>>9407396 (OP) Играю, наслаждаюсь. Вот, поставил мод на нормальный hdr с нексуса, выставтл 420 нит яркости под свой монитор и кайфую. Завтра буду тестить, сейчас спать.
>>9407396 (OP) Как? Ну смори. Мне относительно понравилась первая часть. Но понравилась за счет новизны. И я не знал что боевка будет всю игру такой кал. Я не знал что квесты будут покалечены анальным колесом диалогов. Я получил с нее долю удовольствия. Но точно не буду играть во вторую, потому что знаю что меня там ждет то же самое. Я лучше посмотрю какого нибудь протыка на ютубе и ничего не потеряю. А то и приобрету, скипая духоту.
>>9407557 Во второй части боевка qte. Пятишся жопой вперед от противника и ждешь, когда на звездочке появится иконка щита. Надо успеть зажать правую кнопку блок. Если успел, появляется иконка мечей и надо кликнуть левую кнопку удар. Вписался в тайминг - уебал противнику, повторить снова и снова, пока не затыкаешь вражину. Твоя задача не дать зайти себе за спину другим противникам. Все. Комбухи, сальтухи - не, не слышал, иди траву собирай, рыцарь хуев.
>>9407665 В том что в душах (если брать чисто реальные виды оружия, а не всякую хтоническую херь) больше разнообразие, мувсет и фан от боёвки в принципе. А тут цирк по стрелочкам с кьютеешкой.
>>9407664 Это на первой карте, во второй за такие фокусы тебе быстро нахлобучат, там надо держать меч с противоположной стороны и жать левую кнопку когда загорается щит
>>9407396 (OP) В первую часть не играл, во вторую залипнул с кайфом, мало какая игра так заходила. Уже прошел процентов 30 игры, мне нравится, хотя я в целом сингл-рпг как жанр вообще не котирую.
Красивая графика, хорошпая оптимизация, масса механик.
Не хватает только какого-нибудь хардмода, что дамаг который наносишь ты и который наносят тебе был ближе к тому что в реальности.
Чтобы маркеров на карте не было, чтобы переносимый вес был как в жизни, чтобы лошадь могли уркрасть и ее надо было кормить и ухаживать, чтобы тайм скипа не было. Ну и режим с одной жизнью как дополнительная настройка
>>9407937 Потому что с этим надо уметь работать и обыкновенная зеленая флора-фауна выглядит уебищно и никто так и не научился ее нормально делать, на второй пикче передний план пересвечен а задний блеклый и уебищный. Это логично, в жизни оно выглядит также но на плоском экране это выглядит обосрано и нелепо.
В итоге получается уебищное говно либо перенасыщенное как в Вуконге, где в стартовой локе просто глаза на лоб лезут, либо серое и бесцветное как в новом монстр хантере или авоведе, где графон вообще уровня пс3.
Но вот условный сралкер 2 в серо-коричнево-темной палитре на калриал сренжин выглядит нормально, и даже персвеченная блеклая палитра там воспринимается адекватно
>>9407937 >2 выглядит лучше С точки зрения говноедствующего любителя калсольных эффектов пост-обработки - безусловно. ИРЛ фото выглядело бы идентично 1 скрину, безо всяких мочефильтров и соевого газа.
Первую прошел полностью со всеми побочными квестами. Вторую часть сейчас также прохожу.
По поводу боевки.
В первой части я так и не понял как драться на мечах и т.д. Я просто скакал на лошади и палил из лука.
Во второй уже все проще и приятнее. Поставил блок (загорается питктограмка щита) потом контрудар.
Но самое охуенное это для меня по ночам обносить дома в Кутна-Горе. Тонны сочного лута и грошей.
Прохожу со всеми побочными квестами. Игра очень нравится. Ну и местами юмор и отсылочки. Кстати душные диалоги иногда скипаю, и так понятно что к чему.
>>9407396 (OP) >[8K60] Kingdom [...].png Это что за посмешище на пикче? Жрёт 26гб врама, а на картинке мыльный кал. Вот я всегда говорил что васяны с решейдами это кал.
Мой скрин для сравнения, без графических модов. Чётче и кушает всего 12 врама.
