На самом деле вся это любовь к старым играм — оно ведь от бедности?
Впервые купил себе комп с топовой видюхой, начал наяривать ААА винчики на ультра настройках. Я в приятном шоке от красотые механик, физики. На старые игры, которые играл раньше другие ведь не шли, теперь без жалости смотреть не могу.
Только давайте честно, если любите старые игры, сразу пишите, идут ли на ваших компах новые без тормозов.
На старье дрочат либо зумеры-нитакусики, чтоб выебываться перед одноклассниками (их большинство) либо утонувшие в экзистенциальном кризисе пердиксы, которые просто хотят вернуть ощущения молодости, но самая малая прослойка это адекваты, которые хотят получить новый игровой опыт углубляясь в ретрогейминг и нишевые индюшки.
>>9394544 (OP) Да, вполне, я когда новый комп купил, то поиграл с лучиками в киберпанк, потом прошёл метро эксодус и снова попиздавал в старые игры. Ща у меня на компе 2 игры. Ремейк Ниер репликант (2021 года) и игра 2001 года Блейд оф Даркнесс.
>>9394544 (OP) Что за глупые вопросы? Раньше люди делали как могли, исходя из имеющихся технологий. Сейчас инструментариев столько - что любой даун без образования может делать игры. Вот они и делают... Почему только у вас жопы горят, я не совсем понимаю.
Или вы ожидали чего-то другого? Пока инцелы рвутся с пикселей - меня всё устраивает. Надеюсь дальше будет только хуже для вас
>>9394544 (OP) >Впервые купил себе комп с топовой видюхой, начал наяривать ААА винчики на ультра настройках. Я в приятном шоке от красотые механик, физики. Лол, ты просто впервые попробовал то, что всем уже остоебало и ААА винчики не торкают. В старом говне копаются от того, что современное не торкает/не выходит нихуя интересного. То же самое и с пиксельным индикалом.
>>9394544 (OP) >На самом деле вся это любовь к старым играм — оно ведь от бедности? Бедность конечно и инфантилизм (а это взаимосвязано), когда взрослому лбу, хочется вернуться в детство, где он был счастлив.
>>9394591 Ну это лучше хуеты от сони к примеру. Я в этом году ещё прошёл ремейк ниндзи гайдена 2. Так что новые игры так себе, но иногда попадаются гемы. А в старые времяна годноты было гораздо больше.
>>9394544 (OP) >Я в приятном шоке от красотые механик, физики Приведи примеры. Я бы и не против навернуть физонистую игрулю с кучей охуенных механик, да так, чтобы еще и от графона челюсть с пола подбирать.
>>9394544 (OP) Когда да, а когда нет. У ряда старых игр нет современных аналогов, либо они очень плохие, либо их мало. Вот хочу я поиграть во-что-то Биошок 2007 года. Вау, у меня выбор из биошок 2 вышедшего в 2011, Прея 2017 и Атомного сердца 2023. Биошок 3 душен. Хочу что-то типа дедспейса, последняя часть которого в 2013. Есть совершенно каловый КАЛисто протокол и по-моему больше ничего. Хочу что-то вроде АвП 2010. Или что-то типа Академии джедаев. А хуй за воротник, таких игр больше не делают.
Тоже вот недавно обновил пекарню, в шоке от физики, механик, графония. Их нет, отсутствуют как явление, вместо текстурок у нас теперь в моде шумы, просто шум на шум наложили и типа круто, в упор глянул - сам зашумел от увиденного. Физика запрещена в принципе, даже регдолл тел умер, офигеть, уровень 2010 года остается просто недосягаемой вершиной для современной физики. Отражения либо вовсе отсутствуют, либо какой-то жмых мутный, крутизна-то какая. Освещение - каловый РТХ с засветами и супер черными неосвещенными участками, шикарно вообще, ну и вместо оптимизона лови ДЛСС без которого зачастую вообще не вариант. Эпоха анрил говна, понимать надо, поглядел на все это и продолжил дальше наворачивать олдовые винчики.
>>9394705 >в упор глянул - сам зашумел Надо было еще ближе дебич, запикселизировался бы Иди глянь на картины вблизи, мазня же, не? Че многие восхищаются, да?
>>9394544 (OP) Ты просто повелся на красивые фантики. Как только пелена новизны с глаз спадет ты сразу увидишь все что скрывали те яркие эффекты. Пока игра функционирует как задумано, графика вторична.
Прошел Avowed. Прохожу Horizon Forbidden West. С теплотой вспоминаю Академию джедаев и все предыдущие части которые прошел обмазав модами на функционал от фанатов. Жду ремейк готики.
>>9394544 (OP) У меня в принципе всегда был +- актуальный комп. Сейчас у меня видюха 3070ti. Современные игры из тех, что пробовал шли на ней отлично. Проблема только в том, что современные игры нихуя не интересные. Какие проблемы мне конкретно не нравятся: 1. Это очевидно современный геймдизайн. Он стал слишком скучный. Игры стали делать по книжкам, а не по наитию и их шаблонность и привязанность к некоторым концепциям слишком навязчивая, а сами эти концепции если честно- полный отстой. Желтая/белая краска на активных уступах, маркеры, постоянные промпты с подсказками, какую кнопку сейчас нажать, левел дизайн в духе иди в одну сторону, а мы за тобой будем постоянно закрывать проход, аренные бои, низкая сложность и отсутствие глубины в механиках, унификация управления и механик, инерция и радиусы разворота при ходьбе, огромное количество пиздежа, в том числе и полуинтерактивного пиздежа, когда ты типа сам играешь, но можно только идти рядом с персонажем, который с тобой говорит ну и т.д. и т.п. это все не только упрощает игры, но и на самом деле лишает их увлекательности. Может мне все это просто надоело за столько лет, но мне кажется, все это просто хуже, чем то, что было до. 2. Современная графика имеет и плюсы, и, внезапно, минусы. Да, она стала детализированные, а эффекты стали более сложными. Но есть пара существенных но. Во первых перегруженность деталями создает очень много визуального шума, а визуальный шум- мешает погружению в игру. Современные разработчики одержимы мелкими деталями и во многих играх всяких фенечек и рюшечек на каждом персонаже столько, сколько реальные люди на себе не носят и это выглядит немного нелепо. А визуально захламленное окружение в сочетании с низкой интерактивностью и полнейшей линейностью заставляет разработчиков идти на кринжевые решения, типа подсветки активных предметов, кучи маркеров и подсказок. Что конечно же полностью выбивает из погружения, в то время как старым играм практически никогда подобные костыли не требовались. Во вторых- современная графика полна артефактов. Их огромное количество. Скринспейс эффекты страдают от перекрытия объектов друг другом, превращая отражения в кучу какой то невнятной хуйни, темпоральные эффекты дают кучу ложных контуров и размытости у любых движущихся объектов, апскейлеры добавляют эффекта акварельного рисунка. И от всего этого вкупе с перегруженностью детализацией самой графики банально начинает рябить в глазах. Естественно ничего из этого в старых играх просто не было. В старых играх четкая и целостная картинка, которая не сыпется, не разваливается и не выглядит как пережатое видео, что в конечном итоге делает ее более нейтральной для глаз, несмотря даже на то, насколько технически она отстает и насколько ниже там детализация всего, на это просто приятнее смотреть в движении и внутри именно интерактивного игрового процесса. 3. Современные игры все таки довольно однообразны. Раньше у нас была куча крупнобюджетных необычных игр, с каким то своим уникальным подходом к геймплею, управлению, камере, сеттингам, жанрам и т.д. Сейчас у нас есть максимально стандартизированное ААА, где высокое качество продакшена, но практически нихуя нового или уникального, и есть инди, где есть что то интересное, но нет бюджета, поэтому все сделано максимально бедно, топорно и минималистично. Чего то посередине практически нет, а ИМХО что то посередине это самая интересная категория игр. 4. Ну и так бонусный пункт. Современные игры слишком долго находятся в разработке. Среди старых игр было нормально, когда какая нибудь команда разработчиков раз в 1-3 года релизит новую игру. Поэтому за одно поколение консолей могла появиться целая серия игр из нескольких частей, а разработчики постоянно развивали какие то новые идеи. Сейчас игры в среднем разрабатывается лет по 7 и это пиздец.
>>9394908 Ну я представил что играю в более хорошую игру (угадай какую). Взял колдовскую книгу в одну руку, ствол в другую и проповедовал добро до самых титров.
>>9394544 (OP) Наоборот, когда пк средний или ниже среднего, то пытаешься играть в новинки, крутишь настройки чтобы выжать 60фпс. А когда пк топ, то условно поковыряешь киберпанк, а дальше сидишь с импотенцией, новинки кажутся дерьмом, играешь в старьё которое на встройке запустится.
>>9394544 (OP) >оно ведь от бедности? Да .сидел на некропеке ..но прогрелся от вина тысячелетия готи .инквизишон...обновился,сыграл...и понял что геймдев обоссался обосрался и сдох.больше меня мойши не наебут.пусть хоть маркетологи вин 7ккк онлайна шедевр да Винчи Сасат анонсируют.обновлямса не будэ
>>9395033 >ниже среднего, то пытаешься играть в новинки, крутишь настройки чтобы выжать 60фпс. А когда пк топ, то условно поковыряешь киберпанк, а дальше сидишь с импотенцией, новинки кажутся дерьмом, играешь в старьё которое на встройке запустится. все так и есть, имею топ пк, и.. он нахуй не нужен, в киберпанк даже 20 минут не поиграл, запустил посмотрел с покерфейсом, выключил, дальше скроллить харкач, смотрю на торрентах на новинки в виде человека паука 2 и прочее, а сам прохожу горький 18. Ну собственно просто не хочу ничего проходить, жалко времени, думаю так никогда и не пройду тот же самый киберпанк.
>>9394639 >"Механики ААА-винчиков", тьфу бля, о чём конкретно речь? Вот играю в ГТА 5 и РДР 2 на максималках. Физон, графон, открытость мира, и мира красиво сделаного. Детали настолько продуманы, что немного торопею. Например, заезжаешь в тоннель, пропадает GPS. Вроде мелочь, а как же иммерсирует.
>>9395975 Кекс, уж копрогтыаху номер пять очень даже тянул мой ноутбук 2011 года выпуска. И по деталям она радикально сливает своей ретропредшественнице четвёрке. В пятерахе порезан физон и корчи раненых.
Сейчас по сути играю в Red Dead Online и ревизию Virtua fighter 5 REVO на пука(так то игра 2006 года). Из последнего попробовал Avowed и Kingdom Come II - шо то хуйня, шо это. Жду ремейк Готики и пиздец.
