>Хуевый графон с мылом и артефактами >Одинаково выглядящие игры >Ужасный оптимизон, статтеры в 99% игр, плохая производительность на топ-железе >Все прибито к полу, минимум интерактива Ну это же пиздец, худший движок, нереальный кал.
>>9398457 Как ваще так вышло? Я ещё заметил, что всех дайвёрсити разрабов насильно пересадили на этот говнодвижок. Яркий пример вон - СД проджект. Они им даже нахуй не умеют пользоваться. Почему блять именно этот движок? Там уже встроены особые дайвёрсити асеты, чтобы случайно не сделать нпс с нормальным ебало? Что за пиздец. Я впервые вижу чтобы зашкваренным стал целый движок.
>>9398394 (OP) Всё просто. Это очень мощный инструмент со множеством возможностей, который позволяет высрать полноценную игру при околонулевых технических навыках разработчика. Чем и пользуются жадные кабаны. Берётся готовый движок, хуярятся купленные ассеты, вуаля, готово, старт продаж. Для того, чтобы была интерактивность, чтобы не было статтеров и мыла, игру всё ещё необходимо разрабатывать, а это долго, дорого и сложно. А надо быстро и просто — хуяк-хуяк и в продажи. Получается ироничная ситуация — реально охуенный движок стал заложником собственной охуенности, потому что его возможностей из коробки хватает, чтобы даже жируха с крашеной пиздой смогла выпустить какой-никакой рабочий прототип. Эти люди не любят игры, они любят деньги, поэтому такой хуйнёй, как оптимизация и интерактивность заниматься никто не будет.
>>9398483 Я просто заметил, что вместе с консультационной группой свитбэйби инка, вместе с ними обязательно прилагается движок Анрил Энжин 5. Чё за хуйня? Блэк Рок тайно проспонсировал совершенный Воук Движок?
>>9398467 Это движок работать с которым может научиться за месяц любой паджит по туториалам с ютуба. Паджиту можно платить копейки и он все равно высрет рабочую игру. Да, работать она будет как говно и выглядеть как, но быдло и так хавает. А если не схавает то блекрок компенсирует потери. При этом кабанчик не привязан к паджиту, если тот сдохнет или пойдет работать ассенизатором то можно за месяц натренировать другого паджита по ютубу.
>>9398394 (OP) > Как так получилось Не купили кризис 3 и крайэнжин не стал мейнстримом. Вместо этого играли в говно фортнайт и конторка дерьма на деньги с этого сделала два говна: урина энжин и эпик фейл стор.
>>9398504 >>9398505 Получается эти клоуны воукнутые зашкварили движок и теперь когда видишь, что выходит Игора на 5 анриле, ебало сразу перекашивается. Есть хоть один пример качественной игры с хорошей оптимизацией на 5 анриле?
>>9398506 Там есть магазин ассетов с готовым окружением, текстурами и анимациями, есть темплейты геймплея для основных жанров, есть генераторы карт. Остаётся только тексты квестов написать, озвучить и катсценв сделать, а так игра собирается как лего, методом комбинирования готовых блоков. Без шуток - если лично тебе дать платную версию урины5 с доступом к ассетам и пару ютуб туториалов, то ты за месяц сделаешь сносный бумер-шутерок на вечер.
>>9398507 Зачем? Смоделируем ситуацию. Ты кабан. У тебя есть охуенно требовательная аудитория, которой то сиськи не те, то статтерит на 1060, то ещё что. Это маленькая прослойка игроков. И есть остальные 80% (условно), которым вообще поебать. Мои друзья-нормисы даже в настройки в меню игры не заходят, просто запускают и погнали. Твоя цель — максимальная прибыль минимальными усилиями. Я не знаю, стоит дальше продолжать или уже понятно?
>>9398657 Они же бесплатные. Выжженный лес дорогой. Там в игре он был на пожарищах. Сложно рисовать наверное все это. Как автор цену поставил, так и продается. Все ассеты делают люди и продают их по своим ценам.
>>9398394 (OP) Ты не заебался, малых? Тебя Свыня лично в жопу трахнул чтоль? Нахуя ты это говно каждый день создаёшь по 10 раз? Что от этого поменяется?
>>9398394 (OP) 5 версия просто говнина ебаная, ни одной игры на нем с нормальными ФПС нету, и я даже блять не утрирую... Но, 4 анрил и все что до него, работали из коробки как часы, не считая недоразумения вроде калистого протокола и Хогвартса...
