>>9407687 (OP) INFRA Единственная игра в жанре Urban Exploration, других нет. Какой-никакой урбэкс есть в других играх, но как побочная часть, например, в симуляторе паркура Миррорс Эдж. А вот именно продуманная инфраструктура которую лампово исследуешь и это основная игра - такого нигде не было.
Любителям в сосничестве (и не только) по заброшкам полазить самое то. Даже хрущи завезли.
>>9407731 >помню долго не мог пройти миссию с конвоем, но потом прошел КАК? Я так и не смог, лол, на том и дропнул, так и остался этот компакт-диск напоминанием моего неосиляторства.
>>9407741 Что там кстати с игрой про кунг фу кроликов? Там вроде была довольно продвинутая боевка, но очень быстрая. Последний раз видел в ролики с обзором более старой игры про этих кроликов. Тогда еще была альфа, но это было давно
>>9407690 Лилчую. После лила все мои идеи по вн кажутся таким калом и я не могу не попытается спиздить из лила что нибудь, а если не пиздить то знаю что можно лучше и у меня есть пример перед глазами. Даже если не клон лила делать, то знающий человек пиздец влияние почувствует.
>>9407694 Как же бесят дауны, которые не могут написать название игры, но постят скриншоты. НУ ПОИСК ПО КАРТИНКЕ ЖЕ ЕСТЬ))))) А почему так сложно написать название? Это какой-то пакт, который вы заключаете со мной? "Я пощу картинку, а ты должен выполнить квест- поискать, что за игру я за ней спрятал))))" Да, я знаю, что на первой Вангеры, на второй Сублюструм, но я и так знаю про эти игры и что они собой являют. Но ведь тред для тех людей, которые НЕ ЗНАЮТ о этих играх. Хррртьфу.
>>9407712 >сеттинг вполне себе самобытны >буквально подражание Гигеру >самобытно Простите, что? Это все равно что взять рыболюдей и осьминогоголовых чудовищ, слепить с ними игру и думать, что тут все самобытное и вовсе никто ничего у Говарда Некрономиконовича не заимствовал.
>>9407687 (OP) Твой Тургор - симулятор веселого фермера с цветом и обнажёнкой. Геймплей жутко однообразный: собрал цвет, покормил Сестру, чтобы она дала новое Сердце - пошел собирать цвет дальше. В те же локации. До Братьев так и не дошёл. Лор интересный, но доползать до новых локаций - утомительно долго. Плюс хардкорность игры здесь не идёт на пользу - уж слишком абстрактен мир.
>>9407792 Прикинь, есть. Чужой полностью на его сеттинге сделан, например, на его старых наработках. Многие элементы в его картинах повторяются. Да у любого художника есть свой набор штампов, своя вселенная из них сделанная.
>>9408213 Bang Bang - аркадка про стрельбу по бутылкам и рикошеты. Цель каждого уровня разбить все бутылки. Рикошетом можешь попасть сам по себе. Причём выглядит это забавно. Поиграй.
Была какая-то игра в жанре ртс, где надо было управлять поездом и качать его. Единственное, что помню там типа добрые роботы против плохих и планета Шестеренок вроде. А ну и еще от СНГ разраба, не уверен из какой страны. Сам не играл, но по словам приятеля, якобы, подобной хуйни он больше нигде не видел.
>>9408287 Дорога на Хон-Ка-Ду, она даже в стиме есть, кстати: https://store.steampowered.com/app/352130/Locoland/ >>9407687 (OP) >>9407700 Ну, если вспоминать игры для настоящих омичей, нельзя не вспомнить The Residents' Bad Day on the Midway. И геймплей довольно своеобразный, ты можешь вселяться в разных ключевых персонажей (и даже в крысу одного из них) и за кого-нибудь из них игру пройти, у них там свои цели и концовки. За какую-то бабу я еще вроде как полноценно прошел, когда она нашла дневник мужа, где он наваял сочинение на тему того, что симулирует инвалидность, чтобы не заводить спиногрызов, после чего их семья вроде как помирилась. А за остальных я даже не у верен, что прошел, как задумано, хотя концовки разные получал.
Из РТС я бы еще отметил The Tone Rebellion. Сайд-скроллерная ртс с непрямым контролем про космических амфибий.
>>9408132 Какое описание, долбоебина? Ты ослеп уже от говна, типа Скорна? Просто смотри рисунки Гигера и понимай, что создатели твоей залупы попиздили все у него, при этом так и не сумев сделать нормальную игру. То есть они смогли спиздить визуал и какие-то идеи(А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ИГРУ КАК ПО ГИГЕРУ!1), но так и не смогли придумать ничего вменяемого и играбельного. Тот случай, когда очень хочется сделать, задумки есть, а вот что делать - хуй его знает.
>>9408610 Разрабы не скрывали, что Гигер был одним из источников вдохновения. Это не отменяет факта, что игра самобытна, если брать в расчёт только игровую индустрию. Ты должно быть из тех дурачков, которые ждали от Скорна что-то типа шутерка.
>>9407710 >Единственная игра в жанре Urban Exploration В жанре именно с точки зрения художественной, но не игровой. По факту это самый обычный симулятор ходьбы с лёгкими паззлами. Это не отменяет тот факт что художественно это божественный уровень, но как игра в ней нет ничего особенного, это именно что абсолютно нормальная обычная игра.
>>9408610 >Какое описание, долбоебина? Сеттинга. Ты кукарекнул, что сеттинг скорна несамобытен и его спиздили у Гигера, уебан. А у Гигера нет никакого сеттинга. Они взяли у него художественный стиль. Ты понимаешь разницу между художественным стилем и сеттингом, мудак?
>>9408641 Это урбекс-игра. Назови ещё урбекс-игр, пожалуйста, я ноги целовать буду, если их полно. >>9408644 Не знаю, зачем ты пытаешься эту отличительную особенность нивелировать? Когда говорим про урбекс-игру - она вот одна такая, хотя могло быть и больше. Зачем убирать особенность, для чего равнять ее с другими играми когда мы про особенности говорим? Так любые игры можно нивелировать до базовых клише: >>9408184 эконом-стратегия >>9407839 экшен >>9407741 ртс >>9407701 экшен Ну и смысл так делать тогда?
>>9408661 >Это урбекс-игра Это даже и не урбекс игра, урбек это фактически опрделенное занятие, про которое в игре даже и нет ничего. Это игра про работника, занимающегося специализированной деятельностью, он никаким урбексом не занимается, он выполняет свою работу, а не шляется по локациям ради хобби, до самого последнего момента ГГ ведёт себя именно как работник, несмотря на всё, что ему открывается и какие бы события не сюжетно не закручивались.
>>9408661 >для чего равнять ее с другими играми когда мы про особенности говорим? Так любые игры можно нивелировать до базовых клише: Любая игра должна нивелироваться до базовых клише иначе мы придём к тому, что каждый разный по стилистике хидден обджект, будь то про замок с привидениями, хэллоуниский карнавал или маленький захолустный городок у нас будет абсолютно особенной и ни с чем не сравнимой игрой.
>>9408684 Как же душно. Иди бабу понюхай, или траву потрогай, я хуй знает. Любую "самобытную" игру можно в итоге свести к набору клише, но обычно вполне себе понимается, что достаточно уникально, что нет. Да, Тургор это симулятор фермера, но любой нормальный челик не будет спорить что игра очень особенная в своём роде. Да, инфра это симулятор ходьбы, но в комплексе с целью игры и общей атмосферой она тоже уникальна.
>>9408670 >Это игра про работника, занимающегося специализированной деятельностью, он никаким урбексом не занимается, он выполняет свою работу, а не шляется по локациям ради хобби, до самого последнего момента ГГ ведёт себя именно как работник, несмотря на всё, что ему открывается и какие бы события не сюжетно не закручивались. А миррорсэдж это не паркур-игра, а игра про доставщика, специализированная деятельность. Ну не паясничай? Ты игрок испытываешь урбекс, похуй что персонаж нет. >>9408684 >Любая игра должна нивелироваться до базовых клише Тогда уникальных игр нет, можно закрывать тред.
>>9409090 >NaissanceE Симулятор ходьбы, который получился настолько унылым даже по меркам жанра, что ему прикрутили нажимайку-в-ритм стобы игрок не уснул от скуки.
>>9407934 >Но от этого тургор менее самобытным не становится Ну и что там самобытного то? Припизднутый сюжет? Емнип даже касты через "рисование" курсором уже были.
>>9409390 Из двух как минимум точно нужно было. Ещё в одном месте можно собрать штук 6 ящиков и попасть в тупик с граффити что тебя здесь быть не должно.
>>9409820 >Ещё в одном месте можно собрать штук 6 ящиков и попасть в тупик с граффити что тебя здесь быть не должно. А вот это вроде под Башней и было.
>>9407710 Челы элегантно решили извечную траблу сурсо-мапперов с их потугами не только запилить рандомные выдроченные бомжемапперские локации, но и сделать так, чтобы те потом хоть сколько-нибудь интересно игрались, через гениальное в своей простоте решение: обернуть их в симулятор ходьбы с сюжетно обоснованным всматриванием в детали окружения, таким прометеям можно только поаплодировать.
>>9407687 (OP) Дарвиния не относится ни к одному из известных жанров игр. Она включает в себя элементы головоломки, стратегии реального времени и экшена. Игрок обозревает мир Дарвинии и способен запускать программы — юниты, с помощью которых он осуществляет воздействие на мир. Игрок способен запускать ограниченное число программ, через Менеджер задач (англ. Task Manager). В игре для запуска программ используются мышиные жесты — для вызова той или иной программы необходимо нарисовать её знак в Менеджере задач, после чего выбрать точку на местности, в которой появится эта программа. Большинство программ могут быть расположены только вблизи контрольных башен, только Инженер может быть расположен не только рядом с контрольной башней, но и вблизи Отряда. В игре не представлены ресурсы (за исключением душ живых существ) — любая программа может быть вызвана неограниченное количество раз, единственным ограничением является количество одновременно запущенных программ. Противники в игре представлены вирусами — агрессивными юнитами, обладающими способностями к активному передвижению и размножению. Большинство вирусов в игре имеют души. Цель игры — очистить Дарвинию от вирусов, в связи с чем игрок посещает регионы заповедника и выполняет в них различные задачи, среди которых, кроме уничтожения вирусов есть множество дополнительных действий.
Rocksmith. Суть игры, также являющейся её уникальной особенностью, заключается в использовании для исполнения музыкальной композиции настоящей электрогитары
sSuperhot. Хотя игровая механика типична для большинства шутеров, изюминка игры в том, что время движется вперёд с обычной скоростью только когда игрок движется или стреляет, в противном случае время почти полностью останавливается
Mirror's Edge. Игрок управляет главной героиней, Фейт, перемещаясь по городу. Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здания через вентиляционные шахты, были вдохновлены паркуром. По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, цель Mirror’s Edge — «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица Повторить ощущения движения как в первой части не удалось ни создателям продолжения, ни разрабам Dying Light
>>9411784 >Симулятор иранской студентки. Типа булли, но за мадинку и без жести. Видел в какой-то поборке ближневосточных игр, название сейчас не помню. Мне просто любопытно, как ты на этот кал вообще наткнулся?
>>9411636 >финалка Что там самобытного, например, в сеттинге? Обычная дженерик японщина, абсолютно ничем не выделяющаяся среди остальных жрп. С таким же успехом можно любую жрпг назвать самобытной, типа всех этих Tales of.
