Там это. В стим базе нашли ремастер NWN 2. Ну, чо, пирожки. Дождались. Конечно будут делать бимдоги. Но пофиг, т.к. это релиз в стиме и полноценный мультиплеер без пердолинга
>>9375672 (OP) Хорошо. Будет повод перепройти ориджинал и пройти наконец Маску, которую я дропнул в самом начале, а потом выёбываться, что я играл в класеку и это знать надо.
Правда хотелось бы не просто ремастер, а какую-то подтяжку графония. И доозвучку недоозвученных диалогов. Хотя может я дохуя хочу.
>>9375672 (OP) Не знаю, я оригинал и маску на релизе прошёл, а остальной длс мне в хуй не уперлись. Ну молодняку-то конечно надо показать что такое настоящая база РПГ, прикиньте после того как вышла такая вершина годноты через три года сидеть давиться первым ДАО охуевая с тотального регресса.
>>9375736 >прикиньте после того как вышла такая вершина годноты через три года сидеть давиться первым ДАО охуевая с тотального регресса. Ну в чём-то конечно был прогресс, например в удобстве управления и кинематографичности был гиганский прогресс но да))) Сначала охуеваешь с того, что в редакторе 3 класса, вместо 30. Хотя я не фанат такого разнообразия. Потом охуеваешь с того что там не было никакого освещения и теней лол, а невервинтере были. Потом с того, что половина локаций недоделана. И с того, что ммо квесты появились. На что мне отвечали, что "ну их же можна ни прахадить". Ахуеть конечно.
Что я хочу по минимуму: 1. Перерисованный юай, шрифты адаптированные под современные мониторы/разрешения 2. Удобная работа с инвентарём, с контейнерами, диалогами, менюшками и т. д. 3. Выпил нахрен 3 режимов камеры, просто сделать один как в пидарсах этернити, ивд, и хуевой туче других игор, просто сделайте блядь так же и не выделывайтесь 4. Допиленный ИИ партийцев, с более простой настройкой 5. Допиленная поддержка модов? Да, мечтать не вредно...
В целом надежда что качественный ремастер возродит модерское комьюнити и модеры чё нить классное забабахают
>>9375742 Не знаю как вы, я вот недавно ивд2ее проходил и ахуевал с того что она просто ВО ВСЁМ нахуй лучше нвн2. Ну кроме реализации дынды конечно, тут нвн2 рулит.
>>9376416 Да, и ты не поверишь, даже она умудряется быть лучше нвн2: графоном, музыкой, управлением, интерфейсом, дизайном боев, да даже сраным сюжетом и отыгрышем. Да, нвн2 нелинейная, и в ней днд лучше реализована. Но оригинальная кампания нвн2 сосёт точно. Да одно лишь управление делает её почти неиграбельной по сравнению с (допиленой) игрой 2002 года.
Будет хорошо если улучшат графику и не станут трогать остальное. Но если они свои кривые ручонки потянут к балансу и фиксу багов то сразу нахуй. В самой игре всё норм работает. Многие баги с фитами стали фичами из-за которых многие классы сильнее чем должны быть и это заебись. Например уровень кастера можно поднять выше 30 уровня (или выше 20 в OC). Это баг, но пиздатый баг. Боевой опыт работающий на варлоке и не снижающий его атаку. Варлок самый слабый кастер и такой буст ему очень нужен. Жду, но не надеюсь. Слишком много раз эти ремастеры оказывались ебаным калом.
Слабо себе это представляю. Бимдоги, как и Найтдайв - это студии, которые всё время работали с 2д графикой (Найтдайв вот попытались сделать ремастер Бегущего по лезвию - вышел эпик фейл). Там мало текстуры пропердолить, там надо и архаичные буратинные анимации перепиливать, и карты с их острой геометрией, которая сегодня напоминает арены из Кваки или Де_даст.
>>9375690 >Маску Дропнул месяц назад планетку, ибо слишком заунылый кал который намного хуже БГ 1-2. Если Маска такая же унылейшая параша как планетка то это инста-дроп. Оригинальная компания в НВН2 наоборот нравилась. Вообщем будем посмотреть.
