 9435675 39
>>9435673
Нет, лол, потому это часть нарратива, это не надписи на экране от разработчиков, выбивающие из погружения
Аноним 17/03/25 Пнд 12:05:11 9435682 40
.webp 126Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9435675
В сан андреасе буквально посреди экрана есть миссии с твоей задачей помимо диалогов на эту тему. Ты блядь реально игру запускал хоть?
Аноним 17/03/25 Пнд 12:05:47 9435683 41
>>9435565
>Зачем?

Затем, что это удобно

>Дегенерата, который забыл что было 20 минут назад?

Дегенерат тут только ты если тебе это мешает. Это не напоминалка, это просто опция, которая показывает какой квест сейчас отслеживается, можно переключить на другой, чтобы отслеживался другой. Это выполняет совершенно другую функцию, а не то, что ты себе нафантазировал
Аноним 17/03/25 Пнд 12:06:35 9435687 42
>>9435682
>шиз реально не видит разницу между таймером и числом выполненных действий и пафосными надписями названиями заданий и тем, что тебе нужно делать
Аноним 17/03/25 Пнд 12:06:44 9435689 43
f1.jpg 283Кб, 1600x900
1600x900
f2.png 4233Кб, 1920x1080
1920x1080
f3.jpg 462Кб, 3840x2160
3840x2160
f5.webp 86Кб, 1080x607
1080x607
>>9435642
Для наглядности приложу пару скринов. Вот интерфейс нормальной игры. Не можешь так? Делай гача-казино и прочие мобильный понос.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:08:10 9435692 44
>>9435683
>Затем, что это удобно
У меня не 80 iq, мне мерзко, я и так знаю что мне делать.
>тебе это мешает
Мне мешает, потому что у меня не память 3 секунды.
>показывает какой квест сейчас отслеживается
Нахуй не нужно для нормальных людей, у которых есть память не как у золотой рыбки
>можно переключить на другой
Зачем? С концентрацией проблемы? Почему не сделать возможность вести записи в дневник или спрашивать у напарников, чтобы не выбивать из нарратива?
>Это выполняет совершенно другую функцию
напоминание для даунов
Аноним 17/03/25 Пнд 12:08:52 9435693 45
>>9435689
>Нету интерфейса
>Невозможно разглядеть интерфейс нормально

Замени первые 2
Аноним 17/03/25 Пнд 12:09:13 9435695 46
>>9435667
Таки нет, чел, вопрос не в гуйне, а наоборот — нужно модельки в самой игре так рисовать, чтоб без гуйни было понятно, что тут подбирается.

Ну и не верю я, что затраты на рисование тырфейса больше, чем на тысячи моделек и анимаций. Вкус за деньги не купить.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:09:58 9435699 47
.jpg 99Кб, 800x500
800x500
.png 236Кб, 974x561
974x561
>>9435687
Они и в самих миссиях есть, ебло ты косорылое.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:10:56 9435705 48
>>9435695
>нужно модельки в самой игре так рисовать, чтоб без гуйни было понятно, что тут подбирается.

Так это уже вопрос не к дизайнерам интерфейса, а к тем, кто с лвл-дизайном и 3д-моделями работает.
>Ну и не верю я, что затраты на рисование тырфейса больше
Во-первых, зависит от игры, во-вторых, если можно сэкономить - сэкономят, им похуй.
>>9435699
Оно на 3 секунды появляется, а не 24 часа в сутки.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:12:09 9435708 49
>>9435705
Ну охуеть теперь. Специальные разноцветные слова для дауна не считаются, сами надписи не считаются. Ничего не считается в старых играх.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:12:28 9435710 50
>>9435512 (OP)
У меня мать пожилая, например. Ей тяжко в силу возраста держать в голове раскладку управления, тайминги атак врагов и инфу про задания, зрение ещё подводит. А играть интересно. Лет 20 назад без всяких гайдов проходила резики, дино кризисы и сайлент хиллы, очень любила гта са, а ща вот так.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:13:39 9435712 51
>>9435692
>Почему не сделать возможность вести записи в дневник или спрашивать у напарников, чтобы не выбивать из нарратива?

Потому, что это неудобно и как раз таки это и выбивает из нарратива. Помню в 12ой финалке каждый встречный-поперечный нпс говорил куда тебе нужно идти дальше, а нахуя мне эта информация? Я говорю с нпс для того, чтобы они мне что-то новое о мире поведали, но вместо этого они говорят одно и то же, что я и так знаю

>Нахуй не нужно для нормальных людей, у которых есть память не как у золотой рыбки

Память тут вообще не причём, как и iq, у тебя явно какие-то комплексы на этот счёт, что неудивительно если ты с какого-то хуя решил, что это напоминалка для тех, у кого проблемы с памятью и концентрацией, когда в игре оно выполняет совершенно другую функцию
Аноним 17/03/25 Пнд 12:14:15 9435715 52
>>9435708
Считается, если оно 24 часа на весь экран как в современных играх. Но оно такое было?
>>9435710
Так в срезидентах, динокрайзисах и СХ не нужно в голове раскладку держать, там игры однокнопочные, что ты несёшь?

