Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 79 15 44
Раздражающие механики в играх Аноним 18/02/25 Втр 13:45:02 9387677 1
SpaceHoward.png 898Кб, 1366x768
1366x768
Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга.

Начну с себя:
1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали.
2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли...
3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать.
4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй...
5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы.
6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п.
7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
Аноним 18/02/25 Втр 14:27:28 9387751 2
Аноним 18/02/25 Втр 14:50:15 9387783 3
image.png 1074Кб, 975x603
975x603
image.png 764Кб, 808x755
808x755
image.png 27Кб, 450x115
450x115
image.png 1045Кб, 956x586
956x586
>>9387677 (OP)
ЦЫФЕРКОДЕБИЛИЗМ
Дабы аннигилировать уебанских манчкинов и других любителей порешать уравнения в игрульках или подрочить на цвет своих шмоток с БАЛЬШИМИ ЦЫФЕРКАМИ.
Вместо этого срал бы рандомом в уравнения, чтобы нельзя было быть уверенным в результате действия и найти какой-то паттерн. Вместо цыферок в интерфейсе описывал всё смутными обозначениями, типа МОЩНЫЙ, СРЕДНЯЧОК, ВАЩЕ БЕЗ ВАРИАНТОВ. Такое вроде было в Red Orchestra, что вместо цыферок с кол-вом патронов тебе приблизительно описывали ощущения по весу пукалки. Если речь про РПГ, то кач сделать как в Обле, чтобы без хуерги типа перестрелял 30 бандитов и научился взламывать пеканусы, а чтобы он был связан с твоей деятельностью и также описывался не точно цыфорками а смутными словесными обозначениями, типа куёшь меч относишь продавану, а он такой "ОГО, МАСТЕРСКАЯ РАБОТА!", но тоже бы всё не прокало в 100% случаев, а например не поспав и не отдохнув те же мечи получались бы хуёвее.
Алсо убрал бы ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний мудрого волшебника, а не рескином Гаусс-пушки на посох. Чтобы влияли фазы луны, твои подношении богам и т.д.
Аноним 18/02/25 Втр 14:55:14 9387787 4
17368757083920.jpg 229Кб, 831x901
831x901
>>9387677 (OP)
>3. Пустой открытый мир ради открытого мира.
Наоборот же, хорошо, если это не в ущерб геймплею.
В Аркануме, например, огромный мир, 99% территорий которого занято, ВНЕЗАПНО, миром: лесами, горами, полями... Это делает погружение глубже, заставляет поверить, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть какой-то мир, по которому можно час идти и не увидеть ничего, кроме травы. Идти, впрочем, никто не заставляет!
Куда лучше "классического" решения, где в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании.
Аноним 18/02/25 Втр 15:20:17 9387840 5
>>9387783
>ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний

Это конечно не самая плохая идея, но скорее всего магию в таком случае никто юзать не будет, а будут просто милишниками играть.
Аноним 18/02/25 Втр 15:21:22 9387843 6
173988076708730[...].jpg 29Кб, 273x365
273x365
>>9387677 (OP)
1. Таскание мешков два часа
Пизда, заёбывает, худшая механика.
2. Неистовая ебля мужиков в сракотан
Зачем мне это надо если я не пидор.
Аноним 18/02/25 Втр 15:22:48 9387846 7
>>9387787
>если это не в ущерб геймплею
Брождение из точки а в б по пустому мирцу это и есть ущерб геймплею. Некоторые разрабы так просто искусственно увеличивают время игры: чистого сюжета там часов на 40-50, а в итоге ты наигрываешь все 200.
Аноним 18/02/25 Втр 15:27:36 9387862 8
>>9387787
>Наоборот же, хорошо, если это не в ущерб геймплею.
>В Аркануме, например, огромный мир, 99% территорий которого занято, ВНЕЗАПНО, миром: лесами, горами, полями... Это делает погружение глубже, заставляет поверить, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть какой-то мир, по которому можно час идти и не увидеть ничего, кроме травы. Идти, впрочем, никто не заставляет!
>Куда лучше "классического" решения, где в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании.
/v/ 2025. Итоги. Спасибо, Абу!
Аноним 18/02/25 Втр 15:48:13 9387904 9
>>9387677 (OP)
Озвученный гг с игре с редактором. Идиотизм убивающий саму суть и смысл редактора.

Неотключаемые туториалы растянутые на 2 часа. Просто пошли нахуй, уебаны, дайте мне просто поиграть в вашу копроигрушку.

Непропускаемые ходильно-говорильные секции где нужно полчаса шагом бродить с каким-то болванчиком который несет какую-то ахинею на которую мне поебать. Уважайте меня и мое время блять, дайте в игру поиграть. Учитесь подавать нужную информацию в кратком лаконичном виде, и не срите мне в уши информацией ненужной.

Навязываемые напарники которые без остановки что-то пиздят под ухом, мешаются под ногами и не дают играть так, как хочу я. Абсолюино уебанская практика.

В целом кинематографизация игр. Упор на сюжет, на катсцены, на реализм, на пиздеж и драму болванчиков, на какой-то банальный детсадовский посыл и пошленькую заезженную мораль, попытки всем силами показать что тут у нас не видеоигра, а сурьезное искуссссство. Самый страшный рак индустрии, в которой все меньше и меньше игр простых, незамысловатых, не пытающихся что-то из себя изобразить, и которые ставят во главу чтобы игроку было весело и интересно.
Аноним 18/02/25 Втр 15:52:15 9387917 10
17384084788850.jpg 545Кб, 1080x1920
1080x1920
>>9387677 (OP)
>3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку.
Это, кстати, рак всей индустрии. Ты верно подметил эту проблему. Но сойжаки продолжат жрать причмокивая тупо заскейленные локации.

Недавно проходил метро экзодус, все понравилось кроме открытого™ мира.
Локации пустые - наотъебись раскиданные деревья, избушки и вышки с лутом, + несколько кучек ебак по карте - это не "открытый мир", а халтура.

Да, они пытались, даже ввели механику с троссами, и лодками, чтобы как-то всё объединить, в особо скучной локации даже добавили машину.

Но чем хуево реализованный открытый мир, лучше уж за ручку пользователя водить в "рельсовых шутанах", которые так хейтят соевички в игрожуре. При этом, в "рельсовости" нет ничего плохого, если там много интерактива.

В киберпыньке, например, тоже локация огромная, но она наполнена контентом. Локации разнообразные и красивые. Я после основной сюжетки еще часов 10 просто рассматривал мир и путешествовал по карте, открыл для себя много интересных и красивых мест, параллельно проходя второстепенные миссии.

А халтурный открытый мир - это симулятор хотьбы.
Кодзима, пидор, кстати, со своим дедстрендингом. Это не быдло невыкупило, а пользоватей накормили претенциозным говном.
Аноним 18/02/25 Втр 15:55:54 9387927 11
>>9387904
>Навязываемые напарники которые без остановки что-то пиздят под ухом, мешаются под ногами и не дают играть так, как хочу я. Абсолюино уебанская практика.
База баз, как же у меня жопа горела, когда я в grid 2008 выбрал типа скилового напарника, который меня просто как мудак подрезал на поворотах и руинил все заезды. Так даже другие боты из других команд не делали. Дропнул его нахуй, выбрал какого-то лоускильного ебаната и вздохнул спокойно, главное, что он не мешался под ногами.
Аноним 18/02/25 Втр 15:56:24 9387929 12
>>9387917
Какой же ты дегенерат, я хуею просто.
Аноним 18/02/25 Втр 16:02:52 9387939 13
>>9387929
поясни или извинись.
Аноним 18/02/25 Втр 16:07:49 9387944 14
>>9387677 (OP)
Уебищные секции пиздежа (скрытый экран загрузки) и ходьбы когда перс просто идет медленно и пиздит, особенно в экшен играх. Туда же идут типа интерактивные катсцены из второго хл и дума 16 года, когда ты просто как уебан стоишь/носишься по комнате ожидая когда тебя выпустят
Анимации применения расходников
Диалоговое колесо
Перекаты
Укрытия
Регенерирующее здоровье
"Парирование"
Кутее
Ограничение на арсенал в 2-3 пушки если это не хоррор
Индикация откуда тебя будет атаковать враг в ртс
18/02/25 Втр 16:22:18 9387961 15
>>9387677 (OP)
Опять форчок притащил что-то с форчка. Так там обитатели настолько деграднули, что забыли что такое игровая механика. Сажи пидору.
Аноним 18/02/25 Втр 16:22:19 9387962 16
>>9387939

Назвать дед стрейдинг претенциозным говном, ты дегенерат.
Аноним 18/02/25 Втр 16:22:45 9387964 17
>>9387846
Игра не заставляет тебя бродить. Фаст-тревел и усе.
Аноним 18/02/25 Втр 16:23:12 9387965 18
>>9387862
Какие итоги тебя бы устроили, анон?
Аноним 18/02/25 Втр 16:37:00 9387985 19
>>9387961
Ты несешь хуйню, долбоеб. Ничего больше не пиши. Никогда.
Аноним 18/02/25 Втр 16:39:09 9387989 20
>>9387985
Пошел нахуй, дегенерат
Аноним 18/02/25 Втр 17:28:12 9388044 21
>>9387677 (OP)
1. ДНД кал. Уже давно пора понять, что система, сделанная для того, чтобы биомусор за столом смог на калькуляторе посчитать урон и т.п. не подходит для пк, который может хуиллиарды расчетов делать в секунду. В итоге имеем 12 лвл кап, мечи истины +3 урона и тычки по 200 урона к концу игры, когда в нормальных рпг типо диаблы игрок уже квадриллионы урона хуярит.
2. Средневековое фентези. Сеттинг уже миллиард раз использовали. Он только полных говноедин не заебал. Что мешает делать фентези в настоящем времени?
Аноним 18/02/25 Втр 18:14:25 9388092 22
>>9388044
>Что мешает делать фентези в настоящем времени?
И как ты себе это представляешь? Если из средневекового фэнтези убрать средневековье - останется только магия и всякие твари. Но вот нюанс "фэнтези в настоящем времени" в том, что какой-нибудь йобаволшебник легко контрится кусочком свинца, пролетевшим у него между ушами, а дракон контрится системой ПВО. Добро пожаловать в эпоху огнестрелов.
Аноним 18/02/25 Втр 18:18:12 9388097 23
>>9388092
> И как ты себе это представляешь?
Блять, тебе лет 8 что ли? Урбан фэнтези и его производные это один из самых попсовых жанров во всех сферах медиа кроме видеоигр, хуле тут представлять если все это десятки тысяч раз было реализовано?
У тебя вообще никакого культурного опыта за пределами двача нет?
Аноним 18/02/25 Втр 18:19:47 9388099 24
Открытый мир + вид из глаз превращает эрпогэ в симулятор ходьбы для аутистов. Кому блядь ещё в кайф В РЕАЛЬНОМ СУКА ВРЕМЕНИ топать по локациям ножками? Это совсем уже охуеть надо. Хуже этогов подобных играх только невозможность облутать дом нпц в два клика - ты должен опять же в реальном времени, подойти к каждой куче говна, посмотреть туда, поковыряться там. Пиздец говно, ненавижу просто такое.
Аноним 18/02/25 Втр 18:22:43 9388102 25
>>9388099
Одебиливший гоймер от корейских ммо и прочего говняка с авторежимами порвался.
Аноним 18/02/25 Втр 18:24:04 9388105 26
>>9387677 (OP)
>Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ

Наоборот бесит универсальность во всех современных рпг (или адвенчр-рпг, если уж быть точнее, в партийных понятно там роли жесткие), когда все могу всё. Прикольное когда есть классы, свои особенности у рас, помните, как в Морровинде как каджиты и аргониане не могли носить обувь, потому что у них лапки и т.д.

В этом есть какой-то свой опыт. Не "сегодня я хочу быть жрецом, а завтра кузнецов", а "ну все таков мой путь".
Аноним 18/02/25 Втр 18:42:42 9388123 27
1686296504608.png 1785Кб, 678x1061
678x1061
>>9388097
>это десятки тысяч раз было реализовано
Жду хотя бы десяток примеров. А то в гугле по запросу "urban fantasy" буквально нихуя внятного нет. Только рандомные арты и обложки ноунейм шизокниг уровня пикрил.
Аноним 18/02/25 Втр 18:48:25 9388132 28
image.png 6028Кб, 1919x2688
1919x2688
>>9388092
>И как ты себе это представляешь?
Вот так.
Аноним 18/02/25 Втр 18:55:36 9388148 29
>>9388123
Эм, любое (почти) медиа про вампиров, оборотней (WoD и вампирач в частности), прочих ебак из мира монстров, всякие Супернатуралы, дохуя комиксов (Хеллрейзер, Хеллбой, Фейблс, Сэндмен), Ночной Дозор, Гарри, мать его, Поттер.
Да даже тейблтоп в виде Shadowrun'а есть, правда, про киберпук, а не обыденность.
Ну и, наконец, можно Лавкрафта на 100 лет вперёд спокойно двинуть - будут шогготы в современном городском пейзаже.
Аноним 18/02/25 Втр 18:56:59 9388154 30
image.png 1348Кб, 748x1073
748x1073
>>9388092
>И как ты себе это представляешь?
Аноним 18/02/25 Втр 18:57:19 9388155 31
>>9387677 (OP)
Всё так.

> Противники-губки
Это вообще архирачок.
Придуманы в основном для слешеров и высраны пиздоглазыми геймдизигнерами, чтобы игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл. Тфу, блядь.

Я бы ещё добавил беспонтовые активности, уровня собери 100 перьев, получишь значок.
Платинодрочерство ради платинадрочерства.
Активности должны быть вознаграждающими.
Аноним 18/02/25 Втр 19:04:33 9388174 32
>>9387677 (OP)
> Противники-губки
А ещё:
1. Бессмертные мобы.
2. Взрывающиеся мобы.
3. Невидимые мобы за очень редким исключением
4. Неуязвимые к конкретному типу урона мобы.
5. Убегающие от ГГ с резкостью поноса/телепортирующиеся дальнобойные мобы.
6. Ваншотящие мобы.
Аноним 18/02/25 Втр 19:05:21 9388177 33
>>9387961
>форчок
Очередной дебил которому везде рука форчонга мерещится. Таблетки попей.
Аноним 18/02/25 Втр 19:10:50 9388188 34
>>9388102
В древнем изометрическом говне без этого обходились как-то. Тыцнул на другой край локации - партия роняя кал побежала, без учёта стамины и прочей хуйни. Шкаф обыскивался в два клика. Игры при этом оставались интересными.
Аноним 18/02/25 Втр 19:15:27 9388192 35
>>9388044
> Средневековое фентези

За это убивал бы просто. На-до-е-ло. Хотя учитывая популярность такого сифозного говнища как "игры престолов", говноедов я думаю большинство и им эта дрочь заходит
Аноним 18/02/25 Втр 19:21:39 9388210 36
>>9387787
> в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании

Вот так взял и обосрал киберпук, ради которого аутяры сыны проституток 600ваттные видюхи закупают
Аноним 18/02/25 Втр 19:24:21 9388214 37
>>9388092
> останется только магия и всякие твари

Дозоры, супернатуралы, прости господи сумерки и гарри поттер
Аноним 18/02/25 Втр 19:26:26 9388220 38
>>9388044
>>9388192
Да на самом деле современное фэнтези это ебаная мешанина из эстетики различных эпох. Чаще всего, кстати, используются больше элементы эпохи возрождения (те же фулл плейт доспехи, которых в каком-нибудь 985 году еще впомине не было). В тех же бочках 3 вообще дохуя элементов 18-19 века.
Аноним 18/02/25 Втр 19:26:39 9388221 39
>>9388105
Да, охуенно просто, как в балдурсГЕЙтах маги сосут и опиздюливаются примерно до самого финала, а дебил с мечом всю игру чилит
Аноним 18/02/25 Втр 19:28:33 9388227 40
>>9388155
> игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл

Хотет. Что за игры такие?
Аноним 18/02/25 Втр 19:28:40 9388228 41
>>9388155
>Придуманы в основном для слешеров и высраны пиздоглазыми геймдизигнерами, чтобы игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл. Тфу, блядь.
Ты почему такой дегенерат
В ниндзя гайден враги губки? В ниндзя гайден 2 враги губки? В дмс1 враги губки? В байонете враги губки?
Нахуй ты свой тупорылый рот открываешь когда вообще ничего не знаешь про что говоришь, сын бляди полудурушный
Аноним 18/02/25 Втр 19:29:12 9388229 42
>>9387787
Напоминаю, что пустой открытый мир в аркануме -- база.
Но не пустой открытый мир в старфилд -- криндж.
В чем же разница? Ну, в старфилде хотя бы точек интересна больше и есть генерируемые данжи и даже целые небольшие радиант квесты, а ещё там биомов раз в 100 больше. Но все равно сф криндж, а арканум тупа топ патаму чта протык скозал
Аноним 18/02/25 Втр 19:30:22 9388232 43
>>9388227
Dmc 3-5, ninja gaiden 2 sigma, ninja gaiden 3 razor's edge
Частично ультракилл и дум 16 года
Аноним 18/02/25 Втр 19:30:31 9388233 44
Аноним 18/02/25 Втр 19:38:12 9388243 45
>>9387677 (OP)
С пунктом 2 абсолютно не согласен. Жесткая ролевая привязка позволяет давать уникальные достоинства и недостатки. А не как в какой-нибудь жопе 2, где за итемами теряется сам герой. Остальное по делу.
Аноним 18/02/25 Втр 19:39:21 9388246 46
>>9388220
Все что ранее 1950 года - средний век.
Аноним 18/02/25 Втр 20:14:41 9388306 47
Аноним 18/02/25 Втр 20:30:51 9388317 48
>>9388221
Ну так это не проблема магов и войнов, а проблема тех кто не балансит
18/02/25 Втр 22:11:56 9388432 49
Аноним 19/02/25 Срд 07:03:36 9388735 50
>>9387783
>Алсо убрал бы ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний мудрого волшебника
Пчел, это душня. Если в какой то игре ты играешь за мага - значит подразумевается, что твой перс за кулисами ранее уже им являлся и может в начальную магию. Я бы понял ещё такое при касте сложных заклинаний при недостаточном уровне условного интеллекта, но если прям ВСЯ магия, в т.ч с прокачанным статом будет иметь шанс не сработать - иди ка ты нахуй, долбоёб.
Аноним 19/02/25 Срд 07:21:04 9388740 51
>>9387677 (OP)
Да все йопта нравится, я две недели не играл в игры, вообще забыл что они в принципе существуют как явление и внезапно с двух ног залетел в кингдом кал 2. И мне нравится, хотя я понимаю что это плохая игра.

Просто надо чета еще в жизни делать помимо игрулек и тогда вообще похуй во что рубится и любой кал даже вроде смуты будете с кайфом наворачивать
Аноним 19/02/25 Срд 11:46:48 9389135 52
>>9388214
И везде это магия это не пришей кобыле хвост, где приходится изъёбываться чтобы сделать обоснуй, почему ты не можешь пистолетом их всех убить
Аноним 19/02/25 Срд 11:51:23 9389140 53
>>9388105
Геймдизайн выхолостил классовые рпг, оставив им удел у ммопараши - ты же первый взвоешь когда найдешь меч тысячи истин, но не сможешь его взять потому что ты маг-целитель и тебе положены только посохи магических медиков, туда же пойдут квесты для воров, которые ты не можешь взять не будучи вором (даже если у тебя в команде воры есть) и так далее. Классовые рпг это или партийные или короткие приключения, которые можно перепроходить (но кто этим будет заниматься, когда каждый день новые игры выходят)
Аноним 19/02/25 Срд 13:58:08 9389368 54
>>9387677 (OP)
Задания на время

Защита НПС, которые лезут на рожон и дохнут и миссия провалена

Никакущий импакт нпс, когда они делают вид что стреляют, по факту всех врагов убиваешь ты, ты не можешь на них положиться.
Аноним 19/02/25 Срд 20:16:15 9389899 55
>>9387677 (OP)
Разная скорость движения игрока и нпс.
Необходимость каждый раз прокликивать кучу бафов(пасфайндер).
Азиатские говнодизайны-стеклянные поверхности везде, светодиоды, пластик, мешанина сайфай говностилей, вот эти вот большые лифты, всякие крутящиеся хуйни, всё это выглядит максимально бездушным говном.
Кринжовые попытки в сюжет, когда берут кучу тарабарщины и спамят ей по игроку, оно может быть уместным в рамках еденичного экспириенса внутри игры, но если вся игра состоит из этого, то кал неизбежен.
Аноним 19/02/25 Срд 20:23:51 9389912 56
>>9387677 (OP)
Не люблю когда с кондачка начинают грузить каким-то эпическим ЛОРом, что ты ебать того рот избранный, мир в опасности и т.д. Нравится либо полностью личностная история челика, либо когда этот эпик накручивают постепенно.

Не нравятся драконы в играх. Это какая-то рофельная хуета, которую пытаются на бумаге сделать безумной имбой, но оказывается пососным мобом, только не вмещающимся на экран.
Аноним 19/02/25 Срд 21:29:01 9390040 57
>>9387677 (OP)
Туториалы.
Должны быть вынесены в отдельную опцию меню.
Бесит когда тебя три часа заставляют нажимать на кнопки, как в сраном мобильном кликере, и к моменту когда пускают поиграть ты уже ненавидишь сраную игру.
Это пиздец рак говна жопы.
Аноним 19/02/25 Срд 21:46:06 9390073 58
>>9387677 (OP)
>механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят

1. Игра за бабу (Айя в АС Ориджинс\МДжей в ЧП\Лейла Хассан в последних АС\Цири в дерьмаке и тд)

2. "Время говняка" - я так называю геймплейные секции, которые вырывают игрока из кор-геймплея\сюжета и заставляют заниматься всякой унылой хуйнёй типа медленного брожения вперёд и слушания уёбищных ниочёмных диалогов. Например когда в Челопуке дают играть за нигру или мджей, а так же за паркера дают ходить кормить бомжей - ну просто охуеть. Или в вальгалле когда заставляют бегать за Лейлу в современности.

3. Несколько ГГ - ДМЦ 5, Челопук 2, Гадавар и прочее.
Аноним 19/02/25 Срд 22:17:44 9390126 59
>>9389140
>Квесты для воров которые может взять только вор
Охуенно! Заебись! Куда лучше говна в Скайриме когда ты можешь стать архимагом вообще не умея колдовать и главой гильдии воров не умея воровать и взламывать замки
Аноним 23/02/25 Вск 01:21:11 9396121 60
Враги губки это пиздец, особенно когда еще урон по ним циферками вылетающими показывают. В киберпуке эта шляпа так меня заебла, что я на кулачках всю игру прошел. Просто пиздец - хочу по стелсу, вот и пекаль с глушителем нашел - а хедшот не ставится - урона мало. в голову!
Аноним 23/02/25 Вск 02:27:40 9396156 61
Так же рак это разноцветное оружие. Вот есть у тебя две пушки, идентичные до последнего пикселя - а характеристики разные, т.к. одна пушка в серой рамке, а другая в фиолетовой.
Аноним 23/02/25 Вск 02:44:29 9396167 62
>>9387677 (OP)
Когда дружественный нпс заёбывает повторяющими репликами с просьбами совершить какое-то действие. Некоторые игры делают это правильно, когда персонаж просто разными фразами максимум трижды тебе намекнёт с перерывом в несколько минут. Но довольно часто эти дауны делают повтор одной и той же фразы каждые 20-30 секунд, это пизда. Вот в недавнем Индиане Джонсе такие моменты были, а игра в том числе про занюхивание локаций, я хочу сначала осмотреть всё, иди нахуй, сука, завали ебало, блять, я знаю, что надо дёрнуть рычаг/открыть дверь, заткнись нахуй, сука, просто закрой свой поганый рот!
Аноним 23/02/25 Вск 02:49:29 9396168 63
>>9387677 (OP)
Невозможность скипнуть кат.сценки, которые сейчас пихают в любой АААА-кал из-за чего вместо того, чтобы ознакомиться с игрой и через пару минут дропнуть его поняв, что это очередной говняк, я просто сижу и раз за разом зажимают клавишу скипа или того хуже - смотря 5-10 минутную катсцену и не одну. Это пиздец.
Еще большой пиздец, когда идут внутриигровые кат.сценки с 5 минутным пустыс пиздежом. И тут мне вспоминается киберпук с его возможностью перемотать все это. Эту механику нужно пихать во все игры.
Аноним 23/02/25 Вск 03:31:24 9396178 64
Рандом в играх. Одна из самых раковых вещей эвер, потому что рандом порождает две вещи - абуз или гринд. Абуз загрузок, очевидно, как в бг3, например, что там в диалогах вечно ловишь единички - это фиг с ним, но в бою душит постоянными промахами с шансом попасть в 99%, из-за чего каждая стычка с волчарами или с гоблинами превращается в безудержное веселье. Или в икс комах, или в цивилизации, или в любой такой вот игре с гадским рандомом говна.
И гринд, как в диабле, вот с некоторой вероятностью с этого босса падает шмот, ну и как дурной часами ходишь выбиваешь шмот, опять же безудержное веселье прям, а все потому что рандом. Если разрабы не совсем неадекваты, то делают псевдорандом, то есть "накопительную" систему, которая совсем уж легко абузится, но, с другой стороны, там в этом нет особой нужды, потому что нереалистичных 10 промахов подряд ты там не словишь, равно как и 10 критических успехов подряд, угу.
Где-нибудь в мультиплеерах оно ещё может и оправдано, местами, иначе игра будет слишком прямолинейной и предсказуемой, но в сингле рандом всегда контрится абузом загрузок и это не прикольно.
Аноним 23/02/25 Вск 04:14:44 9396189 65
>>9388148
ты вообще различаешь фэнтези от фантастики?
Аноним 23/02/25 Вск 06:01:12 9396207 66
>>9387846
Тебя блять никто не заставляет ходить в пустоту. Никто. Можешь не идти. Ещё фасттревал есть.
Мимо другой анон.
>>9387787
Именно так братик.
Аноним 23/02/25 Вск 06:02:28 9396208 67
217384fgsdl.jpg 1695Кб, 913x1800
913x1800
>>9387677 (OP)
>отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать
Интересно даже, как ты себе это представляешь? Как в Скуриме, где через каждые 20 метров понатыканы пещерки, руинки, палатки, камни, стоянки великанов. Ты не успел заметить одну локацию, как на компасе уже три других обозначились. Но в Скуриме оче маленькая карта, конечно.
Вообще это нормально, когда в большом открытом мире тебе надо именно искать что-нибудь, а не просто идти вперед, открывая на каждом шагу точки интереса. Ты сам должен искать и исследовать этот мир. А не хочешь, так и не исследуй, тупо беги по сюжетке и все, кто тебе мешает? Наличие открытого мира никак не обязывает тебя просто шляться по нему.
Аноним 23/02/25 Вск 08:30:46 9396270 68
Аноним 23/02/25 Вск 08:50:07 9396290 69
>>9396207
Ну а ты можешь потерпеть что никто не делает огромное пустое беззадачное нихуя для пары аутистов с гидроцефалией. Рыночек порешал.
Аноним 23/02/25 Вск 08:51:42 9396291 70
>>9387862
Скайриморебёнок, спокойнее.
Аноним 23/02/25 Вск 09:59:47 9396359 71
1kEwzzKsOzRiAj7[...].png 219Кб, 599x388
599x388
>>9387677 (OP)
1. Соглы
2. Как-то хз, в Классик ВоВ например меня всё устраивало, но там на хай лвл жесткая борьба за сложно добываемый лут была всегда, если возьмёшь что-то на чужой класс, даже если это можно одеть, то тебе пизда.
3. Тут соглы, особенно бросается в глаза в каком-нибудь GTA, где мир вроде бы открытый, но стоит приглядеться то это просто набор коробок, а ты можешь только решать по какому маршруту поедешь до следующей миссии, внутри миссий всё тоже очень ограниченно.
4. Вот тут хз, главное соблюдать правильный баланс, любая игра это фарм по сути.
5. Соглы
6. Соглы
7. Соглы
---
От себя добавлю что меня раздражает больше всего:

1. Рандомная хуйня, по типу попаданий мечом в Морровинде
2. Внезапные, нечестные смерти, когда тебе падает рояль на голову. Или тебя убивают кемперски посаженный NPC зайдя в какое-то помещение. И когда у тебя нет никаких других вариантов кроме как переигрывать сегмент. Соулс-лайки этим страдают, ненавижу игры с нечестными смертями, где не дают шансов вовремя среагировать, это дно геймдизайна.
3. Слишком резкие скачки сложности, когда разрабы или тестеры говна поели.
4. Цифровые характеристики без контекста, игры где надо прокачивать "сухие" статы, +10 к силе, +10 к удаче. Просто максимально ленивая халтура.
5. Малая информатимвность. Когда ты можешь скрафтить какое-нибудь пиво в Return to Moria и оно убьёт тебя спустя 2-3 минуты как ты ушёл с базы, а потом еще сдохнешь раз 5 пока свой труп со шмотом будешь доставать.
6. Слишком большой дрочь на реализм, начиная от графики и заканчивая механиками.

И еще особый спидорак, который пришёл с консолей:

1. QTE любого вида, особенно те в которых надо реагировать быстро и за несколько секунд.
2. Карабканье по уступам как макака, для прохождения коридорного дерьма типо Tomb Raider.
3. Фиксированная кинематографичная камера, с уёбищными ракурсами
4. Перегруженность ненужными, лишними элементами, начиная от книг, записок и заканчивая всяким мусором который подбираешь непонятно зачем.
Аноним 23/02/25 Вск 10:11:32 9396379 72
Аноним 23/02/25 Вск 10:16:49 9396389 73
Опущенные в жопу ммобляди ходили буквально по пустым огромным локациям без нихуя и убивали по 10 кабанов чтоб собрать волка.
Аноним 23/02/25 Вск 10:17:16 9396391 74
>>9387783
Ну вон в ультиме нужно было слова с клавиатуры вводить и расходники тратить чтобы кастовать заклинания и это даже в ммо сохранили
Аноним 23/02/25 Вск 10:21:26 9396399 75
a3c56f90b98756a[...].jpg 163Кб, 1030x1318
1030x1318
>>9396389
>убивали по 10000 кабанов чтоб поднять лвл
И это было охуенно.
Аноним 23/02/25 Вск 10:31:16 9396427 76
>>9396389
Этим дауны в линейке промышляли и до сих промышляют
Аноним 23/02/25 Вск 10:38:09 9396451 77
>>9396399
Двачая

мимо рога с 4к дуэлей в дуротаре
Аноним 23/02/25 Вск 16:34:31 9397323 78
>>9396208
>Ты не успел заметить одну локацию, как на компасе уже три других обозначились
Бля братик прикинь, сейчас вышел на улицу, а там ДОМ, а через дорогу от него еще один ДОМ охуеть! Нахуя так сделали?!
Аноним 23/02/25 Вск 17:42:01 9397469 79
17088537344940.png 311Кб, 730x701
730x701
>>9397323
Ты серьезно? Ты сравниваешь город с дикой местностью? Ты ебанутый?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов