Самое конченое и уебищное говно 4 победило Вместе с этим игры моментально скотились на днище
Единственный вариант сейчас вылезти из этой жопы это скоординированная отмашка ютуберов по бойкоту анриаломочи, чтобы быдло побежало за ними занюхивать в стим. Разумеется, дауны с двача будут в первых рядах и быстро из любителей анриаловинчиков переобуются в боевых хейтеров свынявого высера.
Другое дело, что ютуберы вряд ли так когда-нибудь сделают. Они тупые и недалекие, лишь реагируют на ситуации, а не создают их.
То же самое касается всех этих ебучих ремейков и ремастеров. Ютуберы в первых рядах занюхивают эти высеры, потому что они плоть от плоти стимобыдла. Реально народные представители и есть.
Впрочем, в стиме все равно масса людей уже проснулась и обоссывает анриаловинчики как может. Все больше людей начинают понимать какая это ебаная чума игрового мира и что собственный движок для своей игры это необходимость, а не прихоть.
Лучше чтобы у тебя был в игре графон времен пс2, чем анриаломоча 5 с нанитами и хуюменом. Разрабы ленятся писать даже такой код, потому что ИМ ПОХУЙ. Скачал анриал, нажал пару галочек и готово. Все заебись. А ты давай покупай иди 5090 и жри статтеры и жопы.
>>9370316 (OP) Смерть видеоигр- понятие очень растяжимое и возможно каждый в него вкладывает что то свое. Для меня движки тут вообще ни при чем. Самая большая деградация пошла в плане геймдизайна. А на раковом анриле выпустили например игру про робокопа, который прям веет геймдевом начала нулевых и очень ламповый.
>>9370331 Ну я про это и говорю. Нужно массово бойкотировать этих пидорасов. А быдло без поводыря не умеет, им нужна команда и отмашку рукой как собачке. Так что пока какой-нибудь протык не прочухается, то нихуя не будет позитивных изменений.
>поводыря >бойкотировать Уриномоча лишь следствие, так скать печальный итог эпохи "нелохов нинищих" и в целом оскотинившихся подпивандриев потребителей
>>9370316 (OP) Вся эта уже традиционная для игровой индустрии движуха с использованием разными разрабами универсальных движков мне никогда не нравилась. Если возьмём другие направления типа музыки, живописи, кино, мультипликации и т.д. То там огромное значение придают, если можно так сказать, средствам разработки. В музыке тратят огромные деньги на качественное или очень редкое, кастомное обрудование ради получения своего уникального звука. В кино режиссеры дрочат на камеры, объективы, свет чтобы получить фирменную узнаваемую картинку. В живописи ты никогда не перепутаешь рисунки карандашом и маслом и у крутых художников тоже будет свой уникальный стиль. Можно ещё долго перечислять отличительные особенности в разных сферах кроме игр. У нас же берут самый доступный, дешёвый, универсальный движок. Нанимают самых дешёвых сотрудников. Экономят на разработке и оптимизации, а плебс всё это хавает и ему норм. Причем нет ничего плохого в том чтобы у конкретной студии игры были похожи и узнаваемы визуально (например Атлус, Фальком, Монолит, Гаст, Капком), но ненормально когда так происходит у не связанных друг с другом разрабов. Когда я вижу очередной анриалорелиз, я сразу понимаю, что скорее всего авторы не заморачивались над игрой и души там не будет.
Да а ещё прикиньте если бы вы включили кино какое-то, а там картинка на секунду регулярно на пиксели распадалась или пролагивала. Вы бы подумали, что это хуйня несмотрибельная. А режиссер в интервью бы рассказал, что у них программка для постобработки тормозила и в камере был дефект с завода так что терпите. В игровой индустрии примерно так и происходит.
>>9375068 Тут дело-то не в совместимости, а в использовании физики. Че там, в современном хрючеве есть хотя бы примитивные физические паззлы на уровне ХЛ2?
>>9375794 > Монополизацией рынка Никогда до этого рынок игр не был настолько свободным. Когда из атари(немаленькая корпа) ушли несколько программистов и основали активижн(через три года после основания вышли на биржу и стали стоить дохуя миллионов) чтобы делать игры для атари2600 как они хотят, атари сначала подбивала свои ручные магазы не брать их игры на реализацию, а потом подала на них в суд, потому что "где это виданно, чтоб игры для консоли делал сторонний разраб, а не производитель консоли"(суд атари проиграла). Когда рынок игр для 2600 завалили всяким шлаком и продажи рухнули, на рынок вышла нинтенда(почти столетняя на тот момент корпорация) и установила жесткий контроль над тем кто и сколько чего может релизить для их платформы - сколько тайтлов в год от каждого разраба, и каким тиражом. Корпорации в гейминге с самой его зари, короче, и чем раньше - тем глубже их сапог был в жопе рыночка игр. Сейчас же ты берешь компудахтер для учобы и начинаешь хуячить. Тебе не надо становиться анальным рабом издателя, не обязательно лицензировать дорогущий движок или в муках рожать свой, opportunity cost как никогда низок - иначе в 2024 в стиме не вышло бы 19 тысяч игр. 80% из них ничего не заработали, ну так никто ничего и не обещал и ничего тебе не должен, свобода же. А есть не только стим - можешь сренькнуть своим поделием в itch, запустить краудфандинг, продублировать в аппстор/гуглплей, выпуститься даже в консольных магазинах которые когда-то были престижной целью со строгим контролем качества а сейчас примерно как стим. Это не монополизация, это настолько близко к анархии, насколько вообще возможно. > и расцветом консольно-мобильного говна Консольный рынок не растет по количеству проданного железа уже лет двадцать, а с девятым поколением началось даже отставание от прошлого поколения. Мобильный рынок тоже вышел на плато уже года три как.
