Двигло поменяли или опять этот обоссанный криэйшн енжин? Если нет, то смотрим на поле кала, примерно так и будет ваш обоссаный тес 6 выглядеть + причешут немного. Так вижу.
>>9392262 (OP) >Игроки смогут создавать свои поселения. В моих будут жить только тянки с огромными сиськами, потому что это не сраный bioware или obsidian
>>9392262 (OP) Откуда инфа? Я как любитель ТЕС, уже давно ничего хорошего от бесезды не жду. Будет неплохо, если тес6 будет просто рескином Скайрима. Алсо, имаджинируйте уровень тряски, если игра правда будет в нигерской провинции.
Понятно, что вся эта тема с повсеместной отменой повесточки с приходом Трампа – просто временная показуха и манипуляция гоями, но, возможно, на волне этой хуйни мы таки получим новый тесоид хотя бы уровня Скайрима?
>>9392296 Ну и че это за хуйня? Буду я испанским бомжам верить с 30к подписоты. Подобных вбросов за 20 лет с выхода скайрима как-будто никогда не было.
>>9392313 Повестка это когда тебя эльфочурки попускают за то, что ты человек, а когда ты делаешь двухметрового норда и черные самки с сиськами навыкат бегут полировать твой меч - это база
>>9392262 (OP) Персонаж подходит к кораблю @ Игрок нажимает кнопку Е @ Управление переходит на корабль @ Корабль, это шапка, а персонаж бежит под водой по невидимой поверхности @ Елдер Скроллс 6 Хаммерфелл
>>9392273 Чел, ремейк Обливиона делают на гибридном движке. Они взяли геймбрио и натянули его на анриал5 пытаясь сохранить плюсы геймбрио и возможности Анриал.
Я думаю, что ремейк Обливиона, это проба пера, тест нового движка. Посмотрят как пойдет.
>>9392262 (OP) >Полностью переработают боёвку и систему прокачки. Чтобы даже люди без мозга вообще могли подебить? Ну с каждой частью упрощали и упрощали. Сейчас наверно будет 2 перка типа воин/маг и романс урода с клоакой. Собака уже слишком сложна.
>>9392262 (OP) >Будут 12-13 крупных городов. Ну как крупных, чуть больше, чем в Скайриме. И да, 12-13 деревень это и есть норма на игру Беседки. Верю. >В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield. Да. Верю. Уже было в Старфилде. Добавят подводные исследования. Нет. >Игроки смогут создавать свои поселения. Да. Верю. Уже было в Фоллауте 4 + пустая плоская пустыня, на которой легко строить и не нужно продумать как встроить стройплощадку в биом. >Полностью переработают боёвку и систему прокачки. Боевку - не верю. Прокачку - верю.
>>9392262 (OP) > Покажут в июле 2027-28 года если только. Рпг систему упростят до четырех веток (мили, луки, магия, скрытность) с десятком перков в каждой, увеличивающих урон. Из магии оставят только разрушение. Систему модульной брони упразднят полностью, один слот для фулл сета брони и два слота под талисманы. Полностью озвученный гг с заданным характером, который ищет дочь/мать/вторую мать. Все нпс кроме бандитов за городом и врагов-эльфов - разноцветные сильные и независимые женщины. Короли, стражники, торговцы, кузнецы, все без исключения женщины, которые они не менее без остановки рассказывают о том как их угнетают несуществующие хуемрази. Сюжета как такового не будет, просто помогаем королевишне хаммерфелла которую играет Дебра Уилсон прогнать белых захватчиков, которые и похитили мать/дочь которых мы спасаем. Расчлененки не будет, крови не будет, все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками, а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры.
>>9392333 ЧТОБЫ ПЕРСОНАЖ НЕ УМЕР ПОД ВОДОЙ ИГРА АВТОМАТИЧЕСКИ СПАИВАЕТ ЕМУ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ @ ЗЕЛЬЕ ДЕЙСТВУЕТ 99999 СЕКУНД (САМОЕ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ ДВИЖКОМ ИЗ 1890-ГО ГОДА) @ ЕСЛИ ПЛЫТЬ НА КОРАБЛЕ ДОЛЬШЕ, ТО ПЕРСОНАЖ ЗАДОХНЕТСЯ И УМРЕТ
>>9392262 (OP) Мне пожалуйста напарницу редгардку ассасиншу, которая сначала такая скрытная и некому не доверяет, а потом такая изольет душу о своем тяжелом детстве и прыгнет мне на хуек.
>>9392404 Чтобы игроки не бузили, игра подает это под соусом сурового реализма. Корабль не может плавать в море больше 99999 секунд из-за ограничения пресной воды и провизии для команды.
>>9392262 (OP) Вангую еще один эпический обсер. Беседка и другие напрочь забыли свои корни и упрощают и упрощают все для консольных даунов забывая что самые душевные игры у них были наполнены механиками, которые абузили, которые давали фан. https://www.youtube.com/watch?v=xhL1NZugsBk
>>9392262 (OP) >Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать. Готовьтесь к прибитым к полу предметам и отсутствию взаимодействий.
>>9392402 >Сюжета как такового не будет, просто помогаем королевишне хаммерфелла которую играет Дебра Уилсон прогнать белых захватчиков, которые и похитили мать/дочь которых мы спасаем. Найс. Сюжетодебилы не нужны >Расчлененки не будет, крови не будет, все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками, а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры. >Все нпс кроме бандитов за городом и врагов-эльфов - разноцветные сильные и независимые женщины. Короли, стражники, торговцы, кузнецы, все без исключения женщины, которые они не менее без остановки рассказывают о том как их угнетают несуществующие хуемрази. Это когда у беседки такое было? Даже в самый пик вокшизы беседка это одна из компаний которая не прогнулась. Не удивлюсь кстати что именно из за этого была запущена компания по хейту с с дебильными доёбками к вещам которые до года 2015-2016 никого не волновали
>>9392402 >Систему модульной брони упразднят полностью, один слот для фулл сета брони и два слота под талисманы. >Расчлененки не будет, крови не будет, все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками, а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры. Звучит как старфилд
>Будут 12-13 крупных городов. Заебись, опять три сраных одинаковых дома и два нпс. >Добавят подводные исследования. Заебись, самое то чтоб там утонуть вместе со своим интересом к игре. >Игроки смогут создавать свои поселения. Заебись, опять строить конуру для бомжей из говна и палок. >Полностью переработают боёвку и систему прокачки. Заебись, опять высрут что-то казуальное для умственно отсталых консольщиков.
У Старфилда были сливы скринов ранней сборки за несколько лет до релиза, по TES6 ничего не сливали еще, значит игра еще ток начала пилиться. Хотя, Биспезда писали, что у них уже есть тестовые сборки TES6, а там хз. Движок есть, чуть костылей накинут, нейросет04ка загенерит опенворлд, обставят его по быстрому и вот, игра готова считай. Графон будет чуть лучше чем в Старые, эквивалент по восприятию как между Скайримом и Fallout4 примерно будет. В 2026 скорее всего выйдет, край 2027.
>>9392485 Очень надеюсь, что не высрут говно как в Kingdom come в плане боевики. Лучше пусть будет казуально, но зрелищно, а с этим своим реализмом, направлениями атак и прочим пусть додики мамины ебутся; успешному человеку после Работки нужно что-то сбалансированное, а не ебучий, анальный говнопердолинг. P.S. Пример хорошей боеваи кстати представь, обкашляем если что.
>>9392492 > зрелищно Чо блять? У тесов ни разу за все десятелетия существования серии не было даже намека на зрелищную боевку, с чего ей сейчас появиться? Эти игры буквально и без шуток не про боевку. Будешь махать мечиком с двумя анимациями и фаерболом пукать.
>>9392429 Нахуй ненужный гимик с летающими тарелками. Лучше как в юбивинчиках огромный детализированный мир без загрузок, чем сральные коридоры с лоад скрином каждые джва шага, но зато ебать можно мусор на полках двигать, интерактив 10 из 10 нет.
>>9392524 >Ну если анимации будут получше Скурима, а оно так и будет, В старфилде проебали все анимации усиленных ударов и добивания, я бы не был так уверен
>>9392533 Старфилд вообще выглядит каким-то невзрачным "экспериментом/тестом" хз чего, максимально невзрачная игра у Беседок, ни рыба ни мясо. В остальные их проекты более-менее интересно было играть, даже в F4, который принято ругать, а тут максимальная халтура. Хз в общем, поглядим, но в анонс чего-либо по TES6 в этом году мало верю, рано еще очень.
>>9392273 >смотрим на поле кала, примерно так и будет ваш обоссаный тес 6 выглядеть Ну старфилд выглядит на уровне 2012, вообще не дотягивает до современного графона, а уж вездесущие загрузки и корявые лица вообще отбивают всё желание играть в этот кал. Вообще, если всё сказанное правда, а это правда, потому что за несколько лет до релиза старфилда инсайдеры слили всё, то игра получится следующая - весь ТЕС 6 будет разбит на десятки или сотни островов с загрузками. А корабли плывущие по воде будут сделаны из наработок космических кораблей из старфилда. В итоге, опять не будет единого открытого мира в виде хаба с загрузками в пещерки и города, а будет разрозненный кусковой говно-мир страфилда, где даже графона забыли навалить.
>>9392262 (OP) >Игроки смогут создавать свои поселения. Хоссспаде ну конечно же ебаный Тодд потащит эту ублюдскую механику из 4 калаута в новый тес. Впрочем, чего я ожидал...
>>9392536 >невзрачная Дело в "НАСАПАНКЕ". Они как раз хотели выехать на невзрачном типа реалистичном стиле, чтобы выгодно отличаться от хайсайфая и космического фентези. На деле получилось то, что получилось.
>>9392541 Это попытка простейшим образом затянуть вовлечение игрока в игровой процесс. Не квестами, не эксплорингом, не боевой системой, не разнообразием игровых ситуаций и вариативностью решений, а гриндом ресурсов. В общем, если из фишек игры нам пихают 12 городов и строительство поселений, то уже заранее понятно, что перед нами кал, который после старфилда вообще никто не купит, а сначала посмотрит обзоры и не купит после этого.
>>9392492 >Пример хорошей боеваи кстати представь Для тес подойдет боевка как в дарк мессии. Она нихуя не идеальная и местами тоже воняет говной, но это будет в 100000 раз лучше чем то, что было доселе во всех частях свитков. Но Тодд, как обычно, насрет говном с деревянными анимациями где ты мечом машешь как куском толстой арматуры. Никаких , даже примитивных комбух не будет тоже.
>>9392543 Тодду не давали покоя миллиарды сралситизена и он решил сделать свой клон с блекджеком, только не учел очевидный факт, что сральник хоть и не готов, но уже очень иммерсивен, а он вместо этого высрал симулятор загрузок про исследование космоса без космоса и эксплоринга.
>>9392547 Мне вот всегда интересно, кому охота заниматься этим калом? Вот сидит дебил такой и думает: "Ох ебать, а вот бы игру где ты как цыган собираешь лом и всякое говно, а потом из него другое говно строишь! Ух заебись зделоли бы! А квесты и история нахуй нужны!"
>>9392580 >Без интерактива Какие геймплейные ситуации обыгрываются в старфилде с помощью интерактива? Есть недосягаемые сундучки под потолком, куда можно забраться только построив стену из ящиков? Или можно построить из столов и стульев с диванами баррикаду и спастись от врагов?
>>9392561 Поедатели говновыживачей, где кроме гринда ресов и стройки базы никакого калтента нет и делать больше нехуй, дохуя таких говноедов, пердежам нравится, видимо сказалось воспитание на майнкампфе.
>>9392492 Нахуй нужен твой казуал, нормальным людям нужна система боя, которая хоть какое-то подобие вызова представляет, а не чтоб однокнопочные дебилы могли проходить игру с закрытыми глазами и дроча левой рукой.
>>9392596 Ни в одном тодовысере не было нормальной системы боя, а с каждой частью еще только хуже становится и что было годного от рпг элементов урезается, но здесь то будет по другому лол.
