>>9399110 (OP) Пиздец долгострой, 5 лет назад вышла демка, сейчас выходит демка, графон просел, фпс просел. Чем они столько занимались, ждали чтобы скуфы ещё старше стали?
>>9399194 А потом появилась мода делать игоры про одинокий запечатанная остров, с которого нельзя выбраться и на нём преобладает исключительно мужитская компания. Заднеприводная тема какая-то.
>>9399220 >Заднеприводная тема какая-то. И на эту всю компанию один пидарас, остальные дрочили на картинки от картографа. А сейчас нет барьеров и куча тёлок в рпг но мужики поголовно пидарасы. Оправдания?
>>9399194 Фанбои готики это вокальное меньшинство, прямо как гомосеки и трансы. Вонь и репрезентация из каждого утюга, а в реальности хорошо если одного увидишь. Готика не была известна нигде, кроме восточной Европы и Германии.
>>9399282 Диалоги в готике короткие и по делу кроме магов душных. До сих пор убеждаюсь насколько она выебала всех и вся на долгое время даже в этом аспекте. И лор он есть но ровно столько сколько нужно. Вдвойне потешно как обдристаны носятся со воим нахуй ненужным пилларсом
>>9399110 (OP) Загрузите пожалуйста кто-нибудь демку на трекер или файлообменник, а то я никогда стимом не пользовался, а сейчас все демки безальтернативно в сраные лаунчеры пихают. И демку берсерка-казана, если можно
>>9399330 Ну а где брать демки, если они все только безальтернативно в лаучере? Они ведь бесплатны, зачем их только туда заливать? Раньше на диски игромании их включали, через них я познакомился со множеством охеренных игруль, поиграть в полные версии которых смог уже только во взрослом возрасте. А сейчас заставляют какой-то говняк на ПК ставить, который лезет какие-то папки создает на диске с, диспетчер загружает, и вообще - вредит только. Если это бесплатная демка, нужно оставлять возможность скачать её с сайта разработчика напрямую, имхо.
>>9399401 >>9399372 Причина тряски? Почему это должно быть троллингом? 1) я привык владеть играми, а не брать их в аренду; 2) у меня никогда в жизни не было нормального интернета, поэтому скачивание любой игры современной игры длится в среднем полмесяца; 3) мне не нравится концепция запуска игр через какие-то сторонние сервисы, я запускаю их только напрямую, через ярлык на рабочем столе.
>>9399413 >я привык владеть играми, а не брать их в аренду Никто их у тебя не забирает, а даже если заберут, то сделает это не стим, а ркн >у меня никогда в жизни не было нормального интернета, поэтому скачивание любой игры современной игры длится в среднем полмесяца Так получается у тебя и с торрента долгая скачка, к тому же в стиме ты не зависим от того сколько у тебя раздают там вообще >мне не нравится концепция запуска игр через какие-то сторонние сервисы, я запускаю их только напрямую, через ярлык на рабочем столе. А это что?
В любом случае толстота какая-то или скуфо загоны, я не говорю, что все игры надо покупать, это дело каждого, но вот это вот эти дедовские загоны читаются странно. Жди когда кто-то скниет бесплатную демку на торрент, но хз кто будет этим заниматься, хотя она немного весит в принципе
>>9399440 > у тебя и с торрента долгая скачка Важно то, что там поддерживается докачка. Т.е. неважно, сколько по времени будет качаться, хоть год - сообщений в духе "скачивание прервано", "тайм-аут сети" и т.д. не будет.
> Жди когда кто-то скниет бесплатную демку на торрент В том-то и проблема, что демки на трекеры никто никогда не заливает, т.к. они бесплатные. Не то демка казана уже давно была бы с туевой хучей сидеров.
> хотя она немного весит Сколько в Гб? Подумаю, может и поставлю стим ради двух демок.
Пиздос, отпиздил какого-то чувака - и облутать или казнить не могу. Все кнопки перепробовал.
Когда что-то лутануть на земле пытаешься, оно не подписано, так что постоянно хватаешь всякий хлам который хуй знает куда в инвентаре капает. Поэтому пытаюсь просто Ф жать чтобы облутать всё, а если рядом какая-то кровать, или сундук, то при нажатии Ф он запускает анимацию как он использует её, и ты блядь не можешь её прервать. Всё какое-то вязкое, как будто плаваешь в мазуте и чтобы повернуть персонажа, нужно кучу движений сделать.
>>9399442 >Важно то, что там поддерживается докачка. Т.е. неважно, сколько по времени будет качаться, хоть год - сообщений в духе "скачивание прервано", "тайм-аут сети" и т.д. не будет. Ага, только если раздачу не обновят
>В том-то и проблема, что демки на трекеры никто никогда не заливает, т.к. они бесплатные. Не то демка казана уже давно была бы с туевой хучей сидеров. Это твои проблемы чел, буквально. Буквально загоны >Сколько в Гб? 10 гб
>>9399110 (OP) А кого пидор в лагере просит приветси? Негра в конце каньона? ТАк я негра застрелил ,а он все равно просит негра привести. Все демка закончена?
>>9399484 Да, ультима 9 действительно не нуждается ни в каких римейках но бездареые сыны шлюх из пиранья байтс карьеру построили на скармливании говноедам третьесортных огрызков великой игры
>>9399459 Мне кажется игра вообще не готова. Одна демка которую показывали ещё год назад и маняролики. Там походу нордик ахуевает в какой блудняк вляпался думая в 2019 что будет легчайшая дойка скуфов >>9399620 Ну у них все игры ламповые по своему кроме элексов. Я думаю тут всю атмосферу проебут
>>9399737 >Как мир сделали Чёт сомнения большие. Иначе дали бы прогуляться в лагерь а не этот огрызок. 5 лет назад ненамного меньше было по продолжительности
Сначала мне показалось, что проебали систему фехтования. Потом я вспомнил, что в готиках блок один, а не как в Киндом Каме, так что примерно все так же, два удара в бок и от плеча и добавили колющий. Ну не знаю, чет аркадности не чувствую, тайминги и баланс могут поебать, но это нужен глубокий анализ. По индусу, новолагернику и падальщикам не пойму. Тут есть еще спринт и вообще движения кисельные, как пишут в другом отзыве. Сжв ебанное, индус. Если он из Варанта, то почему не араб. Забил борзоваго новолагерника, подманив падальщика, а он встал, начал бить меня и убил, так болваны не делали. Он должен был сказать, аааа хорошо-хорошо, че те надо. Графон очень красивый, по скринам кажется один фильтр, но ин гейм грамотно сделано. Внезапно хороший русик, я со времен акелловского хорошего и неслышал буквально. Знают ЦА, респект.
