Умер Виктор Антонов. Великий ум, создававший убедительные миры, менявший парадигму вокруг построения социальной структуры в играх, чтобы они воспринимались так, будто существуют на самом деле. Отличный вкус в архитектуре и дизайне, божественный стиль, который он спиздил у Вудса заложил во второй халфе и развил в дисонорде, невероятно умный, глубокий и эрудированный человек, что стало понятно из его лекций. Его творчество нашло во мне сильнейший отклик ещё со времен хл2, он познакомил меня с миром архитектуры, к которому я не имел отношения, он развил мой вкус и подарил незабываемые эмоции пребывания в мирах, созданных им и изучения всего, что вокруг них и его творчества. Спасибо.
Ещё немного из серии Vulkanbros. Жаль, что сайт уже много лет лежит и он был на ебучем флеше, поэтому нормальных картинок в хорошем качестве практически не осталось в интернетах.
>>9383501 (OP) > менявший парадигму вокруг построения социальной структуры в играх, чтобы они воспринимались так, будто существуют на самом деле. Отличный вкус в архитектуре и дизайне, божественный стиль, который он спиздил у Что это за пук, напоминает хвалебные тирады Понасенкова. Может не самый плохой дизанер, но это перебор.
>>9383501 (OP) Охуеть, недавно только его вспоминал. Толковый был художник, реально ебашил СТИЛЁК, который узнавался. Эх, помню как его фамилия постоянно упоминалась в промо по ЗАШКВАРЕННОМУ.
>>9383587 Да, его стиль довольно уникален и узнавался моментально во всяких местах, в которых неочевидно было его участие, но потом в титрах всё-таки он всплывал. Например, в вульфе The New Order.
>>9383501 (OP) >Умер >Спасибо. Всё что нужно знать о мразях которые хрен поблагодарят, сначала подождут пока подохнешь, а потом кукарекают лицемерные благодарности нахуй не нужные трупу. Вот такая благодарность тварей.
>>9383501 (OP) ШТООООООо? Он же не старик даже, в документалке бодрячком был. Вот и пошли первые легенды геймдева.. что ж, покойся с миром, твоё творчество будет жить.
>>9383573 >дисхоноред >протоабоба, протокалгард. >гы я просто перечислю названия последних игр, похуй что они никак не относятся к стелс экшену абоба гыыыы Ебало этого унтерменша представили?
>>9383655 С хуяли не имеет, даун? Хуйдожник твой проткнутый для игр рисовал, а потом забракованные материалы послал в издательство и выпустил книгу для КАЛлекционеров, чтобы подзаработать немного.
Что-то везде токсики высирают, что тут что на дтф, на фочке наибольшее количество адекватных постов как ни странно, хотя тамошний ви мне казалось напрочь консоле-японским.
>>9383701 В твитере тоже ноль токсичности, все адекватно оценивают огромный вклад Антонова в индустрию и в шоке от потери. Дваческот реально хуже червей-пидоров.
>>9383838 >хрююююю я имел в виду визуальный стиль >у опущенного ведь так много общего в плане визуала у недавних экшен рпг Срал и ссал на моглу твоей матери-шлюхи
Когда скрывают причину смерти, это либо суицид, либо передоз наркотиками (по сути суицид) Чо он такой несчастный-то был? Бабок должно было быть куры не клюют
Как же это было охуенно. Жаль, что больше не увижу новых игр с его участием, но уверен, что он вдохновил очень много художников и его наследие будет жить вечно.
>>9383957 Да никто не скрывал, просто нет инфы. Может болезнь. У меня знакомая как-то легла вечером в кровать с живым парнем, а утром проснулась с мёртвым. Просто умер во сне, им лет по 25 тогда было, я даже не представляю весь тот ужас, который она пережила, они долго жили вместе и любили друг друга.
>>9383989 Да, на пикче ключевые люди Аркейна, которые работали на дисонордом. Слева направо: операционный и креативный директор Dinga Bakaba, рядом игровой дизайнер Raphaël Colantonio (бетесда заебала его и он сделал перерыв на пару лет, после чего свою студию запилил и выпустил Weird West), на диване знаменитый гейм-дизайнер Harvey Smith, рядом с ним стоит арт- и креативный директор Sébastien Mitton, а в кресле сидит Viktor Antonov, вечная память.
