Мод на скайрим с нейронкой, превращает игру в полноценную рпг, в духе днд. Где прокачка есть только на боевые навыки, а все что касается социальной составляющей отдано игроку. Если 6 свитки сделают с подобной технологией то получится просто лучшая игра в серии. Реаиграбельность, удобство и возможности для настоящего ролеплея без заранее заготовленных вариантов диалогов. Дискасс
>>9410770 (OP) Справедливо только когда нейронки будут доведены до ума, пока что они слишком корявые и не могут в полноценный отыгрыш. А так да, ТЕС где нейронка будет отыгрывать персонажей исходя из заданной предыстории, контекста ситуации и характера это буквально будет новая эра видеоигр.
>>9410848 Писанина в последних играх от Тоддлера это суперсхематичная и обобщенная хуйня, для того чтобы игрок чувствовал себя комфортно в "Тематический парк развлечений им Тодда и Эмиля"
Тут еще нужно понимать как нейронки работают. У них сейчас память как у рыбки. В нее нужно и так вбить кучу лора и нюансов. Не говоря уже об инфе о отдельном НПЦ. В целом можно думаю научить какую то узкоспециализированную неироночку, научив ее более менее быстро ориентироваться в объемах информации. Но нпц все равно не будет помнить о чем вы с ним говорили 5 минут назад. Так что пока это на уровне вот такого смешного времяпрепровождения. Что в целом уже неплохо наверное. Это уже даже не просто разговор, а используется в геймплее.
Хорошая идея. Я даже знаю как это по нормальному сделать. Нужно чтобы игрок должен был при разговори с NPC тоже отыгрывать роль персонажа из фэнтези средневековья. Нужна система чтобы ты в вопросе к NPC обязательно должен использовать термины из игры. Ты должен выстроить своё предложение так чтобы в нём были нужные по лору слова. Если их нет, NPC должен отвечать - Что за хуйню вы несёте милсдарь? Не по нашенски что-то на заграничном.
Это на самом деле могло бы быть возрождения серии ГовноОтсосина. Перезапустит игру и опять сделать что какая-то корпорация при помощи прибора может заглядывать в прошлое предков какого-то человека. В игре тебе нужно самому общаться с историческими личностями. И игра оценивает как хорошо ты с ними говоришь. Используешь в каждом предложении минимум один игровой термин. Если будешь какую-нибудь хуету нести - будет падать Синхронизация с предком и тебя выбрасывает в реальный мир.
А как это все работает вообще по железу? Нейронкам нужны ресурсы, видюхи. А единственная видеокарта уже занята отрисовкой картинки, на работу нейронки у нее вообще будет оставаться ресурс?
>>9410882 Нейрока давным давно уже может запоминать всё. Нейро-сама витубер-нейронка помнит все стримы и всю хуету, что её спрашивали. Она иногда даже вспоминает херь которая была 10 стримов назад.
>>9411203 Всё это должно обслуживаться разработчиком игры. На его серверах, так же как онлайн игра. Или разраб арендует сервера. Судя по тому сколько существует левых нейронок это не так дорого стоит. Просто игра должна быть подсоединена к сети чтобы всё работало.
В Skyrim добавили ИИ-мод для реального общения с NPC Мод Mantella позволяет игрокам вести естественные диалоги с персонажами, которые запоминают разговоры и реагируют соответственно Персонажи теперь могут вести естественные беседы, запоминать ваши слова и даже включать обиженку, если вы их оскорбите. Мод поддерживает все версии игры, включая VR, и совместим с более чем 3000 персонажами, включая тех, что добавлены модами. Среди фишек — групповые диалоги, убеждение NPC присоединиться к вам или поделиться инвентарем, а также подсказки о локациях и предметах. Мод работает с OpenAI, OpenRouter и локальными языковыми моделями, а также поддерживает более 20 языков, и даже русский.
