Помните базавичков которые подарили нам великий F.E.A.R,No one lives Forever,blood и другие винчики нашего детства так вот дочери шлюх из Warner Bros. Закрыли студию, проект по чудо женщине отменён. Это пиздец блять, а ведь они могли нам подарить F.E.A.R 4
>>9401420 (OP) >проект по чудо женщине отменён ОБОЖЕ СЛАВА БОГАМ!
Я обожаю shadow of war 1200+ часов (никому не советую покупать из за наличия дноната бтв). До сих пор периодически захожу орков попинать. В восторге от немезиса. Но никогда и ни за что не стал бы играть в чудобабо-срань.
Монолит кстати помню в первую очередь по Aliens versus Predator 2. Моя первая их игра. Чуть хуже помню НОЛФ. Не понравилась респавном. Blood тоже навернул позже даты выхода. Ну и ФИР естестно. В целом похуй. Если они не делали Shadow of war 2 поебать вообще.
Линия раздела - 2004-й год, когда монолитчиков таки выкупили ворнеры, ну и пошло поехало. После такого-то НОЛФ 2 высрали феар - невнятный шутер с всратой графикой и хуевой стрельбой, ну и дальше все стало только хуже, в феар 2 и графон совсем уж плох и стрельба ещё хуже. Тени Мордора в принципе ни о чем.
>>9401487 А в чем не прав-то? Кондемнед даже среди уток не особо популярен, а у них стоит на любое старье. Консольный фов, консольная стрельба, дебильнейшая идея завести мили бои в шутер от первого лица, с консольным-то фовом. Всратый сюжет ни о чем, всратые враги, отвратный жмыхнутый графон с шумами и говном, левел дизайн в принципе недалеко ушел от феара, калидоры бесконечные. Ничего хорошего, в общем, проходнячковая игра, которая со временем просто стала говном.
>>9401498 Да они в принципе вообще ничего прямо уж эпохального не сделали, видимо с учетом перспектив ААА-индустрии в целом варнер браза решили не мучать больше шанечку
>>9401498 Какая стрельба. Какой ФОВ. Когда он вышел и слов то таких не знали. Мы например люто охуевали от какой графон и какая производительность на момент выхода. Это реально смотрелось свежо, иммерсивно и интересно. + атмосферно. Вот эти фишки на месте преступления нигде в тот момент не встречались. Ясен хуй если ты это в 2к25 запустил ты такой: АЫЫЫЫ ГРАФОН ШУМЫ ЫЫЫЫЫ Но тогда это выглядело очень круто.
>>9401500 То самое загнивание о котором предупреждали еще большевики перешло в стадию подыхания. Варнер браза решили что лучше яйки купить по 7 баксов за дюжину и продать за 10 чем делать по 3 года ААА-игры за 300 лямов которые потом сосут не разгибаясь у китайского марвел ривалз.
Да, все так, просто делали игры с переменным успехом, одна норм, следующая проходняк, каких-то серьезных игр и нет по сути, разве что нольфы, но это было очень давно. Так что не велика потеря, но, с другой стороны, все равно грустновато, когда ветераны откисают, которые когда-то делали игоры из сосничества, пусть и не всегда годные.
>>9401420 (OP) Нахуя им дали делать ебаную чудобабу, делали бы мордор 3, пилили бы немезис, руководство ВБ полные дауны, еще и рокстеди застсавили делать хуиту в которой у них 0 опыта с закономерным итогом F студии, спасибо за фир кондемнед и мордор
>>9401500 > А че щас всех закрывают то? >>9401518 > Ворнеры https://www.youtube.com/watch?v=GAexTAlIf3Q ну вообще не конкретно ворнеры, а компания, которая ими владеет у которой всё плохо в финансовых показателях Но кто виноват, что монолиты продались ворнерам, а ворнеты ат-т?
>>9401498 >ебильнейшая идея завести мили бои в шутер от первого лиц Отличная там боевка была с трубами водопроводными, да и тогда был риди тоже с мили боевкой и никого это не смущало
>>9401420 (OP) Статья от 7го февраля, понятно к чему всё шло, проебали 100 миллонов, увольняем студию, зряплату платить не надо, на бумаге вроде как цифры получше выглядят.
Игра про Чудо-женщину от WB Games съела больше $100 миллионов и угодила в производственный ад
Анонсированная еще в 2021 году крупная игра про Чудо-женщину от студии Monolith Productions угодила в производственный ад , передает издание Bloomberg. На неё уже успели потратить свыше $100 миллионов, но в 2024 году разработку пришлось перезапустить с нуля.