>>9376467 Отсутствие >сюжета, персонажей, квестов Лучше, чем их наличие в убогом варианте, как в нвн 2 (не считая маски) и нвн 1 (не считая обоих аддонов). >>9375736 Ты напоминаешь поехавших копрофилов с сабреддитов по олдовым рпг, которые неиронично доказывают, что настоящей годнотой был голдбокс. При этом я сам дикий фанат старых игр, обожаю и Глаз Бехолдера, и первую Балдуру, и вижу прогресс, но, блядь, НВН2... Это нихуя не было прогрессом. Это была безвкусная, кривая хуита, где авторы потратились на обилие классов и рас, создав потёмкинскую деревню, за которой скрывалась весьма убогая рпг-шка, из которой спустя годы все нормисы помнили лишь СУД!!1!!, а люди с чуть более хорошим вкусом - башню Джеро. Менеджмент крепости едва ли не хуже, чем у Совокотов (тоже знатные трешеделы), сопартийцев дохуиллион, но они тусклые пиздец, вариативность на отъебись, пускай и есть. В DAO же, где, что правда, нахуй обрубили билдинг персонажей и исследование мира (оно там уровня лучших жрпг-шек типа Мамки или Хроно Триггера), но персонажи и сюжетка там очень норм с поправкой на общую говноедско-графоманскую природу письма в компьютерных играх.
>>9376288 > Выпил нахрен 3 режимов камеры, просто сделать один как в пидарсах этернити, ивд, и хуевой туче других игор, просто сделайте блядь так же и не выделывайтесь Ебанько, ты понимаешь, что вопрос с ракурсами камеры решается на первичном этапе разработки диздока, и с твоей хотелкой им придётся буквально переделывать геометрию уровней, т.к. она там рассчитана под то, что если здание Х закрывает здание Y, то игрок покрутит камерой. Переводя это в изометрию с приклеенным ракурсом, придётся с нуля переделывать вообще все уровни. Можно, конечно, сделать чистый перпендикуляр плоскости земли и любоваться макушками, тогда можно и базовую карту оставлять, но это уже из области постиронии.
>>9376472 Вот только это игра эпохи раннего 3д, плюс стиль "реализм", плюс изометрия. Поэтому как ты камеру не верти - смотрится убого. В 2д есть один ракурс и под него можно всё идеально отрисовать. С копро три де образца 2006 года уже нужен талант, его у обсидианов очевидно не было.
>>9376839 Это в теории она такая же. На практике ей просто неудобно пользоваться, она топорная, что ли. Номинально она конечно есть, но лучше бы не было. И не сказать что камера из за спины в бг3 или ориджинсах это что-то хорошее, лютая вкусовщина даже если сделано нормально.
>>9375672 (OP) В это мыльное говно с дубовым интерфейсом и душнейшими диалогами (фирменная фича обдристианов) я даже на релизе, во время полнейшей рпг засухи играть не смог. Да и зачем, вся годнота (свордфлайт и пр.) все равно в первой части.
>>9376839 Ебанько, давай объясню, а ты записывай. Есть такая вещь как композиция кадра. Карты в видеоиграх дизайнятся по её правилам также, как это делается при рисовании мультфильмов, снятии кино или создании фотографий. Чем больше в игре возможностей менять ракурс камеры, тем сложнее художникам и дизайнерам уровней делать карты, которые подойдут под все возможные варианты позиционирования камеры. Именно поэтому в те же тоддачи играют от первого лица, а третий включают для скриншотов: потому что левелдизайн пляшет от идеи, что игрок будет наблюдать мир из глаз, а при взгляде от третьего всплывают все странности и косяки. Не надо быть каким-то гением с Ютуба, чтобы видеть такие очевидные вещи. В НВН2 ракурс в духе Да:О выглядит уёбищно, как и любой другой ракурс. Потому что сама игра выглядит уёбищно. На АИБ ты можешь визжать, ебать мою мамку, писать хуйню и думать, что подебил, но история и мнение большинства всё расставляет по своим местам. Да:О - какой-никакой культ, не смотря на все попытки Биоваров испоганить серию. НВН2 - ебаная хуита даже среди поклонников ДНДшных РПГ в 3Д (шутка ли, блядь, но модерское сообщество до сих пор делает контент по первому НВН, а по второму не вышло литералли НИХУЯ).
>>9376807 Чел, "эпоха раннего 3Д" - это про первую часть. Вторая часть вышла позже бладлайнса и Халф-Лайфа 2. Это уже годы зрелого 3Д в том виде, в каком он существует сегодня, минус число полигонов, ригов в анимациях и эффектах. Просто сама НВН2 - безвкусное говно.
