Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 506 67 137
Деньги в РПГ Аноним 11/03/25 Втр 17:22:53 9424892 1
image.png 1205Кб, 827x637
827x637
Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ?

Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака. Иногда эту проблему пытаются решить, вводя чудовищную инфляцию, которая добивает больную логику мира. По типу того, что расходник "бинт" заменяется на "большой бинт", который стоит, как половина королевства. Но даже так я не могу вспомнить РПГ с ценными деньгами, притом, что ценным бывает все: от опыта до коллекционных фигурок - только не далары.

Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
Аноним 11/03/25 Втр 17:26:56 9424905 2
>>9424892 (OP)
Изи, придать валюте физический вес/объем.
Аноним 11/03/25 Втр 17:29:38 9424911 3
>>9424905
Что это должно изменить, кроме того, что теперь лутаное злато надо будет мудозно таскать по десять ходок?
Аноним 11/03/25 Втр 17:30:34 9424913 4
>>9424892 (OP)
Деньги не нужны, только обмен на что-нибудь равноценное.
Хочешь меч? А что у тебя есть предложить? Ну давай вот этот топор, и вон тот нож докинь.
Хочешь зелье лечения? Меняю на зелье маны.
Аноним 11/03/25 Втр 17:32:13 9424917 5
>>9424913
Что это меняет, если по сути ты прописываешь всему стоимость в деньгах, только теперь они скрыты и не могут быть получены в виде стопки купюр? Ну будешь меняться на 50 ржавых топоров, а не 1000000 золотых?
Аноним 11/03/25 Втр 17:34:16 9424924 6
Нужно, чтобы их всегда было куда потратить.
И чтобы потратить можно было всегда больше, чем игрок зарабатывает.
11/03/25 Втр 17:38:26 9424932 7
Аноним 11/03/25 Втр 17:39:31 9424935 8
16490604435020.mp4 1906Кб, 640x640, 00:00:21
640x640
>>9424917
>прописываешь всему стоимость в деньгах
Какая-то условная стоимость должна быть у всего. На глаз ты в игре не определишь ее.

>50 ржавых топоров
Не будешь, их никто не возьмет, если ты их предложишь за пиздатый меч. В реале никто так меняться не станет, в этом и суть. Найди что-нибудь хорошее(либо пару вещей качеством чуть ниже), но тебе не нужное, вот и меняй. Если торговец согласится. А чтоб он соглашался нужна какая-то таблица условной стоимости всего.
И тем не менее это не деньги. Найдешь ценное - обменяешь на хорошее. А найдешь ржавые топоры, ну меняй на такую же ржавчину, если оно тебе надо.
Аноним 11/03/25 Втр 17:41:38 9424939 9
>>9424935
Ты имеешь ввиду, что ржавый топор становится вообще никому не нужен по мере продвижения? Потому что новый меч можно обменять только на новый топор, а ржавый топор, даже в количестве 50, никем не принимается, как обменное средство?
Аноним 11/03/25 Втр 17:42:25 9424941 10
>>9424892 (OP)
>Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.

А не похуй ли? Ясное дело, что под эндгейм ты становишься имбой, нах это менять?
Аноним 11/03/25 Втр 17:43:06 9424943 11
>РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца
Это потому что все разрабы почему-то до усрачки боятся класть топовые вещи в стор. Ну типа если ты купил БИС-вещь в магазине за деньги которые копил всю игру а не полутал со скриптового нескипаемого босса то это не считается. Ну и опять же сосалики, там всегда можно нагриндить еще чуть-чуть больше денег и сделать себе еще один +1 к СТР.
Аноним 11/03/25 Втр 17:45:49 9424951 12
>>9424892 (OP)
А вообще Лона РПГ. Там, если мне память не изменяет, деньги всегда нужны, и много их никогда не бывает.
Аноним 11/03/25 Втр 17:47:21 9424955 13
>>9424943
Ну тогда тот кто ворует будет сильнее тех, кто не ворует.
Я кучу прошёл относительно олдовых рпг, ща думал что попадёт под реквест и там проблема в том, что во 2 половине игры магазин не нужен совсем или практически не нужен поэтому и денег много.
Аноним 11/03/25 Втр 17:49:24 9424959 14
>>9424955
Вот в Дагере к примеру дома стоят 900к минимум. И проще вступить в гильдую имперскмх рыцарей за бесплатным домом, но я не доходил до высшего ранга. А вот корбь самый дорогой стоит 200к, там и живёшь, каеф.
Аноним 11/03/25 Втр 17:57:14 9424974 15
>>9424892 (OP)
Очевидно, что просто нужно давать игроку больше возможностей тратить деньги - покупать недвижимость, обставлять золотыми статуями и т.д. Но это нужно делать дополнительный ненужный контент.
А еще бывает, что в магазине валяется пиздец какие дорогие вещи, которые купить можно только если ебически гриндить или копить с самого начала игры и продавать все найденное.
Аноним 11/03/25 Втр 18:01:57 9424980 16
малина хвать!.png 3047Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9424892 (OP)
В кои-то веки поднята интересная проблема, актуальная почти для всех РПГ. Подписался на тред.
Я считаю, что возможность продавать вещи торговцам-НПЦ должна быть ограничена. Например, полез герой чистить подземелье, и тащит оттуда вообще всё обмундирование со всех встреченных гоблинов с разбойниками, забивая инвентарь до верху, чтобы сбагрить всё это добро нескольким торговцам (ведь у каждого из них лимит всего в 500 золотых!) - это абсолютнейший рак, и так в 90% экшн-РПГ (скайрим и иже с ним). А вот если бы продавать можно было только, например, найденные драгоценные камни, которые не занимали бы особо места в инвентаре, но попадались бы очень редко? А весь хлам вроде треснувших стрел, ржавых кинжалов и сыромятных броней продать было бы нельзя, только либо использовать, либо выбросить. Это уже частично решило бы проблему.
Во-вторых, помимо ограниченных типов вещей на продажу стоило бы ограничить список на продажу у всех торговцев. Хороший пример - БГ1, где ассортимент у большинства продавцов в первых городах одинаков - это мечи-топоры-щиты из говнистой руды. Т.е. нельзя просто скопить 72000 септимов и купить у кузнеца Великий Проклятый Меч, не-не, такой меч можно только найти (зачистив данж, или пробравшись в сокровищницу какого-нибудь лорда).
Аноним 11/03/25 Втр 18:01:57 9424981 17
>>9424974
Так это вообще никак не решает проблему обесценивания. Вместо обесцененных монеток в сумке имеет бесполезные (обесцененные) свистоперделки.
Аноним 11/03/25 Втр 18:03:41 9424982 18
>>9424939
Я имею ввиду, что никто не будет менять откровенный мусор на вещь хорошего качества, пусть даже ты и предлагаешь этого мусора целый вагон. Мусор есть мусор.
>новый меч можно обменять только на новый топор
Не новый, но относительно такого же качества. И пусть это не обязательно будет топор или меч. Пусть это будет какая-то иная ценная вещь. Надо сидеть и продумывать систему обмена, само собой. Будет ли оружейник менять только оружие на оружие, или будет принимать части доспехов. Будет ли торговец магическим говном брать мечи? В общем-то этому ничего не мешает.
>ржавый топор, даже в количестве 50, никем не принимается, как обменное средство?
Пусть какой-нибудь кузнец/оружейник принимает эти топоры в обмен на мелкие расходники типа стрел, например, ибо топор все таки может иметь ценность, хотя бы даже привести его в норм вид, или отправить на переплавку для производства тех же стрел. Но на что-либо хорошее ты эти топоры не сменяешь уже никак.
Например.

Проще все таки золото делать и не заморачиваться с этой системой.
Аноним 11/03/25 Втр 18:06:50 9424985 19
>>9424892 (OP)
>Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы?
Не нужно далеко ходить, в настольных РПГ всё уже решено.

- Недвижимость. Возможность покупать и обставлять дома. Особенно хорошо, если они выполняют какую-нибудь геймплейную функцию. Уже было в ГТА Сан Андреас - дома это точки сохранения, и без читов сложно скупить все дома на карте.

- Техника. Космические корабли в космических РПГ, морские корабли. Уже было в коксарах и тысяче других пиратских игр. Полностью прокачать линкор можно только к концу игры.

- Стать бароном и вместо РПГ играть в стратегию. Собрать армию наёмников, построить замок и т.п.

- Цена за проживание. Надо жрать, срать, одеваться соответственно статусу. На это уходят деньги. Было в настолке Zaibatsu - киберпанк в Японии. Если одеваться, иметь квартиру и вообще потреблять беднее, чем полагается твоему социальному классу, на тебя будут смотреть как на говно.

- Адекватные цены на оружие, доспехи, транспорт и т.п. Хороший боевой конь в средневековье мог стоить целое состояние, как и доспехи. Если латы можно купить в магазине или сковать из нескольких кусков железа и куска кожи, конечно деньги обесценятся.
Аноним 11/03/25 Втр 18:13:57 9425002 20
>>9424980
>>9424985
Наоборот, лучше разрешить покупать вещи, и как верно подмечено, ограничить воровство. В большинстве старых рпг топовых вещей не купить и куча монет лежит мёртвым грузом.
Аноним 11/03/25 Втр 18:20:51 9425014 21
>>9424892 (OP)
Зачем ее решать, если и так сожрут? У нас тут люди каждый год занюхивают вторичный кал с геймплеем прямиком из двухтысячных и все отлично продается и покупается. Зачем кабану тратить время и деньги на интересный геймплей и проработку мира?
Аноним 11/03/25 Втр 18:21:26 9425015 22
>>9424892 (OP)
>как решить проблему денег в РПГ?
Очень просто. Она уже неоднократно была решена.
Ты просто делаешь так, что до определённого момента ты можешь в игре заработать 1000 монет из всех источников и ВСЁ. За все доступные квесты, продажу ценного лута, нахождение пары сокровищ. И на этом же этапе игры тебе нужно купить предметов на 800-900 золота.
Потом открывается новый кусок карты и ты можешь заработать 3000 монет. Появляются новые товары на 2700.
Отлично было сделано в Ведьмаке 1 и Готиках 1,2.

Что там в конце игры уже некуда тратить деньги - похуй. Игра подходит к концу.
Короче решение - иметь конечное количество денег в игре и под них подгонять количество ценностей.
Аноним 11/03/25 Втр 18:29:35 9425034 23
>>9425015
>Отлично было сделано в Ведьмаке 1 и Готиках 1,2.
А для того чтобы увеличить время прохождения игры, можно ее запрограммировать удалять по рандому файлы сохранений. Так из РПГ на 12 часов прохождения можно все 30 сделать.
Аноним 11/03/25 Втр 18:30:51 9425039 24
>>9424892 (OP)
> Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца
А зачем? Цель любой РПГ это прокачаться. Поэтому весьма логично, что ты можешь прокачаться до уровня богатейшего демиурга, который выполняет квесты больше от скуки, чем для заработка
Аноним 11/03/25 Втр 18:34:01 9425047 25
>>9424892 (OP)
Очевидно Готика, когда ты не только на вещи разные копишь, но и вся прокачка через деньги, заплати за +5 к силе, заплати за мечи +1, и вот уже у тебя денег нет.
Молет потом с середины игры и обесценивают, но мне готан как раз нравится началом
Аноним 11/03/25 Втр 18:39:16 9425060 26
>>9424892 (OP)
нужен реализм в плане трат
вот в игре герой почему получет деньги и они копятся
потому что кушать ему не надо, оплачивать ночевку в отеле или покупать ипотеку или арендовать не надо
платить за проезд куда то не надо
одежда не изнашивается и не требует замены, потому что ирл нельзя бесконечно ремонтировать что то

по моему уже этого бы хватило для баланса
типа вот ты за квест 100 золота получил, но тебе порвали штаны, сходи купи новые, а новые надо тоже с нужными перками, а еще нужно покушать, а еще выспаться отдохнуть в хорошей кровати, помыться
мечь подточить, или там склянок волшебных купить
Аноним 11/03/25 Втр 18:40:34 9425066 27
>>9425034
Чё ты высрал, уебан?
Аноним 11/03/25 Втр 18:41:47 9425069 28
>>9425060
ну и плюс не должно быть волшебных продавцов, готовых купить ВСЕ
ирл так не бывает, нельзя просто надергать тысячу грибов и продать тому, кто сам торгует оружием например
покупать должны ограниченные нпц и только что то эпичное, что и самому жалко отдать, а не просранные штаны с убитого моба в количестве 100 штук
тут как на авито, если хлам то за дешевку а то и сами предложат тебе доплатить чтоб у тебя это говно купить
Аноним 11/03/25 Втр 18:43:32 9425077 29
А что по этому поводу в ККД2, там же и есть надо и мвитня иногда, и чинить вещи, ну то есть траты постоянные есть, как там экономика?
Аноним 11/03/25 Втр 18:43:39 9425079 30
>>9425069
Кстати на ведьмака вроде был такой мод, который запрещает герке продавать хлам, в итоге плюшкинизм в стиле тодда теряет смысл, никуда бесконечные кувшинчики не продать
Аноним 11/03/25 Втр 18:43:45 9425080 31
>>9424892 (OP)
Рзабить валюту не пробовали?
Медяк, серебряный, золотой и т.д пока не заебет. Хоть обрегулируйся в свои награды с рынком.
Аноним 11/03/25 Втр 18:45:56 9425087 32
>>9425069
>ну и плюс не должно быть волшебных продавцов, готовых купить ВСЕ

Это просто игровая условность, чтобы убрать рутину, когда ты бегаешь продать травы алхимик, потом к бронрику, потом к оружейнику...
Аноним 11/03/25 Втр 18:46:09 9425088 33
>>9425080
Во-первых, пробовали, и не раз (прямо вот так: медь, серебро, золото). Во-вторых, что это меняет: ну будет вместо точки, разделяющей тысячи, медь или золото.
Аноним 11/03/25 Втр 18:48:20 9425091 34
>>9424892 (OP)
Ну например разработчики Архолоса с этим справились вполне успешно. Прокачка требует денег и думать над тратами нужно до самого конца. В принципе условное возвращение на хардкорной йоба сложности то же самое. Ну то есть буквально потребовалось всего-то двадцать лет коллективного опыта модоебства чтобы запилить вменяемую экономику в пределах одной игры.
Аноним 11/03/25 Втр 18:48:28 9425092 35
>>9425080
А какая разница? Стоит меч 1 золотой или 10000 монет, ведь по сути 1 золотой это 10К медяков, просто выглят эстетичные, чем шестизначные суммы
Аноним 11/03/25 Втр 18:49:46 9425095 36
>>9425087
>Это просто игровая условность
нет, если что то можно легко получить это не должно стоить ничего, алхимик не будет покупать мешок травы которая растет у него за домом, надо чтоб ему можно было продать только редчайший самоцвет с самой высокой горы
кузнец не купит пробитый тобой гоблинский доспех, или затупленный меч, ему негде его плавить да и вторично металл этот допустим уже не будет таким крепим
а в корчме у тебя не купят кружки, у них уже есть кружки, зачем им еще 100 твоих из могил каких то
Аноним 11/03/25 Втр 18:51:16 9425099 37
Частенько в РПГ деньги нахер не нужны, они просто в кармане пылятся, а все свои лучшие шмотки ты получаешь с заданий/монстров/боссов/сундуков. Наверное тут уже не раз вспоминали игры ларионов, там как раз мало того что за деньги наверное только под финальных торговцев можно хорошие шмотки купить, так они ещё и ВЕС имеют. И куча денег на твоём персонаже весит столько что приходится ебаться потом с инвентарём, а это ещё одна больная проблема их игр. Один из боссов в БГ3 даже наносит урон соотносительно тому сколько денег у твоего персонажа, что означает фактически ваншот либо твоего лидера, либо если ты у мамы минимаксер самого харизматичного и болтливого персонажа.
Сосбтвенно всплывает вопрос а надо ли с этим бороться? Ведь не в каждой игре это нужно. И если попытаться решить проблему, о которой никто не просил, не станет ли игра наоборот излишне заёбистой?
Деньги в РПГ хороши там где они играют прямую роль в геймплее и является одним из главных ресурсов. И работают лучше всего в играх с упором всё же на реализм, которые не всем нравятся. Например хочешь отдохнуть и восстановить силы? Лучше всего пойти в таверну и снять комнату, но это обойдётся в большую сумму, а ты бомжара. А если денег нет то ищи места попроще где можно снять койку и допустим поесть нормально. Оружие сломалость? Пиздуй ремонтировать, минус деньги. Босс не запиннывается, силёнок мало, нужны бафы вроде хилок, зелий, магии - всё за деньги. Дверь/сундук не открыть, нужны отмычка/динамит? Всё за деньги. В итоге достаточно чтобы задания были не убить стаю крыс или зачистить логово гоблинов, а отнести мешки с мукой то выйдет КИнгдом Кам: доставка.
Аноним 11/03/25 Втр 18:52:33 9425101 38
>>9425088
Так этого мало, нужно в соответсвии с рангом валюты задания соответствующие делать.
>>9425092
Так ты этот 1 золотой не обесценивай и будут трястись. Классический днд в пример.
Аноним 11/03/25 Втр 18:53:22 9425103 39
Ну точно нужно убрать возможность продавать мусор, и мародернутые шмотки, Типо торговцу реально нужно купить потные вонючие сапоги, которые снял с разбойника, или кожаную бронь, которую ты истыкал стрелами, подрубил топором и она в крови? Носи сам или дропай
Аноним 11/03/25 Втр 18:55:26 9425105 40
>>9425047
Одновременно в готике в первых двух частях даже имея деньги на них толком не размахнёшься. Хороший броник тебе за деньги никто толком не подгонит, ты должен сперва стать стражем/наёмником/послушником и проч. Ну по памяти в первой части за деньги можешь себе пуху неплохую взять и шахтёрские шмотки купить, что сделает тебя ну может быть чуть-чуть лучше чем обычный чепушила без денег, сможешь вместо того чтобы жрать траву и мясо ХП заливать сразу красными банками.
Аноним 11/03/25 Втр 18:55:51 9425108 41
>>9425095
>алхимик не будет покупать мешок травы которая растет у него за домом
Пожилой алхимик сам будет ее собирать?
>кузнец не купит пробитый тобой гоблинский доспех, или затупленный меч
Почему? Он может сделать из них кастрюли и тяпки.
>в корчме у тебя не купят кружки, у них уже есть кружки, зачем им еще 100 твоих из могил каких то
Никогда не бывает мало кружек в корчме.
Аноним 11/03/25 Втр 18:59:58 9425113 42
В больших РПГ вроде фолачей/скурима с открытым миром есть хотя бы потанцевал для больших трат и при этом по структуре игры тратить ли на них деньги или забить хер остаётся только на совести игрока. Например покупка замка, снаряжение армии для большого заруба, инвестиции в производство, пожертвования и прочь.
Аноним 11/03/25 Втр 19:04:29 9425123 43
>>9424892 (OP)
В любой тру-Ъ тм (с) РПГ все или почти все МОЖНО СПИЗДИТЬ, проблема денег решена
Аноним 11/03/25 Втр 19:05:25 9425127 44
>>9424905
В даггерфолл так сделали, и деньги приходилось в повозке возить. Там ещё были банки у которых можно было взять кредит и сьебатся в другое королевство. Вроде в игре даже можно было кредитовать королей и ставить их на счётчик,но я не уверен что это правда.
Аноним 11/03/25 Втр 19:07:28 9425129 45
>>9424892 (OP)
>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца
Pathfinder kingsmaker, денег не хватает всегда до конца игры
Аноним 11/03/25 Втр 19:10:23 9425134 46
>>9425101
>Так ты этот 1 золотой не обесценивай и будут трястись. Классический днд в пример.
О какой конкретно игре ты говоришь? Или ты про настолки? Настолки сюда не тащи - это свой жанр (в котором проблемы может не быть вообще, как и в какой-нибудь РТС, где деньги архиценные от начала и до конца игры).
Аноним 11/03/25 Втр 19:15:42 9425150 47
>>9424892 (OP)
>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца
Age of Decadence и Dungeon Rats неплохо вынуждают пользоваться расходниками и вкладываться в эквип, экономика там неплохая
Аноним 11/03/25 Втр 19:16:40 9425153 48
>>9425134
>Настолки сюда не тащи - это свой жанр
>речь идет именно об РПГ
Ты определись для начала.
В настолках этих проблем нет, потому что сценарий корректируется ГМом или событиями по ходу сценария.
Аноним 11/03/25 Втр 19:20:25 9425159 49
>>9425015
В первом ведьмаке был очень странный инвентарь (ну как. Реалистичный), куда ты по сути никакое оружие засунуть не мог. Поэтому ты много всякой хуйни кроме курочки и махакамского бухла не таскал в принципе, и проблем с торговцами не было- у тебя не было чем барыжить. Самым ценным, насколько помню, были книги.
Аноним 11/03/25 Втр 19:25:34 9425171 50
>>9424892 (OP)
> деньги обесцениваются.
Только у плюшкиных, которые всю игру анально страдают, копят всратые расходники на: "самого сложного босса", собирают вагон всякого хлама и потом с этим самым паровозом игру заканчивают.

Трать на расходники, трать на свитки, трать на фасттревел, трать на блядей в борделе/овец, трать на респек, трать на шмот для коллекции, трать на крафт, кидай копьё бомжам и всё будет ок.
Нет, не хочу, хочу копить и страдать.
Аноним 11/03/25 Втр 19:33:18 9425189 51
Нет какой-то неразрешимой проблемы, просто над балансом и экономикой обычно задумываются под самый конец игры и забивают хуй. Также мешает зачастую ебнутая модель прогрессии, где герой под конец мочит богов пачками, нахуй ему вообще уже деньги?
Аноним 11/03/25 Втр 19:42:09 9425202 52
>>9424892 (OP)
Ты забыл уточнить, что речь про одиночные рпг. В ММОРПГ внезапно всё работает.

Вообще вся проблема в игровых условностях. Во первых у нас просто нет базовых потребностей, на удовлетворение которых нужны деньги, даже на лечение после боя не нужны деньги, в Ведьмаке нам не нужно посещать лекаря после боя и тратиться на лечение, хотя вполне могли бы сделать получение каких-нибудь травм во время боя, которые накладывают дебафы и снять которые может только лечение у лекаря.

Во вторых мы можем продать всё, что угодно без всяких проблем, причём ещё и брать с собой тонны этого добра. Если бы в Ведьмаке нам платили только за Ведьмачьи заказы и иногда что-нибудь по квесту перепадало, мы бы бомжевали. А так проблема всех рпг, что там основой заработок идёт за счёт продажи ненужного лута.

С другой стороны в Киберпанке я лут вообще не продавал, а тупо разбирал, весь доход опять же шёл с заказов и квестов, но там и с трупов врагов выпадали астрономические суммы.

Какой напрашивается вывод? То, что убивать(особенно массово) - это слишком выгодно. В реальной жизни всякие наёмные убийцы скорее всего тоже купаются в деньгах и не понимают проблем нормальных людей
Аноним 11/03/25 Втр 19:45:44 9425211 53
Почти все идеи в этом итт треде реализованы в кингдомс каме 2, и это помогло лишь частично.
Всяким залетухам которые едут по сюжетке бабла не хватает ни на что, а задротам некуда эти гроши девать.
В принципе всё как в реальной жизни
Аноним 11/03/25 Втр 20:00:47 9425225 54
>>9425153
Ты определись для начала.
Да я определился. Вроде, во всем посте речь именно о компьютерных играх. Действительно, надо было указать, что настольные ролевые игры, а так же ролевые игры в постели сюда не относятся. Как и роевые игры на открытом воздухе.

>В настолках этих проблем нет, потому что сценарий корректируется ГМом или событиями по ходу сценария.
Ее много, где нет в силу разных причин. В стратежках, вот, тоже нет. Но к вопросу относится чуть больше, чем никак.
Аноним 11/03/25 Втр 20:02:04 9425226 55
>>9425171
Не тот народ Не те игроки.
Аноним 11/03/25 Втр 20:10:30 9425232 56
>>9425211
Так ответы и так лежат на поверхности, но не всем играм даже нужно заморачиваться с подобным.
Аноним 11/03/25 Втр 20:12:54 9425234 57
>>9424892 (OP)
В покемонах цены пиздец, ещё и в рублях, там бабосики постоянно нужны.
Аноним 11/03/25 Втр 20:14:14 9425236 58
>>9424892 (OP)
>Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
Проблема высосана из хуя, ну или ОП - классический нищук, вся жизнь которого будет от зарплаты до зарплаты.
Это нормально что состоятельный человек, при желании способен скупить весь местный рынок, это же идеальное отображение социального прогресса.
У тебя претензии уровня - почему Биллгейтс может купить себе супермаркет со всеми продуктами или целый завод?! - Так не интересно!!!
Аноним 11/03/25 Втр 20:14:25 9425237 59
>>9425202
>Во первых у нас просто нет базовых потребностей, на удовлетворение которых нужны деньги, даже на лечение после боя не нужны деньги, в Ведьмаке нам не нужно посещать лекаря после боя и тратиться на лечение, хотя вполне могли бы сделать получение каких-нибудь травм во время боя, которые накладывают дебафы и снять которые может только лечение у лекаря.
Это бы ничего не изменило. Условно, 5 золотых на посрать имели бы значение в начале, когда у тебя золотых всего 10. К третьему акту 5 золотых от 10 миллионов не будут значить примерно ничего, зато механики ссать+срать+подтираться продолжат заебывать.
Кстати, эти базовые расходы я в каких-то играх точно видел. Сложно вспомнить, где именно, но, наверное, потому и забылось, что это не меняет сути.

>В реальной жизни всякие наёмные убийцы скорее всего тоже купаются в деньгах и не понимают проблем нормальных людей
В реальной жизни убийцы пиздецки рискуют с каждым заказом, и даже 10 фрагов сделать - это уже уровень. Стоит ли говорить, что им тяжело искать заказчиков, что заказчика может отыгрывать мент, что задание может быть изначально невыполнимым (иногда и намеренно)?.. Так же им сложно продавать лут, потому что ложки из Икеи нихуя не стоят, а уже хотя бы телефон снабжен кучей механизмов идентификации и зачастую всплывет где-то в деле.
Типичный наемный убийца - это сельский долбоеб, который за пару тысяч вызвался проломить кому-то череп и сгнил в тюрьме. Всякие головорезы банд, конечно, работают дольше (и весьма редко убивают, что характерно) и более состоятельны, но от купания в деньгах весьма далеки. В деньгах купаются их боссы разве что.
Аноним 11/03/25 Втр 20:21:37 9425241 60
1603126868318.jpg 256Кб, 640x1012
640x1012
>>9424892 (OP)
Полностью разрушаемая экипировка. Быстро и часто.
Аноним 11/03/25 Втр 20:22:13 9425245 61
>>9425236
Почему агрессивные анончики с проекциями всегда глупые? Вот, буквально всегда.
Во-первых, речь об играх, где персонаж становится безосом по ходу прохождения, не идет.
Во-вторых, Безос действительно может купить супермаркет с потрохами, но много чего даже Безос (то есть буквально самый богатый человек на свете, который один такой!) купить не может, и деньги для него весьма дефицитны.
Аноним 11/03/25 Втр 20:35:29 9425259 62
>>9424892 (OP)
1. Избыток денег связан с тем, что игру проходят не гигачеды без личной жизни, а простые работяги, которые не будут рыть носом каждый миллиметр карты.
2. Если поставить игрока в постоянный кризис валюты, то это приведет к очень жесткой мете по предметам, классам, маршрутам и так далее, к тому же в некоторых играх помимо денег присутствует такой ресурс как игровое время, что еще сильнее сужает допустимые рамки меты.

