Дак игры делаются 3-5 лет, она в 15 уже сдохла Счас выпускают винчики под DEI эру, а она уже прошла, выгоднее выпустить чем вообще не отменять или переделывать.
2018 подходит. Ассасин греческий, который заебёт даже самого упоротого говноеда. Соевый Спуди-Мун и Год оф Вар. Колл оф дьюти впервые отказывается от сюжета и буквально высирает сырой мультиплееро-кал. Life Is Strange 2 предлагает историю про братьев-пидорасов вместо школьниц. Fallout 76 - без комментариев. Battlefield V - можно документальный фильм снимать как это дерьмо появилось на свет и как оно жило, пока не подохло с позором. Far Cry 5 - где цензура задушила гигачадов-разработчиков настолько, что они зассали раскрыть тему про сектантов/поехавших религиозников, и вся игра это просто клоунада про реднеков для 13 летних дибилов. Насколько я помню они даже трупы повешенных делали шакального низкого качества с ультра-лоу текстурами, чтоб не дай бог не наругали за пропаганду насилия. Максимально мерзкий кал, показавший что теперь трипл-эй гейминг выпускается исключительно в намордниках. Detroit: Become Human - идиотская попытка рассказать про угнетаемых негров-пидорасов, заменив негров "андроидами", наплевав при этом на несостыковку сюжета и логику.
Лютый, мерзотнейший кал (ЗАТО ОЧЕНЬ КРАСИВЕНЬКИЙ), после которого имхо даже самая тупая обезьяна должна была понять что "Это конец..."
>>9413124 (OP) Неправильный вопрос. Не "когда" сдохла, а "где" скорее, и ответ: в голове у дегенерата-двачера неигруя из вэ. Ежегодные вины на всех платформах, от индюшатины и прочего своеобразного кала для нетакусиков, до АА с бюджетом в два ящика пива, попенвротов, АААА, японщины и кумерского кала от прочих косоглазых. Выбирай не хочю бля, потрать пару часиков, поспрашивай советов на ресурсах и найдёшь любую свежую годноту для себя. Но тебе же лень, онанист? Тебе лень, лучше создать очередной обоссаный бототред с нытьём.
>>9413124 (OP) Тут щас по классике. Старички, которые начинали свой игровой путь с тех игор, что действительно можно назвать игорами, будут писать, что игор нет (и это действительно так). Пердиксы будут кричать, что "Ви ФсЕ УтКи ИпАнИе!", мол игры есть их дохуя, индустрия умирала тысячу раз за последние 10 лет. Ну я хуй знает, спасибо ютубу наверное, Пердиксы хули, тупо в силу возраста не застали то что является настоящими играми, они всё это тупо смотрели у калоблогеров (зачастую таких же пердиксов, которые так же не застали всё это). И им этого достаточно. Ну смотрели хуль ролик по игре, ну считай игру знаешь. Смысл есть вести обсуждение в таком формате?
>>9413422 Щас предложу игру - будешь ныть, что она сложная, нельзя 2к разрешение выставить, хули мне только в 60 фпс играть нужно, в стиме не купить-нахуй надо качать торренты не буду там вирус, хули мне за ублюдка какого то играть я в маняме хочу, управление сложное пиздец, куда идти не понятно ничего не покрашено/не подсвечено, хуль мне тут делать стрелять да ездить только и т.д. и т.п. Это не обязательно какая то конкретная игра. Просто понимаешь, тот факт что ты вообще спрашиваешь в интернете во что тебе поиграть уже должно говорить о чём то. Люди которые реально увлекаются играми, не сидят и не спрашивают у людей "Во что им поиграть?", они уже знают во что поиграть, они уже видят что какая то игра их заинтересует, они уже в этом потоке прохождения. Им не нужны клоуны из ютуба, которые покажут им своё представление в цирке и в конце скажут играй/не играй. Это вам пердиксам постоянно нужно говорить "поиграй в то, поиграй в это" интересно почему да? Вроде же разбираетесь в играх, вон как кричите что игры живы, но какие годные игры существуют - хуй знает. Вам то на самом деле похуй на всю эту индустрию, мимолётом кушаете всё это говнище на платину и выкидываете в мусорку, узнаете про какие то старые винчики и "пополняете" свой обдристанный бэклог, успешно забивая хуец, заместо того, чтобы просто установить и просто поиграть в ту или иную игру. Но зато в интернете покопротивляться ух как надо! Делать то дома нечего.
>>9413124 (OP) На закате пс4, когда вышли игры которые как раз начали делать на закате пс3 с циклом 4-5 лет с оглядкой на крутые дедовские технологии и физон, и релизнули в середине цикла пс4
а потом поняли что делать высеры и для пс5 начали делать их массово
>>9413124 (OP) Где-то в районе 2006 года, когда из консолей начали делать усиленно пука. Тогда пошел упор на онлайн, нормализация недоделанных игр "патчами допилим", джапы утратили лидерство и т.д. Чертой невозврата стал выпуск скайрима который убил разделение на жанры и заложил фундамент игр по пылесосинг вопросиков.
>>9413124 (OP) Этих точек невозврата дохуя: - Первые 3д игры - Приведение геймпадов к одному единному стандарту - Появление массового интернета - Появление стима - Кризис 2008 года - Геймергейт - Выпуск мультиплатформенных игр - Банкротство большинства студий - Стандартизация игровых движков, урина - Блекрок - Поколение пс4 и хбох ван без игр - Провал гиммиков, начиная от пистолетов для денди, заканчивая ВРом - Появление смартфонов, айфона и андроида - Уход старых разрабов, приход зумеров
Так можно бесконечно, суть в том что для каждого смерть гейминга будет свой.
>>9413124 (OP) >В каком году индустрия сдохла? Не сдохла же. Всё с ней прекрасно. Просто появились и развились попсовые говны для быдла, которые на слуху, а нормальные игры не на слуху. Но они есть и их дохуища.
>>9413510 >БЛЯ МНЕ ТАК PORIDJGAMES СКАЗАЛ В ЮТУБЧИКЕ, Я БОЛЬШЕ ВАС ЗНАЮ УЁБКИ ЧЁ ТАМ И КАК БЫЛО В ИНДУСТРИИ. И ЧЁ И КАКАЯ РАЗНИЦА ЧТО МЕНЯ В 2008 ДАЖЕ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО? ВИКИПЕДИЯ ВАМ НА ЧТО?