>>9394544 (OP) >приятном шоке от красотые механик, физики. Физику гта 5 до сих пор мало кто перебил. Да че уж там. В хл 2 такая же физика была. Игре 21 год уже.
>Только давайте честно, если любите старые игры, сразу пишите, идут ли на ваших компах новые без тормозов. Не то чтобы люблю старые игры, но не считаю их хуже новых. Достаточно посмотреть на какой-нибудь авовед или бочки говна 3. Это же трешак самый настоящий, который в каком-нибудь 2005 году обоссали с ног до головы. Я сам до недавнего времени считал, что это утята крякают про мертвую игроиндустрию, но последние года 3 мне глаза раскрыли. Из ААА вообще 1-2 игры достойных выходит в год, остальное - поток лютейшего дерьма. Даже дум умудрились скатить из мясного шутера в симулятор анимаций добивания с лгбт вспышками.
>>9394544 (OP) Нет, любовь к старым играм это любовь к ощущениям от игры в них когда они были новыми. И попытка эти ощущениям воскресить. В подавляющем количестве случаев, конечно, бессмысленная. Но по приколу можно глянуть как какой-ньть стример на зарплате проходит какое-то говно в которое ты играл в школе. Самому такое делать бесплатно? Спасибо, нет
>>9396157 Мне кажется дум- как раз одна из немногих ааа игр, в которые реально весело играть и которые предполагают хоть что то новое. Если бы индустрия состояла сейчас из подобных игр- ни о каких проблемах современного геймдева говорить бы не приходилось
>>9396170 >которые предполагают хоть что то новое Ну скажем, лучше ничего не предлагать, чем такое новое. Если я захочу в слешер поиграть, то поиграю в дмц какой-нибудь.
>>9394544 (OP) Это тред аутотренинга что нинужна после того как Хуня в обнове дров отключил поддержку 32битного PhysX и теперь старые игрушки с ним пердят на 5090 в районе 30фпс?
>>9396172 >>9396180 Да вам просто не нравится, что это игра про геймплей, а не про катсцены и прожимание экса для победы. Сколько раз уже обсуждали, и каждый раз оказалось, что дум не нравится только тем, кому хочется от шутанов максимального примитива и однокнопочного брейндед геймплея. А дум просто заставляет больше одной механики применять. Для таких игроков и существует вся остальная индустрия, где от геймплея уже ничего не осталось, а дум в этом всем чане современного говна просто отдушина для тех, кто все ещё ценит игровой процесс
>>9394544 (OP) > На самом деле вся это любовь к старым играм — оно ведь от бедности? Разумеется да, либо затяжная стадия консерватизма, ностальгии, и отмирания мозга. Забей, тебе под ответами будут говорить очередные визги скуфярские про то, что раньше было лучше, но раньше ведь действительно было лучше аррряяя.
>>9396592 Смотря чего понимать под словами "было лучше". Было больше экспериментов. Было сложнее потому что каждая новая игра действительно была идейно новой. Было легче видеть прогресс в графике. А сейчас болото. Сверкающее 4К - рейтриейсинг - 169фпс - болото.
>>9394544 (OP) Я не могу жрать все подряд и не прохожу игры "для галочки". Большинство игр как 20 лет назад так и сейчас мне не нравятся. Я предпочитаю конкретные жанры, серии, тематики потому не бегу в Стим/рутрекер за очередной новинкой просто потому что все про нее говорят. Последний раз обновлялся после окончания бума майнинга и да - у меня всё "тянет", но на деле я всего тайтлов 5 новых могу назвать за последние 2-3 года, которые хотябы отчасти оправдали покупку железа. Единственный неоспоримы плюс мощного железа это возможность запускать уже полюбившиеся игры со всеми возможными наворотами, модами и в 4к. Сейчас думаю, что лучше бы я олед монитор взял и новую звуковуху, а не видеокарту. Больше бы удовольствия получил.
>>9396548 Это просто шиза и попытка ментальной гимнастики, анимация действия и катсцена это разные вещи. Даже то, что у тебя "отбирают" управление ещё не значит, что это катсцена. С такими натягиваниями совы на глобус можно и дарк соулс в кинцо записать, там ведь во время каждого удара управление "отбирают". Но на самом деле никто у тебя ничего не отбирает, ты сам инициируешь выполнение этого действия своим собственным инпутом и это часть игровой механики.
>>9396592 На самом деле нет старых и новых игр. Есть только хорошие и плохие. И хорошие игры будут хорошими и через 5 лет и через 10 и через 100. А плохие игры могут кратковременно взлететь на хайпе, но потом народ возвращаясь к ним будет говорить, как они устарели и плохо сохранились, хотя на самом деле такими они были всегда, просто для части людей хайп выключает критическое мышление
>>9396876 >там ведь во время каждого удара управление "отбирают". Можно перекатом отменить анимацию. Плюс анимация в дарк сосе не делает тебя неуязвимым, как кал из дума.
>>9395033 В моём случае это буквально сработало как божье проклятье. Обновил компьютер - сыграл в третий БГ, поплевался и вот уже года полтора как наяриваю игры из конца 80х и начала 90-х. Прошёл первый Dark Sun (второй слишком забагованный), первые два глаза бехолдера, наиграл полсотни часов в Darklands.
>>9396876 > С такими натягиваниями совы на глобус можно и дарк соулс в кинцо записать, там ведь во время каждого удара управление "отбирают". Блядь, нихуя себе откровения, да? Анимации бекстабов и рипостов где ты стоишь в неуязвимости это ли не кинцо?
>>9397303 Кинцо это когда базарят дохуя вместо того, чтоб дать тебе играть. А в ДС даже когда базарят, ты можешь ходить и двигаться. Синематиков минимум и они скорее как в старых играх - т.н. "заставки".
>>9394544 (OP) Понятия не имею о чём вы. Я, люблю старые игры, с тех пор как впервые в них поиграл, а новые игры презираю. Разве можно в новых РПГ играть за утёнка? Нет, конечно. Вот вам и ответ.
>>9397517 >Разве можно в новых РПГ играть за утёнка? Нет, конечно. Вот вам и ответ. Да куча инди-говна для отсталых в развитии агуш, где можно играть за зверюшек.
>>9394544 (OP) Разгадка проста, со старыми играми связано наше детство, нейронные связи плотно устаканились и трансформировать сложно, учитывая, какой кал сейчас предлагают потребителю. Для меня например, дество, это эпоха поздней PS2 до начала эпохи PS4 (золотой век). Ты ещё соплоячок, у тебя всё впереди, в зависимости от твоего возраста. У меня если чё с пекой всё в порядке, так что мимо твои копропрогнозы.
>>9397764 >нейронные связи плотно устаканились и трансформировать сложно Тогда, выходит, проблема в твоем мозге, а не в новых играх. Я играю с 1995 и старые игры надоедают, потому что одно и то же надоедает, а новые приносят удовольствие, потому что у меня без проблем создаются новые нейронные связи.
>>9397830 А что в новых играх, собственно, нового? Вот эпоха позднего PS2 принесла, например, стрельбу из-за плеча (RE 4), эпоха X360 укрытия, перекаты (Gears of War) и чекпоинты, копроедская модель опенворлда с чисткой вилкой тоже из этого поколения. Кроме TAA-ряби (говна) ничего нового буквально. Есть ниша VR, но там вышла всего одна знаковая игра. Да, сейчас есть отлчиная тенденция на ремейки классики и ремастеры старой годноты, но это лишь усугубляет кризис отсутствия годноты актуальной.
>>9397839 >А что в новых играх, собственно, нового? Как правило, графика, механики, масштабы.
>отлчиная тенденция на ремейки классики и ремастеры старой годноты Вот тебе и ответ. Зачем же ремейки, если старые игры такие классные? Правильно, если пиксельная графика еще норм, то на старый полигональный графоний без боли в глазах не посмотреть. Плюс к этому еще всякие quality of life улучшения, про которые во времена оригинала, возможно, и не слыхали.
>>9397830 >проблема в твоем мозге, а не в новых играх Именно так. Даже если принять во внимание, что ВОТ ТОГДАА РЯЯЯ что ни игра, то прорыв, а сейчас все прогнило как частичную правду, главное что было тогда - дество. Жизнь она впереди, потом, а щас можно пихнуть в сидиром герои3/дибло2/данжонсидге и т.д. и не париться ни о чем. А мозг у большинства не столь пластичен и гибок, точнее мышление, чтобы непредвзято оценивать сегодняшнюю действительность. Вообще, а не только в играх.
>>9397845 > механики Какие механики? > масштабы Больше вопросиков на пустой карте с фастревелом добавили?
> Зачем же ремейки, если старые игры такие классные? Правильно, если пиксельная графика еще норм, то на старый полигональный графоний без боли в глазах не посмотреть. Я очень сомневаюсь, что ты с 1995 года в игры играешь, мне кажется, что передо мной очередной малолетний долбоёб. Их делают, еблуша, потому что идеи нахуй иссякли, а не из-за графики, лел.
>>9397846 > А мозг у большинства не столь пластичен и гибок, точнее мышление, чтобы непредвзято оценивать сегодняшнюю действительность. Так осознай что тебя кормят говном, оценивай непредвзято, либо доказывай, почему кормят не говном без инноваций.
>>9394544 (OP) Игры не стареют, особенно хорошие. Цифровая природа не позволяет им изнашиваться или терять свойства (почти) со временем Отсталость можно только воспринять в контексте чего-то другого, но объективно старые игры точно такие же, какими они были на выходе
>>9397857 Зачем мне что-то кому-то доказывать? миллионам мух на двоще или ютубе, лол? я открываю игру - если мне нравится, то играю. Если нет - не играю. Вне зависимости от того, что, где, когда в других играх я видел. Все
Я, на самом деле, горжусь, что я застал XBOX 360/PS3 поколение, ведь это поколение контрастов, здесь тебе и эксперименты с разрушаемостью (Red Faction, MGR), лицевой мимикой (L.A. Noire), физикой тел и автомобилей (GTA IV), мегатекстурами, помимо урины энджин 3 расцветали движки вроде RAGE, Frostbite, Fox Engine и под конец эффективная демонстрация как из железа 2005 года можно выжать максимум в лице MGS V и GTA V.
>>9397846 > главное что было тогда - дество. Жизнь она впереди, потом, а щас можно пихнуть в сидиром герои3/дибло2/данжонсидге и т.д. и не париться ни о чем. Ну, я сейчас счастливее, чем в детстве. Видимо, твоя схема работает только для людей, которые не состоялись во взрослой жизни.
