Помнит ли кто-то вин под названием Killing Floor? Это очень хорошая, недооцененная и забытая игра.
Как, кстати говоря, обстоят дела со второй частью? Игра вышла чуть ли не десять лет назад, но ее как будто бы и нет. Насколько я знаю, она не сильно любима, утратила душу, коркор и прочее, хоть и заняла нишу. Кто-то играл ли в нее?
>>9388728 (OP) Схуяли это вин? Репетативное душнейшее говно без мало-мальски изменяющихся ситуаций- одни и те же карты, одни и те же враги волна за волной. Ебать ИНТЕРЕСНО, пиздец.
>>9388728 (OP) >Помнит ли кто-то вин под названием Killing Floor? Да, было дело, наиграно в этот шин дохуя часов. (в первую играл ещё на пиратке, емнип) Как на ванильных серверах, так и на различных модифицированных по типу RPG, либо же с добавлением новых зедов, оружия и карт. >Как, кстати говоря, обстоят дела со второй частью? За всех говорить не буду, но скажу лишь тебе свое субъективное мнение. Ещё очень давно, мне попался первый мёртвый пол, и он мне так сильно запал в душу, своей атмосферой, музыкой, и антуражем, что я до сих пор не могу забыть эту игру, и те самые чувства которые я испытал при запуске игры, и увидев там сирену в главном меню. (ещё гнетущая музыка играла, ко всему прочему) Скажу так, было весьма неожиданно и не очень приятно. Кто запускал в самый первый раз Killing Floor - знает о чем я говорю. А вот, когда уже вышел второй мертвый пол, игра потеряла всю эту атмосферу, и душу что ли? Игра сменила свои привычные тёмные и давящие тона Лондона и прочих городов, на яркую и цветастую палитру разных городов, хотя и были разные города с тёмными тонами, но давящих тонов как в первом KF не чувствовалось от слова совсем. И это меня очень сильно огорчало, так как, за это, я и полюбил первый Killing Floor. Да и про резкую смену тематики на хайтек/футуризм, я лучше промолчу, потому что Tripwire повторит подобное и в Kiling Floor 3... >>9388731 > Оказывается, завтра выходит третья часть. > Судя по футажу это тот еще пиздец, впрочем. Так и есть, мне даже грустно становится, что я возлагал на это какие-то надежды и так сильно её ждал. Все три игры которые я ждал или надеялся на них - обосрались, причём так жиденько. 🤡 Payday 3, новый NMRIH и конечно же Killing Floor 3. Пиздец. Мне вот просто интересно, Tripwire умеет прислушиваться к аудитории, и учится на своих ошибках? Скорее всего нет.
Играл в первую и вторую часть. Вторую потом удалил нахуй со стимаккаунта, хотя ее покупал. Первая до сих пор нравится, хоть и топорно играется на сегодняшний день. Кто-то в этом увидит хардкорность и элемент выживания, пока отстреливаешь пробирочных лохов. Вторая легче, на определенных классаъ так вообще выбираешь бесконечный режим и дрочишь, пока не надоест делать одно и то же. Графика во второй по временным меркам хороша на момент выхода, но игра слишком дохуя занимает места, некоторые новые противники такие как роботы не вписываются вообще никак. Очень халтурно добавили смешанные (HRZ) стволы в последних обновлениях. Трейлер геймплея третьей части вообще заставляет хорошо думать о второй, хотя играю только в первую. Ебаный пластиковый стыд.
А ведь можно взять лучшие моменты из первой, немного добавить разнообрастных стволов, без добавления новых видов противников расширить модели поведения старых.
>>9392074 > А ведь можно взять лучшие моменты из первой, немного добавить разнообрастных стволов, без добавления новых видов противников расширить модели поведения старых. Люто двачую, до сих пор помню как бегал берсом в первый KF с косой и арбалетом, попутно выкашивая зедов.. Эх времена..
