Вот вы все говорите пойду играть в героев 3 или купил новый комп а играю в героев 3.
А где вы играете и как? против ботов? в какой версии? я просто думаю это типо мем или реально играют а где если нет ни мачмекинга ничего такого, я не понимаю какую версию качать для игры? со стима которая?
Никто не вернётся в те времена, когда было интересно играть в 3 Героев. В детстве мы не так в них играли. В них не нужно тупо сидеть одним героем в замке месяцами и скупать всё войско, чтобы пойти и отсосать от врага, у которого тоже копится войско. Видел как профи в них играют, типа Вудуша? Это абсолютно душная хуета, где тебе нужно протягивать через всю карту цепочки из 8 героев. Ты должен наизусть знать все статы мобов твоего замка и сколько каких конкретно купить, чтобы разъебать определённую ноду на карте. Ты оказывается не должен всё подряд строить в замке и покупать, а там нужно знать, что строить и покупать. Это максимально душная хуета. Где нужно знать какому герою какой артефакт воткнуть. Когда кого удалить. Хуетень.
>>9422058 Я тебе говорю - правильно играть в героев это дроч. Это игра на время, где нужно 8 героев по карте перемещать и тасовать между ними шмот и юнитов. Плодить в войске единичка для отвода атак. Гавно унылое. Или лучше в Кресты 3 поиграй.
Эхх бля вспоминаю эти времена… нам по 16 лет, собираемся дружной компанией омежек у друга, родители которого уехали на дачу. На ЭЛТ-мониторе в его комнате красуется главное меню — конечно же, это только что вышедший Клинок Армагеддона. Рядом стоят холодные бутылки Клинского, еще те самые чипсы Lay’s, сухарики «Три Корочки» и сыр косичками. Следующий час мы будем выбирать карту, замки и героев, чтобы потом до утра рубиться по хотситу вперемешку с компами, заказав в перерыве «Алло Пиццу» по телефону.
>>9422052 Чаю. Герои реально устарели. В детстве лампово проходил карты и не парился ни о чем. А любители героев 3 (да и любых героев) сегодня предлагают мне душную и не интересную хуету. Если хотите играть в героев, то играйте сами, без всяких гайдов и т.п. В любую часть, они все норм для одиночной игры и прохождения кампании. Мимо олд, начал играть с героев 2
>>9422052 Вудуш хуйло и кабанчик, который вкатился в героев доить гоев, и привёл с собой аудиторию казиноблядков. Я был там, это было 5 лет назад всего. Он спонсировал ебаную фабрику, которая превратила мир героев в ебаную технопустыню 19 века. Хотя и без него её бы сделали, наверное, хуй знает. Герои хороши до сих пор, в них можно играть для себя, можно понаставить модов, можно с друзьями, если таковые есть подвигать лошадок. Но бох убереги тебя от киберкотлетного коммунити. Если услышишь от кого-то "ауткаст" - ебани его ближайшим тупым предметом, и разорви все контакты.
>>9422192 Даже без киберкатлетинга. Герои предполагают, что ты будешь играть восьмью героями. Они под это заточены. Там всё на время. Враг развивается каждый ход, в компаниях прям конкретные временные рамки до провала миссий. Это ебаный дроч.
>>9422228 Нет. Кампании не заточены под 8 героев. Из миссии в миссию переходят от 1 до 6. Нет, ИИ не развивается, обычно у него скрипты, или он сидит в замке с выданой по сценарию армией, и ждёт своей судьбы. Есть исключения, когда, например в последней миссии тебе приходится сражаться против героев, которых ты качал все предыдущие миссии, но в большинстве это просто сценарии с гарнизонами.
>>9422161 Сетевое киберкотлетное дрочево в ХоММ вообще не подразумевает наличие врага. Ни живого, ни электронного. Половина сессий в это убожество кончается еще на стадии отжора, а вторая половина идет в одни ворота. Можешь хоть соло удрочиться цепочки строить и лагеря брать. А лучше дропнуть не начав.
>>9422258 Потому что надо пересматривать сетевые карты. Ауткаст это квинтесенция МП героев - ебаный отжор - выход на 114 - один файт. Стратегия предполагает битвы за ресурсы, битвы за базы, значимость тыла. В героях нихера из этого не реализовано, вся игра это накачка кулака до думстаков, и зачистка замков врага телепортами, если на карте их предусмотрено больше одного. Это можно исправить запретом ТП и прочими костылями, но проще сыграть в другую игру.
>>9422040 (OP) Играл недавно в яндекс.музее. Но у меня опыт был первой части, вот как анон выше написал, что именно для прохождения нельзя играть как ты хочешь. Надо выстраивать цепочки, как если бы это турнир был. То есть, есть у тебя один-два героя, а остальные как гонцы им всё доставляют.
В стиме можно поиграть, но как я понял, хд версия это только Эрафия, без остальных аддонов.
>>9422040 (OP) Не лезь в это болото. Оно абсолютно не удовлетворяет современным стандартам геймдизайна, из-за чего выходит говно: - В мультиплеере нет, собственно, мультиплеера. Мне кажется, средний мультиплеероеб проводит в генеральных сражениях от силы 1% игрового стажа. - Синглплеер буквально завален абузами, наглухо ломающими весь интерес (единички - лишь вершина айсберга). Поэтому новые карты балансируют именно под эти абузы и чудовищный сейвскам.
>>9422769 Герои 3 это мобильная игра до изобретения мобилок и их ебучей монетизации. Она нужна чтобы заварить что-нибудь и попивать, завернувшись в плед и ковыряя понемногу миссию, зачем нужен этот мп в игре где нет намека на баланс хз.
>>9422192 > Он спонсировал ебаную фабрику Нет, чел. Никто разработку хоты не спонсирует, а вудуш вообще взял и тупо слил лайнап кровнерка до его полного анонса
>>9422040 (OP) Анон, да все просто, запомни несколько вещей:
1. HD в стиме от юбисофта - хуйня из под коня, в которой есть только базовая игра без дополнений и мыльные растянутые текстуры. Играть можно, но очень своеобразный экспириенс.
2. Тебе нужно скачать Complete edition или Horn of the abyss Первое это просто игра со всеми официальным дополнениями, но она в том же состоянии что была в 2000 году. Второе - дополнение от сообщества в котором подтянули слабые стороны игры, исправили миллион багов, навалили много нового контента. Пуристы в гневе, но играть в мультиплеер вовсе не обязательно. Сингловых сценариев добавлено новых тоже большое количество.
Если ты выберешь Комплит, то тебе надо поставить HD-mod, который поправит некоторые баги и позволит настроить разрешение и скейлинг у игры. В hota hd-mod идет в комплекте установки (ибо те же самые разработчики)
Что касается визгов "хота для киберкотлет" - нет, это не так, хота для всех категорий игроков. Ты главное обрати внимание при выборе карты на графу "сложность карты". Не путай её с просто "сложностью" в виде шахматных фигур рядом. Не играй в карты средне-высоко-невозможной сложности в хоте, они рассчитаны на профи. Играй карты очень низкой и низкой сложности. Много новых игроков игнорируют эту графу, запускают какого нибудь "дьявола в деталях" и с подгоревшими сраками жалуются что игра для киберкотлет.
>>9422841 Надо скачать обычный хомяк фулл эдишон гоговской версии и просто начать в него играть. В ваши рога хуйни добавили всякие читы типа авторасчета боя, наверняка там еще и выпадание "ненужных" скилов типа орлиного глаза подкручено вниз, чтобы котлетам не мешало проводить свои гомооргии на ауткасте.
но я её не проверял . Сам ставил мод недавно руками, никакой рекламы и кошельков не было.
>со стима которая?
В стиме HD-римейк, он отличается от оригинала местами довольно всрато. На мой личный вкус (как и многих других) HD+ патч поверх оригинала лучше.
>А где вы играете и как? против ботов?
Для начала покатай против ботов - это в любом случае нужно. Если потом хочется в онлайн - есть любители, их можно найти. Но вообще большинство шпилит в оффлайн, потому что жанр располагает.
Недавно с удивлением узнал, что в лоре героев есть инопланетяне, бластеры и прочие технологичные йобы, потому что разрабы фанаты стартрека и видимо очко так чесалось что просто не могли не добавить этот кринге. Вот вам и ТЕ САМЫЕ ЛАМПОВЫЕ РАНЬШЕ БЫЛО ЛУДШИЕ ИГРЫ. За такое сейчас убивают вообще
>>9422846 >В ваши рога хуйни добавили всякие читы типа авторасчета боя Ты в курсе что быстрый автобой есть в оригинальной игре и включается в настройках? Прям с 1999 года есть? >наверняка там еще и выпадание "ненужных" скилов типа орлиного глаза подкручено вниз, чтобы котлетам не мешало проводить свои гомооргии на ауткасте. Не играл но осуждаю ЧТД, ты не в курсе а говном бырзжешь. Орлоглаз, как и другие лоховские навыки был усилен так чтобы был смысл его брать. в Хоте орлоглаз: - может изучать заклинания во время каста, как в ваниле - имеет шанс изучить каждое заклинание из книги врага с тем же шансом в момент инициации боя (то есть в отличии от ванилы, вступая в бой ты что-то да выучиваешь) - позволяет заглянуть в книгу оппонента
>>9422862 стандартный, за исклчюением того что - поправлены некоторые баги ИИ, из-за которых в ванилле он действовал нелогично и его легко можно было подловить - ИИ может пользоваться большим числом заклинаний. Нарпимер в ваниле ИИ никогда не колдовал Берсерк. В хоте умеет Но все это именно что багфиксы, пусть они и ведут к некоторому усилению в бою.
