>>9413324 → ХЗ, че то уже не хочется себя трахать плейлистами, я уже не настолько молод и стар для всего этого дерьма. >>9413325 → через что скачиваешь? я тоже раньше кстати скачивал. до сих пор лежат видосы 10 летней давности
>>9413391 Это да, недавно с лицом лягушки пришлось нести им деньги за Total War, потому что банально АНАЛО ГОВНЕТ. Якудзы бесплатные пока не кончились, но когда кончатся - тут тоже без вариантов.
>>9413334 >через что скачиваешь? В смысле? Ты в интернет-кинотеатрах смотришь? Я, как патриций, с торрентов качаю. Пару раз пришлось из вконтакта тянуть, ну оттуда любая качалка хавает.
Вчера прошел Вульфенштайн 2009. Хороший шутер на несколько вечеров. Есть спецспособности с помощью которых фашистов можно валить быстрее. Оружия дохуя, есть кар98к, мп40, стг44, огнемет, всякие тесла пушки и бфг, но сука нет пистолета и дробовика! Графон хороший, чувствуется двигло 3 дума. С учетом того шутеров сейчас нет, я бы ей 8 баллов поставил, а так крепкая 7.
>>9413351 → Причем тут левые? Какое отношение говно от воукнытых ёклмншников на бюджете блэккок или сиськи по "сюрприз-механикам" узкоглазых торгашей имеют к тому, что вырождающееся меньшинство эксплуатирует и отупляет большинство населения?
>>9413432 Заебатые конечно рейвены делали шутаны на 7/8 из 10 и главное все интересны по своему квейк4, вульф 2009, сингулярити да и Jedi Academy была ахуенной. Жалко что их в итоге кинули в топку разработки бесконечных каловздутей.
Не в даваясь в детали сюжета, мы патькой были должны через водосток убежать от преследования королевской стражи. Ну и очевидно что рано или поздно должны были выкатить босса, это же жрпг. Ну и по классике, я думал что это будет какой-нибудь повелитель местных крыс, призрак унитаза или гигантский флан (это местные слизни из говна). Но нет, босс это мать его ебучий огнегрив! Кто-такой нахуй огнегрив? Ну это злой мать его дух огня который зол что люди используют огонь для убийств а не только в священных ритуалах и поэтому... поэтому... А хуй знает что он делает в водостоке. Видимо просто разрабы решили что водный босс в водном месте слишком очевидно, давай-те наоборот будет босс со слабостью к воде. Он слабый и очевидно нужен просто для того что-бы проверить что игрок разобрался в базовых гамбитах (настройка поведения сопартийцев). Тем не менее, это пиздец какой странный выбор, учитывая что как только мы даем ему пизды, нас сразу же ловит стража и мы попадаем в тюрягу.
>>9413483 Там ближе к ДАО боёвка- поведение сопартийцев настраивается по логическим триггерам. Впрочем, если привычнее, то можешь вручную выбирать за каждого. А ещё есть ускорение, которое в сочетании с гамбитной системой просто проматывает бои. И это прекрасно.
Как же у меня горит с хранилищ в игрухенсе. Можно крафтить чумоданы за 4 единицы очищенного металла (а это 24 единицы обычного куска металла). На эту гору хлама надо чемоданов штук 5-6 не меньше. А такого хлама у меня еще в трех местах по карте разбросано. В итоге надо нормально так потратить металла на крафт, а жаба чет душит. Металл то не бесконечный. Нашел схему строительства шкафа на целый кусок стены жилого модуля. Построил значится, а там вместительность такая же как у обычного чемодана, хотя по факту в стене нарисовано ЧЕТЫРЕ шкафа. Это какой-то запредельный уровень то ли троллинга, то ли идиотизма от разрабов.
>>9413508 да мне похуй понял? финальная калтазия это говно в которое нормальные люди вообще никак не вникают и им поебать кто там у кого сосал кто там главпетух и т.д. ваще не ебём чё там у них и нам похуй нах. у нас в сибири в такое не играют. это как в гигачад порно разбираться, у какого там негра самый большой хуй, какую бабу больше всего ебали в таком духе познания
>>9413511 Никогда не понимал как вы в принципе играете в эти "игры", где вместо геймплея какое-то дрочево сундучков, ящиков и ресурсов для строительства сундучков.
>>9413557 Так по подписке как раз удобнее в этом плане.
Вот захотел ты в новую йобу поиграть, либо платишь 5-10к, либо 500р, и играешь в нее и еще в сотни игор.
За год их выйдет не одна и не две, а если еще старые учитывать? Тысяч 100 можно въебать если ты игрунок жоский. А по подписке это всего 5-6к в год. Разница ахуенная.
Я как-то смотрел пару видосов в стиле "поч я играю теперь тока синглы" и там все аргументы сводились к тому, что челов ебали в онлайне и они от этого бесились и ловили прблемы с головой. А в синглах их не обижают они спокойно белочек целуют никакого негатива тип.
Надо наверно вырубать игру нахуй и на черный день откладывать, как неприкосновенный запас. А то я уже представляю всю пустоту на душе, когда она закончится и придет осознание что больше такого ты не найдешь.
>>9413596 >больше такого ты не найдешь. блин ваще досадно что делают так мало псевдо старых шутеров ещё и с элементами подрачизма для душевно больных даааа вот бы такого побольше, игровая индустрия сразу бы скален встала...