Издательство WB Games сделало большую ставку на Wonder Woman, но разработчики столкнулись с большими трудностями, утверждают источники, знакомые с ситуацией. В начале прошлого года производство перезапустили и назначили нового геймдиректора.
«Игра уже обошлась издателю более чем в 100 миллионов долларов, но от релиза её всё ещё отделяют годы, если она вообще когда-нибудь выйдет на рынок», — говорится в материале Bloomberg.
По данным журналиста Джейсона Шрайера, после выхода Middle-earth: Shadow of War студия начала работу над совершенно новой франшизой, однако руководство Warner Bros. Discovery не проявляло большого интереса к предложенным идеям. Вместо этого студии предложили привязать проект к одной из популярных IP компании, таких как «Игра престолов», или чему-то из вселенной DC Comics.
Разработчики начали экспериментировать, но быстро столкнулись с трудностями при адаптации своих идей под уже готовые вселенные. Их проект вяло готовился в течение трех лет и был окончательно отменен в 2021 году. На этом фоне глава Monolith Productions Кевин Стивенс перебрался с несколькими коллегами в Electronic Arts, а оставшиеся сотрудники вскоре переключились на разработку игры по комиксам о Чудо-женщине.
Шрайер пишет, что изначально Wonder Woman задумывалась как игра с системой Nemesis, где главная героиня могла бы заводить дружбу с врагами. Впоследствии эта концепция была отброшена в пользу более традиционного приключенческого боевика.
Опрошенные журналистом источники винят во всех бедах бывшего руководителя WB Games Дэвида Хаддада, у которого не было чёткой и единой стратегии. 25 января он объявил об уходе на фоне серии провалов и хаоса.
«За это время некогда уважаемые студии под управлением Warner Bros. потеряли репутацию, лишились ключевых сотрудников и сожгли сотни миллионов долларов», — добавили в Bloomberg.
На прошлой неделе Warner Bros. объявила о прекращении разработки MultiVersus. Издание пишет, что Harry Potter: Quidditch Champions также провалилась.
>>9401652 >после выхода Middle-earth: Shadow of War студия начала работу над совершенно новой франшизой, однако руководство Warner Bros. Discovery не проявляло большого интереса к предложенным идеям. Вместо этого студии предложили привязать проект к одной из популярных IP компании, таких как «Игра престолов», или чему-то из вселенной DC Comics.
Когда уже гомиксо дебилов начнуть давить, как тараканов, это реально унтерменши конченые.
>>9401666 А чо, вон марвел райвалс нормально себя показывает. Бэтмены тоже в свое время имели успех, новые спайдермены вроде не провальные. Короче, если нормально сделать - нормально и будет, даже если по гомиксам.
>>9401710 Тем что игра вокруг врагов крутится и системы немезис, враги устраивают события типа попоек, охоты, вызывают друг друга на дуэли, убивают друг друга, меняют своё место в пирамиде иерархии, получают увечья которые потом видно будет. Игрок может может приходить на эти события и влиять на их исход, может подсирать, может помогать, может подчинить чела и пользоваться этим. У врагов есть разные слабые и сильные стороны, могут вырабатывать иммунитет часто получая определённую атаку.
В двушке добавили крепости и их штурм/оборону, опять же простор для возни, сам собираешь себе офицеров для нападения, атакуешь сам или верхом на зверушке, а можешь например просто хуй забить и подчинить часть вражеских офицеров чтобы они толпой главаря потом зарезали когда штурм начнётся. В конце сюжетки когда гг кольцо назгулов получается открывается способность трупы поднимать чтобы они за тебя дрались.
Ну плюс она просто богаче, там всяких орков с уникальными характерами много, у них там статусы всякие типа покалеченный после боя или можно например вместо подчинения шкварить своей ладошкой и понижать врагу уровень от чего у него сначала гореть будет а от постоянного понижения просто рассудка лишится и будет звуки издавать. Так же чем жирнее орка сделаешь тем лучше плюшка после его смерти выпадет, можно их на убой растить.
>>9401420 (OP) >Помните базавичков которые подарили нам великий F.E.A.R,No one lives Forever,blood Фир помню. Дерьмо то еще. Остальное не знаю. Кал для соевых педерастов какой-то.
>>9401467 >Я обожаю shadow of war 1200+ часов Бля, одна из моих любимых игр, но что ты за аутяга там делал 1200 часов если у меня наиграно сто причем я играл больше чем нужно
>>9401420 (OP) Так это хорошо, нехай сидеть греть жопу и делать дерьмо на отъебись, под вб никогда ничего хорошего не вышло бы, итак ясно. Зато вот сейчас есть шанс на очередной "дерьмак от тех самых дерьмаков".
