Разбирал дома полки с различным хламом, наткнулся на коробку со своими старыми игровыми дисками. Там я нашёл палёнку халвы 2 на которой встречалась всем известная проблема из прошлого. Если загрузить сейвы в игре - скрипты NPC ломались и врубалась команда A I Disabled. Мне стало интересно узнать, а почему это вообще происходило. Причину я узнал, это потому что на пиратке через жопу разместили папки, файлы. Сейвы при загрузке не оттуда подтягивали скрипты NPC. Суть не в этом. Пока я искал ответ, наткнулся на какой-то древнющий ФОРУМ по миру Халвы. Ещё древнее двача. И фишка в том, что он по сей день работает. Кто-то поддерживает серверы и там сохранились все сообщения пользователей за 2004 год! У нас есть возможность увидеть живую реакцию людей на выход 2 Халвы в 2004 году. Вот какая тема. У людей на этом форуме был доступ к интернету в 2004 году, многие из них судя по сообщениям смогли зарегистрироваться в Стиме, приобрести лицуху. Это в большинстве своём взрослые, работящие люди. Судя по темам с опросами, многим из них на тот момент было 30 лет. Так вот. Это было 20 ЛЕТ НАЗАД! Многим кто отписывался на этом форуме в моменты выхода Халвы - сейчас 50-60 лет! Мы двачерские скуфы 30+ были обоссаными шкальниками зумерками в тот момент, когда те челы уже были скуфами. А сейчас они Олды даже по меркам двача. Перед ними и пацак должен два раза приседать, и двачер «ку» делать, и модер их не имеет права бить по ночам… Я просто залип. Вы можете увидеть живую манеру общения в интернете из 2004 года. Никаких мемов не существует. Все разговаривают на Пушкинском языке. Каждый пост просто платина. На пикрилах посмотрите. Фанаты Дума и ФарКрая говорят, что они лучше Халвы...
У ОПа, наверное, катарсис случился бы, если он узнал, что тут есть люди, котрые еще в конце 90-х были подписаны на KALI... Хотя, теперь он знает. Надеюсь, обойдется без удара.
>>9419679 (OP) Что за серебро в стиме? Я покупал Half-Life 1, от буки в 2006 году, тогда же зарегистрировался, даже в 2006 году в стиме нихуя не было, чисто онлайн лаунчер. Ачивок вроде бы не было, счётчик времени не сохранял кол-во отыгранных часов как сейчас.
Фанат Дума грит, что ХЛ2 NiSHEDEVR, физические загадки НЕРЕАЛИСТИЧНЫЕ и в HL1 было больше атмосферы! В ссаном пиксельном говне оказывается больше атмосферы, чем в Рэвенхольме например, от которого многие до сих пор писаются в кроватку.
Ананасы, а вы как боролись с A I Disabled? У меня в 2004 ещё не имелось возможности посмотреть решение в интернете. Приходилось каждый раз переустанавливать игру чтобы нормально загрузить сэйв. Но я смотрю, там имелось ещё 50 различных способов это пофиксить и каждый придумывал свою шизу. Никто не знал тогда консольных команд Сорсы. Никому не говорили, что нужно сначала СВ Читс 1 прописать. Все меняли конфиги в блокнотике. Время на компе. Пиздец.
>>9419689 Были аноны которые прямо писали что им 55 или чето около того лет. А по манере речи супер изредко можно задетектить реальных дедов которым за 60 и которые уже были половозрелыми гиками в 90-е когда я только заспавнился. Их мало. Очень мало. Но бывают.
Да что уж говорить, вы тут над морроутками смеётесь, а на тесаче есть как минимум один нерд, который не признаёт тесачи после даггерфолла и целые пасты аргументации высирал почему после Даггерфола всё скатилось и беседка стала делать говно. Даггерфолл вышел на минуточку в 1996 году. Вот и думай, сколько ему лет.
>>9419721 Дело даже не в Халве. Сорс вечен. Он по сей день популярен как лучший на свете генератор коридорных игорь. А его хоррор составляющая? Что спустя столько лет Сорс стал криповым из за эффекта Лиминального Пространства.