>>9413586 >дрочево сундучков, ящиков и ресурсов для строительства сундучков. >исследовать локации и находить новые одежки-броньки-пушки И в чем принципиальная разница? >сражаться с врагами, боссами Тут это есть, хоть и в очень простом виде
>>9413607 В чем разница между тем, чтобы сидеть в комнате и перекладывать мусор из ящика в ящик, и тем чтобы ходить по миру, исследовать разные локации и биомы? Ну я даже не знаю, наверно разницы нет лол, буквально одно и то же.
>>9413606 Я подозревал, что это вторая. Сам я играл только в первую, дошёл до уровня, где нужно было через лаву перепрыгивать, и только там понял, что для сохранений требуется какой-то ресурс, который у меня уже кончился, а купить его (или хотя бы вернуться в старые локи) нельзя. Акробатика там была полной жестью, поэтому я бросил. А так игра нравилась.
>>9413615 Тонущий в лаве город что ли? Это ведь без пяти минут финал, и там же в прямом смысле 4-5 прыжков нужно на весь уровень сделать. Добивай и во вторую закатывайся, она по механикам и лвл-дизайну на фоне первой как ААА ощущается.
>>9413596 > А то я уже представляю всю пустоту на душе, А представь, что у тебя послезавтра отрывается тромб и ты умираешь с мыслью, что вооот какой винчик у тебя остался в загашнике непройденным.
Чищу яру вилкой. Мир конечно прикольный нарисовали, и красивый. Но баланс оружия реально странный. В этой части уж слишком много нахуевертили. уже в 3 в принципе они вводили бронированных противников, но тут наебенили кучу оружия, кучу боеприпасов, разных врагов. Но это бы ладно, если бы не одно но - некоторое оружие намного имбовее остального. Причем вообще похуй, стоковое оно или эксклюзивное (такое дают за поиск ящиков) тут кстати хотя бы имеет смысл открывать ящики - дают оружку и шмот, компоненты для крафта, а не как раньше - нихуя, пока не соберешь сто фигурок или как в 4 какие то там деньги или мусор. Но не суть, короче вот берешь ты например револьвер наган, казалось бы должен быть неслабым, но хуй там это пукалка. или экз - дробаш огенный, дамажит средне. Снайперки вообще ГОВНО ОБОССАНОЕ, даже не берите. Ресольверское оружие, как тут анон говорил, реально кал. короче взял я простой пулемет 2 уровня и охуел КАК ОН ЕБЕТ. точность высокая с модами, патронов много. урон ебанутый. и еще выбил экз дробовик с глушаком - тоже пиздец имба, бесшумный и выносит прям нахуй. а вот граники два открыл и они не зашли, один стреляет косо криво а второй вообще однозаарядный. в 4 он хотя бы занимал слот одноручного оружия, а тут тупо полноценный слот занимает.
Главный минус - искусственная затянутость за счет очень низкой скорости перемещения между точками интереса, ебанутым бектрекингом и пиздецовыми коридорами во второй половине игры. Где-то часу на 3 будет такое состояние, когда уже и летать далеко и нихуя нет ни транспорта, ни ускорения - вот его надо перетерпеть.
С 4 главы жанр несколько меняется, начинает появляться какой-то внятный сюжет и шутки становятся реально смешными ну или я к тому моменту ебнулся.
Атмосферы выживания тут нет, есть смехуечки, отсылочки, обычный для жанра геймплей и, что важно для меня, - сюжет и концовка без бесконечного невнятного сбора кала.
>>9413642 Это первая часть? Так её три года назад все кому надо прошёл. Нормально в принципе, но Саба лучше кругом и всюду. Смехуёчки, которые за фишку выдают, в принципе норм, но стоящих мало.
>>9413647 Оу, ценитель в треде, я так понимаю её доделали и там вдруг ВНЕЗПАНАЯ ВНЕЗАПНОСТЬ!? Иди ка ты. Вся веселость закончилась на морковке, а игра на астероиде, который лазером разрезали
>>9413623 > Тонущий в лаве город что ли Именно он. > по лвл-дизайну Мне лвл-дизайн и в первой зашёл, видно, что автор умеет не просто коридоры делать, а именно интересные уровни с разными особенностями. > во вторую закатывайся Может и попробую. Только надо сначала королевскую кончу добить, а то она из меня все силы моральные вытянула, а осталась так и не пройденной до конца.
>>9413611 Ну это как смотреть на картину Мона Лиза. Вот она есть оригинал, а есть та, которую Мистер Бин отреставрировал. Вроде разницы нет, но есть один нюанс
Чето не понял в чем заключается суть победы о которой сказал гг вконце. Хуйнули по разъебанной Москве еще парочкой боеголовок. Ну да ладно, игра все равно кал и не стоит и мизинца сталкера
>>9413344 Охуенная с точки зрения эстетики ВМВ, но как игра очень средне. Миссия на самолёте и последующая партизанская деятельность в тылу вообще отдельный кайф, но для игры 2004 года это слишком коридорный геймплей.