Исходя из этого нет смысла ограничивать игрока в деньгах, надо добавить ему возможностей тратить эти деньги.
Аноним 11/03/25 Втр 20:38:11 9425264 63
>>9425225
>В стратежках, вот, тоже нет. Но к вопросу относится чуть больше, чем никак.
Ну включи ту часть тела в которую хуйеду запихиваешь, почему в ртс таких проблем нет. Наверное потому что есть прогрессия стройки, найма войск, потеря войск, а если встать афк, то золото внезапно не кончается, но ты проигрываешь.
Аноним 11/03/25 Втр 20:38:41 9425265 64
>>9424892 (OP)
Можно просто давать не деньги. Но если надо давать именно деньги можно добавить постройку базы в стиле мобилыча, там эта проблема решена и всегда денег не хватает. Мне нравилось когда можно апгрейдить свой замок или что-то в этом роде.
Аноним 11/03/25 Втр 20:56:19 9425299 65
>>9425245
>Почему агрессивные анончики с проекциями всегда глупые? Вот, буквально всегда.
Чего ты бугуртишь? Тут 99 из 100 именно такие, достаточно треды почитать, когда при подорожании масла на 5 рублей, люди за сердце хватаются.

>>9425245
>Безос действительно может купить супермаркет с потрохами, но много чего даже Безос
Наоборот, Безос может купить почти всё, что пожелает, и очень мало того, чего он не достанет ни за какие деньги. В играх что характерно будет то же самое. Вот только в реале писос это свервлиятельный челепиздрик, а в игорях персонаж буквально ломает ебальники богам.

Так что какие у тебя претензии к инфляции денях в играх, если в реале происходит то же самое.
Аноним 11/03/25 Втр 21:00:30 9425303 66
>>9425265
Сосалик с постройкой базы(на мобилки), буквально, именно то, что вы заслужили.
Аноним 11/03/25 Втр 21:01:16 9425304 67
>>9424892 (OP)
Еблансировать экономику, вводить потребности типа ЖРАТ, ну и заебись конечно было бы ощутить качественное отличие нищего перса от богатого.
Было бы здорово ещё отучить игроков от плюшкинизма и воспитать отыгрышное мышление.
Аноним 11/03/25 Втр 21:03:01 9425306 68
>>9425237
Я тут подумал, что игры потому и увлекательны, что там нет всех этих сложностей, которые есть в реальной жизни, пусть и ценой обесценивания виртуальных денег.

Если бы в игре про наёмного убийцу было бы также трудно зарабатывать и приходилось бы иметь дело со всеми этими рисками, была бы она так увлекательна?
Аноним 11/03/25 Втр 21:06:56 9425309 69
>>9425306
>Если бы в игре про наёмного убийцу было бы также трудно зарабатывать и приходилось бы иметь дело со всеми этими рисками, была бы она так увлекательна?
Именно отсюда взрывной рост популярности рыгаликов. Зачастую даже очень простенькие и дешевые поделки стали мегапопулярными. В том числе и поэтому.
Аноним 11/03/25 Втр 21:11:30 9425313 70
>>9425299
>Наоборот, Безос может купить почти всё, что пожелает, и очень мало того, чего он не достанет ни за какие деньги.
Вовсе нет. Каждую сделку приходится тщательно продумывать, потому что ИРЛ деньги всегда дефицитны. А именно в этом и вопрос треда: как сделать деньги ценными? Вот, для Безоса они очень ценны. Для типичного игрока в РПГ они ничего не значат уже где-то к середине.
Аноним 11/03/25 Втр 21:19:53 9425323 71
>>9425313
>Для типичного игрока в РПГ они ничего не значат уже где-то к середине
Потому что традиционно в РПГ роль только одна — роль расхитителя гробниц.
Аноним 11/03/25 Втр 21:22:21 9425327 72
>>9425313
>А именно в этом и вопрос треда: как сделать деньги ценными? Вот, для Безоса они очень ценны. Для типичного игрока в РПГ они ничего не значат уже где-то к середине.
Ох ну ладно.
- Сделать запас денег в мире исчерпаемым, примерно как левел ограничен не капом, а количеством мобов и квестов.
- Запас денег в мире будет ощутимо меньше чем то, что можно на эти деньги купить.
- Отучиться от говнодизайна, когда убийство мобов и квесты всегда дают деньги.
Аноним 11/03/25 Втр 21:29:32 9425336 73
Например, запретить игроку продавать 2000 шкурок кротов первому встречному торговцу. То есть, хочешь продать эти шкурки, уже потираешь руки в ожидании пары золотых, а торговец тебе: "А нахуй мне твои шкурки?"
Аноним 11/03/25 Втр 22:07:06 9425375 74
>>9425108
>Пожилой алхимик сам будет ее собирать?
Пожилой алхимик не купить у тебя её в бесконечном количестве за сумму, равную госдолгу США, ещё и несколько раз за игру. Он забашляет тебе по цене буханки хлеба и сделает из них зелий на сумму нескольких десятков буханок хлеба.
>Почему? Он может сделать из них кастрюли и тяпки.
Зачем ему делать кастрюли и тяпки в промышленных масштабах?
>Никогда не бывает мало кружек в корчме.
Хорошо, давай сюда свои кружки, за это можешь поесть похлёбки и выпить пива. Какие двести золотых? Ты ебанутый? За эти деньги можно всю корчму купить.
Аноним 11/03/25 Втр 22:38:02 9425415 75
>>9424892 (OP)
Очевидно, пусть приключенец платит налоги.
Ещё можно сделать так, что ворованый намародёреный хлам в булочной никто не купит - это так и было в городах, кстати, максимум его можно было сдать старьёвщику по цене лома.
Старые деньги из подземелий очевидно не будут иметь ценности, опять же в переплавку и к подментованому ювелиру/монетчику с последующими вопросами от местных властей и предложениями поделиться.
В целом, с геймдизайнерской точки зрения, ничего сложного с тем, чтобы отрегулировать поступление/истечение денег в игроковский бюджет нет. Просто золото используется как самый простой пункт поощрения игрока.
Аноним 11/03/25 Втр 22:44:59 9425423 76
>>9425039
Ох, не стоило вскрывать эту тему
>Цель любой РПГ
это прожить роль
>прокачаться
к РПГ не имеет отношения
Аноним 11/03/25 Втр 22:45:08 9425424 77
>>9424892 (OP)
Просто делаешь, что самые топовые шмотки снимаются с тушек боссов и врагов, а не продаются в магазах. Проблема надуманная на самом деле, нахуй эти деньги вообще нужны, ты же не в экономическим сим играешь
Аноним 11/03/25 Втр 22:49:11 9425428 78
>>9425424
>делаешь, что самые топовые шмотки снимаются с тушек боссов и врагов, а не продаются в магазах.
Что буквально усугубляет проблему, ведь теперь деньги точно обесценены, ибо покупать за них нечего.
Аноним 11/03/25 Втр 22:53:28 9425437 79
>>9425241
Нахуйбля
Это пиздец рачильство, и добавляет 0 фана, а только заёбывает.
Разве что если только ты в конце битвы просто подписываешь счёт на ремонт, и этим ограничиваешься.
Аноним 11/03/25 Втр 22:53:37 9425438 80
>>9425428
А зачем тебе их ценность? У тебя в рпг ценности в другом месте, это же не экономическая стратегия, повторюсь. Ценность - убить крутого моба и получить награду - вот крутая уникальная шмотка это ценность, да, а деньги тут вспомогательный элемент геймплея, зацикливаться на них и выстраивать какую-то сложную монетарную политику - бессмысленная растрата ресурса геймдиза.. Главное следить, чтобы деньгами нельзя было полом устроить купив какое-то гигаоружие которое будет всех не по рангу нагибать - вот тут да, ноэто легко фиксится, а на остальное похую.. Твой лудонарративный зуд что слишком много ноликов в ккошельке в лейт гейме - это вообще хуйня значения не имещующая особо
Аноним 11/03/25 Втр 22:57:52 9425446 81
>>9425264
Потому что в РТС всегда можно построить что-то полезное. Если нельзя, то не помешает запас, чтобы построить, когда будет можно (это, как правило, очень скоро). А еще там вся игра длится минут 10-50. Потом матч заканчивается и по-новой.
Аноним 11/03/25 Втр 22:59:40 9425448 82
>>9425077
>, как там экономика?
я прошел только начальную локу немного по Кутна горе побегал и у меня в инвантаре уже 10к+ топовая броня и меч деньги для меня не имеют ценности

во первых ремонт основных доспехов твоих не очень дорогой

жратва стоит ебаные копейки плюс на изи крадется и лутается с трупов

место длясна стоит около 100 монет и это навсегда лол, копейки

расходники для крафта и алхимии стоят так же копейки

опять все упирается что бы подбираем кучу хуйню с трупов\крадем, продаем и деньги не на что тратить ибо все для жизни стоит копейки, хочешь жрать - кусок жаренного мясо стоит 1 монету при награжах в 500 монет, расходники для ковки меча в общем стоят около 50 монет а ты потом выкованный меч продаешь за 300 - 600 монет в зависимости от качества

короче в ккд2 сложныные только первые часов 5 когда совсем у тебя все по нулям в кармане, как только появляется первый капитал он начинает быстро приумножаться будь то занятие кузнечным делом или покупкой первым доспехов оружия и твоей первой охотой на разбойников или половцев после которых ты продаешь тонны лута
Аноним 11/03/25 Втр 23:00:11 9425450 83
Деньги в РПГ обычно бесполезные, а покупка чего-либо у торговца это почти всегда ловушка для нуба. В сундуке или в кармане у поверженного противника все равно найдётся добыча получше.

В Нью Вегасе денег хоть жопой ешь, а покупать на них нечего. В попытках починить экономику добавили в ДЛС уникальные пушки по огромным ценам. А зачем они нужны, если игра проходится и «бесплатным» оружием, найденным в пещере? Стимпаки и другие расходники также изобильно падают с противников, покупать их не надо. Ремонт у НПЦ кстати стоит 200% от стоимости пушки, тоже вывод денег, но оружие фиг сломаешь, а починить самому проще простого даже с непрокаченным ремонтом (в отличие от трёшки, кстати, где предел состояния оружия при самостоятельном ремонте определялся навыком, то есть сам с непрокаченным ремонтом на 100% не починишь).
Аноним 11/03/25 Втр 23:00:12 9425451 84
>>9425015
Заранее срежиссированный заработок и заранее срежиссированные же траты - ПОЛНЫЙ КАЛ.
Аноним 11/03/25 Втр 23:02:33 9425455 85
>>9425448
>короче в ккд2 сложныные только первые часов 5 когда совсем у тебя все по нулям в кармане
Дело в том что оно ИРЛ так и работает, сложно быть нищим, когда у тебя уже есть какие-то деньги это изимод различной степени
Аноним 11/03/25 Втр 23:03:12 9425456 86
>>9425451
А заранее созданная игра нет?
Аноним 11/03/25 Втр 23:03:42 9425458 87
>>9425438
А кто говорит, что решать вопрос надо обязательно сложной монетарной системой? Я абсолютно уверен, например, что в РПГ ей не место. Разве игры, где деньги ценны, какими-то подобными системами обладают? Не припомню таковых ни в Старкарфте, ни в Slay the spire, ни в какой-нибудь Дноте-2. Решения приходят совершенно с других сторон, а не "будем симулировать работу ВТО через мега-ИИ".
Аноним 11/03/25 Втр 23:15:31 9425463 88
174172341343014[...].jpg 113Кб, 1280x720
1280x720
174172391309656[...].jpg 145Кб, 1200x675
1200x675
174172355648255[...].jpg 23Кб, 419x196
419x196
>>9424892 (OP)
>Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы?
Ну я видел два решения проблемы

Первый это сталкач, а точнее моды, как яркий пример anomaly еда дорогущая, медикаменты дорогущие, патроны ебанись, про дорогие пушки и броники молчу, там буквально целыми игровыми неделями копишь на это, а потом еще дальнейшие апгрейды которые стоят целое состояние, и при этом награды за квесты мизер, лута мало, если целую апчетку залутаешь с убиенного то уже счастлив будешь, и что то стоят только артефакты которые еще достань с аномалий, тут никогда не будет ощущения что тебе на все хватает, и в целом это не выбивается из логики мира, что нпс все жалуются на скупость торговцев, что как бы закрытая нелегальная зона ЧЗО что как бы и логично все, в сталкер2 вроде так же все но не играл лично

И второй пример это когда деньги это не только валюта для покупок но и для поднятия уровня, примеры это сосалики, покупка предиетов прокачка оружия и прокачка тебя это все делается за одну и ту же валюту, все просто и понятно, и игры пираний, хочешь прокачаться иди к учителям и плати им деньги что бы они тебя прокачали (или так только в элексе а в готиках стандартные левел апы? не помню точно уже сорре)

Пока писал вспомнл еще МОР2 где еда дорогущя да и все дорогое а на 8(или 9) деньги идут нахуй ибо на ресурсы такой дефицит что в оборот идут какие то фантики практически что талоны на еду по сути, тут уже идет не сколько ценность денег сколько ценность именно ресурсов, но как в случае сталкача у ГГ обязательно должны быть потребности которые не будут решаться за две копейки как в ККД2
Аноним 11/03/25 Втр 23:26:40 9425471 89
изображение.png 2762Кб, 1864x960
1864x960
изображение.png 3880Кб, 1920x1080
1920x1080
>>9424892 (OP)
>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца
Пасфайндеры 1 и 2. В первом, когда у тебя на руках появляются серьезные суммы, ты тратишь все свободные деньги на обустройство своего баронства/королевства, во втором на крестовый поход.
Если не играешь метастратками, то деньги будут требоваться все время вплоть до последнего акта.
Во втором эту тему всрали с длсшкой-рогаликом с которой выносишь какие-то сумасшедшие суммы
Аноним 11/03/25 Втр 23:27:18 9425472 90
Есть очевидное решение - прокачка стоит бабла, можно развивать тему, типа любое действие требует бабла, сварить пару зелий лечения - нужны не только расходники, а ещё и потратить бабло. Улучшить шмот - плати бабло, прокачать HP - плати бабло. С прогрессией, так что для совсем уж дикого кача нужно совсем уж дикие цифры золотишка.
В ризенах такая тема была и если в первом ещё есть ограничения в виде очков обучения, то в 2 и 3 бабло внезапно стало ценным.
Аноним 11/03/25 Втр 23:34:29 9425480 91
Вот, кстати, прям такая себе идея делать дорогие дома, в конечно итоге, нафиг ГГ эти дома, какой в них смысл? Скидывать хлам можно где угодно и смысл будет тот же, хорошо вот, когда дом потенциально может приносить профит, как поселения в фоллыче, но в целом все равно в этом нет особого смысла. Дома - это прикол из сурвачей, которые в какой-то степени просочились в РПГ с открытым миром, типа крафт или там надо втачивать хлеб, чтоб не помереть с голоду, но это прям по-минимуму используется.
Имба шмот продавать тоже не особо интересно, типа пройди всю игру, вынеси 99% вражин, чтоб купить меч тысячи истин, чтобы что? А если он не настолько дорогой, то теряется смысл эксплоринга, особенно если есть возможность нафармить бабло на респе врагов.
Аноним 11/03/25 Втр 23:40:35 9425484 92
>>9425015
> до определённого момента ты можешь в игре заработать 1000 монет из всех источников и ВСЁ.
Самая даунская идея за весь тред. А тут много хуйни наговорили.

>>9425066
Говно тебе в рот, агропетух тупорылый.
Аноним 11/03/25 Втр 23:46:24 9425488 93
image.png 2421Кб, 1200x900
1200x900
>>9425480
>>9425471
>>9425113
>>9424985
>>9424974
>>9424959
Дома в РПГ - это и есть обесценивание. Получается, всякий нужный обвес, критически важная расходка, полезные карты - это все стоит по-мелочи и покупается легко, отчего в рюкзаке скапливают миллиарды золотых. Но теперь за эти миллиарды можно купить золотой сортир и даже золотой батон в придачу! В лучшем случае их ценность минимальна и выражается в +1% к урону. В худшем вообще нулевая.
Аноним 11/03/25 Втр 23:47:15 9425490 94
>>9424892 (OP)
Дорогие расходники, но тут нужен баланс, так что бы расходники были ещё и достаточно полезны, что бы их надо быдо закупать
Аноним 11/03/25 Втр 23:47:51 9425491 95
Просто ограничь себя сам. Не собирай каждое ебаное зелье, меч и ботинки, не обегай все магазины распихивая торговцем по карманам все налутаное.

Я вот проходил Ведьмака играя с бабок ТОЛЬКО за заказы, и было интересно, каждый новый сет брони или мечей это была реально покупка, на которую надо копить, в тавернах опять таки надо было останавливаться и покупать еды и алкашки на зелья, потому что у меня не было в кармане 100 бутылок воды и денег на то что бы купить больше чем пару вещей за раз
Аноним 11/03/25 Втр 23:51:10 9425493 96
11497612aab09ac[...].gif 1782Кб, 632x344
632x344
>>9425488
>Дома в РПГ - это и есть обесценивание.
>Получается, всякий нужный обвес, критически важная расходка, полезные карты - это все стоит по-мелочи и покупается легко
Ты дебил?
Схуев у тебя покупка дом или вообще построение города в своих владениях/найм армий должно стоить как расходники/шмот?
Совершенно логично что такие расходы на многие порядки дороже чем покупка новых труханов.

И схуев ты все свел к золотым батонам, демагог обоссаный?
Аноним 11/03/25 Втр 23:51:16 9425494 97
>>9425491
>Играем только стартовым ножом
>Прохожу Дум без убийств
>Как завершить Дарксоулс на 100% на руле и с завязанными глазами
>Выбиваю топ-100 за террана ногами
>Ничего не строю в кампании ночных эльфов
Это все заебись, но мы тут о геймдизайне, а не извращениях.
Аноним 11/03/25 Втр 23:56:27 9425500 98
>>9424892 (OP)
>как решить проблему денег в РПГ?
Делать как в Даггерфолле.

Там, кстати, золотишко занимает вес в инвентаре. И нужно его либо класть в банк, либо конвертировать в чек (который можно обменивать в банке туда-сюда).
Аноним 11/03/25 Втр 23:58:00 9425502 99
17277971551200.jpg 72Кб, 800x600
800x600
>>9425493
А я и не говорю, что там ДОЛЖНО стоить. Я про то, что это инородный элемент, сделанный, скорее всего, либо для затягивания геймплея, либо для ачиводрочерства (где задры будут 500ч гриндить ачивку "Строитель всего"), либо для хоть какого-то слива упомянутых мульонов.
В принципе, точно так же можно прикрутить любую другую инородную механику, не связанную с основным геймплеем. Например, вместо постройки дома можно построить карьеру картежника, но для каждого покерного матча надо приносить адовые триллионы. Или можно жертвовать в приют для нищих, а под конец тебе скажут, сильно ли ты святой. Да что угодно, хоть встроенный Дум, разблокировка каждого уровня которого стоит овер9к.
Подчеркну, что речь именно об РПГ. В какой-нибудь выживалке дом, разумеется, механика ключевая и важнейшая.
Аноним 11/03/25 Втр 23:59:18 9425504 100
>>9425494
Окей, вырезай нахуй лут тогда, все.
Хочешь броню новую? Идешь блядь в таверну, просишь работу, за неё получаешь деньги и на них закупаешься зельями, пушками, броней.
Можно совсем по минимому оставить типа там три зелья хила за подземелье можно найти когда ты в среднем эти три и сожжешь.

В маунтэндблейде в целом деньги вот большую часть игры ценны. Броня, оружие, конь стоят дорого, покупка всяких фабрик тоже дохуя, каждую неделю более менее нормальному войску надо отсыпать пару тысяч, ну и разумеется все это хочет кушать и при этом ты не можешь пойти и полутать пещерку в любой момент вынеся оттуда сотни тысяч, есть лагеря, которые надо еще поискать и есть пачки бандитов с которых хорошо если пару сотен можно снять, и это при ограничености веса и при том что пока ты их ищешь надо жрать, надо платить жалования, надо платить за повышение юнитов, еще и суки фабрику твою обложили санкциями, а продать 30 награбленых сыров каких нибудь в одном городе не выгодно потому что цена падает с каждой продажой. И по итогу совсем уже забить хуй на бабки можно только когда у тебя в хозяйстве пара городов.
Аноним 11/03/25 Втр 23:59:43 9425505 101
>>9425450
Сложность выше средней хоть раз ставил?
Аноним 12/03/25 Срд 00:01:47 9425509 102
Оч легко решить проблему денег в любой игре. Более того, я коэш не разраб, но есть опыт дохуя модов и вот как делаю я – чтобы деньги не обесценивалисб у игрока должна быть потребность.

Это могут быть хилки и зелья с баффами, без которых либо никак, либо совсем ебано, а найти или скрафтить их нельзя, это могут быть обязательные апргрейды пушек, прочие расходники или банально голод.

Стоить это должно все дохуя. Либо чтобы у игрока был 0, либо постоянно минус. Плюс, если в эндгейме планируется дать ему возможность купить ему аж целый дом, например, чтобы там он жальше уже покупал тысячу интерьеров.

Вот и все.
Аноним 12/03/25 Срд 00:05:46 9425512 103
>>9425505
Я не он, но ставил. Знаешь че я делал? Удача 10+, игра в караван и сходу баны в казино, из начальной деревни сразу в вегас, с тонкими усиками и в деловом костюме, разумеется, и пимп боем на руке для свэга.
Аноним 12/03/25 Срд 00:08:01 9425513 104
jG6pEUaM-n8.jpg 656Кб, 2210x628
2210x628
>>9425502
>Я про то, что это инородный элемент
>Подчеркну, что речь именно об РПГ[
Что значит инородный? Схуев персонажу, которого ты отыгрываешь не нужен в игре дом? Все обязаны быть бомжами?

Схуев центральная тема сюжета это крестовый поход и персонаж в нем участвует, он не может на него скидываться ради победы над врагом?

>карьеру картежника, но для каждого покерного матча надо приносить адовые триллионы
Опять какая-то обоссаная демагогия уровня золотых батонов.
Аноним 12/03/25 Срд 00:15:57 9425524 105
>>9425509
>игрока должна быть потребность
>Стоить это должно все дохуя.
УБИЛ ЛЕГИОН ВРАГОВ
@
ДЕНЕГ ХВАТАЕТ НА ОДНУ КУРИЦУ И БИНТ
@
ПЕРЕНОЧЕВАТЬ В ТАВЕРНЕ КАК 15 АДАМАНТИЕВЫХ МЕЧЕЙ, ВЗЯТЫХ С ВРАГОВ
@
НЕ ПОНЯТНО КАК ВООБЩЕ ЛЮДИ ЖИВУТ С ТАКИМИ ЦЕНАМИ
@
НАВЕРНОЕ ГГ НА ПОЛОЖЕНИИ ГЛАВНОГО ОПУЩЕНЦА МИРОЗДАНИЯ, С КОТОРОГО ВСЕ БЕРУТ Х10000 ЦЕНЫ
Аноним 12/03/25 Срд 00:18:05 9425527 106
>>9425524
>автор поста муододел
Все сходится.
Аноним 12/03/25 Срд 00:21:12 9425530 107
image.png 50Кб, 1044x267
1044x267
>>9425513
>Что значит инородный?
Не участвующий в основном геймплее (в отличие от купленных пушек и бинтов). Такой элемент можно выкинуть и прикрутить на место него любой другой, никак не затронув при этом основные механики игры.

>Схуев персонажу, которого ты отыгрываешь не нужен в игре дом? Все обязаны быть бомжами?
Охуительная логика. А схуев персонажу не надо срать???? Все обязаны умирать от запора?????? А почему он посуду, ебать, не моет - в жизни ведь моют!!! А, вот, например, встроить бы мини-игру, где струей из писюна попадаешь прямо в унитаз - жиииза...
И, да, персонаж не обязан "быть бомжом". По сюжету у него вполне может быть дом или два. Точно так же, как персонаж не обязан умирать от запора через день игры, несмотря на то, что механики сранья нет.

Не берусь рассуждать про >крестовый поход, потому что не играл в эту часть и не знаю, что и как там работает. Рассуждаю на примере того же замка из Столбов. Показательно, кстати, как оный вообще в игре появился - как приз за перевыполненные сборы на Кикстартере. То есть, это просто отдельная мини-игра, которую можно выкинуть и ничего, по большому счету, не изменится (в отличие, например, от выкидывания из тайтла разной экипировки или магии).
Аноним 12/03/25 Срд 00:35:52 9425545 108
video2025-02-21[...].mp4 591Кб, 528x848, 00:00:05
528x848
>>9425530
>Не участвующий в основном геймплее
Что такое основной геймплей, когда речь идет о комплексных играх вроде РПГ, мань? Почему покупка еды это основной геймплей, а покупка дома - нет?
А, ну да, удобное выписываем в основной геймплей, неудобное в не-основной, збс. С такой же логикой можно возмущаться наличию в игре диалогов и опцией прокачки красноречия, ведь "основной геймплей" это зачистка мобов, а не эти ваши диалоги.
>????
>??????
>!!!
>срать посуда
Демагогище...
>И, да, персонаж не обязан "быть бомжом". По сюжету у него вполне может быть дом или два
Ну так и схуев ты бугуртишь что они стоят на порядки дороже труханов и впадаешь в демагогию с золотыми батонами, карточными соревнованиями, посудой и сраньем?
>Рассуждаю на примере того же замка из Столбов.
>которую можно выкинуть и ничего, по большому счету, не изменится
Ну это твой замок, логично вкладываться в его развитие пока не узнаешь что в двухе его разъебут в любом случае. Можно конечно забить на него хуй, но так и на все можно забить хуй, это же игрулька компуктерная и все просто на мониторе нарисовано, оно не настоящее. Ты будто бы не в рпг играешь, а в 3-в-ряд.
>разной экипировки или магии
Просто ставишь минимальную сложность и забиваешь хуй на экипировку и магию, "основной геймплей" остается прежним.
Аноним 12/03/25 Срд 00:37:53 9425550 109
>>9425530
Не, немного домиков база, чисто поспать там бесплатно, вещи положить лишние и чтобы не исчезли из мира и т.д.
Аноним 12/03/25 Срд 00:41:48 9425555 110
>>9425545
Да он долбоеб какой-то, которому лишь бы поспорить.
Куча денег ему не нравится, а если их есть на что тратить - тоже.
Аноним 12/03/25 Срд 00:42:33 9425557 111
>>9425524
Так а хули ты в реальной жизни не раскидываешься баблом? Потому что у тебя есть потребность. И 90% людей на планете живут в ноль. Просто берешь и копируешь этов игру, добавляя потребность в виде оьязательных зелий или патронов. Точка.
Аноним 12/03/25 Срд 00:45:51 9425563 112
>>9425512
>Удача 10+
С таким же расскладом сразу бабки консолью можно прописать.
inb4 Но это же часть игры и так и задумывали разрабы.
Ну а консоль в таком случаее точно такая же часть игры...
Аноним 12/03/25 Срд 00:45:56 9425564 113
>>9425557
Стоп, у меня идея, а в реальной жизни сколько стоят поношенные бронежелеты 5 класса бронезащиты?
Аноним 12/03/25 Срд 00:47:39 9425567 114
>>9425557
> 90% людей на планете живут в ноль.
> Просто берешь и копируешь этов игру
Одна идея охуительнее другой.

