Сюжет говно. Персонажи говно. Квесты женерик говно. Карты говно - зачисти мобов и подними треш лут. Боевка говно. Анриаловинчик. Статтеры на каждом углу на любом железе.
В целом, вся серия маны полный кал. Ремейк трайлс оф мана тоже был полнейшей посредственностью. Апофеоз серости. В это говно стоило играть только с модами на лолю-фею, где она летала вокруг тебя и светила сочной девственной писей и плоской грудью. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6653660
>>9404011 (OP) Типичная история закостеневших японских разрабов. Годами насилуют один и тот же движок, потому что удобно, дешево и лень осваивать что-то новое. Фалком туда же со своими Кисеками, Идеа Фактори и прочие. А потом удивляются, что они нахуй никому не нужны.
>>9404302 > Фалком туда же со своими Кисеками Блять, хуесос ёбаный. Они дейбрейк на новом движке выпустили, ещё и новый ис на нём же вышел блять. Какой нахуй старый движок, обезъяна?
>>9404011 (OP) Так это же хуйня для пендоских и японских скуфов. Которые на первой плойке играли в какую-то там часть "Маны", и щас, под старость лет, ебашат в эту цветастую поебистику. Ну, типа, вот мы будем ебашить в кривое говнище под названием "Готика ремейк", потому что Готика - это наша игра детства, а пендосы хуярят в это.
>>9404011 (OP) Какое то аниме девчачье, на кого это рассчитано то вообще? Тяны в комплюхтерные игры не играют, а если и играют, то они точно не окупят разработку этого говна.
>>9404011 (OP) Это что, очередная калька на Геншин? И зачем это существует? Если мне когда-то надоест Геншин то я пойду поиграть в его более популярную копию по имени Зельда.
>>9404664 Какой же ты ТУПОЙ ГУМАНИТАРИЙ. Мозгов только хватило кривыми руками гугл открыть. Это блядский Phyre Engine, которому ДВАДЦАТЬ ЛЕТ НАХУЙ переделанный 100 раз такими же кривыми руками, как у тебя.
>>9404997 Вот вылезла еще одна ебанашка, которая считает, что без нормального инструментария можно сделать хорошую современную игру. Главное желание и талант!
>>9404011 (OP) Почему в японских ролевых играх прокачка характеристик идет по автомату? Почему не дают выбор самому повышать те или иные параметры? Это дорого в разработке или лень, поэтому сделаем таблицу, чтоб игрок умник не сломал баланс?
>>9405408 Так роль отыгрывать проще. Еще помогает отыгрышу отсутствие выборов в диалогах. Ну и классика жрпг - линейные узкие кишкообразные данжи - сюда же. Это все на пользу РПГ составляющей в жрпг.
>>9405408 Хуй знает откуда это пошло. Первые игры вроде были данжен кроулерами по типу Ультим и японцы сами делали свои продолжения и клепают некоторые серии с таким же геймплеем и сейчас и там что характерно всё настраиваешь. Может с финалок или драгон квеста пошло. С одной стороны самому не дают а с другой один хуй никто не будет качать магу силу или выносливость или наоборот воину мудрость так что некритично но неприятно.
>>9405408 >Почему не дают выбор самому повышать те или иные параметры? Их дают повышать посредством надевания шмота. Проблема в том что в рпг на самом деле выгоднее всего минмаксинг, когда один не умеет ничего кроме дамажить, а второй ничего кроме танковать.
>>9405429 >Проблема в том что в рпг на самом деле выгоднее всего минмаксинг, когда один не умеет ничего кроме дамажить, а второй ничего кроме танковать. В жрпг усредненно разброс хп и защиты не такой огромный как между црпг вроде воин или варвар в сравнении с магом. Воины кажется от 5 до 20 хп случайно за уровень получают а маги от 1 до 5 или 10.
>>9405408 В жирпегах с классовыми системами статы либо растут в зависимости от того в каком классе персонаж получил левел ап. Либо автоматически меняются под выбранный класс при его смене. Если распределение и есть, то обычно дают распределять скилл поинты по разным скиллам-веткам, либо набирать текущий набор активных и пассивных способностей.
>>9405435 Японцы делают РПГ по самым чистым, олдовым лекалам из 80-90ых, когда РПГ-жанр был чисто геймплейным, а пыльным книжцом про выбор диалогов. Они лучше всего знают как сделать РПГ, которая будет в первую очередь игра, а не шизотеатр с отыгрышем в голове.
>>9404011 (OP) Играл в прошлый ремейк Маны (по-моему Trials), помню что там главный женский персонаж светила огромными буферами в декольте, хули тут одни лоли-плоскодонки?
>>9406081 Блять Стилрайзинг обожаю, три раза прошел, непонятая и недооцененная игра. Эстетика - вообще космос. На моей некропеке нормально даже работала, на высоких в 1080р.
>>9404011 (OP) Просто апофеоз парашного дженерик аниме-высера. Карнавальные костюмы, вместо экипировки. Сладенькие детишки вместо нормальных персонажей. Как девочки, так и мальчики, не забыли в общем, ни про педофилов, ни про педерастов. Вырвиглазная кислотная цветовая палитра. В бою всё взрывается спецэффектами и ЦИФРАМИ, чтобы нихуя не было видно. Сундуки стоящие под каждым деревом. Постоянно висящие перед ебалом маркеры, показывающие куда идти. Не удивлюсь, если цветой лут там тоже есть.
>>9406717 >Сладенькие детишки вместо нормальных персонажей Нахуя ты написал "Нормальные персонажи вместо нормальных персонажей"? В этой фразе нет смысла
>>9413132 >160 гигов >играем за 1 чувака, партии нет, альтернативных героев как 8ке нет >игра - коридор, открытого мира нет, летающего корабля нет >боевка как в старых слешерах с пс2, одно оружие на всю игру >выглядит худе бладборна с пс4 >160 гигов
>>9404011 (OP) По скринам какой то сжв калыч, бабы перемотаны в бесформенные платья а мужик с голым животом ходит и ещё и фурри зверушка бегает для фетишистов.
>>9414051 Я кстати тоже не понял прикола этой игры. Эти японцы, которые делали игру - что у них в башке? Они знают какой год на дворе? Вот из-за такой хуйни потом плачут пук, пук, игла не продалась, пук, как так, мням.
>>9404011 (OP) Сколько уже десятков лет яфпохи продолжают клепать джэырпэгэ в одной и той же блевотной стилистике? Смогут ли они когда-нибудь дорасти до реализма?
>>9414227 Это ж джапы. Они привыкли на своей территории долбоёбов говном кормить. И чтобы долбоёбы еще БЛАГОДАРНЫ БЫЛИ. А тут нихуя себе! Почему не покупают! Охуели совсем?!
>>9414744 Хуже. Ты сначала 100-200 часов читаешь внку с походом на 5 мобов раз в пару часов и только потом нахуй начинается вов. А потом выходит новый аддон и ты снова внку читаешь. Офк нихуя не озвучено и без анимаций, это же японцы.
>>9406834 Эти 95% сильно переработаны как правило. Хейтят-то те компании, которые тащут один и тот же двиг, не правя даже известные баги за 20 лет (привет уебище Тодд)
>>9404302 >Типичная история закостеневших японских разрабов. Годами насилуют один и тот же движок, потому что удобно, дешево и лень осваивать что-то новое. Фалком туда же со своими Кисеками, Идеа Фактори и прочие. А потом удивляются, что они нахуй никому не нужны. Тодокал туда же.
>>9414408 Ну как, ведь это же "возрождение легендарной серии", в которую еще дед-пердед на супер нинтенде играл во времена царя Гороха. Такое не могут не обожать.
>>9405408 Потому что первые олдовые ролевые игры в сша делались для пк, причем во времена, когда мышками массово не пользовались. И рассчитаны были строго на задротов, которые представляли себе в целом правила днд. Сюжета обычно не было, иди убей злого дядю, графона не было, даже мышью тогда массово не пользовались, в итоге продажи в пару десятков тысяч копий считались успешными, изредка переваливая за сотню тысяч.
Японцы стали делать свои рпг на консоли и для детской аудитории, которая никогда про днд не слышала и сразу сделали упор на графон, арт-дизайн и экшен (как тогда его понимали). Общая идея - пиздюк должен просто рубить монстров и идти по сюжету.
Ну и кроме того, учитывая ограниченность западных рпг 80х, где весь выбор в прокачке обычно сводился к тому, будешь ты больше урона вносить, метая красные шарики или синие, это было логичным упрощением.