Итт делимся играми, которые объективно хуйня (низкие оценки, слабое сообщество, много хейта, быстрое падение популярности), но нам по какой-то причине зашли. Я начну:
Subnautica Below Zero. Игра была справедливо засрана на вторичность, повестку, регресс по сравнению с оригиналом и т.д. Но мне внезапно понравились наземные биомы, мрачный по сравнению с первой частью подводный мир и даже история героини — более-менее связная и даже какая-то трогательная, в отличии от сюжетки китайца из первой части.
>>9408795 Точнее говоря это была обычная королевская битва с транспортом но чтобы её продать её назвали соневским айпишником, у как сериал где от тм только машины некоторые как остылочки.
Редкостная спинномозговая хуета с ебланским консольным аимом, но почему то в ней все равно весело расстреливать зомбаков. Алсо, мне нравится эта приключенческая эстетика а-ля фильм Мумия.
>>9409256 Тащемта, хуже пятой срани нет ничего. Даже розово-фиолетовый апокалипсис из Нью Довен лучше унылой срани про секту христанутых реднеков(осуждаю, я православный).
Боже Одна из стратежек что меня зацепила и играю в неё как ретард. Все что я хотел всегда от стратежки - солдатики делают пиу пиу и апм не так важен так как процесс идет медленно. И даже сегодня по графине блевать не тянет.
Collapse и Collapse Rage. Унылая попытка откусить кусок сталкерского пирога. Ебучие КТЕ, кривизна, баги, обещанная РАЗРУШАЕМОСТЬ, представленная парой заборов, отсутствие баланса. Но понравился дизайн монстров а ля "Гигер поиграл в дед спайс", неплохая боёвка, бодрый саундрек, густая атмосфера пиздеца и опасности. Сейчас бы на игру надрачивали любители душекала.
Ex Machina. Fallout на колёсиках точнее, запоздалый ответ Bandits: Phoenix Rising, с откровенно детским бессвязным сюжетом, смехуёчками, отсылками к Киркорову и прочими мемами из рунета 00х. Обмазывался этим говном несколько раз аки Пахом.
AC Odyssey. Почему-то эту игру хейтят больше других ассасинов. Полное отсутствие ассасинов в игре, несерьёзный сюжет, кораблики из блэк флага, повiстка, оркоподобная шлюха Кассандра вместо сасного Алексиоса в качестве каноничного героя, ломающие лор фэнтезийные и рпг элементы. Но зашла как раз своим отсутствием пафоса, ненавязчивым сюжетом, механиками мореплавания, реиграбельность. Одна из трёх самых любимых частей ассасина, наряду с блэк флагом и изгоем.
>>9409460 >Ex Machina говно Схуяли? Это разве не Золотая Классика Российского Игропрома, на уровне Вагнеров, КР, Механоидов и так далее? Я вот в стиме на фесте в демку поиграл Fumes и было круто
>>9409291 Забытый юбивинчик. Жаль они перестали стратегии делать, хотя понятно почему, пердежи не могут больше одного юнита контролировать в риалтайме и жанр сдох, одно пошагоговно для даунов клепают.
>>9409460 >AC Odyssey Она хороша, как и все "новые" асосины, начиная с Ориджинс. Конкретно Одиссея всегда забавляла меня тем, как от нее рвались жопы у дебильных фанов старых частей, которые сталкивались с тем, что у врагов теперь есть лвл и он пиздец как влияет на бой с врагом. Алсо, бугурт из-за отсутствия мгновенного убийства бэкстебом(оно есть, но расходует 1 деление адреналина, лол). В Одиссее было охуенно наагрить на себя целую крепость и потом пердолиться со всем гарнизоном, плюс набежавшие 2-3 наемника. Вот когда тебе реально надо было очень быстро бегать, прятаться(враги реально теряли тебя из виду), залазить на крыши, сталкивать оттуда врагов пинками, и т.д., и т.п. Охуенное ощущение того, что ты нихуя не неуязвимый герой против, которые не сможет раскидать 10 врагов одновременно, раздавая каждому по 2-3 пиздячки. Почти сосалик уже начинается, когда наемник может нахлобучить тебя с 3 ударов. Алсо, автолевел всегда, иначе ты был на постоянном перекаче.
Такого даже и не вспомню толком. Чтобы откровенная говноигра 3/10, но я наворачивал за обе щеки и считал годнотой. Бывают игры вроде сталкера, где баги, лаги, куча проблем, затянуто, но играть тянет и фаново. Или батла 5 и 2042, несмотря на весь начальный хейт, их допилили, и играть можно (правда со вкусом говнеца во рту, но можно представлять что это повидло). Ну это как пример "плохих" игр.
А вот наоборот было часто, когда игру хвалили, и игроки, и журнашлюхи, но она оказывалась скучным дерьмищем и дропал ее. Например ГТА4, многие называют мрачной годной частью, чуть ли не лучше 5й и лучшей, но вторая половина вообще кал, в конце происходит мега кал, последние миссии это МЕГАКАЛ. Или хогвартс хваленый этот, видно что делали для фанатов серии, а на геймплей забили хуй, пустой мир с юбивышками и даунским сюжетом, только первые часов 5 кайф. Или балатро, суперунылое несбалансированное дерьмо, с хорошей впрочем задумкой. Но видно что чел решил сделать игру в виде казика, где очень сильно решает рандом. Не ККИ, не сосалик, не покер, хер пойми что, реально казиныч, где ты подебил по умолчанию.
>>9409778 Автолевел кал ебаный, с остальным согласен, прикольно игралось на максимальной сложности, где тебя с 3-4 тычек убивали и надо планировать бои или выживать, а не просто закликивать болванов. Как раз та игра, с которой бугуртили, но мне зашла очень.
>>9409791 >Автолевел кал ебаный Без него просто уныло становится, когда ты, перекачанный как тварь, идешь и не встречаешь сопротивления. Так же включал автолевелинг в Вальгалле, увеличивая в настройках показатели входящего дамага от врагов, иначе в уже в первой трети игры тебе никто и ничего не может сделать.
>>9409256 Мне она не нравится рангами, ебанутыми персонажами, говнозлодей, тупарылейшая концовка, перегревающейся глушитель, очень много активностей, прям слишком много, зачищай всю карту вилкой, чтоб пройти игру дальше, вместо прокачки - ебаные шмотки со стататми, где при подборе выглядишь как бомж нахуй.
>>9409791 >прикольно игралось на максимальной сложности, где тебя с 3-4 тычек убивали и надо планировать бои или выживать >просто закликивать болванов Блядь, сейчас 95% игра при максимальной сложности только и могут что насрать ХР и дамаг противникам, включить им АИМ, а тебе урезать всё. И вместо 5 ударов на сложности "средней", тебе надо сделать 15 ударов на "максимальная", от этого интересней не становиться, боты нихуя не умеют при повышении сложности.
>>9409845 >боты нихуя не умеют при повышении сложности А что они должны уметь? Прятаться за ящиками и кидать гранаты? В любой игре повышение сложности это +дамаг от мобов и -дамаг от тебя. Ну назови хотя бы 3-5 игр, где повышение сложности давало бы мобам какие-то новые способности, улучшало бы их ИИ.
>>9409872 >Ну назови хотя бы 3-5 игр, где повышение сложности давало бы мобам какие-то новые способности, улучшало бы их ИИ. Ну всех заебавший ФЕАР. И то, там куча условностей. А нахуя мне блядь играть на высоких, если мне придется убивать бота вместо одной минуты - 2 или 3, если ему просто насрали ХР сверхмеры? В чем тогда смысл "сложного"?
>>9409980 >ФЕАР Самое смешное, что в играх выходивших параллельно с Фиром боты умели все то же самое. Еще в первой халфе противники кидали гранаты и прятались. Но почему-то только в Фире это стало чем-то выдающимся.
>А нахуя мне блядь играть на высоких, если мне придется убивать бота вместо одной минуты - 2 или 3, если ему просто насрали ХР сверхмеры? В чем тогда смысл "сложного"? Потому что за это время у противника больше шансов убить тебя. У него больше хп и дамаг, у тебя дамаг меньше, шансы игрока успешно сдохнуть повышаются - вот тебе и сложность. В дьяблы играл? Каждая новая сложность ничему новому мобов не научит, но зато повысит их дамаг и срежет твои резисты, попутно даст резисты мобам. Классика.
>>9410044 Обосрался - обтекай, а не умеешь - впитывай. Нахера ты вообще пернул, если даже не можешь свое пердеж никак подтвердить? Промолчи лучше, сиди в ридонли.
>>9410052 >ну покормите миня с ложечки Даунидзе плез >никак не подтвердить Сын бляди, для таких сыновей дерьма вроде тебя Ютуб придумали раз ты такой немощь который строит из себя целку без возможности запустить перечисленные мною игры
>>9410064 >еблан тупорылый не может запустить игры >советуешь убогому ютуб чтобы делбич своими глазами увидел различия >кукарек ютуб нихачу хачу чтобы ты миня с ложечки покормил Поссал на дебила
>>9410008 >У него больше хп и дамаг, у тебя дамаг меньше, шансы игрока успешно сдохнуть повышаются - вот тебе и сложность. Ну тогда иди и наверни соснольного говна, где тебя будут ваншотать в пятку через всю карту, а ты будешь стрелять в голый еблет противнику с околонулевым дамагом, хули хардкококор-то блядь. Как по мне, сложность заключается в том, что чем выше сложность, тем больше бот похож по поведению на реального человека, который хорошо играет, но всё-же может допускать ошибки. Он должен анализировать обстановку и адекватно реагировать на неё. А если сделать так, что когда ты только появляешься на горизонте, а в тебя уже летят 3-5 пуль в голову ВНЕЗАПНО и РЕШИТЕЛЬНО, то это нечестная хуета, а не хардкорность."Охуенный" пример это Кратос 2018 году, где на сложности "Бог войны" у меня блядь дисонанс нахуй: к катценах там Кратос руками ломает скалы/таскает валуны/крутит храмы, а в гейплее получаем задохлика который отлетает от 2-3 плюх и ковыряет волка/вшивого драугра по минуте блядь.
>>9410086 >меня блядь дисонанс нахуй: к катценах там Кратос руками ломает скалы/таскает валуны/крутит храмы, а в гейплее получаем задохлика который отлетает от 2-3 плюх и ковыряет волка/вшивого драугра по минуте блядь. Тупорылый дегенерат, ты чё хотел чтобы и так хуевый геймплей окончательно превратился в пресс икс ту вин? Я в ахуе с подобных тебе троглодитов которые ноют что гг в катсценах делает одно а в геймплее другое
>>9410111 Даунёнок понял что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили.
>>9410038 Ну первый второй фоллачи, какие-нибудь титанфолл 2 и дум 3 так-то тоже все например 6-7 из 10 игры, вопрос скорее надо ставить иначе - у кого утки тише крякают
>>9410008 В халфе боты дальше 3-х метров от поля боя не отходили. В фире боты делали баррикады (и перепрыгивали их), притворялись мёртвыми, действовали в группе. Правда я и сам не смог увидеть какого-то чудо-юдо ИИ в фире, потому что убивал ботов слишком быстро.
>>9410094 >Я в ахуе с подобных тебе троглодитов которые ноют что гг в катсценах делает одно а в геймплее другое Ебать, а вот в том-же Боге Войны только в греческой мифологии там практически нет такого дисонанса блядь, ведь могла когда хотели. >геймплей окончательно превратился в пресс икс ту вин Мне эта хуйня и нахуй не упала, мне нужно чтоб игра была ЧЕСТНОЙ по отношению к игроку, а не поносом автолевельным, где ты как в Обле блядь как только делаешь эбонитовые доспехи - так сразу у каждого 2 бомжа-разбойника такие же.
>>9410165 >Ебать, а вот в том-же Боге Войны только в греческой мифологии там практически нет такого дисонанса блядь, ведь могла когда хотели. Кому ты пиздишь долбоёб Ты так же долго ковырял врагов людей будучи богом войны во второй части хотя до этого город крошил будучи размером с девятиэтажку
>>9410114 Даунёнок это твой батя, который в сельском туалете вывалил в твою мать, а через 9 месяцев она вывалила тебя. Жаль, но не всем суждено родиться в нормальной семье и получить образование, чтобы уметь написать хотя бы пару слов к посту.
>>9410190 малолетний клоун-недоумок с пикабупараши всё еще продолжает срать под себя своим слабоумием на потеху публики и кидаться простейшими проекциями уровня его пту в котором он учится. каков скоморох.
>>9410173 >будучи богом войны во второй части хотя до этого город крошил будучи размером с девятиэтажку По сюжету игры у тебя в начале все твои силы отдал. Вот потом и "сдулся". Вот и вначале нормально игралось, в 1 части было несколько сложнее.
>>9410008 >Но почему-то только в Фире это стало чем-то выдающимся. 1. Кодеры рассказали пиарщикам, что организовали код для ИИ в GOAP-парадигме. 2. Пиарщики не поняли что это, но передали журнашлюхам. 3. Журнашлюхи не поняли что это, но передали малолетним занюхивателям своих высеров. 4. ... 5. вот эта хуйня >>9410134
>>9410196 > они дебильно не подставляются и не робея берут игрока в клещи Подразумеваешь, что ты не успевал раздать всем хедшоты/уебать гранату под ноги в слоумо и позволял им перестреливаться с тобой по 10 минут? Епты, да все перестрелки в шутерах длятся от силы 10-15 секунд, какие там клещи. Бот высунул голову из-за угла/ящика/бочки - хэдшот, идешь дальше по коридору.
>>9410136 Что-то не помню там такой хуйни, только если они изначально не валялись на какой-нибудь лавочке или в углу, потом по скрипту вскакивая за твоей спиной.
>>9408697 Вторую прошел, единственная на моей памяти гта подобная игра где можно создать своего перса и менеджерить свою банду (примитивно, но хоть так), первую только в клубах видал как кто-то играл, запомнил только что там дурацкие тонированые тачки (видать не успевали салон проработать)
>>9408675 (OP) Странно, что еще никто не запостил. В комментариях не нуждается, но это единственная часть душ, которая вызывает во мне хоть какие-то эмоции после 500 часов в Елде. Нравится средний темп сражений, с менеджентом стамины в боях с боссами. Нравится как отзывчиво двигается перс по сравнению с другими частями. Уровней дохуя разных и сделаны они заебистее.
>>9408675 (OP) Трек то йоми - игру засрали за примитивную боёвку, однако там охерненно красивая постановка картинки, как самурайское чб кино смотришь.
Биомутант - когда проходил нравилось как диктор обясняет взгляд зверогуманоидов на вещи вымерших людей.
Фист форджед ин шедоув торч - хорошая метроидвания от китайцев про киберпанк фурей, хейта не слышал, но она не сильно популярна. По моему довольно хорошая вещб
>>9410317 >Трек то йоми Ждал эту игру, но разочаровался когда после 1.5 часа вместо истории про самурайчиков в японии начинается какое то паронормальное говно с демонами в зазеркалье
>>9410301 Поясняю на пальцах: каузальчики, наловчились в ещё более простой первой части бегать голыми с рельсой +25, а в новой игре так сходу не получалось. А что это значит? Это значит, что игра плохая, а не они не осилили. И удивительное дело, третью часть, где персонаж стал колобком, они полюбили. Потому что в любой непонятной ситуации надо просто жать перекат.
>>9410484 >бегать голыми с рельсой +25, а в новой игре так сходу не получалось Я в двушке наловчился бегать с огненным мечом из самого начала игры, все с ним и прошел. Другое оружие нахуй нинужно, мне кажется. То мувсеты уебанские, то замахи и удары по 5 секунд.
>>9410301 Ну хз, тренд на обсирание двушки пошёл куда позже её релиза, и то, сейчас по большей части срут школяра. На релизе игру достаточно тепло приняли
>>9410599 Я помню в тредах кто-то жаловался, что МУВСЕТ МЕЧЕЙ ПЕРЕПУТАН. Ну ладно, возможно, я уже всё забыл, но другой причины я не вижу, школяр не сильно-то чего-то поменял.
>>9408675 (OP) The first descendant - игра объективно тупой корейский гриндан где ты убиваешь одного и того же босса, пробегаешь одни и те же данжи сотни раз. У игры в стиме до сих пор смешанные отзывы. Но бля, мне НОРМ. Мне нравятся дизайны персонажей (за исключением кумерской хуйни, которая выбивает из погружения), нравится механика стрельбы и дроч с билдами.
Phantom Doctrine. Наиграл сотню часов, считаю, что достаточно неплохая тактика при всех недостатках. И нестандартный сеттинг, хотя раскрыт не в полной мере. Печально, что второй части не будет.
>>9409256 От нее отдает искусственностью. Скажем в 3-5 была ненвязчивая симуляция. То есть ты едешь и встречаешь врага. И это воспринималось естественно. Тут враг появится ровно после 1-2 машин. Гарантировано. И ты как игрок чувствуешь этот паттерн. И она вся вот в таких мелочах проебывается. Практически неосязаемых, но в то же время говнякающих общую картину. Ну помимо ебанутых повстанцев которых самому хочется вырезать, очень хуёвого основного города-кишки и ебанутого сюжета.
Вот этот калыч. Моя первая компьютерная РПГ и одна из первых пройденных мной видеоигр вообще. Меня привлекла приятная графика и песня из главного меню, я даже пробежал игру два раза.
>>9410899 Сеттинг очень зацепил меня, обожаю вот такую прям чуть ли не карикатурную холодную войну, очень жаль что мало в таком сеттинге вообще произведений https://youtu.be/CHXHUaVWC-w. Но геймплей убивается абилкой с переодеванием и стелс становится просто сломаным, один персонаж на уровне, и то не всегда, может спалить агента твоего. Просто бегаешь от маркера до маркера без какого либо сопротивления или интереса, при этом все это занимает ГОДЫ нахуй потому что КАЖДЫЙ блядь нейтральный непись обсчитывается отдельно Открытый бой я вообще не трогал кроме пары миссий где тебя заставляли, всегда старался на выход убежать, только та миссия где какой то горящий квартал надо зачищать помню. Менеджмент базы вот понравился, с переездами, с тем что надо реально выстраивать агентурную сеть по всему миру, расследования где сам сидишь перебираешь все эти разведданные и доклады, сопостовляя кодовые имена, явки
>>9410927 Обиднее всего было из-за отмены 1С Смерть Шпионам 2, там Семёну должно было помогать два разведчика, остались только утекшие кадры двух миссий с бета-версий. То, что вышло под эгидой Alekhine's Gun не канает, игру сильно порезали из-за бюджета собрав немногое, что было и выкатили, провалились. Сейчас вроде пилят Red Wolf, но нет уже вестей 7 месяцев.
>>9410899 >Печально, что второй части не будет. Будет экшон от третьего лица >>9411038 Тоже очень понравилась игра. Отдельно доставляло, что в разведданых используются как реальные шпионские названия и позывные, так и из известныз шпионских франшиз.
>>9411038 >Сеттинг очень зацепил меня, обожаю вот такую прям чуть ли не карикатурную холодную войну, очень жаль что мало в таком сеттинге вообще произведений Проблема с сеттингом в том, что вся холодная война там на втором плане. Она показана только в сюжетных миссиях. За пределами сюжета нет никаких ЦРУ и КГБ, есть противостояние двух секретных ЧВК, которые спокойно устраивают разборки между собой посреди Нью-Йорка и Москвы, вызывая на помощь ударные вертолеты и самолеты. Разработчики вдохновлялись сидмейеровской Covert Action, и можно только фантазировать, что получилось бы, если бы они делали не тактику, а стратегию.
>>9411115 Ну мне больше именно эстетика, пинжаки эти, штаны клеш, фургончик. В целом я просто именно шпионство люблю, что современный, что какой нибудь средневековый. И именно "тонкое и умное" шпионство, не джеймс бонд с взрывами погонями и перестрелками, а именно подкинуть жучок, собрать информацию, перехватить сообщение. И тут такое есть. Но геймплей очень все портит, на глобалке сидеть тасовать агентов и реагировать на информаторов приколько, но когда опять в 50 раз отправляют зачищать это участок полицейский или завод с трубами и каждого блядского непися игра по полминуты общитывает, пока ты просто в полной неуязвимости ходишь в маскировке - фу
>>9409845 Интересно когда и ты убиваешь быстро, и тебя. Или наоборот, и ты и враг выдерживает много тычек, и решает тактика, шмот, абилки и т.д. А не когда как в тоддопарашах на верихарде ты долбишь моба 30 раз, а он тебя 3 раза.
А автолевелинг говно потому что убивает как раз чувство прогресса, какой смысл в прокачке если враги всегда как ты по левелу и силе, еще шмотки в отсосинах "сжимались" и тебе постоянно надо было искать новые.