На карте ИИ никак по-другому не играет, так же как в ваниле.
>>9422882 Что ты несёшь? В мече и магии 7 (1999), которые не герои, где действие игры происходят в Эрафии, сразу после событий 3 героев, вполне есть бластеры.
>>9422875 >>9422880 Ну то есть как я и сказал это обычный говномод от васяна добавляющий всякую рандомную херь в игру которая и до этого прекрасно работало, васяны такие моды лепят абсолютно для любой игры и всегда по одинаковому принципу.
>>9422886 Вот только почему-то 90% сообщества, которое хотя бы гуглило про игру, сидит на хоте, а не на просто случайном моде. Хота поддерживается более 10 лет, с 11 года, постоянно развивается, это не мод на шрека в Сан-андреасе.
или ты отрицаешь возможность того что не все моды в мире одинаковые и некоторые моды таки лучше других и делают игру лишь лучше? У юбиков хота УЖЕ каноном признана, причал в их настолке выходит.
>>9422052 У меня в целом есть стойкое ощущение, что ностальгирующая ЦА героев и актуальная - это совершенно разные люди. Герои - это игра, имеющая абсолютно не киберспортивный геймдизайн, она буквально не заточено под тот стиль игры, который эксплуатируют все эти киберкотлеты. Если сама по себе идея цепочек ещё туда-сюда (пусть и ломает погружение об колено), то вся прочая дрочь - это натуральное безумие. Если посмотреть стримеров по Героям, особенно российских, то там чётко видно, что это не те люди, что с удовольствием проходили кампании в нулевые.
>>9422893 стримеры это малая часть аудитории современных героев (говоря о хоте). Но они же и самые заметные, просто потому что гоняющие под пивко не афишируют это на каждом углу, не стримят.
>>9422893 ты еще не забывай что стримеры участвуют в турнирах, а по героям там призовые фонды в миллионы рублей. Для них это бизнес и средство обогащения, а не уютная игра.
Но тебе никто не запрещает играть в героев как ты привык, без дроча 8 героев на цепочках.
Запускаю раз в пару-тройку месяцев трёшку и просто прохожу карты, маленькие-большие в зависимости от времени которое планирую потратить в игре. Иногда играю в кампании, но без особого энтузиазма.
Никогда не ставил хоту и не планирую, обходясь hd+ патчем. Ковбойцы стилистически для меня уже перебор.
Мне всё ещё интересно играть в эту игру, даже спустя столько лет. Проблемы?
>>9422890 >90% сообщества Больных задротов с упорством достойным лучшего применения пытающихся сделать из казуальной протомобилки онлайновую дрочильню ты хотел сказать
Как контрить ботов которые нонстоп спамят мелких героев с малыми армиями и как прусаки расползаются по карте и заебуют тебя постоянно? То шахты перехватят то еще что, а я своим стаком армии заебуюсь за ними гоняться часами.
>>9422908 Замок у них просто отожми лол. Герои это не та игра в которой контроль пропылесосенной карты что-то особо дает, в них главное юниты не проебывать.
>>9422908 ты можешь в шахтах оставлять войска. Да, звучит дико, но попробуй посетить уже захваченную шахту - и ты можешь оставить в ней, как в гарнизоне, существ.
Смотри на проходимость карты. Если где-то на большую территорию ведет всего 1 проход в 1 клетку шириной, то заткни его своим сильным героем.
Как вариант - держи гарнизоны в своих городах и просто при напролом все города захватить. 7 дней и тараканы сами без городов сдохнут.
>>9422902 > Никогда не ставил хоту и не планирую, обходясь hd+ патчем. Забавно, ХД патч он них тебе норм, а контентное дополнение от тех же самых разрабов уже не норм
>>9422921 да, все мечи дают + к атаке. Все "боевые" статы героя - Атака и Защита - переносятся на твои войска. Магические статы работают на магию самого героя и очень редко - на некоторых существ со своими заклинаниями.
>>9422040 (OP) >я просто думаю это типо мем Это мем, что не отменяет того факта, что у игры до сих пор есть свое комьюнити.