>>9397848 >Какие механики? Вот одна из более новых игр, которая мне понравилась - Conan Exiles. Буквально самая полная симуляция жизни, которую встречал. Даже рабов можно брать.
>Больше вопросиков на пустой карте с фастревелом добавили? Таких игр пока не встречал. Но вот коридорным говном наелся еще в 2000-ых.
>Я очень сомневаюсь, что ты с 1995 года в игры играешь, мне кажется, что передо мной очередной малолетний долбоёб Что же здесь неимоверного? Просто потому что у меня мозг развивается и воспринимает новое, а не остановился в развитии в 20'10?
У меня, человека по меркам доски преклонного возраста, вопрос рожденным после после 2000: игры, в которые вы играли в 10-15 лет (выпущенные в 2010-2020), вызывают у вас сентиментально-ностальгические спазмы?
>>9397890 > 2010-2020), вызывают у вас сентиментально-ностальгические спазмы? А как у них могут быть спазмы если у этих игр постоянно ремастеры выходят, я уж молчу о той же жта5 которую зумер мог буквально на протяжении всей учёбы играть.
>>9397889 > Просто потому что у меня мозг развивается и воспринимает новое Ну давай проанализируем, как твой мозг развивается >>9397845 > Как правило, графика > Правильно, если пиксельная графика еще норм, то на старый полигональный графоний без боли в глазах не посмотреть. Ну то есть 50% описания преимуществ это ыы, графека
Всё ясно с твоим уровнем развития, это простейшие анально-импульсные спазмы, без толики критического мышления. Хотя и к реализации графики современной, ох какие большие вопросы, где криворукие макаки не в состоянии запилить отражения без костылей, тупо отзеркалив карту как это делали диды или сделать игру без TAA-говна рябого. Да те же текстуры это всратанство мыльное, взгляните какие текстуры у гор в Каспии метро исход и ккие текстуры гор в MGS V PP.
>>9397903 Так и есть, начало эпохи PS 4 это закат эпохи PS 3, Xbox 360, то есть выжимка последних соков и синтез финальной формулы геймдизайна который не меняется и по сей день.
>>9397916 Так и есть, но лучше не придумали, ПК гейминг без консолей даже поворот игровой камеры на 360 градусов вокруг персонажа не смог в своё время реализовать, а перекаты и на ПК были, в тех же вершинах ПК-строения вроде мафии 1 или макса пейна были перекаты.
Правда сейчас и консоли начали в говно скатываться, если во время PS2/Xbox/Gamecube эпохи разрабов издатель ебал за каждый косяк, ибо система развёртывания патчей методом-онлайн дистрибуции ещё была не развита и игры приходилось тщательно тестировать, дабы не сняли с продажи, то сейчас калсоли скатились до патчей первого дня размером порой в целую игру и графическими, блядь, настройками производительность-качество, раньше о таком кощунственно было заикаться даже!
>>9397921 >ПК гейминг без консолей даже поворот игровой камеры на 360 градусов вокруг персонажа не смог в своё время реализовать Утерянные технологии x-box
Нет сосания более вечного, чем сосание шизоидных утят: Mafia: Definitive Edition > Mafia: City of Lost Heaven Age of Empires II: Definitive Edition > Age of Empires II Fallout 4 > Fallout: New Vegas > Fallout 2 Arma: Reforger > Operation Flashpoint: Cold War Crisis HITMAN World of Assassination > Hitman: Codename 47 Half-Life X > Half-Life Baldur's Gate 3 > Baldur's Gate: Enhanced Edition > Baldur's Gate Gothic 1 Remake > Gothic Resident Evil 4 (2023) > Resident Evil 4 (2005) Need for Speed (2015) > Need for Speed: Underground 2 The Elder Scrolls V: Skyrim > The Elder Scrolls III: Morrowind Heroes of Might & Magic V > Heroes of Might & Magic III Prey (2017) > Prey (2005)
Нет ничего более потешного, чем вопли в стиле «а нас и ниопустили совсем» Assasins Creed III > Assassins Creed III Remastered Sleeping Dogs > Sleeping Dogs Definitive Edition GTA III, VC, SA > GTA The Trilogy Definitive Edition Dark Soulds PtDE > Dark Souls Remastered Silent Hill 2, 3 > Silent Hill HD Collection Warcarft III > Warcraft III Reforged MGS 2, 3 > MGS HD Collection Deus Ex: Human Revolution > Deus Ex: Human Revolution Director's Cut Аксиома: если анонсируют копроремастер — то мигом приобретайте себе оригинал, а ещё и гифтов наберите, чтобы обогатиться в последующем.
>>9398055 Чел, вот эти вот игры повлияли на индустрию. 1. Стрельба из-за плеча. 2. Укрытия и перекаты. 3. Орлиное зрение. 4. Система mark'n'execute. Чё за лишай ты приволок, скажи? Про вопросики на карте я и говорить не буду, в одном только The Saboteur было 1500 вопросиков, я их 200 часов чистил. А сейчас ничего нового, индустрия в стагнации, паразитирует на наработках минувших дней, так как легче и прибыльнее вкладываться в мобильные дрочильни. Контроль качества в очке, патчи первого дня и непроходимые моменты в играх стали данностью. Не завидую пориджам, кароч, которые вынуждены питаться помоями, которые сейчас выкатывают, мы свой век нормально пожили с охуенными, качественными, инновационными играми.
>>9398071 >Чел, вот эти вот игры повлияли на индустрию.
Нет, это жидкий высер журнашлюх повлиял на твой неокрепший мозг и тут перепощиваешь их написанные за ночь на коленке высеры в журналы для малолетних деревенских дегенератов. Пиздуй-ка ты нахуй из треда про старые игры, если ты, собственно, эти игры даже на скриншотах не видел, не говоря уж о том, чтоб играть в них.
>>9398084 > Пиздуй-ка ты нахуй из треда про старые игры, если ты, собственно, эти игры даже на скриншотах не видел, не говоря уж о том, чтоб играть в них. У меня дохуя в игры приведённых мной поколений наиграно, другалёк) Тише будь)
>>9394544 (OP) Тут есть еще восхищение забытыми технологиями предков. Ведь современные технологий имеют более простой принцип работы по сравнению с ранними технологиями. А раньше технологий были как магия. Меня например восхищала одна из первых трехмерностей в FF7. Играю в старые игры ты представляешь то как они воспринимались во время своего выхода и какими технологическими прорывами они были.
Еще это удивительно как играя в старую игру ты забываешь о графике и полностью погружаешся в игру. Это словно хорошая книга которая намного увлекательнее и красочнее даже самого хорошего фильма.
Не могу играть в старые игры, в которые не играл в актуальное время. Те в которые играл, воспринимаются как-то по другому. Сложно описать как именно, лол.
Я люблю и старые и новые игры. Если игра мне нравится и я хочу в нее поиграть, какая нафиг разница, в каком году она вышла и какая там графика? Я вот одного не могу понять - это когда люди застревают в какой-то ностальгии и бесконечно перепроходят какое-то старое говно. У меня в библиотеке по пальцам можно пересчитать игры, которые я проходил на второй раз (Киберпанк, Мафия 2, например). И каждый раз все равно было не так интересно и под конец заебывало. Поэтому мой принцип такой - прошел сюжет, перехожу к следующей игре. Комп все игры тянет, включая новинки в фулашди.
Я вам как 27 летний скуф с пк на пикрл могу сказать только одно, да раньше действительно было лучше. В современные игры не играю, а только во всякие олдовые винчики нашего детства:Max Payne,F.E.A.R,Dead Space,Serious sam и прочие шедевры
Жду ваши юшки о том, что я просто утка и мой пк джокер ничего из новинок не тянет
>>9397764 Мне интереснее играть в старые игры, в которые я не играл, чем в новые игры, которые только релизятся. Вот не так давно я зельду миниш кап прошел, я в эту серию игр в детстве не играл вообще и геймбоя адвенс у меня не было, сейчас ДЛЦ к атомик харту прохожу. Зельда была намного интереснее. И это при том, что по современным меркам атомик харт вообще хорошая игра. Я вообще редко перепрохожу то, что уже проходил, потому что игр слишком много, и я так просто не успею поиграть во все, во что хотел.
>>9394544 (OP) Потому что на Даче сидят малолетние дебилы. Это не возраст, а состояние ума. Чаще всего малолетними дебилами оказываются взрослые 30-летник дяди, которые застряли в подростковом возрасте. А причина подобного инфантилизма – психологические проблемы, а также плохое воспитание и среда, в которой МД вырос. Вот и получается, что вместо взросления мы видим кучу неадекватом с синдромом утёнка.
>>9398676 Т.е. среди современных игр нет претендентов пришлось сравнивать ретро ААА 20и летней давности и ретро инди 10и летней давности. Обе игры старые.
>>9397890 Судя по постам реальных двадцатилетних за пределами Двача, где их можно верифицировать (ДТФ, Пикабу, комментарии у Куплинова, где люди меньше склонны к пиздежу) у этих людей всё-таки есть ностальгия, но они ностальгируют по этим играм, не ощущая компонента старения. В основном это всякие Салли Фэйс, тот же первый Life is Strange и так далее. Всё-таки это есть совершенно разные типы ностальгии в зависимости от возраста и эпохи, которую застал в детстве. Всё-таки ностальгия - это тоска не просто по тому, что было давно на календаре, но и по тому, что ушло, "осыпалось", устарело, отмерло. А геймдизайн с начала десятых и не изменялся, по сути-то. Поколение, кому сейчас за сорок, застали детьми игры, которые сегодня вот реально играются как архаичные: pool of radiance, eye of beholder, первый wasteland. Игры, где ты обязан был прочитать мануал и сверяться с ним (т.к. те же ттх оружия и способности монстров в самой игре могли не отображаться в принципе, ты читал их с бумаги), где были зачастую секундные задержи между кликом мыши и реакцией на этот клик (недавно прошёл первый Dark sun и меня тамошняя деревянность интерфейса изрядно подбешивала). Затем было моё поколение (мне 32). Это уже, по сути, почти современные игры по современным стандартам геймдизайна. Их архаичность зачастую связана лишь с эпохой раннего 3д, которое состарилось бесконечно хуже обычного пиксель арта (например, пятая quest for glory смотрится куда тошнотнее пиксельного ремастера первой игры или даже оригинала второй). А затем, начиная с условной эпохи Dragon age, первого Ведьмака и New Vegasa, игры в принципе окончательно приобрели современный вид. Окончательно размыли понятие архаики миллионы инди-игр, из которых процентов 90 - это, в принципе, и есть игры, которые легко могли выйти в начале десятых.
>>9397890 Чел, Ведьмак 3 в глазах маркетологов сетей типа DNS до сих пор является бенчмарком, через который можно продавать компьютеры. У многих людей восприятие течения времени изменилось. Зумеры, которые играли в Скайрим в третьем классе, не ощущают его как что-то, что устарело физически, в отличие от тех, кто в детстве наворачивал Кирандию, в старшей школе проходил Планскейп, а студентом уже ебашил в Обливион.
>>9398769 >Чел, Ведьмак 3 в глазах маркетологов сетей типа DNS до сих пор является бенчмарком, через который можно продавать компьютеры. Так а в чем они не правы? После того, как его обновили, он снова нагибает современное железо.
>>9398772 Если бы ты разбирался в истории геймдева хотя бы с конца 80-х, то видел бы, что обе названные тобою игры в аспектах геймдизайна полностью идентичны современным играм. Это буквально современные игры с меньшим разрешением текстур и более деревянными анимациями. Это не составляет и сотую часть той пропасти, которая разделяет условный Pool of Radiance и Dark Sun, Dark Sun и второй Fallout, например. Нахуй я отвечаю очевидному дебилу с двузначным iq, прости Господи
>>9398783 Мне на релизе уже обе казались супер кривыми и архаичными, и интерфейс там полная жопа, и геймплей такой же. Интерфейс нью вегаса казался неудобным говном после интерфейса того же обливиона, где было много полезного интерактива и быстрый доступ к куче удобных функций. Стрельба в нью вегасе- ну наверное худшая на свое время, если ее просто сравнивать с хорошими играми, где можно стрелять, то нью вегас в ноль разъебывает даже халф лайф и дюк нюкем 3д, что были более чем за 10 лет до него. И даже то, что у них жанр другой- не оправдание, я просто хуй знает, как можно было так обосраться. Ну и естественно после фаллаут 4, где стрельбу делали люди с прямыми руками, боевка в вегасе тоже кажется говном. Я вот вообще не считаю, что всему виной время, всему виной кривые руки разработчиков, и как показывает практика, талантливые разрабы способны создать игру, которая красиво выглядит, отзывчиво управляется, имеют удобный и понятный интерфейс и интересно играется буквально на калькуляторе на заре геймдева, в то время как разработчикам с кривыми руками даже железа мощнее в сотни тысяч раз и кучи современных технологий будет недостаточно. Просто потому что они бездари и даже имея неограниченные возможности все равно сделают говно.
>>9398709 Йододефицитный стекломоич, я в ахуе как твои две оставшиеся извилины смогли родить написанный тобой вывод. Не, братишка, не "Т.е.". Претендентов дохуя, физон уровня сурса в любом движке сейчас доступен по щелчку. Besiege просто пример как ещё в каменном веке индюки на бюджетах из пачки дошика обоссывали утиный ААА-кал юрского периода, на который ты дрочишь.
>>9398797 Ты сначала заявляешь, что "щас в любом инди кале", а потом оказывается, что нихуя не "щас", а целых 10 лет назад, т.е. в одном старье физон лучше, чем в другом старье. А "щас" индустрии из подобного нечего предложить.
>>9398769 >Зумеры, которые играли в Скайрим в третьем классе, не ощущают его как что-то, что устарело физически Ощущают. Им очень больно запускать это некроговно без тонны васянских апдейтов и 4К ретекстуров. Я недавно видос видел от зумерка, где он пробовал ЖТА5 на боксе360 и комментировал всё с тоном археолога, раскопавшего стоянку древних людей, ебать.
>>9398785 Все, игра архаичная капец, устаревшая даже. В Вегасе нет теней, например, 2010-й год, даже в посредственных РПГ типа резины уже были тени, да и алгоритмы уже были не совсем упрощенные. Или нет спринта, или стрельба кал говна просто. На текстурки как-то даже пофиг, хотя конкретно в Вегасе полное жмыхнутого кала 128х128 из палеозоя. В дао локации, анимации, боевка в целом, плохой скейл интерфейса, на 2к все крошечное И это же не игры категории первого ведьмака - от нонеймов первые такие шаги в геймдеве, нифига, известные конторы с большим опытом.
>>9398824 >В Вегасе нет теней, например, 2010-й год, даже в посредственных РПГ типа резины уже были тени Меня кстати всегда с этого бомбило. В играх конца 90х и начала нулевых еще не было мощностей на динамические тени, поэтому они использовали запеченные. Потом игры перешли либо на полную динамику, либо на совмещение, когда есть и лайтмапа и частично тени динамические. Нью вегас почему то не имел ни тех, ни других. Окружение динамически тени не отбрасывает, и статических запеченных теней нет. И по итогу декорации смотрятся даже хуже, чем декорации в более старых играх, где есть ну хотя бы лайтмапы.
>>9398803 Стекломоич, пойми с тобой дискуссию вести просто невозможно из твоих "т.е." умозаключений основанных на нихуя, которые тебе видимо кажутся последовательными. Даже нейронка, не могущая посчитать буковы в слове, ведёт более разумную риторику. Просто попустись со своей физоношизой, мессия реально кал мамонта, как бы она в пятом классе тебя не впечатляла: https://www.youtube.com/watch?v=zSk8suve5-k
>>9398766 >Поколение, кому сейчас за сорок, застали детьми игры, которые сегодня вот реально играются как архаичные: pool of radiance, eye of beholder, первый wastelan
Пчёл, для поколения, которому сейчас за 40, эти игры - это уже антиквариат. Они буквально ровесники людей, которым сейчас перевалило за сорок. Когда те, кому за 40, начали играть, уже 2К и ХР была в ходу.
>>9398824 >ТЕНИ >ДВА КЯ ТЕКСТЮРКИ((( Ну ебал твою мать сучковатой палкой. Ты же реально или косишь под дебила или не владеешь матчастью и не понимаешь, что такое реальная пропасть старения, а что - эстетско-пидрильные замашки изнеженного петушка с дрочем ТЕХНАЛОХИИ. Я бы понял если бы игры развивались комплексно, но по факту только всякое говно типа этих твоих нахуй ненужных 2к (стата Стима до сих пор показывает, что большая часть на фулл хд, а любители посидеть в дзоте сосут залупу михалыча) и ТЕНЕЙ. Ему про геймдизайн, он про бенчмарковые разводы для гоев.
>>9399096 Зависит от эпохи. Не знаю, какой уж там тебе антиквариат, пидор, если я в своём дошкольном детстве в девяностые играл на мамином компе на работе и во вторую Циву, и в первую Кирандию (ага, бродил в пределах первой локации, ибо хуй тебе, а не пила на пиратке). Достаточно не вариться в этой помойке, а посмотреть, как было в белых странах, почитав РПГ кодексе или глянув ютуб-каналы ностальгаторов за 30 типа Вильяма СРД, которые именно что во всё это и играли в детстве. Винда XP вышла в 2001-м, блядь. Те, кому под полтос сегодня, к её выходу двигались к двадцати пяти, математик ты обоссаный. А гамать в нормальных странах начинали примерно с шести-семи.
>>9398808 >некроговно Это полностью противоречит тому, что те же зумеры наворачивают игры типа Lethal Company, Valhalla, Rust и так далее. В нашем детство было чёткое представление о том, что такое актуальный графон и что такое старый графон. С десятых это понятие пошло нахуй. Зумеры наворачивают игры типа Signalis и срут на Ютуб видео про глубокий лор этих игр. А сами игры имеют графон в лучшем случае конца нулевых, а многие - вообще середины (серия страшилок Fear to Fatnom, например). Я реально поражаюсь тому, какой ебаной эхо-камерой стал современный двач. Сидящие здесь люди вообще не видят, что происходит не то что за окном в мире живых людей, но даже и банально в интернете вне Двощей.
>>9398833 Наиграл в вегас далеко за сотню часов. Впервые узнал из твоего поста, что там что-то с тенями. Не могу представить ебало малохольного додича, который в рпг в фантастическом мире вместо погружения обращает внимание на такую хуйню. Воистину, эпоха пидоров.
>>9399266 >этот сочный бах вегасоутки Не понял причину тряски, на самом деле, в 2010 не иметь теней - это прям мега позорно, игра уже в 2010 выглядела сильно устаревшей, прям максимально, как игра с ПС1 нафиг. И причем тут 2к разрешение до текстур? Капец вегасодауны ебанутые
>>9398781 >После того, как его обновили До того он выглядел атмосфернее и лучше, неиронично. Алсо, все эти дрочеры на РИАЛИСТИЧНАСТЬ - гамадрилы, из-за них пидоры поры на коже у моделек рисуют чтобы 5090 захлебывался вместо достаточного графония, сдобренного арт-дизайном.
>>9398781 Настолько всрать оптимизацию надо было ещё постараться, игра, которая так-то норм работала на 660 ти вдруг стала выдавать синематик экспириенс на 3060 ти, все ясно. Зато завезли РТХ, один из самых худших и уродских вариантов РТХ эвер, тут есть все - непроглядная темнота, мутные жмыхнутые отражения, баги, мылище ебаное, умерший фпс. Круто
>>9399291 Кстати двачану этого. Понятие устаревшей игры сейчас вообще нахуй размылось, потому что куча новых игр выходят подражая древним и все равно популярны даже у молодых игроков. И середину нулевых это ты высоко берешь. Всякие андертейлы и целесты вообще в 80е-90e по графону метят. Буквально даже палитры из NES используются, а разрешение спрайтов порой так даже меньше чем на NES было. Очень популярна эстетика ЖРПГ со снес. Например To the moon или Sea of Stars, а недавно этот стиль еще и развитие получил в виде стиля HD-2D, когда пиксель арт в стиле снес натягивается на примитивную 3д геометрию уровня майнкрафта и сверху еще немного современных постэффектов. Типа триангл стратеги, октопас тревлер, ремейки драгонквеста. Да и пиксельные битэмапы тоже метят под пиксель арт эстетику, сформировавшуюся в конце 80х- начале 90х на аркадных машинах. И все это выходит и взлетает и хайпует. Сама идея устаревания, эм, устарела. Это больше просто не актуально, потому что раньше разработчики действительно пытались делать все игры на актуальном уровне технологий, сейчас уже так не делают. Визуальная составляющая игры продиктована лишь видением разработчиков, ну и доступными им бюджетами. Хотят ультра реализм с запредельной детализацией, хотят ударяются в ретро 40 летней давности.