>>9413124 (OP) Во времена сеги, как сейчас помню вышла пс1 - и пиздец. Игры стали такими казуальными, шо ахуй. А раньше мы ещё тогда с дворовыми пацанами любили утехи с сегой мегадрайв. А до этого, в 8битные времена, была денди у нас. Одна на целый квартал. Эххх, как сейчас помню эти джостики, который так классно ложились в ладонь. А ещё круче ими массировалась простата, бывало так приходишь к кенту в гости - и настроение сразу на весь день. И однажды у товарища по комнде появилась сега, а там и джостики уже более интересной формы, и кнопок не пожалели в отличии от нищей денди. И настроение сразу на весь день - ведь сегодня джостики не от денди, а от сеги... О Да. Правда приходилось очередь свою ждать, ведь, как я и говорил - она была одна на весь квартал. Да какой там квартал? На ЦЕЛЫЙ Район она одна. Это сейчапс ваши игры полная хуета, а вот в наше время.. и индустрия другая была, и игры были играми, а не пресс х ту вин. Я до сих пор помню то самое сверлящее чувство от перфорации сеговскими примочками. Спасибо за детство, сега
>>9413546 Русский геймдев сдох три года назад, когда все именитые разработчики посъебывали на кипры чтобы иметь право работать с издателями или самому издаваться в стиме.
>>9413558 Давай перечисляй вины русского геймдева, который у тебя там сдох. Долбоёб который решил покормить либо тролля, либо другого такого же долбоёба.
>>9413569 ааа охуенно. Вот это индустрия пиздец. Блядь ну даже хуй знает, даже обидно как то, такого ГИГАНТА потеряли. Хотя возрождается же потихоньку да? Аааа ну если возрождается, то хорошо хорошо. Посмотрим посмотрим.
>>9413124 (OP) Так в том-то и дело, что она не здоха. Вот, чтоб прям всё. Точка. Она как мир в дарк соулсе - разлагающийся, тлеющий труп, который до сих пор пытаются пинать. 15-16 был пиком это как 25 летий возраст у человека, а дальше стагнация.
>>9413639 Индианыч Джонс, Сайлент Хуй 2. Вот я прошёл эти игрульки, ламповость как в нулевых. Прям аж вспомнил времена подобных игор, прослезился. Индианыча вообще на 100% зачистил, игра года имхо
Мне вот интересно а люди которые игры делают или серваки там пиратские и прочее. А почему никто не хочет норм сюжет запилить ?Ок повесточные уебаны которые асасинов делают и т.д. там понятно. Ну а наши жуки плавунцы? Есть же новеллы считай чисто сюжет. Че мешает прикрутить там же к примеру отечественным аллодам онлайн прикрутить сюжет нормальный интересный? Я правда тупой поэтому вопрошаю искренне.
>>9413708 Ну вот я задр ебаный в плане фэнтези. Книги игры вся хуйня. Люблю прям погрузится. Щас не только наши. Вов по пизде пошел, тесо по пизде, Ведьзьмак совсем блять шизу словил и цири в ГГ сует я рот ебал, да вагон примеров. (Зайчик прикольно вышло из последнего)
>>9413686 Охуенно, кинцо года и ремейк, пережёванная классика. Вот ты задай себе вопрос, играл бы ты с таким же интересом в Индиану Джонса, если бы игра была не про Индиану Джонса?
>>9413621 Пуконг вторичная примитивная параша. ККД - это не игра, а кинцо со всратой боевкой для гейпадодебилов. >>9413686 Примитивный недоимерсив сим с недостелсом с недобоёвкой и неинтересным сюжетом. Сайлент хуй это ремейк вообще. Нахуй мне играть если я в оригинал на момент выхода шпилил.
>>9413784 Ну в принципе да, последняя жопадная ААА игра над которой реально старались, кодили там всякие уникальные эффекты, добивались чтобы оно визуально впечатляло.
>>9413124 (OP) Для меня это наверное 2007. Именно тогда окончательно сдох пк гейминг, как отдельная ниша. Именно тогда окончательно сформировался современный геймдизайн и появилась мультиплатформенная йоба. Именно тогда все игры стали одинаковыми и скучными. Второй удар по индустрии произошел где то в 2015-2016, когда начало зарождаться DEI движение в играх и когда распространились микротранзакции микротранзакции для сингла. Не то, чтобы с тех пор вообще не выходило хороших игр, но в целом их стало очень мало
>>9413124 (OP) >когда произошло "ВСЁ Я бы сказал 2020, но там худо бедно что-то попукивало, вот в 2021 и по сейчас ТОЧНО ВСЁ Но у говноежек, конечно же с каждым годом игр выходит стоооооолько, всю жизнь не переиграешь.
>>9413823 Да конечно, особенно по таким охуительным историям, когда ПК гейминг подох в 2007. Наверное аккурат после выхода Крайзиса, типо вышел Крайзис и всё, можете ПК гейминг закрывать, лучше уже ничего не выйдет. Я сейчас просто молчу про кучу вышедших РТСок в то время и далее, или что для тебя вообще означает ПК гейминг. И зарождение ДЕИ повестки видимо прям вот СРАЗУ ЕБАНУЛО по индустрии в таких видах как добавление какой нибудь суфражистки в РДР 2, например, я правильно понимаю? Ну нет нихуя, мы с тобой просто в разных вселенных существовали просто, хули.
>>9413835 Сразу только кошки ебутся. В оп посте был вопрос: когда индустрия сдохла. Анон написал: в 2007. И по моим ощущениям это тоже было в тот момент. И нет, хорошие игры после этого продолжали выходить. Просто в тот момент стало ясно что ВСЕ как раньше уже не будет. Ты же какую то хуйню про протыков начал задвигать.
>>9413835 Повестку начали внедрять в 2012 после раскрутки feminist frequency, последняя игра без повестки была ребут томб райдера, то есть повестка там уже была, но разрабы еще были не зомби и пытались ее как-то вписать логично, а к 2015 закончилась разработка того что заложили в 2012 и пошел потоком кал.