>>9392615 Васяномод, причем здесь тодовысеры, тем более думаю в игре он не так круто смотрится и играется, да и вангую сам мод запилили спустя лет 10 после выхода скайрима, для других тодовысеров нет такой мод базы, на фекачи и сральник ничего подобного нет и не будет. Не факт, что тес6 заменит в это плане скайрим, вообще ничего подобного скайриму модами допилят больше не было.
>>9392637 Ну вот внезапно и оказывается, что если нет модов, как в сратфилде, то и игры нет. Всё, нахуй. А модов на тес6 тоже не будет, потому что оно делается по лекалам всратфилда, а значит, не интересно ни игрокам, ни мододелам.
>>9392645 >если нет модов, как в сратфилде, то и игры нет В фекачах и сралфилде еще проблема, что основной гейплей заточен под стрельбу, т.е. еще более унылый кал для рпг. Если в скайриме еще можно поизвращаться и сделать из него вот такие дмк, душепарашу и прочее, то со стрельбой вообще неясно, как ее можно улучшить, разве что чисто шутан сделать с ваншотами в голову. Только такие боевые и баланс моды есть на эти игры, но с ними еще унылей, ведь тогда убивается прогресс и прокачка и чисто непонятно, нахуя вообще кроме кинца осваивать калтент и эксплорить карту, ведь всю игру можно пройти с одной пушкой.
>>9392668 Можно сделать, но это думать надо. Можно дронов призывать летающих, как в дивизионе или турельку раскладную или через стены стрелять или врагов гипнотизировать на свою сторону, делать разные типы врагов с разным противодействием им, не на словах, а на деле, ввести разные категории оружия, как в аутер ворлдсе, кардинально меняющие геймплей. Вариантов дохуя, но это не про сралфилд и беседку, а модами такое не запилить, никто бесплатно не будет игру перерабатывать с нуля.
>>9392645 >Ну вот внезапно и оказывается, что если нет модов, как в сратфилде, то и игры нет. Всё, нахуй. Ты причину со следствием попутал дружок-пирожок.
>>9392687 >делать разные типы врагов с разным противодействием им >ввести разные категории оружия На сралыч видел такой киркор мод, но не тестил, там разные резисты у разных типов брони и врагов и под каждую нужен свой калибр, мне показалось что тупо, но смысл похожий. Понятно, что нужно основательно все переделывать и никто этим в беспонтовом симуляторе загрузок заниматься не будет.
Олсо придется еще добавлять разнообразие врагов, ибо в ваниле там одни бандиты, когти смерти да зверье, не помню даже гоботы есть хотя бы, я модом мехи добавлял.
Да я ебал в рот всю эту Беседку с их "новыми частями" и обещаниями. Они как были говноделами, так и остались. Каждый раз одно и то же: трейлеры красивые, обещаний выше крыши, а на деле - обосраное корыто, полное багов и cut content'а.
>>9392713 >cut content'а. Помню, как перед релизом сралфилда дали поиграть какому-то журналисту и он сказал, что в игре очень много КОНТЕНТА и главная проблема разработчиков - ВЫРЕЗАТЬ ИЗЛИШКИ КОНТЕНТА, дескать, квестов очень много и все такого. На выходе получили 1,5 квеста, и 2 типов врагов - бандиты и зверюшки.
>>9392720 >На выходе получили 1,5 квеста, и 2 типов врагов - бандиты и зверюшки. Ты только прикинь, насколько широк Тодд, раз ему пришлось столько вырезать...
Будет нереальная игруха. Вернут системы из Морровинда, Обливиона. Левитация, копья, доведенная до ума средняя броня, множество новых типов оружия! Статы как раньше! Старые и новые магические эффекты! Будет плотно завязанный на акробатике паркур! Также ожидается сложный сюжет, интересные компаньоны, драма и трагедия. Огромный открытый мир, разнообразный и необычный. Можно будет жениться на каджитке! Добавят новые расы!
>>9392741 ЗАГРУЗИЛСЯ НА КОРАБЛЬ С ЭФФЕКТОМ КРОВОТЕЧЕНИЯ И ЯДА @ КОРАБЛЬ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ СТАНОВИТСЯ ЗЕЛЁНЫМ, ДЁРГАЕТСЯ, ИКАЕТ, ИСТЕКАЕТ КРОВЬЮ, ПОСЛЕ ЧЕГО ПРОИГРЫВАЕТСЯ АНИМАЦИЯ "КККККРРРРХХХХ" И КОРАБЛЬ ТОНЕТ
>>9392750 Они такие, фанаты. Вон, 1 января релизнулся ремейк даггера, который чел пилил с 2003 года. Всего-то 22 года понадобилось, чтобы высрать те же самые спрайтовые модельки в повышенном разрешении. Про скайбливион и не говорю, он вообще не выйдет никогда. Ну или к 2040
>>9392333 @ ДЕГЕНЕРАТЫ ДО СИХ ПОР ДУМАЮТ ЧТО КОРАБЛЬ ШАПКА ЭТО ПЛОХО @ НО НЕ МОГУТ СКАЗАТЬ ПОЧЕМУ @ КАК И НЕ МОГУТ СКАЗАТЬ В ЧЕМ ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ РАЗНИЦА МЕЖДУ ТРУ ТЕХНИКОЙ И ШАПКОЙ ПЕРСОНАЖА
>>9392615 Никогда не понимал почему самые отбитые фанаты тесачей ставят мод на всратые увороты из дарк соулса и думают что от этого игра пиздец какую боевку заимела.
>>9392750 >>9392757 Как будто у этих прокетов "говняк 2 на движке говняка 4" есть реально цель выйти, а не сделать полторы локации как портфолио и с ним устроится в ту же беседку младшим уборщиком
>>9392744 Будет "город" в котором стоит один дом, внутри него торговец/квестгивер, от города идет единственная прямая дорога до единственной пещеры которая процедурно генерируется каждый раз, в конце пещеры сундук с 300 монетами и нож "+15 урона днем по бандитам", а так же квестовая хуйня. Возвращаешься в город, сдаешь квест, продаешь нож, берешь новый квест, идешь в пещерку
>>9392785 Ну ремастер даггера делал чел, который сам был владельцем IT-конторы и делал проект в качестве хобби, ему поебать на беседку было и её трудоустройство.
>>9392798 Будет смешно, что повестка стремительно развернулась, а у тодда в игре будет бабо-мужики с квадратными челюгами и её обосрут те же журналисты-конъюнктурщики, что раньше поставили бы десяточку.
>>9392797 Тащемта лид Скайбливиона уже работает в геймдеве и проект не бросает. Портфелио это конечно хорошо, но его и так сделать можно, не втягивая себя в разработку мода, а невышедший любительский проект какие-то плюшки дополнительные к резюме вряд ли дает.
>>9392767 Вообще да. В общем, объявляю пук опа правдоподобным. Собственно, фантазируя и придумывая сливы, стоит думать над тем, что может быть реализовано с существующими в играх беседки наработками, а значит будет сделано относительно дешево и что может быть "фишкой" игры и её селлинг-поинтом.
>>9392262 (OP) >Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать В старфилде и без того минимум загрузок, куда меньше, чем в других играх, особенно с учетом просто потрясающего уровня детализации этой игры. Сомневаюсь, что беседка сама заявила о чем-то подобном, ведь это больше похоже на бред типичной геймера, то есть тупорылого уебана без знания матчасти.
>>9392819 >Он убил этой хуйней четвертый фоллач, Буквально самая успешная игра беседки, кстати. И одна из самых успешных игр в истории индустрии. Во многом благодаря механике поселений, само собой. >засрал старфилд, Каким образом ПОЛНОСТЬЮ опциональная механика засрала тебе игру? Тип это буквально эндгеймовая опциональная механика. Уже в фолаче 4 от тебя требовалось аж ну 2 объедка поставить по инструкции за всю игру, а в старфилде вообще такого нет как явления. >теперь хочет убить тес Пока умер только твой мозг
>>9392615 Нахуя нужно это моддероское убожество, если ваниль и так божествена? Я тип не верю, что существовали психи, которым в тесе не хватало ПЕРЕКАТОВ БЛЯДЬ.
>>9392402 >Рпг систему упростят до четырех веток (мили, луки, магия, скрытность) с десятком перков в каждой, увеличивающих урон. Из магии оставят только разрушение. Примеры какие-то будут подобного? В скайриме магия нихуя не упрощена, если что. >Систему модульной брони упразднят полностью, один слот для фулл сета брони и два слота под талисманы. Да, это банально удобнее. >Полностью озвученный гг с заданным характером, который ищет дочь/мать/вторую мать. Ни в одной игре беседки сюжет не заключается в поиске родственников, если что. Я честно хуй знает, откуда пошел этот пиздеж про отцов и все такое. Тип попытайтесь дольше 3 часов поиграть в любую игру беседки, луль. Характер ни в одной игре не задан, ты сам его создаешь в ходе геймплея и диалогов. >Все нпс кроме бандитов за городом и врагов-эльфов - разноцветные сильные и независимые женщины. Короли, стражники, торговцы, кузнецы, все без исключения женщины, которые они не менее без остановки рассказывают о том как их угнетают несуществующие хуемрази. Есть примеры повесточки в играх беседки? Мьол? Тот негр из старфилда? Ну тип это даже не смешно. Очередной открытый пиздеж с твоей стороны. >Сюжета как такового не будет, просто помогаем королевишне хаммерфелла которую играет Дебра Уилсон прогнать белых захватчиков, которые и похитили мать/дочь которых мы спасаем. В любой игре беседки крутой мейнквест. >Расчлененки не будет, крови не будет, Будет как в скайриме примерно. То есть без карикатурного ультранасилия фолачей, но и без реализма старфилда. Что-то вот среднее. >все диалоги будут максимально нейтральные, фемели-френдли и со смехуечками, Это скорее про фолач 1 и 2, а беседка в диалогах всегда была очень хороша. >а все персонажи будут такими расслабленными ироничными фриками которые все воспринимают не всерьёз, и разговаривают как калифорнийские тинейджеры. Ну тип в фолачах сеттингом это обосновано. В остальных играх беседки этого просто нет.
>>9392841 Да. Будем считать, что старополье было наваждением. Тодд не ведал, что творит. Сейчас он соберется и выдаст, прям как в 2011. А если нет тогда можно махнуть рукой на заносчивого карлика. А пока дадим последний шанс.
>>9392831 Да ты ебанутый что ли, или Беседка тебе приплачивает за хвалебные отзывы? Этот старфилд - ебаная помойка, состоящая из одних только загрузок.
>>9392855 >Этот старфилд - ебаная помойка Потому что так тебе сказал протык. Да, мы уже в курсе. Вы все одинаковые. >состоящая из одних только загрузок В игре мало загрузок и очень высокая детализация. Те же города бесшовные, в них половина индуров тоже открыты. То что тебе показывают экран загрузки нихуя не значит, что там на самом деле есть загрузка. Это в 90% случаев телепорт.
>>9392262 (OP) > Будут 12-13 крупных городов. А в каждый город Тодд осилит добавить больше 20 жителей и 10 домов, ммм? Или будет как обычно: столица региона из 5 стражников и дом царя - барак.
> Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield Ясно, нихуя не поправят.
> В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield. Говной пахнуло. Зайди на кораль, чтобы фасттревельнутся на другой остров. Повторять до бесконечности. Бои на лодке опциональны и ненужны.
> Игроки смогут создавать свои поселения. Говной х2 пахнуло.
> Полностью переработают боёвку и систему прокачки. Ну, то есть оказуалят ещё больше. Хотя куда, нахуй? 1 слот под всю броню? прес Х ту вин? Они и так из боёвки морры даже не кастрата сделали, а того сектанта, у которого ни рук не ног, но он счастлив.
Чую лютый понос и кал уровня говнофилда. Только оно ещё на УЕ5 будет, ебано лагать, статтерить и пиздец.
>>9392873 >Они и так из боёвки морры даже не кастрата сделали Ты про "боевку" из того высера 2002 года? Там не было боевки как явления. Она появилась в обливионе и становилась с каждой новой игрой беседки только лучше.
>>9392770 Лол ты видимо тот самый шиз-бесездодрон, который упорно защищал этот костыль в тредах по говну 3. Ты хотя бы башку свою тупую попробуй напрячь, может быть поймешь, что в этом костыле не так.