Скачать мод и инструкцию по установке можно по ссылкам.
Звучит ультра кринжево, на самом деле, тут якобы профессиональные сценаристы пишут хуйню вместо диалогов, вроде любой игры от обсидианов, где вместо диалогов (скиллчеки/50) и тонны графоманской воды. А уж нейронки в 100% случаев выдают просто пустую нелепую хуиту, потому что это нейронки, камон, если ведешь беседу с ИИ, то это первый такой шаг к дурке, назад уже пути не будет.
>>9411205 >Нейрока давным давно уже может запоминать всё. Нейро-сама витубер-нейронка помнит все стримы и всю хуету, что её спрашивали. Она иногда даже вспоминает херь которая была 10 стримов назад. Ты про Нейро-саму? Так ей Видал на стриме в голове каждые 5 минут копается. Ну и так то чатбота на нейронке тоже можно заставит запоминать ключевые события. Но в общих чертах.
>>9411203 Да. видюха+проц. На моей ноутбучной 4060+i7 ответ в 200 токенов где то 30 секунд печатается. >>9411206 Разраб охуеет. Или будет как тут >>9410882 на пик 2. (там ограничение на 10к ответов, потом все)
>>9411348 Единственное отличие, что в реальном днд, то что скажет игрок может сделать скиллчек проще или сложнее. Говорить-то он может что угодно, да. Но последнее слово всё равно будет за статами и скиллчеками. Поэтому считать, что "в духе днд" "прокачка есть только на боевые навыки" - являть себя несведущим ебланом.
>>9411415 Скиллчеком проходится любая хуйня, чей результат с высокой долей вероятности не гарантирован. Социальные энкаунтеры - очень часто из этой категории. ДМ, который забивает хуй на ролевую систему в социальных энкаунтерах - хуёвый ДМ.
>>9411423 Я еще не видел ни одного ДМ'а, который бы позволил на похуй кидать скилл без отыгрыша. Или игнорировал нелепую дипломатию, а смотрел только на результат кубов.
>>9410770 (OP) >полноценную рпг Диалогодебилы это, а не рпг, представили ебало даунов, кто будет пиздеть со всеми неписями по войсу и слушать рандомную хуиту, высранную нейронкой, чтобы взять квест на кабанов в пещерке.
>>9410770 (OP) Нейсросети лучше бы всё же или запретить или ограничить их использования для корпораций. Так как это угроза по защите прав работников. В условиях демократических стран реально нужен запрос от масс на ограничение нейросетей, роботов и т.д. Эта штука отнимает у людей работу прям как какой то мигрант. Праваки хули не бугуртим? Эта штука даёт капиталистам возможность послать нахуй рабочих. Леваки хули не бугуртим?
А ещё засирает интернет треш контентом, снижает качество поиска в интернете, ведёт к понижению качества образования и т.д.
>>9411580 Все просто одинаково ненавидят богатых. Причём не сверхбогатых, это небожители и с ними никто толком не пересекается, а верхушку среднего класса. Дристов-смузихлёбов, дизайнеров и прочее говно. А эта хуйня ёбнет прежде всего по ним, так что всем похуй. А обычного Петровича на заводе не заменит ещё очень долго, потому что дорого.
Какие на хуй нейронки там у юзверей кор два дуо старфилд не тянет даже на минималках Долбаебы до сих пор на гтс450 с жёстким диском сидят Считают что 1060 для всего хватает, тензорные ядра нинужны, рт-ядра нинужны Отдельные дауны даже на амуде умудряются сидеть и у них нет нужды даже в кубе, сюда же консолемразей В общем если такую фичу и введёт кто-то, то это будет нвиде
>>9411580 А теперь замени "нейросеть" на "компьютер", луддит мамкин. Представь себе, сидит хуйня и сама считает цифры, даже счеты не нужны!!! Она же заменит всех бухгалтеров и математиков!!!! Срочна зопритить!!!