>>9413124 (OP) Сейчас игры с повесткой выпускаютсчя по инерции типа абобы и драгон ейджа, потому что они уже были в разработке, года через 3 пойдут нормальные игры без повестки, надо просто дождаться, срок разработки игр 5 лет, поэтому изменения увидим не сразу
>>9413740 Да, мне нравится аутировать в играх, исследовать каждый полигончик. Я до этого в игры с индианычем не играл
>>9413790 Сайлент Хуй ремейк связывает с оригиналом только сюжет. А так - эт абсолютно другая игра, и кста даже лучше ремейков резидент калыча получилась
>>9413850 во во во. Это тебе наверное об этом рассказал mamkin_nagibator2010 об этом у себя в ролике на ютубе. Хотя нет, может это был SuPeR_PeRdiKs1337?
>>9413857 Единственное чего сейчас можно дождаться это когда закроют остатки ААА или распродадут китайцам, если среди них найдутся мудаки готовые это купить а потом увольнять оттуда пачками калифорнийских партизан >>9413861 Я щас паспорт свой отсканирую и выложу на двощах, чтобы выиграть спор с тралем из 8б
>>9413124 (OP) ну все же не сдохла, я бы сказал что наступило игоровое средневековье. чем характеризуется историческое средневековье? в первую очередь упадком в культуре и технике. То же самое происходило с играми примерно с 2011 года. 0 новых идей, максимум копирование старого, часто с упрощениями. Изчезновнние так называемых "технологий древних", просер оптимизации в в идеоиграх. Это не смерть игроиндустрии, все же видеоигры выходят. Период просто говенный.
>>9413811 Я сам лично застал те времена. Мне для этого блогеры с ютуба не нужны. Я даже больше скажу, в 2007 у меня еще не было даже доступа к интернету. Тем не менее за игровой индустрией я следил, играл в кучу новинок. И 2007 год это тот самый год, когда подход к играм у разработчиков просто кардинально поменялся. Реген, перекаты, укрытия, КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ с тупыми заставками- все это в играх закрепилось именно тогда, вместе с тем в играх начал преобладать "консольный" геймдизайн. И под консольный я не имею ввиду тот пиздатый консольный геймдизайн как у зельды например какой нибудь, или там сайлент хилла. А тот где у тебя вместо уровней кишка с аренами, по мере продвижения по которой постоянно закрывается дорога назад, где даже в шутерах вместо квиксейва чекпоинты, где у тебя на боссбатле ящик с бесконечными патронами, где у тебя желтой краской уступы покрашены и есть какое нибудь особое зрение, подсвечивающее куда идти и что делать, вместо того, чтобы ты просто сам нашел исследуя окружения. В этот год на ПК вышла гирза, вышел ассасин, вышла колда четвертая, вышел биошок. И хоть тогда казалось, что с этими играми все в порядке и они даже в чем то новаторские для своего времени, сейчас понимаешь, что все эти игры- тупо гвозди в крышку гроба индустрии. Вот именно после них все остальные игры стали на них похожими, как визуально, так и геймплейно. Третий анрил тупо захватил индустрию и от его мыльных эффектов уже вьетнамские флэшбеки, потому что они одинаковые в каждой игре были, как будто никто даже не пытался хотя бы ползунки поднастроить. Пориджам не понять, какая индустрия была до, и какая после. Они просто это не застали. А я видел, что просто после 2007 настолько же классных игр, как до него- уже не выходило.
>>9413920 Я знаю про реген скорее всего больше твоего. Я его еще на сеге в синдикате видел, да и в третьем варкрафте он был. И хало он был, и в хрониках риддика тоже был, да блядь, он даже в макс пейне есть, там голова до плеч регенится. Но понимаешь, когда это механика каких то единичных игр и когда она по разному используется это одно. А вот когда это это тупо из игры в игру копируется, и уже у большинства игр абсолютно идентичная реализация- это вот залупа уже выходит. >>9413916 Да потому что заебало играть в одно и то же. Начиная с 2007 года игровые студии просто насилуют одни и те же формулы и решения, настолько, что играть в это уже просто не интересно. Сами механики может нормальные, хотя они все таки скучноватые и все таки изначально задуманы, чтобы упростить управление с геймпада и экономить на тестировании уровней, ведь зачем считать баланс по аптечкам и делать плейтесты, если можно просто регенить ХП, а игрок сам решит, когда ему постоять и подождать, пока все восполнится. Не нормально тут именно то, что они стали основой чуть ли не всех игр, что вышли после, при чем повторяются они вообще практически без изменений, от чего новые игры просто не ощущаются новыми. Ты запускаешь современную игру, и как будто ровно в то же самое играл уже 15 лет назад, и уже тогда ты задушнился от всего этого говна, а сейчас так и вообще не развлечение, а рутина какая то.
>>9413908 Сдох пука гейминг и похуй. Всю жизнь играл на консолях и буду играть. Мне по приколу нынешние игры не надо дрочить уровень по 100 раз, где ты не можеш софтлокнутся на уровне так у тебя припасы закончились, не нужно ебатся куда идти, порой час занюхивать каждый угол и понять куда тебе велел идти ебанутый на голову лвл дизайнер, не нужно вечно жать квик сейв и квик лоуд. Эта параша ебанная, никто в твое старье не играет, оно нахуй не нужно. Все играют в новиночки и если идея пиздатая по ней делают игры. Хочеш геймплей? Пиздуй играть в свои инди говно. Тока желающих не очень много и остается прослокой для интузиастов. Ебанная утка говноед, чтоб тебе хуев насували за шиворот.