>Никто не вернётся в те времена, когда было интересно играть в 3 Героев. База. Режит хотсит, когда почти ни у кого не было интернета ван лав.
>я не понимаю какую версию качать для игры? со стима которая? Оно тебе и не нужно. А если хочешь просто немного посмотреть во что там деды в свое время играли нет никакой разницы какую версию качать.
>>9422228 >в компаниях прям конкретные временные рамки до провала миссий. Это ебаный дроч. Наглый пиздеж. Там практически нет никаких ограничений за редким исключением, а даже если есть это не помешает тебе выйграть карту играя 2-3 героями максимум. Проходил кампании еще лет в 12-13.
>>9422908 Смотри сюда, ёбана, значит выбираешь героя мага, качаешь ему магию земли, хуе мое, строишь четвертую гильдию магов и надеешься, что тебе выпадет заклинание городской портал. Если портал не выпал качаешь гильдию магов в другом замке. Как только получил заклинание заканчиваешь игру.
>>9422908 Ты вкурсах, что всех их можно разъебать минимум войска без потерь? Киберкатлеты как это делают видел? Они просто кучу единичек себе ставят в пул войска. А потом в бою используют этих единичных юнитов, чтобы отвлекать на себя атаки противника. ,Я вам говорю, вы нахуя в этих героев лезете? Вы не умеете в них играть. Там нужно шарить за статы мобов.
>>9423254 Я тут проходил на днях кампанию в ХОММ 2, и на последней миссии чуть не ебанулся. То есть мне выпал портал, я обучил ему 3 героев, но даже 3 этих прокаченных героя телепортируясь за ход через пол-карты еле успевали чистить карту вилкой от спавнящихся обрыг, прихлопывая их по 3-4 штуки в день.
>>9423417 А допрыгать до их спавна и решить проблему в зародыше? Просто какой смысл за ними гоняться? Если армии у них нет - значит замки штурмовать они не смогут, смогут только гадить по-мелкому. То есть вот у тебя гарнизон который они не могут выбить и вот у тебя сэр Ромка Попрыгун с порталом и думстаком.
Пока гарнизон сидит, герой с думстаком быстро, решительно берёт вражеский замок.
>>9423435 Там на карте 100500 замков и если недосмотреть то они начнут отжираться. Плюс там не просто бомжи а бомжи+ 6+левела с драконами. А в центре замок со всем фаршем. А ресурсов развивать пограничные замки нет, золота нет тоже.
>>9423529 Меня в целом всегда бесило что "героем" может являться ебучий таракан с армией из 1 гоблина что позволяет ему бегать по карте и захватывать шахты и замки. Ну и сама механика выстраивания цепочек на которую все киберкотлеты дрочат. Но ни одна игра где с этим пытались что-то поделать так и не взлетела, судя по всему плодить тараканов и строить цепочки в HoMM это ебучая основа геймплея.
>>9423540 Тотал вар кайнд оф подходит под твой реквест. У всех поселений, ферм, шахт и тд есть гарнизон зависящий от тира главного домика, есть возможность его расширить через здания оборонительные на + юнитов в гарнизон и даже посадить армию с "героем" дополнительно. И взлетели тотал вары на вахе до таких высот, до каких герои никогда не доберутся.
>>9423577 Ну как те сказать лимит. 2 армии по 20 юнитов на игрока, суммарно там 8 чтоли армий разом может участвовать в битве. Гарнизоны ты вполне контролишь. И если тебе мало этих армий просто после файта оставшимися нападай.
>>9423447 Хуйня, пару лет назад проходил обе основные кампании, без проблем. А вот цена верности, вот там пиздец, причем тоже только в одной или в двух.
>>9423579 Ты не можешь положить те или иные отряды в гарнизон или забрать их оттуда, за тебя уже всё подумали. Чтобы усилить гарнизон тебе надо держать армию в городе. Учитывая что количество полевых армий ограничено капом, ты теряешь часть инициативы.
>>9423594 Нет, я могу добавить что угодно в гарнизон просто добавив туда новую армию, если дефолтное ополчение не справится. А в старых тотал варах этого дефолтного ополчения в принципе и не было, ты сам должен был нанимать гарнизон руками. Кап армий на глобалке существует только у бистменов и томб кингов, это часть их расовой механики. Остальные 22 расы нанимают столько, сколько деньги позволяют. Если ты думаешь что твои 10 армий скелетов разом хоть на одну карту физически влезут, то очень ошибаешься.
>>9423569 Потому что это эффективно, это считай что ДРГ, раздргивающие твое внимание и срущие в снабжение. Да, это душно и ломает аутичный флоу «на развитие», так что играйте против легких ботов и не ебите себе голову про «гит гут», в сингловой игре ты никому ничего не должен.
>>9422052 Это не просто душная хуета, мало того что душная, это душная неинтересная хуета. По сути весь "киберспорт" это деление единичек, перекидывание цепочек и дроч на статы, прокачка одна и та же, заклинания одни и те же, юниты одни и те же, паттерны действий одни и те же. Я не понимаю комьюнити героев, если честно, особенно героев 3. Из раза в раз они делают одно и то же на протяжении десятилетий, всё выходившее позже они засрали, изменений они не признают, нововведений не хотят, четвертую и пятую части франшизы, за попытки в разнообразие и глубину. они называют плохими. У франшизы нет будущего. Она просто морально устарела и умерла.
>>9424291 >Потому что шизы-кибердрочеры с единичками и аутичные скуфы это два непересекающихся множества. Чому? Герои 3-максимально простая и банальная игра. Любой пропитый скуф при желании может научиться в неё играть на проф-уровне. Это далеко не тот уровень что у тех же шахмат.
>>9424299 >шахмат Это та "игра", в которой каждый успешный ход уже существуют и записан? И выдается за секунду на микрокомпьютере в анусе каждого профессионального шахматиста? Все равно что набор игрушек, который собирали несколько тысяч лет в ограниченной коробке. Они уже все известны. Разница со сравнительно новыми играми, как герои 3, колоссальная. Потому новые игры интересные, а шахматы просто хуита для шизов.
>>9422248 >ИИ не развивается, обычно у него скрипты, или он сидит в замке с выданой по сценарию армией, и ждёт своей судьбы. А ведь в первых героях ИИ носился по карте как ужаленный...
>>9424301 В старкрафте и варкрафте до сих пор новые стратки и билды изобретаются как бы. И старые в связи с этим бывает всплывают или переизобретаются на основе новой информации.
Потому что это два принципиально разных взгляда на игру.
Кибердрочеры играют в механику - в единички, в цепочки, в логарифмическое демонение и прочую хуйню. Они кучкуются на форумах и проводят чемпионаты, они-то и есть это пресловутое "комьюнити" в современном его представлении.
Скуф играет в игру, читает сюжетные вставки и хлопает в ладошки когда видит победный экран. Ему не нужно глубокое понимание механик и формул, ему достаточно прочитать описание в самой игре. Им не нужно сидеть на форумах, а если они и сидят, то обсуждают не очередной абуз или стратку, а делятся пережитым приключением. Скуф не выходит за пределы данного ему в ощущение игрового мира, ему и так норм. И скуфам обычно неприятно когда в их версию эскапизма лезут цифродрочеры, поэтому они стараются избегать этого самого "комьюнити".
Если провести аналогию - это как игроки в ARPG и какое-нибудь сюжетно-ориентированное рпг.
>>9424351 И те и те коммьюнити игры, просто любое коммьюнити делится на казуальную и хардкорную составляющие. В диаблоидах тобой упомянутых точно также есть прослойка подпивасов которым пройти сюжетку, потом пару часов эндгейм подрочить и хватит. А есть любители математичить и билдоебить. Даже по скайриму или ведьмачку можешь найти на ютубе видосы андрюкса который шизофазирует билды. Казуалов в буквально каждом случае 80%+
>>9424306 В первых героях вся кампания это набор скирмишей против трёх ботов, у которых по одному герою и они враждебны друг к другу, так что там своя атмосфера
>>9424354 >Казуалов в буквально каждом случае 80%+ Безусловно, только их обычно не слышно. Это то самое "молчаливое большинство". А основной шум создают киберкотлеты. Отсюда - новичок-зумер который захочет вкатиться в серию, в которую никогда не играл, например, внезапно будет окружён воплями про оптимальные стратки и ДЕЛАЙ ПАДЛА РАЗ от того самого вроде комьюнити и будет думать что это норма.
>>9424305 >Все равно что набор игрушек, который собирали несколько тысяч лет в ограниченной коробке. Они уже все известны. Разница со сравнительно новыми играми, как герои 3, колоссальная. Потому новые игры интересные, а шахматы просто хуита для шизов.
Число возможных комбинаций первых четырех ходов в шахматах равно 318 979 564 000. Сколько возможных комбинаций ходов, битв, стратегий можно сделать в героях сри? Поделить 8 героев и разведывать карту? Прокачать землю и спамить замедло? Разделить единички и спамить ответки ровно до того момента как ваш соперник делает то же самое, вы встретитесь и тот, кто проспамил это быстрее-тот и победил? Насколько вариативна и разнообразна СТРАТЕГИЯ Герои дикодристоты 3? Одна шаблонная стратегия, на все игры?