ВЕСЬ ГЕЙМПЛЕЙ СОСТОИТ ИЗ ОФИСНОЙ РАБОТЫ 8/5
@
ЗА 15 ЛЕТ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ МОЖНО ЗАКРЫТЬ ИПОТЕКУ


Или даже лучше:

ПОБЕДИТЕЛЬ ЛЕГИОНОВ ВРАГОВ, УБИЙЦА ДРАКОНОВ, УПОКОИТЕЛЬ ЛИЧЕЙ, ЛИЧНЫЙ ПОВЕРЕННЫЙ КОРОЛЯ
@
ДОХОД КАК У БАТРАКА НА ПЛАНТАЦИИ, ЖИВЕТ В НОЛЬ, ЗАНИМАЕТ ДЕНЕГ У РОСТОВЩИКОВ ЧТОБЫ ПОЕСТЬ РЕДЬКУ 2 РАЗА В ДЕНЬ, А НЕ ОДИН
Аноним 12/03/25 Срд 00:48:18 9425568 115
>>9425564
А кто их купит? Вы привыкли что магазы в играх покупают все и по умолчанию, но в реальной жизни твой залутанный бронежилет или меч будет нахуй не нужен почти никому и продавца придется поискать и если перенести это в рпг игру, то в глухой деревне какой нибудь священный алмаз никто не купит за ненадобностью + отсутствием таких боьших денег.
Аноним 12/03/25 Срд 00:49:23 9425570 116
>>9425567
Ты долбоеб просто, который не может адекватно воспринимать информацию и все гиперболизирует в максимум. Не хватает немножко мозгов у тебя. Но ты на то и нпц, тут много таких.
Аноним 12/03/25 Срд 00:49:26 9425571 117
>>9425563
В чём проблема со статами? Там же 10 на одном стате, значит меньше на других статах. Число очков ограничено. Если у все статы по 5, по ещё есть 5 свободных очков. То есть со старта игры можно сднлать все статы по 5, а удачу - 10 и всё ок. В чём проблема?
Аноним 12/03/25 Срд 00:50:12 9425573 118
>>9425570
Да не, ты просто клоун и васян, вот над тобой и твоими говноидеями и смеются.
Аноним 12/03/25 Срд 00:50:45 9425575 119
>>9425571
>В чём проблема?
НЕПРАВИЛЬНО
@
ИГРАЛ
Аноним 12/03/25 Срд 00:51:20 9425577 120
>>9425571
>значит меньше на других статах
В том, что это обливион с пушками и часть статов бесполезное говно.
Аноним 12/03/25 Срд 00:51:53 9425578 121
>>9425567
А если уж говорить про подданых королей, то да. Так и жили. Деньги были только у короля в основном и для государственных дел, чтобы затянуть какой то импорт. Остальным деньги просто были не нужны, ибо король давал им крестьян, которые фармили еду.

Почитай дневники русских рабовладельцев классиков. Каждый сидит без денег, но с душами.
Аноним 12/03/25 Срд 00:54:15 9425580 122
>>9425570
>адекватно воспринимать информацию
>РЯЯ ДУРАКИ НЕ ПОНЯЛИ МОИ ГЕНИАЛЬНЫЕ ЗАДУМКИ С ПЕЛЬМЕНЯМИ ПО ЦЕНЕ ЗАМКОВ
Ору нах
Аноним 12/03/25 Срд 00:54:57 9425582 123
>>9425571
>>9425575
5 это среднее значение, даже не мин макс, не вижу проблемы.
Аноним 12/03/25 Срд 00:55:00 9425583 124
>>9425578
Каких блядь рабовладельцев, они бабло получали 90% от государства за ранг
Аноним 12/03/25 Срд 00:55:29 9425584 125
Нужно просто делать реалистичный рюкзак для лута и все, чтобы ты не мог никаких 100 ржавых калашей взять с собой, а если выходишь из данжа, то они исчезают чтобы исключить возможность относить каждый калаш для особо упоротых. Сколько калашей может унести на себе челикс в качестве лута? Ну штук 5 от силы, вот и хватит. Основная масса денег копится из-за продажи бесконечного говна которое в реале ни унести на себе невозможно ни запросто продать кому попало.
Аноним 12/03/25 Срд 00:55:31 9425585 126
>>9425573
В начале 5й гта, например, с экономикой все ок. Но после примерно 3-5 часов прохождения они становятся не нужны. Не думал почему? Потому что вместо покупки пушек и патронов игрок начинает их лутать как не в себя. И все. Потребность отпадает.

Но если бы у него не было такой возможности, то экономика продолдала бы работать на протяжении всей игрв. И это даже было бы более реалистично, ибо ирл никто не носит с собой ящик патронов, а любое оружие в городской среде одноразовое. Но ты и сейчас не поймешь о чем я
Подумаешь что я предлагаю пукать из пистека и идти в игре за новым. Потому что ты нпц.
Аноним 12/03/25 Срд 00:56:16 9425586 127
89661d6e63a6c84[...].jpg 50Кб, 760x390
760x390
>>9425578
>ДОХОД КАК У БАТРАКА НА ПЛАНТАЦИИ, ЖИВЕТ В НОЛЬ, ЗАНИМАЕТ ДЕНЕГ У РОСТОВЩИКОВ ЧТОБЫ ПОЕСТЬ РЕДЬКУ 2 РАЗА В ДЕНЬ
>А если уж говорить про подданых королей, то да. Так и жили. Деньги были только у короля
Охуительные истории от ютубошкольников.
А еще все в доспехи срали и помирали от старости в 30 лет.
Аноним 12/03/25 Срд 00:57:09 9425587 128
>>9425585
Васян, ты даун и дегенерат, вместо рассуждений вбрасываешь какую-то говноту и рвешься с того её высмеивают.
Аноним 12/03/25 Срд 00:58:24 9425589 129
>>9425570
>Но ты на то и нпц, тут много таких.
Ебать, ребят, 12 летний протагонист главный герой гигачад не-нпс в треде, внимание!
Аноним 12/03/25 Срд 01:01:32 9425592 130
>>9425587
Какую говноту долбоебина? Решение проблемы инфляции в играх простое – потребность. О чем я и пишу. А само наличие проблемы во всяких парашах типа тес это отсутствие потребностей. Нет потребностей в деньгах там, потому что буквально всё можно продать, найти или скрафтить. Чтобы такого не было должен быть простейший баланс дозодов и расходов. Но этого не делают даже не из за сложной реализации, а просто за ненадобностью, плюс чтобы казуалы, вроде вас, не ныли. Любая же минимальская экономика воспринимается сразу же кок пук каркор!
Аноним 12/03/25 Срд 01:01:43 9425593 131
image 28Кб, 351x396
351x396
>>9425578
Ебать, я хуею. Таких самоуверенных идиотов давно не встречал.
Аноним 12/03/25 Срд 01:01:47 9425594 132
>>9425586
В ходе крестьянской реформы 1861 года произошла замена барщины оброком, а уже 1 января 1883 года платежи оброка помещикам были прекращены.

Ну до отмены крепостного права редькой и работой их редьковых полях и платили крестьяне помещикам.
Мимо
Аноним 12/03/25 Срд 01:03:38 9425597 133
>>9425594
> их редьковых полях и платили крестьяне помещикам.
Ага, 1 редька в день с 15 деревень, на еду помещику еле хватало, только царь нормально покушать мог.
Аноним 12/03/25 Срд 01:04:09 9425598 134
Аноним 12/03/25 Срд 01:04:48 9425599 135
14300562507091.png 30Кб, 821x416
821x416
>>9425592
>Какую говноту
Которая из твоего мозга исходит, петуч порваный.
На тебе ручную пулю, избавь себя от страданий.
Аноним 12/03/25 Срд 01:05:54 9425602 136
>>9425597
Перестань срать под себя, долбоебина, любому кто открывал даже хотя бы какой то науч поп на тему это все очевидно, но только ты продолжаешь срать себе в штаны и делать вид что понимаешь что-то.
Аноним 12/03/25 Срд 01:06:00 9425603 137
>>9425586
Но он прав. Читни мертвые души что ли, Салтыкова-Щедрина, Тургенева, Чехова. Там эти дворяне без конца перезакладывают свои нахер никому не упавшие имения, трясутся за каждую копейку а к концу второй трети 19 века отмирают как класс. Бабки были либо у очень крупных аристократов, владевших этак от 5к душ, либо у тех кто был поумнее и перекатывался в купечество или отдавал деньги в рост, и при этом не имел привычки проигрываться в карты или спускать все на балы(а дворяне этой хуйней страдали по кд).
Аноним 12/03/25 Срд 01:06:46 9425604 138
>>9425599
Еще гриньекста с капсом добавь, кроме боевых картиночек, а то как проебался в этот раз ты маленько
Аноним 12/03/25 Срд 01:07:08 9425605 139
>>9425594
Смысл крепостного права был в том чтобы заставить крестьян выращивать ненужную им парашу типа ржи чтобы было чем кормить горожан вместо лена и пеньки за которое отстегивали бабло в европе. По деньгам оно давало гроши. Когда от татар зачистили южные территории необходимость в этом отпала потому что там урожаи достаточные для товарного выращивания.
Аноним 12/03/25 Срд 01:08:56 9425607 140
>>9425597
Не, 3 дня крестьянин работал на своём поле, 3 дня на поле помещика и 1 день крестьянин отдыхал. То есть у помещика было еды как у каждой его крестьянской семьи вместе взятых и он вполне мог продать всё что не съел, то есть, очень большую часть.
Аноним 12/03/25 Срд 01:09:04 9425608 141
>>9425603
Да иди ты нахуй со своим худлитом далбаеб. Ахуеть сказки для быдла у него как исторический пруф.
Аноним 12/03/25 Срд 01:09:41 9425609 142
>>9425605
>Смысл крепостного права был в том чтобы заставить крестьян выращивать ненужную им парашу типа ржи чтобы было чем кормить горожан вместо лена и пеньки за которое отстегивали бабло в европе.
Да не, не может быть, все крестьяне просто целыми деревнями выращивали одну редьку, которую бедный нищий помещик без денег потом грустно кушал, глядя на царя, единственного у кого были деньги в стране и возможность кушать чаще одного раза в день.
Аноним 12/03/25 Срд 01:10:16 9425610 143
>>9425608
Сраку зашей, невежда
Аноним 12/03/25 Срд 01:11:00 9425611 144
>>9425602
>Перестань срать
Ок, насрал тебе в рот, истеричка.
>науч поп
Как и сказал, малолетние дегроды насмотрелись дристоты на ютубе и несут разносят это.

>>9425607
>То есть у помещика было еды как у каждой его крестьянской семьи вместе взятых и он вполне мог продать всё что не съел, то есть, очень большую часть.
Да не может быть такого, деньги только у царя были же. Вон, почитай научпоп-базу >>9425578
Аноним 12/03/25 Срд 01:11:10 9425612 145
>>9425608
Тебе худлит рекомендуют, так как что-то большее ты очевидно просто не потянешь, вась
Аноним 12/03/25 Срд 01:11:13 9425613 146
>>9425609
Не забывай про королей, которые были богаче всех своих подданых, ага.
Аноним 12/03/25 Срд 01:11:52 9425615 147
15169063635631.jpg 225Кб, 1280x955
1280x955
>>9425604
>гриньекста
Трясочку угомон, непризнанный гений, а то по клавишам не попадаешь.
Аноним 12/03/25 Срд 01:12:04 9425616 148
>>9425612
Тебе в ебало ссыт уже полтреда тарас, а ты все не уймешься булькаешь хуйню.
Аноним 12/03/25 Срд 01:12:58 9425618 149
>>9425609
Крестьяне в России неиронично выращивали у себя везде где только можно приткнуть ту самую коноплю, только не курить, а на канаты за которые в европе исправно отстегивали бабло. Только еще что-то нужно было в городах жрать, поэтому их побочно заставляли растить жратву, что они с великой неохотой делали.
12/03/25 Срд 01:14:23 9425621 150
>>9425592
Может потому что в тес это нахуй нинужно? Иди еще в марево или еще какую агушу форси экономику далбаеб.
Аноним 12/03/25 Срд 01:14:47 9425623 151
>>9425611
Там речь не про царя, а про короля. В феодальной европе все эти пидоры сидели в сырых замках, так как буквально уже за холмом сидел точно такой же пидор, который хотел тебя ограбить и засылал пидорасов с ядом на кончиках стрел по ночам, чтобы когда король присядет посрать и оголит свою жопу на высокой башне хуйнуть ему стрелу прямо в очко, а потом и залезть через эту дырку в замок перерезав там всех и переебаы все что движется.

Какой же ты дрлбоеб, даже читать нормально не умеешь. Я изначально так и написал, что ты долбоебина все переиначиваешь, натягиваешь сов на глобус и гипербализируешь.

Спать ложись, завтра с историчекой поспоришь.
Аноним 12/03/25 Срд 01:15:33 9425624 152
>>9425618
А крепостной мог выйти в город и продать верёвки из конопли?
Мимо
Аноним 12/03/25 Срд 01:16:40 9425625 153
15182428377842.jpg 42Кб, 471x552
471x552
>>9425603
> Там эти дворяне без конца перезакладывают свои нахер никому не упавшие имения
Ну ты ведь долбоеб. Ты бы сам их для помещиков "мало денег" не означает что они живут в ноль, голодают и не могут закрыть базовые потребности, а то что у них нет денег на серьезные вложения.
>к концу второй трети 19 века отмирают как класс
Это какое вообще отношение имеет, ты еще скажи что римские рабовладельцы-плантаторы были нищими ведь щас их нет.

>>9425613
>Не забывай про королей, которые были богаче всех своих подданых, ага.
Да не, тут вообще терминальная стадия этой хуйни, где деньги есть только у одного короля, а все остальные живут как ипотечные офисные рабы. Пиздец мне даже интересно какой научпоп-параши надо насмотрется чтобы такой дрист в голове был.
Аноним 12/03/25 Срд 01:17:31 9425627 154
>>9425623
Как раз у королей барщину заменили денежным оброком не во второй половине 19 века, а ещё в средние века.
Аноним 12/03/25 Срд 01:17:33 9425628 155
>>9425624
Там 9 месяцев в году крестьяне спокойно занимались какой угодно хуйней пока барин бухал у себя в поместье. Естественно, по возможности старались максимально на месте у себя сырье переработать.
Аноним 12/03/25 Срд 01:18:19 9425629 156
>>9425623
>хотел тебя ограбить
Что грабить? Деньги ведь только у короля были, а остальные все хуй без соли доедали.
Аноним 12/03/25 Срд 01:18:36 9425630 157
>>9425618
>Крестьяне в России неиронично выращивали у себя везде где только можно приткнуть ту самую коноплю
И какое это вообще отношения имеет к обсуждаемой теме и охуительным историям про нищую безденежную аристократию?
Аноним 12/03/25 Срд 01:18:47 9425631 158
>>9424892 (OP)
>дефицитным ресурсом до самого конца
Зачем им быть дефицитным ресурсом в конце игры, м? Почему, чтобы что? Если мы говорим про RPG, то конец приключения, это конец этой конкретной истории, у тебя всего должно быть дохуя, а герой уже вышел на пик могущества чтобы забороть антагониста.

Покажи мне компьютерную ролевую игру, где в конце игры ГГ остаётся опущем. А нет таких. Это то же самое, в сущности.
Аноним 12/03/25 Срд 01:18:56 9425632 159
>>9425488
Нет, долбоёб тупорылый. Увеличение статей расходов, или даже просто увеличение объёма рынка увеличивает ценность обеспечивающего этот рынок валюты. Проще говоря, чем больше существует потенциальных вещей на которые ты можешь потратить деньги, тем выше у этих денег стоимость.
Ты же пытаешься проецировать своё нищукское мировоззрение на приключенца, думаю что успешный грабитель могил должен быть таким же нищуком, как и ты сам, но это не так. Деятельность приключенца это так называемая деятельность с высоким риском и наградой (high risk - high reward), и смертность у приключенцев невероятно высокая - и только у нас, обладающих кнопкой "load" она артефактно исключительная. Проще говоря приключенец в наших руках это буквально жефбезос фентези мира, налутавший себе элексир бессмертия, и получающий за счёт него все преимущества.
Аноним 12/03/25 Срд 01:19:53 9425633 160
>>9425630
К тому что аристократия сидела на зарплате где могла а не на копейках от продажи барщинной репы
Аноним 12/03/25 Срд 01:21:10 9425634 161
>>9425607
>у помещика было еды как у каждой его крестьянской семьи вместе взятых и он вполне мог продать всё что не съел, то есть, очень большую часть.
Кому он мог это продать если вся остальная страна занималась таким же натуральным хозяйством и этой редьки у всех и так до жопы было?
Ты учитывай еще производительность труда. Даже сегодня, когда к твоим услугам
1. эффективные удобрения
2. химия против болячек и вредителей
3. инфраструктура - газ, свет, вода, дороги, связь
4. транспорт отличный от ослов.
5. техника отличная от телеги и плуга
6. безлимитные и бесплатные знания в интернете
занятие с\х - это днина еще та.
А в 19 веке, эти крестьянские семьи сами по кд пухли от голода потому что производили условные две булки хлеба в день, много от этого не отожмешь барину.
Аноним 12/03/25 Срд 01:21:58 9425637 162
>>9425625
Нет, они буквально жили в ноль и иной раз буквально тряслись, чтобы царь им деньжат заслал за рукопись, вместо очередных правок. Об подобном есть заметки у всех от толстого до пушкина.
Аноним 12/03/25 Срд 01:22:15 9425638 163
15398034506523.png 903Кб, 960x641
960x641
>>9425623
> сидели в сырых замках, так как буквально уже за холмом сидел точно такой же пидор, который хотел тебя ограбить и засылал пидорасов с ядом на кончиках стрел по ночам, чтобы когда король присядет посрать и оголит свою жопу на высокой башне хуйнуть ему стрелу прямо в очко
Да-да, навозные века и прочий дрист от неграмотно долбоеба. Представь что ты рыцарский доспех, а я тот самый никогда не мывшийся рыцарь и жозенько в тебя сру.

>>9425629
>Что грабить? Деньги ведь только у короля были, а остальные все хуй без соли доедали.
Хуй отобрать видимо, пока не другие нищие и голодные феодалы весь подзалупный творожок не съели.
Аноним 12/03/25 Срд 01:26:08 9425639 164
>>9425637
Ну они брали казенные деньги и вместо духоподъемного патриотичного эпика норовили гнать всякую хуиту либерахен-стайл с фигой в кармане. Толстой вообще разглядел маркет лубочной крестьянской литературы и орал что со своим высоким искусством они дикое бабло проебывают.
Аноним 12/03/25 Срд 01:27:23 9425641 165
>>9425504
Для хоркора тебя ещё должны пинками из таверны выгнать, так как ты не местный, и хуй тебе а не работа, и вообще, бродягам вход в город запрещён.
И нет, даже в говночисты очередь, там своя мафия. Единственное место где тебя могут принять - это банды ЗАгородных воров, обитающих за стенами города, разбойников, или крестьянская община из которой ты родом. У воров доход ситуативный - в моменты когда удастся чем-то разжиться может начаться поножовщина, или тёрки с городскими (откуда ещё золотишко по вашему?) а награбленное быстро пропивается. У разбойников тоже жизнь не сахар. Если нет работы наёмниками, то приходится кошмарить деревенских, чтобы залутать мешок муки, и не сдохнуть с голоду, ремонтировать каким-то образом снарягу, ну и грабить РЕДКИХ торговцев, решившихся идти без охраны. Ну и естественно страдать от облав местной власти, если вас мало, или жить на положении солдата (спать на траве, жрать баланду) если это крупная кампания. Из всех перечисленых, самая охуенная судьба - остаться в своей общине, и пахать землю/выращивать маназлаки на барена/теянского мага до конца дней.
Аноним 12/03/25 Срд 01:28:10 9425643 166
>>9425634
Продать можно было царю, то же монашество кормить надо же царю, Пётр 1 у них же земли отобрал, армию кормить надо, городским жителям, ещё много продавали той же Англии, не репку конечно, но другое.
Аноним 12/03/25 Срд 01:28:11 9425644 167
>>9424892 (OP)
ввести обязательный налоговый побор
Аноним 12/03/25 Срд 01:28:49 9425645 168
1720788868549.webm 1040Кб, 1080x1920, 00:00:20
1080x1920
1586456512915.mp4 13261Кб, 720x720, 00:00:26
720x720
Срач есть, а мирного решения не будет. Надо в каждую игру завозить жидов: теперь все всегда должны, а денег нет, но вы там держитесь.
Аноним 12/03/25 Срд 01:30:06 9425646 169
>>9425633
На зарплате могла сидеть очень узкая прослойка придворных, среди которых в свою очередь была своя иерархия и свои бомжи. У дворян на статской службе зарплаты не хватало на ебаную шинель(Гоголь), все что давал этот титул это запрет на телесные наказания и невозможность продать тебя за щенка борзой собаки. А на военной службе плюс-минус как сейчас, когда гойда то можно было как-то просуетиться и приподняться, а в остальное время все маялись хуйней и продувались в карты до портков.
Аноним 12/03/25 Срд 01:30:23 9425647 170
15269532363891.png 1429Кб, 1078x1080
1078x1080
>>9425637
>они буквально жили в ноль
>Об подобном есть заметки у всех от толстого до пушкина
Да хуй там плавал. Я помню как пушкин описывал свои бухичи, когда закупался ящик французского шампанского, стоймостью как годовой доход писаря, и они его весело пробухивали. Как он захотел и поехал на годик на побережье черного моря кайфовать на виле. А пушкин был именно что из низовой части помещиков. И никакого жития в ноль у него не было.
У толстого, который лев, тоже все хорошо было с деньгами.

Были какие-то разорившиеся помещики, а потом они вообще исчезли как класс, но какое это вообще отношение имеет к изначальным охуительным историям что деньги были только у королей, а остальные жили как кредитный офисный планктон?
Аноним 12/03/25 Срд 01:31:14 9425648 171
>>9425564
Поношенные нисколько не стоят. Потому как бронепластины одноразовые (ну не совсем, есть нюанс), и ты покупаешь по сути тряпичную формочку чтобы вставить внутрь новую пластину.
Аноним 12/03/25 Срд 01:34:25 9425650 172
>>9425633
>К тому что аристократия сидела на зарплате где могла а не на копейках от продажи барщинной репы
Охуительные истории просто. Даже придворные далеко не все были на содержании.