>>9413952 Я и в старых играх с такими проблемами не сталкиваюсь. Патронов и ХП всегда хватает, перезапускаться приходится не то, чтобы часто, все самые культовые игры на самом деле довольно простые. Просто все это намного интереснее и разнообразнее, чем то, что выходит сейчас. Разработчики игроков совсем за дебилов начали считать и начали помогать там, где всегда было легко, от чего играя в современную игру ощущаешь, что она сделана как будто для совсем тупых. Даже если брать какой нибудь морровинд, где не было маркера и нужно было читать квесты, чтобы понимать куда идти и что делать. Было это сложно? Нет, не было. Пойти на север от города вдоль реки это легче легкого. Прийти в незнакомый город, найти таверну и поспрашивать тамошних НПЦ о квестовом персонаже- это блядь не систему дифуров решить, это элементарнейшая вещь. Просто эти механики делали тупые квесты в духе принеси подай более интерактивными и интересными, ты всматривался в таблички на перекрестках, чтобы узнать в какой стороне нужный тебе город, ты общался с НПЦ узнавая информацию о людях и местах, ты вглядывался в рельеф местности в поисках описанных в квесте ориентиров и это делало каждый квест чем то похожим на приключение. Когда это пропало из игр, что пришло взамен? Да ничего. Маркер просто заменил собой ту часть квестов, которая и была самой интересной, а остался только скучный говняк. Зачем это было сделано я вообще не понимаю. Стало проще? Нет. Стало интереснее. Так наоборот же, стало в разы скучнее. Зачем в это вообще играть?
>>9413285 >От какой игры ты в последний раз получил удовольствие? Так анон прав, годных игр - нет, по крайней мере, то что выпускают в последнее время. Давай будем начистоту, вот, во что сейчас играть? В абобу? Как бы её не облизывали, игра по факту - дерьмо, я не спорю, что игра может быть не плоха, но у неё куча минусов, из-за чего, в неё просто не хочется просто играть. KKD? На любителя, вот честно. И да, что же касается твоего вопроса, то я пару месяцев назад играл в Ace Combat 7, и я буквально не мог оторваться от игры, так как, меня зацепил сюжет (хоть он и простенький, но всё же), геймплей, и всё остальное. И я прекрасно понимаю, что не каждому зайдет подобный жанр игр, но данную игру, я привел в качестве примера, вместо неё мог быть и какой-нибудь Batman Arkham Asylum или ещё какая-нибудь игра. Мой главный посыл заключается в том, что разработчики перестали ценить игры - как исскуство, хобби и свое детище, но если же взглянуть, что делали разработчики раньше, у многих не повернётся назвать это дерьмом. Не то, что сейчас.
>>9413124 (OP) Индустрия, к сожалению, жива и чувствует себя ооочень хорошо и сыто. Гейминг окончательно сдох в 2004, когда последний оплот годноты - ПК оконсолился ЙОБОЙ. Где-то в районе выхода DOOM3/HL2.
>>9413124 (OP) Объективно 20 год когда вышел киберпук с недоделанной игрой и разрабы увидели что можно выпускать недоделанный кал и люди все равно схавают.
>>9414070 Именно эта игра стала причиной пиздеца, она завлекла всех нормисов из за ебаной рекламы которая была везде, теперь все игры делаются для казуального нормискота с сжв повесткой.
>>9414074 Как минимум в РФ я не замечал рекламы рдр2 везде, а вот рекламу киберпука было просто невозможно задоджить она была везде, даже у ебучего Додо купили рекламу…
>>9414130 БлэкРок свернули финансирование, сраляки банкроты и на высер уровня Кибердерьма у них нет бюджета, даже если они штат на 50% сократят и наймут индусов за миску карри.
>>9414004 >Ace Combat 7 >зацепил сюжет (хоть он и простенький, но всё же), геймплей, и всё остальное Пару недель назад пытался в него играть, так и не выкупил. Но, к сожалению, не получилось рефабнуть, т.к. две недели уже прошли.
>>9414070 Это была смерть не индустрии, а уже игрового комьюнити. Объективно киберпанк не самый всратый и недоделанный релиз в истории. Буквально каждая игра от обсидиан, кроме может саус парка, выходила в куда более худшем состоянии и народ эти игры даже любил. Но киберпанк бил все рекорды по хайпу и антихайпу одновременно. Инфлюэнсеры кормились на популярности игры и снимали разгромные ролики как из пулемета, а нормисы смотрели нарезки багов и разборы пиздежа разрабов, состоящие естественно из черипикинга и подтасовки фактов, заводились и шли громить оценки игры на метакритике. Так народ промывали, что до сих пор находятся люди, что то там набрасывающие на игру из еще тех набросов. >>9414076 В РФ вообще мало кто заходит с полноценной рекламой. Просто у поляков очень хорошо ведьмак в России взлетел, вот они и решили с киберпанком серьезно вложиться в рынок РФ. На остальных рынках все крупные игры примерно так релизятся, с колабами, билбордами на всем чем можно и т.д. Просто это все не у нас.
>>9413124 (OP) >в 15ом ещё точно жива была Вот объективная картина 2015. Все играли в андертэйл, ксп и хунипоп. Индустрии уже в 2015 было откровенно плохо. На фоне 2015 даже 2020 интереснее смотрится.
>>9413124 (OP) Вот это говно убило индустрию, особенно левый и средний. Аркадный гейминг окончательно умер со смертью Сеги (последствия ощущались ещё на ПС2, но технологии и традиции не позволяли полностью с ним порвать) и начался дроч на ненужный и явно вредный "кинематографизм", который, если вы не заметили, продолжается до сих пор. Но что более важно — на игры обратили внимание "инвесторы", которые научились выжимать максимальный доход из наименьших усилий — отсюда казуализация и гомогеннификация геймплея и обилие безопасных сиквелов, ремейков и ремастеров. Потребовался Демон Соулс, чтобы индустрия проснулась, но увы — губительные процессы были запущены. Даже Демон Соулс в каком-то смысле стал консерватизмом — его клоны делают до сих пор.
Ещё бы добавил тот факт, что в 00-х японские мастера начали стареть и консервироваться (а потом поспешно и неудачно деконсервироваться), что привело к падению качества жрпг, например. То есть нет определенной даты, когда все пошло наперекосяк, но мое подозрение падает на вторую половину 00-х, которые стали результатом событий, начавшихся даже раньше.
>>9414190 >Пару недель назад пытался в него играть, так и не выкупил. Так это аркадный симулятор, по типу того же HAWX, чего ты ожидал? Только у HAWX по каким-то причинам не удалось выстрелить, а Ace Combat наоборот, емнип.
>>9414221 >2015 В этом году был какой-то хит парад говна: Дермьак 3, калаут 4, даун свет, батлфилд хардлайн, 5 метал гиря. Но была и годнота: life is strange< minecraft story mode, унитаз даунов, soma,.