>>9398394 (OP) Тем временем ремастируют первый талос и уже испортили игру соевым газом Вместо четкой картинки все залили газом, уе5 буквально говномидас среди игровых движков
>>9399674 Ну если тебе нравится смотреть сквозь глаза залитые спермой Можно было повысить детализацию, как снизу, но не включать своевый газ, картинка была бы детализированная и четкая, как в киндом калыче, но соевый гигачад разраб не может не включить газ
>>9399679 а где на пиках утренний лес и ты не путай туман и соевый газ, это совсем разные вещи, соевый газ разрабы добавляют просто чтобы испортить картинку потому что они вредители
>>9399687 Ты ни разу не был в осеннем лесу, возьми лукошко, да сходи, насобирай грибов, пусть мамка тебе сделает белых грибов со сливками. Заодно и явление мной описываемое увидишь.
>>9399698 Судя по фрагментам пожелтевшей листвы на изображении представлен лес ранней осенью. Доживи до осени, сходи по грибы, червивые не собирай, мухоморы не пинай.
>>9399740 Ну там всё правильно. Мы вернулись во времена Сайлент Хилла, когда загрузку лвла за туманом скрывали. Теперь придумали Соевый Газ. Компы не тянут.
>>9399761 >когда загрузку лвла за туманом скрывали Только проблема в том что на Урине5 за туманом скрывается не пустой лод, а уже полностью прогруженная моделька. Туман буквально ничего не делает для оптимизации, т.к вся мапа уже прогруженна
>>9399783 Без понятия, надо спросить у макак которые игоры клепают. Но факт остается фактом, каждый сука полигон прогружен >>9399740 на хоризон внимание. Туман просто оффнули Туман просто косметический, а иногда они делают ему ебейшую плотность и это начинает танкать проц.
>>9399869 Это пидары на юнити бомбят, что их неоптимизированный кусок говна, где даже "пиксельное" инди фризило на топовых пекарнях, больше никому не нужен, ведь есть охуенный анриловинчик на которым помимо ААААА-каловых контор, работают тысячи людей по всему миру, которые просто пытаются сделать игру своей мечты и это тоже делает вклад в развитие анрила. Анрил - все для народа.
>>9400133 >С трудом прошёл этот уринавинчик за 40 часов, только ради Тифы. После кала типо бочек это играется как шедевр. Хотя игра конечно гигаказуальная.
>>9399644 >Но, 4 анрил и все что до него, работали из коробки как часы А должны были как движок. Четверка тоже была мыльным говном тормозящим, трешка тоже. Еще и текстуры с лодами прям перед носом прогружало. Кал говна.
>>9400199 Проблема не в движке, а в тех, кто делает на нём игры. Им дали охуенный конструктор, но жирухи лепят только хуи, потому что на другое не способны. Раньше чтобы сделать игру, надо было ёбнуться, быть гением программирования. Сегодня для этого не нужно ничего — просто собирай говно из готовых компонентов и готово.
>>9398467 Все просто, это открытый движок. Любой может его скачать совершенно бесплатно и научиться с ним работать по гайдам индусов с ютуба, после чего идти на рынок труда и требовать свои 300к/нс. Поэтому на рынке профицит рабочих рук знающих анрил, а это значит что в любой момент можно выпнуть любого разраба из студии и подобрать другого из миллионной очереди за забором. С проприетарным ин-хаус двиглом ты так не сделаешь, ибо нового сотрудника придется обучать работе с проприетарщиной с нуля. В общем срыночек в очередной раз порешал.
>>9400206 >Проблема не в движке, а в тех, кто делает на нём игры. Если игры на этом движке поголовно хуевые, то тут уже сложно спорить с тем, что этот движок - кал.
Индусы. Это - таджики от мира айти. Вот эти вот - нащальника эшкере, вот то же самое. Они тупые, нихуя не умеют, но их дохуя, они дешевые, и могут работать по 20 часов в сутки без выходных и отпусков. Только самое страшное - что начальники, президенты и исполнительные директора - тоже индусы, соответственно уровень управления точно такой же. От этой хуйни щас все страдает, не только игровые движки, весь профессиональный софт, вся веб-разработка, винда вот эта кривая, которая здыхает через обновление, это вот все - индусы, которые че-то там наугад кодят, на базе разработок 20-30 летней давности, и вам продают. Нихуя никогда уже нормального в области компьютерных технологий не будет. Они скоро и китайский/епонский/корейский рынок труда захватят, и вообще пизда настанет. Игры и урина энжин - это только вершина айсберга.