Обязательно напишите разрабам отзыв пройдя по qr коду. Индус глюканул и убирал и доставал оружие. Гоблин слишком тупой, минуту ждет чтоб ударить. В целом движение и боевка, как в болоте, нужно нажать, пока гг замахнется, в оригинале было более аркадно и быстро, хуяк хуяк пером и на полу в крови. Но коллекционку куплю, судя по комментам в загрузке они хотят пилить двуху, я обоими руками за.
>>9399110 (OP) Очень хорошо. Не забывайте писать фидбек об ошибках. Когда купите по предзаказу напишите подробный отзыв, чтобы я с торрентов качал уже готовый продукт со всеми исправлениями.
Лень что то искать. Вбросьте геймплей. Последний раз то что я видел - ИЗЗАПЛЕЧНАЯ срань с прилипанием к врагу выглядящая по деревянности на уровне первых гойтик.
>>9400071 Хз а что в Морре то делать после прохождения сюжеток и всех длс? Ладно бы мир реагировал и что-то новое появлялось. Если ты про реиграбельность, я сам всё по разу прохожу но знаю что многие перепроходят её постоянно и ещё васянками обмазываются
>>9400128 >на подходе Пока конца и края не видно >а что там со СКАЙВИНДОМ А что там с распилочной донатов и кошками для тренировки на должность дизайнера в бесезду? Он и не должен выходить. Проектами такого масштаба должны заниматься студии и за несколько десятков лямов
>>9399194 игра удивительно душевная получилась. на начало нулевых еще не было пресыщенности опенворлдами. это была первая игра рпг в таком качестве, еще моровинд, который выстрелил по той же причине. меня поржавеет другое - как можно быть таким тупым/слепым чтобы не понимать чем игра цепляла и делать этот гнусный бездарный ремейк. когда всего лишь нужно развивать серию, придумать продолжение, даже картинку не менять, углублять механики, расширять интерактивность, их бы на руках носили.
>>9400261 >углублять механики, расширять интерактивность, их бы на руках носили.
Пираньи это и сделали, развили тематику пиратства и конкистадорства, путешествия по островам на своем корабле с командой, начало которого было положено во 2 части готики со всеми этими шпагами, зарытыми кладами, черной магией, путешествием на остров и прочим.
>>9400167 Так основной квест и длс это же не всё что там есть, все ровно останутся гильдии которые не походил и люди, которым не помог, я там многое сделал, но много чего и не сделал
>>9399620 Какая разница кто на чём карьеру построил? Есть Готика 1, всё остальное неважно. Эта игра не нуждается ни в каких переделках, она как Warcraft 3 - цельный и отточенный в каждом пикселе шедевр, вырубленный неизвестными гениями прошлого из минералов человеческой страсти. Делать ремейки на такие монументальные вещи, это как если щас какой-нибудь дурачок выйдет и заявит что переделает "Давида" Микеланджело для современного зрителя. И результатом его "трудов" будет гигантская надувная какашка.
Мне демка не понравилась, даже если закрыть глаза на подлагивания и списать это на альфу. Боевка ебаное говно в стиле соулсов, такому порадуются только соевые пидарасы. Диалоги тоже тупо выглядят как в смуте какой то. Мир прикольно переделали, вроде тоже самое, но немного все по другому. Ну а в целом ебаный уе5 со своими лагами это полная хуета, ни одной норм игры не может получиться на этом движке говна
>>9399110 (OP) >Боевка ебаное говно в стиле соулсов Энджой модерн соулсокаловой индустрией. Теперь каждая игра в жанре экшн/рпг будет в плане боевки делаться под дегенератов душекаловых.
>>9401837 А какая лучше то. Сама основа сосалика действительно годная, его проблема это кувырочки с айфреймами и костры в первую очередь. Все другие милибоевки это дерьмо, да, твой ебаный северанс тоже и мессия, в них легчайшие патерны превращающие игру в цирк. Это шутер легко сделать интересным, а вот мили нет.
>>9401842 У душекала нет основы. Это тупо удар/перекат. У любой игры блять есть такая "основа". Суть современной парашной тенденции в том 1) чтобы убивать боевку до уровня удар/переката, спама двух этих действий и ничего больше. Ну а хули, душедебсам же больше не нужно, так зачем стараться и придумывать чтото еще. 2) чтобы добавлять побольше боссов в стиле душекала и "усложнять" их доп хп баром и уроном Это как минимум.
>>9401847 >У душекала нет основы Еще как есть. Во первых это дистанция и спейсинг прямиком из кровлеров где ты на клетку назад/вбок встаешь от анимаций атаки, этакий кайтинг. Во вторых работабщая стамина, за одно это мемедзяки надо давать нобелевку геймдизайна, до него это было либо кд на атаку как в тех же кингсфилдах, андерворлде и т.п. либо дерьмо которые тебе статы шаманит. Перекаты действительно проблема, но во в секиро уже хорошо сделали, без айфреймов.
Проблема всех сосалик лайков именно в непонимании основы, дурачки видят только перекаты и проебывают все остальное в итоге получается калыч.
>>9401847 Старина, ты сам то без фантовом прошел любой из душекала? Пока что твой слова выглядят как "посмотрел на ютубе". Хейтерки душ такие забавные, плачут будто в душах боевика из двух действий, при этом не говорят где мили боевка по их мнению нормальная. А вот действительно расскажи дружок в каких играх она не сводится к двум/трём действиям опустим моменты про тайминги, запоминание и т.п., это и так слишком сложно для тебя. Дарк месия? Так там собственно кроме интересной физики нихуя и нет, боевая система такой же кал, с двумя действиями. Модрхау, чивалри? Тоже самое, только выбирать с какой стороны ты можешь, но это боевка 1на1, в куче становится лютой хуетой где чем больше меч тем ты круче, а в 1на1, по сути тоже два действия удар/парирование, только в нескольких плоскостях. Что ещё там у нас есть, киндом cum? Тоже самое что выше. Так собственно назови хорошую боевку.
>>9401881 Нет смысла объяснять чтото детям которые в сосалики играли только по ютубу и видели вот два движения. Это же ебанаты которые без собственного мнения, смысл с такими спорить
>>9399110 (OP) >>9401591 (OP) Нууууууу, такое. Атмосфера, как по мне, проёбана вовсе. Всё, какое-то яркое, блядь. Сама игра медленная, кисельная, тягучая, в плане управления и анимаций. Вязкая, инерция при движениях. Боёвка, хз, такая себе. Меня устраивало фехтование в оригинале. Картинка хз, разницы не заметил, между высокими и Гойтикой. На последнем пресете 40фпс с генератором. Понравилась озвучка, да в целом диалоги норм. Картинка кал, очередная параша на говнориале, как не умели долбаёбы делать игры на анриале (начиная ещё с 3 версии движка, в далёкие годы), так и не умеют. Вода - кал, отражения на воде - кал, брызги воды - кал. Всё постоянно прогружается, где-то в углу экрана, блядь. То персонажи, перед диалогом, то какие-то куски геометрии. Треш ебаный. Я не увидел бережного отношения к деталям, на нормальном движке. Прогрев на бабки, не респект.