>>9392262 (OP) >Беседка поняла свои ошибки с загрузками А со сценарием что? С постанов очкой? Со сменой движка? Нихуя этот карлан не понял, можете не надеяться. Снова обливион поширше выпустит и будет довольный сидеть.
>>9392860 Да ты прям как Тодд Говард, пиздишь так же складно и уверенно. >города бесшовные А то, что между этими "бесшовными" локациями ты видишь сраные экраны загрузки по 30 секунд, это тебя, конечно, нихуя не смущает. И индуры у них, оказывается, "открыты". То что в этих индурах делать нехуй, кроме как бегать по коридорам с однотипными лутбоксами и любоваться мыльными текстурами, это ладно. Ты, видимо, совсем ебанулся на своей детализации, раз не видишь, что вся игра - это один сплошной пиздеж и оптимизационное говно, прикрытое "телепортами" и "бесшовными" городами.
>>9392879 >упорно защищал этот костыль Ебать ты ахуеешь, когда узнаешь какие костыли используют буквально любые другие разрабы в этой индустрии, у которых игры и движок менее открытые. Если бы беседка не была так дружелюбна к комьюнити, то НИКТО и НИКОГДА бы даже не подумал про шапки и поезда.
>>9392880 Так ведь вся проблема была в том что ф4-старфилд это нихуя не обливион вширь. По части рпг механик и живости мира абсолютная деградация, прокачали только в ф4 стрельбу и добавили вещи из самых популярных модов к вегасу (строительство домиков, джетпак у силовухи и тд). Если сделает обливион вширь то его на руках носить будут.
>>9392881 >А то, что между этими "бесшовными" локациями ты видишь сраные экраны загрузки по 30 секунд, это тебя, конечно, нихуя не смущает Если ты про подгрузки между областями на планете или вообще разными планетами, то не смущает. >по 30 секунд Купи ссд. У игры в требованиях ссд. >любоваться мыльными текстурами Ты путаешь с кингдом камом 2. В старфилде текстурки лучшие среди игр с опенворлдом. >И индуры у них, оказывается, "открыты" Да, половина индуров открыты. Зайди в город и походи по нему банально. >в этих индурах делать нехуй Ты ебанутый? У тебя в них тонны контента, особенно в сигнатурных местах, вроде того же бара рейнджеров или любых других хабах. Говорить с нпц, проходить квесты разными способами, лутаться, читать терминалы и записки, изучать лор через окружение, иммерсивно сидеть в баре и тд. Что ты блядь в других играх делаешь в индурах тогда? >оптимизационное говно Буквально самый вылизанный релиз в этом поколении с ПРЕВОСХОДНОЙ оптимизацией. Игра идеально параллелит любое количество потоков, видюха всегда нагружена. Никаких утечек или жопа видеопамяти/озу, никаких статтеров, никаких вылетов -- скажи спасибо тем самым редким загрузкам. Даже на консолях 1440p нативные рисует, чего уж там. С таким уровнем графона это просто потрясающий результат. >прикрытое "телепортами" и "бесшовными" городами Дык у тебя и космос бесшовный, например. Не понимаю твоей приебки. Тип да, в игре можно буквально без загрузок входить в города. Тип да, в игре можно буквально летать по космосу без подзагрузок. Тип да, многие интерьеры в игре бесшовные, а лифты являются банально телепортами. Тодд для твоего же удобства добавил на локации фасттревел опциональный, чтобы тебе было удобнее. Космос в игре воссоздан в масштабе 1к1, по этой причине без гравипрыжка ты будешь в реальном времени лететь на 200м/c несколько лет до ближайших планет или других космических объектов. Ну тип я понимаю, что если ты не играл, то просто не можешь знать о таких вещах. Куда проще же повторять за такими же безмозглыми протыками.
>>9392918 > Если ты про подгрузки между областями на планете или вообще разными планетами, то не смущает. Конечно, тебя, блять, ничего не смущает, ты ж схаваешь любое говно и добавки попросишь. И то, что эти загрузки всю нахуй "иммерсивность" убивают, тебя тоже не колышет, верно? >Купи ссд. У игры в требованиях ссд. Даже на SSD эти загрузки слишком долгие, чтобы их оправдывать масштабом игры. >Ты путаешь с кингдом камом 2. В старфилде текстурки лучшие среди игр с опенворлдом. Да ты ебанулся что ли совсем? В старфилде текстуры выглядят как говно мамонта на фоне того же RDR2 или Horizon Forbidden West. Может, ты еще скажешь, что у них анимация пиздатая? >Да, половина индуров открыты. Зайди в город и походи по нему банально. Заходил, ходил. И что, блять? Большая часть этих индуров - это пустые комнаты с убогой мебелью и тремя интерактивными объектами. А в тех, что "контент" есть, ждут унылые диалоги с картонными нпс и задания, от которых хочется ссать, срать и блевать одновременно. > Ты ебанутый? У тебя в них тонны контента >Что ты блядь в других играх делаешь в индурах тогда? В других играх у индуры хотя бы выглядят как места, где люди живут и работают, а не как декорации для съемок дешевого порно. И контент там не сводится к тому, чтобы прочитать три терминала и поговорить с пятью нпс, которые рассказывают одно и то же разными словами. >Буквально самый вылизанный релиз в этом поколении с ПРЕВОСХОДНОЙ оптимизацией. Самый вылизанный релиз, который дропает FPS до 40 на топовых конфигах и страдает от утечек памяти через несколько часов игры? Тебе беседка точно не занесла денег, чтобы ты пел ей дифирамбы? >Тип да, в игре можно буквально летать по космосу без подзагрузок. Ага, летать по космосу, пока ты смотришь на пустой экран с унылыми спрайтами звёзд и периодически тыкаешься в такие же пустые планеты. Ты это полетом называешь? В Elite: Dangerous космос выглядит живее и интереснее, хотя там игра десятилетней давности.
Тылдыр: складывается впечатление, что ты настолько глубоко засосал хуец Тодда, что уже потерял связь с реальностью.
>>9392886 Двачую В какой-то игре помнится лифт не смогли реализовать, там в итоге весь уровень двигается а платформа на месте стоит, вот это я понимаю костыль, а поехавшие тоддохейтеры с шапкой носятся уже второй десяток лет
>>9392927 >И то, что эти загрузки всю нахуй "иммерсивность" убивают, тебя тоже не колышет Не убивают. Они сделаны через красивые анимации и отлично вписываются в игровой процесс. >Даже на SSD эти загрузки слишком долгие Попробуй вместо кингспека взять что-то нормальное, желательно с DRAM. Понимаешь, игра делалась под Xbox Series X, в котором стоит NVME с дополнительными кэшами и асиком. То что твое ведро даже до уровня консолей не дотягивает не является проблемой разрабов. На моем вдблю саташном загрузки пару секунд идут, как в любой другой игре. А вот знаешь, что в старфилде идет натурально в десятки раз быстрее? КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ НАХУЙ. На моей системе это занимает натурально 2 секунды, пока в других играх спокойно может идти минут 10 нахуй, что полностью перекрывает мизерное количество быстрых загрузок в старфилде. >старфилде текстуры выглядят как говно мамонта на фоне того же RDR2 или Horizon Forbidden West Да, ахуенно. Патсген параша твоя вообще ни в какое сравнение не идет со Старфилдом, долбаебина. Текстурки у него в рдр2 лучше, луль. В РДР2 НЕТ ГРАФОНА БЛЯДЬ ДОЛБАЕБЫ КОГДА ВЫ ЭТО ПОЙМЕТЕ УЖЕ. Мне честно лень в сотый раз разъебывать этот бред ебаный про графику старфилде, так что просто иди на хуй. >ты еще скажешь, что у них анимация пиздатая? Лучшая в индустрии буквально. Ничего даже близкого настолько же хорошего нет ни в одной сравнимой игре. С мокапом своим в коридорной параше можешь пойти в пизду. >это пустые комнаты с убогой мебелью и тремя интерактивными объектами Наглый пиздеж ни разу не игравшего в старфилд пиздюка. >контент" есть, ждут унылые диалоги с картонными нпс и задания, от которых хочется ссать, срать и блевать одновременно Ну опять же, контент -- не контент, потому что тебе протык так сказал. Но вот если в ккд2 есть аж сундук(!) в одном открытом доме на сотню закрытых, то это ахуенный геймдизайн уже, кстати. >В других играх у индуры хотя бы выглядят как места, где люди живут и работают, а не как декорации для съемок дешевого порно Ну давай пример такой локации из старфилда, мудило. А НЕТ ТАКИХ ЛОКАЦИЙ КАК ТЫ ОПИСАЛ НАХУЙ. >чтобы прочитать три терминала и поговорить с пятью нпс, которые рассказывают одно и то же разными словами Три терминала во всех играх есть и там это плюс, но не в старфилде Ну тип да, в игре титаническое количество качественных диалоговых линий. Все они вариативны и используются в нелинейных квестах, а так же раскрывают лор или добавляют иммерсивность. В любой другой игре такое количество интерактивных нпц было бы революцией, но в старфилде это минус. >который дропает FPS до 40 на топовых конфигах Пруф неси, пиздабол. Ах да, пруфов нет нахуй. Нищий рузен 5600 легчайше тебе выдаст 60+ фпс в любой локации, даже в тяжелом атлантисе. >утечек памяти через несколько часов игры Банально очередной гнилой пиздеж с твоей стороны. >Тебе беседка точно не занесла денег, чтобы ты пел ей дифирамбы Нет. Я просто шарю за мастчасть и реально играю во все новые игры. >Ты это полетом называешь >ыыыыы блядь загрузки кал хотим бесшовный космос >но в игре бесшовный космос >ыыыыы делать нечего в космосе ПУСТО НАХУЙ >ыыыыы дайте игрушечный космос как в нмс или говноэлитке ыыыы Просто соси хуй. Ты обоссан по фактам без возможности реабилитации. То что тебе в космосе миниигры не завезли вообще ОР НАХУЙ.
>>9392540 Старфилд это другое, загрузки слишком ломающие погружение для того сеттинга. И не потому что собственно загрузки, а потому что на таких масштабах они разобщают локации, создаётся впечатление что ты не по галактике летаешь, а выбираешь миссии/локации из менюшки. Это нихуя не ощущается как опенворлд, короче. А в тесах есть главная опенворлд-карта, по которой можно ходить ногами, на которой происходит движуха и прочий контент для исследования, которая фундаментальна и связующа для геймдизайна тоддоигр. То, что нужно грузиться в домики/пещерки - не проблема, так как ты видишь вход в них с "общей" карты, и выходишь на то же место откуда входил, этого достаточно для поддержания иллюзии целостного мира, и похуй на пару секунд загрузки. Короче, проблема старфилда в том, что у него, несмотря на заявляемую "опенворлдность" этого самого опенворлда как его привыкли видеть в других играх тодда, нет.
>>9392935 Кролики в варкрафте были крутой пасхалкой от разрабов, но не дай бог беседка использует удобные для нее инструменты в упрощении процесса создания игры
>>9392956 >Не убивают. Они сделаны через красивые анимации и отлично вписываются в игровой процесс. Да это как в jav порно замазывать пикселями хуи - вроде и пытаются скрыть, но всем понятно, что это хуй. > Попробуй вместо кингспека взять что-то нормальное, желательно с DRAM. Очередной мамкин советчик, который думает, что все вокруг с говном каким-то сидят. У меня samsung 980pro. И все равно загрузки - это говно ссаное. >понимаешь, игра делалась под Xbox Series X, в котором стоит NVME с дополнительными кэшами и асиком. Да похуй мне, под что там делалось, если игра на пека работает, как обосранная кобыла. > КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ НАХУЙ. На моей системе это занимает натурально 2 секунды, пока в других играх спокойно может идти минут 10 нахуй А знаешь почему в других играх компиляция шейдеров дольше? Потому что там эти шейдеры в разы сложнее и требовательнее, чем говно мамонта, которое Тодд за графику выдает. >На моем вдблю саташном загрузки пару секунд идут, как в любой другой игре. Вот пиздабол-то. >Текстурки у него в рдр2 лучше, луль. В РДР2 НЕТ ГРАФОНА БЛЯДЬ ДОЛБАЕБЫ КОГДА ВЫ ЭТО ПОЙМЕТЕ УЖЕ. Долбоеб, RDR2 даже сейчас смотрится лучше на порядок благодаря своему общему арту, вниманию к деталям и реалистичной анимации. Там художники, блять, работали, а не нейросетки и криворукие погромисты, как в Starfield. Графоний - это не только текстуры, это еще и как все вместе выглядит и ощущается, а у высера беспезды с этим жопа полная. >Лучшая в индустрии буквально. Ничего даже близкого настолько же хорошего нет ни в одной сравнимой игре. Ты ебанулся совсем. Лучшая анимация в игре, где персонажи двигаются, как роботы, и гримасничают, как ебанутые? Ты вообще другие игры видел? До уровня The Last of Us Part II или Ghost of Tsushima ей как до луны сракой, клоун. >Наглый пиздеж ни разу не игравшего в старфилд пиздюка. Я наиграл в эту помойку 40 часов, и этого мне хватило, чтобы понять, насколько это унылое говно. >Три терминала во всех играх есть и там это плюс, но не в старфилде А вот нихуя. В нормальных играх эти терминалы - часть сюжета и мира, а не просто тупорылый филлер с записочкой для еще одного бессмысленного полуебочного индура.
Короче, мне лень продолжать диалог, иди на хуй со своим говноедством. Ты все равно будешь продолжать нахваливать эту высерную парашу, даже если тебе на голову насрут. Тебе ведь не привыкать.
>>9392976 >вроде и пытаются скрыть, но всем понятно, что это хуй Протискивание в щели или поезда на лифте, лестница в любой другой игре считается базой и вообще крута. Но в старфилде уже другое и вообще отстой ну потому что это старфилд, пынямать надо. К тому же в сф тоже есть скрытые контекстуально загрузки в виде хотя бы гермодверей, например. >У меня samsung 980pro. И все равно загрузки - это говно ссаное. Значит ты криворукий уебан и что-то сломал или твой пк сосет. Или ты просто пиздишь, что куда более вероятно. >игра на пека работает, как обосранная кобыла Мой пк за 45к тянет игру идеально. >А знаешь почему в других играх компиляция шейдеров дольше? Потому что криворукие уебаны на разрабах не умеют оптимизировать шейдеры и на каждую лужу кидают уникальный, например. Такая же хуйня была в первых трех сралах, когда меняешь настройки графона. В общем учи матчасть. >которое Тодд за графику выдает Да, ахуенно. Почему буквально ни одна игра с открытым миром не может соперничать со старфилдом в плане детализации? >благодаря своему общему арту Просто иди на хуй со своим субъективным восприятием говна. >вниманию к деталям и реалистичной анимации Это про старфилд. >Графоний - это не только текстуры Потому что текстур в рдр2 тупа нет, луль > а не нейросетки и криворукие погромисты Да, ахуенные паляны состоящие из целого аж нихуя и двухэтажные унылые городишки в твоей кокстаропараше. >До уровня The Last of Us Part II Коридорной игры, где у тебя целых 10 персонажей и все замокаплено буквально до мельчайший деталей. И это ты сравниваешь с игрой в открытом мире с квестами на сотни часов, где каждый нпц уникальный и у каждого должна быть своя анимация. Ты блядь вообще не понимаешь как работают видеоигры, железо, разработка. Очередной тупой геймер. >В нормальных играх эти терминалы - часть сюжета и мира Буквально как в старфилде или любой другой игре беседки.
>>9392985 Интересно, сколько людей отпугнули уёбищные низкодетализированные лица в сратфилде? Но именно благодаря такой дрисне сралфилд родил хоть какой-то мем, кроме пустых локаций без нихуя
>>9392995 >сколько людей отпугнули уёбищные низкодетализированные лица в сратфилде Ну тип персонажи определенного в одной локации в одном билде игры с которыми ты даже не можешь говорить и у них даже имен нет? Не знаю, мне кажется никого. Кстати интересно, что ты сравниваешь вручную сделанную уникальную модельку ключевого персонажа игры, причем в катсцене и выгодном для модельки положении со случайным скрином генерируемого редактором персонажей уникального безымянного нпц, который деспаунится за твоей спиной, как и сотня таких вокруг него.
>>9392999 Ну тип в старфилде процедурно генерируемый контент занимает примерно 0.01% от общего контента игры К тому же процедурку применяла беседка (как и любая другая студия работающая с опенворлдами) уже с обливиона.
>>9393005 тодд обожает процедурную генерацию и будет дальше гнуть свою линию артефакты с дженерик эффектами рандомный лут вместо разложенного вручную сгенерированные локации вместо сделанных вручную сгенерированные квесты может даже сгенерированный сюжет уже наконец то зделоют все это добро неизбежно из разных игр сойдется в последней игре бесезды
>>9392262 (OP) > >Новая часть получит подзаголовок Hammerfell, действие игры развернется в одноименном регионе:. > >Будут 12-13 крупных городов. > >Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать. > >В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield. > >Добавят подводные исследования. > >Игроки смогут создавать свои поселения. > >Полностью переработают боёвку и систему прокачки.
Ну заебись, а большего мне не надо. Я ваши глубинные РПГ-системы в рот ебал
>>9393010 >во всём городе столько npc не наберётся А как ты их считаешь? Есть вот безымянные неписи-массовка, которых в кадре может быть несколько десятков, так они еще и постоянно меняются. Интерактивных нпц за сотню наберется без проблем только в Атлантисе.
>>9393003 >Кстати интересно, что ты сравниваешь вручную сделанную уникальную модельку Чел, похуй. Ты видишь какой там написан год выпуска? Эта игра шла на видеокарте с 32 мегабайтами видеопамяти.
>>9393011 >рандомный лут вместо разложенного вручную Ну можно, конечно, нанять тысячу китайцев, чтобы они вручную раскладывали лут по всему миру игры, потратить только на разработку десяток лет, еще накинуть сверху пару сотню лямов. Или можно сделать буквально как любые другие разработчики игр в открытом мире и получить точно так же результат с алгоритмом генерации лута. Тип если у вас микроигра в кишке, как та же готика, то это еще будет работать, но только один раз во время первого прохождения. После этого данный подход начнет игру убивать. В общем ты нихуя не представляешь как разрабатывают видеоигры и даже масштаб приблизительно не можешь вообразить. Уже молчу, что ты совершено не понимаешь сам концепт игр беседки с их уникальными приключениями. >вручную сгенерированные локации Ну вот в Старфилде их буквально тысячи, больше чем в любой другой игре беседки. И они в десятки раз детализированнее, то есть общее количество усилий на созданий локаций было кратно большее, чем в прошлых играх беседки. Схуяли иначе как-то должно быть в ТЕС 6? >сгенерированные квесты Радиант-квесты это называется. Они были со времен обливиона и всем очень нравились, ибо были опциональными и добавляли иммерсивности миру.
>>9393026 >Ты видишь какой там написан год выпуска Ну да, я вижу. А еще я вижу хуевую модельку из сх3, которая выглядит объективно на 20 лет хуже модельки из Старфилда. Искренне не понимаю, что ты хотел сказать.
>>9393029 Когда ебаный Тодд и ко научатся в нормальное подповерхностное рассеивание в модельках своих ныне гуттаперчевых, пластмассовых, симсоподобных моделей неписей? Это же ебаное позорище блядь глянцевое.
>>9393027 >Ну можно, конечно, нанять тысячу китайцев, чтобы они вручную раскладывали лут по всему миру игры Нихуя оказывается сколько людей нужно нужно для этого. 20 лет назад, в готике и моровинде, с этим справлялись маленькие команды, а сегодня нужна 1000 китайцев. Во же прогресс шагнул вперёд.
>>9393027 >то есть общее количество усилий на созданий локаций было кратно большее, чем в прошлых играх беседки. При этом в результате их кратно скучнее исследовать.
>>9393034 >По моему выглядит +-одинаково Нет, если ты будешь реально играть, а не смотреть на шакальный скриншот с одного ракурса в катсцене.
>>9393037 >подповерхностное рассеивание в модельках своих Все на месте. >гуттаперчевых, пластмассовых, симсоподобных Тип это буквально идеальные материалы кожи. Я честно не представляю как сделать модельки лучше без мокапа, чтобы их мог создавать редактор. В этой игре ты буквально можешь риалтаймово редактировать внешность любого нпц, если что.
>>9393039 >Нихуя оказывается сколько людей нужно нужно для этого Да, но благодаря ахуенному движку Creation Engine 2 беседка способна создавать огромные миры с потрясающей детализацией командой в 450 человек, что по меркам индустрии ААА вообще очень мало. В пересчете на количество контента в Старфилде, Беседка и вовсе является самой эффективной студией в истории. >20 лет назад, в готике и моровинде Миры в десятки или сотни раз меньше, количество контейнеров меньше в тысячи раз, количество предметов меньше в сотни раз. Думаю, ты понял. Опять же, для мелких игр на пару часов и одно прохождение, вроде той же гойтики еще пойдет такой подход, да. Но игры беседки буквально противоположность этому. У тебя генерируются уникальные игровые ситуации благодаря подходу беседки. По этой причине в их играх натурально живут. Морровинд -- худшая игра беседки, кстати. >Во же прогресс шагнул вперёд БАЗА.
>>9393043 >это нещитово Все так. Это процедурно сгенеренные локации, к тому же вообще мелкий баг, который правится модом или уже давно был исправлен патчем. Я за 120 часов в игре ни разу не занимался исследованием процедурных лок, так что не видел ничего подобного.
>>9393049 >При этом в результате их кратно скучнее исследовать Тебе. Меня вот поразила детализация и внимание к деталям, ну и еще разнообразие локаций. Тип однажды я зашел в зону с, так сказать, сейсмической активностью, так в этой локации ВСЕ предметы ПО ФИЗОНУ тряслись во вермя толчков и перемещались нахуй. Это просто какой-то запредельный уровень, такого ни в одной другой игре нет.
>>9393037 >Это же ебаное позорище блядь глянцевое. ТЫНИПАНИМАЕШЬ, ЗАТО ТАМ ПОЛИКАУНТ!! ДЕТАЛЫЗАЦИЯ!!!!!111АДИН! И ПРОЦЕДУРНАЯ АНЯМАЦИЯ БЕЗ ВСЯКИХ МОКАПОВ, НЕ ТОЛЬКО ЛИШЬ ВСЕ ТАК СМОГУТ, ЭТО ПРЯМ КАК ДАРКСОУЛС НА ГОНОЧНОМ РУЛЕ ПРОЙТИ ИЛИ СЪЕСТЬ СУП НОЖОМ, ВЕЛИКОЕ ДОСТИЖЕНИЕ!!!!!!1
>>9392262 (OP) Нахуя? Даже мне свиткоёбу это уже мало нужно, когда в этом году выходит корейский ведьмак. Да ещё и с горячими цыпами будет, а тод так и не запилил кошкодев из коробки.
>>9392262 (OP) Блядь! Так надеялся, что выберут регион поинтересней, но эмильке слишком понравился сраный драгонс догма 2. Ожидаем ХУДШЕГО сосюжетного главного квеста в серии
>>9393261 Какой миллион лет клоун. Её заанонсили только в 20ом. В каком свитки заанонсили? Хоть один ролик по свиткам есть? Нет ничего кроме той картиночки которой уже скоро 10 лет.
>>9393271 Охуеть 5 лет с анонса у тебя это буквально вчера, но вот 7 лет это бесконечность. > Нет ничего кроме той картиночки которой уже скоро 10 лет. По пустыне нет ничего кроме одного и того же видоса который с каждым годом теряет графон и фпсы. В прошлый раз уже слайдшоу геймплейное показывали, настолько все круто.
>>9393027 >Или можно сделать буквально как любые другие разработчики игр в открытом мире и получить точно так же результат с алгоритмом генерации лута. >Или можно сделать буквально как любые другие разработчики игр в открытом мире и получить точно так же >точно так же И потом скотина визжит, почему эта индустрия спидозного говна дохнет под тоннами однотипного кала по методичке.
>>9392262 (OP) Соус инфы? Почему на русике? Доверия не вызывает. >Беседка поняла свои ошибки с загрузками в Starfield, здесь попытаются это минимизировать. А что, тут тоже будет посадка на планеты?
>>9393051 >У тебя генерируются уникальные игровые ситуации благодаря подходу беседки Это как с рандом энкаунтер с вором, повторяющийся 30 раз подряд или ассасином тёмного братства даже после вступления в это самое братство?
>>9393305 У тебя буквально аргумент >Разрабы пидорасы потому что во всех играх с тысячами сундуков на огромной карте у них генерится лут >А надо было все ручками расставлять и автолевелинг тоже нинужон этот ваш Отвечать иначе на этот бред сумасшедшего невозможно нахуй
По современным стандартам у них должны быть негры-имперцы, негры-норды, негры-бретоны, негры-альтмеры, негры-босмеры, негры-двемеры и т.д. кроме орков.
Но у них у уже есть отдельная раса негров. Как быть? Как выпутаться из этой ситуации?
>>9393447 Делать всех негров неграми? Тип проблема уже решена Зачем нужны негры-эльфы, если есть негры-негры? И почему тогда нет белых негров? даже не думай ххл
>>9393255 Там все плохо в том плане, что получившийся продукт не вяжется нихуя с видением(нет, я не о тоддообещаниях типа горящих мельниц, я не настолько мелочный мудак - его предыдущие игры с видением вполне совпадают. надеюсь понятно что я пытаюсь сказать). Видение - опенворлд про исследование гигансткого космоса и планет и всего такого. Сама же игра - набор бессвязных локаций: пустых процедурно сгенерированных полей с аутпостом/храмом, трех городов средней паршивости, и аквариум вместо космоса в котором у тебя нет особо причин находиться и возможностей его систематически исследовать. И это ничем не соединяется в единое целое. Чуть-чуть абстрагировавшись, это все выглядит как выбор миссий/миниигр на пять минут из менюшки. То есть в опенворлд-игре нет опенворлда, в игре "про космос" - нет собственно космоса. Ну а к загрузкам цепляются потому, что все чувствуют, что с этим продуктом что-то вот сильно не так, но очевидно выпирающих-игроломающих недостатков нет, поэтому вешают всех собак на загрузки, как простой вариант. Хотя проблема глубже, не будь там загрузок - это был бы такой же набор бессвязных миниигр, только менее назойливый. Мое васяно-мнение на тему "каким образом старфилд мог быть нормальной игрой" - им надо было подчистую спиздить "гиперпространство" из старсектора. Чтоб это было заменителем единой связующей всё опенворлд-карты из тоддачей/тесов. Оттуда "прыгать"(грузиться) в отдельные карты звездных систем, которые тоже сделать картами которые можно пробежать за десять минут, с которох в свою очередь - "садиться"(грузиться) уже на планеты(даже пусть в таком виде в каком они и есть). В гиперпространство насовать всяких космо-"драконов", забытых ебак древних цивилизаций, заброшенных кораблей, неведомой ебаной хуйни, космо-"погоды" и т.д. И топливо чтоб тратилось. И корованы. Чтоб была связующая локация которую без помех теоретически можно было "пробежать" наискосок за десять минут, но из-за менеджмента ресурсов, угроз, точек интереса и условий среды каждая вылазка в которую была бы экспедицией, приключением от предвкушения которого легкий мандраж. А не тыц-тыц в менюшке - хуяк, и ты на другом краю галактики. И всё разом "щелкнуло" бы - и летание по космосу стало бы нужным, и эксплоринг бы появился, и аутпосты строить был бы смысол, и в целом старфилд был бы еще одним бриллиантом в списке беседкиных франшиз с нихуйским онлайном.
Оч хуёво. Хай рок в плане региона и разнообразия рас гораздо интересней. А в длц к нему можно было бы и хаммерфелл подвезти. А так получится тупо рескинчик скайрима в цветах мочи-песка с нигерами, а повестка тем временем всё, трампыня отменил. Серию ждёт грандиозный провал и завершение. Если там еще и долбаёб эмиль на мейн квесте, то это гарантировано всё.
>>9393480 Что не так с Эмилем? В Старфилде отличный мейнквест с глубоким сюжетом и интересным концептом. Это буквально пример как нужно правильно делать квесты в рпг с открытым миром. Захейчен был тупыми протыками по причине >Аряяяя чушки собирать Ну тип это несерьёзно. Все равно что считать мейнквест фолача 4 поиском отца или какую там ещё хрень придумали тупые геймеры. Ну и очевидно, что беседка абсолютно непотопляемый корабль изначально, а под крылом майков и вовсе бессмертная. Тип уже сейчас они приносят огромные деньги Фильке.
>>9393479 То есть, все их предыдущие игры - это "очередные мультяшные выживачи"? Я предлагаю именно то, что (по моему мнению)привело бы старфилд к общему знаменателю тоддо-формулы - а это большая, проработанная исследуемая опенворлд-карта, сама по себе наполненная контентом. Можно даже без тратящегося топлива, если тебя именно это так триггернуло, это все еще по-моему будет работать. Загрузки не проблема, движок не проблема, графон не проблема, ролевая система не проблема. Они сренькнули чисто концептуально, сломав на корню то, что делало беседкины игры тем самым, за что их полюбили.
Тред не читал весь. Может уже писали. Из интервью на выставке известно, что игру строят как вечную. Будет основа и подключаемые дополнения. Мир будет расти с каждым дополнением. Но это будет сингл. Так же будет возможность создавать свои кампании и моды.
В целом ясно, что игру планируют как огромный сервис на долгие годы с монетизацией дополнений.
>>9393486 Ты в манямире каком то живешь. Мелкософт и филя обосрались полностью. Беседка не изменит движок для 6 тесача, их смешают с говном в последний раз. Никому не нужен скарим 2, если это будет БУКВАЛЬНО скайрим 2, а это он и будет, только в дюнах.
>>9393500 Японцев в первую очередь покорило управление, которое хорошо легло на геймпад с четырьмя кнопками. Потом на несовских Визардри выросло целое поколение японских разработчиков, которые и развили целый жанр жрпг.
>>9393480 Негры в родном регионе это не повестка, шиз. Да и тема пустыней и жарких биомов в рпг играх очень мало раскрыта. Можно сделать и офигенно, тут уж от прямоты рук трудящихся над ней зависеть будет. Дворцы, песчаные дюны, пустынные храмы, руины под песками, гигантские змеи, джины и прочая НЕХ с соответствующим колоритом. Лично я очень жду. А европейское фентези средневековье уже и так было в Обле. Хорошо, но второй раз не надо.
>Полностью переработают боёвку и систему прокачки Надеюсь что боевку завезут прямиком из tes blades, только доработанну. и более продвинутую. Это буквально одна из немногих игр где есть ФЕХТОВАНИЕ и оно пиздатое. Во всех основных тесачах это постыдное и беспантовое закликивание ударь и сделай шаг назад.
>>9393493 >все их предыдущие игры - это "очередные мультяшные выживачи" Буквально. Тесы ещё сомнительно, но фолачи в тч копровегас 100% >привело бы старфилд к общему знаменателю тоддо-формулы Нахуя это нужно вообще? Старфилд не должен быть свитками или фолачом. У него в названии написано СТАРФИЛД, а не тес 6. Тодд сделал идеальную РПГ в космосе с реалистичным сеттингом, ну насколько это позволяет сайфай и условности. То что вы нафантазировали себе какую-то другую игру в голове никого не ебет. Просто хватит приводить как аргумент, что игра не является воплощением твоих ожиданий. > а это большая, проработанная исследуемая опенворлд-карта, сама по себе наполненная контентом У тебя уже есть тесачи и фолачи для этих целей, отъебись от Старфилда. Тут упор сделан на проработке хабов и отдельных локаций, что безусловно у игры получилось идеально. >тратящегося топлива, если тебя именно это так триггернуло Тип я буквально наиграл 20 часов с модом на топливо и в целом сборке с потребностями. На хуй не нужно это все старфилду, игра и так работает отлично. Буквально лишний менеджмент появляется и все. А моды то комплексные стоят, с переработкой системы лута в том числе. >Они сренькнули чисто концептуально, сломав на корню то, что делало беседкины игры тем самым, за что их полюбили. В чем проблема любить старфилд? Схуяли ты решил, что они одну и ту же игру будут делать всегда?
>>9393522 Не повестка, но совпадение странное, не так ли? И актуальненько. Было, до трампа. Там куда интереснее регионы есть, чем ебаные пустыни, да и очевидно что пустыней там будет не весь регион. Хай рок куда более перспективен если хочется казуальщины. Там и орки и все расы не свете и замки и рыцари и башня чуть ли не судного дня, которую вот-вот построят в очередной раз орки и вся хуйня.
>>9393527 Любая попытка сделать боевку не на заклинивание превращает игру в соулслайк или киндомкал. Что хуже из этого я даже не знаю. А залкливание просто работает и не раздражает.
>>9393498 Абоба не триплА продукт. Ее делали как современный АА грейд. Обсидиан делает крепкие середняковые игры, в которые мы обычно и играли в нулевые. Играли вообще во всё, до чего руки доходили. Никто не дрочил на трипланусы, которых тогда не было в принципе. Были просто хорошие игры. Некоторые нравились людям больше, некоторые меньше. Но в них играли.
>>9393535 Они могут любую хуйню выдумать, если что. Беседка создаёт канон своей вселенной. Если сделали в стране нигеров, то это был оптимальный вариант. Ты не можешь знать вселенную тесачей лучше, чем ее непосредственные создатели.
>>9393540 Не правда. Реализаций множество. Солслайк сюда вообще не вписывается кстати, там как раз ударь и отойди, то есть говно ебаное. Очевидно что ты просто нихуя не видел больше, а потому не компетентен чтобы поддерживать дискуссию.
>>9393543 >Обсидиан делает крепкие середняковые игры Буквально ни одной даже 5/10 игры сделали. Все у них говном выходило. Впрочем, оглядываясь на их происхождение из блекайла, удивляться тут и нечему.
>>9393544 Её непосредственные создатели уже давно на пенсии, тодд появился не в арене если что. Он даже в даггерфолле не был, только в качестве тестировщика перед релизом, каким баженым калом был даггерфолл, кстати, говорить даже не надо. Какой тестировщик, такая и игра.
>>9392319 Пчел, а ты сам подумай головой. Данмеры уже были в морре. Затем имперцы в обле. Потом норды в скайриме. Из людей по сути только редгарды и бретонцы остаются, учитывая повесточку скорее всего так и будет. Аргониане с болотами нахуй идут. Каджиты с пустыней тоже нахуй. Кто там остается? Орки? Маловероятно. Босмеры тоже. Высшие эльфы? Сомнительно.
>>9393557 Тес начался с третьей части. Тодд работал в беседке с самого начала, в том числе над игрой про терминатора той самой. Должность у него была продюсер/дезигнер. Указан он как дизайнер в Даггерфоле, но очевидно занимался всем подряд, как и остальные в команде. Потом он был главной разработки самой красивой игры на досе -- Redguard. В общем ты нагло пиздишь, как обычно.
>>9393547 > Солслайк сюда вообще не вписывается кстати, там как раз ударь и отойди, то есть говно ебаное. Ебанутый что ли? А щиты, парирования и доджи прям под носом врага это что? От врагов в соулсах отходят назад только нубасы и имбецилы. Опытные знают что самое безопасное место возле врага, а в последних играх ещё и добавили механик поощряющих агрессивный плей (сбитие стамины врагу чтобы прописать фаталити)
>>9393575 Ну с натяжкой. Если эти дебильные кувырки из стелса считать за доджи и сделать вид что инстакил фаталити которое рандомно триггерится вместо тычки это механика гардбрейка.
>>9393533 > Нахуя это нужно вообще? > Схуяли ты решил, что они одну и ту же игру будут делать всегда? Потому что игродел - это ремесленник развлекательного труда. От тодда ожидают тоддоигру по тоддоформуле, стабильный развлекательный продукт полюбившийся его поклонникам. Если например тейлорсвифт захочет и запишет грайндкор-альбомили даже не что-то такое экстремальное, а пусть рэпчик будет - это может и будет исполнением ее фантазий, но фанатам это вряд-ли зайдет и ее засрут.
Ну вот фундамент его формулы - вот эта вот "связующая" данжи-города опенворлд-карта, а он взял и сломал эту формулу. Это очевидно фанатам не зашло. Хотя добавлю, что тут не только "рряя мне нинравится", все остальные части формулы - города, данжи, остались теми же самыми. То есть, это даже не просто измение ради какого-то дохуя художественного замысла, это вырезание напохуй важного аспекта без подгонки всего остального под это, естественно оно нихуя нерабочее и мало кому нравится(нет, "упор на проработке хабов и отдельных локаций" не тянет на такую полгонку, это как выражался игрожур былых времен "тех же щей да погуще влей" - те же самые обычные для тоддоигр хабы и локации, чуть более проработанные, но висящие в пустотепустоте не космоса, а геймплейной, так как карты которая раньше делала такие места частью какого-то единого целого тут то и нет)
>>9393586 >фундамент его формулы Формулы тесов и фолачей, да и то не совсем. >От тодда ожидают тоддоигру по тоддоформуле Мне похуй, Тодду похуй. Хватит оценивать Старфилд как тес 6. Это тупо пиздец выглядит. Старфилд работает иначе блядь, во многом по причине сеттинга. Это данность игры блядь, считай как жанрвоая принадлежность. Ты же не оцениваешь шутер как файтинг. Старфилд просто никак не связан с тес и фолачами. Я бы ещё понял, если горение было по поводу нового номерного теса, потому что там действительно есть ожидания конкретные. Но старфилд то блядь тут причем вообще? Ещё раз: СТАРФИЛД НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ТЕС 6 И НИКОГДА НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ ИМ БЫТЬ.
>>9392274 Базированная база, основа, база. Если в игре можно будет выпилить все города, кроме моего и заселить свой на сто процентов бимбо-унитазами, то это будет величайшая игра тысячелетия. Ладно если быть реалистом то скорее всего беседка обосрётся, но новая часть самокруток это всё-равно лучше любой другой фентези франшизы.
Столько лет ожиданий, а по итогу высрут пустыню с неграми и заебными ландшафтом. На фоне тесо уже выглядит хех мда конечно, игра в лучше случае выйдет в 2030 году, то есть буквально 20 лет ожидания, а весь Тамриэль так и не реализован
Я уже слабо представляю, какое еще говно еще можно высрать, чтобы оно умудрилось быть хуже, чем сам Сралфилд. Но Тодд умеет удивлять. Так что не ждем, а готовимся к революции в фекально-повесточном гейминге.
>>9392262 (OP) >Хаммерфел Ясно закапывайте беседку, из сеттинга замков,рыцарей, дворцов, заговоров и сеттинга пустыни с буддистами, которые генерят астральные мечи они выбрали второе. Помянем клоунов на службе у пидарасов.
>>9393598 > Хватит оценивать Старфилд как тес 6. Это тупо пиздец выглядит. > Старфилд просто никак не связан с тес и фолачами. Тодд всю жизнь делал тесы, тес у него получается, сел делать якобы "не-тес, никакого отношения" - получился тот же тес, но с пушкамикосмическим скинчиком и с отпиленной ключевой особенностью вокруг которой всё всегда в играх этого вертелось. Это точно не обсер, а так и задумывалось? > Ты же не оцениваешь шутер как файтинг. Ну да, не оцениваю, потому что обычно шутером называют шутер, а не файтинг с вырезанными, ну например, комбами.
Пиздец ты конечно странный. Я думал ты только за графон старфилда копротивляешься, там возможно ты где-то и прав(технически, с точки зрения подсчета количества треугольничков). Думал это такая у тебя стратегия - типа-объективность и никакой вкусовщины, на что ты и сам напираешь во всех твоих постах на тему ПОЛИКАУНТ-ТИХНАЛАГИЧНАСТЬ. А ты оказывается и от субьективности сыграть не прочь, да так, аж на всю катушку - защищая тодда и его поделие как мать защищает своего личинуса.
>>9393527 Я лично очень надеюсь, что в тес6 сделают боёвку как в кингдом кам. И заточку мечей на круге, и все остальные мини-игры, поучатся, в общем, у Вавры, как это делать правильно.
>>9393857 Кому-то нравится обмазываться говном и пить мочу, так как мы говорим про тес 6, а не про нишевый проект для пары долбоебов, то сеттинг Хайрока выигрывает по всем фронтам. Ну и глобально сеттинга хуже чем пустыня с арабами буддистами не существует, наверное только пиратский сеттинг был бы хуже
>>9393890 > Ну и глобально сеттинга хуже чем пустыня с арабами буддистами не существует В твоей голове дюна никогда не была популярна? Или всякие аладдины?
>>9393811 Второй акт шикарен, восточная сказка же. Загадочные пески, палящее солнце, неизведанные гробницы, мм..... Вот только в случае ТЕС пустыню стоило взять другую, которая Эльсвейр, с Каджитами.
>>9393897 >Дегенерат не понимает разницы между фильмом/сериалом/книгой и рпг с открытым миром.
Тес6 продастся даже если там черный экран при запуске игры будет и больше ничего просто потому что в названии игры будет The Elder Scrolls 6, но когда ты делаешь сеттинг про рыцарей, замки, дворцовые интриги, леса, горные ландшафты, болота и прочее обосраться очень сложно, а когда ты делаешь про пустынно арабский сетинг, то ты должен сделать шедевр, чтобы от этого не воротили нос, сделать пустынный сеттинг интересным в 100 раз сложнее.
С учетом нынешнего состояния беседки вероятность того, что они смогут сделать хорошо стремится к нулю.
>>9393901 Нужно было брать или аргониан с их болотами и там раздолье для всяких мистических квестов со всякими нехами и прочими атмосферными моментами ну или хайрок про стандартное европейское фентези. Ну или каджитов тоже можно, хоть там и пустыня за счет самих каджитов становится интереснее, хоть и тоже прохлада, как по мне.
А арабы буддисты, которые колдуют астральные мечи,это просто пиздец, закапывайте.
>>9393916 Кто-то вкурсе про эти игры, кто-то в них играет? Кто-то про них вспоминает?
Об этом я и написал, но ты дегенерат даже 3 предложения не смог осилить, что там написано
>когда ты делаешь сеттинг про рыцарей, замки, дворцовые интриги, леса, горные ландшафты, болота и прочее обосраться очень сложно
>когда ты делаешь про пустынно арабский сетинг, то ты должен сделать шедевр, чтобы от этого не воротили нос, сделать пустынный сеттинг интересным в 100 раз сложнее.
>С учетом нынешнего состояния беседки вероятность того, что они смогут сделать хорошо стремится к нулю.
Что тут написано пидарас? Дегенеративное чмо, игнорирует 90% поста, зато срет что-то в ответ.
Вот беседка и высрет говно в которое поиграют месяц после релиза и забудут. Даже сеттинг ублюдского старфилда лучше чем арабы буддисты в пустыне.
В теории это говно можно сделать интересно, но там должны сидеть просто боги, которые как титаны на своих плечах вытянут этот максимально скучный, убогий сеттинг.
Но по старфилду мы уже видим, что там таких не осталось. Они в любом случае не сделают игру уровня Скайрима, но если бы там был Хайрок или Чернотопье, то эти говноделы смогли бы выйти на уровень "ну норм пойдет время от времени можно заходить побегать", а с сеттингом пустынных арабов буддистов выйдет игра уровня "блять что за пиздец, оформляю рефанд"
>>9393933 Да, долбоеб, никто никогда не слышал про дюну. Высирайся дальше как невозможно сделать интересную игру про пустынный регион (и попутно забудь что пустыню вставляют в каждую третью игру как достаточно серьезный кусок)
>>9393935 >Чмо от своей изначального высера про: "по дюне не было ИГР, в том числе РПГ в опенворлде?" пытается сьехать на: "Да, долбоеб, никто никогда не слышал про дюну"
>>9393935 > как невозможно сделать интересную игру про пустынный регион
Еще и параллельно начинает выдумывать парашу из своей головы, когда я ему буквально в лицо выделил гринтекстом части из моих постов, которые он намеренно проигнорировал.
>>когда ты делаешь про пустынно арабский сетинг, то ты должен сделать шедевр, чтобы от этого не воротили нос, сделать пустынный сеттинг интересным в 100 раз сложнее.
Скорее всего ты вахтер долбоеб, который срет тут во всех тредах и делает половину постинга на этой дохлой доске. Закончил общение с отбросом.
>>9393962 С каждым разом она выпускала эту игру все лучше и лучше. Обсер был только с автолевелингом в обле, а во стальном каждая новая игра это улучшение предыдущей
>>9392262 (OP) Звучит как >нечего бухтеть, сейчас самое время потерпеть, наверху уже вопрос решают Хотя в реальности все видели что тодд бесконечно болен, окаменел и закоьцевался и уже не то что не высрет чего-то свежего, но и старое-то повторить не может.
>>9392262 (OP) >В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield. Лол, взять хоть что-то из этого провалившегося дерьма без графона и геймплея, это быть совсем отбитым. Сралфилд буквально худшая игра за много лет, а угловатые ебальники npc вообще стали визитной карточкой этой говнины
>>9394061 Здесь трясет только одну поехавшую уму, который полтора года назад тут также рвался из-за старфилда, сейчас он перекрывает позорнеший провал его любимых обдристанцев, так как громче всех здесь визжал, что это УБИЙЦА СКАЙРЕМА.
>>9392927 >>9392976 Вот что бывает, когда ты малолетний долбоеб, который хавает кал популистов с ютуба (которые даже не стараются сами что-то придумать, а просто повторяют друг за другом), а когда разговор доходит до конкретики, то ты с аргументами ютуберских клованов жидко пукая сливаешься.
>>9393866 >получился тот же тес, но с пушкамикосмическим скинчиком и с отпиленной ключевой особенностью Да, ахуенно. Аутер ворлдс тогда тоже тупа свитки же.
>>9392956 >На моем вдблю саташном Ахахахаха, нищая шаболда смеет пасть свою гнилую разевать, просто кек. Теперь понятно почему ты фанат беседки, потому что нормальные игры без загрузок каждые три шага у тебя вообще не запускаются. >>9392987 >не умеют оптимизировать шейдеры и на каждую лужу кидают уникальный Ну да, нужно делать всё одинаковое как тоддлер, чтобы у его поклонника, бомжа и вообще недочеловека, что-то запустилось на минималках хотя бы.
>>9393890 >только пиратский сеттинг был бы хуже А ты думаешь о чём будет новый тес в хайроке? Там буквально Средиземное море под боком, грех туда чурок-пиратов не засунуть. >>9393897 Романтизация овцеёбов это вообще пиздец.
>>9393901 >>9393909 Манямирок прикройте, в эльсвейре и аргонии по лору даже объективно слишком много сложных вещей типа тех самых нёхов, разнообразных биомов и сахарнохистовой шизы. Но тоддлер упрётся даже не в это, он не сможет сделать каджитов не в виде людей с пришитым ебалом коты и аргониан не в виде человека с пришитой мордой динозавра.
>>9392262 (OP) Тодд Говнард убил ТЕС 6 еще до выхода. Хаммерфелл это самая унылая и уебищная провинция на Тамриэле, большая часть это ебаная пустыня без нихуя. Редгарды это самая унылая и уебищная раса на Тамриэле, тупые пустынные нигеры, за которых никто не играет. Лор это просто пушка, пустынным нигерам нельзя бить мертвых, иначе Ту'вакка, нигерский божок, выпишет их в опущенных и они не попадут в нигерский рай. То есть всю нигерскую провинцию может нагнуть всего один некромант. Но есть специально обученные нигеры, которые добровольно становятся опущенными, скорей всего мы будем играть за одного из них. Выпускать игру про нигеров когда маятник качнулся в обратную сторону и игры с нигерами проваливаются одна за другой, это самоубийство. Геймбрио уже давно устарел и не тянет, по Старфилду это прекрасно видно. Они могут хоть усраться, продолжая ебать труп этого монстра Франкенштейна, но его исправит только смена движка. Схема "модами допилят", из-за которой Беседка упорно не хочет менять движок, уже не работает.
>>9392605 Скайрим был неплох. Единственная проблема боевки скайрима это низкая сложность боя, тебя ничто не мотивирует уклоняться от ударов, блокировать, станить. Вот если поставить сложность уровня мастер или легенда, тогда сразу начинаешь импровизировть и играть от защиты, а не от нападения, потому что ты тупо умрешь от нескольких тычек. И тут сразу понимаешь, что у тебя ограниченная стамина, блок не всегда сбивает атаки, что проще убежать чем сражаться сразу с двумя противниками и т.д.
>>9394273 Додик, в Хаммерфелле так-то достаточно биомов, а пустыня Алик'р не занимает и половины всей площади, а от силы 20-30% и занимает небольшой западный кусок повинции. Береговые низменности, саванны, скальные/горные районы, пустыня, болотца, оазисы, тебе мало блядь? Надо наоборот какого-нибудь ХайРока опасаться, вот там скукота ебаная, леса-поля да ебучие крепости, но если Тодд умудриться сразу Хаммерфелл с Хайроком запилить, то это будет самый разнообразный TES с времен Морры в плане ландшафтов.
>>9394273 Про моды согласен. Мододелы все делали на энтузиазме, но выросли, обзавелись семьями, работой. Им не до модов. Слишком большой промежуток между частями. Старое коммюнити стареет и распадается, а новое не построили. Если 3 4 и 5 части вышли плотно, за десять лет, то следущаяя выйдет, когда игроки в Морровинд и Облу будут планировать свою пенсию. Молодежи поебать на свитки и моды они делать для шестой части не будут.
>>9394290 Почему ты так пишешь, будто мододелы это 2,5 человека, которые выросли и все, моддинг без них затух? Для Скайрима выходит огромное количество модов каждый день от разных авторов. Да даже для Морровинда и Вегаса (а через Вегас и для TTW) до сих пор пилят контент.
Всем похуй уже на TES6, Бипезда сильно опоздали и релизить 6 часть нужно было еще году в 2018 где-то или того раньше. Многие поклонники серии уже тупо выросли, перегорели в ожидании, сменили интересы и т.д. и т.п. Старфилд наглядно показал, что общей массе игроков уже неинтересны высеры Тодда, а TES6 будет тем же самым Скайримом, но на дешевых стероидах и в другом регионе. Беседки не могут в инновации даже внутри студии, что уж говорить о каких-либо удивительных достижениях для самого геймдева, чтобы прям отвал башки был и что-то свежее. Хз, я вообще не верю в успех TES6, ведь если опираться на столь огромный промежуток во времени между релизом Скайрима, то тут просто невозможно не ожидать чего-то грандиозного, да сам Тодд просто обязан, но он не сможет, ведь это дилетант, который за свою карьеру так и не вырос в профессиональном плане, а лишь выезжал на формуле "игры-песочницы", которой уже никого не удивить сейчас, но которая работала 10+ лет назад. Нужна ли зумерам игра, где ты бродишь по опенворлду и чистишь вилкой подземелья, попутно выполняя посредственные квесты без какого-либо влияния и выбора? Нужна ли тем самым подпивасам, которые раньше были фанатами игр студии и которым сейчас нахуй не усрались эти бродилки? Все эти подпивасы ушли в дотя, танки и прочие сессионки. Я, кстати, сам и был поклонником игр Тодда, но вектор интересов сменился за года, сейчас тупо нет времени проходить все эти душные игры на 100+ часов.
>>9394297 Просто раньше опенворлд был фичей Беседки, а сейчас он есть везде. Зачем играть в Калфилд на устаревшем копродвижке с подзагрузками, когда есть божественный Киберпанк, где графон на порядок лучше и при этом он летает без подзагрузок?
Согласен кстати, где взять время на игры по 100+ часов? Я 25 часов в одиссею набегал и заебался. Игры больше 15-20 часов, лично мне, уже не нужны. Я не готов столько времени на них тратить.
>>9394364 Ну да, порвался немношк с твоей тупости. То и значит, дегенератище тупое, что нахуй ты тратишь своё дохуя ценное (нет) время на игры в принципе, если тебе его так жалко? В чём кардинальная разница между тратой 100 часов на одну игру и тратой 100 часов на 5 игр? Ну а я, как и все нормальные люди, играю в игры чтобы убить время, а не трястись в попытках рационализировать и оптимизировать его трату.
Я хочу знать диплор тес, мне нужно проходить игры серии из мезозоя, арена и баггерфол, или хватит только последних трех вышедших игр? Нужно ли играть в тесо?
>>9394382 Другого диплора нету. Если воспринимать всё как оно происходит в играх, без подоплёки, но последним сложным событием остаётся рвание дракона под конц даггерфолла, и то, потому что его никак не убрать из таймлайна. Остальное это просто тупое пхентези с кошкодевочками, уровень тесо.
>>9394399 Ну я примерно половину Морривинда прошел, пролог Обливиона прошел и в Скайрим весь прошел. Знаю, что данмерки шлюхи - этого знания лора достаточно?
>>9394395 Я ж говорю, в происходящем в самой игре этого лора нет по сути. Он весь выражается в придании происходящему контекста через стороннее медиа и обсуждения. Так что нет, не нужно. Книжку где Барензию ебут кошачьим хуем с шипами можно и онлайн прочитать. >>9394396 Заказывали диплор, говорю про диплор. К скайриму эта вся хуйня уже подпротухла, чё там может быть в тес6 от дорого Брата Эмиля я даже не представляю. Лишь бы кошкодевочек красиво нарисовали.
>>9394411 Закрываю ачивки в Скайриме и читаю книги, которые типа особенные, в труднодоступных местах или на постаментах, иногда просто книги с полок читаю. В принципе они хорошо погружают в мир игры. Небольшие истории про конкретных людей или фрагменты глобальных событий вселенной.
А я хотел на родине кошкодевочек тес 6, там хотя бы интресный индийский сеттинг, а не очередная ваканда. Ну надеюсь хотя дадут поиграть за породу эльфо-кошек Ом.
>>9394416 Да, погружают, а уж как во времена морровинда погружали, когда геймплей в целом был куда медленнее и прийти в местную библиотеку чё-то там почитать считалось нормальным времяпровождением. Вот и в скайриме процентов, навскидку, 85 этих книг и осталось с даггерфолла и морровинда. И писателей кто их делал давно уже в студии нет.
>>9394417 Сейчас ЕСО выглядит больше похожим на ТЕС 6, чем высер Тода про пустынных нигеров. Потому что за 10 лет там сделали почти весь Тамриэль, а так же большую часть видов каджитов, несколько видов аргониан и маомеров, правда только в виде нпс.
>>9394513 Сгорел пердак, когда в есо завезли вестерн скайрим и маркарт. Тупо сука полный копипаст из скайрима и похуй что две эры прошло. Рифтен и Виндхельм при этом в есо самобытные и лучше оригинала.
>>9394526 Да я не про это, а про то что вместо творческого процесса есть стимул "какой бы нам ещё огрызок продать и какой хуйни на пустом месте к нему сочинить".
>>9394530 >какой бы нам ещё огрызок продать и какой хуйни на пустом месте к нему сочинить Так-то только high isle из хуя высосали, буквально его придумав, остальное боле-менее укладывается в говнолор.
>>9393909 Да никогда они не сделают Аргонию и Эльсвеир. Каджиты и аргониане всегда были эдакой экзотикой в прошлых играх, их всегда было мало. А тут целая провинция из ящериц и фуррей будет смотреться пиздец глупо.
>>9394526 Кстати еще можно было зарядить годовую подписку, там сразу сыпали где-то 20к донатных крон, хватало чтобы скупить все длс с локациями + всякие any race any pact, имперцев и прочую еблу.
>>9394539 Да чё глупо, если умеючи сделать, то получилось бы охуенно и экзотично. Проблема в том, что когда ты делаешь игру раз в пять лет (а в рамках серии - в пятнадцать нахуй), на такие риски никак нельзя пойти. Нужно делать что-то максимально банальное для широчайшей аудитории.
>>9394616 >Надо делать максимально банально для широчайшей аудитории Поэтому вместо Харйрока будут делать арабов, которые выглядят, как негры из племени зулусов, которые живут в пустыне, которые косят под буддистов?
>>9395070 Они типо шаолинские монахи, которые с помощью своей просвятленности генерят астральные мечи. При этом живут в пустыне, при этом арабы, но выглядят, как классические негры из африканских племен.
>>9395083 Ага. А сиродиил это джунгли за всякой экзотической хуйнёй. Нормализируют всё и получится вполне дженерик сеттинг. Хотя вон была игра редгард, помнится с неё тоддик свой пути в студии начинал. И чё, дохуя в ней наркоманства было?
>>9395086 Ну да получится дженерик каловый пустынный сеттинг. Дженерик сеттинг про рыцарей и замки на 100 голов выше дженерик сеттинга про пустыню и арабов.
Если бы это делала старая беседка, то я бы еще мог поверить, что у них там все продумано и сейчас мы увидим крутую игру в пустынно арабском сеттинге.
Но так как там сейчас сидят те кто сделал фол 4 и прости господи старфилд, то тут без шансов на хорошую игру,выйдет максимум средняя если ОЧЕНЬ сильно повезет.
Им сейчас срочно нужен нормальный проект, а они выбирают нахуй никому не сдавшийся хаммерфел это уже о многом говорит, буквально что угодно было бы лучше хаммерфела, что угодно блять.
Таже история, как со старфилдом кстати, все когда услышали про НАСА ПАНК "ЭЭЭЭ че нахуй?" вышло закономерное говно. Сейчас тоже самое у них есть на выбор для игры которую ждут ПЯТНАДЦАТЬ ЛЕТ всем селом есть: Хайрок, Чернотопье, Эльсвейр(тоже пустыня но за счет каджитов сеттинг более интересный), Акавир и ебучий хаммерфел с арабо-негро буддистами в пустыне. И они выбирают последнее, ну тут все, будем играть в Скайрим с модами до смерти.
>>9395106 Чернотопье и Эльсвейр так-то еще хуже, чем Хаммерфелл. В первом тупо сраные болота с топями, второе - сплошные степи ебучие с редкими скальными регионами. Нахуй такое надо, я лучше на черножопых буду глазеть, чем на ёбаных рептилоидов или фуррей, ну и Хаммерфелл в плане разнообразия местности/биомов за щеку обеим даёт.
Вы там опять ждете шитдевр из детства, который выйдет спусти 20 лет после последней части и делается людьми которые вообще не имеют никакого отношения к предыдущим частям? Вейлгард вас конечно же ничему не научил.
>>9395119 >делается людьми которые вообще не имеют никакого отношения к предыдущим частям Состав беседки не меняется почти, особенно в плане важных должностей.
>>9395125 Уже молчу, что болота с топями это самое атмосферное, что может быть впринципе, там можно столько историй со всякими нехами, мистикой, расследованиями и прочим придумать.
>>9395106 Охуенный ты конечно наркоман. Делать негров в пустыне - фуфуфу, странно как-то, лучше б замки. Зато игра, мейнстримная игра твой флагмаской серии где 80+% персонажей будут беспорядочно ебущиеся кошки все размеров это хорошая ставка, да?
>Hammerfell Я снесу ебальник каждому, кто считает, что открытый мир в пустынном биоме - это интересно. Я ненавижу всех редгардов, я ненавижу всех каджитов, я резал их и носил их головы на поясе, исследуя ебейше красивый мир Обливиона и Скайрима.
>>9395127 >>9395131 Я слабо представляю если честно какое отношение Тод имеет непосредственно к разработке, а не выбиванию бюджетов. >особенно в плане важных должностей. На самом деле, эти важные должности не решают нихуя, что в играх что в кино. А вот реально что делает шедевр это усердный труд всякой мелочи, типа дизайнеров костюмов и осветителей.
>>9395134 Если ты хочешь мейнстримную игру, то бери Хайрок и все будут кончать радугой, а если хочешь экзотику, то берешь Чернотопье или Акавир, Эльсвейр как по мне тоже такое, но все еще намного лучше чем Хаммерфел.
>>9395139 Тод по идее руководит всем процесом разработки и утверждает, что будет в игре, а чего не будет и в каком виде оно будет. Если Тод реальный управленец, а не просто медийное лицо, то от него зависит буквально все. Макак кодеров набрать не проблема.
>>9395139 > А вот реально что делает шедевр это усердный труд всякой мелочи, типа дизайнеров костюмов и осветителей. Но задание этой мелочи ставят и исполнение работы контроллируют важные должности ака главный дизайнер, главный геймдизайнер и тд.
>>9395139 >Я слабо представляю если честно какое отношение Тод имеет непосредственно к разработке Ты серьезно? >А вот реально что делает шедевр это усердный труд всякой мелочи Нет.
>>9395152 Варант в готане3. Не, пустыни классные, особенно если сделать какое-то средство для быстрого перемещения. Заодно можно огромную карту заявить, где контента будет как на нормальной, но это будет смотреться ок, потому что пустыня.
>>9395161 Да тебе и начинать не стоило. Обсыпайся. >>9395162 Не скипать, а двигать по ним с ветерком. Чтоб одновременно и плотность достопримечательностей была приличная, и масштаб чувствовался. А то концентрированную пустыню тоже можно сделать, где за каждой дюной будет какая-то хуйня, но смысл теряется.
>>9392531 Двачую каждое слово. В тесоидах вся эта ИНТЫРАКТИВНАСТЬ никак не используется в геймплее, а грузит и без того скрипящий и пердящий от старости говнодвижок. Даже аутично рааставить свой хабар по полочкам толком нельзя, потому что все летать и бесоебить начинает.
Будет Ниггерфелл и ХуйРок, че разнылись-то. Будут вам знойные нигерши губастенькие жопастенькие, рыцари в доспехах и страшные бретонки без сисек и жопы.
>>9395175 Согласен, что тесовскую интерактивность стоило бы больше использовать в геймплее, но при чем тут сравнение с юбисофтопарашами если они и в интерактивности и в проработке и вобще во всем уступают играм беседки.
Кал от юбидаунов это всегда абсолютно мертвое пустое говно со знаками вопросов залоченное системой уровней и с нулевой иммерсивностью.
Сравнивать юбидрочильню и тесач, это как сравнивать кусок засохшего говна в хлеву и свежеиспеченный хлеб.
>>9395232 Стала лучше: теперь мастерстрайк полностью зависит от положения оружия, что касается как тебя так и противника. Хотя есть проблемы с балансом - слишком легко залутать топовый меч и всех убивать за пару тычек. Жду режим хардкора.
Ты лор игры знаешь вообще? Если действия будут после Скайрима, то это будет скучное фэнтези без особенностей (как и сам Скайрим), обычное разрушенное средневековье. Самая лучшая часть была и будет Морра, потому что не фоне остальных обычных фэнтези она очень выделяется
>>9395656 Такое мог написать только дебич, который не играл в неё, иди будучи магом в Скайриме жопу камнями подтирай, на большее маг в Скайриме не способен, в то время как в Морре даже обычный селянин может купить свиток перемещения и переместиться куда ему надо или покататься на страйкерах
>>9395687 Там фаст тревел обычный и даже никак не объясняется, только сутки меняются, в Морре ты ехал на страйкере, корабле, перемещался у магов или с помощью свитков, мог леветировать, прокачать скорость, использовать быстрые сапоги, тратил деньги, время и тд.
>>9395718 > в Морре ты ехал на страйкере, корабле Пиздец чел ты даже не играл что ли? Точно также подходишь, жмешь "да я хочу поехать туда" и спавнишься в новой локации.
>>9395730 Как и 99% дегенератов, нахваливающих мору. Морра приятная атмосферная игра и в свое время я уверен была разрывом ебала, но Скайрим это буквально работа над ошибками моры и обливиона и единственное за что можно доебаться к Скайриму это за урезанную систему магии где убрали левитацию и прочие прыжки.
>>9392487 Доставьте скрины, следил за игрой в те года и такого не помню. С первых скринов помню все азуели, особенно с бабы в трактире, насколько она красивее всех уродцев из облы была.
>>9395209 > Вот тут пояснил почему в Старфилде лучшие неписи в индустрии У тебя походу какая-то форма аутизма. У них, говорят, распространена т.н "слепота на лица". Потому что если ты смотришь на этих резиновых болванов и всерьез не видишь с их лицами никаких проблем - то проблема у тебя в башке.
А свою любимую "объективность@тихналагичнасть@тупые геймеры низнают матчасть!" можешь себе в очко затолкать, и покрутить там. Допустим(я не ебу как там на самом деле, но поверим тебе на слово и допустим) что в старфилде графические технологии - действительно впереди всей индустрии на десять лет и вообще полный отвал пизды. Но никто(кроме одного фрика в /v) не восхищается его красотами - в лучшем случае графон описывается как "сойдет". То есть, при этом самом "допущении о технологичности" ситуация старфилда оказывается еще хуже чем без этого - получается, что в беседке сделали микроскоп, и начали забивать им гвозди. Разговор блять о графоне, о том что в графически-передовой игре должно впечатлять с первого взгляда любого абсолютно непосвященного не то что геймера, а человека с улицы. Он затем и нужен - смотришь на картинку, говоришь "ахуеть" и начинаешь хотеть поиграть. Именно для впечатления "тупых геймеров не знающих матчасти", именно субьективно. А тут тебе приходится распинаться километровыми простынями, ОБЪЯСНЯЯ КРАСОТУ ГРАФОНА. Это феерический фейл. Слыхал когда-нибудь о выражении "(произведение)должно показывать, а не рассказывать"? Мол, если фильм/книга/итд просирается монологами с экспозицией, вместо того чтобы естественно показать это через события/действия - то это обсер. А тут у нас тоддоинновация нахуй - впервые не сюжет, а техническая часть игры вынужденна подавать себя не через себя, а через наваливание экспозиции о том какие у нее крутые технологии, а своим лживым глазам вы лучше не верьте. Блять, кому-нибудь приходилось объяснять, что крузис - это самая графонистая игра на свете когда он вышел? Доказывать, что он красивее прошлогоднего обливиона? Нихуя, любой школьник, не знающий никакой "матчасти" вообще, ни одного названия ни одной графической технологии, с первого взгляда понимал, что перед ним ебическая йоба и нигде больше такого графона нет. Для этого и нужны графические технологии, а не для того чтоб странные задроты где-то в уголке подрочили на циферки и многобуквенные аббревиатуры. Не получилось первое? Ты забиваешь гвозди микроскопом.
>>9394318 >Для фентези игры можно много интересного придумать в глубинах океанов. В морре и обле были подводные исследования, но что-то ничего интересного из этого не вышло.
>>9395814 Потому что там лор в жопу катится, вот и убрали, у них буквально по лору мир становится не лучше, а хуже, в Морре маг мог телепартнуться, а Скайриме подтирает камнем жопу, какой пиздец будет в TES6, ещё и за негров страшно представить. Скайрим это главное разочарование 21 века среди игр, играя в Морру ты узнаешь что есть там какой-то Скайрим, в котором пишут или упоминают, северная ламповая провинция, в Обле вроде так же было, а после них начинаешь играть в Скай и это просто пиздец какой-то, максимально примитивное хуёвое фэнтези, никакой ламповости, никаких особенностей, ничего, только в силу времени графон норм
>>9395974 Вот про таких даунов я и писал, просто дегенерат пересказывает видос протыка, а протык снял такой видос, чтобы на дегенератах просмотров нафармить кликбейтной темой.
>>9396044 Она во всех играх тес одинаковая, урон по сути весь зависит от уровня скилла, при нулевом ты делаешь х урона, при 100% - у. Только в отличие от всех остальных игр тес в которых х=0.5 а у=1, в море х=0. Зато этот урон растет намного быстрее. В остальном разницы в боевке абсолютно нет.
>>9396068 Я отказываюсь признавать игру в которой меч проходящий сквозь врага считается промахом. Особенно если этот враг ебаная личинка лежащая на месте.
>>9396073 Это лучше чем обла в которой гоблина нужно по 5 минут ковырять даэдриком. Просто первые 40 уровней скила нужно купить у тренера и не ебаться.
>>9396081 >Это лучше чем обла в которой гоблина нужно по 5 минут ковырять даэдриком. Не лучше >Просто первые 40 уровней скила нужно купить у тренера и не ебаться. >Просто ...
>>9395111 Он скучный. Всё гигантское разнообразие шмота на 99% срезается тем, что у нас игра про космос и как то странно ходить в платье на планете без атмосферы. Можно, конечно, но это никому не зашло, как видим по 1,5к онлайна сралфилда. Или там по оружию - сраные убогие пороховые пукалки, вместо лазерных мечей или плазмаганов.
>>9396166 >что у нас игра про космос Ну тип это арпг в космическом сеттинге, а не космосим. Про космос игра в основном с точки зрения стилистики. Те же исследования планет, процедурная генерация и прочее ведь не входят в кор-механики игры. >странно ходить в платье на планете без атмосферы Ты не так много проводишь времени в скуфандре, больше скорее как раз без него бегаешь. К тому же логично повестить скуфандр на хоткий и снимать/надевать, когда это нужно. К тому же скуфандр можно каштомизировать. >никому не зашло, как видим по 1,5к онлайна сралфилда Не показатель качества игры вообще никаким образом. Много хороших игр имеют околонулевой онлайн. К тому же пиковый то 330к, что очень круто. >сраные убогие пороховые пукалки, вместо лазерных мечей или плазмаганов В игре огромное разнообразия оружия. Буквально есть все имагинируемые пушки, все они прокачиваются. Тут механика почти как в фолаче 4 считай, а в нем лучшие пушки в индустрии.
>>9394315 > когда есть божественный Киберпанк, где графон на порядок лучше и при этом он летает без подзагрузок? Потому что там вопросики на карте, лутер шутер разноцветные пушки и автолевелинг прямиком с Обливиона. А еще всратый основной сюжет.
>>9392757 О чём речь? Есть только порт на Unity, который полностью играбелен c 2019 года, и его не с 2003 года делали, а с 2014 где-то, до этого с 2009 чел делал инструменты для работы с ресурсами игры А Скайподлива уже в этом или в следующем году выйдет, если у них будет какой-нибудь боттлнек
>>9396253 Да мне похуй, чел, я даже в игру не играл. Когда только объявили сралфилд, я думал, что там будут инопланетяне, всякие инопланетные города и корабли и всё такое. А на выходе получил унылых людей в качестве врагов. Поэтому, даже качать не стал, мне лично глубоко отвратителен такой приземлённый сеттинг
>>9392531 Физика предметов теперь эксклюзив тоддоговна? Ты один из тех, кто считает что отражение в играх это либо вторая комната либо ртх? Или есть только запеченка и ртх? Не удивительно что идустрия в жопе, и жрет говно 19 года под видом свежака...
>>9392262 (OP) >В игре будут морские сражения + постройка корабля по типу Starfield. >Игроки смогут создавать свои поселения.
Кал, вместо которого нужно уделять внимание иммерсивности мира, добавления сотни случайных ивентов, механик выживача, которые в скайриме добирались тоннами модов, чтобы получить нужный уровень погружения ну и разработка более глубокой рпг системы.
Тесачи это буквально игры про живой открытый мир в который ты веришь и который интересно исследовать, про мир где ты можешь со старта идти в любую сторону и тебе будет интересно.
А они вместо развития основной фичи своих игр пытаются уйти в консольное дерьмо с рутинным строительством поселений, кораблей и прочим калом и потом пытаться выдать это никому ненужное говно за основную фичу игры. Срал ссал в лицо беседкоблядям. Будет параша, как фол4.
>Полностью переработают боёвку Тесы не про боевку, но если доработают боевку скайрима немного, то будет неплохо.
>Переработают систему прокачки. Нахуя? В Скайриме была отличная система прокачки в своей основе, все что ей нужно это больше интересных перков, то есть ДОРАБОТАТЬ, а не перерабатывать.