> минус 40 фпс Оо дааа, кайф. Выглядит великолепно. Не зря карту за 100к покупал.
> depth of field > motion blur > chromatic aberration > fsr3 > frame gen Это тоже все вкл. Я же не нищий. Могу себе позволить современные технологии. Эксклюзивный фреймген только на 5000 серии видеокарт для элиты.
>>9424223 Оладьи с творогом — это мягкое и вкусное блюдо, которое идеально подходит как для завтрака, так и для перекуса. Вот подробный рецепт, который поможет вам приготовить ароматные и нежные оладьи.
Для приготовления оладьев с творогом вам понадобятся следующие ингредиенты:
200 г творога (желательно отцеженного); 1 яйцо; 100 мл молока (по желанию можно заменить йогуртом); 2-3 ст. ложки сахара (по вкусу); 1 ч. ложка ванильного сахара (опционально); 1/2 ч. ложки соли; 1 ч. ложка разрыхлителя теста; 150 г муки (может потребоваться немного больше или меньше); растительное масло для жарки.
Приготовление оладьев с творогом начинается с подготовки теста. Сначала в глубокой миске соедините творог, яйцо, молоко, сахар и ванильный сахар. Все ингредиенты нужно хорошо перемешать до однородной массы, чтобы не осталось комочков. Если у вас зернистый творог, вы можете воспользоваться блендером, чтобы добиться более гладкой консистенции.
После этого добавьте в полученную смесь соль и разрыхлитель теста. Постепенно вводите муку, тщательно перемешивая тесто. Оно должно получиться довольно густым, но при этом достаточно пластичным и легко обрабатываемым. Если тесто слишком жидкое, добавьте немного больше муки; если оно слишком плотное, немного молока.
Разогрейте сковороду на среднем огне и добавьте растительное масло — достаточно, чтобы покрыть дно. Когда масло нагреется, с помощью столовой ложки выкладывайте тесто на сковороду, формируя небольшие оладьи. Жарьте их с обеих сторон до золотистой корочки, обычно это занимает 2-3 минуты с каждой стороны. Когда оладьи готовы, вы можете выложить их на бумажное полотенце, чтобы убрать лишнее масло.
Подавайте оладьи с творогом горячими, их прекрасно сочетаются с медом, вареньем, сметаной или фруктами. Приятного аппетита!
>>9424192 (OP) Все что на пикрелейтед спокойно делается при помощи ришейда и отключения ненужного говняка. Добавление соевого газа и мыла типа dof, motion blur в игры это вообще преступление против человечества нахуй.
Ну так-то решейд прям oche всратое решение для убирания соевого газа, на самом деле, типа чем будешь убирать-то, шарп выкручивать? Ну это кал. Или палитру всратить, что тоже кал, гамму там перекручивать. Большинство встреченных решейдов почему-то оказывались дико всратым калом с уродскими цветами и завышенной резкостью, ещё и перегружены сомнительными вещами, так что порой и фпс умирает просто от этого говна.
>>9424192 (OP) >1 Судя по теням - утро, может быть туман запросто. >2 Какое-то говно пересвеченное. >3 Норм, но полное отсутствие дымки тоже плохо. >4 Плохо, ибо в тропиках жарко и влажно, дымка нужна 100%.
>>9424192 (OP) >Выглядит великолепно База. Волюметрик эффекты ахуенны. >Это тоже все вкл Все кроме ФСР включить. Это основа фотореализма. >Эксклюзивный фреймген только на 5000 серии Фреймген есть на апмерах. Ты говоришь про мультифреймген. Это разные вещи совершенно даже по принципу работы.
>>9425666 Зачем ты порвался, даун, который даже не имеет ни малейшего представления о всех способностях ришейда? Ты наверное думаешь, что это так хуйня, цвета подкрутить. Ебанат.
>>9425907 Газ убирается через ришейд, даун деревенский. Больной на всю голову пидорас. Иди на хуй. Еще и сагает, чтобы никто его обосрамс не увидел. Черт ебаный. Всей бордой над тобой рофлить щас будем.
Ты даже себе не представляешь, что можно с его помщью достичь, ведь ты малолетний долбоеб, который любит спорить о том, о чем не имеет ни малейшего понятия.
>>9425925 >порвался >10 раз ответил на сагу >дернул роутер >постит хуйню которую сам не смотрит >не долбоеб твердо и четко Продолжай клоун, ты забавный
Так на нижних скринах выглядит реалистичнее, ведь дымка, она же воздушная перспетива, начинает виднеться только вообще вдали за много км, а тут уже в паре сотен или даже десятков метров лол
Я не понимаю, зачем нужен соевый газ и кто выдумал этот даунский тренд. Это же говно уроян мочевого фильтра из конца нулевых. Нахуя оно надо? Был небольшой период в игровой индустрии, когда все делалось с четкой картинкой (ну блюр-хуюр был, да, но все это отключалось же). Графоний тогда имхо находился на своем пике. Зачем было такое проебывать? Дауны. Пидарасы.
>>9427474 >Я не понимаю, зачем нужен соевый газ Физика за 7 класс выдумала. ЕБАНАЯ ФИЗИКА! Я вообще физичку нахуй слал ебана! И трудовика. Он вообщзе чмо!
>>9427485 Нихуя себе физика. А почему я тогда посмотрел в окно, и ебаная дымка у меня только к горизонту появляется? Я вышел в коридор в квартире и никакого запыления, что я не вижу другой конец коридора - нету? Где же эта физика у меня за окном?
>>9427474 >Я не понимаю, зачем нужен соевый газ Затем, что уровни в играх раз этак в 10-20 меньше чем должны производить впечатление, потому что мало кому хочется бегать несколько километров нихуя между точками интереса в этих ваших песочницах >кто выдумал этот даунский тренд Вот как начали делать песочницы с нормальным обзором - так и стали делать. Вначале, чтобы съэкономить ресурсы худосочной первой плойки, а потом - потому что поняли что без "соевого газа" уровни игрушечными выглядят.
Всегда проигрывал с "неправильного" РТХ, типа когда это говно всратое стали завозить везде трубили, что это прям настоящее освещение все по физике, Альберт Эйнштейн ставит лукас, подумаешь, мутные отражения. Спустя годы внезапно оказалось, что это был неправильный РТХ, физика вообще какой-то кал нетолерантный, а вот сейчас тру РТХ, истинный. Но тоже не совсем, потому что и его периодически называют неправильным, подумаешь, мутные отражения.
Как же ебут гоев, Господи!
Аноним13/03/25 Чтв 22:50:07№942865476
Дамы и господа, Unreal Tournament, игра 1999 года. Причём специально в режиме программного рендеринга силами центрального процессора. Ещё раз: вообще без использования графического ускорителя. На первом изображении настройки графики. На последнем - результаты беглой проверки влияния опции VolumetricLighting (да, она доступна даже в программном режиме) на производительность на примере статической сцены. С VolumetricLighting=True (изображение 2) и VolumetricLighting=False (изображение 3).
А ты уже купил КЕЧ 5090 Ultra для Volumetric Lighting? Без неё никак, пойми.
>>9428654 Бля какая же годнота UT99, там охуенно просто всё. Геймплей, дизайн, музло, движок. И на каких примитиныз технологиях это сделано. Я мхдв таких вещей пека-боярин.
>>9429935 Иди нахуй, консумер. Любая хуйня у тебя на мониторе- результат одного и другого типа просчетов для вывода графики, идентичной натуральной. В любом случае это набор пикселей, выкупаешь?
>>9428654 Гои ждут новой технологии, которая еще улучшит картинку на 0.00000000000001%, зато убавит 40-50 фпс. А, ну да, нужно же будет еще и под нее костыль сделать!
>>9424317 Надо дополнить картинку тем, что настоящие отражение через лучи нихуя не работают, там должно просто мыльный шум вместо отражения вот и всё нахуй.