>>9400550 Там его нет. А из-за шакальной инерции в управлении, играть ниже 60 кадров решительно невозможно, управление становится невероятно кисельным.
>>9401842 >А какая лучше то. Там где нет перекатывания. Хоть в один момент в какой нибудь дуэли в истории было перекатывание это? Упал на землю - ты умер. Какая боёвка лучше? Сразу нахуй врагов губок, больше случайностей, парирование и отходы от бьющей руки
>>9399110 (OP) Поиграл в демку. Ну, знал бы я, что она на полчаса, я бы её не качал, конечно, пиздец, короче чем Playable teaser. Из минусов (Пишу эту простыню, зная, что там есть русскоязычные разрабы и они капчуют): 1. Пиздааааааа какое ватное управление персонажем со злоебучей инерцией. Я, в принципе, понял, что было желание передать ЛАРАКРОФТОШНОЕ управление из первой части, но оно в современной игре нахуй не нужно. Мало того, что если у тебя меньше 60 кадров оно вообще неиграбельно, оно тебя и на 60-120 подбешивает невероятно. И это на геймпаде. На клавомыше вообще пизда как неудобно. 2. Боевка... Нууууу, она типа максимально передает ощущения от оригинальной боевки (Я хуй знает, откуда шизы взяли сравнения с сосаликами, надо было не играть ни в 1 ни во 2 готлу, чтобы это заявлять), те же 4 удара - раньше зажимал кнопку, ctrl, если не изменяет память, и махал влево-вправо, вперед-назад, сейчас оно все подвешено на 4 кнопки геймпада. Отскок, блок. Качаешь уровень у мастера - меняется хват оружия - можешь эти самые влево-вправо, вперед-назад объединять в связки. Но я бы скорее ускорил боевку, свел бы её до двух кнопок простого/сильного удара, оставил бы прогрессию (На низком уровне сильная инерция и медленно, на высоком можешь хуярить связками) и усилил бы роль позиционирования около врага. Но это сугубо мои хотелки, если боевку просто полирнут в текущем виде - она будет сносной. 3. Отсутствие паузы. Я знаю, как оно появилось и от кого - в офисе всегда есть тайный пидорас, который говорит: "Пауза это не киркор! А у нас - киркор!". Соберитесь всем офисом, купите самый здоровенный дилдо в мире, заломите его как-нибудь в конце рабочего дня, и выебите его им в жопу, а потом, весь в крови и говне, засуньте ему его в рот. И спросите: "Ну что, теперь достаточно киркорно, пидорас?". Ну или просто сделайте паузу опцией. Без неё играть крайне тяжело. 4. Объекты в окружении не видно. Даже с подсветкой. Надо либо объекты делать более яркими, либо подсветку.
Что понравилось: 1. Графон норм, в принципе. Я бы чуть интенсивность освещения приглушил. И помимо люмена, расставляйте источники освещения, у вас вроде с этим все в порядке, но если этого не делать, будет ебучий Stalker 2 с его говносветом. 2. Озвучка и текст. Вполне себе. Чувствуется дух оригинала. Характер каждого зекули читается с пары первых предложений. 3. Музыка - мое уважение. Это, конечно, аранжировка оригинала, но звучит крайне хорошо и уютно. 4. Атмосфера Готлы, несомненно, есть.
P.S. В выход даже в конце 2025 верю с трудом, это явно на 2026 уезжает...
>>9399459 >Всё какое-то вязкое, как будто плаваешь в мазуте и чтобы повернуть персонажа, нужно кучу движений сделать. ебало этой зумерской сои которая не знает, что такой же тип управления был в первых 2 готиках представили?
>>9402351 Бля, тебя конкретно спрашивают какая >нубля как хема я сматрел бля шоб пук Ну так там с 2 дерешься уже труп на 99%, с волком ты как фехтовать собрался шизоид. Если тебя так бесит перекат поставь отскок блядь какой нибудь, на каждый дс есть мод.
>>9402612 > с волком ты как фехтовать собрался Ахаха ты еблан? А покататься перед волком типа норм чтобы он тебя задрал сразу на земле потому что он тупо в 10 раз быстрее в пространстве? Я просто хочу посмотреть как ты будеть не рашить с палкой или отходить отмахиваясь а сука подкатываться
>>9402469 5 лет назад уже выкатывали демку тоже все поблевали с боёвки но особо не бугуртили главное чтобы быстрее вышла. Спустя 5 лет опять выходит демка опять блюют но не бугуртят главное чтобы вышла. А работы там ещё дохуища иначе показали бы лагерь. По сути сейчас готова стартовая локация, им больше нечего показать, да и то с кучей багов. Это ещё на 2-3 года
>>9402767 Это убого и скучно и это рак индустрии. Самая прикольная механика уворотов была в первом ведьмаке, где он делал сальтухи. Это тоже нереалистично но намного зрелищнее. Причём сама боевка была пошаговой
>>9402768 Это акт по твоему? Два бомжа и три гоблина? Это если бы первая глава в гойтике была пройтись от места выгрузки ништяков до пастбищ дракса, то есть два шага пройтись
>>9402775 Я про то что контент демо/еа не отражает того что сделано, в кибердерьмаке вобще нихуя кроме технодемки которая никакого по итогу отношения к игре не имела не показывали.
>>9402791 Соглы но 5 лет вытаскивали ту же демку такой же длительности. И лагерь тоже был виден лишь вдалеке подёрнутый облаками чтобы нихуя не было видно. Ту демку сделали за пару месяцев на коленке кста
В готиках оригинальных была норм боевка, самобытная, немного кривая, но ты видел как развиваешься, чувствовал что ты не просто вкачиваешь цыфорки, а они реально влияют на боевку, на разнообразие ударов. А щас будет просто закинул плюсиков в ловкость и кружись вокруг мясного жука. Пропала индивидуальность
>>9399194 это наверно маасковская тема, у них раньше появились игровые журналы и тд, в моем регионе пиратам было похуй, поэтому никто особо про нее не знал даже >>9399208 лол так и было
>>9400018 >>9400002 какая же виньетка уебанская, фонатам видимо решили заруинить детский взгляд на мир готики, показав его сквозь стекло тонированной приоры.
