Самый заебавший тип врагов в играх это ЗОМБИ. Само собой это тип самые простые и делать их несложно. Которые всегда берут числом. И их так много в играх что уже перестаешь вроде воспринимать но все равно раздражает Кидайте ваши варианты.
>Кидайте ваши варианты. Невидимые враги в играх, где нет нормальной проработки невидимости. Зачастую и вовсе нужны для одной РАЗНООБРАЗНОЙ миссии. Один из ленивейших вариантов добавить НЕОБЫЧНОГО говна в тайтл.
>>9413938 (OP) > Которые всегда берут числом. Ну это описание обычного врага в любой игре, бандит какой-нибудь в рпг который числом берёт, стрелок в шутере который числом берёт.
>>9414249 Разрабам просто надо делать их максимально фентезийными. Павуки скайрима слишком реалистичные, в целом это просто пиздула типа тарантула увеличенная до размера модельки игрока с небольшими поправками в дизайне под вселенную свитков Недавно в какую то игру играл, тоже пауки были, но как же насрать было. А всё отличие в том, что они не были реалистичными и размер был не с модельку игрока А, вспомнил. Это в Авоведе было. Небольшой дискомфорт доставил только БОСС ПАВУК в канализации под городом впервом акте, и то, чисто из-за размеров с модельку игрока
>>9414424 Я про ИИ-Директора, который определяет, когда выпускать орду, когда специальных хомби, когда танка. Прикольная же штука. Разнообразие вносит, при этом не тупой рандом.
>>9413938 (OP) Гуманоидные враги-губки, которые не умирают не то что с одного хедшота, а с трёх-четырёх. Причем это говно пихают почти в любые игры на любой сложности - хорошо хоть есть игры вроде серии Метро с их Рейнджер Хардкором, где что ты, что враги подыхают от пары маслин.
>>9413938 (OP) Так уже мало всего вот этого. Основной бум пришёлся на 10-ые годы после того стрельнули "ходячие", и после этого все стали надрачивать на зомбаков и на всякие драмы постапока с зомбями. Щас в основном только киберпанк да космос. Ну и фентази с твиттерными персами.
Враги, которые получают урон только от определенного оружия или способности. Вызывают дискомфорт тем что приходится резко менять вооружение персонажа и перестраивать свой стиль игры ( на самом деле прикольный гейм дизайнерский мув, но раздражает пиздец я в конце концов не для того собирал максимально удобный сет оружия и способностей чтобы потом менять ради одного врага )
Враги чья опасность не соответствует их внешнему виду. - У чувака на голове вязаная шапка. - Ставишь ему пару хедшотов. - Категорически похуй потому что он выше твоего ГГ на пару уровней. - Файт с ним превращается в файт с мини боссом.
Враги которые бесконечно возрождаются в определенной зоне. Люто задрчила такая фигня в Бордерлендс - буквально аутисты на разработчиках поставили бесконечные лагеря болванчиков которые невозможно зачистить вокруг главного Хаба игры с торговцами и квестами - где-то на четвертый раз возвращаясь в Хаб начинаешь просто игнорировать их пробегая мимо получая урон.
>>9413938 (OP) Причем самое унылое когда зомби передвигаются со скоростью улитки. Такая унылая тягомотина. Вот один из примеров реально ахуенного поведения зомбаков. Агрессия, скорость и опаска когда понимаешь что один укус, царапина отдаляет тебя от такого же существа.
>>9417116 В смысле? В 2-м воре половина стражников - бабы. Бабу-гг принять легче кстати, исключительные личности могут быть даже в самом традиционном обществе, но каждый второй стражник это просто тупо.
>>9413938 (OP) Самый заебавший тип врагов - которые сбивают с ног, парализуют и подобное. Нет ничего хуже, чем лишать игрока возможности управления персонажем. В особо отбитых случаях, враги окружают хороводом и валяют тебя по кд.
>>9418265 Самые конечные случаи - когда это даже не наказание за проёбы, в виде риска получить дополнительной пизды пока ты в стане. В синглах сбитый с ног игрок зачастую неуязвим, либо на весь отрезок "упал-поднялся", либо во время подъёма. То есть получается что время наитупейшим образом растягивается, не внося ничего геймплейно, ты просто снова и снова ждёшь пока закончится анимация вставания на ноги.
>>9418413 Вот именно. Урона они, как правило, наносят мало, но валят на пол - будь здоров! Даже выхватывают при попытке быстро мимо них пробежать. Раздражение вызывают неимоверное.
Бесят волки, типа какого черта, моб начального этапа, который однако порой разрывает пердак, например, в гачике 3 и в ведьмаке 3 волки - самые лютые мобы, да и в гачике 2 тоже где-то там, варги и ледяные волчары. В киндом каме волки тоже капец Скелеты вот, почему-то устоялся шаблон, что это самая слабая нежить, как в тесах или вообще в каждой второй игре, если так подумать, то нежить должна быть крутой по умолчанию, потому что это уже умершие - как убить уже умершее? Не знающие усталости, устойчивые к ядам, жаре, холоду, то есть магия льда по идее вообще бесполезна, огонь очевидно действует слабо. То есть, вырисовывается картина, что скелеты и вообще нежить - это нифига не рядовой моб, каким его показывают в играх. Зомби просто эталон нелепости вообще в принципе. Зомби типа живые мертвецы ещё ладно, хотя и такое, а вот зомби киношные типа вирус - это вообще кринге.