>>9375672 (OP) Странно конечно что только сейчас решили его делать. Но проблема в том что там нихуя изменений то и не будет, текстурки чуть подтянут, оптимизируют под новое железо и все, то есть смысла мало. Ценности в самом нвн2 гораздо меньше потому что нормальных модулей то нет нихуя из-за более сложного тулсета.
>>9377036 Я ремастер первого нвна хз сколько ждал, в итоге там буквально было НОЛЬ изменений на старте, новые модельки в итоге просто кинули как кость собаке в виде отдельного хака который надо туда-сюда ставить-удалять вместо того чтобы сделать отдельной настройкой в игре. А потом вообще забили хуй, все последние патчи для нвн ее уже сделаны чисто васянами которым бимдоги дали исходники. Так что бимдог контора говна. В нвн2 сделают буквально скалирование интерфейса и чтобы на винде 11 запускалось нормально и все, ремастер нахуй.
>>9376749 >Лучше, чем их наличие в убогом варианте, как в нвн 2 (не считая маски) и нвн 1 (не считая обоих аддонов). Сначала хотел возразить насчёт качества нвн 2, но потом понял, что ты вообще наглухо ёбнутый, ставишь 1 и 2 часть в один ряд, хотя в первой повествование уровня Дьябло2.
>>9376807 >Вот только это игра эпохи раннего 3д, пл Так, ясно. Уносите этого. Эта игра вышла в один год с Обливионом, я их на пиратском двд покупал вместе с готикой 3 и ещё чем-то. Раннее 3д блядь.
>>9377107 По факту, то что ты написал - бред. Игра выполнена в полном 3д. Это факт. Да так выполнена, что камеру часто нужно крутить для удобного ракурса. Тоже факт. Плюс во время диалогов и некоторых сценок камера показывает персонажей или объекты крупным планом. И это факт.
Какой вообще смысл рассуждать про перерисовку чего-то там или 2д, если очевидно что это в корне противоречит фундаментальной концепции игры и этого не будет.
>>9376968 >шутка ли, блядь, но модерское сообщество до сих пор делает контент по первому НВН, а по второму не вышло литералли НИХУЯ Ко второму нвн значительно труднее хуярить модули, это связано с убогостью тайлсета и особенностями графона - в первом нвн у тебя карта из кубиков собрана и перепады высот строго определенные, во втором все плавно но карта цельная >>9377063 При этом игра греет комп и роняет фпс при игре в фулашди на современном железе блять, я хуею просто как так нужно было насрать в код
>>9377070 А кто? Как? Зачем? Что за серые кардиналы решились на такой поступок? Совет личей? Воскресить воскрешенное и позабытое? Баатезу с их продажей жопы, чтобы поиграть? Или Танар'ри обмануть всех решили очередной раз?
>>9377129 Просто обсидианы сделали дорохо бохато, а биотвари в свое время разрабатывали игру с условием чтобы любой чел мог открыть тулсет и сделать свое приключение, это буквально фундаментом разработки было.
>>9377131 Мб сами визарды дали пинка? У них же после бг3 зачесалось очко что надо возраждать днд на пк, хотя до этого гнули пальцы и никому не давали лицензии.
>>9377124 Я и не писал про перерисовку. Я хотел чтобы разрабы зафиксировали камеру над партией, пофиксили/оптимизировали управление для вида сверху, а лучше бы ещё и руки свои из жопы вытащили. Сейчас в игре можно выбрать активного героя, и при этом выбрать нескольких героев. Это блядь что вообще. Кликаешь на партийце - вся партия бежит к партийцу. Выделил одно перса, все навыки автоматом на него кастуются. Я вообще ХЗ чё происходит, но играть в это невозможно. Моё предположение - разрабы не смогли определиться, то ли игроки будут главгероем играть, и тогда все за ним идут, то ли же выделенного героя не будет и можно выбрать любого перса-болванчика и микрить им до охуения, как во многих подобных играх делается.
>>9377155 еще и ИИ ебаное пофиксить. Стоит дать команду сопартийцу и переключиться на другого чтобы дать указания так предудуший нахуй бежит к тому что ты кликнул.
