>>9366038 (OP) Неплохая по задумке, но дешёвка и мультяшная, ей бы бюджет ааа и соевиков всех выгнать. Графон реалистичны как в дум3. Играл с большой пачкой модов, на яндкс диск выкладывали, без них явно тухляк.
>>9366196 Ей бы движок нормальный, а не всратый юнити. На графен поебать. >Играл с большой пачкой модов Действительно годных модов на неё не видел. Всякие васянские поделки на добавление каких-то ёба супер-гиганских рыбы-китов и прочий шлак.
>>9366469 Рэперы только возле корабля тусуются, куда надо ровно 1 раз за всю игру. Если от носа идти по краю, то они не смогут приблизиться. Ну еще могут в бездне заспавниться, но туда по сюжету не надо вообще.
>>9366485 >Рэперы только возле корабля тусуются, куда надо ровно 1 раз за всю игру. Рэперы по все карте разбросаны. Алло. Просто у корабля их больше всего.
>>9366469 Стазис винтовкой риппера глушишь и ножичком ковыряешь. Главное не забывать, что в стазисе они временно и до гибели риппера делать выстрел раз в 15-20 сек, пока не заковыряешь его своей зубочисткой до смерти. Я так всю карту от них отчистил.
>>9366567 >по все карте Это не по всей карте, это в сраке, куда тебе надо примерно никогда. Единственный риппер, которого я встретил играя без гайдов, был возле авроры, и он почти что сюжетный - ты к тому моменту прешь на мотыльке, он его хватает и утаскивает, типа скриммер, всё. После того ни разу он мне не встретился, пока в последующих прохождениях я не полез куда-то от нехуй делать. А остальные совсем не страшные.
>>9366038 (OP) На разок пройти норм, второй раз - если терминальная форма аутизма для постройки баз на самообеспечении в самые ебанутых местах. Третий раз проходить не буду.
Отличная игра, всем нравится, проходил на одной жизни. Под конец начитерил чтобы не гриндить. Гринд там нормальный в конце. Прям ощущение приключения на другой планете, 10/10, было бы 11/10, но строительство баз тупо бессмысленная трата времени. Ладно, про 10 из 10 я пошутил, но 8 баллов точно, игра не без недостатков. Из смелых решений понравилось отсутствие летального оружия, возможности прокачаться до полубога и карты, хорошие плавные анимации.
>>9366662 >Единственный риппер, которого я встретил играя без гайдов, был возле авроры, и он почти что сюжетный - ты к тому моменту прешь на мотыльке, он его хватает и утаскивает, типа скриммер, всё. Серьезно? Со мной такого не было. Как помню, там риппер болтается у носа корабля. Я подошел к борту и вдоль него проплыл вперед до того места, где можно забраться внутрь, и риппер был слишком далеко, чтобы меня заметить.
>>9366662 >Это не по всей карте, это в сраке, куда тебе надо примерно никогда. Что значит не надо никогда? Чел игра про эксплоэринг на карте 2 на 2 игровых км. Надо и ещё как. А если играть твоей логике, то получается, что я долженвыстраивать свои маршруты по прямой, без исследования карты, просто заспидранив игру без всякого смакования.
>>9367121 А следующее предложение из ОП поста прочитать тебе религия не позволяет, чудила?
Полный тред манек-неосиляторов, срущихся от рипперов. Я в первый раз прошёл игру без стазис-винтовки, чисто на умении вовремя включать стелс или же съёбываться. Никакого прям дискомфорта не испытывал, моего циклопа ни разу не разъебали.
На втором прохождении я всё же сделал винтовку и пошёл чистить карту от левиафанов. Ну и зачистил, хули мне.
>>9366038 (OP) Судя по картинке, втхтой игре нельзя кататься на тачках, стрелять из крутых пушек, пялиться на жопы нпс и трахать некоторых из них. Скажи, оп, почему твоя сабнавтика должна мне, славянорусичю, быть интересна?
После 4 часа геймплея наскучила. Как в нее можно днями сидеть. Это даже песочницей не назвать, т.к. слишком мало возможностей для этого. Побегал от точки а и б и удалил с рефандом средств.
>>9370584 Чел, игру создавала маленькая (на тот момент) инди студия с мизерным бюджетом, выставив свой продукт в "ранний доступ", где он (игра) провисел что-то около 4 лет. Что ты хотел при таких раскладах? Учитывая всё вышесказанное, игра вышла просто бомбезной.
>>9370584 Игра сильно на любителя. Если у тебя есть в умеренной форме талассофобия, игра становится просто 10 из 10. Ну то есть если ты когда-нибудь в жизни плавал в речке иил большом пруду, и тебе было слегка некомфортно от мысли о том, что под тобой могут плавать какие-то рыбины, то игра подарит тебе незабываемые ощущения.
>>9366038 (OP) >Просьба не спойлерить Планету изначально нашла другая цивилизация, оставившая свое наследие в виде строений и одного моба (телепортирующаяся хуйня) и заточила самку интеллектуально развитого вида, развившегося на этой планете. Зачем? Потому что в воде этой планеты спидорак, который только самка способна излечить. Но она не хотела, потому что они могли выебать ее деток. Гг помогает ей и выпускает ее деток из плена, после чего они разносят по всей планете вакциону от спидорака. Гг улетает на построенной им ракете. Конец.
>>9366038 (OP) Первая часть сверкающий вин. Плакат с котиком охуенен, забрал его с собой. Если в детстве угорал по подводной одиссее капитана Кусто, то мастплей инстантом. Если зумер без интересов, воображения и жилки исследователя, то не твоя игра, так как воображение не позволит ничего увидеть, кроме скучноватого сбора ресурсов.
Ниже нуля кал ебаный со скучными биомами, невидимыми границами и проваливающимися текстурами снега все вместе портящими погружение. Ну и сюжетно говно - в первой части ты один против всей планеты в поисках голосов призраков, а во второй ты просто ниггер работник у которого ВОРК.
>>9366038 (OP) Классная игра но с какой-то странной реализацией Довольно маленький как потом оказывается мир, и какая-то сюжетка очень невнятная с персонажами дегенератами и клишированными пришельцами, я бы ее полностью переписал. Если боишься в реале глубины - лютый хорор, а когда встретишь йобу на третьей пикче (и игре она в сотню раз больше) - обосрешься за пекой. 8/10
>>9374651 >только самка способна излечить А ну еще женщина негр которая делала роботов шпионов. Таким образом можем заявить что эта цивилизация пиздец тупая.
>>9366662 Так у тебя самого на карте видно что их целых три локации а не 2. Ваще игра говно душнилово короч после циклопа прописал бессмертие и предметы. Прошёл этот кал и никогда не верну с
>>9366038 (OP) Пробовал вторую часть - задушился. Тонна видов первичных ресурсов, уебанская система поиска чертежей, где часть технологий зависает на 2/3, взаимозависимости уровня "хочешь ресурс - тебе нужна технология, а для неё нужен этот ресурс, кривой баланс с никакущим ресурсом батареек.
Как любитель Фактории даже я охуел от такого гринда.
>>9374763 Сабзиро - это фемский высер зараженного этим самым спидораком вазектомизированного трапа. Считать любой текст оттуда каноном может только лысеющее чмо, держащее за руку свою жену, пока ее ебет трое муслимов.
>>9366038 (OP) Игра 10 из 10. Шедевр. Первая часть просто идеальная игра, подарившая мне одни из самых ярких эмоций вообще. Мне так интересно играть было, в последний раз, наверное во времена сеги.
Единственная проблема с ней - она всё сказала в жанре и любые продолжения будут вторичными. Даже если придумывать новый транспорт, это всё будут аналоги уже виденных батискафа, подлодки и краба. Даже если придумывать новых гигантских рыбин, все они будут сравниваться с рипером. А угроз, помимо телепортации тебя из транспорта, отключения электричества или выкачки батарей, тоже особо не придумаешь. Даже если придумывать новые биомы, населять их новыми мобами и ресурсами, это всё будут вариации старых акул, рыбин и скатов, а ресурсы вариациями титана и водорослей, потому что в итоге для строительства нужны те же ресурсы.
Собственно вторая часть частично и показала проблему вторичности продолжений, добавив к этому абсолютной бездарности. И в сюжете и в геймдизайне. Не игра, а свалка ассетов.
>>9375393 Всё так. Но не стоит думать, что прочие дизайны будут копиями этого, главное чтобы делали не бездарные идеологи со сгнившими мозгами, а придумать можно много чего. Когда-то и первой части не существовало. Как по мне современные мощности позволяют сделать еще более масштабную игру, где и подводным лодкам места будет нормально. Есть еще надежды на подводные игры в будущем.
>>9375594 >Это такой толстый троллинг? Это троллинг тупостью?
В игре есть сюжет - ты разбиваешься на планете, заражаешься болезнью, отключаешь пво, находишь лекарство, строишь ракету и улетаешь. Сюжет даже подаётся с заставками. И ко всему этому полно записочек погибших персонажей, записей в сканере, радиопередач, аудиодневников и даже есть 1 говорящий персонаж.
Поставил типа временную базку из одной комнаты рядом с капсулой пока не осмотрюсь как следует и найду подходящее место. И вот место все еще не нашел а надо уже расширяться, а так не хочется. Бесит, что свинца очень мало. Зато алмазов и рубинов насыпали прям в самом начале. Я даже кианит уже умудрился найти. Дошел уже до изучения ледниковых биомов. Какой же это кал. Как я заебался там бегать. Одно радует, что хоть нашел там чертеж зарядки энергоячеек.
>>9377103 Некоторые объекты не статичны. Например, стартовая капсула может заспавнится почти где угодно в пределах начального биома. Некоторые чертежи тоже на рандоме. Насчет баз Дегази не знаю, правда.
>>9366038 (OP) Играл в нее три раза. Первый раз очень затянула, не смотря на то, что она еле пердела на старом ноутбуке. Но все разы что я начинал в нее играть, к тому моменту как нужно идти в лавовый биом становится скучно идти по сюжету. Строить базу, обустраивать циклоп, забивать шкафы ресурсами, гораздо интереснее
>>9376851 Выглядит конечно "по-сабнаутиковски", но такое впечатление, что будто на каких-то дефолтно-спизженных ассетах все это. Т.е. не вдохновились, не попытались сделать в единой стилистике, а тупо передрали. Это я чисто про визуал.
>>9377551 В том-то и дело, что пока нет. Там скучные дроиды, как в Бресидже, только в Бресидже они хотя б рофляные были: с ебалом полицая на экране и дубинкой, а тут просто какая-то круглая хуйня стреляет шарами по тебе, которые доджатся зажатой кнопкой движения вправо/влево. Я прошел всю доступную первую локацию, и честно, игра неплохая, но нет ощущения безысходной опасности, как в Сабнавтике. Было бы неплохо, если бы в поясе астероидов он сделал какую-нибудь хтоническую монстрятину, от которой надо ныкаться, огребать или драться. Благо, лорно это может быть оправдано, потому что в зачатках сюжета есть жирный намек на прибытие в эту локацию инопланетян, вайпнувших всех вокруг.
>>9377703 Какой контент имеется ввиду? Ты играл в неё хоть?
То что там нужно иногда есть и пить, не то чтобы делает её прям выживачём. В сталкере тоже нужно есть и пить. Это выживач? Или можно включить режим, где не нужно ничего. В фолаутах тоже можно включить режим, где нужно есть и пить, но они не превращаются в выживач т.к. акцент вообще не на этом.
ждал долго этот тред. игру пропустил и прошел только пару лет назад.кайфанул. вторая часть вышла гавной как у многих из числа тех,кому эта игра понравилась,у меня возник вопрос:во что еще из подобного поиграть к сожалению,быстро выяснилось,что Сабнавтика такая одна (( давным давно играл в Aquaria.но это 2D метроидвания.саундтрек у нее топ 12\10 есть еще Satisfactory.но там не про глубины океана.также с убергодным OST
случайно,когда я перебирал топ-списки французской фантастики,я наткнулся на книгу Брюссоло Сержа "Глаз осьминога" братишки это оно не буду долго расписывать.просто сами почитайте в серию входят 4 книги с подводной тематикой только первая.она же самая годная и атмосферная. но и другие книги серии выше среднего.уж точно лучше той хуиты,которую читают двачеры. прикладываю архив с книгами елси кому надо https://wdho.ru/kjOQ
>>9378703 Спасибо, анон. Увидеть в постах /v/ упоминание книги, да еще с приложенным архивом с этой книгой- это что-то невероятно странное, но душевное. Страдаю как раз что почитать годного, почему бы и нет, вдруг зайдёт. Вообще я искал что то типа Paleblood Hunt, но не Лавкрафта, но чат гпт порекомендовал мне какую-то хуиту, или то что я и так читал, поэтому расстроился
>>9378763 >The Forest - это Сабнавтика про выживание на суше среди каннибалов. Тоже так когда-то думал, пока не поиграл. Оказалось что это какое-то кривое говнище со всратым освещением, в котором нет абсолютно никаких намёков куда блин идти. Лазил в рандомные пещеры, которые находил в деревнях, сдыхал в них 100 раз и оказывался в одной и той же пещере после каждой смерти, так ничего и не найдя. Нашёл яхту только, но там особо ничего не было. Потом решил остров обплыть на плоту,нихуя абсолютно не нашёл, только наткнулся на невидимую стену и понял, что заднюю часть, там где горы, нельзя обплыть. На этом меня игра заебала.