>>9425646
>У дворян на статской службе зарплаты не хватало на ебаную шинель(Гоголь),
Ты хоть сам шинель читал? Какой нахуй дворянин, там был обычный безродный писарь, аналог бухгалтера на зарплате в 30к.
Ну ты про какие-то совсем поздние времена говоришь, если про остальной пост.
Аноним 12/03/25 Срд 01:34:32 9425651 173
>>9425584
Делаешь схрон - таскаешь пачки калашей перевязанных верёвочкой на тележке.
И геймплей, и доход.
Аноним 12/03/25 Срд 01:36:27 9425655 174
>>9425631
>Покажи мне компьютерную ролевую игру, где в конце игры ГГ остаётся опущем
Это какая-то влажная мечта вегачеров: опущ на роли гг.
Постоянно нытье что в играх персонаж слишком сильный, важный и т.д.
Если в какой-то игре их обоссали то это самое яркое воспоминание в игровой жизни, которое они вспоминают спустя 15 лет.
Аноним 12/03/25 Срд 01:36:46 9425656 175
>>9425651
Короче тред можно закрывать, делаем как в Даггерфолле и готово.
Аноним 12/03/25 Срд 01:38:21 9425657 176
>>9425656
Да ОП уже постов 50 как троллит тупостью, двачую
/thread
Аноним 12/03/25 Срд 01:38:39 9425658 177
17417089816770.jpg 178Кб, 736x736
736x736
>>9425634
>Кому он мог это продать если вся остальная страна занималась таким же натуральным хозяйством и этой редьки у всех и так до жопы было?
Королю видимо, ведь все деньги у него, кому еще продавать.
Только потом надо было обратно королю все деньги отдать, чтобы снова все деньги у короля были.
А потом налог заплатить, очком и редькой (и вот снова есть нечего).
Аноним 12/03/25 Срд 01:39:25 9425660 178
>>9425634
>А в 19 веке
Весь разговор про средневековье, дебил пишет про 19 век. Ну про сейчас еще напиши, че там у современных помещиков и аристократии.
Аноним 12/03/25 Срд 01:41:34 9425662 179
>>9425641
>Для хоркора тебя ещё должны пинками из таверны выгнать, так как ты не местный, и хуй тебе а не работа, и вообще, бродягам вход в город запрещён.
>И нет, даже в говночисты очередь, там своя мафия. Единственное место где тебя могут принять - это банды ЗАгородных воров, обитающих за стенами города, разбойников, или крестьянская община из которой ты родом.
Не дожал. Примут только если ты станешь местным петухом-вафлером, которого они будут пускать по кругу по вечерам. Дааа, вот это годная игруха была бы.
мимо вгчер
12/03/25 Срд 01:42:16 9425664 180
5aecb6a03e5e39d[...].jpeg 54Кб, 500x495
500x495
Аноним 12/03/25 Срд 01:43:55 9425667 181
>>9425644
>ввести обязательный налоговый побор
ВВЕЛИ НАЛОГ НА ДОБЫТОЕ В ИГРЕ ЗОЛОТО
@
30%
@
ТЕПЕРЬ К КОНЦУ ИГРЫ У ТЕБЯ НЕ МИЛЛИОН ЗОЛОТЫХ, А 700К
@
ВСЕ ТАКЖЕ НЕ НА ЧТО ПОТРАТИТЬ СУММУ БОЛЬШЕ 1000
@
МОДОДЕБИЛЫ ПОМЕНЯЛИ ЗНАЧЕНИЕ, ТЕПЕРЬ НАЛОГ 99%
@
ВОТ ТЕПЕРЬ ХОРОШО И ЛОГИЧНО, СРАЗУ В ДОСТОВЕРНОСТЬ МИРА ВЕРИШЬ
Аноним 12/03/25 Срд 01:44:34 9425669 182
>>9425662
Ну да, момент, что прежде чем стать членом шайки придётся побыть шмыгой пока не освободится вакантное место - буквально ходить ебошить крестьян камнем, и надеяться что не посадят на вилы.
Аноним 12/03/25 Срд 01:45:53 9425671 183
>>9425667
>НАЛОГ 99%
ТЕПЕРЬ ВСЕ ЗОЛОТО КОРОЛЕВСТВА У КОРОЛЯ
@
ШАХ И МАТ, ИСТОРИКОБЛЯДИ


>>9425645
>Надо в каждую игру завозить жидов: теперь все всегда должны, а денег нет, но вы там держитесь.
А вот это звучит интересно. Нейрожиды...
Аноним 12/03/25 Срд 01:47:16 9425673 184
>>9425647
> они его весело пробухивали
Дополню, что речь идет о бухиче вдвоем, пушкин + его друган. И они так за счет репера часто сидели, еще до того как он стал известен и начал получать доход с как поэт.
Аноним 12/03/25 Срд 01:47:36 9425675 185
>>9425650
>там был обычный безродный писарь
Его чин - титулярный советник, относится к 9 классу в табели о рангах и до реформы 1845 года давал право на личное (не потомственное) дворянство.
Шинель написана в 39-41 годах. Так что формально Башмачкин - дворянин, теперь ты знаешь насколько донными они бывали. А если зачтешь Салтыкова-Щедрина узнаешь что жрали они хлеб с молоком на завтрак обед и ужин, а батя Базарова у Тургенева сам пахал свою охуительную фазенду на 17 душ.
Аноним 12/03/25 Срд 01:47:50 9425676 186
>>9425657
Я серьёзно, деньги имеют вес, банки тока внутри провинции (а их 20 с чем-то) дают снимать деньги, бумажные векселя делают тока платно, призыв даэдра ради артефакта очень дорог, как и мощные заклинания самоделки и зачары. Ремонт даэдричекого оружия с трудом окупает зачистку подземелия. Дома стоят от 900к и бесплатно выдаются тока в рыцарском ордене за самый высокий ранг, но можно вступить тока в один рыцарский орден из 9, то есть бесплатные дома можно иметь только в нескольких провинях. Это реально самая подходящая для реквеста игра.
Аноним 12/03/25 Срд 01:48:14 9425677 187
>>9425639
Только вот одна проблемка – крестьяне читать не умели.
Аноним 12/03/25 Срд 01:49:04 9425679 188
>>9425660
То есть если известно что в 19 веке дворяне были бомжами, то в 12-м они чудесным образом должны были купаться в золоте? Ди нахуй, ебень.
Аноним 12/03/25 Срд 01:50:15 9425682 189
>>9425679
Ну как раз была феодальная раздробленость и короля не былл толком.
Значит тот чел прав?
Аноним 12/03/25 Срд 01:51:09 9425683 190
>>9425647
Бывало и такое. Всё как в жизни.
Аноним 12/03/25 Срд 01:52:15 9425684 191
>>9425676
>Ремонт даэдричекого оружия
делают только сами даэдра, в оплату берут только девственные анусы
Аноним 12/03/25 Срд 01:55:35 9425687 192
>>9425682
Где, блядь в 12 веке короля то не было? В Европе это как раз время всех возможных королей, включая даже самого настоящего Ымператора.
Аноним 12/03/25 Срд 01:57:16 9425688 193
изображение.png 1535Кб, 707x1131
707x1131
>>9425675
>титулярный советник, относится к 9 классу в табели о рангах и до реформы 1845 года давал право на личное (не потомственное) дворянство.
Это хуйня, суррогат дворянства, к аристократии отношения не имеет. Это был безродный лох, который работал за копейки и сдох как дебил, то что у него был значок "нельзя пороть" вообще никак на его жизнь не влиял и вспоминать его в контексте обсуждения феодалов и помещиков это даже не натягивание совы на глобус, а какой-то долбоебизм.
>А если зачтешь Салтыкова-Щедрина узнаешь что жрали они хлеб с молоком на завтрак обед и ужин
Кто "они" блядь? Все феодалы и все помещики во все времена? Ты хуйню несешь, причем полную, дебилизм высшей пробы.


Ну и вне темы: И в чем проблема хлеба с молоком? Ричард львинное сердце кашу кушал на завтрак обед и ужин. Наверное нищим был?
Жрать в три горло, жиреть и зарабатывать подагру это в целом хуевое занятие.
И ты тогдашний хлеб для помещиков с современной хуитой на разрыхлителях и крестьянской лебедой не сравнивай. Ничего зашкварного не было в том чтобы его есть.
Аноним 12/03/25 Срд 02:00:19 9425690 194
>>9425684
Нет, я выбил даэдрический длинный меч с обычного гуманоидного противника в предпоследнем данже, но его я доходил с орочей катаной, а только Мантеллу - финальный данж, я прошёл с даэдрическим оружием. После прохождения сюжетки я сходил в город, починил оружие, охуел со стоимости починки, у меня осталось 110к (но я корабль самый дорогой покупал до этого) потом попытался купить дом, но я ошибся ноликом и дом стоил 900к самый дешёвый. Я охуел с этого и удалил игру.
Аноним 12/03/25 Срд 02:00:35 9425691 195
>>9424892 (OP)
>проблему денег в РПГ
Проблемы нет. Есть кучка долбоёбов, которым виртуальная валюта карман прожигает, они не могут абстрагироваться от реального мира и той самой "руки рынка".
>как решить
Заставить штатных писак ответить на простой вопрос ценности 1 золотой монеты в их говносеттинге. Провести всестороннее исследование, которое займёт, максимум, месяц нахуевертить правдоподобную экономику, а результат интегрировать в диздок. Даже если экономика статична, понимание стоимости труда и материалов в высере позволит адекватно раскидать награды за квесты и цены торговцев. Но нахуя этим заниматься, если игра не про экономику, а про убийство мобов, подбор лута и главное - набор опыта для прокачки?
Аноним 12/03/25 Срд 02:01:10 9425692 196
изображение.png 65Кб, 288x469
288x469
>>9425683
>Бывало и такое. Всё как в жизни.
Что такое? Заводчане, живущие в ноль, от зарплаты до зарплаты, регулярно покупают ящик пикрилов и бухают ими вдвоем? А потом годик на годик на мальдивы?

Тот у кого есть такая возможность вот вообще нихуя не в ноль живет, а весьма неплохо обеспечен и о базовых потребностях даже не задумывается.
А траты, над которыми он задумывается у него совершенно другого плана.
Аноним 12/03/25 Срд 02:03:28 9425693 197
>>9425682
Тот чел вероятно имел ввиду что чеканка монет всегда находилась в ведении короля и никаких других способов заполучить нал у феодалов кроме
1. грабежей соседей
2. продажи излишков редьки (который у всех дохуя, так как 90% населения занимается с\х)
просто не было.
Те же опытные ремесленники и продукты их труда ценились в десятки раз выше, один кузнец или каретник мог стоить как 30 пахарей. И в списке приданого за дворянскими дочками неиронично указывалось число ложек и подсвечников, вот такие охуительные мажоры это были.
Аноним 12/03/25 Срд 02:04:09 9425694 198
>>9425690
Корабль самый дорогой, если что, стоит 200к, я его перед гробницей Лизандуса купил.
Аноним 12/03/25 Срд 02:07:10 9425695 199
15841049848230.jpg 89Кб, 483x604
483x604
>>9425679
>То есть если известно что в 19 веке дворяне были бомжами,
Бомжами только твои мамка с папкой были, а дворяне в 19 веке теряли свой статус как правящего класса, а помещики потихоньку беднели.
>то в 12-м они чудесным образом должны были купаться в золоте?
По твоей даунской логике царская семья всегда была мертвой, ведь её расстреляли во время революции. Соответственно цари ничем не могли править и денег у них тоже не было никогда.
Аноним 12/03/25 Срд 02:10:16 9425697 200
В реальном мире ценность денег держится на спросе, ограниченном предложении и конкуренции, а в RPG их раздают горстями, не создавая потребности их тратить.

Чтобы деньги не обесценивались, надо:

Создать постоянный спрос (налоги, содержание, обязательные траты).
Ограничить денежное предложение (уменьшить лут, ввести динамическую экономику).
Дать игроку способы выгодно вложить деньги (инвестиции, недвижимость, влияние).
Если всё это внедрить, деньги в RPG перестанут быть пустой цифрой, а станут полноценным экономическим инструментом, как в реальном мире.
Аноним 12/03/25 Срд 02:10:51 9425698 201
>>9425693
И что? Сейчас может печатать деньги только госзнак, которым управляет минфин. В остальных странах тоже самое.
Аноним 12/03/25 Срд 02:12:19 9425699 202
>>9425688
То есть вспоминать ебаных королей, который был один на всю страну и при этом игнорировать низовое нищее дворянство в контексте обсуждения того как мог бы сводить концы с концами какой-то усредненный персонаж какой-то усредненной дженерик игры про средневековье - это норм?
>в чем проблема хлеба с молоком?
Так-то ни в чем, указание на то что представления из массовой культуры о том что дворяне запивали рябчиков ананасами это хуйня мягко говоря.
Аноним 12/03/25 Срд 02:13:31 9425701 203
>>9425692
Ты еще мал и глуп и не видал больших залуп, маня. Сегодня ты ездишь на ровере и сливаешь пару мультов на карибах, а завтра продаешь все нахуй и считаешь каждую еюаную копейку в магазине. И так по кругу, если ты долбоеб, коими и были все эти рабовладельцы вроде пушкина.
Аноним 12/03/25 Срд 02:14:47 9425702 204
изображение.png 727Кб, 900x900
900x900
>>9424892 (OP)
>как решить проблему денег в РПГ?
>"Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше.
НАЛУТАЛ ИЗ ГРОБНИЦЕ ДЕНЕГ
@
ПРИХОДИТ КОРОЛЬ ХУЙ ТРЕТИЙ
@
ОТБИРАЕТ
@
ВСЕ ДЕНЬГИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ У КОРОЛЯ
@
ЕСЛИ ОН ПОЖАЛОВАЛ 10000 ЗОЛОТЫХ ЗА КВЕСТ, ТО ПОТОМ ИХ НАДО ОТДАТЬ ОБРАТНО
@
ГРАБИТЬ НПС СМЫСЛА НЕТ, У НИХ НЕТ ДЕНЕГ
@
У ВРАГОВ ТОЖЕ НЕТ ДЕНЕГ, ДАВНО ОТОБРАЛ КОРОЛЬ


Так-то в треде неироничено предложили решение проблем. Нет денег - нет проблем. ОП, как тебе вариант?
Аноним 12/03/25 Срд 02:14:51 9425703 205
>>9425701
Свидетель больших залуп в треде, все в глорихол
Аноним 12/03/25 Срд 02:16:10 9425705 206
>>9425698
Сейчас у тебя есть плоды промышленной революции, информационного общества, глобализации, теории рын очка. Ты можешь показать сразу в интернете и тебе на виртуальную карту упадут донаты, обналичиваемые в шайтан-машине прямо у подъезда, либо таким же способом обмениваемые на любой другой продукт или услугу. Всего 150 лет назад заполучить что-либо сложнее редьки ты мог лишь заплатив серебром или ассигнациями, которые достать можно было продавая ту самую редьку либо грабя соседей.
Вот в чем разница.
Аноним 12/03/25 Срд 02:19:00 9425707 207
изображение.png 28Кб, 103x146
103x146
>>9425699
>То есть вспоминать ебаных королей
Я короля ричарда вспоминаю в контексте того что даже король не видел ничего плохого чтобы постоянно жрать кашу и делал так явно не от бедности. Читать научись.
>низовое нищее дворянство
Читай второй раз:
Это хуйня, суррогат дворянства, к аристократии отношения не имеет. Это был безродный лох, который работал за копейки и сдох как дебил, то что у него был значок "нельзя пороть" вообще никак на его жизнь не влиял и вспоминать его в контексте обсуждения феодалов и помещиков это даже не натягивание совы на глобус, а какой-то долбоебизм.
> усредненной дженерик игры про средневековье
И какое нахуй отношение к средневековью имеет писарь из 19 века? Ты там совсем долбанулся?
Аноним 12/03/25 Срд 02:20:05 9425708 208
>>9425458
> ни в Старкарфте, ни в Slay the spire, ни в какой-нибудь Дноте-2
Ты сам себе ответил - это игры других жанров. В жанрах где это важно - заморачиваются, в жанрах где эт нахуй не нужно - ограничиваются набросками в общих чертах, не пытайся открыть америку.
Аноним 12/03/25 Срд 02:20:06 9425709 209
>>9425705
Ничего принципиально не поменялось.
Аноним 12/03/25 Срд 02:20:41 9425710 210
>>9425690
>>9425694
В Даггерфолле было 3 короля (Даггерфолл, Вейрест и Сентинел, но там королева) и ещё один Император (континента), поэтому у игрока были проблемы с деньгами, задумаетесь.
Аноним 12/03/25 Срд 02:25:06 9425713 211
15163483920140.gif 4233Кб, 460x258
460x258
>>9425484
>Самая даунская идея за весь тред. А тут много хуйни наговорили.
Самая даунская идея, но каким-то образом была применена в трёх охуеннейших играх. Готиках и ведьмаке1.
Странно как-то получается. Хмммм...
Аноним 12/03/25 Срд 02:26:02 9425714 212
>>9425713
>охуеннейших играх.
>Готиках
Перетолстил.
Аноним 12/03/25 Срд 02:27:13 9425715 213
151220161519097[...].jpg 14Кб, 289x362
289x362
Аноним 12/03/25 Срд 02:27:17 9425716 214
>>9425451
>Заранее срежиссированный заработок и заранее срежиссированные же траты - ПОЛНЫЙ КАЛ.
Окей, допустим. Примеры таких игр, где это было неудачно сделано, можешь привести?
Аноним 12/03/25 Срд 02:27:55 9425717 215
>>9425713
Куда нельзя пойти в Готиках после 2 главы? Тока естественно нельзя, так как враги сильнее и всё. А так иди куда хочешь, кроме финального данжа.
Аноним 12/03/25 Срд 02:27:57 9425718 216
>>9425695
По твоей даунской логике когда в 10-м веке, на всю страну было полтора каменных здания а люди не знали как не сдохнуть от кори или дифтерии, производительность труда была такой же как сегодня. И раз сегодня есть каста зажравшихся мажоров на каенах, то и 1000 лет назад уровень их жизни и потребления был сравнимым с современным. Тогда как на самом деле за вычетом самой высшей аристократии, для остальной массы низового дворянства счастьем было справить себе шинель.
Аноним 12/03/25 Срд 02:30:05 9425722 217
>>9425159
Именно этим и заебись игра была.
Потом насрали бездонными сумками, сотнями цветных мечей и кольчуг. Причём по цене сладких рулетов.
Аноним 12/03/25 Срд 02:31:41 9425724 218
Аноним 12/03/25 Срд 02:33:22 9425725 219
>>9425724
И всё. Ты обоссан, иди отсюда
Аноним 12/03/25 Срд 02:36:43 9425729 220
>>9425725
В чём мысль твоя, ебанат? Ты прочитай что ты написал.
Аноним 12/03/25 Срд 02:37:35 9425730 221
image.png 6Кб, 90x88
90x88
Аноним 12/03/25 Срд 02:40:14 9425733 222
>>9425718
Шинелевый дегрод, ты несешь полную поебень которую даже разбирать лень, натуральное бред сумасшедшего, где ты выдумываешь хуйню и сам же с ней горишь.
Аноним 12/03/25 Срд 02:43:55 9425734 223
163466626614303[...].jpg 285Кб, 600x805
600x805
ЛИТЕРАЛИ ЭТОТ ИТТ ТРЕД
Аноним 12/03/25 Срд 02:44:43 9425735 224
image.png 27Кб, 633x277
633x277
>>9425707
Рот ебал этого спамлиста
Аноним 12/03/25 Срд 02:48:30 9425736 225
1694322123637.mp4 1018Кб, 640x360, 00:00:11
640x360
>>9425735
>Рот ебал этого спамлиста
Он просто текст с зашкаливающей тупизной не пускает.
Аноним 12/03/25 Срд 02:52:23 9425739 226
Как баланс не крути, а психология хомячизма все равно сильнее. Сделают вот хилки дорогими и редкими, что не скаждого сундука с добром падают и что, будут игроки тебе покупать дороговизну? Нифига, будут на 1 HP скрипеть, доджить каждую атаку, пользоваться всеми доступными альтернативами, но не будут выкладывать бабло на дорогие хилки.
Вон в киндом каме сделали голод и что, бегают по избушкам жрут из котелков, никто нафиг не покупает хавчик, потому что есть альтернативы.
А если слишком передушнить и отрубить прям всю халяву, то будет малоиграбельный сверхдушный кал говна, как ни крути.
Аноним 12/03/25 Срд 02:54:10 9425740 227
>>9424892 (OP)
А зачем её решать? Вполне реалистично, пока ты доходяга простой тебе не хватает на самое необходимое, когда ты уже нейм вопрос денег в принципе стоять перестаёт и цены товаров которые ты покупаешь тебя уже не интересуют, всё как ирл.

>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца
В драгонс догме второй мне до самого конца временами не хватало на покупку/апгрейд какой-то шмотки, в baldurs gate 3 если не абузить карманные кражи(нет ни одной причины этого не делать, но допустим), на доблести тоже твой бюджет вполне ограничен, даже продавая сотнями весь налутанный с врагов мусор на какое-нибудь крутое кольцо в 3 акте копить можно долго.
Аноним 12/03/25 Срд 02:58:36 9425742 228
>>9425739
Проблема покупки хавчика в КК не в дороговизне, а в том что для того чтобы его купить нужно
зайти к торговцу
@
посмотреть катсцену
@
выбрать нужные пункты в меню
@
посмотреть катсцену
@
открыть инвентарь
@
зажать кнопу чтоб съесть


Альтернатива в виде
подойти к котелку
@
поесть
Аноним 12/03/25 Срд 03:00:23 9425743 229
>>9425740
>нет ни одной причины этого не делать
отыгрыш не вора?
или ты в соло на результат играешь?
ну тогда соболезную твоим родителям, им было тяжело
Аноним 12/03/25 Срд 03:00:48 9425744 230
>>9424892 (OP)
>Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ?
Прочитал тред по диагонали. Пол треда какие-то школьники, которые советуют сделать чтобы всё ломалось, нужно было есть, пить, спать и тратить на это всё деньги. Сделать ещё шаг и подумать как это решит проблему переизбытка денег, мозгов уже не хватает а не решит никак.

Ирл всё регулируется балансом спроса и предложения.
Поэтому такой баланс нужно либо выстраивать в игре, что значит, что если ты принесёшь 100 мечей и кожаных доспехов из ближайшего лагеря бандитов, то цена на них во всей округе тут же упадёт почти до 0 на ближайший год, потому что столько торговцам и нахуй не нужно, они тупо будут лежать у кого-то в карманах. Но это сложно.
А проще тупо искусственно ограничить количество доступных в игровом мире денег и под них примерно подогнать все траты игрока.
Аноним 12/03/25 Срд 03:01:22 9425746 231
>>9425713
В ведьмаке 1 можно дичайше заабузить бабло - бесконечные кости, бесконечная трава, респ врагов и так далее, даже намека на конечное бабло там нет, вообще мимо кассы.
В готиках бабло не имеет особой ценности, покупать там по сути и нечего, поначалу кажется, что бабла нет, но по факту его овер дофига.
Аноним 12/03/25 Срд 03:04:26 9425750 232
>>9425746
>В ведьмаке 1 можно дичайше заабузить бабло - бесконечные кости, бесконечная трава, респ врагов и так далее, даже намека на конечное бабло там нет, вообще мимо кассы.
Мимо хуяссы. Наверное потому что ты написал чистую правду я помню, что я там все квесты и все заказы выполнял, а потом продавал всё что можно, чтоб еле еле на новую броню накопить.
Аноним 12/03/25 Срд 03:05:18 9425751 233
>>9425744
>А проще тупо искусственно ограничить количество доступных в игровом мире денег и под них примерно подогнать все траты игрока.
Нереалистичный вариант для игр с открытым миром, с респавном врагов и все такое, сделать можно, но игра резко потеряет в интересе, когда у торговцев тупо закончится бабло. Всех и так калит конечное бабло у торговцев, когда постоянно весь инвентарь забит барахлом, которое даже скинуть некому, потому что кругом бичи ебаные.
Аноним 12/03/25 Срд 03:10:04 9425752 234
>>9425743
Соболезную. насколько жалкая у тебя "жизнь", что ты так в интернете на людей кидаешься и коупишь воображаемой жизнью в компьютерных играх. Такая-то смесь озлобленности и эскапизма всего в трёх строчках, задумайся.
Аноним 12/03/25 Срд 03:10:38 9425753 235
>>9425744
>советуют сделать чтобы всё ломалось, нужно было есть, пить, спать и тратить на это всё деньги
Стоуншард буквально. Как только проходишь пролог и получаешь караван, у тебя, в принципе, отпадает необходимость спать в трактирах за монету, но остаётся проблема в виде апгрейдов каравана. Апгрейды, кроме дешманских материалов, требуют специальных предметов стоимостью от 400 монет, тогда как за контракты второго тира дают 600 монет. Да, с контрактов тащишь разные ценности, но эти ценности отбивают, разве что, починку снаряги и закуп лечилок.
И экономика ощущается живее, чем в любой классической рэпоге: в разных местах разные цены, у торговцев есть предпочтения по закупке лута и кэфы на продажу/покупку, которые ещё и корректируются твоей репутацией в поселении.
Мб в эндгейме, на Т5 контрактах всё резко меняется и денег становится дохуя, хз.
Аноним 12/03/25 Срд 03:12:51 9425755 236
KirbysEpicRageF[...].png 337Кб, 800x600
800x600
>>9425752
Тоже орнул с трясуна-мелкобуквы.
Аноним 12/03/25 Срд 03:13:57 9425757 237
>>9425702
КОРОЛЬ ВЫДЕЛИЛ ДЕНЬГИ НА БЛАГОУСТРОЙСТВО
@
ПОСЛЕ СТРОИТЕЛЬСТВА ОТБИРАЕТ ОБРАТНО ДЕНЬГИ У СТРОИТЕЛЕЙ ПОСТАВЩИКОВ ЛЕСОПИЛОВ ТОРГОВЦЕВ ПОВАРОВ УБОРЩИКОВ
@
ВИДИТЕ КАК ХОРОШО И ЗДАНИЕ ПОСТРОИЛИ И ДЕНЬГИ В КАЗНЕ СОХРАНИЛИ
Аноним 12/03/25 Срд 03:19:11 9425761 238
>>9425702
Жесть, король коммунист, каждому по потребности и все такое. На вот тебе, герой, палка-убивалка 1 уровня и батон хлеба (черствый, с плесенью) 1 штука, иди убей драконов. Короля часом не Ксардас зовут?
Аноним 12/03/25 Срд 03:39:02 9425766 239
zsWvI9ZX5YY.jpg 1422Кб, 2158x2160
2158x2160
GeyBON5k8U.jpg 1406Кб, 2159x2160
2159x2160
ZxpcDoTPzgc.jpg 1537Кб, 2159x2160
2159x2160
>>9425757
Ну, подобное кстати бывало.
Аноним 12/03/25 Срд 03:40:33 9425768 240
>>9425761
Где церковь? Меня Иннос ослепил прост
Аноним 12/03/25 Срд 03:53:54 9425774 241
>>9424892 (OP)
Забалансить такое нельзя. Всегда тот, кто чистит 100% контента будем иметь кучу денег. А если забалансить под 100% чистку, то выйдет пиздец как Фейбл 3, где тебе приходилось пирожки готовить часами, чтоб выйти на хорошую концовку. Самый нормальный вариант это как в патфайндере вотр, там на протяжении всей игры тебе подкидывают хорошие по силе, но очень дорогие вещи. Но это игра без рандомных вещей и воровства.
Аноним 12/03/25 Срд 04:14:52 9425782 242
Достаточно просто убрать возможность продовать говняк торговцам, все, игрок не сможет натаскать тысячи миллионов мечей и обнести каждую халупу в городе спихнув это все торговцу.
При этом и интерес лутинга останется, потому что ты все еще можешь найти полезную шмотку или зелье, и при этом не будет такого что вытаскиваешь на своем горбу десяток топоров из подземелья и обходишь всех торгашей в куче городов. Плюс может поможет плюшкинам которые даже имея десятки тысяч все равно поднимают ссаный шлем за 150 монет потому что у него вес/цена аж 1 к 25
За награды с квестиков сможешь купить у торговца шмотки или расходники.
Аноним 12/03/25 Срд 04:30:02 9425791 243
15810543832842.jpg 40Кб, 474x405
474x405
15424675774483.jpg 69Кб, 811x502
811x502
>>9425782
>Достаточно просто убрать возможность продовать говняк торговцам, все, игрок не сможет натаскать тысячи миллионов мечей
>>9424980
>А весь хлам вроде треснувших стрел, ржавых кинжалов и сыромятных броней продать было бы нельзя
>>9425069
>а не просранные штаны с убитого моба в количестве 100 штук
>>9425103
>Ну точно нужно убрать возможность продавать мусор, и мародернутые шмотки, Типо торговцу реально нужно купить потные вонючие сапоги
>>9425336
>запретить игроку продавать 2000 шкурок кротов первому встречному торговцу
>>9425415
> намародёреный хлам в булочной никто не купит
>>9425584
>не мог никаких 100 ржавых калашей

Бля, это нейросеть высирает или что? Вы в игры-то вообще играли хоть какие-от?
В подавляющем большинстве игр РЕАЛЬНЫЙ доход идет с продажи крутых и дорогих вещей, а также всякой средней годноты, а не мусора. Продажей куч ржавых мечей вы накапливаете копейки, которые хоть какое-то значение имеют только при полном дефиците денег в начале игры. Дальше таким занимаются только отбитые дауны-аутисты не имеющие считать и получающие за продажу хлама +3% к общей сумме бабла под финал.
Аноним 12/03/25 Срд 06:57:57 9425837 244
>>9425791
Сразу видно того кто идёт по мэйну и продаёт только фиолетовые+ шмотки
В большинстве дрочилен доля хлама в доходе игрока больше половины. Проще перечислить игры, в которых это не так. А не так в них потому, что есть ещё какая-нибудь абузная тема типа кустов калины, самодельных мечей/даггеров, или тонн моркови.
Аноним 12/03/25 Срд 07:23:22 9425842 245
>>9425837
>только фиолетовые+ шмотки
> дрочилен
Тред про рпг, а не про ваши обоссаные диаблоподобные мободрочки.

>абузная тема
Нафапал деньги абузом механик.
Возмущается что денег стало много и механика игры не подготовлена к абузу.
Ебать даун.
Аноним 12/03/25 Срд 07:46:02 9425852 246
image.png 14Кб, 160x314
160x314
>>9424892 (OP)
Слишком комплексная проблема.
В жизни деньги ты тратишь ежедневно - тут оплати за хату, там оплати за подписку, там оплаты за абонимент, а нужно еще еду покупать и одежду.