>>9414070 Да не такой уж киберпанк и недоделанный, это раздутый из ничего форс. Кое-какие технические огрехи были на релизе, их пофиксили впоследствии. В сравнении с каким-нибудь бг3, где четверть игры натурально вырезали, так вообще, полноценная, законченная игра.
>>9414216 Ну так пшеки даже озвучку завезли котороя еще и не говно. Так что да вложились они хорошо редко такое бывает. Я когда играл тупо уже забыл что бывает русская озвучка кроме фортнайта ее нигде нет.
>>9413124 (OP) 1 - среднего качества экшон, с посредственным сюжетом 2 - хорошая песочница Тодда 3 - хуета 4 - хуета 5 - хуета 6 - хуета 7 - очередная Лара, но с особо тупорылым сюжетом. Сойдет 8 - сопливая хуета 9 - красивая хуета 10 - можно вообще не играть, а посмотреть машиниму или стрим 11 - обдроченная хуета 12 - Ассасин. еще не совсем говно, но хуевее Юнити и Ориджина
Индустрия не умирала, не умирает и не умрет. Вытри сопли, сними утенкины очки и играй в игры, даун
>>9414216 >смерть не индустрии, а уже игрового комьюнити База. Разучились или никогда не умели в свое мнение Безмозгло повторяют за протыками с ютуба Играют не в игры, а в счетчик фпс в углу экрана детектят ВОКе по поводу и без
игровое комьюнити - стая червей копошащаяся в говне.
>>9415247 >1 - среднего качества экшон, с посредственным сюжетом Вонючее кинцо и 1-й гвоздь в крышку гроба видеоигр. Популяризировал игры и привел в них нормикал. >2 - хорошая песочница Тодда Паразит на имени серии, деградировавший до уровня "да, нет, сарказм, повтори". >3 Нормикаловая серия >4 Крепкий средняк еще и с неплохим аддоном. >5 Тухлый средняк-песочница, но для фанатов серии пойдет. >6 Могла быть выше среднего, но "вышки" и короткая сюжетная линия. >7 Буквально куча консоле-мусора, как и вся серия перезапуска, которая использовалась только лишь как бенчмарк. Во всем хуже старых игр серии, и это не говоря о дизайне ГГ. >8 Для мертвого жанра квест, выше среднего. >9 Унылый платформеро-кал, типичный жанр для консольного рака. >10 Кинцо как есть. >11 После выхода DS3 и Sekiro, не имеет смысла и просто гиммик платформо-срача. >12 Конвеер, который с каждой частью становится хуже. Для знакомых и фанатов серии пойдет.
Итого - 2.5 игры в году. Индустрия не сдохла, твердо и четко.
>>9413124 (OP) 1999й последний качественный год, нулевые это уже самоповторы и обыдливание. Если сжалиться, то 2007 последний достойный год, хотя 2006 уже был слабым.
>>9415247 >с посредственным сюжетом А в остальных играх из списка сюжет типа шедевр из шедевров? Всегда смешит такая, когда знаешь, что пиздишь, но хочется просто привлечь внимание, это так заметно.
>>9415347 Что такого хорошего вышло в 2007? Что можно запустить сейчас и норм сыграть, а не тупо давить на ностальгию и давиться корявым геймдизайном говна?
Да вот нифига не играется, в свое время в каловдюти 4 сыграл уже после мв 2 и это было печально, ощущается как рескин каловдюти 2, в аудио-визуальном плане все печально, мало оружия, враги достаточно деревянные, ну типа такое, в мв 2 хоть и совсем короткий сюжет, но экшон и в целом геймплей сильно шагнули вперед, как ни крути, да и визуал подтянули, тени появились. Кризис даже в тем годы казался какой-то альфа-бета-гамма версией с всратыми механиками костюмчика, да и блокбастерная клюква вместо сюжета что-то вот не зашла. Второй эпизод халвы 2 уже выглядел слишком устаревшим и всратым. Ну и там много всякого проходного, 2007 переоценен, как ни крути. Вот в 2010 был реально мега урожайный год на гига вины, которые и сейчас выглядят круто. Старкрафт 2, например, метроха 2033 и мафия 2, которые может и не топчик в плане геймплея, но зато атмосфера и там есть шизикс, которого сейчас больше нет. Или даже каловдюти black ops, или даже нью вегас, который так-то лучшая игра обсидианов и выше они уже не смогли прыгнуть. Даже рдр 1 вышел в 2010, не шутки как бы
>>9413396 >дико успешные мы тут не усираемся за то на сколько это игра была успешна в комерческом плане, мы про то на сколько она понравилась ГЕЙмерам >оценены юзерами не знаю ни одного человека кому бы понравился весь этот говноедский кал, может игры действительно теперь делаются для зумеров и они действительно им нравятся
Примерно в 2020, когда за пять лет я могу пересчитать по пальцам одной руки новые хорошие игры, которые не ремейк, не мод и не сонипорт. И причин дохуища, на самом деле. - Развитие интернета. Появились другие развлечения, помимо игр, вроде ютуба или соцсетей. - Мобильники, утащившие к себе большую долю аудитории. Впрочем, виноваты не столько мобилки, сколько... - Сильное замедление развития стационарных платформ. Дорогое, шумное, громоздкое, неудобное в использовании, некоторые зумеры даже не задумываются о покупке ПК, консоль тоже неведомой хуйней выглядит. Еще и железо толком не развивается. - Расширяться по аудитории больше некуда, доступа к играм не имеют разве что совсем шитхолы. - Кризис идей. Всё, что можно было легко придумать, уже придумали. - Монополии/олигополии (но это больше про мультиплеер). Заставить людей уйти из условной доты в мобу получше - задача крайне сложная. - Игровые устройства принципиально не развиваются, а все эксперименты в лучшем случае остаются крайне нишевыми (VR, AR). Клавомышь с геймпадом как были 30 лет назад, так и остались. - Субъективно, но мне кажется, что фанатиков с энтузиастами не осталось. ПК в восприятии из будоражащей магической коробки стал чем-то вроде стиралки или пылесоса.
Немного жизни, думаю, вдохнут сети 6G с юзабельным облаком, да нейросети, которые научатся качественно прикручивать к игровому процессу. В далеком будущем, быть может, VR вырастет из двух микродисплеев во что-то нормальное. Но в целом, ожидания у меня крайне пессимистичные, особенно в силу последнего пункта.