>>9399296 Мне еще в обливионе это сразу в глаза бросилось. Ну и это не столько технологии, сколько плохой арт дирекшн. Потому что я повторюсь- с этим не было проблем даже у игр, которые вышли за 10 лет до нью вегаса. Да блядь, это было даже у игр на движке билд от дюка 3д. Технологий у них тогда никаких не было, буквально это даже не 3д графика, а рейкастер, но они все равно рисовали ручками тени прям на текстурах, чтобы смотрелось нормально. И на самом желе так же делали все разработчики, у которых были нормальные художники, потому что без теней тупо нельзя. Позволяют технологии или нет, но без теней картинка выглядит необъемно и элементы на ней как будто отдельно друг от друга. Поэтому если твой движок не умеет это реалтайм- ну ты хотя бы нарисуй.
>>9399266 >ненужных 2к >что большая часть на фулл хд, а любители посидеть в дзоте сосут залупу михалыча Чё ты несёшь блять. Какое "посидеть в дзоте"? У того, что часто называют "2к", у 2560х1440, во-первых точно такое же соотношение сторон, как и у фулшд; во-вторых как правило 2560х1440 только начинаются от 27" диагонали, когда для фулшд 27" это редкость; ну и в третьих - 2560х1440 это второе по популярности разрешение, и довольно быстро растущее(да, второе после фулшд, но фулшд дальше может только терять популярность). То есть экран с тем же соотношением сторон, большей диагональю и большим количеством пикселей, чем у твоего любимого фулшд. В каком месте это "сидеть в дзоте"
>>9399494 >>Она вышла фактически под конец 21-ого года, в ширнамассы пошла только в 22-ом. >Штоблять.
Хуёблядь. Сходи в гугл, если не застал.
Я уж не говорю о том, что любую новую венду ставили не раньше полугода после выхода, потому что все драйвера под неё сырые и полгода после релиза будет только бетатестинг. Ну а вообще золотым правилом было дождаться второго сервис-пака - когда сама венда и драйвера под неё действительно будут стабильными. Ебанашек, которые тащат на комп любой пук в момент его появления тогда ещё не было.
>>9399546 >А то я не знаю, когда ХР вышла. Она вышла фактически под конец 21-ого года, в ширнамассы пошла только в 22-ом >Штоблять. >Хуёблядь. Сходи в гугл, если не застал.
>>9399291 Брух, понятия СТИЛИЗОВАННЫЙ графон никто не отменял. Пиксельная параша, лоуполи - для зумерков сейчас СТИЛЬ и закос под винчики молодости скуфендропулусов. Ванильный скайрим - это не стиль для них, это просто говно мамонта. Такое либо ТЕРПЯТ либо накатывают васянки, чтобы глаза не вытекали.
>Сидящие здесь люди вообще не видят, что происходит не то что за окном в мире живых людей, но даже и банально в интернете вне Двощей. Жёстко ты себя приложил.
У меня нет любви к старым играм per se. Есть чувства к двум-трем десяткам игр, за которыми провел много времени в детстве. То есть, если ко мне подойдет некто, рожденный после 2005, и спросит, что бы я посоветовал попробовать из конца 80-х или 90-х, я бы с трудом назвал, может быть, три-четыре игры. Может пять. Не больше.
>>9399697 >конца 80-х или 90-х, я бы с трудом назвал, может быть, три-четыре игры.
Это говорит только о твоём крайне узком игровом опыте. Конец 90-ых - начало нулевых это самый пик поиска работающих игровых механик в разных жанрах и разных стилях.
В одних только стратежках у нас есть диапазон от цивы до семи королевств, от эпохи империй до черно-белого, от редалерта до мажести. В шутанах - от квака до флешпоинта, от NOLF'а - до Delta Force. В РГП-шках от балдурача до готики, от дьяблы до десусекса. Даже первый хитман родом из той же золотой эпохи.
Это щас нас трипланусы кормят по кд рескинами отсосинов и клонов гта.
>>9394544 (OP) >На старые игры, которые играл раньше другие ведь не шли, теперь без жалости смотреть не могу. Да, там нет бочек культур-марксистского повесточного дерьма. Как в такое играть можно?
>>9399697 >То есть, если ко мне подойдет некто, рожденный после 2005, и спросит, что бы я посоветовал попробовать из конца 80-х или 90-х, я бы с трудом назвал, может быть, три-четыре игры. Может пять. Не больше. Ебать, как же плохо ты разбираешься в играх
>>9399813 Этот полностью прав. Из последнего я разве что deathstranding могу вспомнить, что давало какую-то новую механику. Хоть лично для меня, сюжетно является эталонным японским калом, но за попытку сделать оригинальную механику явно лайк.
По той же причине самой убогой из известных игр я считаю рдр2, потому как геймплейно она сделана настолько уёбищно, что я даже представить не могу, кому это могло зайти. Картинка конечно хорошая, и яйца у коня сжимаются, а вот самой игры нет.
>>9398795 >нью вегас в ноль разъебывает даже халф лайф и дюк нюкем 3д Кстати в дюке был охуительный импакт от стрельбы, я даже не знаю как это можно было проебать в той же колде.
Играю в киберпанк на пастрейсинге в длсс 2к. Смотрю, враги не реагируют на мою тень, которую я отбрасываю прямо у них перед ногами , стоя на крыше маленького здания. Здание, да и весь участок, на территории банды. Ну и какой смысл блеять тогда во всем этом?
Или вон в бг3 ИИ невероятно тупой, и буквально теряется от АОЕ атак, и невидимости. Куда ушли 100млн? Правильно, в катсцены. Их же и чинят в первую очередь, пока баги интерфейса и ломающиеся квесты могут месяцами быть на релизном патче. П - Приоритеты.
>>9397890 Слушай, я тебе как 30-летний лоб скажу — у меня есть ностальгия по Bulletstorm, например, который вышел в беззаботную пору моего юного студенчества (в 11 году, где-то так). И я что тогда, что сейчас понимаю и понимал, что это кал приставочный, но всё-таки прикольный. И как оказалось — действительно, больше так не делают.
>>9394544 (OP) Ну в твоем случае судя по всему да. Сам когда купил новую пекарню то тоже думал буду наворачивать топовые игрули, а по факту поиграв в 3-4 графонистых игры вернулся назад к играм которые бы и на старом компе работали отлично. Сейчас вообще в idle\gacha игры играю и ничего другого не нужно хотя йоба графонистового говна дохуя накачано и установлено, но играть в него не хочется совсем.
>>9400662 Охуительная история. Представил как средний консоледебил со своим гейпадодилдо будет пытаться сделать трикс с пинанием 3х дынь в головы болванчиков, а потом прострелом их с револьвера
>>9400671 Ой, правда? Я бы попросил тебя скинуть видео того как ты это делаешь и у тебя проблем нет. Но ты будешь отмазываться. Хотя мы прекрасно знаем как это все у тебя выглядело.
>>9400659 >Единственное что там приставочного - отсутствие прыжка. >стрельба через мушку >кнопка спринта >ограничение на 2 ствола >регенерирующее здоровье Сука тупой дегенерат не пости здесь больше
>>9400674 Блядь, чел, ну не тупи. У игры вообще все признаки консольного шутера. Отсутствие прыжка, маленькие закрытые горизонтальные аренки, система укрытий, односторонний спринт (сделанный так, потому что спринт там на лицевую кнопку и ты отпускаешь правый стик, когда бежишь, а левом вправо влево становится поворотами), жесткое ограничение на количество носимых с собой стволов, как во всех консольных шутанах того времени, чтобы было быстрее переключаться, гиммики типа пинка и хлыста, которые не требуют точного прицеливания+ включают замедление времени, чтобы тебе было легче целиться с геймпада. Да разуй глаза. Это типичная консольная игра своего времени. Все эти решения были сделаны, чтобы в игру было комфортно играть с геймпада. Это почти тот же набор решений, что и в каком нибудь гирс оф вар. Поиграй да хотя бы в пейнкиллера или сириус сэма, которых как раз делали изначально под ПК, и ты увидишь, что булетсторм ближе к гирсу и прочим консольным шутерам той эпохи, чем к настоящим ПК играм.
>>9394544 (OP) Да, после обновы я запустил новый ГоВ и сильно разочаровался, потом целый год к новинкам не возвращался, эмулировал консольные винчики и инди. Даже помню то чувство, когда после "эпичного" ГоВна с миллионом графиксов запустил бразильскую метроидванию, которая выглядит вот так, и получил в сто раз больше удовольствия.
Правда, с тех пор травма улеглась, и я даже попробовал первый Ласт оф Эсс. Всяко лучше нового Кратоса.
>>9400686 Я больше в ахуе что разрабы пулькашторма высрали пародийный ролик на кол оф дути duty calls где типа стебали современные шутеры за красный экран и все такое В итоге их игра оказалась типичным консольным дерьмом седьмого поколения.
>>9400686 Так горизонтальность как раз проистекает из отсутсвия прыжка про который я и сказал. А гиммики типа хлыста и пинка не так то просто эффективно использовать, даже на пеке. Плюс окружение которое ты должен постоянно мониторить вокруг и использовать. Я бы точно чисто консольным его не назвал. Помню я прекрасно и сириус сэмов и пэйнкиллеров. Отличие не в том что они ПКшные (хотя это очевидно так) а в том что это игры старой эпохи когда с игроком не так сюсюкались.
>>9394544 (OP) Поставил лесбовинчик и постоянно симплю по одной няшке. Вообще что бы она ни сказала - соглашаюсь. Боюсь лишний раз тревожить, вечно смотрю на неё и пропукаю речи. Кошмар. Можно двачера лишить общества, но симпить он не перестанет, просто по воображаемым персам. Какой же кошмар.