>>9407687 (OP) Фиг знает в чём она у тебя измеряется, но для меня такой стала Keep Driving. Довольно занимательный типа симулятор с элементами рпг и менеджемта ресурсов. Гоняешь от остановки до остановки на своей тачки по стране в антураже Америки/Европы начала нулевых, ловишь попутчиков, решаешь проблемы во время езды, пытаешься распределить деньги чтоб хватило и на бенз, и на еду, и на обвесы для машины, и просто наслаждаешься окружением и музыкой. Единственный минус для меня, игра на удивление лёгкая. Управлять ресурсами не то что бы трудно Особенно учитывая что если всё пойдёт по пизде то можно позвонить родакам и тебе дадут и денег, и бензина, и тачку востановят(но есть шанс что откажут и придётся возвращаться из роуд трипа домой)
>>9412396 Хули нет. Ближневосточный игропром — это же вообще другой мир. Я даже играл в некоторые. Мирмахна, бодрый шутер в декорациях то ли 17, то ли 18 века. Да, с автоматическими мушкетами. В Гаршасп или как там его, думаю, многие играли. ГоВ по мотивам персидской мифологии. Ещё каким-то арабским выживачём в пустыне обмазывался. Там натурально за бедуина играешь, выживаешь в пустыне, вырезаешь то ли немецкие, то ли британские лагеря (действие во времена первой мировой).
>>9411396 Дарвиния, конечно, интересный проект. Я помню времена, когда она вышла, и как про неё писали и в игровых журналах, и на форумах. Тогда мне казалось, что это 100% одна из тех игр, что встанут в ряд с культовыми Периметром, Вангерами и прочими обскурными гигантами. Но она как-то очень быстро вышла из поля обсуждений - и наших, и англоязычных.
>>9412613 В подобных тредах всегда найдётся человек, который тут же принесёт в тред что-нибудь из новинок, даже если эта новинка не шибко то подходит под реквест. Молодец, в игры играешь, а не только онанируешь на воспоминания и хороший вкус, чё. Это ведь геймплейно просто солянка из трёх разных достаточно попсовых жанров, обёрнутая в непривычный для них сеттинг, анон
>>9412683 >Это ведь геймплейно просто солянка из трёх разных достаточно попсовых жанров, обёрнутая в непривычный для них сеттинг, анон
Нуок чё. Хотя за счёт этого совмещения и того, во что это завёрнуто игру в каком-то смысле и можно считать самобытной. Аналогов я не видел, как и в целом игр которые полностью посвящены атмосфере "Роуд трипов" и окружающей их романтики и свободы
>Молодец, в игры играешь, а не только онанируешь на воспоминания и хороший вкус, чё.
>>9413918 Мне всегда казалось что это максимально нишевая игра. Она была ещё в виде альфа Билла с аренами для теста боевики. Сейчас как обстоят с ней дела не знаю.
>>9407710 Анонас, брат, дай обниму! Вот это ты вспомнил, я думал я один в нее играл. Респект. Действительно уникальная игра, одна из лучших совркупно на моей игровой памяти. Похожего опыта и атмосферы больше нигде не было. Кстати может знаешь? И еще у них след проект в похожем сеттинге, но там какой-то выживач кал. Или норм?
>>9415991 Мне Опенсюер не понравился, игра действительно не имеет ничего общего с Инфрой кроме того что ты тоже технически в Стальбурге. Не любитель я таких выживачей-собирачей, как-то быстро приелось.
>>9412711 Не слушай кретина, любая игра- смесь других жанров, пиздец какой то, а не претензия. Любая вещь- смесь уже существующих химических элементов, как жить то теперь. Игра дейтвительно оригинальна.
>>9412380 Блин, переехать геймдевелопером в Иран что ли? Я ж с ассетфлипами на Юнитазе там Богом буду. После чего меня казнят за создание медиаконтента.
> Полностью самобытные игры Каждая вторая игра снг из 00-ых
Выскажу непопулярное мнение, но старая славянская игровая индустрия была ВЕЛИКОЙ. Жалко кризис всех порешил и люди разбежались кто куда. Теперь осталась только японская.
>>9422522 Ну максимально ничем не выделяется же. Единственно, что орки волосатые и эльфов не завезли. А так это тупо каноничное фентази, с мечами/топорами, чорными колдунами, злым злом и пулянием огнем.
>>9407687 (OP) Арканум Планетка Ага декаданса/ммы Рейманы, куча говна от нинки, сеги, один экко и червяк джим чего только стоили, исаак тот же, муравинт, дред делюжон, ПОДАРОЧЕК, дальше лень