>>9424455 Я бы даже сказал, что герои 3 (как и огромное количество других TBS и RTS) имеют ущербный фундамент, видный на пикриле. Представьте себе, каким говном польют шутер, где максимальное здоровье ГГ неограничено (хотя бы это!). Даже при лорном обосновании такое дерьмо невозможно балансировать. А тут все в десятки раз хуже.
>>9424482 Вся каловость героев состоит в их кор механике из 99999 драконов в одной клетке которые обязаны только разом бить и получать по еблу. Но если это пофиксить, то получится абсолютно стандартная стратежка без изъебов, тобишь вся уникальность героев состоит в хуевости. Поэтому дисы2 топыч
>>9422040 (OP) Да Герои своё отжили. Не в одной другой стратегии или тактике не было такого дырявого баланса и раковых тактик вроде единичек. Для души можно без киберкотлетства поиграть в Дисциплес 2 а если хочется глубины то Доминионс 6 или Эадор с модами. Большинство ведется на форс самой лучшей игры по версии стримеров протыков и катает еблом уже десятки лет.
В вотре кстати битвы Крестового Похода сделаны как 3 Герои и там разрабы запретили тебе в войске плодить единички. Как думаете игра стала бы интереснее если бы тебе запретили ебашить единички?
>>9424814 >Большинство ведется на форс самой лучшей игры по версии стримеров протыков и катает еблом уже десятки лет. Выходит, что для поддержания жизни в коммьюнити игры: а) Игра должна быть первой и успеть занять пустующее пространство; б) Завлекать к себе новую аудиторию, адаптировать её, ассимилировать, осуществлять преемственность поколений игроков Качество самой игры уже и не столь-то важно, ей достаточно быть хотя бы минимально играбельной. После этого, никакая другая игра, которая будет примерно того же качества или даже лучше, не сможет её сместить.
>>9424818 >Как думаете игра стала бы интереснее если бы тебе запретили ебашить единички? Стала, но олды бы завыли от такого. >>9424823 >а) Игра должна быть первой и успеть занять пустующее пространство; Какое пространство? Всё упирается в стримера и его аудиторию. Будет условный куплинов или топ американский не ебу кто там играть допустим в какую-то инди то туда залетят мгновенно сотни тысяч игроков. >б) Завлекать к себе новую аудиторию, адаптировать её, ассимилировать, осуществлять преемственность поколений игроков Там дохуя чего наложилось. И удачно появились парочка вроде ебаната вудуша которые в отличии от остальных катают только в героев и казино и причины поменьше. Что протыки пиарят то и популярно но протыки по большей части гоняются за новинками и и игры им похуй а главное просмотры и донаты а герои просто попались под руку. В сказки где фанаты вахи, варкрафта и дисциплесов все нищеброды а фанаты героев сплошь миллионеры не верю.
>>9424833 >Всё упирается в стримера и его аудиторию. Ну так в чё стрэмлеры и прочие инфлюенсеры хуярили на безрыбье, к тому и привыкли, то и транслируют теперь в современности, потому что им самим переучиваться играть на том же уровне во что-то другое теперь уже лень. А аудитория идёт за ними, даже не смотря ни на что по сторонам, потому что оно "не такое живое, как герои три"
>>9424858 > во что-то другое теперь уже лень Стримеры идут туда где деньги, а не куда хочется. Когда по 12 часов за донаты крутишь лошадок каждый день, это уже работа.
>>9424858 Ну справедливости ради другого реально мало а стримеры действительно ненужная прослойка между игрой и игроком. Ещё и современные разрабы слишком жадные и охуевшие. Взять например разрабов ремейка Solium Infernum. Меньше 10 героев, войска кроме гигантских которых штук 6-7 все с одинаковой моделькой и самих войск, офицеров и артефактов перенесено из оригинальной игры примерно половину а рецензий 1300+ примерно. Сделали ещё одного героя и сказали нас продажи неудовлетворяют так что будут дальше максимум патчи на баланс. Ну сосите хуй бляди тогда, за огрызок от полноценной игры хотели куш срубить. И сколько таких вообще. Не пересчитать те хкто в декбилдеры вкатывался и делал и сотой доли популярности шпиля не получал. Раньше выпускали законченные игры а теперь выкатили демку и если нету сотен тысяч продаж значит лавочка сворачивается без всякой поддержки.