Можно банально все перевести в реализм и вот у тебя порвались носки, и прохудились ботинки, ты заболел, отдаешь треть полученного на лекарства, треть еще за обновки одежды, каждый день тратишь бабки на еду, а так как ты не работаешь и не зарабатываешь - никакого дохода не получаешь.

Можно по методу Кабан Кабаныча - жестко недоплачивать игроку. Игрок приносит Кабан Кабанычу добытой руды на 10000 золотых, кабаныч платит 10 золотых за это, потому что недоплачивая игроку он сможет держать более конкурентную стоимость товара, в то время как ту же самую руду игроку он может продать за 50000 золотых. Убил ты дракона? Ну молодец, вот тебе 100 золотых, старайся, может быть дорастешь до козлопаса Висингергера, который убил десять драконов, но потом ему порвало жопу когтем и он уже не такой успешный приключенец, которому приходится за 10 золотых в месяц работать на Кабаныча, который тебе козье молоко продаст за 100 золотых, кстати.

В любом случае игрок будет пиздец какой недовольный ходить, потому что он может буквально гриндить днями и ночами подземелья, а на выходе, после уплаты за койко-место, кормежки коня, оплаты продуктов на неделю, покупки новой кольчуги на замену износившейся и лечения у лекаря от всех полученых травм у игрока останется лишь чуть больше золота, чем было раньше, зато появились трейты с минусом к характеристикам до конца игры, которые только мешать будут. И надо ему такое?


Нахуя игроку вообще эти приключения, когда тут главное с голоду не сдохнуть и хоть в каком-то тепле пожить, чтобы почки себе не отморозить? Драконы? Ведьмы? Король-Лич? Пусть этим, блядь, кто должен будет заниматься - охрана короля или какие-нибудь солдаты. Вернется игрок весь в стрелах и без руки и че? Ну погладит его король по голове, даст ему какую-нибудь медальку, чтобы подсластить пилюлю, может даже у второсортных лекарей оплатит лечение, а игрок уже все - ни о каких приключениях с одной рукой думать не будет, потому что золота даже на сраный протез не хватит, а одной рукой махать против постоянно плодящихся гоблинов очень проблематично. Вот и будет весь день игрока состоять либо из унылейшей работы собирателем коровьего говна на ежедневной основе, либо будет выбираться в опасные места с риском для жизни когда совсем прижмет, лишь бы потом не ебать себе мозг вопросом "на какие деньги дальше жить".

И что это за ролевая игра получается? Залупа ебаная, а не игра, блядь! Никаких, блядь, приключений, вся жизнь на гринд и поддержку штанов.

Так что пошел ты нахуй и наслаждайся тем что у тебя есть!
Аноним 12/03/25 Срд 07:49:49 9425853 247
>>9425852
>Можно банально все перевести в реализм и вот у тебя порвались носки, и прохудились ботинки
Охуенный реализм когда деньги и добыча с убитой армии врагов достаточны только чтобы купить новые носки и ботинки.
Аноним 12/03/25 Срд 07:51:38 9425856 248
>>9425327
>- Сделать запас денег в мире исчерпаемым, примерно как левел ограничен не капом, а количеством мобов и квестов.
Ага, денег становится мало, никто не понимает что за чмо их все себе забрал, печатают новые, все вокруг становится дороже, соответственно бабки у игрока в карманах теряют в стоимости, игрок опять все копит и копит, а бабки печатаются и печатаются, происходит бесконтрольный рост цен, пока не находят игрока и не сжигают в жерле вулкана вместе с его баблом.
Аноним 12/03/25 Срд 07:52:43 9425857 249
>>9425856
>Ага, денег становится мало, никто не понимает что за чмо их все себе забрал
КОРОЛЬ
Аноним 12/03/25 Срд 07:56:15 9425860 250
>>9425853
Ты ее в такой РПГ сначала убей, а то они на тебя баллистический сверхзвуковой фаербол скинут даже без взрывающейся начинки, чисто чтобы таким же долбоебам показать, что у них есть бабки на такое и хорошие маги, чтобы реализовывать подобное. А твоим горелым костям под обломками таверны совсем похуй будет уже как там дальше экономика будет развиваться.
Аноним 12/03/25 Срд 08:00:34 9425863 251
>>9424892 (OP)
Сделать монеткам вес. Тогда игрок не сможет таскать с собой миллиарди и будет вынужден складировать их дома или инвестировать.
Аноним 12/03/25 Срд 08:00:53 9425864 252
>>9425857
Вот именно! Сейчас этого скинем нахуй и заживем как в Азероте! Экономика сразу ввысь пойдет, ведь теперь простого крестьянина спрашивать будут как дела вести!
Что значит вместо короля выбрали шута? Ну не может же он хуже вороватого короля быть?
В какую нахуй армию? У меня семью и детей нужно кормить!

Пиздят.
Хуярят ногами.
Обоссывают.
Силой в повозку к таким же бедолагам закидывают.
Выдают ржавые вилы с одним целым зубцом, которые из соседнего королевства в качестве помощи против захватчиков выдали.
Обосравшись и обоссавшись подыхаешь от зачарованной крупной стрекозы, которая залетела к вам в палатку и взоравлась.
Аноним 12/03/25 Срд 08:01:46 9425865 253
>>9424913
патология 2 би лайк
Аноним 12/03/25 Срд 08:01:54 9425866 254
>>9425863
Обменяет монеты на долговые расписки и пойдет дальше резать хуйню.
Аноним 12/03/25 Срд 08:19:49 9425871 255
>>9424892 (OP)
Решена в Underrail, где Стигийские монеты сами по себе сделаны из ценного металла и их можно переплавлять в различные пластины и прочие расходники для крафта самого крутого снаряжения в игре.
Аноним 12/03/25 Срд 08:21:13 9425873 256
>>9424892 (OP)
>как решить проблему денег в РПГ?
Так же, как решаются все проблемы в РФ - запретить деньги.
На самом деле давно уже эта проблема решена, но никто решение внедрять не будет.
За хранение денег каждый месяц взымается плата в процентах.
Рано или поздно активности на карте кончатся, а время то идет.
И ты либо инвестируешь в реальные активы, что-то весомое и материальное, либо становишься беднее с каждым периодом.
Аноним 12/03/25 Срд 08:23:49 9425875 257
>>9425761
>каждому
Королю.
Это потребности для кого надо потребности.
Аноним 12/03/25 Срд 08:26:51 9425877 258
>>9424892 (OP)
>деньги обесцениваются
>Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства
Кто же виноват что ты хомяк проходящий игру палками с дропа?
Купи себе ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ АДСКОГО АНАЛЬНОГО НАГИБАТОРА и броню БОЖЕСТВЕННОЙ ЗАЩИТЫ ОТ ФИСТИНГА.
Аноним 12/03/25 Срд 10:26:53 9425971 259
>>9424892 (OP)
1. Атаки должны портить одежду противников/шкуры животных и т.д. Таким образом "фулл-лут" система не будет портить экономику слишком сильно, ведь никто не захочет покупать окровавленное рванье.
2. За воровство нужно ебать. Как со стороны закона (система примерно как в KCD 2, когда застав тебя на своей территории владельцы бегут проверять не украл ли ты чего из сундуков), так и со стороны морали (плохая концовка, можно даже привязать физическое состояние игрока к моральному - как во Властелине Колец, когда все плохое уродливое а все хорошее прекрасное, так что вороватый игрок станет выглядеть как орк).
3. Грабежи на дорогах. Пусть объем переносимых денег будет ограниченным, пусть игрок будет рисковать проиграть бой всяким разбойникам - тогда вместо смерти можно будет просто отдать все наличные деньги разбойникам и сохранить жизнь. Игрок не потеряет много, и грузиться будет не обязательно, геймплей станет непрерывным.
Наличные деньги будут постоянно убывать, а их приток ограничен объемом мошны.
4. Гильдии торговцев и монополизация торговли. Вполне реалистично что сговорившись с местными властями, торговцы будут против конкуренции в лице "приключенца" - и ему будет запрещено торговать в городах/его вещи просто не будут покупать. Конечно, речь идет о броне, оружии и прочих сложных в производстве и дорогих вещах. Торговать репой и луком никто не запретит, но и заработать на этом будет сложнее.
Продажа подобных вещей в обход закона возможно, конечно, но см пункт 2.
Аноним 12/03/25 Срд 10:39:08 9425983 260
>>9425971
В первую очередь нужно запретить продавать кал. Портному в хуй не упёрлось брать твои обноски, ему б свои сбыть.
Аноним 12/03/25 Срд 10:45:52 9425989 261
>>9425983
Это пытались реализовать в Подрельсе. Результат был немного предсказуем. Потужный коркор в угоду оправданий реализма но только реализма в голове аффтара никогда не идет на пользу геймплея для конечного пользователя.
Аноним 12/03/25 Срд 11:35:08 9426015 262
>>9425989
>Результат был немного предсказуем
Весь результат — шикарная игра и увековеченное поспешище Аль-Фабита.
Аноним 12/03/25 Срд 12:00:03 9426042 263
>>9425751
>Всех и так калит конечное бабло у торговцев, когда постоянно весь инвентарь забит барахлом, которое даже скинуть некому, потому что кругом бичи ебаные.
Ну так может стоит убрать нахуй это самое барахло?
Аноним 12/03/25 Срд 12:02:26 9426044 264
>>9426042
Это еще хуже: получается что ты побеждаешь противников с броней и оружием, но поднять с их трупов броню и оружие не можешь. Это выбивает из погружения.
Аноним 12/03/25 Срд 12:09:08 9426053 265
Очевидно, сделать лимит денежной массы, вот есть в мире игры условный миллион в свободном обращении и хуй ты больше нафармишь.
Аноним 12/03/25 Срд 12:10:20 9426058 266
>>9425971
>2

Хуйня. Мир не черноеблый, есть куча моральных диллем когда украсть что то это меньшее зло чем прост пройти мимо.
Конкретно контексте рпг это покорёжит всю систему.
Аноним 12/03/25 Срд 12:14:51 9426066 267
>>9426044
Из хуюжения блять.
Это реализовано буквально в паре игр.
В 99% ты не можешь раздевать противников до трусов и эти игры чувствуют себя прекрасно.
Аноним 12/03/25 Срд 12:18:30 9426076 268
>>9426058
орк, спокуха.
>Мир не черноеблый
быть орком - не абсолютная чернота. Прими свою судьбу.
>украсть что то это меньшее зло
можно для конкретных случаев предусмотреть прощение, ну или... стать чуть уродливее ради большего блага - не это ли "меньшее зло"?
Аноним 12/03/25 Срд 12:21:30 9426083 269
image.png 9107Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 9031Кб, 2560x1440
2560x1440
>>9426066
>и эти игры чувствуют себя прекрасно
нет, это хуита.
В кингдомкаме я вижу красивую шмотку на враге - убиваю врага и надеваю красивую шмотку на себя.
В сталкере я вижу хороший хабар на враге - убиваю врага и получаю лута на сумму меньшую чем цена патронов которые потратил.
Аноним 12/03/25 Срд 12:22:25 9426085 270
Тред не читал, уверен, это уже предлагали, просто напомню.

1) НРИ. В каком-нибудь ебучем днд 100 золотых это приличная сумма, а херовое зелье лечения стоит 25-50, и оно тебе НУЖНО. Да, что-то ты получишь лутом, но тем не менее закупаться приходится. Собственно, проблема кучи РПГ просто в том, там и золота много, и лута, в итоге просто нет нужды что-то покупать в магазине.
2) Ведьмак 1. Помните, сколько надо копить на ебаную куртку и меч из руды или магазина четвертого акта? То-то. Ты просто как бешеный въебываешь буквально на 5 покупок за игру.
3) Диабла 2. Лут валится из противников как бешеный, играть можно бесконечно, и да, к финалу золото нинужно. Но приличный кусок игры за золото ты можешь купить вслепую что-то такое, что ты бы еще хер знает сколько выбивал из боссов. И просрать все на эту игру в рулетку вполне неплохая затея.

Короче, решения придуманы уже очень давно, тут самое позднее это ведьмак 2007-го, лол. Просто игроделы уебки. Они кладут слишком уж много ценного лута, при этом не разрешают торговцам продавать йобу-бобу, в итоге деньги копятся просто потому, что что не нужны.

P.S. Ввод реалистичных штуки из тех же НРИ вроде платы за постой и вообще "на жизнь" дело хорошее, но лишь частично решающее проблему, я бы просто предложил юзать один из трех пунктов выше.
Аноним 12/03/25 Срд 12:23:05 9426087 271
>>9425791
И к чему ты это высрал, долбоебина?
Я говорю убрать возможность продавать ВООБЩЕ все вещи, нашёл крутой фиолетовый шмот - можешь надеть, а продать - нет. Все, решена твоя проблема, ты больше не лутаешь сотни тысяч после каждого сундука
Аноним 12/03/25 Срд 12:42:23 9426117 272
>>9425091
Это еще придумали разрабы готики 1
Аноним 12/03/25 Срд 13:18:17 9426146 273
>>9426087
>И к чему ты это высрал
Тебе рот заполнить
>Я говорю убрать возможность продавать ВООБЩЕ все вещи, нашёл крутой фиолетовый шмот - можешь надеть, а продать - нет
Тогда ты вообще архи-даун.
Аноним 12/03/25 Срд 13:35:07 9426165 274
>>9425437
>добавляет 0 фана, а только заёбывает.
Нихуя себе. Первый человек в треде, кто признал, что тред посвящён проблеме, которая волнует лишь инцелов-ГЭЙМеров, а не нормальных игроков.
Нет, блядь, способов решить эту "проблему".
Любое "решение" - это костыль для любителей васянского хардкора и не более того.
Потяни ниточку - и весь свитер распустится. Если у героя много денег, то ему по нарративной логике должна быть дана возможность за эти деньги покупать наёмников, открывать бизнес, собирать ЧВК и далее по списку. Главный герой любой РПГ - это гиперактивный долбоёб, вот и всё.
Проблему денег можно решать исключительно внутринарративными методами, например, поместив действие в реально жёсткий постапок, где ценностью обладает вообще всё, предметы по умолчанию редки, персонажи-нпс ходят группами (так что гопать всех подряд не выйдет) и так далее. Но это уже не чистая рпг, это сурвайвл ебаный, что не всем по вкусу.
В классическом ДнДшном фэнтези нормальной экономики не будет никогда. Это сеттинг про другое, он не приемлет ебаной духоты.
Аноним 12/03/25 Срд 13:45:48 9426177 275
>>9426085
Каким кончем надо быть, чтобы в принципе приводить в контексте треда Диабло, где экономика нарочита условная и карикатурная, где с ежей и собак падают топоры, щиты и зачарованные моргенштерны, а торговцы в осаждённых демонами городах будут задирать цены при торговле с тем парнем-девчонкой, что и пытается в одиночку снять осаду?
Это как обсуждать реалистичность экономики в Квейке, блядь, пытаясь ответить на вопрос, кто так деликатно разложил оружие и патроны вне оружейных комнат.
Вы бы блядь в реальной жизни так душнили в мелочах, авось от мамки бы съехали, питурды.
Аноним 12/03/25 Срд 13:47:27 9426181 276
>>9424892 (OP)
Никак, долбаебы любят миллионы миллиардов таскать в инвентаре, как и подбмрать каждый пару метров новый доспех/меч/йоба пушку.
В хорошей маняфантазийной игре было бы так: 3-4 орудия на всю игру, получаешь квестово, с трупов выпадают рваные портки и ржавые медяки. Расходники либо бесплатные (собираешь в лесу примитив), либо копишь медяки и покупаешь/обмениваешь на продукты (не больше 5кг в день, например), либо получаешь квестово (приходишь несколько раз за игру, тебе выдают йоба зелья), либо расходники награда за какие-нибудь повторяющиеся квесты (но игроки такое не любят, если тебя присят регулярно чистить вилкой за 3 гранаты).
Аноним 12/03/25 Срд 13:48:33 9426182 277
>>9426181
Поздравляю, твою игру нарекут "духотой" и скажут, что "разраб пидорас, игрока не уважает, в такое играть - себя не уважать".
Аноним 12/03/25 Срд 13:53:36 9426187 278
>>9426182
Не факт, если органично встроить в геймплей, то и замечать не будут. Вот делаешь ты квесты и условно каждые 2 часа разраб подкидывает мелкие ништяки, раз в 10 часов крупный ништяк в виде новых доспехов за спасение дворянки/богачки, побочки приятные. Но это ебать как сложно для разработки, надо думать и анализировать, качественно тестировать, нормально балансировать сложность, чтобы все довольны были. Никому нахуй не не сдался такой труд, когда можно прикрутить примитивную механику с монетками и бесконечными ресурсами, а дальше в продакшн.
Аноним 12/03/25 Срд 13:54:24 9426188 279
>>9426165
>классическом ДнДшном фэнтези нормальной экономики не будет никогда. Это сеттинг про другое, он не приемлет ебаной духоты.
Ебаный деградировавший шиз, хочешь сказать в дынде нет места для нищих вороватых попрошаек и прочего социального дна?
Аноним 12/03/25 Срд 13:57:22 9426190 280
Надо смотреть на те игры, где это работает. Вот например маунт энд блэт. Хочешь закрасить карту - будешь много воевать, нужно будет постоянно пополнять армию и прокачивать её, плюс содержать. Чтобы твой челик сразу не откисал покупай броню, можно лутать, но шанс на что-то хорошее небольшой.
То есть, по сути дела - деньги это основной ресурс, без которого невозможна адекватная прогрессия в игре. Так что просто надо придумать, на что их можно и нужно тратить игооку и сделать адекватный баланс в доходах и расходах. Всё
Аноним 12/03/25 Срд 14:01:21 9426197 281
>>9426190
Алё бля, так в скачи-мочи тебе надо войско кормить. Обычно в РПГ такого нет.
Аноним 12/03/25 Срд 14:05:27 9426204 282
>>9426083
Да. Поэтому сталкер - хуёвая игра, в которую никто не играет. Правильно?
Аноним 12/03/25 Срд 14:11:05 9426216 283
>>9426197
Это как пример, подключай фантазию. В типичном эрпогэ можно вместо этого заставить игрока закупать расходники и ту же снарягу, которые просто так в данже не налутаешь. Условно говоря, можно сходить в данж налутать меч тысячи истин, но скелетроны всё равно будут ебало откусывать, так что закупайся зельями лечения, которые просто так не наваришь. Ещё на золото можно будет прокачивать спутников или закупить свитки на призыв всяких дружественных мобов. Вот тебе и аналог трат на войска
Аноним 12/03/25 Срд 14:12:31 9426219 284
>>9426083
> В кингдомкаме я вижу красивую шмотку на враге - убиваю врага и
...понимаешь, что испортил шмотку оружием/шмотка меньшего или большего размера, и в итоге ты продаешь ее мельнику за капусту, потому что больше никто не возьмёт ее чинить или подгонять под тебя. Вот так надо.
Аноним 12/03/25 Срд 14:15:29 9426222 285
>>9426177
>где экономика нарочита условная и карикатурная
И все еще лучше, чем в современном говне уровня Скурима и третьеведьмака, удивительно, да? Но если хочешь дальше носить на горбу сорок топоров и продавать их по два золотых, которые тебе все равно не нужны - ты, конечно, продолжай, никто не запрещает.
>Вы бы блядь в реальной жизни так душнили в мелочах, авось от мамки бы съехали, питурды
Братан, 2007 давно прошел, тут половина юзеров сами давно мамки-папки.
Аноним 12/03/25 Срд 14:16:39 9426225 286
>>9426216
>подключай фантазию
Фантазия нам часто врёт, подсовывает ощущение, что всё заебись. Не, настоящая выдумка проверяется деталями.
Хорошо, значит, хорошая снаряга должна лежать как у торгашей, так и в подземельях. Игр с торгашами и подземельями много. Удалось ли какой-нибудь соблюсти баланс?
Аноним 12/03/25 Срд 14:16:58 9426226 287
>>9426219
>понимаешь, что испортил шмотку оружием/шмотка меньшего или большего размера
Вспомнил арканум, где была разница по размеру одежды и орочьи жирные пальцы не лезли в скобы пистолетов. Перепройти что ле.
Аноним 12/03/25 Срд 14:19:15 9426230 288
>>9426219
>испортил шмотку оружием
О НЕТ
ПОРЧА ШМОТОК ЖЕ
ДУХОТА
ДУУУШНО
А куда деваться, в первой конче ремонт — неплохой отток для денег.
Аноним 12/03/25 Срд 14:28:31 9426250 289
>>9425463
В мордве деньги выносятся сотнями тысяч с чумных районов, их физически не на что тратить. Плохой пример.
Аноним 12/03/25 Срд 14:41:51 9426284 290
>>9425423
Так, так, и где эти РПГ, о которых ты говоришь?
Аноним 12/03/25 Срд 14:48:52 9426300 291
>>9426076
>можно для конкретных случаев предусмотреть прощение

Давай сейчас всё предусмотрим а потом будем жаловаться что в так называемой ЭРПОГЕ даже пукнуть на миллиметр в сторону нельзя потому что всё заскриптовано, даже небо, даже аллах.
Хуею с мамкиных геймдизайнеров.
Аноним 12/03/25 Срд 14:53:31 9426308 292
>>9426300
>>9426076
Украл — минус в карму
Пожертвовал нуждающемуся — плюс в карму.
А уродство смотрим по сумме деяний.
Аноним 12/03/25 Срд 14:53:42 9426309 293
>>9424892 (OP)
>экономика
>РПГ
Выбери что-то одно. РПГ - принципиально небалансируемый жанр из-за чудовищного количества переменных.
Аноним 12/03/25 Срд 14:55:36 9426313 294
в мешке кала2 нет экономики, не надо ничего красть и делать, это не рпг а автолевелинг высер где тебе любой бандит дропнет топовую броню и оружие
Аноним 12/03/25 Срд 14:55:47 9426314 295
>>9424892 (OP)
Чтобы гильдия приключенцев заберала процентный заработок и взымала за членство и на подарок гилдмастеру.
Аноним 12/03/25 Срд 14:56:33 9426316 296
>>9424985
> price for live
Вот это интересно. Развивая тему, надо просто вводить налоги: налог на въезд в город, налог на проживание, налог на добычу, налог на торговлю, налог на сейвлоад, налог на небо, налог на аллаха, налог на всё, ёпт.
Не платишь? Приходят бессмертные ловцы криминальной пены и жесточайше опиздюливают.
Можно теневую экономику подвязать, с частичным уходом от налогов и прочее.
Ну и всякие дома, прогрессивную шкалу налогов можно.
Аноним 12/03/25 Срд 14:59:52 9426322 297
>>9426188
>нет места для нищих вороватых попрошаек и прочего социального дна
Они интересны только 1% поехавших опущенцев.

Даже 1лвл приключенцы в днд это нихуя не дно.
Аноним 12/03/25 Срд 14:59:55 9426323 298
>>9425438
Долбоеб в рпг это важно потому что РОЛЕ ПЛЕЙ ГЕЙМ, то есть если ты отыгрываешь вора или странствующего наемника или прочее, то у тебя не должно быть миллиард денег и ты не должен быть шейхом это мешает отыгрышу.
Аноним 12/03/25 Срд 15:00:47 9426326 299
>>9426222
>И все еще лучше, чем в современном говне уровня Скурима
Только с точки зрения дауна-аутиста.
Аноним 12/03/25 Срд 15:01:50 9426328 300
>>9426181
>3-4 орудия на всю игру
И врагов 3-4
И персонажей 1-2

Поздравляю, вы изобрели сега-кал.
Аноним 12/03/25 Срд 15:01:58 9426329 301
>>9426300
>Давай сейчас всё предусмотрим а потом будем жаловаться что в так называемой ЭРПОГЕ даже пукнуть на миллиметр в сторону нельзя потому что всё заскриптовано
фрик, все что я предлагаю - что у конкретной квестовой вещи не будет параметра "украдено", потому что это сюжетно обоснованно.
Аноним 12/03/25 Срд 15:02:45 9426330 302
>>9426326
>если хочешь дальше носить на горбу сорок топоров и продавать их по два золотых, которые тебе все равно не нужны - ты, конечно, продолжай, никто не запрещает
Аноним 12/03/25 Срд 15:04:20 9426335 303
>>9426330
>рряя
Ножкой еще топни
Аноним 12/03/25 Срд 15:04:21 9426336 304
image.png 348Кб, 936x523
936x523
>>9426204
>Поэтому сталкер - хуёвая игра, в которую никто не играет. Правильно?
ну типо
Аноним 12/03/25 Срд 15:08:33 9426342 305
>>9426336
Ну туупые, не могли сделать чтоб весь лут можно было снимать...
Аноним 12/03/25 Срд 15:09:35 9426344 306
i.webp 39Кб, 1124x759
1124x759
Аноним 12/03/25 Срд 15:11:43 9426347 307
>>9426342
Да.
И A-life не работает. И нпс к месту приколочены. И лута нет с монстров. И т.д. и т.п.
12/03/25 Срд 15:30:04 9426384 308
Illustration-ca[...].jpg 424Кб, 1007x1600
1007x1600
>>9424892 (OP)
Вообще, есть несколько способов.
1)убрать лут деньгами с существ, у которых их физически быть не может (уже почти пропало, к счастью, и осталось только во всяком ммо-говне). Альтернатива - монеты дропаются, но редко и мало, как это было в ритм-шутере BPM.
2)Выстроить баланс цен более реалистично, перестать их выстраивать на основе цен нашего времени вовсе. Все таки большая рпг имеет пусть и фэнтезийный, но все же средневековый, т.е. доиндустриальный сеттинг, где производительность труда была низкой, а товары стоили гораздо. Мечи тогда хранились поколениями, для понимания, не из-за сентиментальности, а потому что стоили бешеных денег, причем даже хреновые.
3)Сделать привязку доступности предметов не только к уровню, но и к социальному статусу, а его, в свою очередь, привязать к богатству игрока.
12/03/25 Срд 15:30:56 9426385 309
>>9426384
> большая часть рпг
Самофикс.
12/03/25 Срд 15:31:51 9426389 310
>>9426384
> стоили гораздо больше
Ещё один.
Аноним 12/03/25 Срд 15:33:12 9426392 311
>>9426384
>убрать лут деньгами с существ, у которых их физически быть не может
Такое говно только в диаблокале бывает, в нормальных рпг тебе золото с крыс не падает.
>Выстроить баланс цен более реалистично, перестать их выстраивать на основе цен нашего времени вовсе. Все таки большая рпг
Почитай тред, тут есть дебилоиды, которые уверены что реалистичная цена на курицу это 15 мечей и 3 латных доспеха.
Аноним 12/03/25 Срд 15:33:41 9426394 312
>>9426322
Бля, у тебя ахинея с каждым ответом забористей и забористей.
Аноним 12/03/25 Срд 15:36:10 9426400 313
>>9426384
Надо бы ещё в игры внедрить НОРМАЛЬНОЕ ограбление в адрес игрока.
Носишь суммы на кармане, выглядишь богато, ходишь без охраны — готовься к ХОРОШЕМУ РАЗБОЙНИЧЬЕМУ НАЛЁТУ.
Аноним 12/03/25 Срд 15:42:58 9426408 314
>>9426394
>с каждым ответом
С каким каждым ответом, я тебе впервые пишу, до этого тебе другой анон в ебло ссал, дрочер на бомжей.
Аноним 12/03/25 Срд 15:45:12 9426414 315
>>9426408
Побратайтесь значит, чета говноедов.
Аноним 12/03/25 Срд 15:48:33 9426418 316
TQ1OJqCACxI.jpg 188Кб, 1000x663
1000x663
>>9426400
>НОРМАЛЬНОЕ ограбление в адрес игрока

ГГ УБИВАЕТ ДРАКОНОВ, ЛОМАЕТ ЧЕРЕПА АРХИДЕМОНАМ
@
ТАНКУЕТ ЕБАЛОМ ПАДЕНИЕ МЕТЕОРИТА
@
ПО СКРИПТУ СЗАДИ ПОДХОДИТ БОМЖ-ГРАБИТЕЛЬ
@
СТУКАЕТ ПО ЛАТНОМУ ШЛЕМУ ДУБИНКОЙ
@
ГГ ТУТ ЖЕ ПАДАЕТ БЕЗ СОЗНАНИЯ, В ОБМОРОКЕ СТАНОВИТСЯ РАКОМ И РАЗДВИГАЕТ БУЛКИ
@
У НЕГО ОТБИРАЮТ ВСЕ ДЕНЬГИ, ШМОТ И ЕБУТ В ЖОПУ
@
НО НЕ УБИВАЮТ, А ТО ТАК НЕЧЕСТНО
Аноним 12/03/25 Срд 15:50:34 9426422 317
среда-tuesday-г[...].jpeg 123Кб, 811x919
811x919
12/03/25 Срд 15:53:07 9426428 318
>>9426392
> Такое говно только в диаблокале бывает, в нормальных рпг тебе золото с крыс не падает.