>>9401507 Соглы, плюс боевку лучше так никто и не сделал до сих пор. Очень качево было бичей арматурой раскладывать. К тому же, это хоррор в котором тебе не надо прятаться в шкафчиках, а идти и ломать ебла. И при всем при этом он остается пиздец каким неуютным. Жаль вторая часть свернула куда-то не туда, да и не портировали её. Пытался намедни поиграть на эмуляторе с контроллером от ящика, ну чет такое.
>>9401420 (OP) Я рад. Моя любимая студия была смертельно больна с 2009 года. Она иногда вставала, как в бреду выблевывала из себя всякие shadow of mordor, а иногда ходила под себя такими проектами как Gotham City Impostors.
Жаль, что ей пришлось мучатся в агонии целых 16 лет, но лучше ужасный конец, чем ужас без конца.
Прощай. Мы запомним тебя за Shogo, Blood, NOLF, AvP2, Tron 2.0, Fear, Condemned...
>>9401470 Монолит стали хреновыми еще в 99-м, когда "Blood 2" выпустили. "Fear" был так себе уже на момент выхода - однообразные коридоры с трубами на стенах и офисными креслами, которые периодически сменяются скримерами с каким-нибудь скелетом - уже тогда смотрелось это все нелепео и скучно.
Базочки ушли. Пришли каловички. Так что похуй. Скоро только азиатские компании останутся. Игра про чудо женщину? Пошли нахуй воук пидорасы на помойку даже за мысль о такой игре.
>>9401420 (OP) Помню, но смотреть надо на конкретных работяг и не извратились ли их умы за последние десятилетия. Часто бывало, что когда-то крутые студии не могли потом выдавить из себя даже сносную мобилку, деградация деградации.
>>9401420 (OP) Я бы лучше в нольф3 поиграл. Сейчас как раз на рынке сингл шутанов пусто пиздец. Нобудем честны никакой сексапильной героини, сатиры и острых шуточек в нем бы не было с текущей блеккок доминацией.
>>9401420 (OP) Это все равно что возрождать завод москвича. Когда-то что-то сделали. Но все. А сейчас кал. Кому это надо, кто будет играть в игру про чудоженщину?
>>9402739 Ну высрали бы чернокожую сильную и независимую или всратуху как в хорайзоне, которая бы всю игру вещала о том как белые пидарасы и всех мужиков надо кастрировать лучше бы было чтоли? Нет нахуй лучше уж лучше ничего, чем такое. Доктор сказал в морг значит в морг.
>>9401420 (OP) Всегда были средней конторой, даже любимый у уток Blood хорош только визуально, геймплей и левелдизайн там хреновые. FEAR тоже слабая игра с хорошими эффектами.
>>9401420 (OP) >Это пиздец блять, а ведь они могли нам подарить F.E.A.R 4 Есть мнение, что они уже давно, ничего не могли. Они делали охуенные игры когда то давно, но после певого фир и кондемнед качество начало падать, уже сиквелы этих игр какое то говно, а дальше только хуже.
Там всё проясняется. Существо с местоимениями They/Them которое вроде как имеет отношение к монолиту пишет слёзный пост из которого становится ясно, что оно принадлежало к "нарративному отделу" студии и как оно вместе с другими активистами создали "фантастическую и глубоко значимую историю" (читай унылую, стерильную, пресную хуйню, которая реально интересна только гендермансерам и таким же активистам как они) и вот теперь мир не узнает какой шЫдевор у них намечался.
>>9401420 (OP) Да эти игры кал по сути кроме Фира, там прикольный ИИ и то только в одной части и всё, они всё ровно не смогли его повторить сами же. А больше остальное всё, нахуй ненужный хлам.
>>9402736 >Кому это надо, кто будет играть в игру про чудоженщину? Я сыграл бы если бы за основу взяли внешность Линды Картер и чудо-бабу 70-х. Гремучая смесь феминисткой повестки и софткор прона.
>>9401420 (OP) Блеадь так и знал что долгострой по чудобабе не взлетит, но очень надеялся на третий мордор от них, атмосфернейшая годнота для настоящих ценителей юбивинчиков и качественного лора в игре про геймплей вместо кинца. Олсо вторая часть была единственной йобой лет за 15 с новыми механиками карл, когда в уже проверенную, но подзаебавшую формулу юбивинов добавили что-то новое в виде живого немезиса, фановых покемонов и таких то замесных осад на технологиях древних с драконами и разрушаемостью, да еще и с онлайном, но говноедское быдло как обычно не оценило.