>>9424818 >Как думаете игра стала бы интереснее если бы тебе запретили ебашить единички? Ну вот в Сонгс оф Конквест сделали механику с привязкой размера армии к уровню героя как в Кингс баунти/дисайплс с лидерством и ячейками отрядов. Игра не взлетела, хотя там и свои проблемы есть, но где их нет? Алсо, вроде в последних частях героев была попытка повоевать со спамом единичек вроде за счёт штрафа морали за просраные отряды, но тоже не прижилось. В целом считаю что тут в основном не проблемы мета-стратегий, а скорее самих игр. У трешки есть изначально большое сообщество, смогли свои моды и правки баланса выпустить, свои шаблоны под карты, лобби для быстрой игры. В своё время в геройским уголке на аг.ру контента по всеми ненавистной четвёрке было куда больше чем по тройке, если бы у игроков были инструменты то они могли бы выпустить что-то подобное и раньше для дальнейших игр.
>>9424964 >Игра не взлетела, хотя там и свои проблемы есть, но где их нет? Игроки отупели и синглы в упадке. Герои просто запали в умы школьников потому, что тогда запускались на любой кофеварке и можно было играть с друзьями. Стратегии и тактики проигрывают казуальным гачам и 3 в ряд но что поделать. Одно хорошо, что игр в целом с уже вышедшим играть не переиграть + моды на страрые игры никто не отменял.
>>9422052 Я играю в героев из ностальгии. Первый раз я поиграл в третью герку, когда мне было лет так 7-8. С тех пор я так и не научился в них играть. Я ни разу не побеждал, потому что никогда не играл на победу. Мне просто всегда было интересно исследовать мир. Собирать свою армию и хуярить разных рандомных противников на карте. Иногда я даже отжимал замок или два. Но терпения никогда не хватало закончить целую катку.
>>9424964 >Игра не взлетела Я те подзатыльник щас выдам, "не взлетела". Успешный релиз, плюс фри контент-патчи, одно дополнение и еще одно на подходе. "Не взлетело" - это когда как с Солиум Инфернумом, даже до выхода из ирли аксесса игра не доживает и отмена поддержки контентом дальнейшим. У вас, пидарасов, вообще ничего не "взлетает", если вас послушать.
>>9425148 Очень хорошая игра. Красивый визуал, приятный саундтрек. Геймплей всё такой же залипательный "ну щас еще один ход и баиньки...", а потом еще один ход, и еще один ход. Улучшения и фиксы абузов к базовому геймплею героев, которых хотелось - донесли. Свои отдельные фичи и фишки тоже есть в виде системы боевой магии, которая кардинально отличает проведение боёв от ХоММовских. Из минусов: всего по два билдордера на каждую фракцию, отсутствие магии походной (хотя смотришь на эти ебаные Dimension Door'ы в трешке и думаешь, может оно к лучшему?) и не такое большое число магии боевой. Но вкупе с отличиями магии от ХоММовской тут гораздо более изобретательно её применять можно в силу того, что кастовать за один ход можно сколько угодно спеллов, хватило бы маны, и того что все баффы/дебаффы стакаются. Есть проблемсы с балансом, но с ними игроки сталкиваются разве что при игре против совсем крутых игорьков в ПвП.
>>9424818 >Как думаете игра стала бы интереснее если бы тебе запретили ебашить единички? Да. Age of Wonders тому пример. Там боёвка даёт пососать героям с момента своего появления.
Другое дело что там кроме редактора героев в самой игре все остальное не очень.
>>9425322 Я про общие механики для серии. Зоны контроля, абилки, ОД для юнитов, террейн, отсутствие стаков по 100500 драконов в одной клетке, сражающиеся герои, очки передвижения для юнитов, вот это вот всё.
>>9425157 >>9425207 Пасибо. Никакого излишнего задротства героев и мультиплеера не практиковал, просто проходил по фану карты и кампании, поэтому мне бы что то подобное и ламповое. Звучит как раз.
>>9425148 Очень линейная хуита. Всё сводится в контроле дорог, эксплоринга по минимуму, Из-за ограничения по количеству армии, вместо думстакинга, битвы превращаются в череду сшибок с капом войск, пока кто-то не перемолет противника. Долго в это переигрывать невозможно, в ней не появится случайный квест "надо пробить вон ту охрану ради того арта/ресурса, и тогда заживём", или что-то подобное. Пройти кампанию стоит. Играть в скирмиши - нет. МП героев имеет свой плюс - он ограничивается одним решающим сражением. В СоК можно очень долго тошнить.
>>9425404 Так это сингл игра а не котлетная дисциплина как и герои. Все эти абузы про это прямо кричат. Для удовольствия пройти кампанию за любую расу под отличный визуал и ост и уйти довольный. Причем если в партизанский отряд с 6 ниггеров в ряд веришь то в 10 000 драконов в одной клетке и цепочки с единичками бьют по погружению прямо под дых.