>>9379097 >А у сабнавтики саудтрек-то говно говнарь -----> /mu >и его автор был пидорнут сразу после выхода в релиз, ибо расист с разморозкой. у пендосов сейчас трампыня америку сколен поднимает. голову из жопы вынь ....... ....... ....... двачер-зумерок-долбоеб и его low-IQ троллинг
>>9379327 да знаю я про Экко.и на MD и на DC но играть буду в другое: Blue Submarine No. 6 Time And Tide еще на плоечке первой проходил Submarine Commander
>>9375393 >Единственная проблема с ней - она всё сказала в жанре и любые продолжения будут вторичными. Ну, почему же. Можно добавить кооп, расширить масштабы места действия, ввести глобальный таймер, до конца которого нужно успеть найти лекарство от смертельной болезни.
>>9379627 Кооп суть поменяет, особенно если количество ресурсов останется неизменным. В коопе на том же "Циклопе" наконец-то станет приятно перемещаться, а то в одиночку им рулить так себе удовольствие.
Кстати, можно было бы еще выживач-элементы усилить - в оригинальной Сабнавтике они ну совсем простенькие, еда и вода быстро перестают быть проблемой. Чем не дополнение механик?
>>9379638 Оригинальная Сабна как бы и не совсем про выживач, а про напитываение атмосферкой планеты. Про исследование новых биомов, нахождение новыъх модулей, которые позволяют погрузиться глубже и получить по ебалу от новых здоровенных рыбов.
>>9379649 Ну, так атмосфера одиночества пропадет, зато появится усиленный менеджмент ресурсов, можно ввести более сложные механики управления транспортом и снаряжением, для которых нужно двое человек. Менеджмент ресурсов можно жестче сделать, ведь из теперь нужно больше.
>>9379664 Есть такое. Но вопрос и был, мол, что еще можно добавить в Сабнавтику. Я бы не прочь, если бы выживач-компонент там был хардкорнее, потому что в оригинале ресурсов ну очень много и умереть от их нехватки может только совсем хлебушек.
>>9379673 >Ну, так атмосфера одиночества пропадет Так это ж буквально мякотка игры. Я вот надеюсь, что все-таки в Сабне 2 будет полноценный сингл, не заставят играть с ботом, если играешь в соло.
>>9379679 >Я вот надеюсь, что все-таки в Сабне 2 будет полноценный сингл, не заставят играть с ботом, если играешь в соло. Да, принудительный кооп - это так себе вариант.
А вообще кооп, например, будет и в Лонг Дарк 2, сиквеле еще одного легендарного выживача.
Что вы несёте нахуй? Кооп вообще ничего не меняет, кроме того что атмосферу убивает. Про транспорт ничего не сказали, про рыбов и монстров ничего, про биомы ничего, про способы добычи ресурсов ничего, про цепочки крафта ничего. В этом же основное наполнение игры. И в нём уже особо не разгуляешься.
>>9379856 >Про транспорт ничего не сказали Ctrl+C, Ctrl+V >про рыбов и монстров ничего, про биомы ничего Реколор пиперов и еще один аналог рипера. про способы добычи ресурсов ничего, про цепочки крафта ничего. Ctrl+C, Ctrl+V Ты реально думаешь, что там будет новый движок с перепедаливанием основных механик?
>>9381865 > Еблан ты представляешь себе что такое километр по воде? Представляю. Каждые 3-4 дня плаваю такой. Плавал и больше, в том числе и на большой воде. Ничего такого в этом нет, если ты не жирбесный долбоеб или рахит без дыхалки. > Ты на 100 метрах уже обмякнешь. Не суди по себе, дрисня сухопутная.
Как не особо большой фанат выживачей, мне хватило часов на 5 наверное. Показалось ну супертерминально душной. Вот в кубаче вообще все рецепты односложные, добыл дерево,скрафтил кирку, добыл камушек, скрафтил кирку, добыл желез, поплавил, скрафтил кирку. В Террарии есть какие то анальные эндгейм рецепты типа телефона, для которых надо скрафтить три хуйни, каждая из которых крафтится еще из 3 хуен, эти хуйни на разных концах карты после разных боссов. А в сабнафтике такое ощущение сложилось что вообще нахуй все рецепты вот такие как эндгейм в террарии. Надо собрать блядь водоросли, какие то камушки, ракушки, на одном верстаке перегрнать камуки в стекло, на другом водоросли в волокно, потом это волокно на другом верстаке совместить с еще какой то хуетой которая тоже крафтится из каких то блядь грибочков и кварцев, и ты плаваешь туда сюда туда сюда, а ради чего не понятно, ну скрафтил ты костюм водолазный, сплавал ты в другой биом, почитал журнал как пукнула и обмякла капсула другая, в этом биоме нихуя интересного нет, очередные камушки, водоросли, обломки, только другие, чтоб их таскать и перекрафчивать между друг другом. Уж не знаю, может на 15 часу становится охуенно интересно и каждый биом порожает воображение, но я построил недобазу из пары комнат, посмотрел на 2-3 биома и заебался бесконечно пылесосить кварц и железо
Ты просто зумер без воображения. Если его не иметь, то исключительно охуительное приключение-исследование уникальной биосферы чужой планеты превращается в гринд и крафт.