>>9419726 Пока меня только поражают фанаты Дума, который срали, что их игра Дум 3 - великий шедевр по сравнению с халвой. Уже 30 лет серют в интернет со своим Думом и киберспортсменом Илоном Маском.
>>9419679 (OP) Играл в халфу всего пару часиков, но с мнениями выше могу согласиться. На релизе это был шаг вперёд - аналогов у конкурентов не было. Так получилось, что вульва умеет делать игры.
>>9419689 Зачем 60? Тут навалом (относительно) дюдей за 40. То есть тех самых, кто застал не только конец 90-х, а успел еще и в "Теннис" поиграть на "Видеоспорте".
>>9419689 Для этого достаточно быть на двадцать лет моложе, мне 42 и я был. Алсо, не уверен, конечно, но в условном 2010-м куче анонов тут было 22-25-27, которым сейчас 37-40-42. Конечно, не все тут остались, но многие. Олдам на самом деле мало куда можно идти, соцсети про другое, блогосфера наполовину дохлая (за исключение тг-каналов), форумы всё. В игровых тг-каналах, кстати, регулярно пробегают люди, которые гамали в разные спектрумы да амиги.
>>9419714 >HL1 было больше атмосферы! Правда же,1 логичное порядок уровней с мотивацией просто выйти/остановить В 2 мы буквально ресаемся в поезде в европейской тоталитарной стране и БУНТ,что мешало одеть в хэви костюм Бари ,а не Фримана
>>9420095 Не только, но ещë и некий элемент тайны, вся работа была в строгой секретности, один отдел не знал, что делает другой. Это был элемент своего рода открытия тайн. А что во второй? Садись на багги и пиздуй в пустоту. И кто вообще этот ваш альянс нахой? Концепт второго хл даже если взять хл2 бета версию это другой мир, другая игра.
>>9419679 (OP) Ох нашалайф родимый, колыбель моей интернетной жизни - первый форум, первые посты, первые друзья, до сих пор с парой юзернеймов изредка переписываюсь. На тот момент только-только первый эпизод прошёл и каким же долгим казалось ожидание второго, хотя там лишь год по сути оставался. Сколько хайпа по тогда ещё грядущему оранжбоксу и лефтачам, столько интересных личностей с тредами-опросниками по наиболее заметным из них, десятки форумных проЭктов (модов), из которых лишь единицы преодолели былинные отказы в виде навернушегося харда и начавшейся у мододела сессии/армейки. Наблюдал в реалтайме, как некоторые юзеры за пару-тройку лет из добродушных наивно-восторженных юнцов вырастали в немногословных циников с отношением "всё говно" и покидали форум даже когда темы для обсуждений ещё худо-бедно оставались. Вскоре после релиза второго Портала стало ясно, что на третий эпизод окончательно забили, ну а потом начался Евромайдан, бросивший тень политоты на всё интернет-общение и форумная активность окончательно стухла. Да и сам я стух, оно немудрено - запускаешь первую халфу, а там 27-летний ГГ уже на 5 лет меня младше.
Проиграл с этого вот стиля речи нулевых, тогда без иронии считалось круто писать много букав, ыыы, текст, поэтому в сообщениях какой-то винегрет из всего, вода какая-то, которую спустя годы сложно читать. Как тексты на старославянском или что-то такое, примерно те же ощущения, язык вроде похожий, но ничего непонятно.
Да, в 2004 году я был школотой и слушал КиШа, получив доступ к домашнему интернету в 2006, ну и что? Сейчас мне 30+ и я все так же слушаю КиШа. А халфу никогда не любил, ни первую, ни вторую.
