Предлагаю скидывать анонам сюда механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят, которые по их мнению должны быть уничтожены нахуй во имя возрождения гойминга.
Начну с себя: 1. Противники-губки для впитывания урона. Самый верх говнодельства это когда их тела физически даже не реагируют на выстрелы или удары, тупо как будто палкой по булыжнику хуяришь. Это порождает совершенно дебильную ситуацию, когда ты ставишь сложность на минимум не потому, что тебе сложна, а чтобы крипы быстрее подыхали. 2. Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ, что начисто убивает возможность пилить интересные билды. Когда номинальный воин не может юзать посохи, носить мантии, а магу в свою очередь видимо религия не позволяет взять в руки меч. Причем это еще имеет какую то логику в отношении доспехов, тк как их и ирл нужно уметь носить, а в одиночку вообще надеть почти невозможно, но когда воин не может надеть мантию которая по сути просто халат, то идите нахуй сириусли... 3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Многим девелоперам и сейчас похуй на то, что отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать. 4. Когда в сингловой игре есть фарм в любом виде, не важно чего. В особо запущенных случаях он еще и является обязательным для продвижения по сюжету. Это вообще без комментариев нахуй... 5. Чисто визуально неприятное оформление игры. Здесь я имею ввиду скорее низкий фов, хуевую камеру (особенно когда она слишком близко к гг в играх от 3 лица), кривой интерфейс. Плохо когда все это нельзя настроить даже через конфиг файлы. 6. Когда разрабы не могут в игре нормально реализовать особенности жизненно необходимые в рамках жанра этой игры: хуевая стрельба в шутерах, хуевая мили-боевка в слешерах, хуевая прокачка в рпг, хуевое управление машин в гта-клонах/гонках и т.д и т.п. 7. Нежелание разрабов экспериментировать, создавать что-то новое, придумывать интересные и уникальные сеттинги. Такое себе сведение рисков к минимуму. В итоге имеем одинаковые фэнтези миры, одинаковый сай фай или пресловутый РИАЛИЗМЪ. Все ради того, чтобы народные массы не нагружали мозг смотря на необычный дизайн или сеттинг, отличный от их любимого дженерик говна.
>>9387677 (OP) ЦЫФЕРКОДЕБИЛИЗМ Дабы аннигилировать уебанских манчкинов и других любителей порешать уравнения в игрульках или подрочить на цвет своих шмоток с БАЛЬШИМИ ЦЫФЕРКАМИ. Вместо этого срал бы рандомом в уравнения, чтобы нельзя было быть уверенным в результате действия и найти какой-то паттерн. Вместо цыферок в интерфейсе описывал всё смутными обозначениями, типа МОЩНЫЙ, СРЕДНЯЧОК, ВАЩЕ БЕЗ ВАРИАНТОВ. Такое вроде было в Red Orchestra, что вместо цыферок с кол-вом патронов тебе приблизительно описывали ощущения по весу пукалки. Если речь про РПГ, то кач сделать как в Обле, чтобы без хуерги типа перестрелял 30 бандитов и научился взламывать пеканусы, а чтобы он был связан с твоей деятельностью и также описывался не точно цыфорками а смутными словесными обозначениями, типа куёшь меч относишь продавану, а он такой "ОГО, МАСТЕРСКАЯ РАБОТА!", но тоже бы всё не прокало в 100% случаев, а например не поспав и не отдохнув те же мечи получались бы хуёвее. Алсо убрал бы ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний мудрого волшебника, а не рескином Гаусс-пушки на посох. Чтобы влияли фазы луны, твои подношении богам и т.д.
>>9387677 (OP) >3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Наоборот же, хорошо, если это не в ущерб геймплею. В Аркануме, например, огромный мир, 99% территорий которого занято, ВНЕЗАПНО, миром: лесами, горами, полями... Это делает погружение глубже, заставляет поверить, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть какой-то мир, по которому можно час идти и не увидеть ничего, кроме травы. Идти, впрочем, никто не заставляет! Куда лучше "классического" решения, где в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании.
>>9387787 >если это не в ущерб геймплею Брождение из точки а в б по пустому мирцу это и есть ущерб геймплею. Некоторые разрабы так просто искусственно увеличивают время игры: чистого сюжета там часов на 40-50, а в итоге ты наигрываешь все 200.
>>9387787 >Наоборот же, хорошо, если это не в ущерб геймплею. >В Аркануме, например, огромный мир, 99% территорий которого занято, ВНЕЗАПНО, миром: лесами, горами, полями... Это делает погружение глубже, заставляет поверить, что в игре ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть какой-то мир, по которому можно час идти и не увидеть ничего, кроме травы. Идти, впрочем, никто не заставляет! >Куда лучше "классического" решения, где в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании. /v/ 2025. Итоги. Спасибо, Абу!
>>9387677 (OP) Озвученный гг с игре с редактором. Идиотизм убивающий саму суть и смысл редактора.
Неотключаемые туториалы растянутые на 2 часа. Просто пошли нахуй, уебаны, дайте мне просто поиграть в вашу копроигрушку.
Непропускаемые ходильно-говорильные секции где нужно полчаса шагом бродить с каким-то болванчиком который несет какую-то ахинею на которую мне поебать. Уважайте меня и мое время блять, дайте в игру поиграть. Учитесь подавать нужную информацию в кратком лаконичном виде, и не срите мне в уши информацией ненужной.
Навязываемые напарники которые без остановки что-то пиздят под ухом, мешаются под ногами и не дают играть так, как хочу я. Абсолюино уебанская практика.
В целом кинематографизация игр. Упор на сюжет, на катсцены, на реализм, на пиздеж и драму болванчиков, на какой-то банальный детсадовский посыл и пошленькую заезженную мораль, попытки всем силами показать что тут у нас не видеоигра, а сурьезное искуссссство. Самый страшный рак индустрии, в которой все меньше и меньше игр простых, незамысловатых, не пытающихся что-то из себя изобразить, и которые ставят во главу чтобы игроку было весело и интересно.
>>9387677 (OP) >3. Пустой открытый мир ради открытого мира. Самое мерзкое наебалово игровой индустрии, которое стало популярно в 2000-е и до сих пор не было доведено до ума. Некоторые разрабы искренне считали, что запилив карту на которой кроме деревьев, камней и двух медведей ничего нет они делают ебать какое одолжение игроку. Это, кстати, рак всей индустрии. Ты верно подметил эту проблему. Но сойжаки продолжат жрать причмокивая тупо заскейленные локации.
Недавно проходил метро экзодус, все понравилось кроме открытого™ мира. Локации пустые - наотъебись раскиданные деревья, избушки и вышки с лутом, + несколько кучек ебак по карте - это не "открытый мир", а халтура.
Да, они пытались, даже ввели механику с троссами, и лодками, чтобы как-то всё объединить, в особо скучной локации даже добавили машину.
Но чем хуево реализованный открытый мир, лучше уж за ручку пользователя водить в "рельсовых шутанах", которые так хейтят соевички в игрожуре. При этом, в "рельсовости" нет ничего плохого, если там много интерактива.
В киберпыньке, например, тоже локация огромная, но она наполнена контентом. Локации разнообразные и красивые. Я после основной сюжетки еще часов 10 просто рассматривал мир и путешествовал по карте, открыл для себя много интересных и красивых мест, параллельно проходя второстепенные миссии.
А халтурный открытый мир - это симулятор хотьбы. Кодзима, пидор, кстати, со своим дедстрендингом. Это не быдло невыкупило, а пользоватей накормили претенциозным говном.
>>9387904 >Навязываемые напарники которые без остановки что-то пиздят под ухом, мешаются под ногами и не дают играть так, как хочу я. Абсолюино уебанская практика. База баз, как же у меня жопа горела, когда я в grid 2008 выбрал типа скилового напарника, который меня просто как мудак подрезал на поворотах и руинил все заезды. Так даже другие боты из других команд не делали. Дропнул его нахуй, выбрал какого-то лоускильного ебаната и вздохнул спокойно, главное, что он не мешался под ногами.
>>9387677 (OP) Уебищные секции пиздежа (скрытый экран загрузки) и ходьбы когда перс просто идет медленно и пиздит, особенно в экшен играх. Туда же идут типа интерактивные катсцены из второго хл и дума 16 года, когда ты просто как уебан стоишь/носишься по комнате ожидая когда тебя выпустят Анимации применения расходников Диалоговое колесо Перекаты Укрытия Регенерирующее здоровье "Парирование" Кутее Ограничение на арсенал в 2-3 пушки если это не хоррор Индикация откуда тебя будет атаковать враг в ртс
>>9387677 (OP) 1. ДНД кал. Уже давно пора понять, что система, сделанная для того, чтобы биомусор за столом смог на калькуляторе посчитать урон и т.п. не подходит для пк, который может хуиллиарды расчетов делать в секунду. В итоге имеем 12 лвл кап, мечи истины +3 урона и тычки по 200 урона к концу игры, когда в нормальных рпг типо диаблы игрок уже квадриллионы урона хуярит. 2. Средневековое фентези. Сеттинг уже миллиард раз использовали. Он только полных говноедин не заебал. Что мешает делать фентези в настоящем времени?
>>9388044 >Что мешает делать фентези в настоящем времени? И как ты себе это представляешь? Если из средневекового фэнтези убрать средневековье - останется только магия и всякие твари. Но вот нюанс "фэнтези в настоящем времени" в том, что какой-нибудь йобаволшебник легко контрится кусочком свинца, пролетевшим у него между ушами, а дракон контрится системой ПВО. Добро пожаловать в эпоху огнестрелов.
>>9388092 > И как ты себе это представляешь? Блять, тебе лет 8 что ли? Урбан фэнтези и его производные это один из самых попсовых жанров во всех сферах медиа кроме видеоигр, хуле тут представлять если все это десятки тысяч раз было реализовано? У тебя вообще никакого культурного опыта за пределами двача нет?
Открытый мир + вид из глаз превращает эрпогэ в симулятор ходьбы для аутистов. Кому блядь ещё в кайф В РЕАЛЬНОМ СУКА ВРЕМЕНИ топать по локациям ножками? Это совсем уже охуеть надо. Хуже этогов подобных играх только невозможность облутать дом нпц в два клика - ты должен опять же в реальном времени, подойти к каждой куче говна, посмотреть туда, поковыряться там. Пиздец говно, ненавижу просто такое.
>>9387677 (OP) >Жесткая привязка к классу персонажа в РПГ
Наоборот бесит универсальность во всех современных рпг (или адвенчр-рпг, если уж быть точнее, в партийных понятно там роли жесткие), когда все могу всё. Прикольное когда есть классы, свои особенности у рас, помните, как в Морровинде как каджиты и аргониане не могли носить обувь, потому что у них лапки и т.д.
В этом есть какой-то свой опыт. Не "сегодня я хочу быть жрецом, а завтра кузнецов", а "ну все таков мой путь".
>>9388097 >это десятки тысяч раз было реализовано Жду хотя бы десяток примеров. А то в гугле по запросу "urban fantasy" буквально нихуя внятного нет. Только рандомные арты и обложки ноунейм шизокниг уровня пикрил.
>>9388123 Эм, любое (почти) медиа про вампиров, оборотней (WoD и вампирач в частности), прочих ебак из мира монстров, всякие Супернатуралы, дохуя комиксов (Хеллрейзер, Хеллбой, Фейблс, Сэндмен), Ночной Дозор, Гарри, мать его, Поттер. Да даже тейблтоп в виде Shadowrun'а есть, правда, про киберпук, а не обыденность. Ну и, наконец, можно Лавкрафта на 100 лет вперёд спокойно двинуть - будут шогготы в современном городском пейзаже.
> Противники-губки Это вообще архирачок. Придуманы в основном для слешеров и высраны пиздоглазыми геймдизигнерами, чтобы игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл. Тфу, блядь.
Я бы ещё добавил беспонтовые активности, уровня собери 100 перьев, получишь значок. Платинодрочерство ради платинадрочерства. Активности должны быть вознаграждающими.
>>9387677 (OP) > Противники-губки А ещё: 1. Бессмертные мобы. 2. Взрывающиеся мобы. 3. Невидимые мобы за очень редким исключением 4. Неуязвимые к конкретному типу урона мобы. 5. Убегающие от ГГ с резкостью поноса/телепортирующиеся дальнобойные мобы. 6. Ваншотящие мобы.
>>9388102 В древнем изометрическом говне без этого обходились как-то. Тыцнул на другой край локации - партия роняя кал побежала, без учёта стамины и прочей хуйни. Шкаф обыскивался в два клика. Игры при этом оставались интересными.
За это убивал бы просто. На-до-е-ло. Хотя учитывая популярность такого сифозного говнища как "игры престолов", говноедов я думаю большинство и им эта дрочь заходит
>>9387787 > в 30 секундах от города находится бандитское убежище, в минуте - древняя гробница, а в двух минутах - тайная башня, о которой ходят легенды, но она так далеко, что никто даже не уверен в ее существовании
Вот так взял и обосрал киберпук, ради которого аутяры сыны проституток 600ваттные видюхи закупают
>>9388044 >>9388192 Да на самом деле современное фэнтези это ебаная мешанина из эстетики различных эпох. Чаще всего, кстати, используются больше элементы эпохи возрождения (те же фулл плейт доспехи, которых в каком-нибудь 985 году еще впомине не было). В тех же бочках 3 вообще дохуя элементов 18-19 века.
>>9388155 >Придуманы в основном для слешеров и высраны пиздоглазыми геймдизигнерами, чтобы игорёк мог набивать комбухи SSS+++Брилиантовое комбоULTRAMASTER под ультравсратый металл. Тфу, блядь. Ты почему такой дегенерат В ниндзя гайден враги губки? В ниндзя гайден 2 враги губки? В дмс1 враги губки? В байонете враги губки? Нахуй ты свой тупорылый рот открываешь когда вообще ничего не знаешь про что говоришь, сын бляди полудурушный
>>9387787 Напоминаю, что пустой открытый мир в аркануме -- база. Но не пустой открытый мир в старфилд -- криндж. В чем же разница? Ну, в старфилде хотя бы точек интересна больше и есть генерируемые данжи и даже целые небольшие радиант квесты, а ещё там биомов раз в 100 больше. Но все равно сф криндж, а арканум тупа топ патаму чта протык скозал
>>9387677 (OP) С пунктом 2 абсолютно не согласен. Жесткая ролевая привязка позволяет давать уникальные достоинства и недостатки. А не как в какой-нибудь жопе 2, где за итемами теряется сам герой. Остальное по делу.
>>9387783 >Алсо убрал бы ВЕЧНОПРОКАЮЩУЮ МАГИЮ, чтобы она реально ощущалась чем-то волшебным и требующим усилий и тайных знаний мудрого волшебника Пчел, это душня. Если в какой то игре ты играешь за мага - значит подразумевается, что твой перс за кулисами ранее уже им являлся и может в начальную магию. Я бы понял ещё такое при касте сложных заклинаний при недостаточном уровне условного интеллекта, но если прям ВСЯ магия, в т.ч с прокачанным статом будет иметь шанс не сработать - иди ка ты нахуй, долбоёб.
>>9387677 (OP) Да все йопта нравится, я две недели не играл в игры, вообще забыл что они в принципе существуют как явление и внезапно с двух ног залетел в кингдом кал 2. И мне нравится, хотя я понимаю что это плохая игра.
Просто надо чета еще в жизни делать помимо игрулек и тогда вообще похуй во что рубится и любой кал даже вроде смуты будете с кайфом наворачивать
>>9388214 И везде это магия это не пришей кобыле хвост, где приходится изъёбываться чтобы сделать обоснуй, почему ты не можешь пистолетом их всех убить
>>9388105 Геймдизайн выхолостил классовые рпг, оставив им удел у ммопараши - ты же первый взвоешь когда найдешь меч тысячи истин, но не сможешь его взять потому что ты маг-целитель и тебе положены только посохи магических медиков, туда же пойдут квесты для воров, которые ты не можешь взять не будучи вором (даже если у тебя в команде воры есть) и так далее. Классовые рпг это или партийные или короткие приключения, которые можно перепроходить (но кто этим будет заниматься, когда каждый день новые игры выходят)
>>9387677 (OP) Разная скорость движения игрока и нпс. Необходимость каждый раз прокликивать кучу бафов(пасфайндер). Азиатские говнодизайны-стеклянные поверхности везде, светодиоды, пластик, мешанина сайфай говностилей, вот эти вот большые лифты, всякие крутящиеся хуйни, всё это выглядит максимально бездушным говном. Кринжовые попытки в сюжет, когда берут кучу тарабарщины и спамят ей по игроку, оно может быть уместным в рамках еденичного экспириенса внутри игры, но если вся игра состоит из этого, то кал неизбежен.
>>9387677 (OP) Не люблю когда с кондачка начинают грузить каким-то эпическим ЛОРом, что ты ебать того рот избранный, мир в опасности и т.д. Нравится либо полностью личностная история челика, либо когда этот эпик накручивают постепенно.
Не нравятся драконы в играх. Это какая-то рофельная хуета, которую пытаются на бумаге сделать безумной имбой, но оказывается пососным мобом, только не вмещающимся на экран.
>>9387677 (OP) Туториалы. Должны быть вынесены в отдельную опцию меню. Бесит когда тебя три часа заставляют нажимать на кнопки, как в сраном мобильном кликере, и к моменту когда пускают поиграть ты уже ненавидишь сраную игру. Это пиздец рак говна жопы.
>>9387677 (OP) >механики/гейм-дизайнерские решения/особенности игр которые их откровенно бесят
1. Игра за бабу (Айя в АС Ориджинс\МДжей в ЧП\Лейла Хассан в последних АС\Цири в дерьмаке и тд)
2. "Время говняка" - я так называю геймплейные секции, которые вырывают игрока из кор-геймплея\сюжета и заставляют заниматься всякой унылой хуйнёй типа медленного брожения вперёд и слушания уёбищных ниочёмных диалогов. Например когда в Челопуке дают играть за нигру или мджей, а так же за паркера дают ходить кормить бомжей - ну просто охуеть. Или в вальгалле когда заставляют бегать за Лейлу в современности.
3. Несколько ГГ - ДМЦ 5, Челопук 2, Гадавар и прочее.
>>9389140 >Квесты для воров которые может взять только вор Охуенно! Заебись! Куда лучше говна в Скайриме когда ты можешь стать архимагом вообще не умея колдовать и главой гильдии воров не умея воровать и взламывать замки
Враги губки это пиздец, особенно когда еще урон по ним циферками вылетающими показывают. В киберпуке эта шляпа так меня заебла, что я на кулачках всю игру прошел. Просто пиздец - хочу по стелсу, вот и пекаль с глушителем нашел - а хедшот не ставится - урона мало. в голову!
Так же рак это разноцветное оружие. Вот есть у тебя две пушки, идентичные до последнего пикселя - а характеристики разные, т.к. одна пушка в серой рамке, а другая в фиолетовой.
>>9387677 (OP) Когда дружественный нпс заёбывает повторяющими репликами с просьбами совершить какое-то действие. Некоторые игры делают это правильно, когда персонаж просто разными фразами максимум трижды тебе намекнёт с перерывом в несколько минут. Но довольно часто эти дауны делают повтор одной и той же фразы каждые 20-30 секунд, это пизда. Вот в недавнем Индиане Джонсе такие моменты были, а игра в том числе про занюхивание локаций, я хочу сначала осмотреть всё, иди нахуй, сука, завали ебало, блять, я знаю, что надо дёрнуть рычаг/открыть дверь, заткнись нахуй, сука, просто закрой свой поганый рот!
>>9387677 (OP) Невозможность скипнуть кат.сценки, которые сейчас пихают в любой АААА-кал из-за чего вместо того, чтобы ознакомиться с игрой и через пару минут дропнуть его поняв, что это очередной говняк, я просто сижу и раз за разом зажимают клавишу скипа или того хуже - смотря 5-10 минутную катсцену и не одну. Это пиздец. Еще большой пиздец, когда идут внутриигровые кат.сценки с 5 минутным пустыс пиздежом. И тут мне вспоминается киберпук с его возможностью перемотать все это. Эту механику нужно пихать во все игры.
Рандом в играх. Одна из самых раковых вещей эвер, потому что рандом порождает две вещи - абуз или гринд. Абуз загрузок, очевидно, как в бг3, например, что там в диалогах вечно ловишь единички - это фиг с ним, но в бою душит постоянными промахами с шансом попасть в 99%, из-за чего каждая стычка с волчарами или с гоблинами превращается в безудержное веселье. Или в икс комах, или в цивилизации, или в любой такой вот игре с гадским рандомом говна. И гринд, как в диабле, вот с некоторой вероятностью с этого босса падает шмот, ну и как дурной часами ходишь выбиваешь шмот, опять же безудержное веселье прям, а все потому что рандом. Если разрабы не совсем неадекваты, то делают псевдорандом, то есть "накопительную" систему, которая совсем уж легко абузится, но, с другой стороны, там в этом нет особой нужды, потому что нереалистичных 10 промахов подряд ты там не словишь, равно как и 10 критических успехов подряд, угу. Где-нибудь в мультиплеерах оно ещё может и оправдано, местами, иначе игра будет слишком прямолинейной и предсказуемой, но в сингле рандом всегда контрится абузом загрузок и это не прикольно.
>>9387677 (OP) >отрытый мир нужно наполнять интересными активностями, локациями, случайными встречами, сценами и тд, чтобы игроку было интересно его исследовать Интересно даже, как ты себе это представляешь? Как в Скуриме, где через каждые 20 метров понатыканы пещерки, руинки, палатки, камни, стоянки великанов. Ты не успел заметить одну локацию, как на компасе уже три других обозначились. Но в Скуриме оче маленькая карта, конечно. Вообще это нормально, когда в большом открытом мире тебе надо именно искать что-нибудь, а не просто идти вперед, открывая на каждом шагу точки интереса. Ты сам должен искать и исследовать этот мир. А не хочешь, так и не исследуй, тупо беги по сюжетке и все, кто тебе мешает? Наличие открытого мира никак не обязывает тебя просто шляться по нему.
>>9387677 (OP) 1. Соглы 2. Как-то хз, в Классик ВоВ например меня всё устраивало, но там на хай лвл жесткая борьба за сложно добываемый лут была всегда, если возьмёшь что-то на чужой класс, даже если это можно одеть, то тебе пизда. 3. Тут соглы, особенно бросается в глаза в каком-нибудь GTA, где мир вроде бы открытый, но стоит приглядеться то это просто набор коробок, а ты можешь только решать по какому маршруту поедешь до следующей миссии, внутри миссий всё тоже очень ограниченно. 4. Вот тут хз, главное соблюдать правильный баланс, любая игра это фарм по сути. 5. Соглы 6. Соглы 7. Соглы --- От себя добавлю что меня раздражает больше всего:
1. Рандомная хуйня, по типу попаданий мечом в Морровинде 2. Внезапные, нечестные смерти, когда тебе падает рояль на голову. Или тебя убивают кемперски посаженный NPC зайдя в какое-то помещение. И когда у тебя нет никаких других вариантов кроме как переигрывать сегмент. Соулс-лайки этим страдают, ненавижу игры с нечестными смертями, где не дают шансов вовремя среагировать, это дно геймдизайна. 3. Слишком резкие скачки сложности, когда разрабы или тестеры говна поели. 4. Цифровые характеристики без контекста, игры где надо прокачивать "сухие" статы, +10 к силе, +10 к удаче. Просто максимально ленивая халтура. 5. Малая информатимвность. Когда ты можешь скрафтить какое-нибудь пиво в Return to Moria и оно убьёт тебя спустя 2-3 минуты как ты ушёл с базы, а потом еще сдохнешь раз 5 пока свой труп со шмотом будешь доставать. 6. Слишком большой дрочь на реализм, начиная от графики и заканчивая механиками.
И еще особый спидорак, который пришёл с консолей:
1. QTE любого вида, особенно те в которых надо реагировать быстро и за несколько секунд. 2. Карабканье по уступам как макака, для прохождения коридорного дерьма типо Tomb Raider. 3. Фиксированная кинематографичная камера, с уёбищными ракурсами 4. Перегруженность ненужными, лишними элементами, начиная от книг, записок и заканчивая всяким мусором который подбираешь непонятно зачем.
>>9396208 >Ты не успел заметить одну локацию, как на компасе уже три других обозначились Бля братик прикинь, сейчас вышел на улицу, а там ДОМ, а через дорогу от него еще один ДОМ охуеть! Нахуя так сделали?!