Для таких должны отдельные игры делать, а не всю индустрию перестраивать
Аноним 17/03/25 Пнд 12:14:27 9435717 53
>>9435693
>Нету интерфейса
Как раз на экране есть всё необходимое, чтобы комфортно играть.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:16:01 9435720 54
.webp 242Кб, 1252x704
1252x704
>>9435689
>отключил половину интерфейса
>вот теперь красота
А то что он на самом деле уебищный, блевотный и неудобный мы умолчим.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:16:40 9435722 55
>>9435712
>Потому, что это неудобно
СДВГ-перёдж с аутизмом, спок. Если таким инвалидам как ты неудобно, то мне пофиг. Для нормальных людей с функционирующим серым веществом - это удобно, потому что позволяет самому контролировать игровой процесс, а не идти за ручку.
>Помню в 12ой финалке каждый встречный-поперечный нпс говорил куда тебе нужно идти дальше
Что ты мне пиздишь?
>Память тут вообще не причём
Абсолютно причём. Если ты 10 минут назад говорил с напарниками, "Даааа, нужно приехать на ту базу и помочь", то тебе НЕ НУЖНА надпись на весь экран, "НАПАРНИКИ В БЕДЕ, ПРИЕЖАЙТЕ НА БАЗУ ЗАЛУПА, ЧТОБЫ ПОМОЧЬ ДОЛБОЕБАМ ОБОРОНЯТСЯ ОТ БОМЖЕЙ", опять же, Если ты не умственно отсталый.
>когда в игре оно выполняет совершенно другую функцию
Исключительно функция для долбоебов
Аноним 17/03/25 Пнд 12:16:45 9435723 56
>>9435705
>Так это уже вопрос не к дизайнерам интерфейса, а к тем, кто с лвл-дизайном и 3д-моделями работает
Ну так о чём я и толкую. Худрук должен донести до моделяторов задачу. А то блять запрутся по отделам и аутируют без взаимодействия друг с другом.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:16:52 9435724 57
>>9435710
>зрение ещё подводит
С Луны капчуешь? У нас тут на планете Земля тысячи так две лет назад штуку интересную придумали, "очки" называется.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:17:04 9435725 58
>>9435717
Так на первом буквально НИЧЕГО нету, на втором микроскопические кругляшки, сливающиеся с фоном.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:17:54 9435731 59
>>9435720
Ты путаешь говно для зумеров, то есть вторую часть, с хардкорным режимом первой. Это буквально весь интерфейс, который есть в игре.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:18:47 9435734 60
>>9435723
Сейчас мир победившего глобализма. Джон придумает сюжет для транс-пидоров, Индус из Дели наугад насрёт тенями, Абдул из Ли Хуан из Пекина сделает худший интерфейс в истории и так и высрут.

Тут не то что по отделам разным сидят, они друг друга в глаза не видели, о существовании друг друга не знают
Аноним 17/03/25 Пнд 12:19:47 9435742 61
>>9435731
Да нихуя. Полоски снизу и звездочка-прицел были и в 1.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:20:05 9435743 62
>>9435725
А что тебе нужно? Миникарту на половину экрана, описание квеста "ПОГОВОРИ С МАГОМ ОГНЯ В СТАРОМ ЛАГЕРЕ, ЧТОБЫ ПРОДВИНУТЬСЯ ПО СЮЖЕТУ" на вторую половину, и подсказки ПРЕСС Х ТУ АТАК на оставшемся пространстве, как в Дерьмаке из ОП?
Аноним 17/03/25 Пнд 12:21:18 9435748 63
image.png 1247Кб, 1200x675
1200x675
>>9435743
>А что тебе нужно?

Так от игры зависит. Вот интерфейс Зельды 2017. И тут КАЖДЫЙ элемент играет свою роль и нужен во время игры. Для хардкорщиков - можно отключить всё кроме хп, но лично мне нравится с интерфейсом, ибо он не на отъебись.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:22:34 9435754 64
>>9435742
Ещё раз тебе говорю, не умеющий читать и думать полуёбок, что в первой части был ХАРДКОР РЕЖИМ. В котором интерфейса просто нет как такового. Здоровье определяешь по количеству крови на экране, стамину по синеватому эффекту. Вот это нормальный, качественный подход, в отличие от замусоривания экрана разноцветными полосками, цифрами, буквами и пр.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:23:07 9435755 65
Аноним 17/03/25 Пнд 12:23:46 9435757 66
>>9435754
> то буквально весь интерфейс, который есть в игре.
> не умеющий читать и думать полуёбок
Пидорас ты тупорылый. В игре есть интерфейс. То что ты его вырубил не значит что он перестал существовать.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:31:38 9435774 67
>>9435748
зельда аркадная параша где ты развлекаешь себя сам там нунужны квест маркеры
Аноним 17/03/25 Пнд 12:32:22 9435775 68
>>9435748
>лично мне нравится с интерфейсом
Ну так лично для тебя и делают так, чтобы сама игра занимала половину пространства на экране, а вторую половину UI. Только нормальным людям это зачем?