>>9407396 (OP) Пытался играть в первую, душновато, но хуй бы с ним, я играл во всякое говно, могу и в это поиграть, тем более природа красивая, травка-деревья хуё-моё. Боёвка говнецо, стелс сломан, алхимия откровенно никакая, собирать травки лень, ведь каждая травка это непропускаемая миникатсцена, в которой Инжир нагибается и шарит ручонками по земле. Система сохранений откровенно наркоманская. Но как артхаус сойдёт.
Но потом произошло нечто, что просто выбило меня из колеи, заставило негодовать, потом ржать, потом дропнуть это говно. Я нашёл шлем. ШЛЕМ Я экипировал его. Я долго не мог поверить в то, что я вижу на своём мониторе. Примерно 45% экрана закрылось чёрной хуйнёй, прямо как в той копипасте про кирилла, подбитый глаз и полэкрана не видно. Это пиздец.
>>9407396 (OP) Здраствуйте. Я, Даниэль. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными чехами, половцами и печенегами. И если пользователь играет чехами то чехи в лесу, домики деревяные набигают нагибают половцы и печенеги. Можно грабить корованы... И чехи раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за половцев то надо слушаться командира, и защищать курган от печенегов (имя я не придумал) и шпионов, партизанов чехов, и ходит на набеги на когото из этих (чехов, печенегов…). Ну а если за печенегов… то значит шпионы или партизаны чехов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на курган и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона половцев (где курган), 3-зона чехов, 4 - зона печенегов… (в горах, там есть старый караван-сарай…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же надеть шлем но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно водкой…
>>9418959 >Пик 1 А вот объясните мне пожалуйста, откуда в средневековье ТАКАЯ грунтовая дорога, до изобретения самосвала и автогрейдера ещё примерно 500 лет, а у них полноценная насыпная грунтовка. Пикрелейтед то, как будут выглядеть натоптанные в грунте дороги, а если учесть, что телег там скорее всего тоже мало, дело в зажопинске происходит, то вообще одна колея будет, тупо тропинка.
>>9422482 Ну вот ровно как на первой картинке дорога в Конче и выглядит, только без травки посередине (пушо травка между колёсами машин остаётся, а лошадки в телеге топчут и посерёдке).
>>9423294 >Это тупо современная дорога, Ахах бля, вот представляю, как на современную дачную дорогу привозят гравий, так сказать, одним куском, недроблёный.
>>9423420 >>9423416 Там на пике натурально булыжники, так называемый бут, обычно это насыпают в основание грунтовки. Потом щебень, потом отсев, всё выровнять бульдозером, пройти виброкатком, охуительная грунтовка готова. А чем дробили щебень, возили и укатывали средневековые чехи? Тупо накатывали и натаптывали в песочке тропинки и тропинки поширше, но на таких тропах камней не бывает. Алсо весной-осенью всё это превращается в жидкое говно.
>>9423699 В средневековой Чехии, как и в других странах Европы, дороги строили в основном из местных материалов — земли, гравия, камня и дерева. Однако полноценное мощение камнем было редкостью и использовалось лишь в крупных городах.
### Дробление щебня: - Ручной труд – камни разбивали молотами и кувалдами, используя клинья и зубила. - Ветряные или водяные молоты – в позднее средневековье начали появляться примитивные механизмы для дробления камня, работавшие на водяном приводе.
### Перевозка материала: - Ручные телеги – деревянные двуколесные или четырехколесные повозки, запряженные лошадьми, волами или даже людьми. - Сани – зимой для перевозки камня могли использовать сани, что было удобнее по заснеженным дорогам. - Вьючные животные – ослы, мулы и лошади использовались для транспортировки небольших партий камня.
### Укатка и утрамбовка: - Катки из камня или дерева – каменные или массивные деревянные катки могли применяться для уплотнения дорог. - Топтание животными – движение груженых телег, лошадей и волов естественным образом уплотняло дорогу. - Ручные трамбовки – рабочие использовали тяжелые деревянные или каменные трамбовки для утрамбовки гравия и щебня.
Хотя дороги в средневековой Чехии были преимущественно грунтовыми, крупные торговые маршруты, такие как Золотая тропа (ведущая из Чехии в Баварию), могли иметь усиленное покрытие из камня или гравия.
>>9423699 >натурально булыжники Мне видится, это натурально булыжники, которые поленились убрать. Я когда в Кабардино-Балкарии был — охуел с количества камней в грунте. Удивительно, как они там что-то выращивают.