>>9400743 >Так горизонтальность как раз проистекает из отсутсвия прыжка Нет, она проистекает из того, что в те времена считалось, будто на геймпаде сложнее целиться по вертикали (что кстати пиздеж, но почему то тогда все в это верили), поэтому все враги должны быть в одной плоскости. Даже в играх, где прыжок был все равно делали горизонтальные аренки. >Я бы точно чисто консольным его не назвал. Ну а я б назвал. Если ты шаришь за геймдизайн- видишь, что все отличия буллетсторма от пейнкиллера были в игру добавлены чисто для того, чтобы в это было удобнее играть с геймпада. Даже гиммики и новые геймплейные механики- сделаны под консоль. Я уж молчу про то, что механики типа управления пулей на мышке просто плохо управляются и ими неудобно пользоваться, а на геймпаде, где ты можешь просто отклонять стик и управлять пулей как самолетом, а не пытаться ее развернуть двигая мышку- эти механики как влитые. >Отличие не в том что они ПКшные (хотя это очевидно так) а в том что это игры старой эпохи когда с игроком не так сюсюкались. Пейнкиллер и сириус сэм вообще сами по себе не особо сложные игры, да и если честно ПК шутеры по большей части были довольно простыми и проходятся сейчас без проблем. Тут другое дело. ПК шутеры легко играть, если ты играешь в них на мышке, и для того, чтобы удобно целиться в них, тебе никакие дополнительные механики не нужны, мышь точная и быстрая, любой справится с тем, чтобы крестик навести на нужную точку. Пейнкиллер как игра ничуть не легче сириус сэма или пейнкиллера, уровень сложности примерно такой же. А вся та помощь, что в игре есть- в игре сделана именно потому, что ее рассчитывали под игру на геймпаде. На стике объективно прицеливание дольше и менее точное, поэтому чтобы игра все еще весело игралась- нужно для геймпада создавать дополнительные механики, которые помогут игроку. Отсюда и прицеливание с мушки, на котором висит автоприцел, отсюда и замедление, чтобы дать игроку больше времени, отсюда и горизонтальность арен, чтобы игрок не тратил время на повороты камеры вверх и вниз, отсюда и ограниченный инвентарь, ведь на геймпаде нет кнопок 1-9, на которые ты в ПК играх пушки переключаешь, да и все остальное отсюда. Тут не с игроком сюсюкаются, тут просто делают игру для геймпада.
>>9400747 >Это признаки эпохи а не платформы. А ну да, ведь на консолях до сих пор выходят шутеры где гг мчится со скоростью думгая из первого дума, а не выдыхается пробежав 2 метра. Где стрельба от бедра существует как явление и нет красного экрана с регенерирующем здоровьем. Где уровни не представляют из себя милипздрические арены с сетписами
>>9400747 Одно с другим неразрывно связано. Фактически вместе с приходом 7 поколения консолей разработчики просто перестали ПК делать целевой платформой. А поскольку теперь они ориентировались на платформу, где нужно играть с геймпада, а не с клавиатуры и мыши- под геймпад и был полностью перестроен и весь геймдизайн мейнстрим игр. По сути в тот момент настоящие ПК игры просто умерли и больше их нет. А то, что осталось- это гибридные игры, которые плюс минус можно поиграть на клаве с мышью, но ты все равно ощущаешь, что не под ПК тут геймдизайн делался.
>>9400779 >считалось Как будто это не так. Лол. >Ну а я б назвал. Если ты шаришь за геймдизайн- видишь, что все отличия буллетсторма от пейнкиллера Да ты заебал уже с пэйнкиллером и сириус семом. Вон в том же сириус сэме строго горизонтальный геймплей. И что теперь? Это консольный шутер?
Геймдизайнерские костыли и гиммики могли бы сделать ее консольной если бы МЕШАЛИ игре на ПК как это обычно бывает. Но они не делают этого. А некоторые только делают геймплей глубже и интереснее.
Вообще предлагаю закончить дискуссию. От того признаем мы его консольным или нет - ничего не изменится.
>>9400845 >Как будто это не так. Лол. Нет, не так. Особенно с учетом того, что на пс3 уже был гироскоп. > Вон в том же сириус сэме строго горизонтальный геймплей. А хуй там. Там полно воздушных врагов, которых надо вертикально выцеливать. Но так то одного этого признака мало, в буллетсторме целая совокупность. >Геймдизайнерские костыли и гиммики могли бы сделать ее консольной если бы МЕШАЛИ игре на ПК как это обычно бывает. Консольной игру делает то, что она делалась целиком под геймпад, а не то, что ты на клавиатуре с мышью в нее поиграть не можешь. Не тупи.
>>9400222 >враги не реагируют на мою тень, которую я отбрасываю прямо у них перед ногами Единственная игра где реагировали был splinter cell, который шел на запахе от видеоускорителя. Хорошо греют гоев.
>>9400778 >Поставил лесбовинчик Ну ты неуверенный в себе пидорас. Я как настоящий мужчина ставлю моды на Скайрим и Симс, чтоб моего женского персонажа пускали по кругу.
>>9401000 Этим никто не пользуется, потому что в большинстве игр этого просто нет. В той же зельде гироскоп включен по дефолту и там им пользуются все. На дэке я когда играл в некоторые шутеры типа портов первых двух квейков, там очень хорошо это все по дефолту настроено и реально после того как попробуешь- уже к обычному вводу только на стиках не хочется возвращаться. Если бы эта фича просто была в играх из коробки и хорошо настроена- этим бы все пользовались.
>>9401092 Чекпоинты на консолях были как минимум со времен денди. Тут просто штука в том, что на ПК уже в 90е стандартом стали квиксейвы и во всех шутерах они были где то до середины нулевых. А потом большинство шутеров внезапно перешло на систему чекпоинтов и квик сейв из них просто пропал.
>>9398071 >Чел, вот эти вот игры повлияли на индустрию. >1. Стрельба из-за плеча. >2. Укрытия и перекаты. >3. Орлиное зрение. >4. Система mark'n'execute. И все – к худшему.
>>9401133 Самое обидное, что Resident Evil 4 не только камеру из за плеча изобрел, но еще и довольно уникальную боевку, основанную на зональных повреждениях. Там можно было выбивать из рук оружие, разрушать щиты, которые держат противники, стрелять в коктейль молотова в руке или в гранаты на поясе, а некоторые виды стаггера позволяли совершать разные атаки в ближнем бою типа удара с разворота или саплекса. Это была очень глубокая и довольно уникальная механика. Но остальные разработчики только камеру из за плеча подрезали, а все остальные штуки, которые делали RE4 охуенной игрой- копировать даже не попробовали. И мы получили целую кучу постных тиров, которые выглядят как RE4, но играются совершенно иначе, намного примитивнее и скучнее.
>>9401141 >довольно уникальная механика. Если только для тпс, в остальном "сбить летящую в хуйню игрока с помощью холодного/огнестрельного оружия была ещё в первом девил мей крае
>>9401147 Отбивание каких то предметов ударом еще на денди было. В тех же черепахах когда в тебя люк кидают, можно его ударом обратно отправить. Но уникальность тут не в этой конкретной механике, а во всей совокупности механик, составляющих боевку. RE4 игрался, да и до сих пор играется, совсем не как все остальные игры. >>9401153 В солдате удачи зональные повреждения были для красоты, а не для механики. Типа да, пиздато, что руки ноги отлетают и все такое. И в RE4 этого кстати даже не было. Но в RE4 была такая фигня, что если ты стреляешь в колено- делаешь врагу саплекас и гарантированно разбиваешь голову. Стреляшь в голову- наоборот делаешь удар с разворота и раскидываешь толпу на пол. Т.е. ты как бы выстрелом выбираешь, какую атаку ближнего боя ты будешь делать. Я не знаю больше ни одной игре, где подобная механика применяется.
>>9401161 Если я правильно помню, без руки он мог стрелять, но только из пистолета и криво. В целом юзлесс хуйня. Что в ней такого иновационного что достойно быть в игре - не понятно
>>9397845 >пиксельная графика еще норм Да >то на старый полигональный графоний без боли в глазах не посмотреть. На пс1/н64/сатурне — да, пиздос графон На дримке же уже вполне себе адекватный на примере того же шенму. А на пс2 вообще были графонистые принцы, кратосы, кодзюмба гир солид и блэк
В шутанах расчленёнка была только в форме отлетающей головы при хэдшоте.
>В целом юзлесс хуйня.
Ну, нет. Для шутанов анимация смерти жертвы - это один из самых острых челленджей для разрабов игры, потому что на 100-ом фраге игрок их будет видеть все по нескольку раз. На общее ощущение от игры это влияет очень сильно, и с виду юзлесс гиммик довольно серьёзно менял общее ощущение от игры. Прошла четверть века, но игру всё равно за это помнят, при том, что кроме этого гиммика её помнить особо не за что - так-то это коридорный шутанчик, слегка сдобренной гнетущей атмосферой полунуара, но не дотягивающей до макс пейна.
>>9394544 (OP) >Впервые купил себе комп с топовой видюхой, начал наяривать ААА винчики на ультра настройках Как нищий, дорвавшаяся до шведского стола в турецком отеле на олл инклюзив начинает жрать в 3 горла, распихивая попутно по карманам, чтоб не пропало, лул. Ну ничего, нажрешься и поймешь, что самый кайф реиграбельности - в обилии сбалансированных механик и чуточке рандома геймплее, графон никакой (почти) роли не играет.
Выражение "старые игры" отдаёт теми же вайбами, что исходит от зумеров, когда они называют фильмы 90-х "старыми". Хотя там буквально отличий нет кроме слегка ламповой плёнки и причёсок у героев. Для кого-то черно-белые фильмы это "пиздец невозможно смотреть", для кого-то немые фильмы — это сразу no-no. Хотя почему? Мне кажется, тут дело не в объективных факторах (якобы старые игры сложно играть, а старые фильмы скучные), а в крепком подсознательном желании быть в курсе всего модного и актуального. У меня никогда не было такой хуйни. Искусство хорошо в любую эпоху и в этом его кайф. Иначе считают только те, кому на искусство изначально плевать, для них что игры, что кино, что музыка — безобидное развлечение, отвлекающее от тревожных мыслей. Неудивительно, что соцсети, тиктоки и двачи успешно заменяют им этот досуг — ведь принципиальной разницы для них нет.
Если смотреть на чёрно-белом рубине через телеантену - то да, не особо. А так-то постпродакшн и обработка звука сейчас так шагнули, что фильм 15+ года за пару сек отличается от фильма начала нулевых, даже если снимают глухую стенку.
>>9394544 (OP) >Я в приятном шоке от красотые механик, физики. Пахнет нормой, что впервые увидела компьютер, даже завидно немного. По такой логике, старые фильмы вообще никто не должен смотреть, потому что есть "красивые" современные "картины". Но почему это не так? Компьютер видео не тянет?
>>9401558 Вообще у фильмов 90х много отличий от современных фильмов. Там и темп повествования ниже, и повесточки ещё нет, и цг на самых зачаточных этапах и ещё смотрится довольно всрато, поэтому его используют мало и больше делают практическими эффектами. Ну и супергероики очень мало, зато много каких то более оригинальных сеттингов и сюжетов. Я понимаю там фильмы десятых и сейчас, да даже нулевых и сейчас, там не то, чтобы прям разница. Но в 90е все таки кинематограф был несколько другой и это ощущается.
>>9395975 >Физон отсутствует целиком, ты о чем вообще? Там физон хуже, чем в хавок с разлетающимися коробками в макс пэйне 2, лол, буквально нахуй. А физон уровня хл2 вообще недостижим.
>графон Уже в 2015 выглядел жутко архаичным.
>открытость мира Не дотягивает даже до морровинда, где в каждый дом можно зайти, а размер мира в морре, между прочим, ничем не уступает гта5, и все интерьеры сделаны вручную.
>>9394544 (OP) > любовь к старым играм — оно ведь от бедности? Да не, просто современная игровая индустрия деградировала и высирает кал, который во всём хуже игор 20 летней давности.
Плюс этот кал даже не вторичен, он третичен. Переваривание одного и того же говна снова, снова и снова, без каких-либо новых идей, только в более худшем качестве. Такой понос может заходить только зумерам, которые в нормальные игры не играли.
Сейчас годнота осталось только в древности или в лютом инди, которое даже в штиме не выпускают. Там хотя бы есть новые идеи. Если копнуть на itch.io можно много занятного найти.
Из последнего ААА мне только Анал Кейк 2 и новый Год оф Вор понравился. Первое хоть насколько-то необычно, второе просто неплохой слешер.
>>9401582 >По такой логике, старые фильмы вообще никто не должен смотреть, потому что есть "красивые" современные "картины". Лол нет же, современные фильмы это зачастую художественный в плане графона кал, сколько уже было роликов на тему что не так со спецэффектами в современном кино.
>>9394544 (OP) Люблю старые игры, люблю эмуляторы, люблю рогалики и пиксельное инди. Пекарня позволяет ту же Абобу играть без тормозов и в 4к. Любовь к старым играм не означает невозможность играть в новые.
>>9402232 рдр2 вышла 7 лет назад, а не пять и пока тебе не исполнилось 40 (по сути конец трудоспособного возраста), пять лет это много это дед за 60 может сказать, что совсем недавно было, буквально вчера
>>9402678 >и пока тебе не исполнилось 40 (по сути конец трудоспособного возраста) Топ кек. Я где-то в 25 понял, что серьезный перелом в мышлении и прочем произойдет где-то в 45-50, а скорее и позже, пока по себе и окружающим вижу, что это так и есть.
>>9402678 Ты как из прошлого капчуешь. "5 лет назад" в 2000 году и в 2025 году применительно к играм это небо и земля. В 2000 я бы не подумал сказать, что игре пять лет и она новая. А примерно с 2015 года (10 лет, выходит) игрострой вообще не прогрессирует, третий возьмак мог бы вполне выйти несколько месяцев назад. По текущим меркам ГТА5 и РДР2 новые игры и это факт. Вот скурим из 2011-го да, ощущается более старым.
>>9402766 уроки хуеки, дура епт для всех вечно молодых вечно пьяных итт твой самый продуктивный период жизни это с 20 до 40, дедов после 40 нанимают неохотно, а некоторые области вообще закрыты ты не будешь жить вечно, 50 лет это не полжизни, это почти вся твоя жизнь да, 5 лет это много
>>9402909 >твой самый продуктивный период жизни это с 20 до 40 Частично правда. >дедов после 40 нанимают неохотно Куда, в летчики? Ты в курсе, что после сорока люди тоже меняют работу, потому что где-то с 1980 физически сложно усидеть на одной работе с 35 и до пенсии? >50 лет это не полжизни, это почти вся твоя жизнь Бро, ты или студент, или тебе наоборот 60. Для моего бати, которому сейчас 66, жизнь все еще цветет и пахнет, он последние лет десять как будто заново родился. Ушли времена, когда ты в 60 уже был лысый жалкий старикан (если ты не мемный бритоголовый скуф с двумя подбородками в 30, конечно). Ты какие-то заходы делаешь в формате "все бабы шлюхи", очень уж жестко и всеобъемлюще.
>>9402988 >Для моего бати, которому сейчас 66, жизнь все еще цветет и пахнет, он последние лет десять как будто заново родился.
Старая развалина молодится когда уже запах могилы чувствуется отчетливо и неотвратимо, характерные признаки - переключение сознания на кипучую деятельность для подавления страха и замещения навязчивых мыслей о неизбежном конце, наверное у него появились какие-нибудь всратые хобби, попытки идти в ногу со временем и финальный аккорд - дрочение на даче с яблонями и помидорами, что буквально означает символический переход под землю через райские кущи.
>>9394544 (OP) >На самом деле вся это любовь к старым играм — оно ведь от бедности? Нет. От вкуса. Ты просто малолетка без вкуса, вот тебе современный кал и заходит. Трипланус не делает ничего нового уже более десяти лет, если не 20, сплошь вторичная тупорылая дрисня и дегенератия. Среди новых игр годнота только в инди, которые нихуя не требуют. > начал наяривать ААА винчики на ультра настройках >ААА винчики Например? >Я в приятном шоке от красотые механик, физики. Они со второй халвы не изменились ни на йоту. И даже во второй халве не то чтобы прям охуенно физон применяли. >сразу пишите, идут ли на ваших компах новые без тормозов. Да должны бы, но какие? Я бы с удовольствием во что-то новое поиграл.
>>9402232 Дело не в возрасте, а в рутине. Когда ты юн - ты постоянно постигаешь что-то новое, постоянно открываешь, постоянно учишься. Потом додстеры зачем-то перестают это делать погрязая в рутине и банальности и сводят свои дни к абсолютно одинаковому быту. Конечно, у тебя годы не будут отличаться в памяти и время будет казаться быстрым. Я так 10 лет скипнул как миг. Потом опомнился, и сейчас месяцы тянутся как годы прежде. Мир полон интересных вещей и останавливаться в развитии нет смысла.
>>9403131 >Когда ты юн - ты постоянно постигаешь что-то новое, постоянно открываешь, постоянно учишься
Люди которые пишут такую ахинею они в свое уме? В детстве ты 10 лет сидешь в школе как долбоеб где все дни одинаковые, у тебя даже минимальной свободы воли нет, а единственное чт оты изучаешь это понимание того что вся твоя жизнь будет дерьмом собачьим и лучшая ее часть проходит прямо сейчас в заключении.
>>9403138 Так всё в новинку всё равно, половое созревание, игры, даже дота какая нибудь, тянки, гулянки, даже сычевание, посидеть ночью за компом не обыденность еще, а ламповое времяпрепровождение, с возрастом конечно всего меньше нового. Выход только один, иметь какие то интересы, познавать новое и т п. А у тебя школа была только, да домашка, видимо мамкин отличник, потому у тебя 10 лет прошли как всё одинаковое
>>9403138 Только ты сидел в школе как долбоеб. Для большинства это было одно из самых счастливых времён в жизни, когда каждый день кучу времени веселились с друзьями, да и сами уроки далеко не все неинтересные были
>>9403255 Вы сами то верите в эту чушь для безмозглых гоев или ваше искалеченное сознание исказило воспоминания? У среднего ребенка вообще нихуя нет, нет свободы воли, нет денег, нет свободы передвижения, он живет в условиях тотального контроля и обучается только подчинению, никаких знаний никто не получает, дети невероятно тупы и слабы и из них вырастают такие же тупые и слабые дегенераты взрослые. У любого бомжа больше свободы и выбора видов деятельности чем у ребенка, чей удел низкопробное потребление и круглосуточное нахождение под властью чужой воли. Заткнитесь нахуй со своим пиздежом и не промывайте мозги тем кто еще молод пидоры.
>>9403138 >>9403287 Если человек считает школьные и институтские годы хуевыми - это признак, что у него были херовые родители, херовое окружение, он сам тупой даун, нужное подчеркнуть. Очень тебе сочувствую. Нормальный человек это "в 15 было круто, в 25 было круто (но не как в 15), в 35 круто (но не как в 15 и 25)", и т.д.
>>9403287 > никаких знаний никто не получает Я вспоминаю школьную пору, и у меня просто не было никакой возможности "осмыслить" происходящее, потому что каждый день по куче уроков мне вдалбливают совершенно разрозненные неструктурированные данные. Это вообще идиотизм. Ещё кто-то там типа рассчитывает, что всё это должно усвоиться? С лютым переключением внимание с одной темы на совершенно противоположную? Да там нет ни малейшей надежды на разумную деятельность. А если ещё какая-нибудь музыкалка/репетиторы - то ты просто овощ сраный всё убогое детство.
>>9403294 > Не повезло с Не повезло с состоянием региона (снг), когда я родился, рос, был в школе, был в институте, и был после института. Абсолютно каждая эпоха была нереальным дерьмом. Единственное грёбаное утешение - что я не проживу долго.
>>9403289 Теперь гоям внушают что подобная репрессивная спам машина по промывке мозгов ложью и мусором это для развития нейронных связей, хотя по факту у среднего ребенка свободного времени меньше чем у зэка в колонии. Представьте ебало дебилов которые вспоминают этот гулаг как свои "лучшие" годы, после чего сидят мечтают что они в 40 лет еще ОГО-ГО, а не ходячий труп в чьем организме уже давно скопилось критическое количество неисправностей которое обрушатся лавиной и уничтожат организм в любой момент. Миллионы пидоров просто сдохли от какого-то ссанного грипп-ковида.
>>9403255 >А у тебя школа была только, да домашка, видимо мамкин отличник, потому у тебя 10 лет прошли как всё одинаковое Cкорее всего изгой из ПГТ с нищуками-родителями, которые его контролировали по хардкору и возможно пиздили за двойки. Антон >>9403288 в целом прав, когда чел относится к подростковому периоду как к полной жопе, у него чето в жизни были не то. Типа как инцелошизы ненавидят баб, потому что у них полная жопа в сфере отношений. Ну или как некоторые аноны из воркача ненавидят работу, потому что пошли впервые работать в тридцатник, нихуя не умеют и у них полная жопа в рабочей сфере. Какому-нибудь сынку миллионера работа кажется райским наслаждением, потому что он собесы не проходит, зарплатка норм, занимается нормальным делом, а не гнет спину за копейки.
>>9403299 >Потоньше пидорасина будь А ты чего злой, тоже не повезло с родаками и школой? Бывает, хули, это было давно, будь добрее, ты вскипаешь от набора буковок в интернете от рандомного юзера. Ты ж не будешь на пенсии в гневе вспоминать хуевых родителей и школу, ну.
>>9403301 Счастливое детство привело тебя сюда в полночь поговорить с нейросетями? Посмотрите как эта тупая ублюдина лжет сама себе и пытается топить остальных в этой лжи.
Вообще я наверное считаю ковид - лучшим периодом своей жизни. Я много играл, людишек на улице было умеренное количество, зачастую улицы были просто пустыми. Вышел тот самый ГЕНШИН с иназумой. Весь голивуд просто СДОХ и не сможет никогда восстановиться. Дали так сказать подышать.