>нейросети, которые научатся качественно прикручивать к игровому процессу Каким образом вообще вот можно внедрить нейронки в игровой процесс? Типа вместо осмысленного текста будет нейровысер? При этом, у каждого свой нейровысер сгенерированный прям по ходу пьесы. Что звучит как лютый кал без задач. Пока что нейронки стали использовать для: Написание текстов, большой объём - нулевой смысл, зато быстро и платить не нужно. Делает текстурки, особенно в случае ремастеров-ломастеров, там повально используют. Пока что сплошь артефакты, тема интересная, но если в качестве мода ещё туда-сюда, но в качестве ремастера нахуй не нужно, потому что артефакты и потому что конторы ворочают миллионами и не могут нанять норм художников, а вместо этого используют нейронки.
Индустрия умирала много раз. Сложно отследить тот момент, когда мы пришли к тому, что имеем сейчас: блядские катсцены, маркеры, бесконечный пиздеж, крафт, сучьи деревья умений, орлиное зрение.
Но если выделять какую-то одну игру, которая заварила эту кашу, то это конечно же будет Assasin’s Creed.
Развил это все Ведьмак 3. Это пиздец. Вы не замечали, что игра в Дерьмак — это ты носишься от маркера до маркера, вся игра превращается в цикл: открыл карту, решил куда пошел, 30 секунд на перемещение, что-то поделал, получил награду, повторил. ЭКСПЛОРИНГ уничтожен, какое-то узнавание мира уничтожено, просто ставь галочки в списке. И этот рак только распространяется дальше.
>>9417295 Относительно эпохи PS3 - нормально. По крайней мере FHD, а не HD, нормальные цвета, а не все одним цветом с оттенком серо-коричневого. Тут скорее минус, что игр в целом было меньше, на пс3 прям дофига и эксклюзивов и просто новых игр мультиплатформ, а на пс4 поток однотипного шлакича и сомнительные эксперименты сони, типа хорайзона. Которые потом таки вышли на ПК.
>>9413124 (OP) Индустрия игр сдохла, когда сдохла индустрия консолей. Это примерно 2013 год. Сони в нулевые экспериментировали с консолями, выпускали разные версии ПС3, портативную консоль ПСП и ПС Вита, а разрабы под эти консоли пилили годноту, ориентируясь что потянут их системки. Под разные консоли даже разные игры были, одна игра Double Agent на иксбокс и ПК отличается буквально всем. Была и конкуренция в лице 3DS, а у нинтендо была своя Wii с уникальной системой игры с помощью стилуса. В начале нулевых такого было еще больше: ПС2, первый ИксБокс, Геймкуб, Нинтендо 64 у доживающей последние годы сеги была своя консоль Дримкаст, портативные ГБА и ГБС. А сейчас какие консоли? Пс5 и Нинтендо Свич. Первая консоль провалилась в плане эксклюзивов и оптимизации игр, вторая это просто наглое доение проекта 7-летней давности с откровенно хуевыми мощностями. Ну еще есть Иксбокс, который никто не покупает, иначе Майкрософты не ныли бы игрокам о закрытии, и еще Стим дек, но это прям на любителя.
>>9417306 То что PS4 и PS5 особо ничем от ПК не отличаются это так-то огромный плюс, а не минус, меньше проблем от перепиливания игры из под Cell как с GTA 4 было (RDR тогда даже пытаться не стали).
>>9417319 Вместо ПК тот же ПК, но вендорлокнутый и без софта. Параша есть параша, это не консоль, а говно ненужное ненужно, только гадит убивая индустрию.
>>9417342 Лучше вендорлокнутый ПК чем вендорлокнутый не ПК. А то что с играми жопа так это не от того, что в консолях обычный ПК, если бы там что-то другое было лучше бы не стало, только с портами на ПК хуже было бы.
>>9417260 >Каким образом вообще вот можно внедрить нейронки в игровой процесс? - ИИ, превосходящий людей по качеству матчей в соревновательном мультиплеере. - Генеративные алгоритмы нового поколения для всяких песочниц, рогаликов и тому подобного. Миры от ИИ станут красивее и проработаннее, а рогалики куда более сбалансированными. - Графон. С нейронками даже на текущем железе возможно достичь пресловутого фотореализма. Или невиданной стилизации. Просто пока никто не знает, как. - Автоматическое тестирование. Игры сразу выходят вылизанными, хотя бы с точки зрения технических аспектов и баланса.
Но вообще, придумать применение нейронкам очень сложно - слишком уж молодая и необкатанная технология. Их даже в существующий софт толком не внедрили, хотя задачи куда очевиднее.
>>9416994 C&C3, Kane & Lynch 1, SupCom. Ещё готов нырнуть в треш, то Driver Parallel Lines, Ларка ремейк, джейд еэпайр, дерьмак1. >давиться корявым геймдизайном говна Тут конечно спорно, но этого и в современных играх достаточно, если не больше.
>>9417646 >ИИ, превосходящий людей по качеству матчей в соревновательном мультиплеере. Только как надстройка поверх вручную сделанного ИИ. >Генеративные алгоритмы И без нее генераций на любой вкус и цвет с 00-х хоть отбавляй, главное чтобы ассеты были. >Графон >Просто пока никто не знает, как. Полная хуетень и блеватрон. Для того чтобы нейрохуета запоминала что выблевала, тебе нужно будет 100 или 1000 ТБ быстрой оперативной памяти, и в ней все это говно хранить, выдавать при отрисовке одного и того же объекта.
>>9417121 Игруха кстати охуенная. Проблема только в названии из-за чего утки начали ныть. Выйди игра под другим название - претензий к игре было бы 0. Но бренд доить надо, и тут разрабов не упрекнуть
>>9417111 >Вот в 2010 был реально мега урожайный год на гига вины, которые и сейчас выглядят круто. Старкрафт 2, например, метроха 2033 и мафия 2 Все три игры - хуета
>>9417752 >Полная хуетень и блеватрон. Фреймген, апскейл и рейтрейсинг уже стали стандартом, но это лишь крохи от потенциала технологии. Вот, например, нейронки решают проблему с нехваткой видеопамяти. https://habr.com/ru/companies/x-com/articles/883458/
>>9415361 Экшончиков начала 00х. Можешь выбрать стандартный варик или проявить фантазию и сравнить с руной там например. В любом случае будешь прав ибо основа обсолютно нахуй одинаковая.