>>9381892 Лол, мне наоборот показалось максимально тупым, что берешь вот из одного кармана осколок кварца, из второго веточку, соединяешь их и получаешь 50-тонный модуль на ножках. Не хватает какого-то масштаба, индустриальности что ли.
>>9381906 > охуительное приключение-исследование уникальной биосферы Так а в чем оно охуительное то? Рыбок и водоросли сканировать и читать в журнале о них? Исследовать интересно что то конкретное, когда разработчик постаивил места интереса какие то по этой карте, потому что лично мне то что один биом "вулканный" и красный, а другой какой нибудь "островной" с фиолетовыми грибами, этого как то не достаточно чтоб я прям охуел, красиво не спорю, прикольно. Но ты 5 минут поплавал, посмотрел на грибочки и рыбок и как будто бы этот биом тебе больше уже ничего и не может показать, кроме разве что одного двух каких то обломков. Опять таки, я видел полтора биома сам и сейчас полистал на ютубе их, может быть там действительно разнообразный контент и все биомы прям уникальные и дарят атмосферу исследования на часы. Тоже самое могу сказать про Ноуменскай например, где меня кстати хватило на побольше, видимо космос больше нравится, летаешь ты летаешь, тут красная планета, тут зеленая, тут храм какой то копипастный тут база заброшенная, ты это увидел три раза и уже не весело. Если вспоминать такие игры про приключение и исследование, то мне в Ретернале интересно было даже на этих пяточках мизерных погружаться в атмосферу первопроходства и исследования неизведаной планеты, тут какая то статуя древней расы, тут механизм непонятный, тут руины загадочные, в целом инопланетная архитектура и опять таки биосфера эта, с местными существами и флорой разной.
>>9381966 > Так а в чем оно охуительное то? Рыбок и водоросли сканировать и читать в журнале о них? Тупой зумер не может в воображение. Ты и про книги так же хрюкаешь - "че их читать, они сделаны из букв, а все 33 буквы я уже знаю"?
>>9381974 Ну то есть в голове мне надо воображать и представять как интересно все на самом деле? Это как отыгрышь у беседки? >Ты и про книги так же хрюкаешь - "че их читать, они сделаны из букв, а все 33 буквы я уже знаю"? Да нет, например Анигиляция вот классно передала атмосферу неизведаного и загадочного, её читать было интереснее смотрения на водоросли
>>9381966 >Так а в чем оно охуительное то? Рыбок и водоросли сканировать и читать в журнале о них? Да. Рыбки то разные. Часть из них тебя сожрать хочет, часть размером в пять экранов.
>Исследовать интересно что то конкретное, когда разработчик постаивил места интереса какие то по этой карте Там вся карта сделана вручную и состоит из конкретных мест интереса. Корабль на котором ты прилетел. Заброшенные базы челов, которые тут разбились раньше тебя и ты проходишь по их базам и восстанавливаешь их историю. Инопланетные базы разного назначения. Ну и биомы тоже интересно исследовать, в них полно мест интереса с разными ресурсами и разными ебаками. Подводная солевая река, огромные костные останки, место где левиафаны свои яйца оставляют и куча мест поменьше.
>>9381892 >А в сабнафтике такое ощущение сложилось что вообще нахуй все рецепты вот такие как эндгейм в террарии. Надо собрать блядь водоросли, какие то камушки, ракушки, на одном верстаке перегрнать камуки в стекло, на другом водоросли в волокно, потом это волокно на другом верстаке совместить с еще какой то хуетой которая тоже крафтится из каких то блядь грибочков и кварцев Че несет вообще? Это в терке всякие печки/прялки/наковальни, некоторые еще и по тирам ограничены, а в субнавтике мало того, что все итак оказуалено донельзя(к куску мокрого коралла добавить каменюку неочищенной руды и вжух - йобамикросхема; мотылек, на котором ты проведешь большую часть путешествий, строится настолько из нихуя, что это просто смешно; а строительство базы - прямой отсек стОит всего джва титана, нож стоит один титан, кислородный баллон три, а тут целая герметичная цистерна со встроенным освещением, где еще можно ходить, и все это за джва кусочка титана, которого жопой жуй), так ты 3/4 игры пройдешь на одном изготовителе в начальной будке, и какой ты там "эндгеймный" киркор разглядем в самом начале я совершенно не понимаю.
>>9383294 База на поверхности это кэл и ваще не канон. Я кста все еще не выбрал место под строительство. Но склоняюсь где нибудь в коралловых мостах. А ваще хотелось бы найти местечко, чтоб вокруг были водоросли и достаточная глубина.
Какой же кайфовый биом. Построить бы здесь компактную базку с кучей окон, но блядь так глубоко и каждый раз сюда спускаться через расщелины будет впадлу.
>>9383970 >Я кста все еще не выбрал место под строительство. Но склоняюсь где нибудь в коралловых мостах.
Я отстраивался в пещере лавовых кораллов. Там единственный минус, возле выхода в районе скал обычно тусуется рипер, а возле входа в лаву мелкий гост, но в остальном очень приятный мини-биом, река в шаговой доступности, опять же.
> А ваще хотелось бы найти местечко, чтоб вокруг были водоросли и достаточная глубина.
Попробуй на границе западного травяного поля с дюнами — красиво, комфортно, все базовые ресурсы начального этапа рядом (плюс окно в грибную пещеру и ущелье бладкелпа в окрестностях), можно пробросить рукав с обсерваторией ближе к дюнам на риперов смотреть. Плохо что ли? Хорошо!
В коралловых мосткх красиво но тесно. По ощущениям, нормально где-нибудь на границе кувшинок со шпилями / восточным провалом, хотя почти вся сюжетная движуха далеко.
>>9384607 Я в первой построился рядом с капсулой. Считай центр карты. И одной базы вполне хватило. В белоу зиро тоже думаю где нить в центре. А центр это по сути ледник со станцией дельта.
>>9366038 (OP) Один из лучших выживачей, как по мне. Среди морских так точно лучший. Настоящий клондайк для любителей исследования. В то же время игра очень страшная, т.к. где-то вдалеке может кричать какая-то страшная ёбань, а ты ещё не увидел ее, но тебе уже хочется свалить куда подальше, и больше никогда туда сука не лезть. То есть как хоррор игра очень атмосферна
>>9366038 (OP) Единственный существенный минус сабнотики для меня в том, что левиафаны привязаны к заданной точке. Если бы они свободно шароебились по всей карте, то был бы 10/10 экспириенс на кончике ануса.
>>9384617 >построился рядом с капсулой Сейм. Проходил раза 3, и каждый раз строился +/- на спавне. Ну это реально центр, и до всех ресурсов и точек интереса считай равноудален, а то застроишься где-нить в козырном месте, а потом придется за три пизды по карте мотать, да даже если сделать базу глубоко, то на постройке ракеты потом заебешься мотаться вверх-вниз. Ну и такой момент, что базу строят постепенно, пока разживешься ресами, пока чертежами, и полноценно застроиться в жопе мира можно только в эндгейме, а это уже и ненужно как-то. Алсо, что реально странно, и могло сорт-оф разнообразить игру, это возможность починки(заодно и ремонтный инструмент не простаивал-бы) баз дегази, в грибах, на острове, и под ним, как эдаких перевалочных пунктов.
>>9384575 >Страшая игра Я до сих пор не видел, как происходит ядерный взрыв на "Авроре", всегда прятался в свою капсулу. Очень жутко, наверное, выглядит огромный взрыв посреди нихуя, а тут ты, такой маленький и ничтожный на этом фоне.
>>9384648 Я на стимовском форуме однажды читал, что риппер как-то оказался на мелководье возле капсулы - не помню, вроде преследовал или что. В общем, типа баг, и он барахтался рядом с капсулой.
>>9381966 >Так а в чем оно охуительное то? Рыбок и водоросли сканировать и читать в журнале о них? Ну да. В идеале, конечно, нужно хоть немного интересоваться подводной фигней + иметь хотя бы небольшой страх глубины. Тогда каждый биом будет выглядеть интересно, ведь там могут быть новые интересные рыбы, новые угрозы, новые ресурсы. Если в детстве смотрел приключения команды Кусто, то вообще 10/10.