>>9413682 >А сталкер тут вообще при чём? Похожий сеттинг, те же актеры дубляжа. У меня раньше эта игра часто была на слуху в окружении, говорили типа как сталкер даже круче, но я не играл. Вот сейчас решил пройти и не понимаю кому этот калыч понравился больше чем сталкер, игра достаточно однообразная и проходная, тупо кишка с катсценками. Но книгу захотелось прочитать
>>9413650 Нахуя ты выкрутил насыщенность и отключил фильтр? Это же убило всю атмосферу. Если у тебя запрос на сочную картинку то лучше бы в баладу играл.
>>9413680 Почему? вполне норм. Он конечно сильно напоминает джаст коз 3 или ту же 3 часть фарика, но вполне норм. 3 уже дефолт джунгли, 4 вот кстати меня пиздец бесила горами, а вот 5 самая топик по моему по миру. кстати, ты шаришь за размеры карт фариков? где самый большой мир и где самый маленький?
>>9413690 Ну раз тебе сказали... Игра вообще никак со сталкером не коррелирует. И я не то чтобы защищаю сталкер, или глуховского, просто люблю и знаю игры, и могу тебе точно сказать, что с этой стороны игры вообще разные. Развалин вон и в фоллаче полно со своими всратыми мемами для пиндосов, в которые русские белые не въезжают
>>9413694 >>9413697 Да игра 2010 года и дело было в школьные годы, кто-то чето там упомянул, я запомнил и забил, в игру так и не поиграл тогда. Щас запустил, прошел за пару дней. Вердикт — играл кал и не стоит даже сравнения со сталчком. Не возбуждайтесь вы так, сынки, берегите нервы...
>>9413697 >Игра вообще никак со сталкером не коррелирует Обе survival horror, постапок(сталкер с натяжкой можно ею назвать); В обоих есть группировки явно враждующие; В обеих одинаковые озвучки; Мутанты; Аномалии; Да, блядь, абсолютно разные игры.
>>9413712 Ооой как лихо ты зацепился только за один удобный пунктик. По остальному есть что сказать, хуилка? И да, в контексте сравнения решает даже озвучка поскольку в сталкере и в метро она мемная и узнаваемая, это тоже часть игры и часть стиля
>>9413690 > Похожий сеттинг Ахуительно похожий. Сталкер - научная фантастика на фоне техногенной аварии. Метро - постапокалипсис с откатыванием человечества до феодального строя. Один в один, блять.
>>9413716 Суть в том, что если ты ТАКОЙ аргумент приводишь, то ты сам на каком-то уровне понимаешь, что все это хуета. > И да, в контексте сравнения решает даже озвучка поскольку в сталкере и в метро она мемная и узнаваемая Нет не решает, шиз. Ваще похуй. Абсолютно.
А по остальному - можно так сравнивать и какой-нить Х3, стелларис и КОТОРы. Про космос же хули))))
>>9413706 Ты серьёзно? Ну давай и я так могу, во слушай: Обе SH - как ни одна из них Группировки, как в симуляторе космоса Х4 и GTA SA Озвучки как Тор из кино от марвел и чувак из Смуты Мутанты - они заполонили Аномалии, как в стулкере и драйве и былите и радиация в фолле Ты забыл про артефа.а..а похуй. Так и скажи, что тебе похуй, и ты в это м не шаришь, но тебе не понравилось - так и то приличнее будет. Не нравится - ну ок, какие вопросы.
>>9413731 Ты долбоеб который путается в понятиях. Сеттинг это среда, обстановка в которой происходит действие. На сеттинг влияет в том числе и озвучка. У этих игр очень похожий сеттинг: обе проходят в разрухе, в пост-совке, герои говорят теми же голосами, все это сильно сближает эти две игры. Я хуй знает каким упоротым дегенератом надо быть чтобы не понимать
>>9413725 >Так и скажи, что тебе похуй, и ты в это м не шаришь, но тебе не понравилось - так и то приличнее будет. Не нравится - ну ок, какие вопросы. А ты так и скажи, что у тебя рванула попка что кто-то плохо написал про твоё любимое копрометро и ты решил доебаться
>>9413741 За Азату чёли проходить будешь? За добро кал сюжетка. Дженерик фэнтези. Это единственная рпг где интереснее за злых хаотик ивеллов играть. Добрые компаньоны это тоже кал обоссаный.
>>9413739 Самая каловая часть финалки. Тупо сингловое ммо рпг блять с гриндом и рейтами X1. Сюжетки и мир высер в штаны ещё хуже 16 финалки. Локации - просто низкополигональная пустота.
>>9413738 Не люблю я метро чел, как и сталкер. Но у проектов есть четкая структура (в зависимости от части конечно) и твои доводы просто ниочём. Ни претензий конкретных, ни про нарратив, просто - мне не нравится, так и говори. Вот есть Prey и Prey17. И там и там шутер ведь да?
>>9413735 >Сеттинг это среда, обстановка в которой происходит действие. Да, ты дал правильное определение, но то, что ты городишь дальше это умственно отсталая хуйня из по коня. Сеттинг это общее мироописание в котором происходит действие игры, а не "там савок и там савок бля адно и тоже)))"
Мироописание сталкера - техногенная катастрофа в современном мире. Мирописание метро - выстраиваемая из говна и палок жизнь человечества после апокалипсиса.
Сеттинги РАЗНЫЕ. Даже не схожие. Разве что в отдаленном умалишенном бреду малолетнего долбаёба с восемью классами церковно-приходской.
И причем тут нахуй озвучка? Выставил англюсик в метро - всё, абсолютно другой сеттинг? Проваливай, придурок, блядь.
>>9413742 >Чё так мало интерфейсу даванули? Так эта игра с PS2, на телевизоре 4:3 и черезстрочном разрешении 300пикселей (хз сколько там в оригинале было) в то время больше не запихнешь.
>>9413748 >Самая каловая часть финалки. Но это не 13 часть...
>>9413326 (OP) >Nina Wiliams Te[...].jpg Хорошо понимаю фанатов теккена ,которые жаловались на эту челку. Это выглядит необычно, когда телки с такой челкой по подиуму ходят, но у вас тут файтинг. Зачем она себе один глаз закрыла? Ей нормально?
>>9413756 Ну хоть расскажи, нахуя в это играть? Я уже раз 10 думал - ща скачаю играть буду, но как описание или скриншот вижу, сразу уныние накатывает пиздец. Что хоть там ТАКОГО? Блять?
>>9413735 Я в голосину с тебя взвизгнул, это же надо быть настолько тупым чтобы путаться в элементарнейших понятиях и не знать что такое "сеттинг", и при этом умудряться обвинять всех вокруг что это они терминов не знают.
>>9413777 На М двигателях беда с инерцией. L корабли быстрее тормозят, чем М корабли, хотя вес несоизмерим. Хотя если ты строишь или торгуешь тебе похуй будет, я то чисто воюю, в остальном особо проблем не замемечено
>>9413755 >Унылая дженерик паладинша Да не дженерик, не помню бухающих паладинов >шизойдный гном Догмакал 5 А всего то надо было его поменять на тифлингшу бладрейджера хеллнайта. >Заднеприводный жнец Шарин Как и со всеми гомо и би интересами их можно отшить или ПРОСТО ЧИТАТЬ СТРОЧКИ ДИАЛОГА И НЕ БРАТЬ ГЕЙСКИЕ ВАРИАНТЫ
>>9413767 >Продай мне игру к которой я изначально предубежден и имею негативное мнение Братик, мне что делать нехуй? Ты, либо в моменте шаришь за славянский вайб и энджоишь. Либо нет.
>>9413791 Мне нравится сеттинг, по лесам густым гонять прикольно, просто я так и не понял, в чём самый смак игры? В скайриме вот пещеры, в фолачах диалоги смишные, в массдефекте эпикарка. А тут-то что? Это вопрос а не укоризна. Что там такого?
>>9413802 > такого Блять, ты валенок совсем? Тебе уже три человека на разные лады повторяют что это реалистичная историческая средневековая рпг, уникальная штучная вещь без аналогов, сколько раз тебе это нужно повторить чтобы до тебя дошло что это смак, сок и фишка игры?
>>9413807 второй гемплейно хорош, но прям откровенно переборщили с юморесками, Уитли этот ебаный начинает выбешивать конкретно. Первый портал вообще какой-то лаконичный.
>>9413692 >Почему? вполне норм. Хз вроде вроде джунгли, но они другие. Гамма калом отдает. В трешке джунгли прямо по кайфу были. Радовали глаз.
>кстати, ты шаришь за размеры карт фариков? где самый большой мир и где самый маленький? Гуглил кста, когда шестеру начал. Ну и шестера как ни странно самая большая.
>>9413820 Так в первом не "переборщили" только потому что он в 3 раза короче, так-то в нем тоже практически каждая фраза нацелена вызвать комедийный эффект.
>>9413820 Ни картошка ни вся аперчур тебя не смутила? Я вообще крайне расстроен был, когда вселенка ХЛ слилась с этой ебенью. Не то чтобы ХЛ был глубокий\серьезный, но там совсем пиздец начался и продолжился, не одобряю, а теперь еще и дизайнерв похоронили, РИП ПИЗДАВСЕЛЕННАЯ, да и похуй
Я и первый портал не прошел. Так, потыкался буквально минут 30 без особого интереса и энтузиазма, понял в чем суть и дропнул без сожалений. На полноценную игру не тянет, какая-то технодемка одной механики.
>>9413832 Не согласен, где там паразитирование, типа физ механики спиздили? Так они им же и принадлежали. Сеттинг сменили полностью. Вторая ХЛ прекрасна - до ХЛ ВостСовка не особо было в играх.
>>9413828 Ну если тебе в кайф посмотреть на причудливый сказочный мир и ты готов закрыть глаза на уебищный геймплей, моушен контролс (трясти гойпад заебывает уже спустя час игры), и надобность проходить одно и то же второй раз за другого персонажа - может и понравится. Сеттинг-то необычный: какая-то смесь Алисы в Стране чудес с детективчиком, то есть днем разговариваешь с жителями деревушки, а ночью путешествуеш в мир мертвых, где от скончавшихся персонажей узнаешь детали их смерти, что постепенно складывается в общую картину. Но играть в это КРАЙНЕ больно, можно конечно в эмуляторе врубить патч на автовыполнение всех моушенконтрол секций, но тогда от игры словно вообще не останется ниче примечательного, хз.
Прохожу Duke Nukem Time to Kill. Господи, ну и пиздец. Пока прошел три уровня. Это просто издевательство над игроком. Огромные уровни, минут на 40 прохождения каждый почти без чекпоинтов (я их только в первом видел, в остальных двух вообще их не было). Платформинг просто ебаная боль, сам прыжок непойми как то работает, то нет, так еще и нужно супер точно попадать, а любая ошибка- ты упал и все заново, благо хоть у меня есть сейвстейты и особо сложные моменты траил без отката на начало. Боевка тоже полная шляпа. Когда враги на уровне игрока и на расстоянии оно работает нормально, есть даже автоприцел, который в целом справляется. Но если враг на возвышенности это пизда. Заходишь в амбар, враг на втором этаже, пока ты нажал кнопку прицеливания и просто повернулся в его сторону- ты уже пол хп проебал, а я напомню, уровни 40 минут без чекпоинтов, и такая западня в любой момент может случиться. Да даже и с сейвстейтами такие расклады просто нечестные и очень сложно придумать тактику не то, чтобы без урона такие моменты пройти, а хотя бы чтобы у тебя от сотни ХП не осталось 10. Как люди в это играли на оригинальном желе, кто это вообще проходил. Я хз. Игра боль, игра страдание, игра фрустрация. Но все равно есть в этом что то, как минимум игра играется совсем не как привычный современный шутер, ощущения новые, свежие, и какое то удовольствие от того, что ты перехитрил игру и на этих кривых механиках смог хотя бы на пол шишечки сэкономить здоровья- приносит какое никакое удовольствие. Были бы уровни покороче, мог бы даже сказать, что игра в по своему хороша. Но блядь, уровни по 40 минут без чекпоинтов, где можно сдохнуть случайно не имея возможности как то спасти ситуацию- это очень жестоко.
Покатал чутка в Remnant: From the Ashes и дропнул. Это какой-то невыносимый пиздец. Решили сделать МАМ СМАРИ Я КАК ДАРК СОЛС, но с пушками, через которые в итоге вся игра идёт, потому что мили в игре максимально уёбищно сделано на фоне пушек, которые банально лучше в скорости и уроне. Локации - это просто пиздос, тупо ёбаная копипаста, где из точек интереса только враги и лут, который подсвечен. Режиссура катсцен даже не на уровне какого-нибудь корейского ММО РПГ, это блять что-то на уровне польского шутера из нулевых. Я устал. Пойду играть в Not Tonight 2, который у меня с прошлой распродажи пылится, первая часть туда-сюда была.
Гандошим помаленьку. Немного кекнул с лора дробовика, сначала на ресепшене мария удивляется зачем в больнице стоит шкаф с дробовиком, потом ночью дробовик лежит в шкафчике с клятвой Гиппократа. Босса хорошо сделали, в оригинале вообще нихуя не делал, просто подушка для битья была.
>>9413983 Весь день гандошил, кажется пора продуть кудахтер компрессором и поменять термопасту, профессор стал в троттлинг уходить, а ногам ощутимо тепло.
Начал это говно, как в нем получать фан, напомните? Ну то есть бродил по лесу 20 минут чтоб умереть от врага, которому я отрубил 2 руки, а он меня все равно запиздил непонятно чем (РЯЯЯЯ ТЫ ЧО ТУПОЙ? НАДО БЫЛО ХУЙ/УХО/НОС/ЗАЛУПУ ОТРУБАТЬ, ОЧЕВИДНО ЖЕ). Теперь мне типа нужно по новой ползать по рандомносгенерированному лесу пока я не выясню какую часть тела нужно отрубать (и потом еще не промахнуться по ней). Дублирую вопрос: когда станет хоть сколько-нибудь интересно? Мож есть какая-то мантра, которую нужно повторять во время игры? Подскажите а?
Ой все, поиграли и хватит. Суммарно 8/8 раз промахнулся в голову за 40 минут игры. Почему так? Открывай гугл чтоб узнать. Пойду лучше кинчик посмотрю короче.
>>9413994 >>9413998 Не, в это надо на ютубе играть занюхивания видева с лором. Первая игра ещё хоть как-то интересна была как рпг (но тоже с огроменными дырами в дизайне), тут хз даже.
>>9414003 СУКА Я был уверен, что у тебя уже реальный скриншот билда на анриле. А потом сравнил с постом, на который ты отвечал - и ты просто в фотошопе нарисовал дым! Блин, насколько же убедительно.
если new dawn несправедливо поруган, то феникс вообще незамеченной оказалась. хотя это пока, вангую что время от времени по ней треды будут появляться как по дизонордам, прею или миррорс еджу. потому что она веселая, красивое все, - травка зеленая, анимации - стиль свой, а не просто агушатина в греческом сеттинге, оптимизированная на ультре и локалицация озвучена професиональными голосами. и вся эта красота за 400р на яндекс маркете из которых небось половина кабанчику пошла.
>>9413999 Да я в курсах, что даже фанаты этой хуйни играют с открытым гайдом на втором мониторе. Это словно олдовая игра, вместе с которой обязательно прилагается мануал на 50 страниц, где описаны все статы и слабости врагов, но только тут его нет. Вернее, заходи на вики и штудируй, специально такой дизайн сделали, без этого она бы так не выстрелила, естественно, людям это почему-то нравится, но лично я чето ебал так играть. Кстати любой, кто заявляет, что прошел это без вслепую - либо пиздабол либо фрик, который проебал на это пару сотен часов (таких наберется полторы калеки). У первой части 14к отзывов в стиме, при этом видосы по этой игре на ютубе собирают буквально миллионы. Это пожалуй #1 игра, которую проходят на ютубе.
>>9414007 Ага. Я ещё всрал гамму, потому что в современных игрых именно такая гамма. Сравни какая хорошая контрастность на твоём скрине, а какая на моей пикче
А ведь ни гта сан андреас, ни гта 4, ни гта 5 не были завершены до конца Все эти игры пошли под нож и лишились тонны контента Железо соснолей, спешка к релизу, лень разработчиков, это все погубило гта
>>9414009 >и вся эта красота за 400р на яндекс маркете из которых небось половина кабанчику пошла. Еблан блять, об тебя барин хуй вытер и из людей выписал, а ты продолжаешь ему деньги заносить через турков и казахов. Сука поставь иконку с русракера, не позорься.
То есть в гта сан андреас еще можно было купить собственное казино и получать с него деньги. Ну ахуеть. И ведь правда, зачем лимит в один миллиард долларов, когда за всю игру дай бог пару миллионов заработаешь.
>>9414016 между прочим я того же мнения, так что ты не в ту сторону воюешь. но я давно ее хотел в коллекцию, только поэтому я ждал распродажи и взял на маркете, который нологи платит в рф.
>>9414021 Колеса заводские поставь, клиренс увеличь, обвес сними, наклейки сдери, масло в двигателе проверь. В городе 60 км/ч, за городом 90 км/ч. Скоростной режим и ПДД соблюдай, ты же не дебил какой, верно?
Прошел аддоны к Allied Assault - Spearhead явно лучше оригинала, уж очень напоминает первую Колду в плане постановки миссий, режиссуры и прочих скриптовых действий.
От второго аддона Breakthrough я просто охуел. 10/10 лучший шутан по WW2 на моей памяти.
Охуенные локации - Африка, Италия (!) с итальянскими пушками и криками "Американо!" вместо остоебеневших зиг хайлей. Вечно туманная Сицилия выглядит как игра 2007 года, прям так хорошо туман скрывает старый графон. Атмосфера 10/10.
Божественная музыка - она была невероятной и в оригинале, но тут просто пиздец - во время погонь или перестрелок играет натурально какой-то симфонический оркестр, звучит свежо и оригинально, даже непривычно слушать что-то подобное в играх.
Гениальное решение на которое плюются нормисы - враги не дропают оружие и патроны. В итоге ты половину времени экономишь патроны, это вынуждает тебя использовать все виды оружия - пистолет на ближней дистанции, ружье на дальней и автомат на средней и не пытаться заменить все три роли одним автоматом как это зачастую происходит в шутанах. Разрабы явно планировали такой геймплей т.к. они даже выдали более мощный пистолет, четко понимая проблемы оригинала.
Патроны же выдаются исключительно в ящиках с боеприпасами и это охуенное решение с точки зрения геймдизайна и мапмейкинга т.к. позволяет наполнить карту еще одними полезными обьектами помимо аптечек, а именно патронами. И это не рушит погружение. наоборот логично что заходишь в бункер, видишь патроны на полке.
Врагов дохуя, в первой миссии натуральная мясорубка и поначалу кажется что в аддоне нас ждет бездумный треш. Но по факту каждый противник, каждая арена, все просчитано до мелочей. Во время перестрелок порой кончаются патроны именно в тот момент когда дальше ты держаться уже не можешь. И вообще скриптовые сценки, задачи во время миссии, разнообразие - все на высшем уровне.
>>9414117 А что за жанр-то? Ну, т.е. это вроде как шутан - но не шутан. Такие игры вроде адвенчурами называют? - но это вообще расплывчатое определение. А так, в РЕ всегда хуево все, кроме графона, хз насчет старых, но они тоже вроде в свое время прилично выглядели. Всратая стрельба, тупые противники, уебищный инвентарь, бэктрекинг и отмороженные "загадки" и это все дополняет друг друга а сверху украшено абсолютно уебанским сюжетом с не менее уебанской постановкой. Ну т.е. если это норма и жанр - говно, то да, Резики тут передовые, такой хуйни еще попробуй найди.
>>9414147 >Ну, т.е. это вроде как шутан - но не шутан. Такие игры вроде адвенчурами называют? Ты долбоеб? Это сурвайвал хоррор называется, какие нахуй адвенчура? Господи, и такая чепушня с нулевым опытом еще открывает свою гнилую пасть и пытается выдавать какие-то "мнения". Представляете уровень наглости? Разогнаться бы и в носяру тебе уебать со всей дури, чтоб неповадно было такую хуйню писать, козлина блядь тупая.
>>9414143 Мне рушит погружение солдат который лутает каждого убитого немца как какой-то босоногий партизан. Но почему-то это стало нормой в шутерах, не дай бог игрок останется без патронов! у и собственно идея с ящиками/коробками с боеприпасами не рушит погружение, дает причину чтобы внимательно лутать комнаты, заставляет думать над каждым выстрелом, использовать весь свой арсенал.
>>9414157 Нихуя не норма, государство снабжает регулярную армию и едой, и оружием, и патронами, и униформой. Может в твоем манямире еще и форму с убитых немцев снимали чтобы на дачу в ней ездить?
Когда ситуация на фронте тяжелая, надо держать позиции любыми силами и т.д. конечно лутали врагов, но в большинстве случаев все использовали исключительно выданные пушки. Советские солдаты что-то с ППШ до Берлина дошли, а не с STG.
Плюс учитывай разницу используемых калибров у пушек.
>>9414146 А её сбить можно? Единственная тварь, которая переходила мне дорогу в этой игре - это в эндгейме огромный демон с пятиэтажку, там ответ был очевиден, конеш.
>>9414154 Резидент Ивел и является отцом этого жанра на самом деле Alone in the Dark, но на него всем похуй, а про Sweet Home даже не открывайте свою грязную морду. Поиграй в любую олдовую часть и сразу станет ясно. Бектрекинг, закрытые двери, пазлы, запутанный левелдизайн (то есть не прямая кишка), где нужно заранее планировать куда пойдешь когда выйдешь из сейв румы, постоянный недостаток ресурсов, ебля с ограниченным инвентарем - вот это все основные черты. Понятно, что у всего этого есть градации, ведь игра может быть и ебейшим экшоном с бесконечными ресурсами аля Dino Crisis 2, или примеры внутри этой же серии - RE4 и тем более RE5. Эти игры уже скорее экшен с элементами сурвайвал хоррора. Дед Спейс это по сути РЕ, Сигналис какой-нить, Торментед Соулс, Ивел Визин. А вот условная Амнезия это уже другое. Короче я не знаю насколько нужно быть нюфаней (или дауном?) чтоб не понимать ключевые аспекты.
>>9414009 прошел первые несколько данжей - ультраскукота. бешишь по коридору с мешком говна коробком пол часа, ваще не понял прека игры. пытались спиздить Зельду - но убили её главную фичу с исследованием мира, понатыкав ебучих юбиметок.
>>9414171 Да, лутаешь врагов, не можешь использовать их оружие - патроны не те. Затрофеил форму - она на три размера меньше, ещё и с дырками. Угнал стиралку - в ней нет проца.
>>9414180 А если и спиздил вражеский автомат - увеличил шанс френдли фаера, т.к. у него другой звук выстрела и посреди перестрелки тебя приняли за врага.
>>9414181 > Monster Hunter World > требованием 4090 Почему я вот не могу также просто взять и пиздоглазо прочитать? В чем секрет у тебя и тебеподобных? Мимо
Пиздец, прошёл миссии от Оскара новые в жташке. За все дополнительные самолёты, вертолёты в конце заплатили 540к. Охуеть как неоправданно мало, даже относительно клакен белла, ибо задания сложнее, дольше по времени, а сам ангар 1.5кк стоит. За время что я проходил Оскара, мог бы 2 раза кайо грабануть
>>9414202 >Я тебе написал их >Понятно, что у всего этого есть градации >перечисляет игры, где тех или иных ключевых аспектов нет Охуенный жанр, охуенные фанаты.
>>9414217 Жанр - Сурвайвал Хоррор, под него попадает все перечисленное (и еще тысячи других игр). Конкретно Резидент Ивел - набор специфических аспектов, который делает игру похожей на первоистчники. Как "соулслайк" внутри жанра экшенов от третьего лица (и не только). Когда ты просишь игру похожую на РЕ, тебе не станут советовать условный Алан Вейк. Почему сам догадаешься или нужно разжевывать?
Ай да скворешники, ай да сукины дети. Вторая их игра из фекальной серии, у которой память утекает, из-за чего игра просто перестаёт отвечать. Первой такой была пятнаха.
>>9414010 Почитал набросы твои. Ты просто не хочешь разобраться в банальных механиках игры. Ещё в первой части была такая тема, что в голову в первом раунде не магией попасть почти не реально и всегда надо ломать колени своим врагам. Игра специально так задизайнена, чтоб ты в первые забеги делал много косяков по незнанию и на собсвенном опыте со всем знакомился. Делать первое прохождение по гайдам, это всё равно что лишать себя удовольствия от всегго этого, ведь по сути одной из составляющих местного хоррора является именно тяжесть ошибок. И да обе части на релиза проходил без гайдов первые прохождения. В термине открыл гайд только чтоб найти один из трансформаторов логики. А на последующих прохождениях смотрел уже какие ещё способы прохождения есть и концовки. Но тут стоит отметить, что на релизе у первого fear & hunger не было жесткой привязки к факелам. Сейчас прохождение на средней сложности может закончиться в шахтах, просто по тому что не расчитал свой маршрут и захотел залезть везде, а факелов не хватило. В целом если проходить без гайдов, то первое прохождение может занять ну недельку или 2, не чистого времени, а просто по свободным дням
>>9414372 А в детстве как играл? Не может быть, что ты ни разу не брал диск на сэкономленные на завтраках деньги в магазине CD • DVD • ИГРЫ около дома.
Вряд ли тут много анонов, у которых в детстве был скейт, на котором они так и не научились делать олли, то есть таких как я, но там трейлер вышел Тони Хоука 3+4. Обещают что-то новое, надеюсь на дополнительные уровни и задания. Тот редкий случай, когда чем больше контента, тем лучше. https://www.youtube.com/watch?v=7rY0760GPq8
>>9414452 Типа такое можно в настройках оригинальной игры выключить. Фикс уровня в игре был мочефильтр и мы его выключили в ремастере (в настройках игры мочефильтр отключается)
Заменить мыльные текстурки 512х512 на хотя бы 2к, а лучше 4к - это нет А вот убить алгоритм затенения - это вот пожалуйста, были норм тени - стали какие-то теневые пятна в разрешении 128х128, реалистично типа, все по физике. Напоминает каэску GO и двойку, там тоже осветлили, тени убрали, а смысл?