>>9403095 >юбишиз высрал в случайном треде свое нахуй никому не всравшееся говноедское мнение про свои юбивинчики >юбишиз штатно рвётся на указание пройти на его юби-парашу >юбишиз ищет у себя под кроватью веабушников, и, ничего там не найдя - продолжает потужно рваться на потеху анонам Классика, платиновая нестареющая классика с тобой, юбишиз,каждый раз.
Вавра о закрытии Monolith: игры создают не студии, а люди
Warner Brothers закрыла три студии. Одна из них — Monolith Productions, с которой у меня связано много воспоминаний из юности, особенно благодаря играм Blood и F.E.A.R.. Конечно, это грустно, но стоит задаться вопросом: создают ли игры (и любое искусство) компании, или всё же люди?
Если заглянуть в титры этих классических игр, можно заметить, что никто из их оригинальных создателей уже давно не работает в Monolith. Даже ключевые фигуры, стоявшие за их последним крупным проектом, Shadow of Mordor, уже несколько лет трудятся в других компаниях.
>>9403296 >Даже ключевые фигуры, стоявшие за их последним крупным проектом, Shadow of Mordor, уже несколько лет трудятся в других компаниях. Так не будет продолжения годнейшей серии со свежим взглядом и механиками в остоебенившую формулу пустых попенов с кинцом аля киберпук. Нямязис принадлежит вб, права на франшизу тоже, все наработки там же, бюджеты такие тоже только крупная студия могла выдать. Хули толку что они разбежались кто куда пилить повесточную парашу какую нидь.
>>9403507 Душная не интересная хуета на самом деле. И я удивлен что им удалось ее запатентовать, несколько я знаю в сша игровые механики не патентуют. А так хуета переоценена, игра середняк не особо ценный
>>9401420 (OP) >монолит Очередное говно, которое паразитировало на былых заслугах уже давно ливнувших от них старичков. Итог закономер. Сейчас все ААААА конторы такие.
>>9403560 Чтобы они заработал ты должен подраться с капитаном орков, а победишь или нет пофиг ты его потом снова встретишь, но с иммуном к тому как ты его победил, в конце из-за этого были орки с кучей резистов
>>9401420 (OP) Там от той самой Монолит никого не осталось давно. Последняя их игра как давно была? Лет 8 назад? Чем они занимались все это время? Да хуй его знает. По факту, что фир хуйней был, что мордор. До уровня Нолф и блада они так и не дотянулись, говноделы проклятые.
>>9401470 > феар - невнятный шутер с всратой графикой Толсто. Фир в свое время был графической бомбой, все ахуевали от графона и покупали новые видеокарты только чтобы в это поиграть на максималках. Знакомый даже уговорил родителей взять ПК в КРЕДИТ, ради этой игры.
Два официальных дополнения в первой FEAR в разы лучше самой оригинальной игры, ну и ещё стоит вспомнить каким высером был FEAR 3, это была полная жопа, хотя Альма помирала и уже хорошо
>>9403515 Нет, как раз начали ныть. До патента всем действительно было глубочайше похер, за 7 лет никто не попытался сделать что-то подобное, но когда запатентовали - сразу изо всех щелей пошло озабоченное кудахтанье, мол, да как жы теперь мы без немезиса игоры делать-то будем. Да так же, как делали без него все эти годы с 2014 по 2021.
>>9403602 Тут немного херня написана. В SoM отрубание головы было гарантированным способом убить командира. Это уже во второй части добавили, что они могут выживать и после отрубания головы. Дикая чушь, хотя она компенсируется тем, что во второй части они вообще едва воскресают.
>>9403706 Нет, не обязательно воскресает. Это рандом. Многие командиры ни разу не воскресают.
>>9401768 >>9401731 >>9405277 Так я периодически туда захожу просто на орков поохотиться. А потом выхожу как карта пустеет. Или крепости намеренно сдаю, а потом заново захватываю. Сам процесс охуенный когда можно убивать с помощью окружения, выходить из боя и устраивать засады.
>>9405230 Она буквально хуже по всем. Графон - даунгрейд, все пресечено и нет шикарных спецэфектов, левел-дизайн - тупо кишки, чтоб сосноледитятки не заблудились, ии - просто отсутствует, враги тупо прут на тебя, про сюжет и вовсе молчу.