В играх не бывает достаточно крупных миров, чтобы миникарта была нужна 24/7. Надо сориентироваться? Открой карту, наметь маршрут и иди по ориентирам.
Зачем тебе уровень здоровья знать, если ты прямо сейчас не в бою? Зачем тебе подсказки управления в игре, где всё управление происходит с четырёх кнопок? Зачем тебе текущее задание, если можно зайти в журнал или просто запомнить, почему ты вообще играешь в игру и куда направляешься? Зачем тебе часы на экране, если по уровню освещения или активности НПЦ и так понятно, день на дворе или ночь?
И так можно продолжать до бесконечности. Интерфейс нужен именно для консоледебилов, которые с дивана жмакают одну кнопочку для просмотра кино с выключенным мозгом. Для ИГР интерфейс это исключительно помеха, которая выбивает тебя из погружения и занимает место на экране.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:38:41 9435793 69
>>9435774
Что ты несёшь? В Зельде 2017 один из самых проработанных опенворлдов, где можно по ориентирам находить дорогу, в отличие от отсосинов, где всё настолько одинаково, что без маркеров НЕВОЗМОЖНО найти дорогу. По этой причине Зельде маркеры не нужны, если что.
>>9435775
>вторую половину UI.
Внимательно приглядись к скрину ещё раз. Где ты видишь наопминалки для инвентаря? Где ты видишь надпись "ИДИ ТУДА" на весь экран? Где что? Опять же, можно вообще всё кроме сердечек отключить, пожалуйста.>
>В играх не бывает достаточно крупных миров, чтобы миникарта была нужна 24/7
Так отключи.
>Зачем тебе уровень здоровья знать, если ты прямо сейчас не в бою?
Хороший аргумент, но, если что, сердечки можно апгрейдить и добавлять желтые сердца, вполне полезно знать. Это как выпендриваться почему в играх есть полоска здоровья, если ты не в бою. Потому что в нормальных играх с нормальным лвл-дизайном ты не заостряешь внимание на полоске здоровья, поэтому она не раздражает.
>Зачем тебе подсказки управления в игре, где всё управление происходит с четырёх кнопок?
Так не с четырёх, дурачок.
>Зачем тебе текущее задание
Так его нету.
>Зачем тебе часы на экране
Потому что мир меняется в зависимости от времени.
>если по уровню освещения или активности НПЦ и так понятно
И что? Не смотри на часы, они не на пол-экрана, смотри на солце, пожалуйста.
>Интерфейс нужен именно для консоледебилов
ПК-блядун, спокуха, это именно у ПК-блядсков интерфейс замусорен донельзя, Калторио, прочие игры для скота, которые занимаются цифроеблей. Зачастую именно у консольных экзов(Сейчас только у Нинтендо они есть)интерфейс прорабатывают не дебилы, а нормальные люди.

ПК-блядун живёт мемами, живёт пабликам и статьями от такого же зашоренного ПК-быдла, поэтому и не имеет кругозора и не знает с чем сравнивать.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:43:11 9435809 70
>>9435793
Умственно неполноценная скотина даже не понимает, что ему пишут не о конкретном примере. Зато обязательно должна вставить, что его любимое аниме для мобильных телефонов это круто и инновационно. Продолжать разговор с ботом смысла не вижу, поэтому, как говорится, алибидерчи.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:44:08 9435815 71
the-witcher-3-w[...].jpg 684Кб, 3840x2160
3840x2160
CP27-trev-4.jpg 52Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9435793
>Так отключи
Чел?
>можно по ориентирам находить дорогу, в отличие от отсосинов
Первый ососин можно пройти без худа, ориентируясь на церковные кресты и прочий кал. Просто это почему-то оказалось никому нахуй не интересно.
мимо
Аноним 17/03/25 Пнд 12:45:39 9435818 72
>>9435754
>Здоровье определяешь по количеству крови на экране, стамину по синеватому эффекту. Вот это нормальный, качественный подход, в отличие от замусоривания экрана разноцветными полосками, цифрами, буквами и пр.
Лучше полосочка, чем посиневший мир, ей-богу. Я эту цветомузыку вырубил нахуй. Говорю как любитель хуркорной кончи.
Ну и полосочки там хорошие, экран не засран.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:47:14 9435822 73
Тут в треде упоминали замусоренность и зашумленность картинки в современных играх.

Апофеоз этого — Horizon: Forbidden West. На самом то деле картинка там охуенная и красивая, работа проделана впечатляющая. Но да, она слишком красивая и охуенная, без маркеров и отметок тебе 100% пизда.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:48:50 9435825 74
>>9435815
Увы, Киберпук это довольно плохой пример. Город слишком однообразный и в то же время запутанный, даже за 200 часов его не запомнить, чтобы колесить без миникарты.
А после 2.0 стало невозможно и без полоски стамины играть, потому что она теперь на все действия расходуется. Вообще игру очень сильно испортили патчами, на релизе гораздо лучше было это всё.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:49:29 9435828 75
>>9435793
>ПК-блядсков интерфейс замусорен донельзя, Калторио,
О, сука блядская, ты гавкаешь на то, что не в силах уразуметь.
В Факторио интерфейс минимален, там машинки сами за себя говорят.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:52:41 9435834 76
>>9435818
Зато РЕАЛИСТИШНО, мне нравится.
Опять же, тут ещё дело в размере монитора, дистанции от него, зрения игрока, масштабе интерфейса и так далее. Мне в очечах да в полуметре от 32 дюймового изогнутого монитора просто некомфортно разглядывать наношрифты и по углам глазами ползать в поисках заветной красной полоски. А игроку с идеальным зрением на крохотном экранчике ноута нормально будет, всё сразу в поле зрения.
Аноним 17/03/25 Пнд 12:55:04 9435842 77
>>9435793
О, одноклеточный консоледаун не осилил Факторио, какая неожиданность. Иди свою агушу потребляй, хуита соевая, и не лезь к обладателям головного мозга.
Аноним 17/03/25 Пнд 13:19:46 9435865 78
>>9435512 (OP)
В лучших играх миллионолетия это говно можно либо выключить либо его нет изначально
хороший маркер винчиков кста
Аноним 17/03/25 Пнд 13:26:12 9435873 79
>>9435748
>И тут КАЖДЫЙ элемент играет свою роль и нужен во время игры
Дальше чего? Все необходимые элементы могут появляться и исчезать по мере необходимости, например как в Таркове или Скуриме. Если он у тебя перед глазами маячит постоянно, значит дизайном занимался дырявый уебан без малейшего опыта и понимания UI/UX.
Аноним 17/03/25 Пнд 13:27:24 9435874 80
>>9435873
> Все необходимые элементы могут появляться и исчезать по мере необходимости, например как в Таркове или Скуриме.
Маячащий интерфейс это самый ублюдский форс современной индустрии.
Аноним 17/03/25 Пнд 13:35:46 9435885 81
>>9435748
Ботва сама по себе кал, но не будем об этом.
Тырфейс там выглядит отвратительно, мемный "минимализм" в худшем его проявлении.
Ну и миникарта там точно не нужна. Миникарта ни одной игре не нужна.
Аноним 17/03/25 Пнд 13:48:41 9435908 82
>>9435885
>Миникарта ни одной игре не нужна
РТС. Один из немногих жанров, где интерфейс вообще нужен как таковой, и где он дополняет игру, а не мешается.
Аноним 17/03/25 Пнд 13:58:23 9435922 83
>>9435885
>Миникарта ни одной игре не нужна.
Метроидвании.
Аноним 17/03/25 Пнд 14:09:27 9435929 84
>>9435908
А вот нет, РТСкам на самом деле нужно быть как Supreme Commander и не ограничивать высоту камеры искусственно. Это по сути игра на карте, миникарта — костыль.
>>9435922
Нахер ей на экране маячить? Миникарта не нужна. Против обычной карты в меню ничего против не имею.
Аноним 17/03/25 Пнд 14:29:36 9435957 85
>>9435929
>РТСкам на самом деле нужно быть как Supreme Commander
Сразу слишком много ограничений накладывает, особенно в плане экономики, строительства и микроконтроля. Какой-нибудь новый АОЕ/Старкрафт/Варкрафт с такими механиками просто не будет работать.
К тому же миникарта позволяет за доли секунды оценивать обстановку и за те же доли секунды перемещаться к месту действия на нужном уровне зума. На вечно висящей перед глазами глобальной карте у тебя банально глаза будут разбегаться. В пошаге ещё туда-сюда, в реалтайме с паузой технически выполнимо, но в обычной РТС такое исполнение невозможно.
Аноним 17/03/25 Пнд 14:39:18 9435978 86
>>9435957
> но в обычной РТС такое исполнение невозможно
есть известный кореец который в первом старкрафте себе минимапу как-то на весь экран растянул и чисто по ней играет. Очевидно никакого микроконтроля там нет, как и в целом понимания что за юниты встречаются в бою.
Аноним 17/03/25 Пнд 14:42:27 9435991 87
Ума будет хуй, хуй будет ума
Аноним 17/03/25 Пнд 14:42:46 9435992 88
>>9435978
Круто, рад за него. Кто-то и на руле Соулсы проходит. Дальше чего, какой смысл твоего комментария?
Аноним 17/03/25 Пнд 14:50:37 9436009 89
>>9435957
> Какой-нибудь новый АОЕ/Старкрафт/Варкрафт с такими механиками просто не будет работать.
А нехер слепо тянуть костыли увечного старкрафта. Киберкотлеты любую глупость запишут в ключевую механику.
Как там, были котлеты первого старика, сгоревшие с новой безразмерной рамки? Небось были.

Да если на то пошло, это как раз старкрафт растёт из ограничений.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:00:58 9436029 90
>>9436009
Первый старкрафт/вк3 за исключением выбора множества юнитов-домиков до сих пор находятся выше почти любой другой ртски в плане удобства и интерфейса. Про ск2 так и говорить нечего.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:26:08 9436075 91
>>9435512 (OP)
Что мы видим в данном треде? Старый пердикс не понимает, что люди заходят ОТДОХНУТЬ в игры, РАЗВЛЕЧЬСЯ, после заводика/офиса и мозгоёбки на работе
Старое хуйло крайне вероятно сидит у мамки на шее или на пенсии по шизе, а может всё сразу, от чего 24/7 не занято НИЧЕМ, от чего начинает бугуртить, что его лоуайсикью мозг никак не напрягается, хотя себя он считает дохуя умным.
В итоге вместо того, чтобы найти работу или читать например или ещё каким физ. трудом заниматься на дому, этот выродок решил переложить всю вину и ответственность на разрабов, которые просто подстраиваются под усредненного платежеспособного игорька, который в свою очередь все эти указатели, дневнички хуечки и прочую сранину в рот ебал - ему и на работе хватает мозготраха, не хватало ещё, чтобы и игры мозг трахали

В Элден Срыге такая система и что? Подавляющая часть просто гайдик на телефоне/втором монике открывает
Спрос рождает предложение. Нет спроса - нет предложения. Советую глубже вдумываться в свой вопрос, прежде чем такое высирать
Аноним 17/03/25 Пнд 15:35:30 9436092 92
>>9436075
> что люди заходят ОТДОХНУТЬ в игры, РАЗВЛЕЧЬСЯ, после заводика/офиса и мозгоёбки на работе
Бля, да вот только игорьки под них сделанные превращаются в такую же работу, в ебучий список дел, которые надо усердно закрыть.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:42:44 9436110 93
>>9436075
>В Элден Срыге такая система и что?
А там другая кретинская крайность — персонажи являются и исчезают наугад, в квестах нет логики.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:44:29 9436113 94
>>9436110
Надо быть конченым дебилом чтобы хотя бы половину квестов в елде не закрыть просто исследуя мир по линиям которые на карте нарисованы
Аноним 17/03/25 Пнд 15:45:11 9436116 95
igor-sid-barbar[...].jpg 662Кб, 2052x2052
2052x2052
>>9436092
>список дел, которые надо усердно закрыть
Ну это про ммо. Сделай этот дейлик, сделай тот дейлик, сходи в инстанс, поищи пати на какую-нибудь залупу. Выйди из игры. Завтра повторишь.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:45:40 9436117 96
>>9436075
Я ничерта не понял, что ты написал. Просто какая-то неразборчивая каша из незаконченных мыслей и нелепых попыток задеть воображаемого непонятно кого.
Ты хоть человеческим языком напиши, что вообще сказать хотел. А то не поймёшь даже, ты за интерфейс или против интерфейса. И при чём тут очередной клон Соулсов, в которых вообще нет квестов, а соответственно и отношения к претензиям ОПа.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:45:52 9436120 97
>>9436113
> по линиям которые на карте нарисованы
Их там не в патче добавили?
Аноним 17/03/25 Пнд 15:46:44 9436122 98
>>9436120
С релиза были. В патче добавили метку всех нпс на карте чтобы совсем обосраться нельзя было.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:47:07 9436124 99
>>9436116
Так дык юбивинчики по такой же зачистительной формуле работают.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:53:14 9436135 100
>>9436124
Ты о чем, о квестах негритенка в Вальгалле? Ну если хочешь бесплатно получать то, что продают за реальное бабло, ну дрочи эти камушки. Но больше в этом смысла нет. В Одиссее такая же хуйня, хочешь донатное барахло, дрочи доску объявлений. Но донатное барахло чисто косметическое же.
Аноним 17/03/25 Пнд 15:56:42 9436143 101
>>9436117
Не знаю, вроде всё предельно понятно - ОП, вероятно сидящий дома 24/7, бугурит из-за того, что разработчики отдают предпочтение не его хотелкам, а хотелкам усредненного игрока, которому все эти дневнички, указатели, отсутствие маркеров мягко говоря нахуй не сдались.
Я и даю вопрос на ответ ОПа. Люди заходят в игры отдохнуть, развлечься, заняться эскапизмом. Но никто не хочет душится, искать Рашимила по указателям, спрашивая дорогу у непесей, по указателям бежать до города где этот Рашимил торчит
Аноним 17/03/25 Пнд 16:04:59 9436163 102
>>9436143
>заняться эскапизмом
Маркеры из погружения выбивают, эскапист мамкин.
Аноним 17/03/25 Пнд 16:07:58 9436171 103
>>9436143
А, то есть ты всё-таки за оказуаливание. Мог бы одним словом обойтись вместо половины страницы.

Алсо, по моему опыту "отдохнуть от работы" нужно как раз скудоумным, необразованным идиотам, которые испытывают стресс из-за собственной лени, глупости, некомпетентности, неумения выполнять поставленные задачи, бессмысленных конфликтов с коллегами, отсуствия рациональной жизненной позиции и понимания своего места в мире, эмоциональной и интеллектуальной незрелости, и так далее.