>>9400628 Бля, форчки совсем пизданулись. Индийские программисты стали известны из-за своей относительной - относительно штатов - дешевизны и оплаты построчно. Из-за чего их можно было нанять много, а они бы за построчную оплату раздували код немерено. Уровень у них такой же, какой у любых прошедших курсы.
>>9398515 Валорант будет. Им понравилось, что там есть встроенная синхронизация физики для всех игроков. Типа если уронить балку привязанную крану, она для всех игроков будет одинаково болтаться.
>>9398394 (OP) Я теперь на главный экран спокойно не могу смотреть. Авторы вообще понимали, что делают и специально манипулировали, или так случайно получилось. А мне изначально было вообще пофиг на главный экран. Жесть конечно, ведь могли все свои умения пустить на продуктивное, а из-за страшных девчух и обилия социальных комментариев получили негатива.
>>9400199 На юнити буквально несколько дорогих игр, все остальное какие-то мобилки, тарковы и прочее, то есть не ААА игры и все такое. На анриле же делают прям йобу, тот же ведьмачок 4, например.
Жаль, разработчики сру энжина не делают игры на сру энжине. Жаль, разработчики сорса не делают игры на сорсе. Жаль, разработчики ID тек не делают игры на этом говне. Впрочем, может и не жаль, как бы мега хуёвым не был анрил говна, но эти три ещё хуже, буквально на днище, а ведь когда-то сорсокал и ID тек были народными движками с кучей офигенных игр. Но потом разрабам стрельнуло и пошло-поехало, каловый сорс 2 на котором 2.5 недоигры. Каловый ID тек 6 на котором буквально кал, а не игры, ну и седьмой с конскими требованиями и сверх уёбищным графоном. Ничо нового, у ID тека всегда были странные форки, типа всратючий движок дума 3, всратючий кал из rage, всратый кал в гоусте, ну и так далее.
>>9401620 Который уже не делают. У них не получается сделать открытый мир на анриале. Разрабы нахожу изучают движок и тут же после туториала лепят сцены. Цельной карты нет, с окружением беда. Ничего не работает.
>>9401629 Анрил - это кал. Даже относительно неоптимизированные игры на id tech, source 2 и cryengine работают в сто раз лучше самой оптимизированной игры на Ue.
>>9401660 На последнем ID tech буквально 2 игры и те говнище всратое, при этом Индиана Джонс не этанол оптимизации, учитывая, что это не опенворлд и графон там лютейший пастген с уродскими тенями и мылом. На сорсе 2.5 игры и те в основном мультиплеерные сессионки, тем более не новые. На сру энжине вообще нет игр, буквально один единственный киндом кам. Маленькая выборка, в общем
>>9401669 >На последнем ID tech буквально 2 игры и те говнище всратое, при этом Индиана Джонс не этанол оптимизации, учитывая, что это не опенворлд и графон там лютейший пастген с уродскими тенями и мылом. А на предыдущем? Там в отличии от анрила иначе версии считаются. Индиана пусть не верх оптимизаии, однако выглядит отлично, на уе если и будет игра с подобным графоном, то будет требовать условный RTX 7xxx для работы в 60 фпс (с фреймгеном).
На сорсе игр немного, да, но они есть, они работают нормально, в то время как игра без графона marvel rivals сделанная на unrel engine 5 вместо движка умирает в замесах при отсутствии сопоставимого графона. Да и самая красивая VR-игра не на UE сделана, к слову. Да и относительно скоро выйдет S&Box который будет являться, по факту, SDK для движка от автора Gmod, который позволит свои игры создавать и публиковать как отдельные проекты.
>На сру энжине вообще нет игр, буквально один единственный киндом кам. Смотря что называть CryEngine. Star Citizen, по факту, на нем работает, Hunt: Showdown 1896 на новой версии работает, ну и Киндом Кам. С Cryengine ситуация сложней чем с остальными движками, потому как порог входа в него сильно выше, однако имея проприетарный рейтрейсинг и более совершенный алгоритм глобального освещения он выдает картинку лучше UE5 при заметно меньших требованиях.