>>9401420 (OP) Ебло тупое. Там от монолита ничего не осталось. Состав сменился несколько раз. Как же вы долбаебы заебали ныть. Люди, которые делали игры с картинки много лет на пенсии. Там сидели розоволосые жирухи, которые вам же и не нравятся. Это какое тупое ебло надо иметь, чтобы этого не понимать. Сидит долбаеб и ноет, и ноет, ноет. > А вот они могли бы.... Не могли, тупая скотина, не могли. Они даже мобилку уже не могли сделать. Ничего не могли.
>>9401420 (OP) >Помните базавичков которые подарили нам великий F.E.A.R,No one lives Forever,blood и другие винчики разрабы этих винчиков давно ливнули когда им не дали делать еще игру по лотру, а сказали делать вандервуман
>>9403708 Зато игру изуродовали. Во второй Кондемнед не играл, но читал про него и обзор смотрел. Кал говна. Ума не приложу, кто мог такое сотворить. Какие охуенные, жуткие и загадочные были эти враги с железками в теле и стальными палками. Когда они появлялись из ниоткуда, мир выцветал, будто этот пришелец из ада выпил из него жизнь. И что во втором? Оказалось, что это какие-то говнокультисты-обрыганы с выбеленными лицами. Это только кусочек той кучи говна, которую навалили разрабы. У меня вопрос, кто несёт ответственность за это?
>>9409120 > Во второй Кондемнед не играл, но читал про него и обзор смотрел. Кал говна. Так играть надо а не пиздоболов ютуберских смотреть
>Какие охуенные, жуткие и загадочные были эти враги с железками в теле и стальными палками. Ага, потому что это единственный интересный противник в игре, всю остальную ты просто с рядовыми бомжами воюешь, только в торговом центре прикольно сделали с маскирующимися под манекенов.
>Когда они появлялись из ниоткуда, мир выцветал, будто этот пришелец из ада выпил из него жизнь. Такая же хуйня и во второй есть, там монстры на гг набегают когда он шизеет и вокруг всё в чёрной жиже и темень
>Оказалось, что это какие-то говнокультисты-обрыганы Да, рядовые лошки которым приходится совать себе имплант, такой имплант в первой части из железок собирается, гг вырывает эту свистульку в финальном бое в доме жеж.
Потому что ставочки во второй части поднялись и культ повсюду, в первой части нам в конце показывают что полиция под ними и напарницу прослушивают, поэтому в двухе гг с подозрением относится к руководству которое хочет его помощи а в один момент в перебранке в порыве накатившей ярости чуть не валит директора, во второй в конце нам показывают что президенту бумажку суют и ему хуёво становится, то есть вплоть до правительства идёт. В городе буквально пиздос идёт а мэру голову отрезают. Разработчики игру изначально трилогией задумывали поэтому первая часть уже к двухе тему с имплатном, ультразвуком от которого трупы ворон лежат и тайной в груди гг и его ценностью идёт. К чему это привело и чем должно закончится так к сожалению и не узнаем.
Хуй знает чё там не нравится, была первая часть где ты просто ходишь по одинаковым заброшкам и бомжей пиздишь и что начало игры что конец одно и тоже.
Сделали двушку где все аспекты игры улучшили и постоянно что-то сюжетно происходит, куча персонажей, все друг друга подозревают и косятся, гг уже явно поддался источнику сигнала и на него накатывают приступы ярости, каждый уровень свои фишки имеет. Мистики надо, так её до жопы, так же посреди уровней накатывает, игра начинается буквально с того как его накрывает, да даже целый уровень в участке сделали в галюнах, бродишь по пустому подвалу и находишь сначала одного а потом и второго копа и с ними отстреливаешься сначала от оперативников культа а потом от монстряков и их копов в процессе убивают, а когда гг отпускает и он очухивается идёшь к директору видишь в лифте обьявление что этих двух челов буквально недавно убили на задании и будет проходить поминальная церемония или типа того, охуенно же.