>>9403302 Это те же яйца в профиль, тоже жопа в сфере отношений.
>>9403310 >Счастливое детство привело тебя сюда в полночь Если у тебя все по умолчанию москвичи и живут по мск, у меня плохие новости. У меня сейчас 21:40, самое время сидеть в инторнетах. Опять же, в кои-то веки вегач не полон говнотредов, которые уже были сто раз. >поговорить с нейросетями Я отвечал явно не нейросетке с школоненавистничесвом головного мозга, хех.
>>9403287 Двачую, нет независимости, нет денег, нет жилья, нет личного пространства, необходимо отрабатывать повинность длиной в 11 лет с долбоёбами, к которым тебя определили, заниматься принудительно всякой хуйней-малафьей вроде музыки, рисования, литературы, геометрии, физкультуры, которые тебе нахуй не сдались, участвовать в сценках, танцульках, спектаклях и прочем шлаке, дабы классрук за твой счёт получила галочку. Банально, становление генетического раба. Я если бы и хотел вернуться в тот этап, так только из-за того, чтобы освежить вкус от охуенности той жизни, которой живу сейчас.
>>9403287 >никаких знаний никто не получает Не надо о других по себе судить, ладно, хлебушек? То, что ты ебланил на уроках не значит, что никаких знаний не давали, это лишь значит, что ты не учился. Я дохуя всего в школе узнал, это фундамент моих знаний, без школьных предметов я бы был овощем. Что ты, собственно, прекрасно демонстрируешь.
>>9403317 > Это те же яйца в профиль > тоже жопа в сфере отношений. Нет чел. Женатик - это как когда отравился с поносом и диареей от протухшего заплесневелого хрючева. Инцел - брезгует заплесневелым белым сыром.
Это совершенно разные случаи. Инцел просто ещё не знает, насколько же всё может быть плохо, ему лишь рассказывают, но сам ещё не ощутил той хтони.
>>9403320 >Анимешная борда Если ты помнишь 2007-й, то должен помнить и то, что это время, когда на улице каждые пять минут попадался очередной студент с рюкзаком в аниме-значках. Буквально место для среднего чела с улицы. Сказочки о двоще как дохуя илитном скрытом месте придумали сами двощеры.
>>9403317 У тебя ебаного дурака не было никакого выбора, ты вынужден положительным считать лишь тот заблеванный набор опыта который тебе и большинству таких как ты баранов выпал, тебе даже сравнить не с чем.
>>9403323 > это время, когда на улице каждые пять минут попадался очередной студент с рюкзаком в аниме-значках. Ты с японией перепутал. > казочки о двоще как дохуя илитном скрытом месте Отстойнике интернета.
>>9403321 Никого после школы не берут на работу с высокой зарплатой потому что знания полученные в школе имеют нулевую ценность, мне жаль говорит тебе правду гой.
>>9396942 Так и нету нихуя, из последнего что я могу вспомнить это 2018 когда рдр2 вышел, ну и system shock remake в 2023, и все, больше ничего интересного.
>>9403326 Разве что если ты из глубоко села, тогда может и будет не так. В моем городе первый маняме клуб это 2006, второй 2007, в обоих дохуя членов, анимки два раза в неделю, поездки на анимефесты с выкупом вагона, вся хуйня. Миллионник.
>>9403332 Потому что у всех горит. Потому что школа - объективно была дерьмом. А теперь она вообще в какой-то концлагерь с даунами и вахтёрами превратилась.
>>9403323 Я не тот анон, просто увидел твой пост и вспомнил историю: Примерно в начале-середине 2008, тогда флагштока как раз травили и я охуевал с его тупости, один из моих игровых друзей в ВК внезапно начал пиздеть на бордосленге. Тогда люди уже отошли от упячек и удава, и эта новая манера речи сильно выделялась, как у тех школьников с "омг фейспалм". Ну так он примерно и говорил, и когда я написал ему: дружище, это некрасиво", он обосрался и удалил свою страницу. Или со мной все связи порвал и заблочил, что-то такое было. Не знаю о чём у вас там речь в те времена реально не принято было раскрывать что ты сидишь на дваче. а за аниме на улице пиздили
>>9403333 >А теперь она вообще в какой-то концлагерь с даунами и вахтёрами превратилась.
Через 20 лет новое поколение супер-гоев будет называть лучшими те золотые времена когда они проходили через металодетекторы, после чего регистрировались в электронной системе тотального контроля и забивали голову бессмысленной парашей которую можно погуглить за 10 секунд, все это время находясь под угрозой массового расстрела или подрыва ебаной школы, а по итогу денег им платить будут еще меньше чем их пидорасам отцам потому что мировая экономика сдохла.
>>9403329 Знания полученные в школе очень важны как фундамент для более специализированных знаний. Ты бы это понимал, если бы не был овощем, который ебланил в школе. Жалко, что так много даунов вроде тебя стало на бордах. Раньше были странные люди, но таких откровенных олигофренов не было.
>>9403344 >Знания полученные в школе очень важны как фундамент для более специализированных знаний.
Дебилы сами то верят в эти сказки? Получение лицензии пилота занимает около 250 часов, а гои-дебилы сначала 11 лет сушат гербарии в школе, потому 5 лет сидят в универе высиживая геморрой, после чего триумфально конвертируют десятки тысяч часов знаний в работу за 700 долларов в месяц. Победа!
>>9403339 >в те времена реально не принято было раскрывать что ты сидишь на дваче В те времена было не принято раскрывать, что ты сидишь на любом форумнейм. Про двачи так-то не то чтобы знали все, чтобы это было зашкваром дохуя. Ну и оставалась буквально пара лет до расцвета популярности лурки так-то. >а за аниме на улице пиздили Опять же, глубоким ПГТ попахивает. В 2004 еще поверю, в 2007-2008 точно нет. Проще было отхватить пизды за длинные волосы, чем за аниме-майку. Последние докапывания на улице до внешнего вида это где-то середина моего универа, т.е. 2005 год условно.
>>9403350 > Про двачи так-то не то чтобы знали все, чтобы это было зашкваром дохуя Да, вообще не знали, это были внутренние культурные традиции. >Опять же, глубоким ПГТ попахивает. Ну хотя да, анимешной атрибутики тогда даже не продавалось в моей столице другого государства. Пиздили за другое.
>>9403348 Дебил тут ты. Не разбираешься - не встревай в разговор, даун. Именно так образование и работает. Сможешь поступить в универ без школьных знаний, овощ?
>>9394544 (OP) Последняя нормальная НОВАЯ игра, которая охуенно зашла - Дес Стрендинг, жду вторую часть как лесополосный вечер пятницы, стуча под столом ногами. Байт 35-40 летних дидов на "новые компы" пахнет говной, попробуй тоньше след раз
>Впервые купил себе комп с топовой видюхой, начал наяривать ААА винчики на ультра настройках. Я в приятном шоке от красотые механик, физики. >На старые игры, которые играл раньше другие ведь не шли, теперь без жалости смотреть не могу. ну ты еблан какой-то видимо, я помню когда переехал с пня 4 в 2009 году на новенький пука тоже пошёл устанавливать все игры новинки очка тех лет, в итоге вечером уже сидел в героев 3 играл
>>9394544 (OP) Так можно рассуждать только если ты долбаёб. У меня 3080, не топ пека, но хватает, при этом я с кайфом на днях прошёл Wolfenstein 3d впервые. Причина? Приятная цветовая палитра, было интересно посмотреть как оно там было, на геймдизайн, на левелдизайн и вот это всё. Был приятно удивлен реакций противников на звуки и расчёт попаданий и урона взависимости от действий игрока, хотя изначально думал что это какой-то тетрис. Ну и чё дальше? А дальше я пошёл ебашить в свежевышедшую кончу 2.
На графони в играх смотрят только лоу левел нпц, уже даже не школьники (те в роблокс хуярят). Нормальные люди наслаждаются геймплеем, и гейдизайном.
>>9405269 >тупорылый клон майнкрафта до сих пор не сдох Ты охуеешь но...
У Roblox 85,3 миллиона активных пользователей в день (DAU). У платформы 380 миллионов активных пользователей в месяц по всему миру (MAU). Roblox получил более 110,71 миллиона загрузок в первой половине 2024 года. 32,5 миллиона пользователей Roblox моложе 13 лет
>>9394544 (OP) >На самом деле вся это любовь к старым играм — оно ведь от бедности? Т.е. ты думаешь, что современный нищеброд, с купленным на авито 1050, будет искать игры до 2010 года, чтобы они шли на средненьком и не будет пытаться на ультра низких пытаться в топ 10 стима? Увы, он именно что будет пытаться в новые игры, даже на минималках и с лагами.
А как уже итт сказали - в старых играх были различные механики игровые, которые со временем пропали. Также онлайн ориентированность современных игр, в ущерб гейплею.
Убедился с годами, что ААА игры это как Пепси. Там не будут эксперементировать, там будут делать киноподный продукт, в который играть будет неинтересно. У индюков нет денег на рекламу и графон, потому упор на механики и игровые ситуации. Сейчас делать игры могут делать любой, потом поток говна идет и там, но там ты чаще найдешь самородки.
>>9407761 Так уже, 70 баксов нищееб идишн без длц и с поздним доступом идёт, только что в ебало не харкают. А хочешь играть когда игра выходит и с длц плати соточку.
>>9409730 >Соболезную твоей жизни. У меня всё в порядке с жизнью и разнообразием, я про обычных людей говорил. >Что в новинку, если ни одна новинка не запускается. Что значит "запускается", ебанат? Речь про жизнь, про факты, про новые вещи, про то что у птиц есть пупок и про то что электромобили были больше ста лет назад, про то что Герц это один поделить на секунду и про то что земля третья по счету от солнца. Каждый день у ребёнка это открытия и узнавание нового (если родители не мудаки и не растят дауна дав ему соснуль мобилку где будущий вырожденец будет смотреть каждый день одно и то же)
>>9409976 >Что значит "запускается", ебанат? "Новинка", то есть новая игра. Ведь мы в разделе видеоигр. Но, конечно, касется не только игр. Ребенком я не могу покуролесить по свету, не могу поебаться, не могу купить себе все, что хочу, кучу всего не могу сделать. Если ты, ой, "обычные" люди, разучились наслаждаться жизнью, это проблема только твоего их деградирующего ума.
>>9410644 >Если ты, ой, "обычные" люди, разучились наслаждаться жизнью, это проблема только твоего их деградирующего ума. Совершенно верно, именно об этом я и говорил.