>>9425419 Да я не про погружение, с художественной стороны к дисам претензий никаких, это же все таки уже классика. Проблема именно в геймплее. Бои сами по себе примитивные, порой даже и выбора особого нет кого бить. Один только интерес - подбирать юнитов в отряд.
>>9425401 >МП героев имеет свой плюс - он ограничивается одним решающим сражением Кому как. Для меня череда сражений вместо одной генералки - это наоборот плюс, а не минус. >в ней не появится случайный квест "надо пробить вон ту охрану ради того арта/ресурса, и тогда заживём", или что-то подобное Ну хуй знает. Некоторые фиолетовые и оранжевые арты настолько пиздаты, что ради них имеет смысл строить отдельный маршрут и пробивать жирные нычки.
>>9425425 Зато можно разные ветки качать. Это же не киберкотлетство где только тех отшельников у гномов качать которые замедление на всех противников с уроном наносят а играй как хочешь. Выбора со всеми ветками всяко больше чем 7 юнитов на замок + иногда наемники. Я сейчас копроигрушку от слова вообще тестировал. Пропустил слив Age of Fear total где 5 частей в одной игре + десять сценариев за десятки рас. У серии суммарно не больше пары сотен отзывов что для стима смешно а мне понравилось честно говоря.
>>9422275 >Стратегия предполагает битвы за ресурсы, битвы за базы, значимость тыла. В героях нихера из этого не реализовано, вся игра это накачка кулака до думстаков, и зачистка замков врага телепортами, если на карте их предусмотрено больше одного.
Это все есть на картах больше 2 недель. Просто играть такие карты долго (и нервно, устало). И в целом читаю, что ты в мультиплеер сам не играл, а рассуждаешь по чужим играм.
>>9422121 > так герои простая игра Ну давай я тебе накидаю карт, чтобы ты показал всем, насколько игра "простая". >>9422897 > Бля, я так далеко не заходил в своём M&M-ёбстве. Для твоего сведения, обе серии имеют сквозной последовательный сюжет: 1. герои1, где Айронфист-батя захватывает власть над Энротом 2. герои2, где Айронфист-сын сражается со своим братом за этот же Энрот 3. мм6, где ты помогаешь найти и спасти из плена этого Айронфист-сына, а также победить вторгшихся в Энрот демонов 4.герои3 Эрафия, где ты помогаешь Катьке, жене Айронфист-сына вернуть порядок на ее родном материке, Эрафии 5. мм7, где ты помогаешь все той же Катьке разрушить кузню древних (либо наоборот, взять ее под контроль в ивил-руте) 6. герои3 Клинок Армагеддона, где ты окончательно решаешь криганский вопрос в Эрафии
>>9422040 (OP) Я в детстве играл в кампании просто, одним героем бегал, бил гоблинов охраняющих артефакты и радовался. Потом уходил далеко от своего замка, тут же уёбище бот нарисовывался и захватывал замок. Ну меня это тогда не особо волновало, мне 10 волков побить - уже в кайф было.
А щас я и близко к этой говно-серии не подойду. Какие то единички блять у войск, надо делить армии, надо создавать 34 героя, один собирает ресурсы, другой дрочит, третий копает, четвёртый ебёт твою сестру, нахуй мне сдался этот Starcraft ебаный. Выбирать тоже НАДО правильно, а то можно героя ЗАПОРОТ, и навыки НЕПРАВИЛЬНЫЕ будут. Даже в Кампании, где казалось бы, можно играть без этого дроча, игра тебя вынуждает 45 героев создавать, потому что тебе как минимум нужен курьер, который будет тебе войска доставлять, и шнырь, который будет ресурсы собирать, чтоб твоя основа не отвлекалась. А потом понадобится защитник, который будет охранять базу, а потом второй защитник, и в итоге это просто ком говна неприятный, душный и убогий.
Kings Bounty гораздо лучше этой ссанины, но и там минусы есть (по полчаса скакать в разные здания чтоб пополнить себе армию определённых существ, и так чуть ли не после каждой битвы- пиздец)
>>9425762 Мм8, ты утихомириваешь чела, который взбесился из-за Криганов-демонов, когда они уже сдохли. Катенька и Айронфист сын туда тоже прибывают обсудить это.
>>9423814 Блять делишь единички, прикрываешь ими стрелка-отстреливаешься, снимаешь ответки и наносшь удар мейн стеком. ВСЁ! Лёгкий уровень ты по-любому длжен побить.