Более-менее разумный человек на работу ходит если не с удовольствием, то хотя бы без лишних переживаний и умственных затрат. Если он ходит под начальником, то к концу дня все задачи выполнены и никто его не отвлекает в свободное время. Если он сам начальник, то все задачи обозначены, рабочий телефон на беззвучном режиме в тумбочке, и никто его не отвлекает в свободное время. Если же трудовые задачи требуют постоянного напряжения за пределами рабочего места и рабочих часов, то это рабочее место покидается без лишних размышлений.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:05:16 9436423 104
1.jpg 319Кб, 1024x768
1024x768
2.jpg 648Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 740Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/03/25 Пнд 18:08:02 9436434 105
>>9435512 (OP)
Раньше игры были для илит, сейчас в них протекли нигеры, бабы и твитерасты, для них и делают
Аноним 17/03/25 Пнд 18:08:49 9436437 106
>>9435600
Ну я не про халф кал, это коридорная игра, там вообще таких проблем быть не должно.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:15:46 9436456 107
>>9436437
Ну дык блять сейчас и в коридорном кале маркерами да подсветкой срут.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:23:11 9436467 108
>>9435668
Справедливости ради, пикрил отключаем.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:25:23 9436472 109
>>9436467
Круто, освободился один угол из четырёх. Жаль, что у нас всё ещё порядка 40% экрана занято не игрой, а кнопочками и буковками.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:26:19 9436477 110
>>9435512 (OP)
>Объясните, до какого уровня дегенерации мозга должен опуститься человек, чтобы его постоянно устраивала это мерзкая оповещалка
Просто, видишь ли, в игры играют не только школота, безработные и сычи без социализации. И если ты достаточно регулярно делаешь перерывы в неделю, две, три - хуй ты вспомнишь сходу что там как делалось и как управлять игрой.
Но если у тебя из занятий только дрочить и задрачивать - то скачай мод на синематик интерфейс, хуле, ты ж пека-илита.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:27:56 9436481 111
image.png 569Кб, 621x471
621x471
>>9436472
>Жаль, что у нас всё ещё порядка 40% экрана занято не игро
Это база, классика и традиции пекагейминга, поимей уважение, шкед.
Аноним 17/03/25 Пнд 18:30:38 9436484 112
>>9436171
>А, то есть ты всё-таки за оказуаливание.
Пиздец, я, конечно, понимаю, что двачер от чего угодно может обидку включить, но угнетение интерфейсом - это уже новый уровень. Что дальше? Двачер от избытка настроек начнёт бугуртить?
Аноним 17/03/25 Пнд 18:53:55 9436544 113
>>9435710
Ахахаха, блядский пердикс, съеби нахуй. Мне 28 и я 20 лет назад во все это играл. Какого ты года?
Аноним 17/03/25 Пнд 18:56:18 9436552 114
Создавать игры без UI - задача в ряде случаев нерешаемая:
- Столб хп. Хорошо, если он отображается на спине, или у ГГ есть автореген/1 хп. А если нет? Заливать кетчупом экран на долгие минуты, как в метро?
- Боезапас. Что делать, если индикаторов на оружии не предусматривает сеттинг?
- Опенворлд. Ладно, проблема с точной навигацией кое-как закрывается катсценами. Но иммерсивненько доставать карту слишком неудобно.
- Менеджмент ресурсов, прокачка. Их придется сильно ограничить.
-
Аноним 17/03/25 Пнд 19:05:49 9436580 115
>>9436552
>Заливать кетчупом экран на долгие минуты, как в метро?
Да. Или отображать полоску ХП при ранениях, или вообще обходиться без здоровья, а просто давать игроку определённое количество ранений, которое ГГ может пережить - два выстрела из револьвера, четыре укуса свинособаки, пять патронов из автомата. Опционально повесить на хоткей саму менюшку, чтобы игрок мог вызвать её и скрыть по необходимости, как это сделал автор Гаммы для Свалкера со своей системой повреждений.

>Что делать, если индикаторов на оружии не предусматривает сеттинг?
Ничего не показывать, как в Риддике. Отстрелял обойму - зарядился. Можешь в уме считать, сколько там патронов, а можешь хуй забить. Можно как в Тапкове - кнопку нажал, вылез счётчик патронов или приблизительная оценка. Можно как в Скуриме - экипировал лук и активно им пользуешься - счётчик патронов активен, в остальное время скрыт.

>Но иммерсивненько доставать карту слишком неудобно.
Опять же ПДА из Свалкера, в котором вообще все необходимые менюхи. Либо же карта как физический объект, как в Готике, чтобы персонаж доставал её из кармашка. Опционально - миникарта из Муровинта, которую можно включить-выключить и растянуть до любого размера.

