Почему единственный жанр который мне по кайфу играть это ХОРРОР? Пусть даже игра не совсем хоррор, но имеет подобное настроение, она все таки мне заходит. Например Вампиры Маскарад, или Stray. Это не хоррор игры но все же обладают похожей на хоррор атмосферкой.
>>9411505 (OP) Mouthwashing... Что нашли в этой игре такого? Смесь японских инди-хорроров с хаги-ваги. Только зря 500 рублей закинул и не сделал возврат.
Если заходит больше психоделика и тёмный эмбиент - alice madness returns А ещё для себя всегда осенью, ночью перепрохожу 1-ую F.E.A.R. До сих пор до мурашек доводит
И всё ни как руки не доходят до Amnesia the dark descent
>>9411505 (OP) Старые проекты как-то подзаебали уже, проходил раза по 2-3, а то и по 5-10. Всякие Амнезии, Сомы, Пенумбры, Сайлент Хиллы, Литл Найтмеры. Есть чето новое интересное, хидден гемное в этом жанре?
доставьте вебмку где чел идёт по пиксельному данжу, и под громкий звук пианино из стены выскакивает 2д-спрайт милого призрака, после чего чел закрывает игру и удаляет её от тряски.
>>9411505 (OP) > делимся годными хоррор проектами Я предлагаю обсудить другую тему. Жанр хоррора - условный. В отличие от других жанров (CRPG, TPS, RTS и т.д.) он определяется не наличием каких-то конкретных механик, а общим эмоциональным воздействием на игрока. Поэтому вопрос такой - каким должно быть это эмоциональное воздействие? Какие конкретные особенности игр в условном жанре "хоррор" важны для вас больше всего? Что превращает обычную игру в любом жанре в т.н. "хоррор"? Я лично для себя определил следующее: 1) Игра должна быть про одиночество. Если у нас несколько героев под управлением (RE0, FF2) он не работает. Т.н. "кооперативных хорроров" не может существовать по той же причине, это маркетинговый прогрев. Сетевые игры в принципе не могут быть хоррорами, потому что они про сообщество, про комьюнити. 2) Игра должна давать игроку некоторую свободу передвижения по виртуальному миру, не быть коридором. SH1-2, CryOfFear (не сразу, но город связывается в единое пространство со множеством локаций), FF1, мор - отличные тому примеры. 3) Геймдизайн не должен быть навящевым. Игра должна создавать ощущение того, что об игроке забыли, заперли его в этом злом виртуальном пространстве наедине с его жителями и законами, по которым этот мир функционирует. RE7-8 именно потому и не работают, что там слишком уж всё заскриптовано, геймдизайнер буквально постоянно дышит в плечо, это очень раздражает. А есть ли в игре оружие и монстры или нет - вопросы не важные.
>>9413436 >город не тот У него на его же картинке дураку ясно, что во второй части действие происходит по южную сторону от озера, а в первой - по северную. мимо не играл
>>9413493 Да, неприятное лучше не постить. У каждой игры есть минусы и плюсы. Лучше постить только приятное про игры, да и минусы можно выдавать за плюсы.
>>9411505 (OP) Потому что интересно играть в атмосферные иммерсивные игры, а первоочередная задача хоррора чтобы напугать - это как раз создать определенную атмосферу и погрузить игрока в мир.
>>9412572 Да там очень интересные задумки и я не пожалел о потраченном времени но она просто сломана особенно на последних уровнях, проходить их это боль.
>>9411505 (OP) Хорроры обладают сильными эмоциями, ненависть, месть, трагедия, отчаянье, ну и всё такое прочее, иначе в него неинтересно играть будет. Ну и окружением старается навалить, где то неуютно, где-то грустно, где-то таинтственность. Бьёт по больному так сказать, а пугалки это уже дело десятое.
Эта игра либо пиздец нравится, либо вызывает исключительно негативные эмоции. Так что сложно сказать порвет ли она ПУКАН)))0 или обмажешься с ног до головы и попросишь еще. Всем любителям непростых взаимоотношений маленьких девочек строго рекомендуется.
>>9415522 ну музыка и локация понравились, сама игра артхаус постный, но выбесил только финальный уровень, который пришлось с сейвами проходить, чтобы время не тратить
>>9415618 illbleed это неиграбельный маразм. Например, идешь по коридору - бац! - лампочка включилась, главная героиния от этого испугалась и упала в обморок. Дальше включается таймер 2 минуты, и ты должен просто тупо ждать, когда она через 2 минуты очнется, чтобы можно было играть дальше. Отлично помню, как уже тогда, в 2002-м, это смотрелось на редкость по-идиотски. Очень рад, что это говно провалилось и почти всеми забыто.
>>9415720 От столкновения с необнаруженной ловушкой Эрика падает и тут же поднимается. Никакие 2 минуты в отключке она на валяется. Вот можешь сам глянуть с 20.44
>>9416074 боты реально страшнее людей, людей можно наебать, а бота в игре не наебёшь, у него включится режим преследования, то всё пизда, ему похуй, что тебя не видно, он уже идет к тебе по кратчайшему маршруту
Чтоб хоррор игры или там фильмы прям подействовали как положено, нужны следующие вещи: Как минимум ЭЛТ моник или телек, все же, на ЖК такого эффекта уже не будет, на ЭЛТ и черный иначе воспринимается, то есть темнота, и в целом гамма другая, VGA же и все это вот, ну и там видимость как-то хуже в какой-то степени, разрешение ниже, геометрия искаженная, все это воздействует конечно. Потом особое настроение, вечерком в темноте, всякое такое, тут уже индивидуально. Ну и самое главное - надо быть впечатлительным пиздюком, школьником, причем чтоб на дворе были нулевые годы. Вот тут будет максимальный эффект, так-то не думаю, что нынешних школьников пробирают хорроры, то есть так-то немало всяких игр со скримерами выходит, но фиг его знает, сейчас в тренде только страх преследования, остальное что-то не пошло.
Вот это самый ебанутый хоррор который я знаю. Собака, которая гонится за тобой гавкающая Csikos Post это просто absolute cinema. Я погуглил оказывается у игры ебейший символизм в каждой детали.