>>9383501 (OP) F Очень жаль человека. Реально трагедия. Выдающийся художник. Был молодым, еще много чего мог сделать, но он и много чего сделать успел. Надеюсь он ушёл в лучший мир.
>>9383559 Проиграл как этот безобидный пост подорвал сразу две володинские колесницы. >>9383501 (OP) Посмотрел тред ну хуйня хуйней же дизайны, не понимаю восторгов. Обычный приземленный около реалистичный сеттинг.
Скажу честно мне похуй. Ну смерть это всегда жестко, но притворяться что челик какой-то гений это кринж. По-моему у него средний арт, ничего особенного. Халф лайф 2 бы взлетел с любым артом, там был хороший гейм дизайн потому что постоянно менялся геймплей, заигрывание с физоном, вот это всё. Арт там довольно обычный, также как и сюжет. Дисхоноред уже вообще проходняк и выглядит он на 6\10.
>>9384010 Это я кидал его не сильно известные арты, чтобы анон хотя бы знал, что он чем-то кроме игр занимался. Все остальные из халфы и дисонордов и так все видели по миллион раз. Вот если ты и в них не видишь художественной ценности, то я не вижу смысла тебя как-то переубеждать.
>>9384004 >Был молодым, еще много чего мог сделать 53 это не молодой. Тут кому под 30 уже скуфом называют и шутят про готовность к земле и запах венков.
>>9384016 >Вот если ты и в них не видишь художественной ценности, то я не вижу смысла тебя как-то переубеждать. Да меня и не надо. Просто выше правильно заметили что>>9384014 >По-моему у него средний арт, ничего особенного. Халф лайф 2 бы взлетел с любым артом, там был хороший гейм дизайн потому что постоянно менялся геймплей, заигрывание с физоном, вот это всё. Арт там довольно обычный, также как и сюжет. игра и так бы выстрелила. Уникальные это Гигер, Вальехо там или там Уейн Барлоу а не это.
>>9384039 Сам ты нейрохрючево выблядок. Дожили до того момента где даже накаченных белых варваров в меховых трусах увидеть огромная редкость. Зато полно соевого рпг где даже демоны и нежить с орками все добряки и беженцы круто.
>>9384141 На самом деле, годный подкаст у них, слушаю уже несколько лет. И приятно наблюдать прогресс Петра, в первых выпусках он, в осномном, молчал и пиздели только Ральф и гости, но постепенно и Петька начал всё больше и больше вкатываться в разговоры. Гости у них потрясающие.
>>9383501 (OP) >Умер Виктор Антонов. А нахуй нужны теперь все эти Антоновы? Сейчас нейросеть выдаст тебе дизайны в 10 круче, чем все эти "визионеры". И в 100 раз больше чем все они могли бы сделать за свои жизни.
Дизайн важен, даже наброски решают и могут определить какую именно игру будут делать кодеры, это сродни роли дирижёра. У людей может быть множество деталей и предложений на уме, но не быть комплексного взгляда. Умелый художник как раз решает такие проблемы. Писать, что хл2 взлетела бы в другой обёртке это публично заявить что ты ничего не понимаешь. Особенно когда есть такая выразительная бета версия по которой видно абсолютно другую игру.
>>9384157 >А нахуй нужны теперь все эти Антоновы? Сейчас нейросеть выдаст тебе дизайны в 10 круче, чем все эти "визионеры". И в 100 раз больше чем все они могли бы сделать за свои жизни.
>>9384157 >А нахуй нужны теперь все эти Антоновы? Сейчас нейросеть выдаст тебе дизайны в 10 круче, чем все эти "визионеры". И в 100 раз больше чем все они могли бы сделать за свои жизни.
>>9384157 А нахуй нам нужны теперь все эти твои высеры на дваче? Сейчас самая базовая бесплатная нейросеть пишет посты в 10 раз круче и интереснее, чем любой твой высер за всю жизнь. Вздёрнись.
>>9383564 Ну да, вот эти огромные металлические милитаристские-бруталистские ограждения, аванпосты, техника, машины и инраструктура, встроенные словно нечто инопланетное в обыденную архитектуру. Что в халфе, что в дизонороде, или ты, еблан, думаешь он просто домики нарисовал?
О, я помню эти золотые времена нулевых. Тогда азиатам на аутсорсе разрешали еще только иконки рисовать, и любой болгарский клован мог пролезть в ВЕЗЕОНЕРЫ удлинив свой родной сраный хрущ и припудрив его туманом. Сейчас этим визионерам остается разве что выкладывать свои редизайны персов из генщина, напяливая нейросеткой паранджу на баб. Уже даже на артстейшон перестали своих вытянутых в збраше уродов выкладывать.
> убедительные миры В которых ровным счётом нихуя не показано. Я ебал такие убедительные миры. Такой же пресный сеттинг у "нового" деукс экс. Я не знаю, может быть им установку дали, не дай Бог удивить игрока чем-то необычным, такой спёртый душок знаком мне от любителей реалистичности в научной фантастике.
В халве-то простительно, там сеттинг современности, всем остальным — нет, тоже, записываем в блокнотик, что лучше не выёбываться если не умеешь.
>>9384721 Ну тоже не плохо, хотел бы я жить в такой империи, на Карнаку бы смотался конечно, и там бы остался жить, нравится архитектура, солнце, океан, и вообще вся экологическая гамма, теплая, светлая, лесистая.
>>9384717 >>9384721 И он в том числе. Карнака божественна. Над ней много талантливых людей поработало помимо Виктора: упомянутый выше в треде Себастьян Миттон, Федерико Сонс, мои любимые Седрик Пейравернай, Серёга Колесов и Пётр Яблонски, а также ещё несколько людей, пока что менее знаменитых в узких кругах, но невероятно талантливых.
>>9384783 Ну не знаю. Мне Карнака показалась чересчур художественной, как будто выпускник художки хотел повыёбываться скилами. Дануолл намного приятнее получился.
>>9384786 Ты будешь смеяться, но если бы я был миллиардером, ну или на худой конец архитектором, я бы нашел похожий остров в мире и построил в нём Карнаку, для всех добрых хороших людей, чтоб там царила полная свобода творчества и самовыражения.
>>9386553 Я представляю какой вой будет стоять когда габон откинется, а тем же полный комплект, ожирение, шмурдяк. А потом будет продажа активижену, удаление старых игр и аккаунтов, вою игрунов просто не будет конца.
>>9386574 Не знаю, я онлайн-калом не знаком. Но в таком случае ложка говна достаться Тодду с его бронёй за далары в обливионе. Впрочем, даже лутбоксы не такое злое зло, как всё то, что вытворяют эффективные менеджеры на подсосе у (((инвесторов))). Габен не ушатывал студии, Габен давал свободу индюкам, Габен не душил творческий потенциал самой вульвы, Габен не пихал откровенно ядовитую повесточку, у него всё было более-менее пристойно и не бросалось в глаза.
>>9386574 Он придумал пустить вообще весь песи гейминг через один единственный стор, а затем забить болт в принципе на какой-то контроль качества, после чего этот стор превратился в помойку в которой говно мамонта 2012 года занимает весь список бестселлеров, потому что хуй там продвинешь новое. Какой-нибудь пиратский IGGGAMES буквально лучше в плане видимости интересных игр, потому что говно пиратить не будут.
>>9386497 На здоровье! Советую остальные тоже послушать, у них потрясающие гости: как легенды индустрии, так и относительно свежие люди, но не менее интересные.
>>9384034 Ну выстрелила бы, да, но ёпт, отрицать самобытность Альянсовой техники и архитектуры, того, как она смешивается с обычным городом — это надо быть слепым мудилой. Ну если попросту — покажи похожее, а потом пизди.
>>9386985 Как я упоминал в ОП-посте, эту идею он позаимствовал у Леббеуса Вудса. Это никак не преуменьшает заслугу Антонова, просто хочу познакомить вас с работами Вудса. Между подходами Леббеуса и Виктора при внешней схожести есть одна диаметральная противоположность: Вудс в своём манифесте описывал вот эти чуждые конструкции как внешний процесс восстановления послевоенной архитектуры, будто некая инопланетная форма прикладывается к разрухе словно лекарство и заживляет эти раны; у Виктора же наоборот эта структура распространялась и разрушала всё на своём пути, словно какая-нибудь плесень, стихия. Занимательно, что Антонов до самой смерти так нигде и не упоминал источник вдохновения, хоть он и очевиден.
>>9387037 Я когда-то в детстве у мамы на работе играл то ли в первую, то ли во вторую, буквально первые уровни какие-то, там был Корусант, наверное, пушо вертикальный город тёмный, в некоторых местах играла Cantina Band, были лифты какие-то. Надо пройти нормально обе, классика же. Ещё недавно Найтдайвы вроде ремастеры сделали.
>>9386527 >>9384747 Локации в игре проработаны неплохо, но как же не хватало чего-то специфичного, даже если смотреть на эти скриншоты: видели гигантскую расселину на вершине, но так и не смогли оценить ее поближе; везде гигантские ветряки, но в локациях это также не обыграно, есть какие-то огни на горе или глубочайшие расселины - но нет, это тоже просто декор, а не локация. Или, скажем, гигантские деревья - как их пилят, обрабатывают, доставляют, где? В первой части все пропитано океаном - помимо стандартных особняков и трущоб есть и гигантский док-лифт, и китобойная фабрика, и центральный маяк. Во второй части почти нет чего-то особенного и уникального (по сеттингу, фишки с геймплеем - отдельно): тут тебе и трущобы, и особняки, и заброшенная шахта, и заброшенная дурка, ха-ха, как свежо. Но проработка хороша, да.
>>9387014 Бля, ну смешно на самом деле, чел тупо украл чужие арты 1 в 1, а ты клоун ёбаный, который это еще оправдать пыатется. Напомнило, как Кодзима удалил трек Свиридова из Метал Гира, после того как ему дали послушать и оказалось что плагиат. Просто на копирование визуала всем похуй похоже.
>>9387380 Всё откуда-то заимствуется, школиё. И если это не банальное воровство, то идеи продолжаются, им дают развитие, творчество живёт через поколения. Из пустоты ничего нельзя придумать, ты даже говорить бы не научился если б не мамка с папкой.
>>9387398 >Из пустоты ничего нельзя придумать, ты даже говорить бы не научился если б не мамка с папкой. Одно дело вдохновляться чужими работами, развивать новые идеи на основе старых, и совсем другое копировать 1 в 1 с фотографий или чужих работ, как делал Антонов.
>>9387380 Он не скопировал 1 в 1, он просто вдохновился и переосмыслил этот подход, адаптировав под историю и сеттинг игры. Если бы ты глубже копнул в тему, ты бы всё понял, но вместо этого ты просто триггернулся на тщательно подобранные мною картинки, которые максимально передают дух игры, но помимно этих картинок, что у Антонова, что у Вудса есть много работ, которые не пересекаются. Ещё и на оскорбления перешёл, хотя я за весь тред слова плохого никому не сказал.
>>9383501 (OP) >Виктор Антонов Это объясняет, почему в халфе 2 так родным всж фонило по низам. Мне сказать нечего больше, просто F напишу. Покойся с миром.
>>9383501 (OP) Надеюсь, что ты действительно веришь в то, во что пишешь. Надеюсь, что ты не очередной бабуин, поглощённый демонстрацией своей доминантности через "хороший вкус", "ум" и "фантазию". Надеюсь, что ты не очередной не-такой-как-все.
>>9388691 Да не, друг, от чистого сердца написал. Этот человек оказал ощутимое влияние на меня, поэтому мне грустно, что ничего нового от него больше не увижу.
>>9388691 >Надеюсь, что ты действительно веришь в то, во что пишешь. Верить в такое еще хуже чем не верить. Потому что клоун кривляющийся бабуином лучше настоящего бабуина.