Мне состояние игровой индустрии (да и айти в целом) начало напоминать состояние российской бюрократической системы, где каждый год изобретают новые бланки, поменяв местами строки в старых бланков, придумывают новые формулировки, декларации и правила, при этом фактически не меняется вообще ничего. Просто какая-то мышиная возня, единственная задача которой - изображение бурной деятельности и распил бабла, которое выделяется на эту фейковую бурную деятельность. Ничего не напоминает?
Кабанчики просто окончательно оборзели и начали относиться к покупахе какик тупорылой скотине. Которой покупаха зачастую и является. Нахуя ебать себе мозги и что-то делать, если можно в конфиге игры пару цифр поменять и продать тупой скотине, которая радостно мыча бежит к кассе, побыстрее заплатить барену за харчок в морду. Остановите планету, я сойду.
>>9414493 У меня гта 2 есть на диске. на одном двд диске все части гта с 1 по 4, даже гта лондон. правда в 4 части вырезали радио и телек чтобы влезло на диск.
У меня вот последние диски которые были - это Нью Вегас и старкрафт 2, потом, видимо, диски умерли окончательно. Хотя сейчас вот до сих пор барыжат дискам с сериалами для видаков старых, которые DVDшники.
>>9414515 Бля. Вспомнил как у одноклассника появился пк, он шел в магаз за играми на него - я ему насоветовал всякого, в том числе и ГТА (на тот момент четверка уже была).
На след. день приходит в школу, я спрашиваю у него ну че там, говорит - была какая то ГРЭНД (имел ввиду grand theft auto) похожая на гта, но я не взял, взял СКУБИ ДУ В ХРАМЕ ТУТАНХАМОНА или че то такое
>>9414524 >>9414525 А че эти гта дохуя стоят или че? Вайсити и сан андерс за один БАКС отдавали 12 лет назад, помню тогда все части и взял, ну пятерки в стиме тогда не было. а вот все остальное было
>>9414536 А, ну так я не сейчас же покупал с левых сайтов, а в свое время, у меня акку 16 лет, наверное там много чего такого есть. Точно есть вот такое и вот такое.
>>9414522 >была какая то ГРЭНД (имел ввиду grand theft auto) похожая на гта, но я не взял, взял СКУБИ ДУ В ХРАМЕ ТУТАНХАМОНА или че то такое Доволен-то хоть остался? Ты его стебал за приобретение?
>>9414532 Какие ещё аккаунты, чел? Не было тогда никаких "аккаунтов" лол. Самым распространенным дрм был оффлайновый старфорс, для запуска игры каждый раз нужно было диск в дисковод вставлять. Из-за этого даже на лицензии обычно ноудвд-кряк ставили, чтобы диск не дрочить каждый раз. Даже игромания на дисках журнала ноудвд выкладывала к свежим играм для этого. Все эти ориджины и стимы куда позже в обиход вошли.
>>9414554 Ты с зумером говоришь который понятия не имеет как оно на самом деле было. На пк все так же как на калсолях было до массового перехода игр на стим, что не так давно случилось. Игры со стим-привязкой разумеется только на одном акке можно активировать.
>>9414619 Управление разное, текстуры не такие мыльные, внутреннее разрешение выше, багов меньше. Из-за другого графона на пс2 игра лагает как мразь, а на псп без тумана и фильтров тупо фепесы выше. Тупо ощущается как порт на лучшую платформу, но в низком разрешении.
Правильно понимаю, что покупка игры в стиме от пиратства ничем не отличается? Я фактически не могу потрогать свою игру, поставить на полочку, чтоб красиво было. В случае бана акка моим играм пизда.
>>9414645 >бана акка Ни разу не слышал, чтоб банили акк стима. Вак бан дают за читы и работает он только в мультиплеере. Комьюнити бан выдают только на форум, игры продолжают работать.
>>9414673 Выхватывали, когда в ру-сегменте стима из игор не было нихуя кроме валвовских высеров, покупая игры недоступные игры гифтами у всяких форумных мамкиных кардеров, года эдак 2007-2009.
>>9414559 > На пк все так же как на калсолях было до массового перехода игр на стим, что не так давно случилось. Чел, бы просто реально выпал из жизни. Переход игр на Стим случился в конце нулевых, ну т.е. условно лет 16-18 назад или около того. А самих дисков на пк не печатают уже примерно лет 10. Понимаешь. Твоим "недавним" событиям уже больше лет, чем среднестатистическому двачеру.
>>9414427 >>9414428 Я же на русском написал что графика не сильно отличается, запили новый движок. Добавили новые разные эффекты, онлайн работает плавно и стабильно, нет всякого говна в виде прогрузок неписей перед тобой, быстрее загрузки. Мне например из графония понравилось только трава, она не выглядит больше как говно и катать на тачке под дождём. Тупо сделали большой патч фикс и накормили пекабояр перед выходом 6 жташки, благо не как соснолеблядям за пол прайса