>>9410770 (OP) Если оно нормально воспроизводит русский и не фильтрует нсфв, то это крутяк. Можно сделать себе виртуальную госпожу в скайриме..........
>>9411927 А что, представить как бой будет проходить зато. Подкрадываешься в лагерь и как крикнешь "Сосать бандосы!" они тут же агрятся бегают, откуда звук, наверное крысы...
>>9411201 >В игре тебе нужно самому общаться с историческими личностями. И игра оценивает как хорошо ты с ними говоришь. Васянски-кирильские говно фантазии, что это, что в целом этот тред. Что-то уровня "чтоб города в натуральную величину, и в каждый дом можно было зайти": на первый взгляд кажется вау, потом если подумать - оказывается хуйней.
>>9412152 Не, ну на самом деле прямо сейчас можно сделать условный уйблявион в котором все персы будут говорить псевдоуникальными репликами а не одним и тем же приветствием, как-то реагировать на ситуацию. Если совместить нейросетку с процедурной генерацией и гнать в контекст реплики типа "Guard greets player. Guard tells the player to go to %location%" можно их научить их как бы самостоятельно осмысленно общаться. Причем модель для всего этого будет работать мгновенно и занимать всего гига 2 вместо текстурок охуительного разрешения. Да вообще нпц в принципе можно полноченное цифровое зрение сделать, чтобы они могли комментировать и агриться если игрок выложит на столе ФАК Ю из картофелин. Но это нужно чтобы разрабам в принципе непохуй было чтобы обучить модель, плюс актеры озвучки поднимут нечеловеческую вонь если их голосами начать генерить всякий второстепенный филлер.
>>9410770 (OP) >новая Маркетинговый пиздеж надо начинать со второго предложения, а не с первого слова, не говоря уже о том что эта "нейронка" все забывает через полчаса общения.
>>9412178 Актеры озвучки будут вонять ровно настолько, насколько они охуевшие. Если не нанимать никому не нужных звезд, "опытных" и "профессионалов", а нанимать начинающих и студентов, берущихся за любую работу, то можно получить нужные голоса дешево и главное в контракте все честно прописать, не удивляя их потом неожиданным наебаловом. По сути можно набирать даже среди своих же работников и их родни и друзей, как в ХЛ2 где половина актеров были свои же, включая чьего то папу.
>>9412106 Да, если ты не коупящий так отсутствие социальных взаимодействий вырожденец. Что игроку от нпс надо? Условно "не видел ли ты где рашимила/его подштанники" и "э слышь дай работу/награду за работу", к этому всё сводится, а всё остальное - флейвор-декорации. И с предзаписанными человеком скриптовыми диалогами очень легко достичь идеального соотношения "декораций" и "того что надо" - и всё равно при этом находятся те, кому "душно" даже такое(когда ты всего лишь кликаешь по готовым вариантам). А ты хочешь повысить нагрузку на игрока, заставляя его головой придумывать что говорить и ручками/голосом этом вводить, а потом выслушивать часы генерированной мути с нулевой ценнстью - это гигадушно после фазы "гы, прикольно, кому угодно что угодно сказать можно", заебешься плутать в диалоге чтоб искуственный идиот тебе засчитал квест/выдал нужную(и правдивую) инфу по нужному вопросу. А если делать "шорткат" к "важному", то получится что вся эта нейромудня - не пришей пизде рукав, непонятно зачем существующая. А, ну еще непись может служить раздатчиком экспозиции/лора - тут наверное нейронка лучше подойдет, так как это "досужее" занятие для игрока и так и так. Но где гарантия что она не нафантазирует хуйни, идущей вразрез с канонами игрового мира и сюжета? Короче, ситуация полностью аналогичная гипотетическому "городу в натуральный размер и чтоб в каждый дом заходить" - там игрок или заебется вусмерть за вечер играния, если заставлять его "по честному" со всем этим взаимодействовать; или всё это будет висеть бесполезным мертвым грузом и не использоваться если выдать ему шорткаты.
>>9412239 >Что игроку от нпс надо? Условно "не видел ли ты где рашимила/его подштанники" и "э слышь дай работу/награду за работу", к этому всё сводится Ой биля, нет, рот заткни свой, оговнитель бестолковый. Ты блять даже на уровне Дерьмака игр не понимаешь.
Кароче это введут просто чтобы обязать холопье иметь постоянный конект, о чем пидорасы мечтают еще с 10, как они в ас2 совали например. А в этот раз вырожденческое поколение скота даунов даже слова не скажет, более того поддержит.
>>9412239 Ето база. У нас впринципе вся беда отечественного гейминга что кучка пидорасов не может сконцентрироваться на основе, расставитт приоритеты, отчего выходит неиграбельный кал с кучей механик или какие нибудь киприотские рпг в которые нахуя то вшиты герои и т.п. дерьмо ебаное. Видимо русский дух так работает. Имхо нейронки нужны впервую очередь чтобы облегчать процесс разработки, генерить локации, тестить системы. Нахуя их в игры совать за пределами генераций механических мне не ясно, вспоминается бинари домейн с ебланским голосовым управлением сразу.
>>9412239 >заставляя его головой придумывать что говорить и ручками/голосом этом вводить Да это же какая-то залупа из девяностых, вот не могу вспомнить но точно были игры где к нпс нужно было прямо блядь текстом писать вопросы про те или иные квесты, может олды подскажут.
>>9410770 (OP) >Если 6 свитки сделают с подобной технологией Не сделают. Это уже почти готовая игра. И там типичный кал уровня АБОБЫ (ну ладно, шучу, не настолько плохо, конечно же там старфилд в фентези).
>>9412193 Вонь все равно поднимут, профсоюзы и просто хайпожоры ебаные, им главное сам факт такого. Потом еще выскажутся все именитые пидорасы астарионы, а потом тебя отменят.
>>9410770 (OP) Чтобы играм быть хорошими, им нужен хороший геймдизайн, а не правдоподнобная симуляция жизни. То, что с нпц можно реально поболтать это прикольно, но это не особо улучшает всю остальную игру, которая прям скажем не очень
>>9412785 У Тодда давно курс на то чтобы механически игры были фановыми. Сюжет и какой либо ролеплей все дальше и дальше задвигается. Но с нейронкой ситуация может стать интереснее
>>9410882 >У них сейчас память как у рыбки. 128к слов. Это без summary и entity extraction. Я посмотрю как ты запомнишь 128к слов. Галлюцинации и джейлбрейки - гораздо более существенная проблема, чем память.
>>9410770 (OP) >на скайрим с нейронкой, превращает игру в полноценную рпг, в духе днд. Где прокачка есть только на боевые навыки, а все что касается социальной составляющей отдано игроку. Что ты несёшь шизлявый хуессос? Там прикрутили ГПТ и теперь нпс могут отвечать как ГПТ, всё! Это никак не влияет на игру, тупой выблядок.
>>9410770 (OP) Кал. Почти всё, что сгенерено ИИ имеет нулевую ценность. Это как с самим собой в морской бой играть. Эта хуета не автономна, не имеет своего суждения и т. д. Пустышка. Да, не спорю, можно научить её выдавать правдоподобные тексты и т. д. Но здесь важен чисто гуманистический аспект - если я знаю, что говорю с роботом, мне моментально становится поебать.
>>9410770 (OP) Ну это типичное васянство присущие мододелам не понимаю чо вы разбухтелись. Никогда не понимал любителей модов (не токо скайрим а все игры) абсолютно скудоумное время провождение , модами можно равлечь всего на пару часов , любой кого это занимает больше, либо ребёнок либо говноед.