Выскажу свои две копейки - прикольный был спец, искренне его жаль. И в ХЛ2, и в Дисхонореде однозначно был свой узнаваемый и специфичный стиль/дизайн, даже на уровне гаммы и освещения. Я эстетически кайфовал, других дизайнеров по имени не назову ни одного, именно в арт-смысле, не гейм-дизайнеров, поэтому лично для меня это да, ощутимая потеря. И вдвойне жаль, что действительно молодым не пожилым ушел, после 30 такие примеры пронзительнее воспринимаются. F
>>9386584 > Он придумал пустить вообще весь песи гейминг через один единственный стор Он не майкрософт, чтоб подобные возможности были у него в руках. Он просто сделал свой ларек и люди к нему со временем пришли. Никто никого ни к чему не принуждал - хочешь самопубликуйся и на своем личном сайтике ключи продавай; хочешь - в конкурирующем ларьке/делай свой ларек; хочешь - диск печатай(речь и о исторической ситуации, а не только о сейчас, но наверное даже сейчас можно напечатать диск если очень хочется). Оказалось, что предложение габена выгоднее всех вышеперечисленных вариантов. Рыночек. Единственное что он именно намеренно "пустил через свой стор" - это свои игры, ну так а хуле б и нет, тут он полностью в своем праве делать со своими играми что захочется.
> а затем забить болт в принципе на какой-то контроль качества, после чего этот стор превратился в помойку в которой говно мамонта 2012 года занимает весь список бестселлеров, потому что хуй там продвинешь новое. Ну давай посмотрим в список бестселлеров. "говно мамонта из 2012"(я даже не буду сейчас включать 100% душного мудака и не восприму это выражение буквально, а лишь как "игры ну пусть до 2020") тут занимает во-первых и близко не весь список бестселеров, а во-вторых все такие игры - это сорта вечных дрочилен, которые задизайнены с целью удержания аудитории ~десять лет и я надеюсь ты понимаешь чтоне являются той же самой игрой которой были на релизе. Синглы и менее "вечные" мультиплееры которые сюда попадают - в основном свежачок. > забить болт в принципе на какой-то контроль качества А разве на консолях такого не бывало? Бывало, и неоднократно. Все консольные сторы тоже открыли ворота для всякой помойки. На консолях в сторе помойка, в майкрософтовском сторе помойка, в мобилочных сторах помойка. Вот ток у габена в отличии от некоторых пиздатые системы, от алгоритмов до кураторов, и тот кто специально не заныривает на самое днище, никогда всего этого дриста не увидит. Не идеально конечно, многие игры из тысяч публикуемых каждый год действительно не имеют никаких шансов ни на какую аудиторию, но разве лучше было бы, если б какой-то индихит отфильтровали цензоры на основе никому кроме их самих неизвестных критериев?
Очень жаль человека. Реально трагедия. Выдающийся художник. Был молодым, еще много чего мог сделать, но он и много чего сделать успел. Надеюсь он ушёл в лучший мир. Царство ему небесное
Да и пофиг, на самом деле, каждый день кто-то умирает, а этот черт по факту ничего годного не сделал. Это как вот Кармак, например, пердежи конечно вспомнят, как в 13-м веке выходил думасик первый, вот времена-то были, но где этот Кармак сейчас? Последняя более-менее весомая работа в индустрии - движок квачка 3, который вышел в 1999, а дальше полное забвение, неудачный думасик 3 тупиковый, который и как игра шлак и как движок никому нахуй не нужен оказался, ну и на этом все, в принципе. Хорошо, когда такие вот Кармаки творят, но сидеть на заслугах 20-летней давности не вариант, увы, тот же Ромеро пук среньк квачок, а потом сделал финт ушами и оказался за бортом. Или Макги или многие разрабы из нулевых, которые сейчас нигде.
>>9398150 Фейблы просто посредственные игры, вот и все, пофиг даже что там Молинье заявлял, просто игры проходняк с скучным геймплеем. BW фиг знает, гениальная в каком-то смысле игра, но правда на любителя.
>>9398131 Ну блять, никто 50 лет не может быть всегда на плаву. Кармак создал 2.5д, 3д и vr, это уже гигансткий вклад, никто из игроиндустрии его уже не переплюнет. Все трёхмерные игры являются плагиатом движка первого квейка. Плюс он ракеты на марс запускал.
>>9398131 Дум 3 самая успешная игра серии, даже продажи новых не приблизились, хотя они вышли на 15 лет позже, когда в целом средние продажи выросли в 10 раз.
>>9398758 В Интернете нет. Иначе ты бы, конечно, их уже запостил, а я бы радостно принял тугую струю твоей мочи на лицо, как и полагается марио-говноеду.