Почему нет нормального шейдера для эмуляторов до сих пор? Если мне могут показать разницу между шейдером и настоящим телеком в видосе или на картинке, которые я смотрю на своем мониторе, значит это возможно отобразить на мониторе, вопрос только в реализации.
>>9373751 Какой поток? Зачем? Тебе просто нужно сделать фильтр похожий. Каждый шейдер просто накладывает сетку на картинку имитируя скайнлайны и от этого теряется яркость. Помимо сетки еще засвет нужно делать.
>>9373739 (OP) >мне могут показать разницу между шейдером и настоящим телеком в видосе или на картинке
Вообще-то не могут без сильного зума.
Мимо-сидел-за-ЭЛТ.
Алсо, все примеры в этом ITT-треде кривые, так как добавляют липовую "сетку", которой на CRT конечно же не было. На аналоговом люминофоре соседние пиксели одного цвета сливались в единое неразрывное пятно. Чтобы увидеть пиксельную сетку надо было запускать специальный тест, который все соседние пиксели делал разного цвета.
Потому что эмуляторы - кал для нищуков, сынок. Все настоящие энтузиасты играют на ЭЛТ мониторах на оригинальных платформах. Паша киноман, АВГН, вся ютуберская тусовка ретрогеймеров. Только нищий местный скот пожирает эмуляторный игрозаменитель идентичный натуральному.
Сетки в принципе противоречат устройству ЭЛТ - у него нет "своего" "родного" разрешения. Через видео-чип можно настраивать практически любое по высоте Х широте @ частоте обновления - лишь бы управление трубкой это вытягивало.
>>9373777 Ну элт создает картинку с помощью потока электронов + магнитов. Наверное они между собой как-то взаимодействуют с особой сигнатурой и эмуляция/симуляция бы это воспроизвела.
Это херня какая-то. Я вживую насмотрелся на все ходовые линейки ЭЛТ от самых дешманских ViewSonic'ов до "почти дизайнерской" Iiyama любых разрешений - от 15 до 21 дюйма.
Сам сидел за 15, за 17, и за теневой маской, и за аппертурной решёткой - человеческим глазом границ пикселей физически не видно. С помощью техники их можно рассмотреть, но глаз за счёт реакции на пиксель как на яркий источник света никаких границ не видит.
>>9373794 >>играют на ЭЛТ мониторах >Поголовно на эмуляторах.
Он тебя троллит же. Элт тупо подыхают со временем. На аппертурных решётках провисают нити к примеру. Срок службы моника (не важно, включённого или выключенного) - 10 - 15 лет, потом всё.
>>9373779 Ну вот этот прав. 1) Шаг маски на люминфоре и шаг пикселя изображения вообще никак не совпадали и не могли совпадать потому что система отклонения луча крутилась здоровыми аналоговыми реостатами. По крайней мере на наших потребительских мониторах. Потому подход с наивным периодичным перерисовыванием пикселей порочен. Я думаю что хорошей ЭЛТ эмуляции надо большой запас от нативного разрешения. То есть успех будет на 4к-8к. 2) Пиксель ЭЛТ сильно ярче ЖК, тут шейдеропистели пытаются добавить эффект яркости замыливанием пикселей, но это костыль, я хз может на оледах можно этот фатальный недостаток обойти. 3) Cуществует куча разных разных форм масок и апертур. Одного алгоритма никогда не будет. Даже если какой-то один вид удастся грамотно сымитировать - всегда найдутся шизы который будут доказывать что не тру, вот на тринитротнах 87 года - вот там пиксели были тру. мимо_другой_сидел_за_элт
Посмотреть на что, блядь? На корпус и размеры экрана? Как ты себе представляешь созерцание ЭЛТ видео-сигнала на не-ЭЛТ матрице?
Я уж не говорю про то, что гуглится какая-то залупа, на которой никто, кроме каких-нибудь трёх с половиной японцев в 1985-ом году не играл, если играл вообще.
>>9373894 Не, пвм это "professional video monitor", т.е топовая йоба для профессионалов, не важно от какого производителя. То что название самого большого элт телевизора совпадает с этой аббревиатурой - эти просто совпадение. Его, тот телевизор в смысле, кстати недавно один ютубер таки нашел, купил и вывез себе домой из японии. Вотъ: https://youtu.be/JfZxOuc9Qwk , так что больше не городская легенда.
Но вообще, у этой видеофильской залупы экран в 43 дюйма - там могло быть вообще всё, что угодно, включая сетку-рябицу.
Но онанизм на какую-то хуйню, которой ни у кого не было - это пиздец, конечно. Не удивлюсь, если эти дрочеры - это какие-нибудь трапы, спидранящие марио для геймс дан квик или как там эта пидарская геймпати называется.
>>9373938 Угомонись блять, хули ты завелся, когда говорят "пвм", имеют в виду студийный моник. Вся беседа началась с поста про "стандарт который использовался на телевидении во всем мире", как блять эта ебалда которой всего пару десятков штук произвели, могла так широко использоваться? Ало блять, до того видоса вообще было непонятно, существовал ли тот телек в реальности, и если существовал - то сохранился ли хоть один. Ещё раз по буквам - когда в ретроебском контексте говорится "пвм" имеется в виду студийный элт, не эта 43" бандура.
Везение тут не при чём - это технология такая. Нити со временем провисают.
>то их бы не было ни у кого уже.
Так их и нет ни у кого. Я не про ламповые телевизоры, если что, я про компьютерные, блядь! мониторы с аппертурной решёткой. Они вымерли.
>>9373955 > когда говорят "пвм", имеют в виду студийный моник.
Я так понял, тот анон с сеткой, с которым я начал спор >>9373784 имел в виду именно конкретную модель >>9373894 , про которую узнал от ретродрочеров. Просто он думал, что она всем известна и все сразу поймут о чём речь.
>Вся беседа началась с поста про "стандарт который использовался на телевидении во всем мире"
>имеют в виду студийный моник. >Ещё раз по буквам - когда в ретроебском контексте говорится "пвм" имеется в виду студийный элт, не эта 43" бандура.
Тогда ты спорь с ним, а не со мной.
Ну, и блядь, вы с терминологией определитесь - вы про телевизоры с аналоговым ТВ-сигналом или про компьютерные мониторы, работающие через VGA, а то вас хуй поймёшь, что вы тут называете "студийными мониторами". Я б так думал, что любой монитор в любой студии, но ведь явно же нет.
На самом деле нет смысла играть на CRT в игры после 1998-1999. Для совсем старых да, но там и телек/моник нужен с очень хуёвым разрешением. типа 320х240 или чёт такое. На всём что поддерживает нативно 800х600 или 1024х768 можно спокойно играть на OLED монике. Другой вопрос что на OLED монике вы охуеете играть в игры которые вышли 2007-2017 где-то, потому что там будет пиздос.
По моей памяти сидения перед элт там просто тупо было мыльцо. Другое дело что частота обновления там ебейшая была, в УТ1999 например было четко видно рожицу на гранате из флак канон когда она в тебя летела.
>>9374171 Триде начиная с ку2 на оледах смотрится отлично. Перепроходил НВН1 на оледе, внутри помещений черный цвет занимает больше половины экрана - на оледе збс смотрится.
Все магические эффекты, окружение в целом смотрятся изумительно из-за высокой контрастности.
>>9374198 > там просто тупо было мыльцо Старые игоры рисовались на мыльце, с учётом мыльца и для обладателей мыльца. И уже на современных стандартах вывода их картинка начинает ломаться. Ломается она примерно также, как ломаются игросодержащий кАААл на урине при форсированном отключении ТАА-мыльца.
>>9374198 >сидения перед элт там просто тупо было мыльцо Ньюанс в том, что тогда большинство посетителей веге пользовалось бюджетными элт маняторами. Где мыльцо, низкое разрешение, геометрия попизде постоянно, реальная контрастность хуйня, антибликовое покрытие уебищное.
А дрочат на топовые элт, где все баги исправлены. Кроме низкой реальной контрастности и яркости.
>>9374347 > В совсем старом триде обычно был суперсемплинг или дохуя мультисемплинга Совсем старое - это ПС1, в котором 3д выглядит уёбищно выглядит в любом виде, и только мыльцо могло хоть как-то маскировать картинку. ПС2 уже упала во время массового перехода на плазму с пиксель-пёрфект отображением. Ну и речь я вёл о 2д-спрайтах, которые и использовали дефекты отображение элт в своих целях. Типа красных точек в глазу на оп-пике.
>>9374335 Я заметил что единственное где заметен олед, это сцены ночи в городе, где есть светофоры и фары машин на контрасте тьмы. Олед дает такой же эффект как ирл, прям замечаешь и ощутимо заметно и необычно. На обычном тв такого. Резкая яркость на фоне тьмы такая же как на улице ночью в городе.
В остальном вообще 0 разницы и незаметно.
Стоит ли одна фича огромной переплаты счас - хз. Лучше ждать пока больше подешевеют. И так hdr у фильмах норм только с нетфликса и тд, у пиратских нет. Ну и на пк хдр хуевее намного чем па консолях.
все рассказы про чудомониторы с трубкой - пиздёж рассчитанный либо на зумеров которые эти мониторы не застали, либо на монетизацию ностальгии у богатого лоха. с каждым годом мониторы становятся всё лучше, а старьё давно пора повыкидывать к хуям.
Чё вы блядь несёте? "Мыльцо" в виде слияния границ пикселей - это свойство самой ЭЛТ технологии. Никто даже не пытался его исправить.
Я тебе больше скажу - в некоторых играх на ПС2 эффекты на элт-монике выглядели более впечатляющими, чем на мониторах компьютеров как раз за счёт бесплатного для приставки "мыльца".
>>9374391 И что, блядь? 3д-ПС2 игры, которые релизелись посреди жизни консоли в 2002-4 годах уже выходили с опциональными 16:9 соотношением. > был суперсемплинг или дохуя мультисемплинга Ты понимаешь разницу между 2д спрайтами и 3д?
Ставил какой-то супер тяжелый шейдер, который может имитировал старые телеки и недостоверно, но по крайней мере делал картинку лучше (в большинстве игр).
>>9373739 (OP) Нормальный - это какой? Как на твоем пике - есть. Да и если такая ломка по аутентичности - купи телек ламповый или какой там нужен для этого.
>>9375074 >Автор пишет, что на пк не было хдр мониторов.
Автор - дебил, ёбанный. Журналюшка тупая.
> There are three main HDR standards: HDR10, HDR10+, and Dolby Vision.
На ПеКа HDR работал задолго до появления этих стандартов. Именно на компьютерных мониторах. Стандарты эти нужны были сделали их для бытовых телевизоров - там новый стандарт на кодирование видео и передача этих новых данных по кабелям.
В играх на ПеКа HDR работал с 8-ого года, где-то. В 9-10 поддержка была у всех, кто хотел. Даже такие дешманские тайтлы, как скачи - мочи в него умели.
Но мониторы были не особо популярны, да, и за ХДРом никто не гнался.
>>9375407 > Автор - дебил, ёбанный. Нет ты. > На ПеКа HDR работал задолго до появления этих стандартов. Именно на компьютерных мониторах. > В играх на ПеКа HDR работал с 8-ого года, где-то. В 9-10 поддержка была у всех, кто хотел. Даже такие дешманские тайтлы, как скачи - мочи в него умели. > Но мониторы были не особо популярны, да, и за ХДРом никто не гнался. ПКшный(на самом деле нет) "хдр" в настройках и хдр о котором говорится в той статье - это две разные вещи. На, почитай и впредь не обсирайся: https://en.wikipedia.org/wiki/High-dynamic-range_rendering https://en.wikipedia.org/wiki/High-dynamic-range_television Как у тебя блять хдр мог работать на пк с 8 года, если вся суть хдр - в том, чтобы избирательно регулировать яркость разных участков экрана? В нулевых это физически было невозможно, так как большинство жк мониторов и телевизоров подствечивались одной-двумя газоразрядными лампами за матрицей. Это сильно потом начали выпускать лед подсветку(что еще ничего по части хдр не гарантирует, но ей теоретически можно избирательно управлять) и оледы.
>>9375407 >В играх на ПеКа HDR работал с 8-ого года, где-то. В 9-10 поддержка была у всех, кто хотел. Лолд. Ты бы хоть сначала разобрался. Называлось конечно тоже HDR, но это ж вообще другое.
>если вся суть хдр - в том, чтобы избирательно регулировать яркость разных участков экрана?
Нет. Его первая суть, когда его только сделали для ПеКашных мониторов - динамически менять яркость всего экрана.
К светлой идее менять отдельные участки экрана пришли позже.
А затем телевизионщики захотели себе такую же хуйню, но ВНЕЗАПНО выяснилось, что в отличие от игр для ПеКа у них тупо нет даже способа передать HDR-контент. Поэтому они сначала изобрели форматы для этого контента и обновили форматы для кабелей, а уже потом начали делать телеки с HDR.
HDR - это буквально ПеКашная технология, адаптированная (= заимствованная) для бытовых телевизоров.
>>9375345 >Ясно, вроде эта инфа устарела Ты репостишь хуйню из интернета. Играю в ХДР на пека с 2017 года и все охуенно (олед тв + позже манятор с фалд). Резик7 и фф15 на пк в хдр были пушка отвал бошки.
В вин11 лишь завезли автоХДР для игр без поддержки хдр из коробки. Нвидия позже релизнула свой авто ХДР_РТХ, работающий лучше виндового.
>>9373739 (OP) >Если мне могут показать разницу между шейдером и настоящим телеком в видосе или на картинке, которые я смотрю на своем мониторе, значит это возможно отобразить на мониторе Код красный, гой начал догадываться, повторяю, код красный.
>>9375407 Ты пишешь скорее про расширенный цветовой охват, оно в играх было.
Речь выше про стандарт HDR, который позволяет в одном кадре иметь объекты разной яркости. +расширенный цветовой охват. Для этого экран и источник изображения должны ХДР поддеривать.
Когда этот ползунок завезли на винду я уже не помню, но фф15 на пк проходил уже с ним. Именно этот ползунок заставляет видеокарту подать сигнал о переводе дисплея в хдр режим.
>>9375661 >скорее про расширенный цветовой охват, >HDR
Это литерально оно.
>Для этого экран и источник изображения должны ХДР поддеривать. >
Да. И до появления стандартов с 10-битным цветом это делалось через FRC.
>>9375667 > Именно этот ползунок заставляет видеокарту подать сигнал о переводе дисплея в хдр режим. >Но не во все игры такое завозят, поэтому нужен переключатель в шиндоус.
А вот это - уже действительно другое. Это - уже поддержка протокола хдр 10 бит в дисплейпорт 2.
Обладатель ЭЛТ моника тут. Тоже раньше дрочил на эти шейдеры. Но после приобретения моника понял, что он вообще про другое. 1) это цвета в старых играх. Насколько знаю, черный цвет на ЭЛТ это именно что отсутствие света, а не подсвеченный пиксель. Черный цвет выглядит охуенным. Картинка становится глубже, трехмерные, что ли. 2) никаких пикселей и сеточек не видно. Старая дрисня выглядит идеально просто. На этом плюсы заканчиваются. Я убрал в чулан и оставил 2 нормальный монитор, тому что играю в старое говно 4 на 3 раз в год
А вот тут забавный феномен. Он выглядит охуенно, потому что на ЭЛТ выше яркость свечения, и чёрные пиксели выглядят более чёрными на контрасте с соседними не чёрными. Если же вырубить весь экран, то на обычных PVA-матрицах чёрный будет чернее ЭЛТ, где будут блики от источников света и даже можно разглядеть своё отражение.
>>9375651 > В вин11 лишь завезли автоХДР для игр без поддержки хдр из коробки. Нвидия позже релизнула свой авто ХДР_РТХ, работающий лучше виндового. Нахуя это дерьмо включать? Игры без hdr лучше без hdr. Я вырубил эту парашу на пс5 (auto HDR, а оно лучше.чем на пука работает). Artist intent, bitch
>>9376313 Авто хдр в вин11 работает норм, подчеркнуть хайлайты моного ума не надо. РТХ_хдр зачастую работает лучше чем Artist intent в средненьких играх.
Эту ебанину с ЭЛТ-теликами задвигают спекулянты, что втридорога продать тебе говно мамонта, рассказывая охуительные истории, как разрабы изобретали прозрачность на 16-битках из расчета на МЫЛЬЦО. Только в реальности это реализовано в играх про Соника и каком-нибудь епонском ноунейме И ВСЕ. 99% игр просто рисовались по пикселям и заебись выглядят как есть или с небольшим сглаживанием.
ПРОСТО ОТСЯДЬ ОТ ЭКРАНА ЛОЛ вот тебе и мыльцо блять.
>>9376506 >Были там и пиксели и лесенки, >игры в сегу
У сеги разрешение 320 х 240. На таком разрешении \"пиксели\" конечно будут видны. Но >>9376330 имел в виду другое - то, что что можно вывести на экран и 800х600 и 1600х1200 - и они оба два будут "нативными разрешениями", так как нативного разрешения на ЭЛТ нет.
>>9375652 Это вообще абсолютно две разные вещи. В первом случае это спецэффект подстройки экспозиции камеры внутри рендера, но сама картинка в стандартном диапазоне была и отображается любым дисплеем. Во втором- это формат изображения с увеличенным диапазоном контраста, тут картинку в принципе отобразить может только дисплей, который физически эту технологию поддерживает, потому что суть формата не сжать широкий диапазон рендера в стандартный диапазон дисплея, а именно реально отобразить на самом экране большую разницу между яркостью разных пикселей, что на дисплее со стандартным диапазоном тупо физически невозможно. Говорить, что это одно и то же, это все равно, что говорить, что дизеринг в 16 битном цвете, и настоящий 24 битный цвет- это одно и то же.
>>9373739 (OP) Главная проблема этих шейдеров в том, что пиксели остаются квадратными. Вот поэтому и выглядит не как надо. Пиксели на реальном CRT получаются всегда округлые, просто потому, что они получаются от свечения круглого луча на люминофор. И если имитировать эту особенность- тот самый эффект сглаживания от CRT и получается. По хорошему не обязательно даже RGB сегменты имитировать. можно просто билинейная фильтрация+ маска.
Эх, так жалею, что продал свой ЭЛТ моник, хороший был чертяка, самсунг 959 nf, повелся на форс, что квадратные моники для нищуков и все модные молодежные на ЖК, и как бы так оно есть, ЖК тема, но и ЭЛТ оказался не бесполезным и свои фишки у него были. Жаль, зря продал, сейчас бы можно было аутентично наворачивать древние пиксельные игры. Ещё и продал за 500 рублей, капец, сейчас такой хрен где найдешь, с доставкой офигеть можно и цены уже не те
>>9377143 Фишка в том, что не обычном мониторе белый лист бумаги и солнце это один и тот же цвет и одна и та же яркость. А на HDR мониторе, и то и то будет белое, но солнце будет намного ярче
>>9382491 >На сеге уже был разведен ргб выход и продавался кабель под скарт разъем. Вот именно, что продавался. В комплекте его не было, играли через тюльпаны, а то и по старинке через антену.
>>9377945 А может лучше анберник? Пиксельные игры отлично смотрятся на маленьком экране. Оказывается их просто не нужно растягивать на большую диагональ.
>>9384436 Я покупал несколько анберников разных моделей — и у них у всех плохие экраны были, цвета искажены (например, вместо красного розовый). Пидарасы-обзорщики об этом не говорят нихуя.
>>9384557 А потому что ты неудачник или мб обзорщики дальтоники. Там лотерея с экранами, как я понял. Первое взял мию мини + там как у тебя говно с краным, который нихуя не красный. Потом взял 35xx анберник, там намного лучше дела, но всё равно цвета не как у меня на телефоне сочные. И вот сейчас я взял 34хх чтобы гба игры выводить правильно и вот тут уже просто охуительно сочные цвета, особенно красный и все аттенки на тестах видно, в отличии от предыдущих. А вот какой экранчик у тебя будет, когда ты её купишь я хз, мб там такое же бледное говно будет. >>9384570 Там физически не может лучше цветопередача на экране быть, чтобы ты там не настраивал.
>>9399950 >для 1080р? Не выёбываться и играть в integer scaling. У тебя у самого огромные пиксели с RGB артефактами, по которым ты через 20 лет будешь ностальгировать.
>>9401278 На црт все в принципе хорошо виделось за счет околонулевого гостинга, в т.ч. низкий фреймрейт. К тому же старые приставочные игры не скипали фреймы а просто работали медленнее.
Если телевизоры - то там не видишь фреймрейта, потому что видеосигнал фигачит с фиксированной частотой в 25 - 30 кадров (пал / секам). VSYNC'а нету, поэтому если видео не успевает вывести кадр, значит либо кадр будет позже, либо будут съехавшие кадры.
>>9373739 (OP) А откуда ты знаешь как выглядит игра на настоящем CRT монике? Её нельзя нормально сфотографировать или сделать скриншот. Тут как с HDRом - нужно верить на слово или увидеть своими глазами.
Они ни одной надписи там прочитать не смогут. У пал / нтск - 625 / 525 горизонтальных линий. Теоретически это где-то 800х600, но на практике там размазня лютая получается на любом экране - я выводил сигнал с видеокарты на телек (пока монитор не купил).
Реально нормально там выглядит только 640х480. Я чё-то даже затрудняюсь сказать с какого года игры не идут на таком разрешении. С самого начала нулевых, где-то.
>>9373781 Ну ты и высрал хуйню конечно. Ты из той группы людей, которые призывают покупать пузатый старый телевизор, оригинальную консоль, если игра хоррор, обязательно одному дома, ночью и чтоб на улице был дождь иначе не те ощущения да?
>>9377785 >а в мыльце по горизонтали из-за композитного выхода Такое мыльцо только в Штатах было, где NTSC. У нас в 90-х на всех теликах был PAL, у которого четкость почти как у компонента (а у некоторых компонент и был, через SCART). На PAL всей этой фейковой полупрозрачности уже не видно, там четкие границы пикселей.
>>9401882 >Есть секта сртшиков что играет в новые и вообще во все на crt Вероятно все таки на crt-мониторах, а не теликах. 25/30 fps это ограничение формата TV-сигнала. Моники спокойно тянут 60Hz и выше.
>>9373857 Только вот под эти пвмы игры не расчитаны, ибо они не были доступны обычным людям в то время. На них играли только в этих самых студиях. Не аутентично короче, тупо баловоство когда уже в обычных элт телевизор наигрался. Лично я больше на размер дрочу, хотелось бы 36 дюймовый sd телевизор, но в еропе невозможно такое найти, только 100 герц телевизоры, которые к пс2 уже не подходят.
>>9412487 Ну, я и свой 29 дюймовый в одиночку не могу поднять, мне как грузчики поставили, так и стоит. Так что ничего не поменяется вообще для меня, только вот тумбу было бы сложно найти.
Я не понял, на 1080р эти все шейдеры не работают нормально что ли? Что этот ваш попсовый МЕГАБЕЗЕЛ, что Retro Crisis из видоса выше - просто ебейший вырвиглаз, буквально хочется начать плакать от увиденного, как и вот это говно >>9401968 Все либо кислотно-яркое, либо темное с ебанутым контрастом, местами аж интерфейс и текст начинает плыть от таких "улучшений". Или так и должно быть? Или это и есть тот самый СРТ?
Сам всегда ставлю crt-easymode в ретроарче, т.к. он самый лайтовый что ли , лишь немного сглаживает картинку. Но, наткнувшись на тред, в очередной раз решил попробовать так называемые "правильные" шейдеры, которые якобы достоверно передают картинку и в очередной раз охуел.
>>9415903 >которые якобы достоверно передают картинку "Достоверно" передать картинку сможет только OLED c HDR, PPI около 300 (ну тут от расстояния до экрана зависит) и с частотой желательно за 120Гц. Тогда будет хоть какое-то подобие ЭЛТ-телевизора. На LCD такое в принципе нельзя изобразить из-за характеристик матрицы.
Недавно переигрывал в Outrunners от сеги и наткнулся на статью по ремонту игрового автомата: https://jammarcade.net/tag/outrunners/ И там был снимок экрана, на котором отлично видно и дизеринг, и лесенки, и даже пиксели размером с кулак, хотя по мнению CRT-манек >>9376330 , ничего из этого там быть не должно. Почему так?
>>9416392 На автоматах - компонентный режим. Дизеринг и лесенки не видно на NTSC или компьютерных мониторах, когда разрешение экрана больше, чем размер зерна (например, 1280х1024 на 14-дюймовом монике).
>>9416392 >И там был снимок экрана, на котором отлично видно и дизеринг, и лесенки, и даже пиксели размером с кулак, хотя по мнению CRT-манек >>9376330 , ничего из этого там быть не должно. Почему так? Долбоёб, у тебя фото экрана сделано в упор.
>>9373739 (OP) >Почему нет нормального шейдера для эмуляторов до сих пор? Потому что эффект crt невозможно адекватно воссоздать шейдерами из-за особенности вывода пикселей на экран современных мониторов. Всегда будет говно и моча. Хотя теоретически на всяких оледах и миниледах в 4к норм может получиться.
>>9416497 >Играя на расстоянии ты и с обычного моника пикселей не увидишь, шиз. Тогда в чём при причина подрыва если ты знаешь что не надо упираться тупорылым ебальником в CRT экран?
Если вы прям ретродрочеры и хотите ТО САМОЕ ощущение, то рекомендую не заниматься хуйнёй, а купить crt телек или монитор (на ваш выбор) и подрубить его НЕ ЧЕРЕЗ ПЕРЕХОДНИК СУКА, а через аналоговый выход на видеокарте. Где вы аналоговый выход искать будете не ебу. У вас либо на мамке он есть, тогда надо будет ещё настроит вывод изображения через встроенную графику. Либо если у вас старая видеокарта времён кеплера или максвела, то на ней ещё может быть аналоговый вывод. Либо вам нужно специально купит самую дешёвую затычку с аналоговым выходом типа gt 710 и воткнуть как вторую видеокарту и выводить картинку на crt с неё. Рендерить графику при этом можно на вашей rtx 5090. ??? ПрофиТ!!!! У вас будет хоть 200 герц в любом разрешении без артефактов и искажений.
>>9416856 >На современных видеокартах нет аналогового выхода. На интегрированных еще есть. И D-sub на материнке. Вот телик без переходника к компу точно не подключишь. ТВ-выходы на видюшках закончились где-то в 2005. При этом 240р они не умели.