Сейчас почти любая рпг - дьяблокал с гриндом и цветовой дифференциацией штанов лута. Ку!

> Почитай тред, тут есть дебилоиды, которые уверены что реалистичная цена на курицу это 15 мечей и 3 латных доспеха.

Ну, это реально глупость, понятное дело что меч стоит гораздо дороже. Но, опять же, если вспомнить реалии средневековья: курица, да и прочее мясо тоже, не может стоить мало - просто потому что для крестьянина это рубить скот на мясо не особо логично. Курица несет яйца, корову можно подоить, с овцы шерсть состричь и т.д. и их нет смысла убивать, пока они выполняют эти функции. Исключение - свиньи и буквально дичь (и то не любая, понятное дело).
Аноним 12/03/25 Срд 15:55:57 9426432 319
>>9426418
Ну во-первых драконы с архичертями — это эндшпиль.
А во-вторых, даже это можно нормально обыграть. Как в Индиане Джонсе — приключенец лезет в залупу, вытаскивает из подземелья рубиновый редис, а уже на поверхности его соратник кидает, или гоп-компания, мощная гоп-компания к стенке припирает.
Аноним 12/03/25 Срд 16:06:41 9426463 320
изображение.png 2482Кб, 1196x830
1196x830
>>9426428
>Сейчас почти любая рпг - дьяблокал с гриндом и цветовой дифференциацией штанов лута
Приведи пример цветового диабло-лаук лута в полноценных рпг. Кроме бочек1-2 вспомнить ничего, которые как рпг весьма сомнительны, скорее пошаговая партийная диаблотактика.

>Ну, это реально глупость, понятное дело что меч стоит гораздо дороже
Ну вот мы и приходим к тому что нельзя минимизировать приход денег в игре, где гг может убивать толпы врагов.
Даже при том что почти всегда делают так что обычные мечи ультра-дешевые и буквально нахуй никому не нужны в истории кстати был похожий период под конец столетней войны в паре регионов франции, рынок был адски перенасыщен дешевым оружием и описывается когда меч обменивали в городах тупо на обед в таверне
А если мы делаем дорогими даже базовые мечи/доспехи, как большую часть средневековья, то тем более - получаем ситуацию когда гг убил несколько воинов, загнал с них мечи и и кольчуги (и всем похуй что они ношеные - подладят и спасибо скажут) и может панувать месяц по тавернам.
Были периоды в той же италии, когда на излете средних веков по закону в городе было запрещено продавать оружие, если ты не часть гильдии кузнецов, но и тогда всегда был черный рынок
Аноним 12/03/25 Срд 16:13:35 9426484 321
>>9426314
>гильдия приключенцев
Ооо, в тред пожаловал любитель примитивных аниме для малолетних дебилов. Здравствуйте.
Аноним 12/03/25 Срд 16:21:04 9426497 322
>>9425877
>Кто же виноват что ты хомяк проходящий игру палками с дропа?
>Купи себе ЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ АДСКОГО АНАЛЬНОГО НАГИБАТОРА
Так он слабее палок по статам.
Аноним 12/03/25 Срд 16:27:42 9426507 323
>>9426463
Что нахуй это значит
>пошаговая ДИАБЛО тактика
Аноним 12/03/25 Срд 16:29:23 9426511 324
>>9426484
Ведьмаки это буквально гильдия приключенцев. Славянское фентези, смотри не перепутай.
Гильдии в ТЕС это буквально гильдии приключенцев. Западная школа рпг, смотри не перепутай.
Аноним 12/03/25 Срд 16:29:50 9426512 325
>>9426463
>нельзя минимизировать приход денег в игре, где гг может убивать толпы врагов.
Сделано еще в первой диабле. Просто нужно чтобы враги не респавнился и общее количество бабла было ограниченным ресурсом. При этом этот ресурс можно обменять на статы, его нужно обильно тратить на ремонт, на него можно покупать реально полезные вещи, то есть если срать деньгами можно на самой дьябле оказаться с голой жопой с разломанными доспехами и без бабла на хилки.
Аноним 12/03/25 Срд 16:32:18 9426514 326
>>9426512
>Сделано еще в первой диабле
Еще тут все сказано про экономику в диаблокаличе >>9426177
>Каким кончем надо быть, чтобы в принципе приводить в контексте треда Диабло, где экономика нарочита условная и карикатурная, где с ежей и собак падают топоры, щиты и зачарованные моргенштерны, а торговцы в осаждённых демонами городах будут задирать цены при торговле с тем парнем-девчонкой, что и пытается в одиночку снять осаду?
>Это как обсуждать реалистичность экономики в Квейке, блядь, пытаясь ответить на вопрос, кто так деликатно разложил оружие и патроны вне оружейных комнат.
>Вы бы блядь в реальной жизни так душнили в мелочах, авось от мамки бы съехали, питурды.
Аноним 12/03/25 Срд 16:33:17 9426516 327
>>9426507
>>пошаговая ДИАБЛО тактика
Рандомный цветовой лут с экспоненциальным ростом статов.
Как бордерленд и т.д. называют диаблошутерами вот тебе диаблотактика.
Аноним 12/03/25 Срд 16:33:47 9426519 328
>>9426511
>Ведьмаки это буквально гильдия приключенцев.
Ты так сову на глобус-то не натягивай, а то лопнет как твое очко.
Аноним 12/03/25 Срд 16:36:00 9426526 329
>>9426519
Что не так, говноед? Больно стало? Терпи
Аноним 12/03/25 Срд 16:40:56 9426533 330
изображение.png 2500Кб, 960x960
960x960
>>9426526
Хуя пожиратель исекай-говняме рвонькнул
Аноним 12/03/25 Срд 16:43:43 9426539 331
>>9426533
Ведьмак - анимешная параша, вместе с ЧИМодебилами. Это такое же говниме, как само говниме. Оправдывайся, пожиратель кала, почему ты любишь исекай? че это вообще такое, говнимедебил?
Аноним 12/03/25 Срд 16:45:44 9426541 332
>>9426539
>Ведьмак - анимешная параша, вместе с ЧИМодебилами
Ты так сову на глобус-то не натягивай, а то лопнет как твое очко.
Аноним 12/03/25 Срд 16:55:45 9426554 333
>>9426541
Что не так, говноед? Больно стало? Терпи
Аноним 12/03/25 Срд 16:55:50 9426555 334
>>9424892 (OP)
>как решить проблему денег в РПГ?
Так же как и ИРЛ - налоги. На доход, на недвижимость, на лошадиные силы, на еду, на имущество. К этому я бы еще добавил лицензию на использование магии в чертах города, лицензию на ношение оружия и налог на бартер. Впринципе если это реализовать то проблем с золотом никогда не будет. Особенно если налог на доход использовать прогрессивный и чем известнее становишься - он растет сам по себе, а не только от количества золота в наличии.
Аноним 12/03/25 Срд 17:04:45 9426579 335
>>9424905
Конвертируешь в драгоценные камни, распихиваешь по карманам.
Аноним 12/03/25 Срд 17:06:36 9426586 336
>>9426384
>Мечи тогда хранились поколениями, для понимания, не из-за сентиментальности, а потому что стоили бешеных денег
>убил одного врага с мечом, пануешь остаток игры
Баланс - ВО! Ставлю лайк.
Аноним 12/03/25 Срд 17:08:11 9426588 337
>>9426555
Нужно еще чтоб на твои налоги завозили бешенцев из афганистана, поэтому у тому моменту когда ты побеждаешь в бочкагейте древнее зло на улицах уже одни абреки, а местные жители тебе орут нахуя ты вообще трогал этих иллитидов.
Аноним 12/03/25 Срд 17:09:26 9426589 338
>>9426586
В средневековье сраные портки стоили бешеных денег, вообще все кроме еды стоило бешеных денег, впрочем еще генри форд в штопаных носках ходил
Аноним 12/03/25 Срд 17:17:14 9426598 339
>>9426588
>Нужно еще чтоб на твои налоги завозили бешенцев из афганистана
Звучит вполне логично. Рабов всю историю эксплуатировали за копейки. Во многих рпг тема рабства кроме бочек кала тоже открыто поднимается.
Вообще жаль что налоги как геймплейная фишка почему-то мало где используются.
Аноним 12/03/25 Срд 17:18:42 9426600 340
В готике нет этой проблемы
Просто не нужно заваливать игрока "лутом" и все.
Аноним 12/03/25 Срд 17:24:56 9426609 341
>>9424892 (OP)
Один из возможных способов - это ввести износ снаряжения и его починку. Чем дороже вещь - тем дороже её чинить. Починить старую кольчугу из-под деда - 50 медяков, починить золочёные боевые латы модель два сделанные из мифрила - 510 лет 500 серебряных монет. Было уже давно, но работает не всегда.

Как вариант - это заменять большие денежные награды привилегиями, недвижимостью. Например, убил дракона - получил титул князя-кренделя и имение в Нижних Залупках.
С титулом можно ходить во всякие места не для простолюдинов (высокоуровневые торговцы, квестодатели), а вот с имением всё несколько сложнее.

Имение может с одной стороны давать пассивный доход (натурой: еда, целебные травы, зелья и т.п.), а с другой стороны может давать новые возможности в обмен на крупные вложения денег. И эти вложения будут нужны, чтобы становиться сильнее и продвигаться в игре, скажем, алхимическая лаборатория, которая может усилить персонажа и членов отряда (мутагены какие-нибудь там, зелье на постоянные +5 к силе, хуй знает) - но для этого надо раздобыть ингредиенты и потратиться на оборудование для лаборатории.
Аноним 12/03/25 Срд 17:26:29 9426612 342
>>9426609
>починить золочёные боевые латы модель два сделанные из мифрила - 510 лет
И чтобы кузнец каждый раз верещал И ДИ ОТ!!!
Аноним 12/03/25 Срд 17:37:00 9426631 343
Деньги должны быть расходником, желательно для почти всех действий. Нужны хилки? Сам ты их сделать не можешь, либо делаешь хуего, качественные покупай у алхимика. Броня, оружие и прочая снаряга не крафтятся, а также покупаются у торгашей, для прокачки доспехов также пиздуй к кузнецу. Инвентарь не бездонный, поэтому будешь лутать только ценные и полезные предметы. При этом в данж зайти без подготовки не получится, нужно набрать расходников, зелек, свитков магических и всякого такого, дабы не откиснуть в середине приключения.
Короче, проблема часто просто в том, что обычного лута в игре и так достаточно для прогрессии, убил босса — забрал его меч, квестовые награды также лучше любого покупного снаряжения, а расходники стоят копейки и ты и сам можешь их сделать, если будешь пылесосить локации. В итоге и остается тратить деньги исключительно на недвигу и прочий чисто символический кал
Аноним 12/03/25 Срд 17:38:36 9426635 344
>>9426586
Ага, если найдешь такого врага. Если мечи стоят так дорого, то ими не могут владеть все подряд. Ирл обычно копья использовали.
Аноним 12/03/25 Срд 18:53:01 9426791 345
>>9426635
>если найдешь такого врага
а че его искать? Он же не в пещере живет.
Аноним 12/03/25 Срд 19:14:42 9426824 346
Аноним 12/03/25 Срд 19:22:51 9426831 347
17289871614470.png 163Кб, 680x581
680x581
>>9426609
Почему почти все отписавшиеся - тупиздни, типа этого)))))
>Один из возможных способов - это ввести износ снаряжения и его починку. Чем дороже вещь - тем дороже её чинить.
Ахахааха, как это решает описанную проблему нахуй?

Ну вот в вове такая система и чё бля? Каждый патч делают именно то, что описано в оп-посте - расходник "бинт" заменяется на "большой героический бинт", который стоит, как половина королевства из предыдущего патча.
Аноним 12/03/25 Срд 19:25:36 9426838 348
>>9426598
> почему-то мало где используются.
Ну потому что в РПГ герой редко прям житель-горожанин, он странник.
Аноним 12/03/25 Срд 19:26:22 9426839 349
>>9426463
Решение на поверхности - свести с реальными ценами и доходами того времени, когда даже топор железный стоил неплохих денег.
Примерно как бы такое выглядело.

Игра начинается за крестьянина с несколькими копейками, потертой рубахе и ослопом. Он шестерит за всех выполняя квесты и зарабатывая копейки, чтобы скопить на нож и топор. После чего он может замахнутся на кого нибудь покрепче, например простого воина в кольчуге и копьем (получит пизды, как пить дать) но допустим в крысу он одолевает его и забирает лут. Само собой ему приходится удирать В ГОРОД (в соседней деревне его обязательно спросят "ты чьих будешь?") Там он скидывает торговцу вещи, возможно нелегально по невыгодным ценам. После чего продолжает приключаться уже за чуть большие деньги, возможно воруя и конечно в крысу (иначе не справится) убивая владельцев ценных вещей и других солдат, рискуя попасться властям.

Придется вводить и другие ограничения, например покупать еду обязательно, платить за ночлег, покупать расходники, зелья и т.д. Или опять таки воровство.

Первый встречный торговец не купит то что ему не надо, в треде упоминалось. Если есть ценные вещи, то могут и настучать властям и тогда могут объявить в розыск.

Взятки, лицензии на проходы и т.д. С вариантами подкупить или пролезть нелегально.

Люди других поселений относятся подозрительно (ты чьих?) и могут сказать кому не надо.

Таким образом на воровстве, подкупах, взятках и пыли в глаза, ГГ может насобирать себе сет чего нибудь приличного и "чистого" где нибудь к середине игры. Самые пиздатые латы, мечи, посохи и боевые кони как раз будут доступны ближе к концу игры.

Насчет однообразия переживать не стоит кстати, можно наделать массу оружия из топоров, дубинок, булав, копий, ножей и т.д. Так даже лучше будет, не все же с одними мечами играть.

Тут был пост касаемо убил одного и пануешь всю игру. >>9424892 (OP)
Сделать можно так, что во первых будет невероятно тяжело справится с группой врагов в одно лицо, а одного выцепить не так то просто. Во вторых за убийство солдат тебе придется прятаться и откупаться от властей или еще как нибудь сделать чтобы жизнь медом не казалась.
Аноним 12/03/25 Срд 19:28:46 9426842 350
>>9426831
>Ахахааха, как это решает описанную проблему нахуй?
Да причём тут твои бинты, ебанутый, ремонт не расходник. Если не хочешь остаться голым во время боя — ходи плати.
Аноним 12/03/25 Срд 19:29:32 9426843 351
>>9426598
>Во многих рпг тема рабства кроме бочек кала тоже открыто поднимается
чо несёт, шиз
после 2012 просто за слово "раб" в студию цветноволосый трапоспецназ высаживается
Аноним 12/03/25 Срд 19:32:11 9426847 352
>>9426842
Ну вот у меня 10 000 000 золота. Я починил все свои доспехи за 15 000 денег.
У меня осталось 9 985 000 золота. Что дальше?

Вы блядь даже вопроса не можете понять. Не то что задуматься "А в какой момент времени эта проблема наступила".
Пиздец нахуй.
Аноним 12/03/25 Срд 19:33:16 9426849 353
>>9426847
Ну ты ОПушка, тоже не то чтобы адекват, так что вы друг друга стоите.
Аноним 12/03/25 Срд 19:35:10 9426851 354
>>9426847
Ну алё блять, а если будет так: у меня 1000 монет, ремонт стоит 500. Другой коленкор совсем.

Кстати бля, вспомнил игру в тему — вроде бы в Shadowrun Returns дельный баланс денег. Я правда до конца не прошёл, сюжет в говнину укатился.
Аноним 12/03/25 Срд 19:45:59 9426867 355
>>9426851
Потому что она линейная - это по сути череда миссий с закупом перед ними.
Тут про дрочильни, где всегда можно пойти в лес лутать респавнящихся разбойников, речь
Аноним 12/03/25 Срд 19:50:00 9426872 356
НУ ЧТО ЗА 300+ ПОСТОВ ПРИШЛИ К КАКОМУ-ТО ОПРЕДЕЛЕННОМУ МНЕНИЮ
Аноним 12/03/25 Срд 19:56:09 9426879 357
Аноним 12/03/25 Срд 19:58:31 9426881 358
>>9426851
>Ну алё блять, а если будет так: у меня 1000 монет, ремонт стоит 500. Другой коленкор совсем.
Ну. Следующий шаг это придумать, а как сделать так, чтобы у тебя было 1000 монет, а не 10 000 000 монет. Подумой. Ты почти у цели.
Аноним 12/03/25 Срд 20:01:37 9426888 359
>>9426879
для этого хватит и одного поста
Аноним 12/03/25 Срд 20:05:54 9426895 360
>>9426872
Я ещё вчера ночью всё расписал, как было в Дагере и все соглашаются потихоньку. Вот про ту же починку и т.д.
Аноним 12/03/25 Срд 20:18:38 9426910 361
>>9426895
ХЗ, Даггер скорее душил всем этим весом, необходимостью хранить где-то бабки и т.д.

Мне кажется самый замороченный вариант, это когда разработчик убирает из своей игры весь рандом, респавн и может подсчитать сколько вообще игрок может нафармить золота, если будет делать все квесты, чистить пещеры и от этого строит экономику, чтоб позволить всё мог только игрок, который большинство контента спылесосил (не не весь), а то иначе тот, кто не хочет чистить, вообще с голой жопой останется
Аноним 12/03/25 Срд 20:38:12 9426922 362
>>9424892 (OP)
>решения проблемы
POE
Деньги = крафт-расходники.
Аноним 12/03/25 Срд 20:43:24 9426929 363
>>9426838
Регистрацию в городе никто не отменял, как и налоги
Аноним 12/03/25 Срд 20:48:51 9426937 364
>>9424892 (OP)
Мейнквест - череда крупных взяток

Кто узнает игру, тот молодец
Аноним 12/03/25 Срд 21:00:19 9426957 365
>>9424892 (OP)
В четвёртом фоллаче с модами для меня была идеальная экономика. Денег постоянно не хватало, на более менее стабильный запас стимпаков начало хватать только где-то на сотом часу. Возможные эксплоиты (в основном строительные и дроп дорогих материалов) отключал модами по мере нахождения. Редкие материалы, за которые ещё и нужно было ремонтировать очень дорогой павер армор и делать некоторые крафтовые апгрейды, стоили нехилых бабосов вплоть до конца игры. К моменту зачистки всей карты и длс с 200+ наигранными часами денег и близко не хватало на всё, за всю игру смог купить только с десяток легендарных пушек и сетов брони у торговцев, более менее подходящих по билду. Дроп рандомных лег с мобов тоже понятное дело был выкручен в минимум.

В Скайриме с реквиемом можно себе сделать что-то подобное, но там просто нечего покупать в принципе. В Ф4 было сразу два мани синка - дорогие материалы и легендарные предметы, в Скайриме с реквиемом единственное подходящее под мани синк - это спеллы и ингредиенты для сильных зелий, и то и другое актуально не для всех билдов, в ванилле и вовсе только постройка дома. Плюс много еботни с модами, в то время как в Ф4 вышеописанное можно сделать только с пятью-шестью кор модификациями.
Аноним 12/03/25 Срд 21:34:28 9427024 366
>>9426957
Ещё добавлю - в ф4 хорошо решён вопрос с трупами - можно обобрать полностью, хоть гатлинг ган на первом левеле с сентри бота сорвать, но всё будет разъёбано в ноль и чинить это будет столько же сколько купить целую пушку, при этом с внутренней логикой дающей мотивации подкачивать ремонт и делать больший упор на материалы, а не как в обоссанном мизери и гамме - где просто все множители выкручены в иксы.

И, да, в скайриме был ещё один самый главный на долгом протяжении игры мани синк - это тренеры. В рекве цены вроде были такие же как в ванилле, только самих способов получить деньги было меньше, ролевая система очень суровая и чтобы прокачать бартер нужно было вкладываться в соответствующие перки, но очки перков были очень ценны и вкладываясь в бартер соответственно теряешь в другом навыке, нет такого как в других играх что первым делом вкладываешься в спич/торговлю и подобный кал, потому что это максимально выгодные навыки на длинной дистанции, над каждым левел апом приходится думать. Вообще, суровая ролевая система, заставляющая персонажа развиваться в достаточно узком направлении чтобы не сосать одна из важнейших вещей и почему-то неочевидных и неупомянутых никем итт вещей для хорошей экономики.
Аноним 12/03/25 Срд 22:02:37 9427071 367
1741806149038.webp 154Кб, 599x671
599x671
Нихуя, легендарный тред, столько ответов пропущено, а я так и не видел его.
>>9424892 (OP)
>как решить проблему денег в РПГ?
Просто... заскейлить лут/награды/цены? Вообще всё зависит от игры. В готике какой-нибудь у тебя строгие объёмы врагов/лута на карте. Как минимум первое ограничено и ресается только в начале новой главы. Во всякой рыготине типа свитков, где у тебя нет чувства прогрессии в мире, мобы ресаются + тебе наваливают говна типа бесконечных рандомных сгенерированных редиант квестов за септимы. Так что тут не всё так однозначно.
Аноним 12/03/25 Срд 22:04:11 9427073 368
>>9426843
>после 2012 просто за слово "раб" в студию цветноволосый трапоспецназ высаживается
после 2012 не вышло ни одной рпг
Аноним 12/03/25 Срд 22:04:33 9427077 369
>>9427024
>хоть гатлинг ган на первом левеле с сентри бота сорвать, но всё будет разъёбано в ноль
в ф4 нету механики починки
Аноним 12/03/25 Срд 22:14:07 9427098 370
>>9426839
Кирюха, у тебя поток костылей такой что читать написанное противно.
Линейное говно, где разработчик пиздит палкой за то что игрок посмотрит направо, а не налево.
Аноним 12/03/25 Срд 22:22:21 9427109 371
7f4d1acd-eea1-4[...].jpg 23Кб, 530x750
530x750
>>9426872
Основные идеи:
1) ДЕНЕГ В ИГРЕ НЕТ ОНИ ВСЕ У КОРОЛЯ, УБИВАЕШЬ АРХИДЕМОНОВ ЗА ЕДУ И ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЛСЯ
2) КУРИЦА ДОЛЖНА СТОИТЬ КАК 5 ЛАТНЫХ ДОСПЕХОВ, СОБРАЛ ЛУТ С АРМИИ ТЬМЫ - ЕЛЕ ХВАТАЕТ НА ОПЛАТУ КОММУНАЛКИ И МЕД СТРАХОВКИ
3) РЕМОНТ ВСЕГО ЗА СУМАСШЕДШИЕ БАБКИ КАК В МОБИЛЬНЫХ ИГРУХАХ, ЕЩЕ "ЭНЕРГИЮ" ДОБАВИТЬ И ЧТОБЫ ОНА ТОЖЕ ТОЛЬКО ЗА БАБКИ ПОПОЛНЯЛАСЬ
4) В ИГРЕ ФИЗИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ СТАТЬ КЕМ-ТО КРОМЕ БОМЖА-ШНЫРЯ, ЗА ЛЮБУЮ ПОПЫТКУ ПОДНЯТЬСЯ ТЕБЯ ПО СКРИПТУ МАКАЮТ ЕБЛОМ В УНИТАЗ
5) ЛУТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ, ДВОРЯНСКИЙ МЕЧ И ЛАТЫ ИЗ МИФРИЛА НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ И ЗА НИХ НЕ ПРЕДЛОЖАТ ДАЖЕ 10 МЕДЯКОВ
6) КАК ТОЛЬКО НАКАПЛИВАЕШЬ ОПРЕДЕЛЕННУЮ СУММУ, СПАВНИТСЯ БОМЖ-БАНДИТ И ПО СКРИПТУ ГРАБИТ ТЕБЯ И ЕБЕТ В ОЧКО

Что лучше-то по итогу?
Аноним 12/03/25 Срд 22:39:42 9427135 372
>>9427077
А, да, это я с трёшкой попутал, там была эта охуенная система, которые ещё некоторые зачем-то убивали добавлением васянских пушек модами, разбавляя пул предметов, хотя весь ремонт был заточен под то что пушки ремонтируешь точно такими же моделями, и потом жаловались что система ремонта говно.
В вегасе кстати система ремонта была менее аркадная и более логичная, но при этом и менее сбалансированная с низким софт капом навыка и возможностью отремонтироваться у торговцев до соточки.