Начинают с нескольких обычных уровней, сначала рейд по отелю с напарниками, потом показывают как по открытому городу бегают шизы и рейдят его а по радио говорят что репортёр поехавший освещать события ''потерялся'' , фабрика игрушек где на гг взрывающиеся куклы лезут а потом фабрика начинает гореть и вторую часть уровня ходишь в маске и отбиваешься от горящих шизов, хижина в лесу где медведь с бешенством жрёт солдат которые устроили на гг засаду и собирались его убить были , а в итоге ты от мишки убегаешь потом пытаешься обезвредить бомбу сообщая напарнице из каких элементов она состоит. Музей где бомжичи обдирают музейные экспонаты и набегают на гг в броне и с мечами и топорами, а целиком бронированного обьёбка надо арбалетом разбирать чтобы убить, локация из первой части где маньяк устроили себе маленькую лабораторию и ставил эксперименты над шизами усиливая их, театр с культистом который подьёбывает гг, натравливает на него своих то мёртвых то живых ассистенток и позволяет себя ''убить'' а потом пропадает со смехом, баржа с бронированными увальнями которых нельзя убить просто оружием и надо изгаляться. Единственный хуёвый уровень это конец, просто нагромождение железа и накидывание врагов, но даже там появились противники в масках которые ''глушат'' гг если приблизятся.
Боевая система тоже целиком улучшилась, рукопашный бой улучшен, баланс нормальный а не ёбни электрошоком, врежь пару раз, ёбни опять электрошоком , детективную часть расширили и гг не только пользуется своим набором но и просто осматривает окружение изучая улики и делая выводы, за правильные выводы дают хорошую оценку а она открывает плюшки.
>>9409149 >>> Во второй Кондемнед не играл, но читал про него и обзор смотрел. Кал говна. >Так играть надо а не пиздоболов ютуберских смотреть > >>Какие охуенные, жуткие и загадочные были эти враги с железками в теле и стальными палками. >Ага, потому что это единственный интересный противник в игре, всю остальную ты просто с рядовыми бомжами воюешь, только в торговом центре прикольно сделали с маскирующимися под манекенов. > >>Когда они появлялись из ниоткуда, мир выцветал, будто этот пришелец из ада выпил из него жизнь. >Такая же хуйня и во второй есть, там монстры на гг набегают когда он шизеет и вокруг всё в чёрной жиже и темень > >>Оказалось, что это какие-то говнокультисты-обрыганы >Да, рядовые лошки которым приходится совать себе имплант, такой имплант в первой части из железок собирается, гг вырывает эту свистульку в финальном бое в доме жеж. > >Потому что ставочки во второй части поднялись и культ повсюду, в первой части нам в конце показывают что полиция под ними и напарницу прослушивают, поэтому в двухе гг с подозрением относится к руководству которое хочет его помощи а в один момент в перебранке в порыве накатившей ярости чуть не валит директора, во второй в конце нам показывают что президенту бумажку суют и ему хуёво становится, то есть вплоть до правительства идёт. В городе буквально пиздос идёт а мэру голову отрезают. Разработчики игру изначально трилогией задумывали поэтому первая часть уже к двухе тему с имплатном, ультразвуком от которого трупы ворон лежат и тайной в груди гг и его ценностью идёт. К чему это привело и чем должно закончится так к сожалению и не узнаем. > > >Хуй знает чё там не нравится, была первая часть где ты просто ходишь по одинаковым заброшкам и бомжей пиздишь и что начало игры что конец одно и тоже. > >Сделали двушку где все аспекты игры улучшили и постоянно что-то сюжетно происходит, куча персонажей, все друг друга подозревают и косятся, гг уже явно поддался источнику сигнала и на него накатывают приступы ярости, каждый уровень свои фишки имеет. >Мистики надо, так её до жопы, так же посреди уровней накатывает, игра начинается буквально с того как его накрывает, да даже целый уровень в участке сделали в галюнах, бродишь по пустому подвалу и находишь сначала одного а потом и второго копа и с ними отстреливаешься сначала от оперативников культа а потом от монстряков и их копов в процессе убивают, а когда гг отпускает и он очухивается идёшь к директору видишь в лифте обьявление что этих двух челов буквально недавно убили на задании и будет проходить поминальная церемония или типа того, охуенно же. > >Начинают с нескольких обычных уровней, сначала рейд по отелю с напарниками, потом показывают как по открытому городу бегают шизы и рейдят его а по радио говорят что репортёр поехавший освещать события ''потерялся'' , фабрика игрушек где на гг взрывающиеся куклы лезут а потом фабрика начинает гореть и вторую часть уровня ходишь в маске и отбиваешься от горящих шизов, хижина в лесу где медведь с бешенством жрёт солдат которые устроили на гг засаду и собирались его убить были , а в итоге ты от мишки убегаешь потом пытаешься обезвредить бомбу сообщая напарнице из каких элементов она состоит. Музей где бомжичи обдирают музейные экспонаты и набегают на гг в броне и с мечами и топорами, а целиком бронированного обьёбка надо арбалетом разбирать чтобы убить, локация из первой части где маньяк устроили себе маленькую лабораторию и ставил эксперименты над шизами усиливая их, театр с культистом который подьёбывает гг, натравливает на него своих то мёртвых то живых ассистенток и позволяет себя ''убить'' а потом пропадает со смехом, баржа с бронированными увальнями которых нельзя убить просто оружием и надо изгаляться. >Единственный хуёвый уровень это конец, просто нагромождение железа и накидывание врагов, но даже там появились противники в масках которые ''глушат'' гг если приблизятся. > >Боевая система тоже целиком улучшилась, рукопашный бой улучшен, баланс нормальный а не ёбни электрошоком, врежь пару раз, ёбни опять электрошоком , детективную часть расширили и гг не только пользуется своим набором но и просто осматривает окружение изучая улики и делая выводы, за правильные выводы дают хорошую оценку а она открывает плюшки.