>>9370316 (OP) Говно, не пизди. Фекал 7 ребирс заебись работает и она на анриале. Другое дело, что разрабы скорее всего полдвижка перелопатили ради этого. Так что пидарам из епик гейс все таки стоит кеширование шейдеров сделать легкодоступной фичей, чтобы каждый раз не нужно было костылить заново игровым компаниям.
>>9370316 (OP) > собственный движок для своей игры это необходимость, а не прихоть Попустись, еблуша. Разработка это и так перманентный производственный ад, а свой движок разрабатывать и мэйтейнить ещё и пиздец дорого, большинство студий такое себе позволить не могут. + инхаус движок не гарантирует оптимизацию или графон или что-то ещё, вон еа собственных макак не смогла обучить с фростбайтом работать. > анриаломоча 5 с нанитами и хуюменом Чем помешали-то? Владелец народной 1060, ты? > Скачал анриал, нажал пару галочек и готово Это так не работает.
Смерть видеоигр связана напрямую с инцелами-долбоёбами, которым айти провело свет в будку и они могут позволить себе потратить 60 баксов на лоу эффорт мусор.
>>9381201 >Смерть видеоигр связана напрямую с инцелами-долбоёбами, которым айти провело свет в будку и они могут позволить себе потратить 60 баксов на лоу эффорт мусор.
>>9375229 Тебе в нинтендозельдах последних столько такого говна навалили, ужуйся, но это не отменяет факта, что сама идея пазлов для 3-х летних выявляет дегенератов
>>9375005 Напомни, какие есть готовые для разработки движки кроме анрыла, юнити и крякэнджайна с уебищным инструментарием? Ты или свой пишешь или пользуешься одним из трех
>>9382284 >>9382284 Я видел двач до Абу, у меня фрейтер летит в Житу, в надежде выручить пару лишних миллионов, подписка в ВОВ, почти пройденная Одиссея и Вальгалла на очереди - о какой, нахуй, жизни ты говоришь? Что за времена и нравы Раньше злодейки звучали гордо
>>9370316 (OP) Чтобы кодить 3Д и физику нужно образование на уровне кандидата-доктора наук. Нафига такому специалисту побираться в гейдеве, если он может пойти хедж-фонд, роботов для HFT писать, или какой-нибудь блокчейн делать за десятикратно большую зарплату?
>>9375005 >В кино режиссеры дрочат на камеры, объективы, свет чтобы получить фирменную узнаваемую картинку. Уже почти не дрочат. Сейчас, наоборот, делают максимально рассеянный и яркий свет на площадке, и снимают одновременно с кучи камер, а потом тупо рисуют нужный свет на постпродакшене, чтобы сэкономить на дублях и установке света заново под каждую сцену. Поэтому сейчас во всех блокбастерах одинаковая пресная картинка.
>>9370316 (OP) Дело не в АНРЫЛЕ, а в общем уровне профессионализма современных гейм девелоперов - и он прискорбнейше низок. Рынок двигла лишь подстроился под новые реалии, ты копаешь не туда. То был лишь вопрос времени, когда появится условно универсальный движок, где суперпрогрессивный хипстер со сложным гендерным кодом, ну и по совместительству разработчик игр, может лениво одной рукой накидывать в игровой мир ассеты из библиотеки, а другой попивать свое латте.
>>9405623 >современных гейм девелоперов Для них это просто работа по шаблону. Очень мало людей, которые именно горят геймдевом. Они в основном ушли в инди.
>>9370316 (OP) Прошу прощения, а это оригинальная ноу ван ливс форева на четвёртом вебме? Или это какой-то мод графический? Я не помню что-то такой прорисовки, хотя и давно играл
>>9405207 Даже более того. Всё крутое что выходило последнее время на анриле, выходило именно на 4-ке. А вот на 5-ке как раз в основном выходил всякий треш по типу Смуты и нового Сталкера.
вообще то если вы помните конечно, начало разработки последней реинкарнации анрила было воспринято как игровым сообществом так и геймдевом с воодушевлением и компания получила большой кредит ожиданий и даже непонятно в какой момент они смогли так сломать внутрянку движка что стало невозможно делать нелагающие игры с другой стороны, как говорил сталин, у любой проблемы есть своя фамилия так чтож всегда можно вычеслить долбоебов-разработчиков движка которые за это ответственны те это именно что вопрос низкой программиской квалификации некоторых разрабов внутри команды отвечающей за ядро движка интересно было бы узнать что это за люди, их образование, их возраст и их цвет кожи надеюсь за то что убрано под спойлер итт еще не банят
>>9412506 Игры на нем слишком требовательны, картинку показывают не сильно лучше чем в прошлом десятилетии. И при этом стартеры постоянны. Ну и то что теперь на анриал кучи разрабов уходят. Так что нет, это не форс. Это факт.
>>9412545 Доеб к движку это как доеб к бумаге. Мол бумага хуеыая красивую пьесу помешала написать. Так что этот все таки шизофорс очередного местного сумасшедшего мимо
>>9412578 Ни одной красивой игры на АНРЫЛЕ 5. НИ ОДНОЙ! Даже в тех играх, где хуйдожники хоть как-то постарались - всё замылено апскейлерами, таа-сглаживанием, фейковыми кадрами, да и просто кучей эффектов, которые глаза выжигают.