Кстати, видел крутую тему, можно включить Filmic фильтр в настройках графена и игра станет темнее/страшнее на глубине. Но минус в том, что в темноте реально хуево будет видно, нужен сонар.
>>9385455 А по-моему былоб весьма прикольно, только стоит переписать сценарий, и сделать не пучок просто кружащих и орущих риперов-долбоебов, а одного, здорового альфа-хищника, разумного(вмеру, но не говорящего, как самка из конца игры), чтоб у него была мотивация, мол он срастил падение авроры(например на его гнездовье), и появление нового вида, и им движет не банальный инстинкт "увидел - съел", и память рыбки на 30сек., а именно МСТЯ(опционально, шрам на половину ебала, через глаз, от взорванной обшивки авроры, чтоб по канонам киношных штампов), ну и теперь эта обиженная хуйня будет периодически нас выпасывать в ключевых сюжетных местах, в стиле дахаки из второго принца. Или вот вам идея для события: радио/сонар ловит низкочастотные сигналы, которые планшетный ии классифицирует как МСТИТЕЛИ ОБЩИЙ СБОР! призыв на охоту, мол эта царь-залупа своим ревем подчинила левиафанов-шестерок, и они через несколько часов приплывут чтоб разнести базу, и соответственно нам нужно срочно распихать все нужное по карманам, и съебать подальше. Я понимаю, что босс-вертолет в игре, это избитая тема, но зрелищности это должно добавить изрядно. Так-же чтоб не ломать неспешный темп открытого мира, это все можно вынести в отдельный сюжетный режим, вместо дурацкого киркора с одной смертью. К сожалению подобного рода антагонист не очень сочетается с игрой-песочницей, поэтому будут скрипты и прочие триггеры, ибо полностью на рандом такое не возложишь, хуйня будет.
Пацанье, как к модам относитесь? Карту устанавливали? Я частенько зырил в карту в браузере и есть немного неприятное ощущение, что зря это делал. Типа потерялся дух исследования.
>>9381892 Сейм, поиграл в Сабнавтику минут 30, не осилил эти крафты ебаные, точнее стало скучно и неинтересно их изучать и собирать гавно по дну. Я думал там крафт+исследование мира как в Террарии/Майн или хотя бы в этой игре где ты мелкий во дворе и ещё пауки страшные. Вспомнил: Граундед.
Я думал на расслабоне поплавать поисследовать биомы там глубины хуе моё, скрафтить какой-нибудь ножик или копье из камней и водорослей. В итоге получил пизды от каких-то крабов кальмаров и забил хуй.
Шел n-й день. А я все еще не пытаюсь выбрать место для базы. У меня уже мозги болят и спину крутит. Ну почему все места такие ебаные? Еще и свинца нихуя нет для фундаментов. Бляяяяядь.
>>9389460 Фундаменты не нужны же. В игре очень абстрактная система прочности баз, это просто некоторе числовое значение, которое начинается вроде с 10, и часть компонентов его уменьшают, часть увеличивают. Если значение падает ниже нуля, в базе начинают появляться пробоины. Вместо фундамента для повышения общей прочности можно использовать укрепленные стены, например.
В БЗ карта маленькая, я бы поставил базу там, где красиво.
>>9384635 Я первый раз в игре чуть не обосрался от неожиданности когда гипнорыба заплыла из соседнего биома в водорослевый и врубила гипноз. Плыву, никого не трогаю, водросли пиляю, тут блядь ВНЕЗАПНО откуда-то голос в голове, меня куда-то тянет, пиздос. Я потом пару дней в ту сторону очковал плавать.
Ну все. Наигрался на сегодня. Нашел таки подходящее место для базки, начал уверенное строительство, сделал несколько ходок до времянки за ресами, сортировал их по ящикам и внезапно вспомнил, что давно не сохранялся. И тут вылетает такая ошибка. В какой-то момент у меня отпал ссд, но странно, что игра при этом не вылетела, как это бывало с другими. Такое периодически случалось с ним и помогает передернуть сату. Ну или просто подождать. Удивительно, что я прошел недавно первую часть и за 70 часов такого ни разу не случалось. Вот за что боги так ненавидят меня?
>>9378703 Аквария - топ. Когда погружаешься в глубины и плаваешь по венам мертвого бога под жуткую музыку - это та ещё крипота была в детстве. Сам саунд, кстати, 10 из 10. Одна из любимейших метроидваний.
