Не важно насколько игра пиздатая, теперь нету того чувства смакования игр, когда ты задротишь как чёрт в какую-нибудь залупу без гайдов и кучей ёбли, когда даже обосранная бишка будет казаться ахуенной потому что ты особо и не следишь за индустрией, постоянно кажется что всегда будет пиздатая игра на прохождение а ведь так оно по сути и было...
>>9380323 (OP) Зумер ебучий. Когда не было интернета, все мечтали о том, чтобы хоть через модем, но приобщиться в сети. Ультима, про которую писали в журналах, казалось какой-то нечеловечески волшебной игрой. Просто настолько крутой, что ничего оффлайнового и близко в ней не могло подобраться. А по всей стране массового возникали клубы. Для того, чтобы можно было играть по сети с другими людьми. Но как ты ебучий зумер, то и знать этого всего не можешь.
>>9380359 Все значит все, смысл не в игре как таковой а то что отсутвие интернета мотивирует людей на движуху и общение по решению проблем и прочей хуйни. Сейчас этого нет. Интернет убил людей. Без интернете кстати не может быть никакой игровой импотенцией даже, потому что твой пул игр сильно ограничен и даже говённая игр может увлечь на множество часов из-за отсутствия разнообразия
>>9380323 (OP) Не интернет как таковой, а общедоступный, легкодоступный 24/7, широкополосный интернет в кармане у каждого бомжа. И убил он много чего, не только игры.
>>9380323 (OP) нет, просто игры кал без души. На месяцах прошел дмц3, полное ощущение что попал в 2007. Никаких гайдов смотреть не хотелось, а вайю идет даже от менюшек
Запустил копроигрушку на первом мониторе @ На втором стрим с протыком запустил @ На третьем интересный срач на сосаче @ Опционально смартфон по рукой, чтобы полистать мемы в телеге пока загружается локация @ "Помогите! Интернет игры убивает!"
>>9380330 А сейчас пришли времена, когда этого онлайн дерьма уже до жопы, и им никого уже не удивишь, поэтому хочется возвратиться в ламповые оффлайн времена с журналами, дисочками от фаргуса и 1с и обмазыватьс ими с ног до головы, занюхивая запах токсичного пластика.
>>9380323 (OP) > когда ты задротишь как чёрт в какую-нибудь залупу без гайдов и кучей ёбли, Потому что ещё молодой, энергии и энтузиазма дохуя и можно брутфорсить и долбить любое говно а затупив в каком то месте головоломку решать неделями.
Сейчас уже такого задора нет да и безлимитного времени как в пиздюшестве тоже нет, если бы не было интернета просто дропнул бы игру. Вот щас 12 финалку например ковыряю, дали квест на охоту, а охота в пещере у которой один вход завален а другой закрыт на ключ? Где искать ключ? А хуй его знает. А тут в интернет заходишь и оказывается вот вначале игры по квесту охоты кактус завалил чтобы дать цветочек тянке в одной деревне, так теперь на другой стороне через речку кактусы напали на деревню и держат местных жителей и её мужа, к ней, найти за её палаткой выросший обратно кактус, вернуть его к братьям, это освободит жителей и мужа, потом надо сгонять к ней и она попросит помочь ей собрать травы и прочее лечебное говно для раненого путешественника и вот он то даст ключ. И это всё побочные задания в игре нулевых без журнала и без какой-то связанной логики. Я покрутился минут 20 по округе, нихуя не нашёл, пошёл в интернет. А без интернета я бы просто хуй забил бы на это задание потому что оно даже не основное, если бы основное было то просто игру бы дропнул потому что нет у меня времени
>>9380529 Прохождение квестов по гайду не сравнится впечатлениями с тем, когда ты сам нашёл решение или какой-то секрет. Конечно, иногда догадаться самостоятельно сложно, но в большинстве случаев это и не нужно. Не нашёл ключ - иди делать другие квесты, может, по дороге что-то найдёшь. Сюжетная часть большинства игр проходится и без этого, чистить всё вилкой не обязательно.
>>9380330 Всё верно, изобилие контента это пиздец. Золотая середина была когда локальные сети, контента много, но далеко не всё, как с появлением безлимита. Хотя ездить за диском в другой конец города это конечно круто, до сих пор помню эйфорию от первого сборника 15 игр под dos. Или в 90-х тащить 7 дискет, и одна битая окажется.