Кто этот мод ставил уже? У меня на английском норм персы говорят, а вот на русском несут какую то тарабарщину? Не пойму, может в панели настроек нужно какую-то определённую языковую модель выставить?
>>9410882 Весь лор скайрима разбить на несколько лорбуков. Типа эльф посол знает фулл лор, ярл 80%, а бомж рандомный основных богов то, едва по именам помнит. Потов каждому нпс пишем карточки персонажей (дженерик нпс соответственно получают дженерик карточку). Ну и все тип. Правда у всех деменция будет, тк они будут забывать все прошлые диалоги. Ну и хз как квесты делать, ИИ слишком податливый, он все же как ассистент планировался изначально. Нпс тебе кв дает, а ты в диалог перезаходишь и пять раз "я все сделал" говоришь лол.
>>9414338 Какие мастхев моды для вката в ВР скайрим? Я скачивал и чуть-чуть побегал в ванильной версии, но никак не соберусь поиграть с модами, и эти 400гб меня пугают, нужно для начала хотя бы на 50гб только самое необходимое
>>9414375 Качай сборку через Ваббаджека, название на скрине. Побегаешь часок другой, поудаляешь не нужные моды+ поменяешь текстуры которые нравятся. А вообще самая топовая сборочка в качестве базы это Элегия. Жаль что в ВР нет.
>>9410882 Ну так можно нейронке дать общий лор, а нпц уже отдельно прописывать их собственный лор и подвязывать всё это в единое целое. В целом будет живее чем просто нпц да и сделать так что бы нпц помнил всё о чём ты с ним говорил как по мне нереально просто из за того сколько может понадобится памяти на хранение с каждого нпц за часов 100.
>>9410770 (OP) Порофлить самое то, но пока не будет возможность изменять сюжет за разговором. Но хотел во многих играх сказать разные вещи, которые разрабы не стали добавлять.
>>9410770 (OP) Нейросеть сможет рассказать смешной анекдот? Нейросеть сможет подарить глубокий характер персонажу? Нейросеть сможет сделать забагованный кал Тоддлера в отличную и цельную игру с хорошим сюжетом?
>>9410770 (OP) >а все что касается социальной составляющей отдано игроку. Ввод команд просто человеческим языком (на англюсике) еще был в играх 80тых, в первых текстовых и графических квестах. И в играх Wizardry например.
>>9417212 Пневматическое оружие изобрели в древней Греции, первые батарейки ещё изобрели шумеры, а первые бомбы изобрели древние китайцы. От того что это было изобретено давно ещё не значит что не было прогресса.
>>9417214 Ну подождем посмотрим, сможет ли нейронка в играх например понять что перед ней твой персонаж в одежде простолюдина со ржавым мечом, или прокачанный рыцарь с гербом и с положением в обществе. Что в первом случае за харчок напасть, а во втором сбежать или унизиться. Например в первом готане нпс умели в такое, при требованиях Processor: Intel Pentium III 700 MHz. Memory: 512 MB RAM. Graphics: 3D graphics card with 32 MB Ram. Storage: 5 GB available space.
>>9411197 Неиллюзорно, в тесач с нейронкой отлично залетело бы диалоговое кольцо из драконьей сажи/лишнего ствола. Злой ответ, добрый ответ, эмоциональный, реплика с выполненным условием, вампир ты там, или архимаг местный
>>9417212 Ну так этот кал хейтили еще тогда. В фолаче где было и то и то, никто этим говном не пользовался. Была бы эта функция хоть как то интересной ее бы использовали, а не отправили на помойку. Это банально угадайка че там расраб сделал ключевым словом.
>>9417220 > Ну подождем посмотрим, сможет ли нейронка в играх например понять что перед ней твой персонаж в одежде простолюдина со ржавым мечом, или прокачанный рыцарь с гербом и с положением в обществе. Что в первом случае за харчок напасть, а во втором сбежать или унизиться. Может, если токенов хватит.