Мне нужно писать, что студия это не люди, которые в ней работают? Что создатели оригинальных НОЛФ и Блоод продали оригинальных монолитов ещё до создания ФЕАР? Что ТЕ монолиты перестали существовать ещё в 2003-м, кажется, году?
>>9409149 Люто, бешено, двачую. Мне лично одно только жаль, что вторую часть на ПК не выпустили, поэтому в свое время это была единственная игра, которую я прошел по Ютубу полностью.
>>9401420 (OP) Студия уже 20 лет как всё и сейчас типа закрыли ой какая беда. Лучше студия пусть уйдёт в небытие, чем на её имени будут паразитировать, как id software.
>>9410932 Нет ни одной западной ААА-студии у которой все отлично, потому их бизнес модель заключается в том чтобы 4+ года делать игру которая в итоге соберет столько же сколько геншин импакт с графикой с пс2 собирает за 3 месяца
>>9401420 (OP) >проект по чудо женщине отменён. Это пиздец >Помните базавичков Ох, какой феминистичный антифа нахрюк потеряли, винчик уровня детства у профессора Кентлера, базовички окда.
>>9417879 монолит высрал ровно одну годную игру и это первый блад. дальше пошла параша. shogo — ебаная анимешная дрочильня с всратыми рожами, убогим левелдизайном, деревянными перестрелками и графоном уровня "нарисовано хуем в паинте". блад 2 — это ваще че блять? они тупо шого запихнули в будущее, накидали багов, добавили кровищи и выдали за продолжение блада, но по факту высрали глючную обоссанную парашу без атмосферы.
шого и блад 2 в софтвере выглядели как абсолютное говно. если первый блад в софтваре был хоть как-то играбелен, то вот эти два высера — это просто каша из пикселей, облитая рвотой.
потом вообще какую-то нинтендо-агушу про кошака сделали, claw, где монетки сраные собирать надо, чисто платформенная дрисня для школьников.
ну а потом ваще в комедию скатились, сделали какую-то бабоебскую шпионскую хуету no one lives forever, где юмор для геев и атмосфера цирка.
потом они такие "ща вернемся к истокам", высрали f.e.a.r., но вместо нормального мясного шутана сделали унылую офисную срань, где полигончики, склады и ебаная школьница пугает тебя за углом. вторая часть фира ещё тупее — одна норм миссия в школе, а дальше тупо копипаста однотипных коридоров. итог: монолит обосрались сразу после блада и всю жизнь потом только говно жрали и высрали.
а после того как монолит продали этим ворнеровским уебкам, все разрабы что делали кровавые шутаны оттуда свалили, остались только те, кого даже в юбисофт не взяли. только опенворлд-дрочильни по лицензированным франшизам, чтоб бабки стричь. shadow of mordor — это тупо ассасин крид с орками.
>>9417919 а condemned вообще кто-то играл? какие-то консольные высеры с fov как в глазке дверном — смотришь, будто в трубу ебучую, через 5 минут играть невозможно, хочется просто блевать. это чисто хуйню для иксбоксовых даунов высрали, где ты ходишь, пиздишь бичей трубой и смотришь катсцены на движке, где графон как будто из лужи дерьма вычерпан. играешь в эту парашу и тупо думаешь а нахуй оно мне надо, но пендосам, у которых хбокс и плазма в полстены, наверное, зашло. хз, я НИ ОДНОГО человека не знаю, который бы это реально проходил. оно нахуй никому не надо. тупо две консольных подзалупных высерятины, которые никто не вспомнит, кроме фанатов игр, где ты дубинкой машешь.