>>9366038 (OP) К сожалению это одна из тех игр, которую можно сладенько пройти лишь раз. Перепроходы, в тщетной попытке пережить те-же впечатления, будут не такими яркими, и неважно сколько вы там паузу брали, год, джва, как говорится в одну река дважды не войти. Да и по картинке игра стала слабенькая, она и изначально-то была просто норм, а сейчас весь графоний в ближнем поле зрения, типа худа, или кокпита транспорта, выглядит просто ужасно.
Хотелось бы локацию где супер пупер глубоко без всяких пещер, чтобы спускаться в черную глубину нечто и встретить там мега огромную ебаку больше чем морской император
>>9398201 >спускаться в черную глубину нечто и встретить там мега огромную ебаку Изначально планировали сеть суперглубоких пещер, полностью покрытую гигантским одноклеточным организмом, который агрессивно реагирует на любой источник света.
>>9374651 Бля, ну и хуета. Я думал там просто плаваешь, обломки корабля собираешь, чтобы съебать с планеты и всё. Просто руины какие-то находишь попутно какой-то манязагадочной цивилизации, но без ответов. Так бы даже лучше было, чем вот это.
>>9403669 Да в том-то и дело, что те-же, правда не в полном составе. Просто они после успеха первухи словили звездочку, и решили хайпануть на воук говне. А, ну и продали длцшку подл видом полноценной части, еще.
Кароч закончил вчера сюжет. Досмотрел кат сценку и игра тупа повисла с черным экраном. Потом глянул полное прохождение и оказывается, что надо было еще замороженную тварь излечить от вируса. Ну да ладно. И что мы имеем в итоге? Кал говна. Поначалу казалось, что все хорошо, но к середине игры заебало конкретно. Самый кал это вонючие айсберги, где надо бесконечно петлять по этим вонючим лабиринтам-пещерам. И это говно занимает половину всей карты. Есть и красивые интересные биомы, но их три штуки и по ощущениям какие-то мелкие. 6,5/10.
>>9404538 Да сюжет что в первой что во второй части так себе. Лично мне в этих играх понравилось чисто без карты иследовать подвоный мир как Жак Кусто и попутно крафтить новые вещи.
>>9411210 Независимые Монгольские Штаты тебя в оригиинале не смущала? И да, человечество в Сабнатике - вырожденцы. Помнишь аудиолог доктора, который говорит о том, что все, что он умеет - нажимать на кнопки и зачитывать ответ робота?
>>9411210 >>9412053 Вы оба представляете себе какие кадры попадали в Америку и Австралию периода колонизации? Там буквально все дети рабов, бандитов и шлюх с вырожденческих островов. Но самое забавное что они куда меньшие вырожденцы чем их же сестроебская аристократия.
>>9412159 Ну так-то Райли это буквально уборщик какой-то. Ему планшет говорит, что делать, а от него только требуется иметь стальные яйца и собирать камушки.
>>9412292 Шутишь штоле? Там 95% времени проводишь на плоту, который ощущается как поверхность. Единственный момент за всю игру это затопленные небоскребы, где хоть как-то ощущается глубина. Мелководье рядом с микроостровками не в счет.
>>9414832 Да не пезди. Няшный ксенос. Единственное, что к его созданию похоже приложил руку какой-то фурридаун, мне нравятся более гуманоидные инопланетяхи.
>>9414882 Как по мне, так Теневой Левиафан один из крутейших дизайнов, но встречаетсяя редко и недостаточно агрессивен. Вот бы его в первую часть портировать. Куда нибудь на глубокий риф, например.
>>9414889 А че нет мода, которые фауну и технику из бз переносит в первую часть? Я думал давно уже две игры объединили. Видел какой-то большой фанатский мод, там добавили супер гигантского вымершего левиафана, и его детеныша вырастить можно. Также там новые объекты и чертежи есть.
Самая красивая игра в которую когда я либо играл. То есть единственный раз в жизни я сидел и говорил вау в слух от того как это было приятно исследовать всю эту подводную поеботу. Белоу зиро не пробовал. Риперов сканировал в стазисе ежжи бля. Но стоит отметиьь что однажды игра забаговалась и услышав рипера я начал оглядываться и нигде не нашёл, а он оказывается был надо мной, при чем не просто надо мной а буквально вертикально, будто бы подвешен за хвост, нависал над моим персонажем, я нереально пересрал с этого момента. Во вторую с удовольствием поиграю надеюсь ошибки белоу зиро не будет где в сюжет дали жидкого
>>9381865 >Ты на 100 метрах уже обмякнешь. 100 метров это вроде туда обратно в бассейне среднестатистическом. Даже если дважды это хуйня так то. мимо заплывал на час в море, правда плавал в университете пару курсов стабильно