>>9417904 Понял, принял Так можно допиздеться до того что любая игра это клон - ведь надо нажимать кнопки, а в какой-то игре до этого тоже надо было нажимать на кнопки.
>>9417993 >Ну нарежь театр абсурда Делать мне больше нечего Ютуб тебе в помощь. Вбиваешь что-нибудь наподобе "Blood Money funny compilation" - там и без переодеваний смешных абузов хватает
>>9417215 В чем-то соглашусь, а в чем-то нет. Считаю что дата 2016 (NMS), ну или как многие скажут 2020 (Cyberpunk). Хвалить Мюррея это пиздец. Гой... гой невер чейнджес. Я купил ключ NMS в 2023 году, и спустя 2 года начинаю чувствовать себя долбаебом. Что чувствуют те кто купил игру в 2016 я даже имаджинировать не могу. Развитие уровня майнкрафт эпохи майкрософт.
Касательно последних трендов думаю что произошло следующее: - старые игроки спились, либо фармят ресы на детей - разрабы так же постарели, но так и не поняли что нынешние 30-40летние игроки сейчас больше интересуются рецептом хороших шашлов, чем играми, а что надо вчерашним детям им было кристально поебать многие годы - так как у самих разрабов уже давно не стоит, и ипотеку выплачивать надо, то разрабы решили пилить максимально безопасные игры чтобы не уволили, пиля бабки блек кока, забыв добавить сисик писик. - азиаты догадались совместить казино с писиком, из-за чего долгие годы доили своих узкоглазых лохов - западные разрабы обмякают обоссавшить и обосравшить, а азиаты просто... переводят казино с писиком на английский язык - как говорится, "Главное дожить до того момента когда твой соперник впадет в маразм, и начать ебать." @ Искусство азиатско геймдева - богатые азиаты из богатых превращаются в охуеть каких богатых, и буквально не знают во что вложить бабки, поэтому скупают все что видят, и делают рискованые проекты типо слешеров
TLDR: западные разрабы оскуфели, и начали любой ценой фармить бабки ипотеку, на пенсию.
Я не сомневаюсь, что в 1996 году где-нибудь в Юзнете бородатые олдгеймеры плакались о том, как скатилась индустрия. Везде сплошная йоба для школоты-графонодрочеров, все эти думы, кваки и даггерфолы. А в Tomb Raider вообще надо играть... за бабу! За бабу, Карл! Эх, а вот в 80-м... Никто уже не может делать ламповые пакманы и астероидсы, утерянные технологии предков...
>>9418102 > Я не сомневаюсь, что в 1996 году где-нибудь в Юзнете бородатые олдгеймеры плакались о том, как скатилась индустрия. В 98 пошло скатывание, а до этого только развитие.
>>9413124 (OP) Йобаные нытики блять. Может это ты уже "ВСЁ"? А ты вообще когда-то в своей жизни был "НЕ ВСЁ"? М? На каждом углу нытики блять, и так было 10 лет назад, и 15, и 30 аж лет, сука, назад. Всегда были утки с их "раньше было лучше, а сейчас всё". Выходит какое-нибудь шестое поколение консосей - и тут же прибегают дурачки с "эх а вот в мои годы на ёбаной денди было лучше", "а вот на сеге мортал комбат был ламповей, чем на этой пс2 обоссаной", "а вот атари была пиздата, не то что эти ваши гейпады с сосками", "а вот чёрно-белые телевизоры были заебись с аквариумом". Пиздуй поплачь чтоль, станет легче
>>9413253 Комикс хуйня, т.к. Алух зависела от Гордона, вела себя по-женски (смущалась и флиртовала с ботаном) и там даже батя её постоянно под ГГ подкладывал
Сейчас бы сильная независимая Алух и не взглянула на убогого ботана гордона (сейчас мы сами играем за сильную независимую в HL: Alyx), а характером не отличалась бы от него
>>9418488 Эндерал третьесортный каловый мод на кал с полностью украденным сюжетом с третьесортного калового мода на ещё больший кал, который вышел до твоего зачатия и поэтому протыки с ютубчика тебе в пустую бошку не вбили что это был винчик, что как бы демонстрирует твою экспертность в вопросах индустрии игрулек)
>>9413124 (OP) Где-то в 2020м. Баттлсрояли, волна копроремастеров на фоне успеха RE2 в 2019м, его величество Геншин, начало портов соникоксклюзивов, Death Stranding как пример что можно сделать нитакусичное говно и его сожрут с причмокиванием, изнасилования раннее успешных франшиз помойным продлжениями (Крэш, Борда и т.д.)
>>9418102 Нет, не было такого. Причина на самом деле проста как топор: игры предлагали что-то новое. Поэтому на них могли пердеть, но про гибель индустрии сказать ничего было нельзя. Вот вышел массэффект, на который мандили, что фу, пострелушки в реалтайме, а где нормальные диалоги с ответами, залупа - но он зато дал кинематографию. То есть ты чет получил за то, что прожимаешь сарказм в диалоговом колесе. Или вон как Обливион вышел, тоже местные посетители я думаю легко вспомнят - отняли то, это, переэто, от системы зачарования до копий, ну так зато графон и физон, допвозможности при прокачке 25-50-75-100 и т.д. Тоже за поток говна ты что-то получаешь.
Но чем дальше, тем больше у тебя отнимают по сравнению со старьем и меньше дают нового. Поэтому где-то в 2015 гг. и начался мандеж не на конкретные игры или что "игор нет, ждем следующий год", а мандеж "индустрия мертва, игор нет, и даже ждать блять нечего".
>>9413835 > молчу про кучу вышедших РТСок в то время и далее Один мусор и старкрафт 2, ну Red Alert 3 на консолях выходил, что сделало игру более казуальной. Он прав, в 2007 пришёл анрил3 и убогие консоли 7го поколения захатили быдлорынок, поэтому игры пошли на спад.
>>9419840 Дополню, что и окна между релизами стали чудовищными. 5 лет разработки раньше считались долгостроем, а сейчас - стахановские темпы. Стало нормальным ждать продолжения по 10, 15 и даже 20 (!!!) лет. И честно скажу, я не знаю, почему игры делают так долго, тем более при таком изобилии трудосберегающих технологий.
>>9419941 Я про это кстати забыл написать, тоже согласен. При этом раньше как было: ты ждешь десяток игр, некоторые из которых это прорыв, некоторые продолжение любимой серии, некоторые еще что - и все эти игры ты ждешь очень недолго. В том смысле, что когда первый норм анонс будет, можно закладывать, что осталось 1-2 года до релиза (причем обычно год). Сейчас же ты ждешь пять лет, очевидно ждешь чудо - а получаешь с гулькин хуй того чуда. Ну и ждешь ты не десяток игр на постоянке, а две в лучшем случае. А иногда и вообще то самое >игор нет, и даже ждать блять нечего
>>9419941 Колда по-прежнему выходит ежегодно, так что могут, если хотят. Просто сейчас модно делать 500-миллионные ААААААА, расходуя бюджет самым нерациональным образом и забив на организацию производственного процесса, в результате чего они делаются по 5-7 лет и выходят в виде "фух, наконец-то избавились". Крепкие середнячки где-то на грани вымирания, особенно хорошо вся тенденция видна на примере кокстаров, переставших делать что-либо кроме жыты. Основная надежда на инди, но индюки в минимум половине случаев тоже не могут в нормальную разработку и гробят хорошие идеи.
>>9420201 Скайрим вышел в 2011, шестая часть планируется на 2028 год (даже Тодд дает заднюю в своих фантазиях). 17 годков как одна копеечка. Понятно, что никто там не херачит все 17 лет одну игру, но факт остается фактом: все эти годы сначала обещали, потом перестали, но продолжали кормить намеками, потом снова обещали, потом наконец начали кормить более четкой информацией... нутыпонел.
>>9420194 На индюков ноль надежды, потому что у них шанс выдать годноту только в том случае, если они будут ебашить, как те гении из небольших компаний, делавшие вины девяностых - за еду, со сном под столом в офисе и т.д. Времена же изменились и теперь такой хуйни уже не будет: геймдев давно перестал быть чем-то волшебным, куда идут отбитые фанатики, и теперь средний разраб в лучшем случае фанат игр на 30%, а остальное для него "просто работа". Не как что-то плохое, быть героем за копейки не всем нужно, но для игростроя это имеет последствия.
>>9413526 Пиздец, как вспомню эти 3,5 игры, так сразу в дрожь бросает, особенно сейчас, когда сной начал напрямую говно в лавку габена заливать. Если бы они до сих пор продовали только КЕКсклюзивы, они бы уже на четвёркой плойке отъехали, потому что нормалфаги в основном берут консоли для ниггерских мультиплеер шутанов и не менее ниггерской фифы.
На киберпуке. Теперь разрабы не думают над оптимизацией и высерают индусокод, а говноеды с реддитов, двачей и дтф жрут и причмокивают, ведь по этой хуйню АНИМЕ вышло или какого-нибудь перса срисовали с третьесортного АКТЁРА
>>9420278 >На индюков ноль надежды, потому что у них шанс выдать годноту только в том случае, если они будут ебашить, как те гении из небольших компаний, делавшие вины девяностых - за еду, со сном под столом в офисе и т.д. Надежда есть, потому что процесс разработки игр упрощается с каждым днем. Такое ощущение, что геймдев сейчас терпеливо выжидает эволюции генеративного ИИ до кнопки "сделать все заебись".
>>9421388 Хуета уровня автоперевода и автотекстовиков, бро. Сделать говно средней кошмарности они могут, но лучше уже скорее всего не будет. У ИИ очень много полезно-прикладных моментов, но одно дело типа кнопка заебись при выделении лица на фотке, а другое - творчество. Алсо, разработка игр в 2020+ проще,чем в 2010+, в 2010+ проще чем в 2000+, см. мемную статью Вавры, и где там все винчики? Все упрощение обычно компенсируется чем-то еще в худшую сторону, в итоге имеем что имеем.
>>9421409 Ии переводы уже довольно хороши. Сейчас вот прохожу сплит фикшн с переводом от ии, пока даже особо ругать не за что. Точно лучше того трэша, что нам под видом переводов давали в нулевые
>>9417295 Кретин пекашный, 60 фпс это форс производитей видях. На пс4 вышло больше игр, чем на пк за 20 лет. Тупорылый школьник, какие мыльные текстуры, это платформа номинал для фуллхд, говно зеонопидарское.
>>9421627 >Ии переводы уже довольно хороши Относительно промтов 2005 года? Факт. Но читать это говно все еще невозможно, если тебе нужен худтекст, а не кривобокая передача общего смысла. Но кому-то вон и ИИ-арты норм, конечно.
>>9421409 >Сделать говно средней кошмарности они могут В геймдеве есть такое крайне мерзкое явление, как прототипирование. Выбрасывание на свалку десятков тысяч часов кранчевого труда - это еще благополучный исход, ведь весь проект могут перезапустить или отменить. Да за ИИ, который сможет набросать MVP, будут платить миллионы.
>>9413124 (OP) С тех пор, как западные пидорасы ввели санкции на покупку игр. Не все игры взломаны, следовательно, торренты не помогут. С онлайнами и так понятно. Пиратских серверов в той же BF 2042 нет. Ещё в этом году выйдет Mafia the old country. А поиграть я в неё не смогу, поскольку хрен она будет взломана. А в стиме она недоступна из-за санкций.
>>9429473 Ты и есть свинлчурка или новиоп, который по классике хрюкает против запада из-за своего азиопского происхождения. Но что хуже ты ебаная духота которая своём нытьём каждый тред засрала, вангую от тебя люди ирл оббегают за 100 метров, чтобы не дай бог говорить с тобой не пришлось
>>9429519 Ты долбоёб, раз считаешь, что это один человек пишет. Кстати, что насчёт тех людей, которые в каждом треде пишут о том, как купили очередную иконочку у барина через турков?
>>9418134 Лягушку греют постепенно, начали с черножопых ученых и напарниц. Ой, а где тут постепенно-то? Сразу же воукнутым поносом и ебанули на всю катушку. Спосибо валв, спосибо гейб.