А в четвёрке, вспомнил - возможность слутать с трупа всё что на нём надето нивелировалась пропорцией веса/стоимости, у большей части эквипа пропорция была довольно хуёвой, а чтобы тот же миниган с первого же задания не ломал игру патроны на него стоили дохуя, расходовались быстро, а без перков пробивали хуёво.
Аноним 12/03/25 Срд 23:00:45 9427159 373
>>9427073
бочкашизищееееееееее
Аноним 12/03/25 Срд 23:07:13 9427166 374
>>9427109
>ЛУТА НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВООБЩЕ
Прямо сейчас прохожу genefoge.
Не могу сказать пока что что там прям сильно играет роль лут, там в основном про то, как надо пати составлять чтобы не соснуть.
Лично мне нравятся рпг где ты играешь вокруг билда, а лут это просто куски лора.
Но таких мало к сожалению.
Аноним 12/03/25 Срд 23:12:32 9427171 375
>>9427166
Не, анон предлагал чтобы лут имел значение, давал статы и т.д., но продать его никому было нельзя, запрещено.
Только специальные предметы для продажи. А легендарные мечи никому не нужны, в отличии от куска серебра или алмаза.
Аноним 12/03/25 Срд 23:26:21 9427181 376
>>9425524
Симулятор папича, ему тоже в виннице натс за штуку баксов толкали, едва хватало на жизнь.
Аноним 12/03/25 Срд 23:35:40 9427189 377
>>9424892 (OP)
Как вариант просто запретить продавать всякий хлам торговцам. Зароботок сделать исключительно через кветы
Аноним 12/03/25 Срд 23:43:47 9427196 378
>>9426394
> Бля, у тебя ахинея с каждым ответом забористей и забористей.
Приключенец 1лвл в днд - это уже сильно выше способностей человеков "в среднем по больнице", это уже дохуя выдающийся персонаж. Просто полистай пхб.
Аноним 12/03/25 Срд 23:54:36 9427206 379
>>9424892 (OP)
Левелап за деньги. Каждый следующий чуть дороже.
Деньги можно перегонять в экспу.
Левелкапа по сути нет, но требование опыта к каждому следующему уровню растет по экспоненте.
ВСЁ НАХУЙ.
Аноним 12/03/25 Срд 23:56:14 9427209 380
>>9427206
Ты только что изобрёл соулсы.
Аноним 12/03/25 Срд 23:57:11 9427210 381
>>9424935
> Не будешь, их никто не возьмет, если ты их предложишь за пиздатый меч. В реале никто так меняться не станет, в этом и суть.
ОБМЕН НА СТАЮ СОБАК ИНТЕРЕСУЕТ?
Аноним 12/03/25 Срд 23:59:20 9427215 382
>>9427171
>А легендарные мечи никому не нужны, в отличии от куска серебра или алмаза.
Серебряный меч, икрустированный рубинами: 0 рублей 0 копеек.
@
Серебряный слиток: 1000 рублей.
@
Рубин: 2000 рублей.
@
Переплавить меч на слитки местные торговцы не могут, ювелиры не могут отковырять из меча алмазы.
@
Они тупые и не понимают, как извлекать прибыль.

Сами в такую залупу играйте, лол
Аноним 13/03/25 Чтв 00:00:01 9427218 383
>>9427209
И там проблема ДЕНЯХ решена филигранно.
Аноним 13/03/25 Чтв 00:14:41 9427235 384
0CnS-lzYVVJkByz[...].jpg 87Кб, 768x768
768x768
>>9427209
Вообще-то он изобрел Готику. Идеальный вариант прокачки и менеджмента денег, когда для повышения уровня навыка нужно искать учителя и отваливать ему кругленькую сумму.
Аноним 13/03/25 Чтв 00:22:44 9427247 385
>>9427235
вы все изобрели тренеров из блоберов - тех же мечей и магии
Аноним 13/03/25 Чтв 01:14:40 9427300 386
>>9424892 (OP)
>Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца
Кр 2
Аноним 13/03/25 Чтв 01:28:04 9427309 387
>>9427215
Это буквально так работает экономика в Ворлд оф Варкрафт.
Ресурсы стоят иногда в разы дороже хуйни, которую их них крафтят.
Трава стоит 1000 голды. Зелья из них - 800.
Крафтовые шмотки стоят вообще хуйню.
Аноним 13/03/25 Чтв 02:03:40 9427329 388
>>9427309
Поэтому вов кал, и я в него не играл никогда. Чуяло сердце, чуяло
Аноним 13/03/25 Чтв 04:27:21 9427381 389
>>9424892 (OP)
Я когда в древние свитки играю, даю себе несколько установок
1 не подбирать всякое барахло с убитых нпс, только драгоценные камни и золото
2 иметь с собой только один комплект брони и 2-3 оружия
3 не покупаю всякие йобы у торговцев - только самые банальные зелья, чтоб интересней было искать уенные вещи во всяких пещерах
иии даже после всего вышеперечислненного у меня дохуя денег под конец игры...
Аноним 13/03/25 Чтв 04:50:29 9427388 390
>>9424892 (OP)
Это невозможно.

Игрок лезет в любую залупу и гарантированно выходит из неё с призами. Можно обыскать несколько десятков гробниц за игру - и вместо того, чтобы сгинуть в одной из них, всегда гарантированно выбираешься оттуда.

Игрок абсолютно бесстрашен. Он никогда не боится пробовать, никогда не боится конфликтовать - ведь есть кнопка перемотки времени, если всё пойдёт не по плану.

Игрок обладает абсолютным здоровьем и несокрушимым моральным духом. Любая неприятность для него - всего лишь очередной вызов, с которого можно словить фан. Его никогда не заёбывает бегать туда-сюда, сюда-туда.

Игрок - это психопат с полубожественными силами, способный искажать реальность. Психопатия сама по себе - мощная поддержка своему владельцу, особенно в обществе, на 99% состоящих из более-менее вменяемых людей. А сюда еще и добавляется охуевшая сила, охуевший интеллект, охуевшая перемотка времени. Да любой с такими возможностями будет купаться в деньгах, особенно не имея самой способности испытывать страх и сострадание.
Аноним 13/03/25 Чтв 05:10:44 9427391 391
>>9427388
Казуал, который по умолчанию не ставит галочку на Ironman детектед.
13/03/25 Чтв 05:36:10 9427398 392
>>9424980
Наоборот, шизло
У торговцев должны быть имбо вещи по хорошей цене и желательно без аналогов в мире

Вот в БГ3 куча бисовых шмоток продается только у торговцев
Аноним 13/03/25 Чтв 07:49:12 9427429 393
>>9427398
бг3 проходится палкой колбасы и серым шмотом
Аноним 13/03/25 Чтв 07:52:13 9427431 394
Можно ещё просто не абузить торговлю в том же Скайриме.

- Это что?
- Зелья)
- Где взял?
- В гробнице нашел))
- Ебанутый что ли? Съеби нахуй, пока стражу не позвал.

- Опять ты?
- Спокуха, дедуля, теперь всё норм - всё сварено лично мной)
- И смешал всё с собственной мочой? И поводил залупой по бутылочному горлышку?
- Ебать у тебя фетиши, дед.
- Вообще, с чего ты взял, что мне нужен твой мусор?
- Это не мусор, я алхимик восьмидеся...
- Иди нахуй отсюда. Просто иди нахуй.

- Ну и дрын.
- Заряженный дрын)
- Сам заряжал?
- Ага)
- Ну нормас, нормас.
- Брать будешь?
- Зачем?
- В смысле зачем? ТЫЖТАРГОВЕЦ!1
- Парень, посмотри вокруг. Ты видишь хоть какого-нибудь лорда в поле зрения, который возьмёт этот йоба-меч?
- Йоба что?
- Не важно. Мне бы свои железки сбыть, а ты мне тащишь какие-то уники и рары.
- Что тащу?
- Ой, всё. В общем, мне не интересно. Удачи тебе в предпринимательстве.

- Я делаю топовые зелья.
- Ага, Лидия до сих пор отойти не может. Каджит видел, как она вчера волка ваншотнула.
- Ван... Что? Не важно. Я кую топовые мечи - магические мечи!
- Это да. У каждого бандоса теперь попенгаген подгорает - каджит сам видел.
- Ты можешь перейти с даэдрического наречия на человеческий?
- Могу.
- Почему никто не покупает мои вещи?
- Этот человек создаёт предложение, на которое нет спроса.
- Адам Смит?
- Хуядам Хуит.
- Не слышал.
- Ещё бы.
- Ну и что, мне всякой дешёвкой торговать?
- Каджит считает, что этот человек не понимает ещё одной вещи.
- Ты можешь использовать местоимения?
- Не могу.
- Почему?
- Тоддговард запретил.
- Дикари. Нет бога, кроме Талоса.
- Этот человек наивен. Талос - это Тоддговард. Тоддговард - это Талос.
- Ой, давай не будем. Давай, заканчивай свою мысль про торговлю.
- Торговцам нужны нормальные поставщики, а не мимокрокодилы.
- Кто такие мимокрокодилы?
- Так называют даэдротов, когда они мимо идут.
- И торговцы считают меня каким-то вшивым даэдротом?
- Который идёт мимо.
- Ясно. Даже тут связи нужны.
- Ванька-то Ерохин уже с Витторией Вичи договорился насчёт поставок, новый корабль купил, по командировкам плавает.
- Ага. А мне можно так?
- Нет, этому человеку такую механику не завезли.
- Ага. Ладно, М'айк, я пойду.
- Да приведёт тебя дорога в тёплые пески.
- Кринж.
Аноним 13/03/25 Чтв 07:56:09 9427435 395
>>9427391
Сколько из созданных игр не пройдено на айронмэне?
Айронмэн только растягивает необходимый период.
Но во всех случаях из всех задрот всегда превзойдёт игровой мир.
Это есть вполне обычная причина.
Интересно вот ваше мнение - почему так.
Аноним 13/03/25 Чтв 07:58:11 9427437 396
>>9427431
Кенши. Мир постоянного дефицита.
Аноним 13/03/25 Чтв 07:59:54 9427438 397
>>9427435
>Сколько из созданных игр не пройдено на айронмэне?
Любая игра из созданных может играть на айронмене.

>Айронмэн только растягивает необходимый период.
Нет. Он полностью меняет подход к игре. Это кардинально другой экспириенс.

>Но во всех случаях из всех задрот всегда превзойдёт игровой мир.
А разве суть игры не в том, чтобы ее в итоге пройти?

>Это есть вполне обычная причина.
Интересно вот ваше мнение - почему так.
А ты точно не нейросетка?
Аноним 13/03/25 Чтв 08:07:46 9427441 398
>>9427398
Про колбасу тебе уже сказали, мне остается лишь двачнуть. Единственный торговец, который тебе вообще нужен, это тот что фарцует зеленкой у друидов. Ни одна другая вещь ни одного другого барыги тебе нахуй не упала.

По сабжу топика. Мне нравится(в целом, есть исключения, как правило абузного толка) серия Файр Эмблемы. Там голд есть куда тратить и способы его получения строго лимитированы и зачастую сопряжены с дополнительным риском.
Стоуншард, который кто-то выше упоминал. Там у меня не было момента, чтобы голду было некуда приткнуть. Даже в лейте, где ты можешь иметь крупные суммы(по 10-20к) одна лейтовая шмотка стоит 10к. А первая половина игры в буквальном смысле впроголодь может играться, где тебе не хватает вообще ни на что.
Есть Братаны. Там проблемы избытка денег не то что бы прямо вообще не было, но всегда есть куда эти излишки потратить. Думай сам, носить кубышку на черный день или потратить прямо сейчас.
Внезапно Фолач под цифрой два. Особенно если вы вкинули некое количество поинтов в докторство. Денег у торгашей зачастую немного и вещи получаются бартертом. А челночить с какой-нибудь базы до города(или хотя бы багажника тачки) тоже не всем по вкусу придется.
Аноним 13/03/25 Чтв 08:11:02 9427442 399
>>9427438
>Любая игра из созданных может играть на айронмене.
Я спросил не это.
Я спросил сколько из существующих игр в которых есть режим айронмэн никем и никогда не было пройдено за всю историю видео игр.
Я и не отрицаю, что хардкорный режим это другой опыт.
Я говорю о том, что тот чел прав - задрот, который потратит жизнь на игру, все равно будет купаться в игровых богатствах. Вне зависимости от галочки режима.
Еще раз как вы думаете, почему так?
Аноним 13/03/25 Чтв 08:13:17 9427444 400
>>9424905
В диабле первой приходилось горы денег в городе по земле разбрасывать. Где только адские демоны всё это заработать успели?
Аноним 13/03/25 Чтв 08:17:12 9427445 401
>>9427442
>Я спросил сколько из существующих игр в которых есть режим айронмэн никем и никогда не было пройдено за всю историю видео игр.
Думаю ничтожно мало. И всякие псевдохардорные хуйни на дроч карты, типа Ай Вонна Би зе Гай(который офк был пройден) или Митбоя которые одновременно еще и не получили внимания аудитории(а значит и базы желающих их проходить вообще)

>Я говорю о том, что тот чел прав - задрот, который потратит жизнь на игру, все равно будет купаться в игровых богатствах. Вне зависимости от галочки режима.
Прошел одну, начал другую. Ясен красен, если ты знаешь об игре все, то проблемы денег у тебя не будет стоять. Хотя бы из-за того, что ты можешь наперед рассчитать и рационализировать траты.
В целом еще есть жанр ММОРПГ, где у обычного игрока никогда не будет черезчур много денег(разве что эта игра такого плана, где деньги почему-то вообще не нужны)
Аноним 13/03/25 Чтв 08:21:34 9427447 402
>>9427445
Я это говорил к тому, что в игре математика подкручена так, чтобы ты никогда не был бедным.
Аноним 13/03/25 Чтв 09:59:42 9427498 403
>>9427388
> вместо того, чтобы сгинуть в одной из них, всегда гарантированно выбираешься оттуда.

> Игрок абсолютно бесстрашен. Он никогда не боится пробовать, никогда не боится конфликтовать - ведь есть кнопка перемотки времени, если всё пойдёт не по плану.
Получается, что идеальная РПГ это рогалик?
Аноним 13/03/25 Чтв 10:31:33 9427518 404
>>9427498
>что идеальная РПГ это рогалик?
Если по чесноку, то лучше, чем ТоМЕ лично для себя я помню только одну РПГ. dungeons of dredmor, которую я прошел на её айронмене.
Аноним 13/03/25 Чтв 10:33:20 9427519 405
>>9427518
А ну да, не очень помню что там конкретно по деньгам, но там просто ебовейшая система охуенного крафта и к концу игры я забил карманное измерение под завязку всем тем лутом, что собрал, не деньгами.
Аноним 13/03/25 Чтв 10:58:50 9427545 406
Легко. Собственно все давно придумано в некоторых стратегиях в скачи мочи в режиме управления отрядом итд. Только почему то никто не додумался перенести эту механику на ран с одиночным персонажем. Проблема РПГ где под конец много золота в том что оно не тратится. Выход прост обязательные ежедневные траты. На поесть попить. Итд. Многие скажут это аутизм и выживачь и заниматься этим нудно. Мне лично не нудно, но я это я.а можно не покупать лично еду есть итд а сделать просто ползунок в меню персонажа. И ежедневно забирать фиксированную сумму на прожитие. Без уточнений детализации и аутизма. Причем сумма должна быть привязана к статусу персонажа. Пока перс крестьянин первых уровней у него ежедневно снимают 10 медяков в день например на крупу хворост для растопки очага в своей хижене и нитки для пошива дерюжной рубахи. Стал рыцарем или магом снимают например уже золотой в день на бараний бок подшив шелковых рубах и уход за доспехами плюс зарплату паре слуг. Стал баронм или архимагом снимают 20 золотых на уход за замком итд ну вы поняли идею. Причем ползунок ежедневных расходов автоматически сдвигается при получени следующего статуса. Можно в ручную снизить расходы , но за это будет дебаф престижу который будет влиять на квесты ИТП например, за не соответствие статусу. Если снизить ниже первого крестьянского уровня пойдет урон физ характеристикам из за голода и например неделю не сняли крестьянский первый уровень умер от голода. Как то так. Просто один ползунок в инвентаре, ну и в кодексе расписать куда у тебя деньги снимают.
Аноним 13/03/25 Чтв 11:03:21 9427555 407
>>9427545
>Выход прост обязательные ежедневные траты. На поесть попить.
в Конче все это есть. По началу ешь хлеб и капусту, под конец - вкушаешь лишь дорогое вино и мёд, как Один. Только деньги все равно девать некуда (кроме как на ДЛС с постройкой деревни), потому что цена еды несравнима с ценой доспехов которые носят бандиты.
Аноним 13/03/25 Чтв 11:03:36 9427556 408
>>9424892 (OP)
Вопросы в простых и реализуемых штуках, которые будуть играть и давать "гейминг. Тк у каждого дома сейчас стоит суперкомпьютер, раньше ведь молинье ныл, что нет мощностей? Сейчас их много, видимо дело не в них.

Самое просто и вульгарное - сделать реальную экономику, с живым ростом посевов, деревьев и тд. И её уже упростить и сделать "гейминговой", тк никто не будет ждать пару лет, пока вырастит всё что нужно.

Не думаю что это будет сильно интересно. Никто не захочет понимать, что у тебя НЕТ шанса накопить на коня или меч. Поэтому просто делаем костыли и не паримся. Заметьте в играх редко когда можно купить чтото крутое, в основном хорошие вещи это артефакты, которые надо вытащить из ебеней.

Кстати вон, в геншин импакте деньги - универсальный катализатор. Пока есть куда тратить, их не хватает. Тоже вокруг этого можно прыгать. Инфляция в КР хорошо работает тоже.
Аноним 13/03/25 Чтв 11:05:15 9427557 409
>>9427555
Так я же написал не только на еду на траты соответствующие статусу, а они у аристократа ох не маленькие..
Аноним 13/03/25 Чтв 11:40:29 9427589 410
>>9427545
В стратежках и песочницах типа скачи-мочи просто всегда есть куда вливать деньги, в целом модель игры другая. Строишь домики — становишься сильнее, нанимаешь отряд — становишься сильнее. При этом войска можно слить, домики сломают и тебе придется снова тратить денежки, чтобы отбить утраченное назад и надавать по щам противнику. В рпг же гамеплай немного иной — ты заходишь в данж, убиваешь монстра, либо он убивает тебя, в конце находишь хороший лут — становишься сильнее, идешь дальше бить мобцов в другой локации. Персонажа ранили? Часто есть автореген, так что похер, либо лечение стоит копейки, либо вовсе бесплатное.
Идея с ежедневными тратами может и неплоха, но надо сделать её логичнее и обосновать траты. Эта тема с рыцарем, вынужденным тратить деньги на роскошные мантии хуита и духота. Вместо этого можно придумать, что великолепный зачарованный меч яростного огня из слипшихся жопных волос дракона нужно постоянно заряжать у колдуна за соответствующую сумму
Аноним 13/03/25 Чтв 11:43:23 9427594 411
>>9427556
>сделать реальную экономику, с живым ростом посевов, деревьев и тд.
Максимально приближенная в играх экономика, если мне не изменяет маразм - в ССР в еве онлайн.
Там это реализовано через уничтожение кораблей.
Аноним 13/03/25 Чтв 11:48:21 9427597 412
>>9427589
>великолепный зачарованный меч яростного огня из слипшихся жопных волос дракона нужно постоянно заряжать у колдуна
Кстати в генофордже такая механика заряда эссенции.
У тебя есть заряд конечный на который ты можешь призвать конечное число суммонов.
Чтобы его восполнить нужно вернуться в город и отдохнуть, или там какой-то расходник.
Даже если саммоны убиты, заряд не восстанавливается. Только отдыхом.
Аноним 13/03/25 Чтв 12:08:43 9427614 413
>>9426058
В фентези вполне чёрно-белый
Аноним 13/03/25 Чтв 12:34:48 9427628 414
>>9424932
Может обсудим, зачем администрации двача аж специальные боты по продвижению этого ёбаного говна во всех разделах уже около 10 лет? Какую выгоду преследует администрация двача, занимаясь этим? НА ЛЮБОЙ ДОСКЕ хотя бы в каком-то одном треде будет хотя бы один такой пост от тригернувшегося бота.
Какая выгода, какая цель этого? ЗАЧЕМ ЭТО ГОВНО ТАК ПРОДВИГАЕТСЯ ЗДЕСЬ 10 ЕБАНЫХ ЛЕТ БЛЯДЬ НАХУЙ? ЭТО БЛЯДЬ ЕБАНЫЙ ВОНЮЧИЙ МОД НА ЕБАНЫЙ ВОНЮЧИЙ ПЛЕСНЕВЕЛЫЙ СКАЙРИМ, СУКА БЛЯДЬ.
Дайте мне внятное, разумное объяснение этой хуйне, зачем иметь спец ботов и даже пункт в методичке спец постеров-людей для рекламы бесплатного древнего 10+ летнего мода на игру 15-ти летней давности на всех существующих досках?
Аноним 13/03/25 Чтв 12:45:59 9427643 415
>>9427388
>Игрок лезет в любую залупу и гарантированно выходит из неё с призами.
Во, анон хорошо сформулировал.
Поэтому никак нельзя без говнокостылей сократить приток денег. Да и не нужно, зачем лишать игрока прогресса.
Намного лучше давать новые возможности по трате и реализации денег.
Аноним 13/03/25 Чтв 12:54:37 9427660 416
>>9427594
>> в ССР в еве онлайн.
Там это реализовано через уничтожение кораблей.
В еве просто есть уничтожение кораблей и фулл дроп, с частичным сгоранием.

И как бы тут про синглы, где в начале ты нищий, а к середине деньги просто есть миллионами и все скуплено.
Аноним 13/03/25 Чтв 13:08:02 9427685 417
>>9427388
>Игрок абсолютно бесстрашен. Он никогда не боится пробовать, никогда не боится конфликтовать
А вот в Конче решено такое затруднение.
Аноним 13/03/25 Чтв 13:12:48 9427689 418
>>9427545
Это просто замедлит накопление излишнего богатства, а не исключит его. Через сто часов будет у тебя просто не 100к денег, а 50к. В мире, в котором йоба-тактикульный стальной меч стоит 100 денег, а дорохой-бохатый рыцарский комплект брони - 1к денег. А ежедневные бытовые траты будут просто пылью.
Аноним 13/03/25 Чтв 13:17:35 9427699 419
>>9427556
>раньше ведь молинье ныл, что нет мощностей? Сейчас их много, видимо дело не в них
Сейчас их много, а Римворлд с Дварф Фортрессом у многих лагать начинает, потому каждый пук каждого непися просчитывается подробнейшим образом. Буквально вчера у меня в Римворлде был набег ста дикарей на колонию из двадцати пешек - игра лагать начала, рисовала 20 сраных фепесов, потому что там же кому-то глаз отстрелили, кому-то руку, кому-то хуй, а у кого-то пуля прошла через пуховик, но не смогла пройти через бронежилет, а кто-то в этот момент отпустил тупую шутку про мамку соседа по огневой позиции - и игра думала, пригорит у чувака или нет. И это на ванили, без модов. А теперь представь, что творилось бы, будь там йоба-графон.
Аноним 13/03/25 Чтв 13:34:06 9427730 420
>>9427699
ну собственно капком так с симуляцией нпц в дд2 и экосистемы в мхвс влетел. они там весьма комплексные и пиздец грузят проц...
Аноним 13/03/25 Чтв 13:52:32 9427769 421
>>9427556
>в геншин импакте деньги - универсальный катализатор
Вот это, на мой взгляд, единственный возможный вариант. Сделать из денег ману/пули. Буквально стрелять деньгами. Хочешь кастануть фаербол - сжигай кристаллы маны, которые в этом мире являются валютой. Столкнулся с особо сильными противниками - заряжай армейские патроны, которые являются валютой в Метро 2033. Игрок постоянно сражается - значит, надо сделать деньги активным участником сражений, а не пассивным.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:18:28 9427815 422
>>9427431
>- Этот человек создаёт предложение, на которое нет спроса.
Что подведёт к простому выводу: очередной Перевар устроил очередной пиздец и люди сошли с ума.
На зелья нет спроса, алхимик не может и не хочет проверять качество целой партии зелий здоровья, которые можно загнать дороже стоимости оптовой партии.
На мечи нет спроса, торговец мечами не хочет и не может проверить качество партии мечей, на которых, как на крипте, можно иксы делать во время гражданской войны и нападении легендарных, практически вымерших, драконов. Или даэдра. Или подставь_название_угрозы_из_тес.
Если гг обсос 2 левела, или принёс торговцу хуёвые деревянные мечи, то базара ноль. Но в твоём примере торговцы требуют "нормальных поставщиков", отказываясь от партии высококачественного снаряжения, которое они уже сейчас видят собственными глазами. Торговаться особо не придётся, т.к. это не гильдия и не охуевший от чсв коллега-торгаш, а приключенец. Ждать поставки не придётся, опасаясь бандитов, драконов, медведей и прочих драугров. Выйдет дешевле, чем заказывать у любого известного тебе специалиста на сотни лиг вокруг.
Это тупо шиза.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:25:17 9427832 423
>>9427498
Уже второй раз за тред напоминаю про Стоуншард от русских братушек, в которой и баланс финансов норм, и сложность норм, и дохуя чем можно заняться.
Аноним 13/03/25 Чтв 14:26:24 9427835 424
>>9427769
>> единственный возможный вариант
Сказал бы - просто простой, удобный и играбельный. Это точно проще симуляции ферм, огородов, роста деревьев и тд.

Кста внезапно вспомнил - ебаные души в дс.