Начинал со второй, задрочил все ачивки даун аутист, это вы, потом решил поиграть в первую. Атмосфера первой на лорных картах лучше, мрачней это да, но в самой игре понимаешь, что вся фабула либо в кайтинге, либо в кемпинге (кемпинг в соло - плохая затея), и вот для кайтинга то подходят далеко не все карты. На многих узкие коридоры, в которых ещё и всякой мебели навалено, за которую цепляешься, получается что лучшие карты для такого стиля игры - с большими открытыми пространствами, типо фермы или маунтин пасса, где можно тупо назад спиной бегать и отстреливаться. Вторая же с одной стороны менее мрачная (хотя тёмные карты есть, например Hostile Grounds) и более петросянская из-за скинчиков (это тоже началось в первой части), также менее сложная и более казуальная, а с другой - добавили больше разнообразия из-за пассивных абилок и скиллов, например в зед-тайме. Роботы и визуальные эффекты баффов на экране, а-ля ММО рпг - рак, согласен. Третья по видео более йобистая, с активными абилками, с сюжетными вкраплениями во время самого геймплея, выглядит как развитие второй. Хз, вроде даже понравилась в целом, не нравится, что теперь скины персонажей привязаны к перкам, это теперь как в хиро-шутере. >>9391315 >Нет, на отзывы они хуй клали еще с релиза беты второй части. Так сделаешь тоже самое (только например графон лучше) - закидают помидорами "Фу, тоже самое!", отойдёшь чуть в сторону - "Фу, не как в первой части!" что со второй частью и произошло поэтому разрабы с одной стороны правы да и кто советы раздаёт, дипломированные специалисты?
>>9391283 В двушке и графика какой-то пургой стала. На первых порах ещё более-менее, когда реально силы вкладывали в дизайн и освещение, а потом пошла какая-то плоская пластмассовая хуита с перемешанными плохо сочетающимися ассетами от предыдущих уровней.
Третья часть - это какой-то ебаный пиздец. Я понимаю, что на серию всем похуй и на неё не выделяется никаких денег, но блять, выпускать это в релиз в 2025 - это уже чересчур.
Вот и думайте, в каком году повернула не туда серия: https://www.youtube.com/watch?v=Y5vGTZZvjas — Killing Floor 2 Early Access, июнь 2015 От себя же добавлю, что им явно не стоило добавлять всяких роботов (DAR), кастомизацию, менять тематику на хайтек, и добавлять кучу элементов, которые повредили самой игре. Это было все явно лишним
>>9388728 (OP) >>9388731 Так анон, если ты забыл игру, не значит что она забыта. У игры уже давно есть своё комьюнити, которое уже делиться на завсегдатаев первой и второй части. В первую играют так называемые ветераны деды из 10х, во вторую в основном сейчас играют оСобо оДарённые, флешпаундов с прицелом на кроссе дрочат. И еще всякие шизы. Хотя вот недавно вторую раздавали буквально за 50 рублей и онлайн прибавился, да и на фоне третьей многие вспомнили про вторую и пойдут играть. Многие из игроков первой и второй уже успели похайпить третью, но у неё оказалось очень много проблем, так что её будущее туманно.
>Насколько я знаю, она не сильно любима, утратила душу, коркор и прочее, хоть и заняла нишу. Она не сильно любима игрокам, которые привыкли к первой части. А так в ней один из лучший ганпронов созданых до сих пор. Даже третья не смогла повторить этот вин. Первая конечно атмосферное и хардкорнее, она в целом больше про выживание, но наиграв больше ста часов уже примерно понимаешь все споты на картах, где можно относительно безопасно стоять и отстреливать головы, а из-за дубового мувмента у тебя больше выбора то и нет успешно волны проходить. Вторая пыталась исправить эти косяки, и на многих картах тебя атакуют со всех сторон, и из-за плавного мувмента, темпа и ганпрона отстреливаться стало приятнее, и элемент выживания всё равно остался. Плюс зеды стали более живыми и отзывчивыми что-ли. Они уже не идут в тупую на тебя, а крутяться, кувыркаются прикрывают голову и другие различные приемы. И в купе всё это сделало игру очень динамичной, что плюс. Но от всех этих изменений по итогу урона в тебя всё равно входило слишком много, хаоса на карте стало больше. Поэтому медика сделали имбой, без которого с рандомами не проходиться ад на земле. А с медиком, игра иногда превращается в сущий пиздец с беготней под спидами, с горящей жопой от хаска и блевотиной под тряску от взрывов подрывника.
Когда-то давно игра с одними шизами, ну такое, кооперативчик всратый, не то чтоб было за что хвалить, помню потом ещё пытались запилить новые режимы, типа сюжетка, десматч, но все не взлетело и вообще было сделано на невероятно корявом уровне. Вторую часть раздавали в эпике, кстати, фиг знает, интереса оно не вызывает, третья выглядит совсем уж плохо, уж лучше бы остались на угрюмом квадратичном стиле первой части, чем это зумерское нечто из начала 10-х. А так, у КФ интересная история, на самом деле, чуваки сделали мод для УТ 2004, ну и как-то вот пошло-поехало, отпочковались в отдельную игру, раскрутились.
>>9401642 >чуваки сделали мод ну и как-то вот пошло-поехало >интересная история Одна история интереснее другой просто. Ну да, а всякие доки джва, красные оркестры, дни z, вместе с пубгами, и шляпные крепости - идут нахуй, ага.
>>9401636 > Так она и не вышла еще, але. Лучше бы она, и не выходила если честно. После увольнения и отмены Джона Гибсона одного из "отцов" Killing Floor и Tripwire, я думаю большая часть фанатов догадывалась куда будет дуть ветер. У меня конечно были призрачные надежды, что всё будет хорошо, но увы, после закрытой беты, вряд ли они что-то будут переделывать. Посуди сам, разве они смогут в сжатые сроки, убрать или даже переделать большую часть контента которую сами и добавили? А игра на секундочку выходит через — 3 недели. Игра интерфейсом напоминает мобильную игру (один из примеров скинул, это магаз с слову, я бы скинул геймплей, но честно мне лень сжимать для абучана ролик), куча элементов скопирована из множества игр, ладно бы если бы это сделано было бы грамотно, но нет, это сделано было на отъебись, и это только вредит как самой игре, так и в целом геймплею. В этом ролике были подробно освещены эти проблемы >>9401007
>>9401646 >дни z, вместе с пубгами Так они по фильму сделаны, не? Насколько я знаю, авторы PUBG сильно вдохновлялись то ли книгой, то ли фильмом "Королевская Битва" сделав сначала мод для Arma 2, а потом уже сделав самостоятельную игру. А вот с Killing Floor, история разработки действительно интересная, чел прав, так как, всё начиналось ещё чуть ли не с Red Orchestra, емнип. https://www.youtube.com/watch?v=_qHdIw3pCFM
>>9395917 >>9401676 В видосе рассказывается про ганплей, а не геймплей, дорогие мои british wankers. И ганплей и анимации действительно отстают от второй части. Но вот с геймплеем всё более менее. Это всё тот же кф, всё тот же шутер про выживание и геноцид скрейков и фп под христианский метал, только с новыми фишками. Единственное что опять с балансом проблемы, но это поправимо, и на старте сложно вприницпе балансую игру выкатить. Интерфейс тоже фикситься, как и баги, и оптимизация. Вот с анимациями и пушками да, придется смириться. У игры много проблем, но в ядре она всё тот же кф, который просто надо хорошенько отшлифовывать.