>>9401682 >А на предыдущем Ну сейчас бы сравнивать производительность игр 2010 года и 2025, ага. >они работают нормально Там крайняя игра - каэска 2, которая выглядит как 1.6 с слегка подтянутым графитом, капец, мда, работают-то может и норм, но это буквально движок про антиграфон. Про дедлок и вспоминать неохота, он выглядит так, что хочется развидеть. >marvel rivals сделанная на unrel engine Да я не отрицаю всратость движка анрил, но суть такова, что на других движках игр-то и нет, а если и есть, то без РТХ и прочего, нет никаких гарантий, что на них игры не будут идти так же всрато, как на анриле. Вот пример ведьмака 3, который так-то нормально шел на 660 ти, а вот некст ген версия жутко тормозит на 3060 ти, хотя графон буквально тот же, но РТХ говна и дх12 сделали свою работу. >он выдает картинку лучше UE5 при заметно меньших требованиях Первый киндом кам капец какой лагучий, например. Второй визуально не сильно отличается от игр на анриле, буквально что-то среднее между сталкер 2 и авоведом, тоже хватает артефактов, мыла, соевого газа, всратого сглаживания и все такое. >Индиана пусть не верх оптимизаии, однако выглядит отлично На 4090? На моей 3060 ти выглядит сверх всрато, тени вышел среднего не ставятся в принципе, а на среднем там отвратные тени из 2007, такое себе.
>>9401692 >Ну сейчас бы сравнивать производительность игр 2010 года и 2025, ага. Ну так сравни с 2020.
>Там крайняя игра - каэска 2, которая выглядит как 1.6 с слегка подтянутым графитом, капец, мда, работают-то может и норм, но это буквально движок про антиграфон. Это, конечно, забавный пиздеж дегенерата, но я понимаю к чему ты клонишь. К счастью даже в КС2 есть эффекты вроде объемного дыма и более-менее корректной физики воды, а самое главное, что движок способен спокойно обрабатывать огромный полигонаж, чем пользуются модеры и втыкают гипердетелизированные сцены по которым можно побегать с вполне приятным фпс.
>>9401692 >Первый киндом кам капец какой лагучий, например. Второй визуально не сильно отличается от игр на анриле, буквально что-то среднее между сталкер 2 и авоведом, тоже хватает артефактов, мыла, соевого газа, всратого сглаживания и все такое. В сралкере и абобе обсолютно убогие тени, которые буквально "рассыпаются" из-за алгоритмов оптимизации, в то время как KCD2 вполне себе четкую картинку выдает.
>На моей 3060 ти выглядит сверх всрато, тени вышел среднего не ставятся в принципе, а на среднем там отвратные тени из 2007, такое себе. При всем уважении, но nvidia не выпускает нормальных видеокарт ниже xx70, поэтому очень странно ждать от entry-level видеокарты максималочек от игры с обязательным рейтрейсингом - это просто невозможно технически.
>>9400628 Как они из своего нищего переполненного фекалиями кала под названием Индия вообще уползают в страны первого мира? Это ж практически невозможно. Кто их во вред себе блять продвигает?
>>9404583 Так это и не игра, лол. 3д визуальная новелла на лгбт тематику. Игру, по какой-то причине, добавить забыли. Я не знаю, как могло такое произойти?
>>9404499 >Пушто китайских джава макак расстреляли за хуёвый оптимизон Эти практики нужно внедрять у нас и на Западе. Когда за хуевый код, где макака импортирует стороннюю библиотеку ради одной функции вместо ее ре-имплиментации, будут сажать в каталажку или отправлять в штурм-бригаду на СВО, хуяк-хуяк и в продакшн закончится.
>>9404745 >3д визуальная новелла на лгбт тематику. Игру, по какой-то причине, добавить забыли. Очередной неигравший дебил просерающийся "своим" никому не нужным мнением.
>>9399702 Утренний туман в лесу не похож на это+он держится пару часов и жмется к земле, а пике уже явно не раннее утро. Вот на что реально похоже так это на парк с горящей поблизости помойкой. Мимо-скуф рыбак
>>9399778 Помню охуение, когда увидел первый раз Шош в клубе. После моей мыльной плойки почему-то больше всего поразило, как далеко и четко видно, пусть даже картинка мультяшная