>>9427699
>>Римворлде
Юнити хуюнити.
>>Дварф Фортрессом
Просто старая (злобная, охуенная, ебанутая Но сука старая) игра, которую забыли научить использовать мощности пк.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:03:09 9428083 425
>>9427438
>суть игры не в том, чтобы ее в итоге пройти?
Суть игры чтобы в неё, блядь, играть, и получать тот самый "игровой экспириенс", который, к слову к финалу часто сильно проседает, и переизбыток денех одна и тому причин.
На прохождение идут ачивкодрочеры и 5Б-васяны, которым надо перед друзяшками марку держать.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:12:21 9428092 426
>>9427437
Угараешь шоле? Идёшь в глездо клювастых и поднимаешь яйца и шкуры - сколько сможете унести. Всё - у тебя топовая броня и оружие за пару таких вылазок.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:18:54 9428102 427
>>9427589
ИГРАЕШЬ ЗА гигачадУНА
@
ЕРОХИ ХОДЯТ ЗАРЯЖАТЬ К ТЕБЕ ЙОБА МЕЧИ
@
ДЕНЕГ ДЕВАТЬ НЕКУДА

ОТКРЫЛ РЕЦЕПТ РЕДКОГО СВЕРХЦЕННОГО СНАДОБЬЯ
@
ДЕЛАЕШЬ ЕГО ИЗ ВОДЫ И СОБСТВЕННОЙ УТРЕННЕЙ МОЧИ
@
ПРОДАЁШЬ НА МЕСТНОМ РЫНКЕ ПОКА НЕ НАДОЕСТ
@
ДЕНЕГ ДЕВАТЬ НЕКУДА
Аноним 13/03/25 Чтв 17:23:37 9428107 428
>>9427699
>будь там йоба-графон
Ничего.
Графен считается на отдельном проце с отдельной паматью.
То что ты описал это неоптимизированная работа с базой данных, потому что разраб мудак положим всё в стак и запросы обрабатываются последовательно, ещё небось и нераспарсеные. Нет проблем просчитать всё тобой описанное на современных мощностях.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:29:10 9428113 429
>>9427815
>Это тупо шиза.
Шиза у тебя, а это реалии средневековой, (да и современной) торговли.
Ты можешь взять лут на реализацию у бомжа, но тогда оптовики тебя нахуй пошлют, и придётся тебе бегать за бомжами в надежде что они ещё чего налутали.
В средневековье за такое ты просто вылетишь нахуй из гильдии, ведь тогда торговца, ТЫ НЕ ПОВВЕРИШЬ, продавали только оговоренное количество товаров СВОЕГО цеха. Если продавал больше к тебе появлялись вопросики.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:36:59 9428125 430
>Ты можешь взять лут на реализацию у бомжа, но тогда оптовики тебя нахуй пошлют, и придётся
Оптовикам искать вторую такую же лавку в Вайтране, центральном городе Скайрима. Ой, а лавка-то одна!
Аноним 13/03/25 Чтв 17:48:31 9428146 431
>>9428125
Что дороже, заменить одного еблана в лавке или цепочку поставок, налаженные цепочки по добыче руды, угля, цеха мастеров, договорённости с несколькими городами в которых эти производства расположены?
Или ты правда думаешь что это кассир пятёрочки рулит всем производством товаров на полках?
Аноним 13/03/25 Чтв 17:49:33 9428148 432
>>9428146
> кассир пятёрочки
Даун-аутист продолжает сравнивать средневековые лавки с супермаркетами.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:49:46 9428150 433
>>9428146
>заменить одного еблана в лавке
Который владеет лавкой. Лицо ярла Вайтрана, когда его единственного торговца оружием кокнули конкуренты за продажу легендарного меча, представили?
Аноним 13/03/25 Чтв 17:53:04 9428158 434
>>9428148
Ну так сравни с современными антикварами, или букинистами. Кое-что продать им можно, но не факт что возьмут.
Сейчас если хочешь продать хуйни — ты вынужден пиздовать на Авито.
Аноним 13/03/25 Чтв 17:56:46 9428163 435
>>9428158
>Авито

Даун-аутист в своих дегродских рассуждениях о средневековье дошел до того что там было авито.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:08:59 9428184 436
>>9428150
Ты бы хоть не пиздел о чём не знаешь.
Торговцы гильдийские, а не ярловские. Просто меняешь одного на другого.
Да даже если это независимый торговец из капиталистического будущего, не надо никого кокать, просто привозишь нового торговца, который делает дела, а еблан пусть дальше хламом торгует.
И даже если ярл такой идейный что впряжётся за идиота, пусть ищет другой цех, который ему мечи продаст. Помыкается, потеряет кучу репы за нарушение торгового соглашения, и приползёт на коленях просить продать ему вооружение, пусть и втридорога.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:11:12 9428188 437
>>9427685
Только в начале игры разве что, и то с оговоркой что чел не знает про алхимию (рецепт спасительного шнапса открыт с самого начала игры). В остальном же, деньги можно нафармить относительно просто. По итогу ближе к концу игры игруна скорее заебёт лечить алкоголизм от постоянного употребления шнапса.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:12:03 9428189 438
>>9428184
>Торговцы гильдийские
Какие гильдейские, поех обристанный, покажи мне гильдию торговцев в вайтране.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:14:00 9428192 439
>>9428148
Ты не подписывайся, не позорься. Ты начал проецировать систему современной свободной торговли на реалии другой экономической ситстемы, что я и подчеркнул примером кассира пятёрки, но по скудоумию ты даже такой жирной аллегории не понял. Если идти твоим путём, можно дойти до того что в фентези должны быть актуальны проблемы трансперехода и мисгендеринга, ах, погоди...
Аноним 13/03/25 Чтв 18:15:45 9428198 440
>>9428189
>гильдию торговцев
блядь с каким долбоёбом только не встретишься на дваче
иди уроки сделай потом приходи общаться неуч
Аноним 13/03/25 Чтв 18:16:15 9428200 441
pqeFQXeynoOnT-O[...].png 427Кб, 760x766
760x766
>>9428192
>Ты не подписывайся(((
Слишком мямло, чмоха, попробуй еще раз
Аноним 13/03/25 Чтв 18:17:21 9428204 442
>>9428198
Сам начал пиздеть про гильдейских торговцев, но на вопрос где он эту гильдию в вайтране увидел - мгновенно порвался и начал визжать.
Мочу сплюнь, хуйню мелкобуквенная.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:17:57 9428205 443
>>9428198
>торговцы гильдейские
>значит, должна быть гильдия торговцев, но её нет
>КАКАЯ ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ ЕБАНУТЫЙ С КЕМ Я СИЖУ ОЙ ВСЁ
Слово есть, а жопы нет.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:19:51 9428210 444
>>9428113
>>9428146
>>9428184
Дебилоид у которого все деньги У КОРОЛЯ, а аристократии на еду не хватает, ты?
Тот уже уровень тупого апломба.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:21:13 9428213 445
буквально спор с голубем
Аноним 13/03/25 Чтв 18:21:51 9428215 446
>>9428102
Значит игрок не должен играть за колдуна-чара/алхимика, проблема решена. Смысл денег — тратить их на то, чего не сможешь приобрести другим способом
Аноним 13/03/25 Чтв 18:22:00 9428216 447
>>9428213
Не курлыкай, гильдейский голубь
Аноним 13/03/25 Чтв 18:26:02 9428219 448
>>9428215
>Значит игрок не должен играть за колдуна-чара/алхимика

ЗА ВОИНА ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ
@
А ТО ПОБЕДИТ КОГО-ТО, А У ТОГО ДЕНЬГИ БУДУТ ИЛИ МЕЧ ДОРОГОЙ
@
ЗА ВОРА ТОЖЕ НЕЛЬЗЯ, А ТО ДЕНЬГИ УКРАДЕТ.
@
МОЖНО ИГРАТЬ ЗА ТЮРЕМНОГО ПЕТУХА-ВАФЛЕРА, СОСУЩЕГО ХУИ В ОБМЕН НА ТО ЧТО СЕГОДНЯ НЕ БУДУТ БИТЬ НОГАМИ
@
ИГРА МЕЧТЫ ЗАВСЕГДАТАЯ V/VG, ВОЗМУЩЕННОГО СЛИШКОМ КРУТЫМ ПЕРСОМ НА ГГ И НАЛИЧИЕМ У ТОГО ДЕНЕГ
Аноним 13/03/25 Чтв 18:29:42 9428222 449
>>9428215
Второй бугурт из серии ательеров если чо.
Там всё что ты варишь не стоит и пыли с улицы.
Если это не "вешь" со свойствами "редкий" и "оверпрайснутый". Первая даёт абсолютный прирост цены, второй увеличивает цену на процент. Варишь 100500+ бутылок воды с этими свойствамит и скупаешь всё королевство.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:31:12 9428224 450
>>9428219
>ИГРАТЬ ЗА ТЮРЕМНОГО ПЕТУХА-ВАФЛЕРА
Лона РПГ
Аноним 13/03/25 Чтв 18:32:11 9428226 451
Аноним 13/03/25 Чтв 18:34:32 9428227 452
>>9428163
>СЕЙЧАС
Ёпт бля, СЕЙЧАС. Так и тогда — только вместо Авиты были личные сношения и старьёвщики всякие.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:37:26 9428229 453
>>9428163
ПРОДАЁШЬ РВАНЫЕ НОСКИ И РЖАВЫЙ КОТЕЛОК ЧЕРЕЗ СКАЙРИМИТО
@
СЕРВИС ОТДАЁТ ДЕНЬГИ КОРОЛЮ
Аноним 13/03/25 Чтв 18:50:46 9428245 454
в тему треда
https://www.youtube.com/watch?v=SL3kmNYoxWk

>>9428222
насколько помню до ризы там был скрытый(или не очень) таймер во всех частях. а собственно алхимия отнимала время. способ конешно рабочий, но для "скупить все королевство" хорошую концовка будет проебана.
Аноним 13/03/25 Чтв 18:56:03 9428253 455
Не знаю было ли, тред огромный пиздец но как это реализовали в недавней avoved.

В сундуках почти всегда только расходники, уникальные вещи плюс минус одинаковые и их много,
уровень шмоток завязан на актах/регионах, в регионе выше падает актуальный шмот, в новом акте в старом шмоте тебя шотают первое время.

Система крафта обычного шмота, завязана на актах, то есть бесконечно грейдить с хуйни ты сможешь недолго, а с актуального качества только до максимальной в этом акте.

Уникальных шмоток куча,но их надо грейдить за редкий ресурс, которого у каждого торговца по 3 штуки максимум.

Воровства нет, точнее везде лежит шмот хуйни и расходники типо зелий, которые выпиваются постоянно, отмычек мало и их еле хватает чтобы залутать все сундуки в акте.

В итоге через 10 часов,если ты выдержал и вжруг пылесосил все подряд, то ты понимаешь что пылесосить невыгодно и нахуй не нужно.

Если ты хочешь купить йоба пушку у торговца, ты можешь(с актуальностью плюс минус до конца следующего акта), которая тебе даст большое преимущество, то тебе надо копить на покупку, шмот настолько дешев с мобов, что просто смешно. И на броню, такого же уровня при покупке пушки уже не хватит, ты становишься глэсс кэнон.
Либо ходишь в средняке под который балансили каждый акт постепенно его апая до максимального в этом акте.

В итоге игра вышла средняя, но с экономикой в первую половину ок, до конца не прошел но есть вроде фейсрол билды, игра тебя поощряет менять билды и пушки и не придерживаться одного стиля, соответственно на эксперименты, то тоже можешь тратиться если хочешь.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:03:19 9428266 456
>>9428253
>редкий ресурс, которого у каждого торговца по 3 штуки максимум
У них периодически обновляется ассортимент. Я так периодически обновлял запасы отмычек и адры
>отмычек мало и их еле хватает чтобы залутать все сундуки в акте
Тащемта пиздёж. Если пылесосишь карту, отмычек дохуища + докупаешь ещё.
>хочешь купить йоба пушку у торговца
Сразу забудь, легче прокачивать то, что уже в руках. По расходникам и стоимости крафта прокачать аркебузу выходит дешевле, чем купить аркебузу.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:04:30 9428268 457
slide-7.jpg 149Кб, 1024x767
1024x767
>>9424892 (OP)
Элементарно, нужно сделать инфляцию как в космических рейнджерах, а сюжетно обосновать что Король ебанулся и портит монету.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:06:55 9428271 458
>>9428253
>игра тебя поощряет менять билды и пушки и не придерживаться одного стиля
Бля, я ещё думал поиграть абобу через годик-два чисто из-за боёвки, но это уже хуйня какая-то.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:07:23 9428273 459
>>9428227
>Так и тогда
>в средневековье все было как на авито
Бля, какой же дегрод

>>9428229
Заорал
Аноним 13/03/25 Чтв 19:08:13 9428274 460
>>9428268
>Король ебанулся
ЗАБРАЛ ВСЕ ДЕНЬГИ СЕБЯ
Аноним 13/03/25 Чтв 19:09:46 9428276 461
>>9424892 (OP)
Понравилось как в Эндерале 90% времени игры спускал большую часть золота на саму прокачку, похожую на Готан.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:15:10 9428284 462
>>9428271
Ну вообще это я ебанутый, так то одним стилем можно, просто перекачка стоит копейки и актуальная пушка +- падает в локациях в которых ты бродишь.

Выше анон написал что прокачивать лут выгоднее чем покупать, но технически выше уровня лута в локации ты не сильно прокачаешь пока не перейдешь в другой регион, а регоны большие и при пылесосинге гейплей может заебать если проходить одной и той же пухой
Аноним 13/03/25 Чтв 19:30:02 9428312 463
>>9428245
Вполне явный таймер там был. С каждой часть становился всё лайтовее, пока совсем не пропал между бёдер Райзы.
В тему треда, кстати.
Бесконечное время = бесконечноые деньги.
А с таймером ты стоишь перед выбором - пойти продать ещё пару рюкзаков лута, но проебать сюжетного НПЦ, или идти уже прогонять врага недели, но сосать дальше без денег.
Аноним 13/03/25 Чтв 19:32:31 9428317 464
>>9428274
угомонись уже, еблан
мы все поняли что ты конченый
Аноним 13/03/25 Чтв 19:35:09 9428321 465
16707531945330.mp4 1484Кб, 1106x1080, 00:00:03
1106x1080
>>9428317
>мы
Хуя мелкобуквенное говно и думает что его много
Аноним 13/03/25 Чтв 19:36:38 9428324 466
>>9428317
"Вас" король обобрал до нитки, а не аноны из треда. Не визжи
Аноним 13/03/25 Чтв 19:40:12 9428329 467
как обычно годный тред пал под засилием шизов
Аноним 13/03/25 Чтв 19:40:45 9428333 468
>>9428321
с тобой говном ещё и с заглавных букв общаться шоле
Аноним 13/03/25 Чтв 19:51:18 9428346 469
>>9428219
Всё так.
Ну а если серьезно, то само собой, что имбовому персонажу деньги уже не так нужны. Толку от них, если потребности авантюриста покрываются с головой, а стать условным королем или даже кабанчиком геймплейно не предусмотрено, хотя с имеющимися богатствами это сразу напрашивается. Так что либо ограничивать прогрессию, либо наполнить лейтгейм соответствующим контентом. Офк делать это не как местный реализмодаун с его анальными гильдиями и нологами для короля
Аноним 13/03/25 Чтв 20:11:41 9428377 470
>>9428253
Вот послушайте, какой тошнотной терминологией всё описано.
Эта игра даже не пытается изображать жизнь.
А весь смысл денежного вопроса — помотать игрока из нищей жизни в богатую, и обратно.
Аноним 13/03/25 Чтв 20:31:29 9428405 471
image 40Кб, 604x453
604x453
>>9424892 (OP)
тред не читай
@
сразу отвечай

1. Нахуй убрать деньги, всё либо по квестам, либо находится путём честного пиздинга, главное, чтоб всё было подсчитано и подогнано гейдизигнерами.
2. Не делать открытый мир.
3. Деньги нужны не только на закупку, но и на, например, секировский протез, стреляющий деньгами. Нет, правда, там есть оружие, стреляющее деньгами.
4. Сделать несколько видов валют, чем ценнее товар, тем реже валюта. По сути извод первого варианта.
5. Сделать бесконечную, но удорожающуюся прокачку.
Аноним 13/03/25 Чтв 21:46:49 9428555 472
>>9428083
Зачеты ты отвечаешь, даже не пытаясь вникнуть в суть, придурок?
Аноним 13/03/25 Чтв 21:49:36 9428565 473
Аноним 13/03/25 Чтв 22:15:20 9428602 474
>>9424892 (OP)
По мне так суть проблемы очевидна - в играх доступны альтернативные способы получения еба-эквипа, которые бы не работали ирл. Ну типа что гг рпг может мимоходом выучить кузнечный скилл и ковать кровавые кинжалы рассечения пустоты +17 из говна и полена, или отойти на три метра от деревни и зафармить античного драуга и обчистить его сундук, такого типа. Хочешь чтобы деньги работали - никакого лута кроме ржавого говняка с врагов и с сундуков, никакого крафта, никаких случайно валяющихся под кустом мечей небесного просвещения, только торговцы и кастом заказы у кузнецов, смещение баланса с эксплоринга на социал_очку и кручение кабанчиком чтобы заработать. А вот как сделать такую игру интересной - уже другой вопрос.
Аноним 13/03/25 Чтв 23:20:15 9428684 475
image.png 71Кб, 238x211
238x211
Я в рпг вообще не хочу урон получать и деньги тратить - представь что ирл ты все деньги просаживаешь и до полусмерти убиваешься по кд. Я с тревогой в данж иду, боясь, что оно того не стоит и только потрачусь на восстановление, и ещё не факт что спасусь из данжа.
Аноним 13/03/25 Чтв 23:45:57 9428711 476
>>9428684
>Я с тревогой
Да не трясись ты ёбаны рот.
Аноним 14/03/25 Птн 00:57:42 9428777 477
image.png 218Кб, 600x265
600x265
>>9428711
Так игры же сломанный кал с багами и софтлоками, ещё бы мне за моё время оставшееся не трястись
Аноним 14/03/25 Птн 01:00:51 9428781 478
16228611070021.jpg 61Кб, 592x532
592x532
Аноним 14/03/25 Птн 01:07:35 9428788 479
>>9424892 (OP)

Можно как четвертом фоллаче или в дополнении для первого KCD сделать, где ты можешь на собственное поселение сливать голду почти до бесконечности. Или таким же образом можно организовать покупку условно собственных минихабов, аля недвижимость или прокачиваемый бункер из таркова, где ты можешь покупать много всякой хуйню за десятки или сотни тысяч голды.
Но это тогда должно быть необязательно иначе из решения превратится в жуткую душнину.
Аноним 14/03/25 Птн 01:43:44 9428809 480
>>9424892 (OP)
Не совсем понял логику, вполне нормальная игровая условность, попытка с ней бороться лишь создаст неудобства игроку, в чем проблема-то закрыть на нее глаза?

Но если так рассуждать, то экономику очень легко починить, если банально ограничить количество валюты у торговцев. Например, у торговца 200 золотых и на большую сумму он у игрока ничего купить не сможет,а деньги у него накапливаются медленно, скажем, не более 50 монет за месяц. При этом он готов обменивать товары на другие товары, но только сопутствующего класса, скажем один мифриловый меч обменяет на золотой меч с доплатой, но не будет менять его на ржавый. И не будет брать товары если у него они есть в инвентаре, хочешь продать пять ржавых мечей - иди к 5 разным продавцам.

С противников деньги не падают, только ржавые мечи. Деньги можно или найти в тайниках или украсть, и то небольшие суммы. Большие только за сюжетные квесты.

В общем, починить экономику несложно, просто это нахуй не надо иначе игра рискует превратиться в симулятор курьера.

Более тупой и неудобный вариант, но гораздо более простой в осуществлении - сделать дорогие расходники, скажем, эликсир хп. Деньги будут улетать только так, а сама игра превратится в дарк соулс, где ты над каждой баночкой трястись будешь.
Аноним 14/03/25 Птн 02:07:20 9428830 481
>>9424935
>Какая-то условная стоимость должна быть у всего. На глаз ты в игре не определишь ее.
Да легко можно придумать аналог. Например, есть вещи разных цветов, Красный топор можно обменять на 5 синеньких топоров или на 50 зелененьких или на 250 сереньких, при этом оружие можно менять только на оружие, броню только на броню, перчатки на перчатки, а таких цветов штук 20. Такая хуйня очень распространена в азиатских гачах, они готовы заваливать тебя хламом за любой чих, но ценность этого хлама околонулевая.
Аноним 14/03/25 Птн 03:19:57 9428860 482
>>9424892 (OP)
> как решить проблему денег в РПГ?
1) Сделать как в геншине - для прокачки персонажа и его оружия нужны деньги. Прокачка стоит дорого, причем прогрессия дороговизны в зависимости от левела.
2) Элементарный баланс - перестать совать деньги повсюду. Не ну серьезно, тысячи септимов, когда даже сиродильской империи небыло, в драугрских курганах это смешно. Еще смешнее свежие продукты там же
3) Ввести несколько типов валют, чтобы игрок проёбывался при обмене.
4) Не делать торговцев универсальными. Кузнецу не будет интересно покупать какие-то снадобья, как и алхимику доспехи с оружием. Так же ввести зависимость стоимости продажи от состояния предметов.
5) Ввести механику инфляции, мол игрок покупает по такому прайсу, значит цены нужно поднять.

Как-то так.
Аноним 14/03/25 Птн 05:56:34 9428926 483
>>9424980
>Великий Проклятый Меч, не-не, такой меч можно только найти (зачистив данж, или пробравшись в сокровищницу какого-нибудь лорда)
Там же челика надо убить, который, кстати, один на один может быть побит - тогда почти на старте будет меч +3. Я так пытался пройти соло, но задушился, чистя пригороды.
Аноним 14/03/25 Птн 06:14:34 9428938 484
>>9425069
>ну и плюс не должно быть волшебных продавцов, готовых купить ВСЕ ирл так не бывает
Ломбарды и комиссионные магазины.
>>9425092
Ты не понял принципа. Да
>1 золотой это 10К медяков
но десять тысяч медяков это не один золотой. Нельзя из медной мелочи собрать даже серебро - вот тебе и решение.
Аноним 14/03/25 Птн 06:37:59 9428948 485
>>9424892 (OP)
Деньги скучны, скучное говно - говно. Интересно находить сокровища, не деньги, а уникальные артефакты.
Аноним 14/03/25 Птн 07:03:26 9428963 486
image 56Кб, 474x321
474x321
Вот вам ещё идея:
МОНЕТЫ РАЗНЫХ ВАЛЮТ И РАЗНОГО ДОСТОИНСТВА ЗАНИМАЮТ МЕСТО В КОНЕЧНОМ ИНВЕНТАРЕ
Аноним 14/03/25 Птн 07:09:57 9428965 487
>>9428963
Да хуйня это, в большой рпоге типа скайрима такое интересно только первые тридцать часов. В реквиеме уже эту хуйню пытались вводить с весом монет, банковской системой, переделкой лутлистов с золота на камни и заставлением игроков переводить деньги в драгкамни с соответствующими комиссиями и таскать с собой их, потом большую часть фич откатили.
Аноним 14/03/25 Птн 08:52:32 9429054 488
>>9428965
Дело не только в весе, дело в том, что монеты нельзя разменять и нельзя получить сдачу. Вот на картинке четыре валюты: души, ихор, тьма и пламя. И монета номиналом в 3 ихора и 3 тьмы и другая достоинством в 1 душу. Если вещь, которую игрок хочет купить, стоит 1 душу и 1 ихор, то лишиться придётся ещё и 3 тьмов и 2 ихора. И тогда ограничение по вместимости начинает играть новыми красками.
Аноним 14/03/25 Птн 09:04:06 9429071 489
watto.jpg 140Кб, 664x872
664x872
>>9428963
Переходишь в другой регион, а там торговцы такие - а мы тут вашу валюту не принимаем, нам эти фантики не нужны, ты давай нашу местную, а не кредиты республики.
Аноним 14/03/25 Птн 09:07:11 9429075 490
>>9427545
Выходы прост: серьёзных противников можно побить только под серьёзными усилениями. А они временные и за большие деньги. А то даже в школокиркорных совокиприотских патчфайндерах усиления кастуются без расходна маткомпонентов, а, даже когда маткомпонент расходуется, то алмазная мыль дешевле тарелки сладкого хлебушка.
Аноним 14/03/25 Птн 09:11:01 9429082 491
>>9426839
В первых редакциях ДЫНД так и было, магшмот, особенно повседневный, в эту схему нихуя не вписывается.
Аноним 14/03/25 Птн 09:22:00 9429098 492
>>9429071
Вот эта вот дрочка будет совсем не интересной. Только если добавлять какую-нибудь хуйню вроде "закупаем-докупаем-фиксируем прибыль", но я сомневаюсь, что даже васяны такое смогут осилить, особенно, вкупе с игрой, в которой такая фигня будет уместна.
Аноним 14/03/25 Птн 09:30:30 9429117 493
>>9424892 (OP)
Наверно можно не выдавать деньги как награду в принципе. Только опыт, перед этим как-то его нарративно пояснив. А голду только лутать и продавать найденный шмот, естественно процентов за 30 от его стоимости. При этом сделать варианты откупа в диалогах не чем-то лоховским, а действительно нормальным решением проблемы с дополнительными плюхами, ну или пейволы поставить периодические.
А в целом есть ощущение, что всем просто похуй на выстраивание нормальной экономики. Вот в ММО всяких она работает, так чё бы не напрячься и не сделать так же в сингле. Чтобы учитывалось колво предметов у продавцов и в мире и на основе этого считалась инфляция.
Аноним 14/03/25 Птн 09:47:02 9429143 494
>>9429117
Тем временем в игропроме:
- Деревья в реальном времени всё ещё не растут просто они на самом деле растут В РЕАЛЬНОМ времени, вы не выкупили
- Цены от сожжения мельницы всё ещё не меняются.
Аноним 14/03/25 Птн 10:10:18 9429179 495
>>9426463
>бочек1-2
Кто о чём, а бочкошиз о том, во что не играл. Ничего не меняется.
Аноним 14/03/25 Птн 10:20:40 9429189 496
>>9429117
>А в целом есть ощущение, что всем просто похуй на выстраивание нормальной экономики.
Это сложно. Те, кто реально шарят в нормальной экономике либо работают на проекты уровня eve-online за твердую валюту, либо на бирже торгуют. Нахуй им в игрушки для дебилов играть, да еще в них выстраивать что-либо.
Игры, в которых пытались симулировать экономику приближенную к реальности можно по пальцам пересчитать. Капитализм тот же программировали люди с экономическим образованием.
Аноним 14/03/25 Птн 10:46:10 9429231 497
>>9429189
>Игры, в которых пытались симулировать экономику приближенную к реальности можно по пальцам пересчитать.
Потому что в играх это нахуй не нужно. Экономика ИРЛ - кусок чудовищно несправедливого и неоптимального говна. А от внутриигровой экономики ожидают, что она не будет убивать интерес от остальной игры.
Аноним 14/03/25 Птн 11:03:42 9429265 498
>>9429117
>Вот в ММО всяких она работает, так чё бы не напрячься и не сделать так же в сингле
Я вообще не понимаю, как ты это себе представляешь.
В ммо она работает только на аукционах с людьми. НПС в ммо как покупали у тебя кабаньи жопы за 3 копейки, так у будут покупать, независимо от цены на ауке. НПС как платили тебе 200 тысяч кредитов за уничтожение 5 пиратских кораблей, так и будут платить, независимо от инфляции цен на броню и лазерные пушки.
Аноним 14/03/25 Птн 11:12:36 9429274 499
image.png 71Кб, 536x360
536x360
>>9429054
В ПоЕ кстати была прикольная система с натуральным обменом где вместо валюты игроки использовали кучу разных сфер разной редкости. Можно было и отдельную табу в инвентаре для них за ирл деньги купить.
Аноним 14/03/25 Птн 11:42:23 9429307 500
>>9429231
Ну ждать справедливости от несправедливых людей само по себе глупо.
А в экономике нет понятия справедливость и не может быть.
У тебя всегда есть EROEI.
Вопрос только в том, как качественно ты его считаешь и что учитываешь.
Говорят неплохая экономика в БДО, но я сам не сталкивался.
Но по слухам там типо есть невидимая рука рынка в жопе у игрока, которая не позволяет совсем уж беспределить на местном рынке.
Аноним 14/03/25 Птн 12:00:26 9429326 501
>>9429179
В очке своем протыка поищи, даунидзе
Аноним 14/03/25 Птн 12:11:34 9429345 502
>>9429274
То есть это не механика, а просто договор между игроками? Мне просто вспоминается, что в линяге вещи обменивались за шоты, например.
Аноним 14/03/25 Птн 13:33:24 9429442 503
>>9429345
И на деньги тоже обменивались.
Аноним 14/03/25 Птн 13:37:34 9429445 504
>>9429442
Да даже на деньги с админом обменивались.
Аноним 14/03/25 Птн 14:50:13 9429533 505
Аноним 14/03/25 Птн 17:01:53 9429855 506
>>9429265
Серьёзно? Я просто в ММО особо не играл, по описанию друзей представлялось так, будто цены на всё меняются в зависимости от текущего положения на сервере. Тогда хуйня эти ваши ммо.
Ну а в рамках сингла это куда проще реализовать. Хотя всё равно запарно. Так что просто лучше не давать голду за квесты.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов