Студия Pithead Studio, основанная бывшими ключевыми разработчиками Piranha Bytes Дженнифер и Бьёрном Панкратц, анонсировала свою дебютную игру — Cralon. Проект представляет собой 3D-данжен-кроулер с элементами RPG и приключения, вдохновленный классикой жанра, такой как Ultima Underworld и Arx Fatalis.
В Cralon игрокам предстоит взять на себя роль героя по имени Кралон, который оказывается в ловушке в шахте, преследуя демона. Цель – найти выход на поверхность, разгадывая тайны подземелья, сражаясь с монстрами и решая головоломки.
Разработчики обещают разветвленный сюжет с побочными заданиями, полностью озвученные диалоги с возможностью выбора, ближний и дальний бой, систему крафтинга, а также встречи с различными существами, как враждебными, так и дружелюбными. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
Ой бля, получится просто очередная Готика, только от первого лица. и похую, что это данженкроулер, эти люди всю жизнь делают готику, почему в этот раз должна быть не она
>>9401591 (OP) >Ultima Underworld и Arx Fatalis Игры маркеры говноеда либо неигруси слышавшего от дедов у которых был выбор между думом мистом и вот этим, что вроде норм игры.
>>9401591 (OP) >craplon >крысы, скелеты темно как в очке Чет пиздец хуйня какая-то. Они в развитии отстали чтоли? Кто в такую хуйню сейчас играть будет? Ну и выглядит как мобилочная параша.
>>9401591 (OP) Как же всрато это выглядит, буквально 0 свежих идей, игра из бесплатный ассетов и анимаций на 100%, логотип сделанный на коленке за 5 минут.
>>9402271 Это буквально дум ближнего боя. Ничего не прокачиваешь, зельями бросаешься как гранатами, ищешь оружие. Классы по-разному играются, да, но духа скитаний по подземельям ноль.
Нууу, печально конечно, что не что-то в духе гачики, без бесконечных данжей, но в целом звучит вроде не совсем безнадежно. Опять же, главное, чтоб без агуши и стремных таких вот околоММОшных штук, типа врагов надо ковырять по сто часов, однотипный шмот с рангами и все такое. Ну и желательно, чтоб вышла не через сто лет.
>>9401751 В 2023 эмбрейсеры, которым принадлежат нордики которым принадлежат пираньи, пошли ко дну и начали распродавать активы, пираний тоже хотели продать, но желающих купить не нашлось, а в это время разрабы просто ливнули, как раз к конце 2023, в 2024 объявили, что пираньи все и их закроют, но разрабов по сути там уже не было. Потом Панкрац с женой основали свою контору, инди, без издателя, ну и очевидно остальных разрабов тоже переманили к себе, ну или как-то так.
Короче, студии - это по факту не разрабы, а ИП, у нордиков остались права на готику, например, или вот движок genome, который правда никто не знает и все разрабы свалили, так что это помянем. Но жадные пидорасы никогда не отдадут двиг на опенсорс, потому что они жадные и пидорасы.
>>9403377 Нуууу, у морровинда по сути есть такой движок - openMW, а вот gamebryo да, жаль, все это офигенно бустануло бы моддинг, но этого не будет, потому что он лицензируется и на нем есть игры и помимо тесов и фоллычей. Булли и цива 4, например.
>>9403384 Да что там модинг, если бы нарот мог свое говно продавать и спокойно разрабатывать то всякие скайвинды давно бы вышли и на подходе стоял бы конвеер тесо/эндерало подобных игорь. Свыня со своей уриной бы плакал нахуй, может он доплачивает тоду чтоб тот движок не выпускал лол.
Была же какая то игра относительно недавно, где то ли подземелья надо было на время проходить то ли в ограниченное количество подземелий можно было зайти. Подземелья генерились процедурно. Там физика/управление/боевка отдавали очень мессией. Так вот она выглядела не так всрато. Хотя ее все забыли давно
>>9401591 (OP) >основанная бывшими ключевыми разработчиками Фраза-детектор 6,5/10 бтв. Back4blood от бывших разработчиков L4D, Callisto protocol от бывших разработчиков Dead space, Stormgate от бывших разработчиков SC2, The Finals от бывших разработчиков Battlefield ну вы понели.
>>9405124 Увы, это скорее паттерн, чем случайность. Все прорывы в индустрии совершаются молодыми командами, как было у id software, к примеру. А дедам уже не хватит запала высрать что-то эпическое, им надо заниматься семьёй и личной жизнью.
>>9405127 Сорян, конечно, за душность, но прорывы то где. В плане технологий может быть, но это скорее вопрос времени и места. но геймплейно что дед спейс что батла что старые думы все убогий кал ничем не лучше калисто или того же первого ризена.
>>9401591 (OP) Не взлетит. В готане кроме прочего были например такие люто харамные вещи, как 1. прон прямо в игре, практически на 99.99% голые бабы которые в перерывах между ублажением альф моют полы; 2. женщин персонажей в сюжете нет вообще, их место там у плиты швабры и постели; 2. производство и толкание наркоты прямо в игре; 3. производство и толкание бухла прямо в игре.
За все это, что в 2001-ном было норм, сейчас команду посадят на швабру с кастрацией еще на этапе разработки.
Да и такие технологии древних как - симуляцию жизни с умением спать, ссать, отпиздить игрока за то что в дом полез, сделать замечание что ночью шляется вместо сна; - течение реки, причем разное в разных речках (горная, низовье и т.д.); - умение врагов работать в команде, когда банда гоблинов активным маневрирование вместе пиздит развитого игрока; - умение обычных зверей работать в команде, когда можно видеть в лесу как охотится стая волков вместе загоняя падальщика; все это недоступно для современных технологий разработки.
Программисты давно выродились в синеволосых пидоров кодерков со страпонами ии в жопах.