>>9420202 А мне не нравятся шутеры с середины девяностых. Просто мерзко читать оды восхваления клонам дума-квейка, хотя по сути играешь за ходячую турель. Из шутеров, знаю про фишку в poed с ракетным ранцем. На тех же консолях было больше вариотивности борьбы с болванчиками. В игре на пике, играешь одновременно за команду из трех голов, которые получают урон в зависимости от стороны получения урона. Сатурновский baroque или полностью 3дшный kings field игрались от первого лица, по сути типичный jrpg хоть с каким-то сюжетом. Причем в первой все оружие, бомбы ловушки и бонусы находящиеся на уровне активно используются и заканчиваются, а после каждой битвы с боссом начинаешь с пустыми карманами.
>>9420456 Играл в него на релизе в 19 и выглядел он охуенно. Как раз подзабылись уже ощущения от более ранних лет с сайлентхиллами и резидентами, а тут опять крипи-атмосферы докинули, да с графонием, а не на трех полигонах. Но, конечно, ссать в кроватку от ужаса там никто не думал - временами было нервически, но не более тех же сайлентов-резидентов.
Почему никто не вспоминает максимально тупой момент в Рэвенхольме, когда ты выходишь на площадь и там тупо бесконечные зомбаки спавнятся, прямо на глазах у игрока?
Играл в Халф Лайф 2 относительно недавно и есть мысля, что игра эта нравилась той же категории людей, что сейчас кончает радугой от Ласт оф Уса. Эдакое роуд муви с разными локациями и разным геймплеем. Но лично мне больше нравилась камерность оригинальной Халвы. При этом в чём сюжет 2 части, его связь с оригиналом я вообще не понял, выглядит эдаким Дюком Нукемом Форевер в этом плане - знакомый герой волею судьбы перемещён в новый сеттинг через -цать лет и все делают вид что так быть и должно.
Бля, а ведь реально была такая ошибка AI Disabled, и я никак не мог с ней совладать А халфу вторую тогда моей тете вместе с ноутом новым дали в подарок, видимо пиратку или хуй ево знает, но никак не мог пофиксить это ошибку и играл только первый уровень
>>9420919 Ну в таких играх "пинание мобцов" второстепенно к сюжету и атмосфере. Не всё ж время пинать мобцов с мясным мозгом на бессюжетных аренах 2х2 метра.
Вы охуели чтоле? Это говно фиксилось командой в консоли, а команда гуглилась моментально, если нужно было. Еще была инфа, что это типа защита от пиратства.
>>9420925 >в таких играх "пинание мобцов" второстепенно к сюжету и атмосфере Но не в играх от вальв, где первичен геймплей и дизайн уровней. Из всех игр, вышедших в 2004, хл2 никак не выделяется сюжетной состовляющей
>>9420952 Не у всех тогда инет был, многие скачивали пиратку из локалки или вообще брали диск из мутного ларька, и прикрепить какой-нибудь заметный readme с фиксом проблемы было целиком на совести выложившего.
Почитал топик когда игра только вышла, такие там милые наивные степашки, они радуются как дети, еще не зная что их ждет будущее с нигерами, крашеными лесбиянками, уродливыми бучихами и бесконечной жопоеблей.
Есть подобное когда только сталкер вышел, там же наверное тоже одебилившие соевики ждали суткам ну когда же можно будет поиграть?
>>9421164 >еще не зная что их ждет будущее с нигерами, крашеными лесбиянками, уродливыми бучихами и бесконечной жопоеблей. Это тебя ждёт. Эти люди уже давно в игры не играют
>>9421306 Охуеть, я играл в ХЛ2 на релизе и откуда-то уже всю эту залупу знал, еще до того как у меня игра оказалась, за день до этого. Да, у меня был интернет, так и у чудиков из оп-поста он был. Решение с ИИ дизэйблд было найдено моментально, буквально в первые дни. Я еще очковал, не повлияет ли эта хуйня на прохождение игры, нельзя ли будет его как-то запороть. Нет, нихуя, все норм было.
>>9421352 Это наверное либо комп не тянул и мобы слишком долго подгружались или баг ещё слишком ранней халвы. В современной такого нет. Они просто идут по переулку и Григорий их расстреливает с вышки.