>>9403094 Мне кажется нордик думал в самом начале что срубят лёгкого бабла за пару лет. Ну блять если бы они знали в какой производственный ад попадут, 6 лет башлять на ремейк и что это сможет выйти только спустя 25 лет от оригинала когда все скуфы уже повымерли, и что может с треском провалиться в продажах, то забыли бы как страшный сон ещё на препродакшне, оставив ту самую демку
>>9403094 >>9400018 На скринах видно что они пустые. Я видел ролики но мне кажется это тупо разные проренденные куски, собирать это всё воедино чтобы жидко пукнув не разлетелось им ещё долго, иначе показали бы больше
Делается, представь себе. Да, без донатов. Нет, не перейдут на ТЕС6. На их Ютуб канал зайди, показывают весь прогресс в видео. Я тебе больше скажу — его в принципе хоть как то делать начали лет 6-7 назад. Как раз в те первые несколько лет, когда ВСЕ НАДЕЯЛИСЬ И ЖДАЛИ, в "проект" тупо приходили рандомы, рисовали пару концептов, и уходили, а потом приходили новые и перерисовывали. И всё. Разве что ландшафт чуть чуть пилили в час по чайной ложке. Реальные результаты начали показывать только года с 19, кажется.
>>9401881 >Во вторых работабщая стамина, за одно это мемедзяки надо давать нобелевку геймдизайна
Так мемодзаки к этому вообще никакого отношения не имеет, он вообще пришлый хуй, механики все придуманы были до него и оттачивались не им. Не знаю, откуда пошёл этот форс про гениального мальчика Миядзаку, маркетологи хорошо поработали судя по всему. А на деле над душами работали ветераны студии, у которых за плечами уже по 15-16 лет опыта высирания экшн-рпг разной степени всратости были, и в душах они просто свои наработки нормально довели до ума
Ну ты для приличия открой список разработчиков демонов и первых душ и посмотри, сколько там старожилов компании. Не, без пизды, Миядзаки неплохой геймдизайнер, но чисто механически в душах всё за годы до него было сделано
>>9399110 (OP) Делать ремейк кала мамонта больше шести лет, имея на руках готовый сюжет, мир, персонажей, квесты, лут. Кармаку бы сказали 30 лет назад, что будут такие горе-разработчики, он бы не поверил наверное.
>>9408524 Там челибосы вообще не вкуривают походу что делать с открытым миром. У них даже в демке крошечной сплошные баги и падение фпс. А тут безшовный мир надо без подзагрузок, плюс огромные доплокации
>>9408601 Ебанько одибилевшее, в ведьмаке 1 никакого пошага нет, то, что ты напрямую не закликиваешь противника, а дрочишь qte в такт анимациям жерванта - это не пошаг. Ознакомься со значением слова, о котором ты так уверенно пиздишь с говном на ебале.
>>9408601 > то что ты там клацаешь кнопочкой это не влияет на быстроту кекус я прошел игру три раза на харде клацать в ритм дает комбоудары которые быстрее каждый следующий и урона больше
>>9399459 >Всё какое-то вязкое, как будто плаваешь в мазуте и чтобы повернуть персонажа, нужно кучу движений сделать. О так это как в рдр2 винчике, че не нравится
Ну дак и че по итогу-то? Провалилось это дерьмо или взлетело? Тот ли вкус у мясного жука или соей разбавили? Живёт ли этот самый, как его, в пещере, куда надо подниматься? Он еще удивляется, когда к нему залезаешь. Как вообще впечатления?
>>9408583 Ты геймплецное видео бы хоть посмотрел сначала, там совершенно другая боевка и система стамины. Все с тобой ясно кароче, личный хейтер мемедзяки из урюпинска лишь бы пиздануть.
>>9408668 >>9408676 >>9408993 Бля три долбоёба вообще нихуя не шарят за игры. У них болванчики стоят в стойках и наносят удары строго по таймингам (максимум ты можешь прокачать это комбо которое тоже идёт в тайминг). Бля да сравните боёвку с любой арпг, вы в глаза ебётесь что не можете отличить реалтайма от пошага просто без паузы как в изометриях?
>>9409241 Так говноассеты же ещё и низкополигональные, чтобы попенвролд не обмяк жидко пукнув. Страшно представить что за говнина будет если нормальных бабок не вложат в финальных стадиях разработки
Ох ё, если бы не тред, то вообще бы никогда про демку не узнал. Прошёл, есть как хорошие моменты, так и странности: 1. Отсутствие паузы. Просто кому это могло показаться хорошей идеей? Ну это ведь пиздос как неудобно будет в огромной РПГ. Это было неудобно сделано в душах, но там в меню не надо было часто лезть. 2. Вязкость и медлительность. Это просто атас, будто разрабы решили рдр 2 переплюнуть в этом аспекте. В этом плане игра из 2001 выглядит лучше, ведь в готане не было такой инерционности и медлительности персонажа. 3. Боевая система. Ну хз, пока непонятно, ведь нам дали персонажа с нулевым скилом, в начале оригинала Безымяный тоже едва палкой-ковырялкой махал. Заметил в настройках перекат, но так и не смог его сделать. Но какие же тут медленные удары, уклонения и враги. Надеюсь, что снепперы и мракорисы будут ебаками как и в первом готане. 4. Цветастость и перегруженность объектами. Пока самая главная проблема после оптимизации, но про производительность даже ничего говорить не буду, это общая проблема уринопятых игр. Куча объектов в кадре, непонятно с чем можно взаимодействовать, а с чем - нет. 5. Атмосфера. Таки что-то есть, музыку Розенкранца разбавили чем-то новым, не превратив в несвязное боромотание. Пофигизм к ГГ на месте, лишь бы в основной игре они это не прокурили, ведь в оригинале накал мрачняка резко снижался после 2 главы.
>>9400057 Да ты же дебил. В Морровинд есть реакция на удары. Причем разная, в зависимости чем бьешь. Твой тупой ролик записан когда магом взяли кинжал и ни разу не попали по врагу.
>>9409224 Ахаха, мамин СМОТРИТЕЛЬ, ты мне чего рассказывать пытаешься, я эту залупу проходил, система стамины там +- такая же, маньке вместо полосочки показали кружочки и всё, совершенно другая система. Боёвка там, понятное дело, не один в один как в душах, хотя бы потому, что там буквально огнестрел есть. А, ну ещё это среднего пошиба АА игра с тракторным управлением времён второй плойки. Но все базовые аспекты боёвки с таймингами и позиционированием были заложены ещё даже до демонических душ в прошлых работах фромов, отрицать это будет только ньюфаговая шелуха, фромовских игр не нюхавшая.
>личный хейтер мемедзяки >Буквально говорю, что он хороший геймдизайнер Иногда мне кажется, что вместо капчи надо проходить тест на IQ, чтобы иметь право что-то на этой богов оставленной помойке писать
>>9409238 Мань, ещё раз, прежде, чем пукать громкими терминами, значение которых ты не знаешь, ознакомься с их содержанием. Пошаг - это не тайминги, пошаг в играх - это система на уровне логики движка, где у тебя идёт инпут данных от одного игрока, завершение хода, обработка этих данных, сохранение состояния мира и передача хода для инпута следующему игроку (или ИИ). JRPG, типа старых финалок - пошаг, Меч и Магия 1-5 - пошаг, Визардри - это пошаг, первый ведьмак - это не пошаг. Там нет никакой очерёдности ходов, есть только только долгие анимации и qte, а в бою одновременно вполне действуют несколько акторов одновременно.
>>9409477 Ни во что ты не играл, ютубосмотритель, либо из жопы высасываешь, ибо там система аля андерворлд и те же кингсфилды которые копирки андерворлда т.е. кд атак.
>>9410105 Держи в курсе, во что я играл или нет. Ты настолько тупой, что ты мне про первый Шедоу Тавер говоришь, когда речь про второй. В первой башне да, без пизды, система как в королевской лужайке. Ударяешь - ждёшь кд следующей эффективной атаки. Во втором Шедоу Тавере уже полноценный стамина бар был, который расходовался постепенно и давал возможность наносить несколько ударов подряд
>>9410192 Шизоид там тоже самое что и в предыдущих играх просто сделали типа подинамичнее, количество ударов определяется оружием в первую очередь, сам стат стамины отвечает за хп и вес блядь. Тыж долбоеб срыгни нахуй уже проткнутый бурятом копротивленец.
>>9399110 (OP) Прошёл демку. Ну и говно конечно, мать моя женщина. Ну точнее как. Не так чтобы прям говно, но игра явно категории Б.
Графон ещё ок, но на мой вкус слишком большая детализация окружения - слишком много всякой травы, листочков, камней, теней на камнях. Скалы выглядят как пересвеченная каша из-за этого. Хотя в целом пойдёт.
Но вот всё остальное... Главная проблема в мувменте и анимациях. Это полное говнище. Всё медленно, неповоротливо, инерция пиздец. Перед тем как идти персонажу нужно пару секунд разогнаться. После остановки сделать ещё пару шагов. Мувмет просто нереальное говно. Ещё перед каждой анимацией задержка на подготовку. Перед взятием предмета, перед тем как вытащить или спрятать меч. Перед тем как раздавить мясного жука персонажу нужно остановиться, перейти в "нулевое состояние", а потом только проиграть анимацию наступания. За это время жук убегает хуй знает куда. Перед разговорами с челиками вообще пиздец. Они должны меееедленно завершить своё последнее действие, развернуться к тебе и тогда включается переход в диалог через чёрный экран. Медленно пизда. Бой... ну как земля. Ни фехтования нету старого, ни новое до ума не довели. Немного похоже на души, но в душах не было ощущения, что у тебя во время ударов отбирают управление. Может потому что нельзя перемещаться во время боя, а удары наносятся пиздец медленно.
Хотел ещё про нтерфейс и работу с предметами сказать. Что какое-то оно не иммерсивное. На похуе собираешь всё. Нету ощущения что ты предметы подбираешь. Ты именно ЛУТАЕШЬСЯ как в фолауте4 и кучи говна прыгают куда-то в бездонные карманы. Но это наименьшая из проблем игры.
В общем с таким управлением просто пошли вы нахуй. А оно скорее всего таким же и останется, потому что это ДЕМКА, а не альфа версия. Если останется такая бесячая медлительность + хуёвая оптимизация идёт игра нормально, но ноут мой при этом ревел как нигде больше, то провалится оно с треском.
>>9412093 >>9412465 >мерзко жилейные Может ты просто владением мили оружие не прокачал, лол? А так уже давно пора понять, что игры Пираний проходить надо только за мага, иначе ебанешься в первые же пару часов и дропнешь, а вот за мага игра уже полный чилл. Особенно в трешке и элексе, когда ты просто кастуешь огненный дождь и бегаешь лутаешь мобов, которые отлетают через 1-2 секунды после каста.
>>9412593 Да что там оружие, впринципе весь мувмент как в желе, повороты, передвижение, камера еще уебская не строго прикреплена, а типа с задержкой следует, что тоже добавляет вот этой "неплавности", отклик долговат. Запусти мгс5 или там рдр первый, потом готику. Потому то и не понимаю всех этих кряканий, шизы походу просто к одному привыкли к другому нет.
>>9412465 В чём суть твоего доёба? Ты поиграл и в то и в другое и заявляешь, что обе игры одинаково кисельные и вязкие? Или так просто попиздеть решил?
>>9399110 (OP) самому лень было качать, решил глянуть стримеров пиздец один не играл в оригинал другой без маркера и желтой краски не смог найти где залезть на скалу третий гундит "надеюсь анимации поднимания лута можно будет отключить чтоб побыстрей все это было" еще один пробежал мимо половины нпц не поговорив и по сути пропустил их квесты еще один говорит я играл в оригинальную готику и мне нравилось и потом такой че то карты на М нету, когда она уже появится, наверно баг
Походу в стримеры идет только быдло любители фифы а не геймеры либо игра люто провалится ибо никто не осили олдскульный геймдизайн
после такого говномэдисон прошедший оригиналы выглядит как какой то ебазадрот интеллектуал на фоне остальных стримеров
>>9412841 Вот это кстати верное замечание. Говнотикофанаты это прежде всего нищие некропукарики с компами которым 10-15 лет, первое о чем должны позаботиться разработчики ремейка подобного это максимально низкие сис требования, иначе наблюдаем картину итт где бичи играю в 15 фпс на хдд со статерами и прогрузами памяти и ноют что все неповоротливо.
>>9400057 В Морре закликивание не работает. Там за усталостью следить надо, если ты тупо закликиваешь то устаешь и не попадаешь (т.е. бесполезно машешь). Игра безжалостна к лохам. К тому же там у разных типов оружия разные удары наносят неодинаковый ущерб, т.е. имеет значение рубить или колоть. Короче быдлу сложна.
>>9412958 Это двачные долбоебы, которым всегда нужен конфликт и превосходство предмета обожания над всем вокруг, придумали же. Вменяемые люди играли в обе игры и никогда не выбирали кто там кого обоссал. Только в двачном манямирке кто-то должен быть обоссан.
>>9412969 >К тому же там у разных типов оружия разные удары наносят неодинаковый ущерб, т.е. имеет значение рубить или колоть. Лол, да, дебилы зачастую даже не понимают, что копьем лучше колоть, чем бить как палкой. Но для таких есть в настройках галочка, чтоб всегда был самое лучшее направление удара для оружия, без нажимания дополнительных кнопок, тупо на лкм и все. Но дебилы не находят эту галку.
>>9412996 Ну а хулъ. Если серьёзно, то зачем нормису отыгрывать, кого-то кроме себя? Ну или своей идеальной ролевой модели, которую ему спустили сверху, и на которой ему показывают, каким он должен быть, чтобы у него всё было(продукты от R*)?
>>9412997 А ты, дурачок, не пробовал брать в руки то оружие, которое выбирал в навыках при генерации перса? А не то, которое спиздил только что и оно тебе по циферкам дамага кажется лучше и поэтому ты его в руки взял. А ты, дурачок, не пробовал прочитать описание атрибутов и подтянуть то, что влияет на попадание? А ты, дурачок, не знал, что даже уровень стамины влияет на шанс попадания? А ты, дурачок, не пробовал не залупаться на тех, кто выше тебя по лвлу? А ты, дурачок, вообще понимаешь, что по какой-нибудь даэдре ты оружие хуже серебряного и не попадешь вообще?
>>9412958 >Морровинд и Готика не были антагонистами. Естетственно не были. Морровинд был популярнее и известнее в 100500, даже язык не повернется назвать это противостоянием, избиением младенца, если только.
>>9413014 Чмонь, ты кому прохладные рассказываешь, у тебя даже на старте игры с дефолтным первичным скилом на любое оружие и 30 агилы (самое малое возможное значение на старте) шанс попасть ровно 50%. Редгард какой-нибудь вообще мечиками со старта шанс попадания в 70 имеет. Если ты в игру по рассказам протыка играл или в механиках не разобрался - это не значит, что в игру никто больше не играл
>>9413014 И да, чмонь, самый высокое уклонение в ванилле - 37,5% . Это только у Дагот Ура и пары именных мини-боссов. То есть, на старте у тебя в говëнном состоянии теоретический шанс попасть по финальному боссу 12,5%. То есть никаких сотен промахов, про которые ты фантазируешь
>>9399110 (OP) Мне не нравится эта боевка, в старой готике было все просто удар и блок. А тута чо за гавно чо он так медленно машет и как тут блочить? Пжалста скажите что такова не будет на релизе
>почти в любой нормальной рпг с циферками есть шанс попасть или промазать по врагу >но только в Морошинде это рвет пуканы даунам так и не понявшим, что они не в фпс играют
>>9413142 Самая забавное, что эта хуйня даже не признает за собой неправоту. Либо молча сдриснет, нахоебавшись мочи, либо будет продолжать срать в штаны в треде
>>9413109 >>9413130 Мань, я пытался играть в твое говно много раз. Промахов вообще быть не должно, вот в чем дело. Ты просто боишься признать, что боевка в чморре - полнейшее говно.
>>9413158 Ну так давай, признай, что твой чморровинд это хуйня. Я жду. Мне обоссать твою любимую игру детства по остальным пунктам, пидорас с синдромом утенка?
>>9413189 >вообще быть не должно Ты скозал? Ну да, моррыч вышел в переходный момент между трушными рпгшками где абстрактные спрайты абстрактно машут и случается бдыщь и экшоновыми рпгшками, где дерутся конкретные модельки существ конкретными модельками оружия.
>>9413194 >пидорас с синдромом утенка? Первый раз морровинд я запустил в 2020-м году, ты снова серишь в штаны, как я и предполагал. К чему твои пустые вскукареки, если твой аргумент уже был попущен на уровне логики движка? >любимую игру детства У морровинда имеется ряд проблем, за которые и я бы мог на него псикнуть, но шанс попасть точно не из них. >Мне обоссать Ты штанишки снять забыл, обоссывун
>>9413249 >Первый раз морровинд я запустил в 2020-м году Ты мог выбрать любую другую игру, но выбрал какую-то хуйню. Т Вы приговариваетесь к бесконечному прослушиванию завываний силтстрайдера.
>>9413294 А тебя ебать не должно, что я мог, что я не мог, и что выбрал. Абсолютно все твои пассажи оказались тухлым пиздежом, теперь ты решил просто свести диалог к метанию говном. Но твои пассажи менее тухлыми не станут от этого
>>9413298 А тебя не должен ебать ремейк Готики, хлев с поделками от беседок в другом месте. >Абсолютно все твои пассажи оказались тухлым пиздежом Удар - [надпись на экране]: "промах))))0" Удар - [надпись на экране]: "ищо промах)))000" Удар - [надпись на экране]: "промах снова))"
>>9413322 Тупая хуйня. То, что палач дергает рубильник, это не атака, а действие. Вот если бы его казнили через отрубание головы, например, и палач бы ударяя мечом/топором мазал, тогда было бы забавно. А так, тупая хуйня.
>>9413307 >Удар - [надпись на экране]: "промах))))0" >Удар - [надпись на экране]: "ищо промах)))000" >Удар - [надпись на экране]: "промах снова))"
Бля, мань, ну ты уже показал, что не играл в игру вообще или не понял её механик. Чтобы такое словить, надо прям целенаправленно брать в руки непрокачанный тип оружия и запускать стамину в 0. Ещё раз, даже в самом хуёвом сетапе на старте у тебя шанс попасть ровно половина
>>9413437 >НИТ ТЫ Какой же жалкий чмондель, я не могу. А знаешь почему я уверен, что ты не играл? Потому что я до 2020 такую же хуйню, как и ты нёс про вечные промахи. Потом зашёл, поиграл и понял, что был не прав. Так что, мань, отрасти немного яичек и признай ошибку, к чему этот пустой демедж-контрол?
>>9413455 >Обсирается с пруфами буквально в каждом своём пассаже >ДА НИИИ, ВЫ ВРЁЁТИ, Я ФСЁ САМ ВИДЕЛ
Вiрiмо, повiрiв. Мань, в игре буквально проблема в том, что ты через пару часов становишься неубиваемой машиной, а ты какие-то байки про промахи травишь. Вот уж у кого вскудахи, так это у тебя. Не забусь умыться от мочи на твоём лице и штанишки поменяй
>>9413465 >в игре буквально проблема в том, что ты через пару часов становишься неубиваемой машиной Не устал еще хуету выдумывать, долбоеб? За пару часов ты там только от одного города до другого дойдешь. Какое же вонючее пиздаболище.
>>9414905 Сначала Готика обоссала морровинд Потом Эндерал обоссал скайрим А ремейку Готики и обоссывать некого, ведь беседку никто не воспринимает всерьез
>>9414990 Движок там действительно от Невервинтер Найтс, только это нихуя не значит. Икскомы новые сделаны на анриле. Это значит что все остальные игры на анриле тоже пошаговые? Или что икском рилтаймовый?
>>9415516 В них нет той души, что была в Готике. Ну в Элексе еще немного есть, там красивый мир, музыка ничего такая и вообще приятно шариться по руинам, собирая заботливо разложенную туалетную бумагу в каждом ящике и на каждой полке. Ризен какой-то никакой.
>>9415817 Готика и ВСЕ ее потомки устарели морально, немцы не сумели адаптироваться к новому, ГДЕ БЛЯДЬ МОЙ ЖЕНСКИЙ ПЕРСОНАЖ?! Хотя бы как опция, сука, во всех еще тогдашних РПГ была возможность создать своего персонажа со своим внешним видом и особенностями (например Морровинд и НВН в те же годы). Двадцать пять лет спустя они лепят всю ту же хуету про сурового зэка, да нахуй не нужон блядь, зэк этот ваш!
>>9416140 >ГДЕ БЛЯДЬ МОЙ ЖЕНСКИЙ ПЕРСОНАЖ?! Хотя бы как опция, сука Двачую, сделали бы в ремейке возможность играть за бабу. Сразу по прибытию тебя тащат к Гомезу, там миниигра-танец. Проходишь - оставляет у себя, фейлишь - отправляет к Юбериону. В обоих вариантах игра заканчивается.
>>9416140 В мире Готики бабы всегда на подсосе, как и должно быть. Одна из немногих честных игр. В том же Ризене и Элексе уже появляются сильные и независимые бабцы.
>>9416542 Ну не заливай. Для большинства местных вторая баба была бы символом повесточки, потому что: страшная, черножопая креатура, не фигуристая(зачем ее заголять, если у нее ни жопы, ни бедер, ни титек). Я не спорю, найдутся и на нее любители, парочка из сотни, но большинство скривит ебало.
Вот еще пример сильныхнезависимых, когда на одну дрочат почти все, уже сто лет в обед, а вторую поливают говнами.
>>9416554 Ну, рыжуха из хорайзона - это буквально скуффейс. А скуфов никто не любит. Можно же запилить не всратую и реально мощную бабищу, но сейчас так не принято.
>>9416554 На флинтлок первый сваппер вышел через 20 минут. И вообще, там среди модов только сваперы, прямо как к той говнине от сони со страшной бабкой в скуфандре.
>>9400454 Да никто их не просил этот пиратский кал расширять, литерали самый тухлый и никчемный сеттинг, до кучи еще и хуйню про избранного начали прогонять со второй готики. Со второй части и началось скатывание во мрак, как бы утки не крякали, что вторая часть лучшая, базовичкам и так все понятно.
>>9415516 >Зачем нужна готика и ее ремейк, если можно проходить Ризены и Элексы. Буквально те же игры. Только ризен 1. В остальных - буквально нихуя общего.
https://www.youtube.com/watch?v=kx6aZzZm-Cs Интересно, что выйдет раньше - дополнение к Архолосу или ремейк гачики? Но, на самом деле, не понял в чем хайп Архолоса, мод прям такой себе, просто это буквально первый такой крупный мод, который вышел сразу на английском языке, а не на немецком/польском, как обычно, вот оттуда небось весь хайп. Так-то в моде немало годных фишек, анимаций множество, но нет готической атмосферы и самое печальное - мега отстойный сюжет, прям ужасный, нелогичный капец, словно нейронка писала или там тянка фанфик накатала, вот из-за дебильного сюжета оно и не зашло. Такое, в общем, жаль, что движуха не нашла развития, история Хориниса загнулась, Архолос не особо патчат, обсуждение уже давно свернулось, на форумах одни и те же шизы по кругу пишут бредик, ну такое, вот обнова пилится уже который год, фиг знает зачем правда, сюжет-то тот же будет, а он прямо таки нулевой.
>>9419047 Не выдумывай, шизойд, тема избранного была изначально, Ксардас об этом говорил в первой части, типа ты, ГГ, не просто чмоня рукожопная, а избранный, так что на тебе ржавую заточку, иди и замочи демона сопящего.
>>9413350 Не промах, а отсуствие попадания, просто формула сваливает всё в одну кучу при полном отсутсвии анимаций. Примерно как в CRPG по дынде, где в одну кучу мешаются все "промахи", хотя AC включает в себя и магию, и силовые поля, и крепость брони, и ловкость персонажа, и защиту от укрытия, и так далее.
На самом деле в Муровинте с навыком в 40-50 и нормальной ловкостью промахи как таковые становятся невозможны, разве что с нулевой стаминой. Тут уже либо заклинания отражают удары, либо противник уворачивается, либо удача влияет на удар и он превращается в скользящий на ноль урона.
>>9419047 >Да никто их не просил этот пиратский кал расширять, литерали самый тухлый и никчемный сеттинг Резко потерял интерес к поделкам пираний, как только они стали клепать эти ризены ублюдские, видимо впечатлившись тогда еще популярными Пиратами Карибского моря.
>>9422736 Два чаю, брат. Разбавлять классическое средневековье элементами стимпанка или технологий поздних веков - абсолютное дно, признак отсуствия вкуса и фантазии. По этой же причине блевал струями от Фублей после первой, например.
>>9423046 С хуя ли логично? Самый примитивный огнестрел появился только в 15-16 веке, в то время как в той же Готике дай боже если век 11-12 наступил. Латные доспехи довольно редки и несовершенны, арбалеты и пригодное для фехтования оружие практически не встречаются, архитектура вообще на уровне десятого, технологии заготовки леса и руды так и вовсе на уровне бронзового века. Институтов образования, науки и медицины нет как таковой, города состоят из двух изб, а любые проблемы решаются магией. Наоборот, в подобном обществе технологии будут бесконечно стагнировать, ведь наколдовать тучку для полива грядок или голема для кладки кирпича проще и дешевле, чем вкладывать деньги и умы в технологическое развитие. Не говоря уж о военном ремесле, где один послушник из монастыря с парой синих бутылок заменит батарею артиллерии.
>>9423173 В готике есть здоровенные трёхмачтовые корабли. А корабли значит пушки. Пушки значит порох. А порох значит огнестрел.
Хотя магия и могла наложить свой отпечаток на развитие технологий, но пушки в готике2 на корабле есть. А значит и какой-то зачаточный огнестрел тоже где-то есть.
Хотя мне и не нравится эта шляпа с пиратами. Просто испортили сеттинг своими пушками.
>>9423296 >В готике есть здоровенные трёхмачтовые корабли. В готике 2, не забывай уточнять. А вторая готика в плане дизайна - это ебейшая кривая эклектика, трёхмачтовые корабли и пушки там есть не потому, что это как-то обосновано, а потому что пираньи хуй клали на сеттинг. Там и маги из суровых мужах о седых мудях превратились в боевых попов, и посреди поля големы-ацтеки, и на другом конце острова динозавры бегают
>>9423173 >Самый примитивный огнестрел появился только в 15-16 веке 14 минимум, уже тогда были ручницы и какие никакие пушки, 16 век уже огнестрел был более развит, аркебузы, пистолеты с колесцовым замком, унификация артилерии. вон у ивана грозного какие пушки были.
Ни во что не играй - в тред отвечай. В своё время трогал хуй играбельный тизер, всё было плохо, от него даже моя школьная зазноба, которая тоже в готики играла и считала четвёрку лучшей частью(!), которую несколько раз проходила (!!!), плевалась. Сейчас посмотрел геймплей - вроде получше, в сторону танкового управления нареканий нет, боёвка вроде туда-сюда, хотя её щюпать надо самому на каких-нибудь падальщиках или людях минимум. Диалоги хорошие, плюс-минус в духе оригинала. Графон, конечно, пиздец: атмосфера оригинальной колонии с её мрачной осенней палитрой заменили мультяшным ярким говном, соевого газа навалили щедро. Смотрю комментарии разрабов по поводу ремейка, и они там говорят противоречивые вещи: с одной стороны мы хотим угодить старым игрокам, с другой - людям, которые хотят йоба-графин. Но вот только проблема в том, что йоба-графин можно сделать без кислотной нереалистичной гаммы, просто подтянув полигончики и текстурки. >>9400454 >>9419047 Хуй знает, хоть в готике и есть свой шарм оригинального на первый взгляд евроджанкового средневековья, а не зализаная по сотому кругу дженерик залупа про эльфов и гномов, я лично не вижу ничего плохого в том, чтобы разбавлять всё это пиратами, это только делает игру оригинальнее. мимо играл только в первые 2 готики, ризены не трогал
>>9424057 >это только делает игру оригинальнее. Работает? Не трогай. Вот по такому принципу надо было делать дальнейшие неГотики. А пираньи начали заигрывать с пиратами, в итоге посвятили им целую говнотрилогию, и закончили невнятным элексом, где свалили в одну кучу фэнтези, постапок и сай-фай, на выходе предсказуемо получился винегрет из дерьма, после высирания которого контора и схлопнулась окончательно.
>>9424064 В целом сыглы, тем более что я не знаю, что там было в ризенах (единственное, что знаю - первый ещё ничего, а дальше уже беспросветная тьма). Готика по сути тем и была уникальна, что это был своеобразный стёб над привычным фентези, где ты с зеками выходишь за угол и пиздишься за место под шконкой у местной шестёрки, потом случайно находишь руну телепортации в оккупированный замок, где вырезаешь всех нахуй как свиней, а ещё позже изгоняешь древнего бога нахуй из этого мира. Эпизод про пиратов в Яркендаре в таком ключе смотриться как вполне оправданный стёб. >закончили невнятным элексом, где свалили в одну кучу фэнтези, постапок и сай-фай, на выходе предсказуемо получился винегрет из дерьма Я думаю, это нормально можно разыграть, если ты не лысый долбоёб с мозгом школьника, у которого нет вкуса к тому же.
>>9424064 Первый Ризен - лучшая игра Пираний. Второй тоже весьма хорош. У меня тоже бомбило, когда они пересели со "средневекового" фентези на *пиратский" сеттинг, но потом отпустило. С третьим Ризеном они немного перемудрили, и игра стала слишком унылой значисткой карты.
Элексы, хоть и обладают странным сеттингом, к нему быстро привыкаешь, и начинаешь чувствовать "ту самую" душевность игр Пираний, которую полностью проебали в третьей Готике и третьем Ризене.
>>9424248 >Второй тоже весьма хорош. Не знаю что там хорошего. Максимально унылая, беззубая, незапоминающаяся игра. Авовед или ДАВейлгард своего времени. В однушке я хотя бы помню, какие-то локации в городе. Что лагерь на болоте был, который тебя запускал в город как разведчика и можно было вроде в город их запустить, что они вырезали бы всю стражу. У магов нужно было какое-то убийство расследовать, учиться на палках драться.
В двушке просто нихуя не помню, кроме уебанской системы "фехтования". Все острова одинаковые. Интересных квестов 0. Интересных локаций 0. Интересных персонажей 0. Просто постная хуйня.
>>9424392 >кроме уебанской системы "фехтования" Которая перекочевала в трешку, сука. С этим говном было гораздо проще качать огнестрел. Выстрел, перекат, выстрел, перекат, повторять до конца игры. Охуенно интересно было.
>>9424392 >двушке просто нихуя не помню А я вот помню босса который спамил пачками самых слабых врагов и ты каждого в слоу мо убивал, хоспаде какие же бездарные хуесосы
>>9424392 Во втором прикольные диалоги, реально у них прорвало сценариста и герой отмачивает ахуенные коры, отправляет пегги на кухню вот это все. Джаффар опять же. Ну и наконец-то перестали мешать готику с пиратским фентези и полностью ударились в пиратов карибского моря. И костюмы красивые пиратские.
>>9424064 Пираты/морская тема в готике - это база. Могло стать своеобразной фишкой серии, типа маяка в каждой части, квестовой линейкой пиратов и т. д. Проблема сугубо лишь в том что с пиратами переборщили, и у создателей не хватило чувства вкуса сделать их менее дженериковыми.
>>9416140 Понимаю что рейджбайт, но тем не менее, готика это игра про скуфов (и для скуфов) . Не понимаю нахуя из неё лепить что-то другое. Иначе это будет просто всратое кривое поделие без собственной идентики.
>>9424248 >Первый Ризен - лучшая игра Пираний. >Второй тоже весьма хорош. >Элексы, хоть и обладают странным сеттингом, к нему быстро привыкаешь, и начинаешь чувствовать "ту самую" душевность игр Пираний
Ну тут полный суповой набор говноеда набрался. Ризен вторичная калька с первой готик в парашном латиноамериканском сеттинге, который полностью сдувается к началу третьего акта. Второй Ризен я даже не проверял, и так уверен, что кал редкостный. Элекс самая бездушная хуита на моей памяти, игру словно склепали из бесплатных ассетов, не пытаясь даже оформить в единый стиль. Тут у нас лежат гнилые кузова каких то современных европейских седанов, здесь у нас сказочные избушки с катапультами. Тугой струей блевал с этого чуда сумрачного немецкого гения.
>>9425503 >гнилые кузова каких то современных европейских седанов, здесь у нас сказочные избушки с катапультами И что не так? Одни пытаются снова озеленить выжженную землю, юзают магию, плюс их баллисты, как пример, единственное что способно пробивать защитный купол кораблей и т.д. Второй лагерь просто мародеры мэд максеры. Третий смесь болотного лагеря с паладинами, вот только дроч там не на Инноса, а на прогресс и мысли о том, что когда-нибудь они достроят ракету и съебут подальше, но никуда они не съебут. Просто кучка людей когда-то наткнулись на научную базу ученых и корчат теперь из себя технократов, чтобы дожить спокойно благодаря подачкам от людей, которые в них верят. Все с логикой тут ок.
>>9425704 >Хуй будешь? Не, можешь доедать. Проткнутый тесодаунами попущ готоеб. Даже какая-нибудь Абоба в тысячу раз лучше обосранного и обоссаного Элекса.
>>9425947 >Про васяномод эндерал вообще молчу Мне кажется его форсит один и тот же долбаеб тут. Любитель васянской хуйни, вроде копейки в скайриме, мопеда в фаллауте 4. Хуета без вкуса, короче.