>>9380323 (OP) >постоянно кажется что всегда будет пиздатая игра на прохождение а ведь так оно по сути и было... Че? Нет, не было. В говно не играли и раньше. Не знаю ни одного человека, который бы прошел хуйню типа Дайкатаны до конца. Или ебаного Крока. Кто-то скажет мол игра детская, а я скажу, что Спайро например многие прошли. >без гайдов У тебя проблемы с самоконтролем, сына. Лечись.
>>9380323 (OP) Я не готов долбится 2 часа в какую нибудь залупу, придуманную больной логикой дибильного разработчика.
Помню как я в квестах не понимал что делать и часами блуждал по этим ёбаным уровням, пытаясь сочетать носок с трубой и хуй с пальцем, в итоге через несколько часов оказалось что надо было носок опустить в кипяток, потом ошпаренным носком дать по жопе носорогу, тогда он выронит ключ, которым надо открыть 8ой слева в 3ьем ряду шкафчик в котором будет правый красный глаз, который надо вставить в статую Тигра.
Точно также я не готов тратить хуеву тучу часов, делая свой билд в ARPG, чтоб оказалось потом что билд говно и я дальше пройти не могу, так как всё запорол.
Нахуй и в пизду. Интернет спасение, я очень жалею потраченного времена в детстве на эти ублюдошные говно-игры.
>>9380323 (OP) >нету того чувства смакования игр, когда ты задротишь как чёрт в какую-нибудь залупу без гайдов и кучей ёбли Есть >обосранная бишка Чего?
>>9380363 >отсутвие интернета мотивирует людей на движуху и общение по решению проблем и прочей хуйни. Сейчас этого нет. Интернет убил людей. Ёбаный ты конч. Мы с другом детства благодаря интернету, потому что живем в разных странах теперь, совместно обмозговываем всякий олдовый обскур, который не кормит решениями с ложечки. Типа каких-нибудь старых ЦРПГ типа Шизардри или Ла-Муланы. И да, мы в курсе, что игры давным-давно пройдены и на них написаны тонны гайдов. Нам интересно пройти самим, совместно находя решения к пизданутым паззлам и ориентируясь по злоебучим данжам. У ёбаного дауна все и всё вокруг будет виновато, и всё-то ему будет в штаны срать, не давать получать ощущения. Воздух, наверное, тоже не тот.
>>9381093 Ну я чела понимаю. Я вот играл на пс1, пс2 и моя жопа порой сгорала нахуй. Например я не мог пройти головоломку на 2 диске wild arms 2, почти пол года нах. Загадка с пианино в сайлент хиле первом, я вообще молчу. От нее сгорали нахуй, никто не мог пройти. Нахуй такой опыт? А раскачка в фф тактикс, я запорол билды невкурив механику и меня ждал софт лок в битве на 25 часе игры. Я могу и дальше продолжать. На пк ебучая сибирь, но там хоть более менее честно было. На пк вообще небыло особо проблемных игр. Вся мягкота досталась консольщикам.
>теперь нету того чувства смакования игр Это да, но это не вина интернета, просто очевидно пошло пресыщение играми, ещё в конце нулевых или в начале десятых стала надоедать однообразность некоторых игр, типа выпускают буквально одно и то же в профиль, как каловдюти, например, каловдюти, в свое время было ок, но сколько можно. >без гайдов и кучей ёбли Да нынешним игра не особо-то и нужны какие-то там гайды, все линейно, упрощено и понятно, за руку ведут буквально. Не как что-то плохое, в старых играх порой вообще ничего не поясняли, поэтому такое, баланс нужен, наверное. >когда даже обосранная бишка будет казаться Так они и были, лол, а сейчас игр категории Б просто нет. либо дорогой кал, либо просто кал, либо инди кал, где нормально, когда каких-то вещей в принципе нет, например, озвучки, ну типа, зачем она? Или сюжета, ну вот не придумали, просто набор уровней. Или графона, зафигачили дефолт или вообще пиксели говна, в нулевых игры категории Б себе такого не позволяли, даже в самых таких нонеймах была озвучка, например, игра "война и мир", которая KAM - древняя странная ртска с отстройкой города и боями, озвучка присутствует, кампания тоже на месте, мультиплеер живой в ремейке фанатском. А это прям лютейшая категория B, уровень нынешних инди.
>>9380323 (OP) Так это не из-за интернета а потому что ты как и мы в парашке родился без игровой индустрии, поэтому нихуя не знали про игры, на западе она и без интернета была всегда.
>>9381073 Потому что хочу играть. Но посреди старых игр часто возникает ситуация когда игра нормально играется а потом хуяк и вот происходит этот говномомент когда тебе надо разгадать что там охуительное по его мнению придумал геймдизайнер из нулевых. И можешь как в нулевые без нихуя сидеть и часами дрочить на эту головоломку или момент, а можешь просто посмотреть что надо сделать и спокойно пройти это, причём зачастую оказывается что остальная часть игры нормальная и чисто тут охуительная идея кому-то в голову пришла.
>>9381100 > нынешним игра Играм не нужны, а нынешним игрокам нужны, лол.
>>9381090 Кайфовый у тебя друг. Мой сразу в гугл лезет, и это при условии если я успею позвать его в новую копроигрушку прежде чем он пройдёт её на ютубе.
>>9381103 >причём зачастую оказывается что остальная часть игры нормальная и чисто тут охуительная идея кому-то в голову пришла Так обычно и было. Еще любили сложность ебануть невменяемую, что у тебя жопа сгорала. Все вот про соулсы пиздят, мол сложна. Хуйня, попробуйте найтмерс кричерс.
>>9381099 >Загадка с пианино в сайлент хиле первом, я вообще молчу. От нее сгорали нахуй, никто не мог пройти Не помню, чтоб у меня в детстве сильные проблемы возникали. Я больше времени просидел пытаясь осилить хотя бы пару уровней Jedi Power Battles, так и не осилил.
>>9380330 > Ультима, про которую писали в журналах, казалось какой-то нечеловечески волшебной игрой. Видел у протыклассника, когда нас по ночному бухому марафону занесло к нему на хату. Посмотрел, как он перекладывает десятки каких-то сраных пузерьков в инвентаре и уже тогда понял, какая это дрочевная ниочёмная хуйня. С тех пор никогда не прикасался к ммо-парашам и прекрасно себя чувствую.
Помню в каком-то журнале писали про Dark Age of Camelot. Кажется ник был у парня Lesnik или Leshiy или чет такое. Рассказывал как играет. Как забравшись на дерево отбивался от игроков. То ли в мании было, то ли в навигаторе, а может еще где. Про ммо вообще писали всегда очень интересно. Помню и про сферу писали, как там парню нпц предложил вырезать своего напарника, а в награду сделал его маленьким карликом, а потом было восстание этих карликов. Хуй знает где тут правда во всех этих рассказах, а где пиздеж.
>>9380340 Смысол тебе прояснили ещё в древней статье про Мист: "Ни в коем случае не пользуйтесь солюшенами. Иначе вместо подмастерья Демиурга вы почувствуете себя помощником сантехника". Так что своими гайдами можешь не только подтереться, но даже и съесть их после этого, "белый человек".
>>9381147 Не запомнил ее сложной. На пс1 дохуя сложных игр было, типа того же пятого элемента ебаного или игра, где ты за пацана бегал от теневых монстров, пиздец просто, эта хуйня вообще непроходима была. Или куделка например, но это возможно в силу возраста, сейчас бы думаю прошел. Но найтмер кричерс я проходил, обе части кстати. Страшно было пиздец, но не сложно.
>>9381150 Ну хз, куделку я проходил и не помню, что она особо сложная была. А вот найтмерс да, там фишка была как в солсах, тебя рядовой моб мог нагнуть. Пятый элемент просто кривая параша, она была сложная от хуевого лвл дизайна.
>>9380334 Знание того, что прямо сейчас мне доступны все игры мира, и я не могу тратить 100500 часов на поиски ключа от двери или говённый пиздеж очередного унылого нпс. В век интернета непозволительно тратить время на всякий кал.
>>9380330 В какой-то момент интернет сделал популярным синг игры. Людям просто надоели тиммейты долбоебы и дебильные социальные механики. Произошло то же, что и с социальными сетями. У каждого есть вкудахт/фейсбук с сотнями, тысячами френдов, но настоящих друзей нет, да даже просто пообщаться не с кем.
>>9381084 >Помню как я в квестах не понимал что делать и часами блуждал по этим ёбаным уровням, пытаясь сочетать носок с трубой и хуй с пальцем, в итоге через несколько часов оказалось что надо было носок опустить в кипяток, потом ошпаренным носком дать по жопе носорогу, тогда он выронит ключ, которым надо открыть 8ой слева в 3ьем ряду шкафчик в котором будет правый красный глаз, который надо вставить в статую Тигра. Мой любимый жанр дебилов квесто-хейтеров - "сочиню-ка я максимально нелепую портянку-аналогию, куда накидаю рандомной хуйни, чтобы этим "Аргументом" нет показать, какое квесты говно". Особенно орейро с Сибири на скриншоте, где максимально мягкие головоломки. В реальности по-настоящему ебанутая логика была лишь в совсем третьеразрядных квестах из всяких сербий и прочих польш, и эти игры в РФ девяностых и нулевых было просто не достать, а сегодня про них можно либо посмотреть видео на Ютубе, либо почитать на международных досках форчана. Из всей классической обоймы (все эти Кирандии, Сибири, Сломанные мечи и так далее) абсолютно все игры проходились прекрасно.
>>9381229 Сейм. Причём особенно проигрываю с того, что вместо того, чтобы просто обвинить игру в нелогичности они каждый раз сочиняют новую типа смешную хуйню про применение А на В для получения С.
>>9381229 >>9381236 Хуейм, я на загадкой в сибире 2 месяца сидел, пока френд не подсказал. Иди нахуй со своими мягкими загадками, долбаебы. Вы еще скажите, что в первом сайленте загадка простая. Ее даже со словарем не все осилили.
>>9380323 (OP) ИГРЫ - ГОВНО @ ВИНОВАТЫ ИГРОКИ @ ВИНОВАТ ИНТЕРНЕТ @ ВИНОВАТ ИГРОЖУР @ ВИНОВАТЫ БУМЕРЫ @ ВИНОВАТЫ ЗУМЕРЫ @ КТО УГОДНО ВИНОВАТ, КРОМЕ ПИДАРАСОВ РАЗРАБОТЧИКОВ ДЕЛАЮЩИХ ЭТИ ИГРЫ. ПИДАРАСЫ ЭТО СВЯТОЕ
>>9380323 (OP) Ты описываешь проблему свойственную любым энтузиастам чего-либо. Банально у игроков замылевается глаз и происходит самосаботаж при желании поиграть в игрушку. Слишком много просмотрено видосов протыков, слишком много статей, стим-форумов, тематических тредов. Плотный график выхода новинок и некое общественное мнение о том или ином продукте. Что сказал блогер A, как отреагировал блогер B. Зацени на стриме. Всё это убивают магию видеоигр лично для тебя и меня. Вот покупаешь/качаешь игрушку, и сразу смотришь оценки,комментарии, чекаешь продолжительность игры, ачивки, видосы, стримы. Ищешь плюсы и минусы, а в голове у тебя сидит условный Тоха-жирный и всё оценивает. После этого невозможно сохранять на игру стояк. Не так надо играть. Надо погружаться в игру, ничего стороннего не смотреть и не гуглить, играть столько сколько хочется, а не так чтобы побыстрее пройти и высрать свое мнение на двач. Не отвлекаться на шортсы и стримы, не гуглить новые игрушки пока не наигрался в старую.
>>9381546 Раньше мы слушал Кузьменко, Ленского и Логвинова, потом Номада и Абдуля, сейчас мало что изменилось, протыки стали моложе и они совсем не шарят.
Берешь, садишься и играешь. Без сейвстейтов, читов, прохождений. И спокойно кайфуешь от денди, сеги, даже аркад 1986ого.
Я вот недавно прошел первую зельду, накатил месен hd ретекстур, но решал все сам, правда на голодном монстре затупил, открыл официальный мануал. Доигрывал сам, последний данж ебучий.
>>9381608 Да, но раньше это был условно один игровой журнал в месяц (в моем случае как раз game.exe и позже ЛКИ) и диск с парой видосов клуба игропутешественников и демками. Сейчас же это тысячи видосов, реакций, реакций на реакции, ежедневная 100-минутка ненависти от бульбашей, ТГ каналы нонстоп срущие новостями и мемами. Люди меряются онлайном в Стиме, оценками на метакритике, смотрят как протыки на твиче по 12 часов играют в платный ранний доступ. Короче все что угодно делают, но не играют и не вникают в игры.
>>9381609 Такие старые игры абсолютно нормально, даже необходимо, проходить используя официальные мануалы. Они на это и рассчитаны и задизайнены с расчетом, что у тебя есть лицензионная копия игры из магазина со всей положенной макулатурой.
>>9381099 >Загадка с пианино в сайлент хиле первом, я вообще молчу. От нее сгорали нахуй, никто не мог пройти. Дебилы, ты дебил и визгуны дебилы.
Я совсем не могу считать себя умным и вообще не люблю головоломки, никогда в них не играю, но Сайлентхилл не игра-головоломка, а ужасы, а ужасы я люблю, так что прошел всю от и до и пианино прошел и хуенино прошел. Игра не виновата, что ты совсем имбецил или ленивое хуйло которое играть не хочет. Тут классическая головоломка которая проходится умственными усилиями, совсем не то что например в квестах, где тупо непонятно что надо делать. В квестах не говоломки, там скрытый сценарий, как ни напрягай голову, всё равно не догадаешься как думал тот кто сценарий писал. Квесты не вопрос ума, а вопрос тыкать пока не натыкаешь или не посмотришь в гайд. А головоломки в Сайлентхилле это именно головоломки, задачи у которые есть натуральное решение, надо только посмотреть внимательно и подумать.
>>9381690 >Я люблю игры >ИГРАТЬ в контр страйк Это не видео игра, а социальная дрочильня, ты просто тусишь с людьми. Кто таким занимается, того вообще игры не интересуют, это социоблядь которую интересуют люди.
>>9380323 (OP) >Интернет убил игры Интернет вообще всё убил. Всё было стократ усилено, интенсифицировано, доведено абсурда и в итоге стало говном. Игры и игрожур взять. В совсем стародавние времена инфа по играм была В КНИГАХ нахуй, которые продавались ТОМАМИ. Ты покупал такую книгу и изучал её год. При этом за весь срок жизни NES и SegaMegaDrive на них вышло всего по 700-800 и за этот срок ты мог поиграть и прочитать, в лучшем случае про половину, становясь при этом нихуёвым экспертом. Потом во времена ПС1, ПС2, ПС3 количество игр увеличилось раза в три, но появились ежемесячные журналы, из которых можно было отсеивать годноту. Каждая покупка журнала была событием, потому что ты его месяц ждал. Читал от корки до корки. Знал всех автором по именам. Выискивал потом эти игры на рынках и обменниках. Обменивался с друзьями. Абсолютно каждый аспект этого хобби требовал массу усилий и приносил глубокое удовлетворение.
Что сегодня? Каждый год в стиме выходит 10 000+ игр. Что это? Для кого это? Большая часть - мусор. Разбираться во всём этом давно невозможно. Новости сыпятся неостановимым потоком по 100 штук в день. Чтобы высирать такое количество приходится писать новости про слухи, анонсы анонсов, патчи, кто сколько заработал денег, про то что у кого-то есть какие-то планы, а кого-то их нет и прочую поебень, ты их читаешь просто блять на автомате и думаешь, нахуя мне эта информация? Нахуя вы это пишете? Вы ебанутые? А пишется это всё чисто ради трафика, а не для того чтобы что-то интересное сообщить.
С видеообзорами то же самое. Когда появилась видеомания и выходила раз в месяц на диске это был ахуй. Когда переехали в ютуб тоже какое-то время было норм, потому что контента было немного и он был значимым. Но интернет же всё доводит до абсурда. Поэтому сегодня у нас есть белорусы, которые каждый день выпускают двухчасовое видео с обзором просто лютейшей хуиты, уровня "Андроида Вилсона на последнем совещании совет директоров выебали в жопу за плохие показатели игрового подразделения за 3 квартал", "Видеокарты 5000 серии всего лишь на 10% мощнее 4000й серии", "Какой-то рандомный хуй что-то насрал в твиттере", "Разрабы сталкера кидают нам страйки" и т.д. и т.п. И всё это льётся неостановимым потоком, моментально приедается и вызывает только уныние.
>>9381714 >Ежемесячные журналы, из которых можно было отсеивать годноту. Каждая покупка журнала была событием, потому что ты его месяц ждал. Читал от корки до корки. Знал всех автором по именам. Ебало этого дегрода представили? Это вот такие дауны Логвинову подписку каждый месяц оплачивают?
>>9381714 Ебать норми-блядь 1995 года рождения вещает Видеомания у него ахуем была пиздец копрофил Ещё и реакшен пикчу с типа уставшим кошаком прикрепил Уебывай на дтф выблядок
В эпоху дисков когда не было интернета было реально охуенно, пришел в магазин, долго выбирал игру, потом в предвкушении ставил ее перечитывая инфу с коробки диска или обзор протыка из журнала, а потом до 100% забирал любую игрушку даже если она хуйней была, так как выбора не было
>>9381924 >даже если она хуйней была Все игры, что я брал были как минимум норм. Самая худшая, что я когда либо покупал это была Магия Крови. Диски хоть какую-то инфу давали об игре, это тебе не картриджи для денди, вот там хуйни миллион было, типа такого
>>9381932 Когда она вышла у меня уже безлимитный интернет с локалкой был. Не знаю кстати как так вышло, что я купил Магию Крови, ведь интернет у меня был с июня 2004, а Магия Крови судя по вики вышла в конце 2005.
>>9381099 >Загадка с пианино в сайлент хиле первом, я вообще молчу. От нее сгорали нахуй, никто не мог пройти Ну там это чисто наша проблема из-за хуевого перевода на пиратке , так то понятно что делать.
А вот с боссфайтом и использованием бутылки на босса другое дело, я когда первый раз играл даже собрал жидкость в бутылку, потому что понятный игровой паттерн есть, ты знаешь что можно использовать предмет на окружении если гг на него реагирует текстом, гг пишет что тут лужа, а у тебя бутылка, ну логично попробовать. А тут хуяк ты каким то образом должен додуматься использовать предмет на боссе, причем именно на этом хотя в игре этого больше нигде нет, чисто вот угадай мысли геймдизайнера. Хотя вариантов показать игроку что можно что-то во врага например кинуть или катсценку какую намекающую нихуя не стоило. А потом вместо него посадили вообще долбаеба который придумал хуйню типа сиди и на нож в инвентаре, ходи всю игру раненный и прочие охуительные идеи которые попробуй догадаться сам.
>>9380323 (OP) Следил за индустрией, покупая журналы про игры типа игромании Игры не причем, просто после 2011 мало игр выходило годных. Чисто эра калодутий и отсосинов. Отсосина я играл самого первого на релизе - задушился с однотипных заданий между сюжетными убийствами и дропнул. В 2011 вышли богоподобный десу секс и скайрим, потом еще в 2013 вышел биошок. А дальше пропасть.
Вообще из крупных проектов на 2010ые пришлись только 3 игры, в которые до сих пор играют и обсуждают - скайрим, гта 5 и курвак 3. В 00ые вышло 3 части гта, две части свитков, mass effect 1-2, фоллачи 3 и нв, трилогия сталкера, хл2, крайзис, wow, и дохуя чего ещё.
>>9380323 (OP) >Интернет убил игры Минусы? >теперь нету того чувства смакования игр Иди лечись значит. Всё есть. Детям алкашей как всегда что-то не нравится. Ставлю анус там 30+ лох сидит с 1.5к часами в скайриме и дрочит
>>9381635 Довен, этот эмуль заменяет оригинальные спрайты на твои, по механикам игра абсолютно оригинальная. >>9381651 В смысле все? Надо просто понимать, ради чего играешь. Чтобы самому пройти игру и получить удовольствия от челеджа. Это литералли как спойлерить интересный фильм или сериал. >>9381657 Вообще я уверен можно пройти и без мануала. Перевод кривоват, мне кажется, гиена должна не ворчать, а урчать, типа голодная, я бы сразу понял. 8 храм спрятан очень ебано, по идее где-то есть дед с подсказкой, но я несколько раз прошарил берег. В итоге просто рандомно нашел под кустом. >>9381625 Спасиб, бро
>>9380323 (OP) Двачую. Заметил такое, что игра еше не вышла, а я про нее уже все знаю нахуй. А в первый день релиза, ее прошли на ютубе и все видят говорят. Короче, хуйня какая то.
Я последний игрожур в жизни купил летом 2003. В приниципе, я уже тогда журнал больше листал, чем читал, а покупал больше из-за диска (патчи, утилиты и т. п. - то, что было либо геморрно качать по модему, либо дорого качать в игровом клубе, а потом писать на пачку дискет) но весной 2003 я подсоединился к домовой сети и за, кажется, 500 рублей в месяц получил безлимит на 128 кб/c и доступ к районному DC-Hub. Да, связь часто рвалась, провайдер чудил, доморощенные хакеры вынуждали заполнять лакуны, но даже такое соединение полностью заместило для меня игрожур: игроролики, бесплатные обзоры, патчи, ну и просто игры стали легко доступными.
То есть, как бы, пока я соглашаюсь с ОПом. Но. Во-первых, я начинал играть еще на спектруме соседа под самый занавес СССР. Дальше было только по нарастающей (не исключая консоли). К середине 00-х я просто зажрался, а игропром больше не мог предложить ничего особенного (не значит, что не играл). И во-вторых, это у нас интернет был диковинкой для масс вплоть до 00-х. В тех же США всё было несколько иначе. Все те геймспоты, айджиэны, геймфаксы и т. п. набрали популярность уже к концу 90-х. И это никак не мешало буму в игровой индустрии конца 90-х-начала 00-х (вплоть до массовых банкротств и поглощений 2005 - 2006 годов).
Я думаю, когда тебе нет 14 лет, то по умолчанию >задротишь как чёрт в какую-нибудь залупу без гайдов и кучей ёбли Я слабо представляю, что такое Геншин и прочее мобильное, но, допускаю, нынешние школьники-игроки тоже больше времени проводят, задрачивая пусть и мобильные игры (и зависая в тиктоке), а не >особо следят за индустрией
>>9383262 Твои оправдания читерка и васянского потребителя мне не интересны. Читы тоже никак не меняют игры просто добавляют неуязвимость, по твоей дибильной логике это тоже будет считаться за полноценное прохождение игры. Ты никакую Зельду не прошёл, повторяю, кроме своей говно-сборки от Васяна.
>>9380323 (OP) >теперь нету того чувства смакования игр, когда ты задротишь как чёрт в какую-нибудь залупу без гайдов и кучей ёбли, когда даже обосранная бишка будет казаться ахуенной потому что ты особо и не следишь за индустрией, постоянно кажется что всегда будет пиздатая игра Так где примеры оп-хуй? Что за игры такие какие ты там смаковал? Это оправдание нестояка. Если игра хорошая то играть интересно в любое время хоть на эмулях снеса и неса игры проходить. Конечно случаи где перед прохождением дебилы смотрят мнение протыков в духе это пушка или это говно а потом такие после получаса игры - ну впринципи правильно протык сказал...
>>9385992 Потому что инфраструктура доинтернетовской эпохи не вернётся. Не появятся магазины с физическими дисками и обменники бу дисков, не появятся в продаже ежемесячные журналы или кодовые книги, не будут мои друзья со мной этим всем обмениваться. Я буду просто долбоёбом без интернета.
>>9386037 Тупой пидоран, покажи мне где я написал, что хочу быть дауншифтером. Это как раз твоя долбоёбская идея, которую высрал ты, а я пытался тебе кретину ёбаному объяснить, что оно взад не работает.
>>9386010 >Потому что инфраструктура доинтернетовской эпохи не вернётся. Сейчас что в рухнумии, что во внешнем мире потихоньку сверху проталкивают тематику отказа от глобальных интернетов и блокировок захода со своего сегмента на чужой. Так что, годные иностранные продукция в лице игорь, манямешек и нетфриковских поделок вполне вероятно, что будет распространяться здесь исключительно из под полы уже в следующем десятилетии, если даже в этом увидеть не успеем. Короче говоря, не зарекайся. Те, кто в сознательном возрасте застал времена развития интернетов в нулевые, собственными глазами увидит обратный откат обратно к самое начало, испытав ностальжи.
>>9386132 >сверху проталкивают тематику отказа Никогда такое не работало и вот опять. Прогресс взад не работает. Старые долбоёбы конечно будут копротивляться, чтобы в креслах усидеть ещё подольше, запрещать интернеты, чтобы там не распространялась вражеская пропаганда и т.д., но естественным образом поколение в кабинетах сменится и экономическая выгода и здравый смысл вернутся. Я скорее ставлю на то, что лет через 20 на всей планете старлинк будет.
>>9386217 >Старые долбоёбы Нет, ты в плену стереотипов. Те, кто сознательно все это творит, как раз нифига не долбоебы, они отлично знают, чего хотят и зачем им это нужно. Та же блокировка Ютуба почему-то случилось? Потому что у кого-то сверху моча в голову ударила? Нет, потому что один из дружков Самого возжелал выкинуть из ру-сегмента своего главного конкурента, дабы загнать местный скот в вкшечку. Там, где руководствуются корыстными целями, говорить о "здравом смысле" нет никакого смысла. Тем более, что себя они от ютуба, например, не отключили. Какое им дело, есть он у тебя или нет? Также и со всем остальным. >естественным образом поколение в кабинетах сменится на их личинусов, которые продолжат политику: "запрещать и не пущать скот", как и их отцы. Ибо им это выгодно. Плюс, аналогичная цензура с целью выгода для своих, как уже выше писал, потихоньку вводится и на Западе. Тот же бан Тик-тока устроили с целью насильственно перегнать свою скотину на пользование ютубовскими шортсами.
>>9386217 >естественным образом поколение в кабинетах сменится и экономическая выгода и здравый смысл вернутся. Нет. Чем дальше тем хуже. В нулевые десятые просто старые дегенераты не воспринимали всерьез и не понимали как это работает и какие там деньги крутятся. >Я скорее ставлю на то, что лет через 20 на всей планете старлинк будет. И роботы кругом работать а ты дрочишь и получать бод. Проснись блядь ты серешь. Хорошее начинание где в Америке отказались от рабства переросло в блм а давание прав и поблажек пидорам перешло в агрессивное лгбт пропихиваемое буквально во всю цифровую продукцию вплоть до фэнтези игр с нравами средневековья.
Тикток кстати правильно банят, я считаю. Нужно запретить вообще шортсы на всех платформах. Как и пользование соц сетями для несовершеннолетних. По той же причине, что и героин. Вызывает ебейшее привыкание, вредит здоровью.
>>9386255 Ртуть. Это вообще мегарофл, 100 с хуем лет пытаются заменить и запретить это вредное и опасное говно, но каждый раз после обосрамса очередной инновации, возвращаются к этой хуйне.
>>9386255 >Тогда приведите мне из истории 1 пример отказа от технологий, когда вернули взад и так и осталось. Северная Корея. Там один пухлик и семья с интернетом и вылетом заграницу. Или лагеря уйгуров когда миллиард мусульман утерлось и опустило глаза за братушек.
>>9386559 Ну они так-то один народ с южными та и техника какая-никакая там у них имеется. Это и есть как раз что северяне живут примерно как при ссср или даже до этого. В союзе траву кажется не ели.
>>9386660 Корея никак не относится к СССР. Корейцы живут одинаково, хоть в Северной, хоть в Южной Корее, не в смысле наличия айфонов в магазинах, а в смысле их отношения друг к другу как к вещам. Правительство Кореи это не правительство, а хозяин вещей не имеющих права голоса с которыми он обращается как хочет как со своей собственностью, и те не возникают, таков корейский положняк. И такие отношения на всех уровнях, любой "более старший" это бог, а "более младший" не имеет права даже рот разевать. Даже среди пацанчиков-приятелей школоты такая иерархия поддерживается, более старший - главный, а младший обязан обращаться на "вы".
>>9380323 (OP) >Интернет убил игры Каким образом? Наоборот, с помощью интернета, мы получили больше контента. Отключи себе интернет нахуй и играй. Агаааа, хуёво стало, да? Вот соси
>>9381521 > Вы ж Я не покупаю плохие игры и не играю в них, но они все всё равно продолжают лезть изо всех щелей. Я виноват? Кто "вы"-то, ебанутый ты наглухо олень.
>>9380529 > вход завален а другой закрыт на ключ? Где искать ключ? А хуй его знает. Идёшь спокойно дальше по сюжету и доступным тебе активностям, может ключ выпадет, а может нет - такова жизнь. В том, что ты даун с ОКР виноват не возраст или количество доступного тебе времени.
>>9387377 В нормальных играх такую дверь можно сломать. Или предусмотрен альтернативный вход через окно/вентиляцию/печную трубу. Не надо жрать говно, и бугуртов не будет. мимо
>>9380323 (OP) Для сравнения с нынешним временем не годится. Тогда игры разительно отличались друг от друга, даже те кто делал под копирку или клон/убийца игрались с интересом
Сейчас каждая игра походит на реским одно и той же, гей-лайк и цветастая воук повесточка всё разьебали в пух и прах
>>9394353 >Их было проще осваивать Ты определенно не олд и говоришь о играх 2010х годов. Раньше не было навигаций/стрелок куда идти по карте и подсказок, всё проходилось методом проб и ошибок. И механически тоже было сложней, чуть не туда свернул провалился, нажал рано или поздно прыжок - умер и много всякого такого