>>9421356 Это ещё до григория. Там по центру рубилка, которая ломается. По задумке разработчиков, ты типа прячешься под неё, она ВНЕЗАПНО ломается когда вокруг тебя зомбаки, ты такой на стрессе мечешься по переулкам, а зомбаки прут и прут, и в конце ты забираешься по лесенке на крышу. Там ещё по пути будет чёрный зомби.
>>9421386 Я искал по прокатам другую версию, и в одном мне чувак подсказал про ai_disabled 0. Потом ещё какая-то хуйня была на уровне с багги, пришлось что-то проделать чтобы загрузился уровень с тюрьмой и можно было играть оттуда.
>>9421356 Он про эту мапу говорит, которая уже почти под конец главы. Там подразумевается, что ты быстренько проскочишь через улицу и решишь "пазл" с платформой (хотя для опытного игрока не проблема и без неё перепрыгнуть, лул), а в переулки со спавнящимися зомбаками забегать не будешь, так что можно допустить, что при определённых условиях можно заметить их спавны.
>>9419679 (OP) наша лайф такой пиздатый и ламповый был. помню усирались про джмена и зен, про гордона и нихиланта, про советников итд
там кстати норм фанфики писали. даже помню один какой то ваще был топовый прям хоть сразу в печать. классно парень писал. потом сделла перерыв между главами и пропал
>>9421315 Так в этом стиме было три игры, это была некому непонятный нахуй не нужный лончер который все время хотел скачать обновления. Такого понятия как покупать игры в ларьке, и тем более играть через этот ларек с друганами не было, все покупали кривую сборку в ларьке петровича и играли по лану в клубешнике.
>>9421534 Выглядит канеш пиздец, "перспективная разработка от молодой динамично развивающейся компании". Никто наверное и не мог предположить что эта фигня станет гегемоном пекагейминга..
>>9422762 собственно да. я купил пиратку дисковую сразу как вышла(где-то через месяц после релиза, скачать дороже вышло бы). и залип на 3 дня нонстопом. ессно с аидизаблед "багом". решение сходу нагуглилось.
>>9423293 30+ скуффы в то время не на форумах а в аськах, мирках и прочих осликах сидели. и бурчали какой инет говно, что там ничего найти нельзя. вот во времена фидо!!!....
>>9423299 >30+ скуффы в то время не на форумах а в аськах, мирках и прочих осликах сидели.
Лол, нет. Интернет рос не в ту сторону. В аськах с мирками сидела школота и застрявшие там из 90-ых ойтешниги. А вот пришествие игровых скуфов в тырнет как раз на эпоху пхпбб пришлось.
>>9423299 Не надо проецировать что-то условно-современное на олдскульный интернет. Тогда вообще все развивалось не так, как может попробовать представить средний зумер.
>>9420952 У меня эта команда вообще в диске с игрой на маленькой бумажке была напечатано с надпсью если нпц отключились, то введите в консоли это.
Но там была еще и другая проблема. Во-первых губы у нпц не шевелились при диалогах. Во-вторых на уровне с муравьями и багги, этот ебаный багги отказывался долетать до одного из мостов, что софтлочило дальнейшее прохождение.
>>9424007 Баги не отказывался долететь до одного из мостов. Просто ты не понял, что у баги есть режим супер турбо увеличивающий его скорость и разгон если шифт прожать.
>>9424027 На пиратках почему-то была такая фигня, что подсказки касаемо управления отсутствовали, из-за этого у многих с прыжками через мосты была запара. Сам кое-как проходил, в первом случае затолкав гравицапой багги по склону наверх, а во втором перелетал через пониженный sv_gravity. В моменте с поездом на мосту тоже испортилась вся задумка разрабов, так как без шифта эпично проскочить перед носом у поезда не выйдет, просто ехал задом и газовал обратно, как только поезд активировался.
В халфу 2 поиграл впервые летом 2004, когда на развалах с дисками появлась спизженная хакерами версия, которая была просто набором карт, где нихуя не работало. А уже в ноябре 2004 релизная версия вызывала на моём пека BSOD привет GeForce 440 МХ спустя 5 минут игры, так что игру проходил в комп.клубе.
С эпизодами тоже гемор был. Первый в июне 2006 у меня ебейше тормозил даже после апгрейта системы - в него тогда завезли тени от фонарей и HDR-освещение. Кое-как доковырял на минималках. Второй уже на новом компе проходил в октябре 2007-го, уже на лицензии от Буки, но ждал сука сутки пока всё обновится и скачается (скорость была ~ 128 кб/с).
На Наша Life форуме сидел довольно плотно года до 2008.
Олдафагам, заставшим эпоху, рекомендую у Эдварда Вульфа есть охуенный ностальджи видос по второй халфе.
>>9424062 Да, у меня тоже был тот диск со спизженной бетой который мне подарил дядя. Я помню что меня эта херня в сильный ступор ввела в 11 лет и я действительно пару дней пытался в это играть. Помню даже как меня занесло на недоделанную карту Ревенхольма где снаружи орали и бегали зомби по крышам, а персонаж застрял в каком то лимбе подъезда панельки и выбраться оттуда было нельзя. Игра beginners guide напомнила мне в свое время этот опыт. Мге кажется ей удалось ухватить это странное чувство. Может создатель и вдохновлялся той бетой, кто знает?... Мне кажется нужно больше игр с темой исследования недоделанной игры/карты, я чувствую здесь огромный потенциал.
>>9424062 >Первый в июне 2006 у меня ебейше тормозил даже после апгрейта системы - в него тогда завезли тени от фонарей и HDR-освещени Тени от фонарей появились только во втором эпизоде, а хдр отключаемый и он таки не особо фпс жрал
Я не верю в существование пиратской версии со слитой бетой. CRYPTO снял разоблачение про картинку с реддита. Сам купил диск ещё в 2006 году. Не мог толком поиграть из-за глобального обновления(напоминаю купил двд) в 4Гб, модемного интернета и неполной закачки файла(сидеть неделю). В итого благополучно похерил ключ, пароль от стима и играл в эту кривую пиратскую версию в 2009 году. Я не понимаю, почему вы сразу не разобрались с проблемой вроде ai disabled. Мне всего лишь пришлой понажимать функциональные клавиши для решения проблемы. Очень плохо обучают игрока тем или иным действиям. В решении качелей я сложил кирпичи в стопку, просто реализовав ступеньку. Вовсю идиотская ловушка красных бочек с манхаками(я скипнул уровень). Багги оказывается обладает бустом- узнал лишь из второго эпизода, предыдущее транспортное средство было лишено такой особенности. Гравипушку начал использовать вовсе после того, как отобрали все оружие в цитадели. До этого играл в шутеры вроде GTA SA, CS 1.6. По крайне мере в них была прогрессия сложности в зависимости от навыка игрока. Очень разочарован, что всю игру проходил с пистолетом(две пули в голу метрокопу, Карл!), Ar-2 и гранатой. Новое оружие либо хуже, либо просто мало боеприпасов чтобы испробовать.
>>9419679 (OP) Время идёт, а люди не меняются. Все те же группы сидят в вегаче и поносят игры: Утята В детстве, не обременённым ни критическим мышлением, ни заботами взрослой жизни, он поиграл в игрушку, его юный эмоциональный мозг на эффекте импринтинга запомнил это и сохранил в памяти. Теперь ему не нравится ничего, критикуя всё подряд он подсознательно выражает горечь того, что никогда не вернётся в 2007-ой.
Реализмодебил Искренне веря в свой исключительный, прагматичный ум, он докапывается до всех несоответствий игры с реальным миром. И не смотря на глубокие познания в физике за 8-ой класс он продолжает эскапировать в фентезийных мирах, подкармливая своего внутреннего перфекциониста.
Ждун-фантазёр Ему не нужны релизы или прьемьеры. Для него само ожидание является самоцелью. Не способный ничего сделать сам, ему нравится воображать как должно было быть. Именно в его фантазиях есть тот самый трушный вариант с которым не совпадает ни один сиквел.
Мне не нравится огнестрельное оружие в халфе: очень мало импакта. Низкая точность, из-за чего строчишь из этих пукалок до опупения, авось пулька-другая попадёт. Так и просятся айронсайты, но их нет. А ведь ещё в первом КоД они были. Никакой импакт, когда ты стреляешь, попадаешь в комбайна, а он просто тупо продолжает стрелять в ответ, слегка дёрнувшись. В итоге нудно пердишь из косых и слабых пукалок. Сами комбайны тоже ведут себя максимально безмозгло. 90% перестрелок происходят по сценарию, в котором они, словно живые мишени, выползают откуда-то и просто стоят на открытой местности и стреляют. Ждут, когда же им в ответ прилетит пуля, не пытаются уйти от огня, даже гранаты бросают редко. Я понимаю, зачем так сделано, но как же это нелепо выглядит. Вплоть до того, что можно стоять и смотреть на них, пока они ведут вялый огонь по игроку. Они не двинутся с места.
>>9419679 (OP) >9200se Суть фанбоя халфы2, дум3 у таких провоцировал чувство неполноценности, а тут подогнали высер который шёл более менее. ХЛ2 какие-то розовые очки включал у стада, наверное из-за маркетинга, но сейчас игра выглядит очень бедно, но она и тогда такой была.
>>9419679 (OP) Чел, я в Стиме зарегался из за халф лайф 2 лицензионного в 2004 году. Потом время прошло, комп поменял да и пароль проебал, завел новый. А интернет появился в 1999 году, комп в 1998. Забавно видеть твое восхищённое сообщение тому кто все это видел в актуале и тогда лазил по этим форумам.
>>9428814 У меня интернеты тоже появились уже в 2000, если не ошибаюсь, мне тогда было всего 8, а в 2004 такое чувство будто интернет был вообще у всех - все одноклассники тогда уже играли в тайм зеро (это такой браузерный кал). Без интернета были только совсем нищуки, либо всякие чмони из маргинальных шизосемей, мб ты тоже из такой? Тогда сочувствую.
>>9421384 Это уже после того как Григорий тебе дробовик отдал. И первая "крутилка", как ты выразился, не ломается, а там где ломается по скрипту одна из них противники не бесконечные и никогда не были.
>>9420607 >>9421356 >>9421471 Они не на глазах спавнятся. Нужно сделать круг по окрестностям, тогда на новом витке в коридоре (где дверца) каждый раз будет появляться зомби. Но это не на глазах происходит.
>>9419700 у меня халфа была с купоном от radeon 9600 не помню чтоб покупал её в принципе.
при чём я расстроился что не на дисках игры в комплекте были как с моей старушкой nvidia мх460. А там было во что поиграть: - диск с Nolf1 (2шт, один с игрой один с музыкой в CDA) - диск с Batlle engine Aquila - диск с Sacrifice - диск с AquaNox 1 что-то ещё было, но не помню, вроде бы диск с какими-то демками причём диски были в розовых слим кейсах, я прям радовался как охуенно придумано.
А в прошлом году купил себе 4090 и хуй там, иди на торренты качай дристню с рейтрейсингом. обычная дристоупаковка, набор кронштейнов и нихуя больше.
причём карта чуть ли не на год раньше вышла, а игру опять задержали. Помню с активацией какой-то геморрой был, т.к. качать халфу по хуёвому интернету было крайне медленно.
>>9419726 >Вот и думай, сколько ему лет. да позёр у которого в детстве был комп отчима из 99 года, вот он и играл в то что дают и синдром утки в нём воспитался. но не думаю что он младше лет 35-38, но точно не 60.
>>9419731 >Пока меня только поражают фанаты Дума, который срали, что их игра Дум 3 - великий шедевр по сравнению с халвой. Уже 30 лет серют в интернет со своим Думом
потому что если б ты был жив на момент выхода обоих игр то понял бы откуда ноги растут.
во-первых по части технологий дум был действительно прорывным и смог реализовать непосредственно в самой игре все эти 3dot map и стенсельные тени с 100% динамическим освещением которые показывали в демках видеокарт от ати и нвидии, если б только на год не задержался с выходом. с демки спизженной с Е3 все писали кипятком.
Халфа же удивляла имплементацией havok и лицевыми процедурными анимациями с возможностью коррекции. Сама же халфа выглядела крайне посредственно на момент выхода, она тоже проебалась почти на год.
Обе игры должны были выйти в 2003 а вышли в середине 2004 года. На тот момент в январе-феврале вывалился Фаркрай1 и обосрал малину с графонием для дума (хотя технологичности там не было такого же уровня, потом ещё вывалился ЭскейпФром Будчер бей и показал что они тоже умеют в графику даже на хбох гробе с 15 фпс)
в общем настроения были следующие (хоть и незаслуженные): Кармак обосрался и сделал не дум, а хоррор с 3 мобами в кадре и сюжетам по его же канонам, т.е. как в порнухе, для галочки(это подхватили интернет войны чтоб флейм разводить на форумах) Халфа опаздала на год почти, её в принципе больше ждали чем дум (разница в релизах колоссальная по времени, дум уже и не помнил никто, уже тогда это было говном мамонта для старпёров)
И если по честному это обе хорошие игры своего времени, на сейчас они одинаково скучные для меня, однако с точки зрения технологий они обе сделаны шикарно.
>>9419727 >Сорс стал криповым из за эффекта Лиминального Пространства >Лиминального Пространства сука, все движки директх 9.0 с были такими. новиоп в интернете это просто рак какой-то. иди в FnaF поиграй ссыкуха
сурс устаревший движок на костылях, которые тянутся аж с 2001 года после переписывания кода голдсорса, который в свою очередь был сильно модифицированным движком от id software
>>9429698 Тебе йопта объяснили, что не все движки подойдут. На Лиминальность влияет твои воспоминания и ностальгия. Всё в детстве задрачивали в халву. И теперь спустя 20 лет локации на сорсе кажутся криповыми из-за так называемого перехода. Твой разум цепляется за детские воспоминания этих локаций, а теперь ты их видишь как очень странную карикатуру на реальные локи. И поэтому страшно.
>>9419744 >На релизе это был шаг вперёд - аналогов у конкурентов не было смешной зуммер незаметен. я хуею с нового синдрома преобретённой утки, когда мнение берётся у обзорщика\писаки и выдаётся за своё.
куда там шаг вперёд был? физика тел была в Hitman:Codename47 шейдерная водичка в морровинде лицевая анимация? - ну тут да (часто ты её наблюдал на комбайнах в противогазах и без катсцен?) наративная составляющая игры - Riddic машинки в которых можно садиться и ехать по корридору? - дохуя где было
>>9429706 >На Лиминальность влияет твои воспоминания и ностальгия. Всё в детстве задрачивали в халву. И теперь спустя 20 лет локации на сорсе кажутся криповыми из-за так называемого перехода. ты не мешай говно с мочой
судя по твоим словам у 90% населения кто играл в ХЛ экзистенциальный кризис и ностальгия из-за малополигональных стен, коридоров и мутных фототекстур. Ты ебанулся там чтоли?
само понятие лиминальности в россии никаким образом не проявляется. для неё необходим живой пример (хл2 это нихуя не живой пример, там ничего не меняется по дизайну от разработчика) как опустевшие молы и аэропорты, переходные пространства из социоактивных мест и тд. в 2004 году этой хуйни не было и никакого инпринтинга не могло произойти на этом фоне. Насмотрятся своих ётубов, а потом в жЁпы ебутся, наркоманы проклятые. Ты даже до конца не понимаешь понятие лиминальности, а всё туда же в диванные психологи лезешь. ну как собственно многие прогуглив заголовок первой строчки поиска.
>>9429797 >само понятие лиминальности в россии никаким образом не проявляется. У тебя целый пласт игр про постсовковую лиминальность: от сталкера до модов типа Paranoia.