>>9417919 притом даже первый блад — НЕ ИХ ИГРА. ахахаха, классика нахуй! монолитам тупо СПИХНУЛИ ПРОЕКТ, потому что оригинальная студия обанкротилась нахуй и спилась. движок уже был — BUILD, на котором 3D Realms собаку съели, наработки были, уровни, механики — всё уже было готово, монолит просто дорисовали пару текстурок и склепали несколько карт. вот и вся их "заслуга".
на самом деле за блад надо благодарить именно тех, кто реально ШАРИЛ В BUILD и умел делать нормальный левелдизайн. а монолиты? они просто как кукушка высидели чужое яйцо и потом такие "ооо мы сделали легендарный шутер". НИХУЯ ВЫ НЕ ДЕЛАЛИ, ВЫ ТУПО ВЛЕЗЛИ В ГОТОВУЮ ТЕМУ И ДОДЕЛАЛИ ЧУЖОЕ. и, конечно, как только им дали свободу и сказали "ну теперь сами делайте", они тут же ВЫСРАЛИ БЛАД 2 — глючное, бездарное, убогое убожество на их же ебучем литтек движке.
а литтек в софтвере — это вообще какой-то кошмар наяву. вот реально, как оно вообще работало? потому что анрил, халф-лайф, поздний контр-страйк — они в софтвере просто теряли сглаживание текстур, но в целом оставались играбельными. да, пиксели, но видно, что ты играешь в нормальную игру. а литтек?
ЭТО ПРОСТО ПАРАД ГРАФИЧЕСКОГО АДА. картинка превращалась в разъебанную пиксельную кашу, текстуры дрожали, модели разваливались на куски, тени либо отсутствовали, либо мигали, как ёбаная новогодняя гирлянда. в блад 2 это вообще было неиграбельное говно, потому что там ещё и цветовые артефакты вылезали — то зелёным всё покроется, то синим, то багровым еблом в экран ударит.
и вот на этом фоне билдовские игры выглядели просто как NEXT-GEN. блад, дюк, шадоу ворриор — они в софтваре выглядели и работали адекватно. пусть пиксели, но чёткие, разборчивые, без глюков. а литтек? это просто ёбаный выброс радиоактивных отходов на монитор.
>>9417994 Тогда вообще не было понятие какой графон, идёт и ладно, если сильно не тормозит то уже хорошо, сам играл в блад2 в 320х200, там была озвучка у нпц была в стиле "а ну пиздуй отсюда"
>>9403602 Два самых кайфовых момента в игре: встретил пару раз некромантов проебал вербовку (они отлетают от ударов мобов, что даже не успеваешь добежать), и то как капитан 4 раза подряд вокресал (воскресал в роли слабого шрамированого чма правда).
>>9417994 халф лайф кусок говна. в детстве играл на стрелочках бегал по корридорам и не смог достать костюм тупо жал везде enter и хуй, хуй вообще кто его тогда прошел в 8 лет еще когда там были еще эти ебанутые прыжки с ctrl. а вот когда дали диск с антологиями старых игр установил блад играл на стрелочках все понятно куда идти. прошел в детстве в 8 лет пару эпизодов на стрелочках не на изи даже а на медиуме (тупо инглиш не шарил жал просто энтер чтобы выбрать эпизод и дефолтную сложность).
>>9418515 да умирал дохуя ебался. проходил долго. но сейвскамил. но игра блядь атмосферная пиздец. призраки ужасали в 8 лет. сука как я ебался с ним в миссии в городе вроде третий эпизод.
>>9418515 щас там конечно все эти ремастеры с 300 фпс в WASD с мышками без колесика где ты ебешь зомбарей и культистов а не они тебя не то уже а игра проходится за 3 часа не то уже.
>>9418518 еще блядь ходячие руки не знал как снять. оказалось можно было только уже потом. думал мол рука прицепилась и душит и все блядь жми обратно старый сейв.
>>9418532 еще в детстве давали диск со вторым бладом, думал вообще охуенчик будет но почему то не запустился. хуй знает почему. комп тянул первую халфу.
>>9417919 Школьник угомон, перед дноклассницами будешь выебываться какой ты смельчак в фире и нести чушь про офисы. Офисы это блядь база, это то что создает ту самую атмосферу одиночества и неправильности происходящего, это как школа или больница в хорорах, основа всего нахуй, жаль малолетнии девергенты нихуя не понимают канеш. Фир, блад и нолф это базовая база.
>>9402208 Меня поразила мгновенная деградация Убисофт: после вроде нормального пятого фаркрая через нью-даун в дегенеративный шестой. И ведь ничего не предвещало, а теперь скоро закроют как Монолитов.