>>9401951 > Это всё тот же кф, всё тот же шутер про выживание и геноцид скрейков и фп под христианский метал Может мне медвед на ухо наступил, но лично я не слышал христианского метала в KF3, но зато там среди песен был кавер на одну из песен KF1, и парочка каких-то невзрачных новых песен. Но вчера, мне как-то захотелось включить себе OST из первой KF, и я получил такой нереальный кайф, такой же я получал при прослушивании саунда из второго КФ, когда начинался раунд. ХЗ, получится ли у них достичь того же уровня. >Единственное что опять с балансом проблемы Тут соглашусь, играл например за берсерка Накату, и у него есть кунаи, которые при правильном обращении, наносят в разы больше урона, чем двойные катаны. (не стоит ещё забывать про zedtime, лол) >У игры много проблем, но в ядре она всё тот же кф, который просто надо хорошенько отшлифовывать. Ядром, она может и осталась - KF, но вот в игру добавили кучу ненужных элементов, к примеру те же самые подкаты, некоторые могут конечно возразить, но когда ты играешь на высокой сложности (или на HoE), и тебя потихоньку окружают, ты начинаешь как маленький котенок забиваться в угол, и тупо подыхаешь от своей ошибки, или же бегаешь по карте попутно отстреливая зедов со своими тиммейтами (или вы допустим стоите на определённых спотах), а когда добавили дэши и подкаты, ты уже не чувствуешь той самой сложности, так как, ты можешь бегать по карте как угорелый используя дэши и подкаты, а мобы остались такими же - медленными. (хотя некоторых и переработали, но это ничего не меняет) И хочу сказать одно, у них ещё был шанс сделать "тот самый" Killing Floor, чтобы порадовать как свою фанбазу, так и притянуть новых игроков в игру. Это было бы не так трудно сделать, потому что, в Tripwire ещё работают разработчики со времён первой KF, например тот же Yoshiro.
>>9402457 >христианского метала в KF3 Ну это полурофл. Христианский металл от обычного метала впринципе отличается только текстом песен, который в кф3 я не слышал. Но многие треки все равно писал Роки Грей, которого как раз и причисляют к христианским металлистам.
>Но вчера, мне как-то захотелось включить себе OST из первой KF, и я получил такой нереальный кайф ОСТ в первом кайф, согласен. Но тебе могло еще чувство ностальгии усилить эффект. А так zynthetic, который написал большую часть оста первого, в третьем тоже отличился. Например, тема из меню - его творение. Ну и для себя еще несколько треков отметил, которых пока не релизнули, хз кто их написал. Понятно, что большинство треков отличает от первого, но я просто думаю тут сам zynthetic изменил немного свой стиль, поэтому не так похоже на первый. Ну тут уже ничего не поделаешь. Но он всё равно годно сочиняет, просто по-другому немного.
>Тут соглашусь, играл например за берсерка Накату, и у него есть кунаи, которые при правильном обращении, наносят в разы больше урона, чем двойные катаны Я с кунаями в основном через милишку играл, так что особо не распробовал. А катаны сильные, когда их в электромод вводишь на колёсико, но там 30 ударов всего. Анимации на активацию этого мода пздц как не хватает. Про баланс я имел ввиду скорее морозный рельстрон у снайпера, который всех больших зедов сносит. Еще скорость и силу отбивальщиков я был подправил, а то опять 5 отбивальщщиков на мапе, которые сносят пол хп за тычку и от которых можно убежать с ножом. Я бы хотел чтобы сила отбивальщиков была не в их количестве, а в его уроне и скорости, вообщем как в первом кф, чтобы он один (или два) мог при хреновом фокусе полкоманды выкасить, а не толпой загасить. Откат и мощь ульты тоже надо фиксись, а то будто некоторых больших только ей и убивают. Еще когда под конец волны остаются здоровяки, то тоже бегаешь пока ульта не откатиться и прожимаешь.
>к примеру те же самые подкаты, некоторые могут конечно возразить Ну проблема подкатов мне кажется, что ими можно спамить. Если поставить кд в 3 секунды допустим, до я думаю норм будет. Ты говоришь, что это дает фору подпивасу невнимательному игроку исправить свою ошибку, может это и так, но иногда в кф тебя и не честно зажимают, а выбраться бы хотелось из такой ситуации. Я когда играл подкатами особо не спамил, но вот когда карта превращается в хаос и все бросают позиции, бежать роняя кал патроны, проскальзывая между двумя жирными, довольно весело. А в дэшах для меня лично нет проблемы. Я о них грезил еще во втором кф. Но прикол в том, что во втором не было дэшей, но всё можно было уворачиваться от некоторых атак. По сути, чем больше скорость, тем лучше у тебя уворот. Так что дэш это по сути замена спринту назад. Да и в третьем не поспамишь дэшами особо. И на деле увернуться не от всех атак этими дэшами можно. От боссов вообще не реально по-моему.
>>9402856 > А катаны сильные, когда их в электромод вводишь на колёсико, но там 30 ударов всего Про это, я знаю, электромод катаны очень эффективен против "тяжёлых" зедов, таких как отбивальщик, мясник и боссы, а вот тратить его на мелкоту - не очень умное решение, ИМХО. >Ну проблема подкатов мне кажется, что ими можно спамить. Если поставить кд в 3 секунды допустим, до я думаю норм будет. Проблема в том, что они существуют, как и сами дэши. Ты не подумай, я не противник всего нового, я наоборот только всеми руками за введение новых фич, но только при одном условии, чтобы они грамотно были вписаны в игру, здесь же это сделано - на отъебись. Ещё начиная с KF2 игра попросту начала оказуаливание, а в KF3 самый настоящий рай для казуалов. Достаточно вспомнить первый KF, как ты должен был просчитывать каждый свой шаг, запоминать споты врагов, спавна оружия, и всякое такое, игра очень ценила и даже вознаграждала тебя за твою командную игру, и стратегию, но постепенно всё это начало улетучиваться с KF2, как и вся мрачная атмосфера, так и хоррор-вайб, что заместо него пришло, я думаю говорить не надо.
>>9388728 (OP) Первую играл мало, слишком старая уже была на тот момент, во второй наверное тысяча часов, скатилась в полное говно после 2017 года.
Третья было очевидно и гарантированно что она будет тотальным, отвратительным позорным дермищем чей онлайн будет 100 человек через месяц и это было понятно любому через секунду после анонса игры, ну так оно и вышло.
Убрать импакт и анимации из игры про импакт и анимации и взять все самое худшее что игроки ненавидят, этих безродных даунов которые именуют себя разработчиками надо пороть розгами давно.
Ребят. Я 1989 года. Как так получилось что я застал довольно попсовую игру на тот момент первую, а вы только со второй начинали многие? Вы может и в cs1.6 не играли?
>>9403478 Потому что первая часть это высер на уровне польских шутеров и даже в момент выхода в него было невозможно играть. Вся любовь к первой части это вскукареки утят, не более.
>>9403478 На тот момент уже наигрался в L4D, в котором были и персонажи и диалоги, и даже какая-то цель - пройти кампанию из нескольких уровней. А после того как лефтач уже был заброшен, выходит сабж, по описанию и роликам как Deadhunt из 2005 (тупо стреляй зомбаков). Ещё и физон объектов окромя зомбарей деревянный. Ещё и всего 5 карт на старте. В общем KF после лефтача создал впечатление лютого даунгрейда.
>>9403478 >Ребят. Я 1989 года. Как так получилось что я застал довольно попсовую игру на тот момент первую, а вы только со второй начинали многие? Тоже застал первую, но я не родился в 80-90х, а чутка позднее. Лично у меня наиграно в первый KF прилично, да и я до сих пор считаю, что это один из великих шинов студии. Что же касается второй, игруха неплохая, играть можно, наиграно в неё тоже +/- так же. >Вы может и в cs1.6 не играли? Наиграл в этот кал - 3К часов на лицензии, плюс ещё играл дохуище времени на пиратках. Только не надо спрашивать что я там делал.
>>9403626 Удвою, как бы я ни любил ту атмосферу и ганплей из оригинала, но вот эти кривущие хитбоксы, когда для хедшота надо стрелять в подбородок, иначе засчитывается как в тело, или улиточная скорость передвижения - нахуй-нахуй такой мазохизм