>>9419679 (OP) Есть такое. В 2004 мне было 17 лет. Как раз появился интернет. Культура общения была другая, грубости не было. Мата тоже не было, за мат банили. Я даже не могу вспомнить чтобы мне вообще кто то грубость написал хоть раз в то время. Я думаю этого просто не было. Я бы тогда сразу поймал посттравматическое расстройство и ушел из интернета навсегда.
В первый раз я столкнулся с грубостью в интернете уже в институте, на юридическом форуме. Там уже быдлокультура входила в полный движ. Такого как на дваче еще не было, но оскотинивание набирало обороты.
А сейчас весь интернет как двач по сути. Наиболее корректные по моим наблюдениям это посты в вк, как ни странно. Ведь среди двачеров считается что вк это рассадник быдла, но рассадник быдла это как раз таки двач. В вк там просто нормисы, но они куда приятнее чем скот с двача который даже не читая что ты написал, сразу кидает гринтекст, боевую картиночку, "ты долбоеб" и прочее.
Причем двач всегда был таким, сейчас такого нет, но раньше помню, постоянно надрачивали на ТОТ САМЫЙ ДВАЧ и ОЛДОВ. А их никогда не было, двач всегда был говном. Сейчас открываешь би там 50% биопроблемных тредов. Раньше вместо них были аниме треды. Такое же говно которое всех достало. Их стали банить. Вместо них пришли биопроблемники и стало еще хуже.
>>9432299 > А сейчас весь интернет как двач по сути. База. Тут многие пиздюки любят писать, что двач превратился в пекобу, но на самом деле это весь интернет, включая пекобу, превратились в двач.
>>9432299 >Я даже не могу вспомнить чтобы мне вообще кто то грубость написал хоть раз в то время Тут ты не прав, база ЖЖ в первой половине нулевых (из которого в значительной степени вообще вырос интернет поздних нулевых) это крыть друг друга хуями по кд. Но справедливости ради замечу, что без особой ярости и часто все кончалось как "иди нахуй - сам иди нахуй - го пиво пить - го". >А сейчас весь интернет как двач по сути А вот тут ты прав. Твитор типичный двач, даже хуже намного, на самом деле. Дерьмом кидаться в комментах ВК и ютуба 15 лет назад было как-то не принято и так только быдло и тролли делали, сейчас это норма.
Скорее середине и даже второй половине. После пришествия ширнармасс в интернет. В первой половине нулевых русский ЖЖ был фактически мёртв - о его существовании тупо не знали.
Куда как большей популярностью пользовались тематические или местечковые загончики - клубы либо по интересам, либо по локации.
>>9419679 (OP) Интернет маргинализировлся. И самое поганое- раньше было туча мест, сейчас же поганые соцсети убили разнообразие. А целом думается, вполне возможен сценарий, что LLM позволят уже в это десятилетии окуклится анону, и забить на эти ваши инторнеты.
>>9433690 Сейчас в той же телеге более интересный контент в каналах, чем в веб-инете, евпочя. Плохо только, что годноту просто так в телеге не найти. Вообще интересно, к чему все придет, ведь проблемы индексирования и поисковых алгоритмов уже сейчас приводят к тому, что в распухшем (в том числе от СЕО-говна) интернете тяжело что-либо разыскать, а соцсети это в принципе отдельная история. Отдельные ресурсы и целые блоки а-ля "сайты блогов" или "форумы" натурально дохнут. Я хз, где сидеть даже сейчас, а что будет в условном 2035 году, представить страшно. В универе я прокликивал на предмет обновлений десятки ресурсов, сейчас у меня несколько досок на двощах (будем честны, в большинстве случае забитых дрянью) + твиттер + телега + ютуб, но на последнем не общение, а чисто видео посмотреть.
>>9434084 >мелкобуква >отсутствие знаков препинания, хотя это не твиттер и экономить их не нужно >агрессия школьника с двачемемов с тупыми словечками и ссылками на мамку Да, это я и имел в виду, спасибо за иллюстрацию.