Я накатывал моды на ИИ так чуть лучше. Надеюсь модеры выдадут моды для фикса ЕЕ издания
>>9375672 (OP) >Там это. В стим базе нашли ремастер NWN 2.Ну, чо, пирожки. Дождались. Конечно будут делать бимдоги. Но пофиг, т.к. это релиз в стиме и полноценный мультиплеер без пердолинга >студия, которая не может запилить банально русский язык в нвн
>>9377178 >еще и ИИ ебаное пофиксить. Стоит дать команду сопартийцу и переключиться на другого чтобы дать указания так предудуший нахуй бежит к тому что ты кликнул
Это вроде бы не ии, а как раз то что я описал, у схемы управления развдвоение личности и она не вдупляет, управляешь ли ты группой или хочешь одного перса выделить, по крайней мере у меня так случается именно при выборе курсором мыши, а не по хоткею. Просто рукожопы на разрабах не смогли чётко эти два случая разграничить когда делали управление.
>>9376968 >НВН2 - ебаная хуита даже среди поклонников ДНДшных РПГ в 3Д Хуя манямир, лол. >контент по первому НВН Ты наверное хотел написать КАЛтент, уточка. Потому что сам первый нвн это недодьяблоид, а не партийная рпг.
>>9375672 (OP) Буквально до отъезда пытался поностальгировать по НВН 2 и его настройка это ад и израиль.
144 hz можно настроить только вручную в ini файле. При любом изменении настроек в игре в след. раз она сбивается на крестьянские 60.
Ебаный неотключаемый наклон камеры при задевании верхней границы экрана! Что за мутант добавляет это в игры и зачем, какая от этого польза. В итоге ты вынужден постоянно корректировать угол наклона возвращая его на дефолтный. В первой части не было этой хуйни, в 99% всех изометрич. игр нет этой хуйни, зачем она нужна непонятно.
Просадка фпс до 60, даже йобапека не справляется с тенями/отражениями на воде и дальностью прорисовки из-за всратой оптимизации.
Уебищный интерфейс, менюшки, анимации, 3д портреты персонажей как в польской РПГ. Не понимаю почему игра не дает мне мастурбировать на ламповые иконки предметов как в первой части и вместо этого сует мелкие generic иконки словно из флеш игры.
Больше всего расстраивает что хочу насладиться божественной Планеткой Маской как в детстве, но перед этим хочу через силу вспомнить говносюжет, сопартийцев и механики оригинала, а он мне этого не дает.
>>9377155 >Сейчас в игре можно выбрать активного героя, и при этом выбрать нескольких героев. Это блядь что вообще. Кликаешь на партийце - вся партия бежит к партийцу. Ну так это выбор построения, не? Там можно переключать то ли ты им отдельно управляешь, то ли ты управляешь партией. Если управляешь партией, то все строятся вокруг выбранного персонажа. Во всех рпг так.
>Выделил одно перса, все навыки автоматом на него кастуются. Я вообще ХЗ чё происходит, но играть в это невозможно. Вот вообще не помню такого. У меня было так, что у болванчиков нулевой ИИ и нужно было именно жёстко микрить всех, потому что без контроля маги бегут врукопашкую драться посохами. Поэтому финальная битва, где у тебя под управлением 10 персонажей это просто ад был.
>>9377360 Еще хочу добавить что меня бесит форсированный фон и музыка главного меню последнего дополнения. По логике разрабы должны делать фон/музыку оригинала если ты играешь в оригинал (хуй знает, пусть игра анализирует сейвфайлы), затем Маска, затем остальные 2 аддона в которые никто никогда не играл.
То же самое меня калит в Героях 4, где ламповые обои и музыку оригинала заменили на пердеж рога из Winds of War.
>>9377335 >Ты наверное хотел написать КАЛтент, уточка. Потому что сам первый нвн это недодьяблоид, а не партийная рпг. Поглядите на этого тупенького инвалида который даже не слышал про тот же Swordflight или танец с рогуями, наверное тоже диаблоиды ага, люди-то все такие же тупые как ты, им тулсет дали - они так и клепают двадцать лет хуевые диаблоиды с днд механикой, ну тупыые.
>>9377402 Ты явно ответил либо троллю, либо человеку с околонулевым знанием матчасти, который в принципе не в курсе, что НВН1 уже лет десять как по умолчанию ассоциируется именно с фанатскими модулями. Там выше ещё один такой (или тот же) вообще пишет про то, что ко второй части-то есть Зехир (лол, выбрал худшее длс) и Маска. Тоже, очевидно, ни про пророка не знает, ни про танцы, ни про даггерфорд. анон, на которого дурачок огрызался
>>9377365 >Ну так это выбор построения, не? Там можно переключать то ли ты им отдельно управляешь, то ли ты управляешь партией. Если управляешь партией, то все строятся вокруг выбранного персонажа. Во всех рпг так.
Я хочу чтобы все персы, абсолютно все были равнозначны. Выбрал одного - управляешь одним, выбрал группу - управляешь группой. Кликнул на перса - группа не бежит к нему потому что я управляю группой, вместо этого я просто выбираю этого одного перса, а выбор с группы пропадает. Сколько помню везде так всегда было.
>>9377537 Да была, здемь проблема не в ии, а в том что я не могу просто взять и выбрать одного перса, если уже выбрана группа. И в добавок этот лок скиллов и заклинаний на выбранном персе, который тоже непонятно как происходит и где пригождается.
>>9377075 >Ты же конченый нахуй. БГ1 это говно, а не игра. Там 90% квестов как в ммо Мир очень ламповый и не такой отвратный как в планетке, да и баланс между боями и диалогами выполнен на более менее приемлимом уровне. В планетке просто неприятно находиться, и бесконечные диалоги ниочём просто заёбывают.
>>9377742 Нормальный там мир. В особенности у пионера жанра так вообще охуеный. Здоровенная, красиво нарисованная карта VS коричнево-серая срань визуальной новеллы.
>>9377762 Двачую, бг1 очень ламповый и уютный, одна из лучших игр вообще даже при всей своей простоте. А вот планетку до сих пор не смог осилить, я люблю досконально пылесосить весь контент, и там очень быстро можно задушиться с этой бесконечной нахуй графомании со стенами текста у болванчиков, а больше там по сути нихуя и нет кроме специфичного шизосеттинга.
>>9377698 >Мир очень ламповый и не такой отвратный как в планетке >В планетке просто неприятно находиться Чисто вкусовщина. Ты ещё скажи что в фолауте хуёвый мир, потому что там лужаек нет зелёненьких.
>бесконечные диалоги ниочём просто заёбывают Диалоги там как раз очень даже о чём, потому что они все так или иначе связаны или с историей, или с напарниками, или с миром. Там нет филлерных диалогов и квестов, как в Балдуре, где почти на каждом куске карты стоит какой нибудь хуй и просит убить крокодилов.
хуя горит у чмонек однушкерсов. двушечка заложила основу для всей индустрии с маской предателя. сосать однушкерсы у вас ремейк из говна сделан так как ваша игра ГОМНО ахахахахха что с ебалом? а у нас БАЗА будет
>>9378679 А еще у русико-любителей есть такая тема, при общении использовать англоязычные термины, но играть на русике. Это как называется болезнь? Речь про нвн 1 и 2.
>>9377391 Вообще пох, ЕСЛИ они выпустят норм ремастер, пофиксят управление, интерфейс, ии, улучшат поддержку модов, инкорпорируют фанатские фиксы и т. д. Хоть за 2к хоть за 5к, ябкупил
>>9375672 (OP) Толку то. Нвн2 и так норм работает и идеальна во всем, кроме блядского интерфейса. Интерфейс в игре это просто мучение. Слишком все всрато и не отзывчиво. Что выглядит дикостью, особенно на фоне первой части, где все быстро и удобно с кружком, который местные долбаебы называют консольным.
>>9377819 >Там нет филлерных диалогов и квестов Хуйню не неси. До сих пор помню как кринжевал с НПС вонючки. Который на 10листов А4 пояснял о смысле говна и почему его называют вонючкой.
>>9376749 >Это была безвкусная, кривая хуита Это была лучшая партийная рпг в которую я играл на тот момент, а я уже успел оценить и проникнуться всей классикой. Она всрато выглядела, да, но геймплейно это был просто отвал башки, а ещё там был настоящий открытый мир с кучей лок, а не последовательное прохождение данжей и вовзвращение в город распродаться как во втором БГ. Её превзошли потом только Столбы, и то если считать две игры одной порезанной на части.
>>9379983 >где все быстро и удобно с кружком Ой бляяяяять. только сука не говори мне про УДОБНЫЙ интерфейс первого НВН, в котором всратые чёрные прямоугольники с золотой каеёмкой на которые вешаются спеллы одинакового цвета, которые невозможно друг от друга отличить и понять где какой потому что все они это ка5кие то максимально абстрактные руны древних русов. Обе игры были супервсратые по интерфейсу. но превый НВН ещёи геймплейно был говном, все три оригинальные кампании это просто жопный фонтан.
>>9380066 И тем не менее, если его послушать, то можно узнать что он проклят, найти чела, который его проклял, сделать другой квест и в итоге расколдовать. Я имел ввиду, что в плейнскейпе нету хуйни как балдуре, когда на каждом куске карте стоит челик или даже 2-3 челика, который просит тебя убить рядом пасущихся крокодилов и принести их жопы и... всё. Это типа квест. И таких процентов 70% по ощущениям.
НВН 1- шедевр. 10 из 10. НВН 2 - топчик. 8 из 10. Последняя и лучшая партийная рпг. После неё больше ничего хорошего не выходило. Драгонэйдж1 - ебаное коричневое говно, копипаста балдурс гейтов и ноль идей. БГ3 - пошаговое повесточное говно с хуевым текстом. Пиларсы и прочий кал даже расматривать не будем.
Ну, это сразу же покупка, как только выйдет. Вкачаю варлока и буду срать лучами с призывом демона. После вкачусь на пве сервер и буду балдеть до скончания времен.
>>9380207 Нормальный падпивасный экшончик на пару вечеров был, в то время на пека выбирать не приходилось, все экшоны были на соснолях Дризт кстати только мешал - весь уровень состоит из ебаных троллей которых нужно добивать огнем, как раз перед этим уровнем волшебник у меня вкачал луч дезинтеграции который без ебли с огнем просто распылял троллей в воздухе, но как раз волшебника почти сразу после начала уровня и подменяет дрист сука!
>>9377137 >хотя до этого гнули пальцы и никому не давали лицензии. По моему раньше как раз давали и выпускали кучу второсортной хуйни. Щас и давать то некому
>>9385073 >не лох дебил платящий за синглы Ты не лох, но ебобо. Нвн 1-2, это про мультиплеер в кастомках и кастомках на кастомках с кастомками. За это и платят. Нвн 1 сервера по андердарку и Кормиру живет до сих пор. Но лучше туда не вкатываться. Там шизы деды
>>9376733 У меня старая есть, и я даже не знаю как бы я хотел. Две версии одной игры в либе иметь меня всегда тригерило, с другой стороны могут и обосраться, и классику терять не хочется.
>>9377825 Пиздой Джерро дают поиграть 1 акт, если не ошибаюсь. Она обязательный персонаж, а в конца акта умирает. Всё остальное время играешь вчетвером.
>>9388164 хорошая попытка маленький почти сошел за своего >You may have up to three companions under your control at a time, with temporary additions (such as Slaan) who fight on your side but which you may not manipulate.
Изначально прозвучал вопрос " где полная партия хотя бы с 3 нпц?". Мы выяснили, что в партии у тебя всегда есть 3 нпц. Какое-то время ещё можно дополнительно водить четвёртого. В конце управляешь всеми десятью или сколько их там.
>>9389725 Сравнительно с тем, под что сбалансирвона днд это хуйня. В настолке плюс-минус подразумевается что у тебя будет три-четыре более-менее серьёзных боя за день плюс по мелочи. При этом днд обычно играется на более низких уровнях чем нвн2. Сравнить это с возможностью разрядить всю книжку в очередного чёрта, а потом 10 секунд посидеть на жопке и дальше пойти, получается и правда хуйня. Помнится в основнйо кампании нвн2 этому только в самой финальной локации мешают. >>9389746 Но ведь в совокоттяне кастеры ебут. Просто там правильно учтено что кастер этот не тот кто вносит урон в каждый раунд наравне с мартиалом, а тот кто хуярит пару раз за бой, но с эфффектом. Хотяещё в совокотятне есть всякие лучемёты, так что можно если хочется.
>>9389751 >Просто там правильно учтено что кастер этот не тот кто вносит урон в каждый раунд наравне с мартиалом, а тот кто хуярит пару раз за бой, но с эфффектом. Нет. Там у рядовых мобов слишком высокие статы, чтобы их пробивать и наносить урон до мифик фитов. К середине игры маг только начинает что-то весомое делать, а не пукать лужей на контроле. Это абсурд геймдизайна. В том же кингмейкере маг мог с 5-го уровня срать фаерболом. Я про сорком. Визарды кал в любом проявлении, кроме 5-ки, де слоты стали более удобными.
>>9389766 > К середине игры маг только начинает что-то весомое делать, а не пукать лужей на контроле /0. Лужа на контроле стоит пары мартиалов в команде. Куда ещё весомее.
Неверыч 2 запомнился имбовыми жрецами, варлоками и наконец-то адекватным тайм стопом прямиком из рул буков. Что там еще было? Сюжет отвратный. Длс кал.