>Менеджмент ресурсов, прокачка. Их придется сильно ограничить.
Что, зачем, почему? Я во все игры, которые это позволяют, играю строго без интерфейса. Ни малейших проблем никогда не испытывал.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:14:49 9436594 116
>>9436552
>Что делать, если индикаторов на оружии не предусматривает сеттинг?

>Ничего не показывать, как в Риддике. Отстрелял обойму - зарядился. Можешь в уме считать, сколько там патронов, а можешь хуй забить. Можно как в Тапкове - кнопку нажал, вылез счётчик патронов или приблизительная оценка. Можно как в Скуриме - экипировал лук и активно им пользуешься - счётчик патронов активен, в остальное время скрыт.

Ньюфаги не знают, олдфаги не играли- помню в Кинг Конге Питера Джексона тоже кнопочку нужно было жать, и герой говорил "почти полная обойма", "где то половина", "последние патроны". Очень иммерсивно было. Вообще игра неплохая, хоть её никто и не играл, и ХУДа вроде там вообще не было.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:17:37 9436599 117
>>9436552
Так не надо совсем без, надо не срать лишним хламом поверх классической полосочки здоровья. Да, сложность НЕРЕШАЕМАЯ.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:19:16 9436603 118
>>9436552
В no more room in hell если зажать кнопку релоада то персонаж вытащит обойму и ты визуально должен примерно понять сколько там патронов осталось.
Аноним 17/03/25 Пнд 19:45:11 9436658 119
>>9435512 (OP)
>Зачем нужны напоминалки в играх?
>Неужели человеку настолько насрать на игру, чтобы ему неинтересно держать всю информацию в голове и самостоятельно понимать что ему нужно делать? Зачем тогда играет? Лишь бы чем-то заняться?
У тебя может быть 100 сайдквестов активных, долбоеб. Подобные фичи только совсем дегенератов могут раздражать.
Аноним 17/03/25 Пнд 20:01:03 9436677 120
>>9436658
>У тебя может быть 100 сайдквестов активных
Только 99 из них будут "Зачисти пещерку Х" и "Собери 6 шкур Y", без таймера и условий выполнения. Их обычно скопом набирают в городе и скопом же сдают, прямо как в ММО. Детали можно уточнить в журнале раз в пару часов, если что-то позабыл.
Если же квест имеет какой-то смысл, цели и повествование, то он тебе запомнится и без того.
Аноним 17/03/25 Пнд 20:56:56 9436765 121
>>9435543
>Чем круче графон тем больше деталей.
В систем шоке с этим сильно проебались. В оригинале (ремастере) все важные предметы четко выделяются, а в ремейке надо шариться среди мусора. С мистом та же хуйня, в realmyst записку на земле можно пропустить как нехуй делать.
Аноним 17/03/25 Пнд 22:11:05 9436882 122
За захист копроинтерфейса выступают исключительно додики с СДВГ
>Работяги не хотят напрягать моск в играх! И вообще они играют максимум два часа в день, ничего не получится запомнить
Если у тебя деменция, тогда да, запоминать квесты будет сложно. Но я работаю стандартные 5/2 и мне что-то это не помешало пройти Морровинд и Деус Экс, тратя на них те самые два часа в день. Если что-то забываешь, то просто открываешь журнал квестов и смотришь на карту, всё
Аноним 17/03/25 Пнд 22:23:23 9436905 123
image.png 556Кб, 1000x510
1000x510
Аноним 17/03/25 Пнд 22:35:40 9436924 124
>>9436882
Ты просто не там работаешь)))) вот у нас на галере так поработаешь, что пришёл домой, разлёгся на диване перед ящиком и сразу потерял сто пунктов айкью, так что даже должен остался))) и ваще игры простыми должны быть, я не на работу пришёл)))) зачем мне думать)))))))

Всегда угораю как конь с подобных аргументов. Будто по другую сторону монитора не типичный кассир/манагер/говнокодер/продаван с вакуумом между ушами, а как минимум топовый биржевой брокер с десятком крупных инвесторов и ежедневной каторгой без выходных по 14 часов на кокаине и кофеине, или премьер-министр целого государства в разгар тяжелейшего кризиса и гражданской войны впридачу.
Аноним 18/03/25 Втр 10:43:15 9437400 125
>>9435512 (OP)
Меня кстати раздражало, что в Shadow of the tomb raider Лара на головоломках постоянно подсказывает, Я хочу сам додуматься, хули она постоянно подпёздывает! Даже если самую сложную сложность выбираешь где написано, что почти нет подсказок, она все равно на головоломках также постоянно подсказывает.
Аноним 18/03/25 Втр 12:00:31 9437463 126
unnamed.jpg 55Кб, 512x320
512x320
>>9436552
>Но иммерсивненько доставать карту слишком неудобно

Да нормально всё. В том же far cry 2 круто было, но так как там только бесконечная езда была, то это надоедпло быстро
Аноним 18/03/25 Втр 12:06:44 9437471 127
>>9435512 (OP)
Так у тебя на скриншотах буквально второсортная дрисня для быдла
Аноним 18/03/25 Втр 12:06:51 9437472 128
>>9436472
Да там почти всё отключается так-то.
Бтв эти охуительные истории про "описаны события и человек по ним бы логическую цепочку выстроил" интересны до первого затупа, а как пол-часика потыкаешься по углам с "а что тут блядь дальше делать?!" то вопросы про маркеры, чутьё и желтую краску отпадут сами собой.
Аноним 18/03/25 Втр 12:18:21 9437482 129
>>9437472
Только почему-то всю историю видеоигр люди нормально справлялись. Вон, дети девяностых в возрасте до десяти-двенадцати лет без малейших проблем проходили любые игры без всяких интернетов, гайдов, подсказок, даже без перевода на русский, и почему-то проблем не возникало никаких.

А нынче здоровые лбы с одной извилиной на всю башку не могут в рельсовом шутере найти предмет в комнате 3х3 метра без надписи на половину экрана "ЗАДАЧА: НАЙТИ ХУЙНЮ В КОМНАТЕ", маркера и дерьмачьего чутья, который автоматически построит маршрут до хуйни. Описываемые тобой затупы возможны, только если игрочок это задокументированный имбецил со справкой о тяжелой форме умственной отсталости.
Аноним 18/03/25 Втр 12:24:45 9437492 130
>>9437463
Во втором фаркрае прям эталон вписанной в игру карты, согл.
Аноним 18/03/25 Втр 12:25:56 9437494 131
>>9437482
> проходили любые игры без всяких интернетов, гайдов, подсказок
Ну пиздишь же. Были миллиарды ультрасложных моментов из-за отсутствия гайдов. У людей блядь в старкрафте 2 миссия терранов была легендарно непроходимой, а по факту там надо к стартовым юнитам пару турелек добавить и уйти погулять минут на 20.
Аноним 18/03/25 Втр 12:50:15 9437516 132
Аноним 18/03/25 Втр 12:59:00 9437526 133
>>9437494
Я тебя уверяю, что ни у одного ребёнка, если он не дефективный, не возникало никаких проблем при прохождении всяких Визардри, Балдурсгейтов, Фолаутов, Деусэксов, Плейнскейпов, Готик, Муровинтов и даже квестов вроде Грим Фанданго или Сибири. О линейных шутерах вроде Халфы, думаю, даже заикаться нет смысла, там собака справится.

>старкрафте 2
Да ты троллишь, скотина безобразная. Это же самая казуальная РТС в истории. Даже ленивое днище вроде меня, которое в мультиплеере из серебра не вылезет, спокойно прошло всю трилогию на максимальной сложности без единой загрузки. На харде вообще достаточно построить одни бараки с реактором, выпускать маринад и нажимать F2-A, чтобы автоматически пройти кампанию. С этим не то, что собака, а даже таракан справится.
Аноним 18/03/25 Втр 13:04:49 9437532 134
>>9437526
Первый старкрафт вторая миссия терранов, дебич
> не возникало никаких проблем при прохождении всяких Визардри, Балдурсгейтов, Фолаутов, Деусэксов, Плейнскейпов, Готик, Муровинтов и даже квестов вроде Грим Фанданго или Сибири. О линейных шутерах вроде Халфы,
Охуеть конечно ты насрал. В фаллаутах были пиздец какие проблемы с одним только интерфейсом и че в этой игре делать. Ты бы ещё космических рейнджеров написал.
> На харде вообще достаточно построить одни бараки с реактором, выпускать маринад и нажимать F2-A, чтобы автоматически пройти кампанию.
А вот это пиздеж абсолютный, бот слишком много юнитов посылает чтобы этого хватало чисто математически.
Аноним 18/03/25 Втр 13:09:15 9437536 135
>>9437532
В общем я понял, ты действительно клинический имбецил со справкой. Скорее всего у тебя и тебе подобных даже завязывание шнурков и подтирание задницы вызывает проблемы, не говоря уже о работе с техникой. Соболезную, дружище, и искренне надеюсь, что опекуны о тебе хорошо заботятся.
Аноним 18/03/25 Втр 13:14:00 9437543 136
>>9437532
>Первый старкрафт вторая миссия терранов
Это же туториал, там даже противники не двигаются. Сразу вспомнился видрил:
https://www.youtube.com/watch?v=zbE6fqBuGkA
Аноним 18/03/25 Втр 13:19:25 9437548 137
.jpg 89Кб, 686x386
686x386
>>9437543
> Это же туториал, там даже противники не двигаются
Перепутал, писал про 3 миссию.
Аноним 18/03/25 Втр 13:23:26 9437553 138
>>9437526
>Да ты троллишь, скотина безобразная. Это же самая казуальная РТС в истории. Даже ленивое днище вроде меня, которое в мультиплеере из серебра не вылезет, спокойно прошло всю трилогию на максимальной сложности без единой загрузки
Вот это пиздууун
Аноним 18/03/25 Втр 13:25:04 9437556 139
>>9437536
Можешь продолжать пытаться пиздеть будто люди не играли в игры тогда и не общались с другими людьми.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов