Говорят душекал сложный, но это пиздеж. В первом пикриле сдох в 100 раз больше чем во всех соулсах вместе взятых. Тебе просто прилетает в хитбокс пулька и сносит 95% щита и хп, следующая пулька убивает. Или первое каловдутие на ветеране, когда проходил сохранялся литературно каждые 5 секунд. Какие вам игры запомнились уебищной сложностью?
>>9391306 (OP) Так Души по большому счету именно что хорошую сложность имеют, они не позволяют игроку ебалом по клавиатуре кататься, ценят внимательность, но в совсем неадекватный бред редко скатываются (как бы от раза к разу изначально ни казалось). А КолДа та же (скорее всего любые части, что ни вспомню - везде так) - просто выкручивает урон по игроку, без учета геймплея. Интереснее играть не становится - это все еще тир с болванчиками - но да, ебут. Сножной сделать игру легко, а вот чтоб интересно получилось - тут уже далеко не у всех получается. Легкие игры, впрочем, априори скучные.
>>9391306 (OP) Про сложность душ говорят только их хейтеры, надоело уже это повторять. Задай этот вопрос любому фанату и он со смесью усталости и раздражения начнет объяснять тебе что это просто нормальные видеоигры с нормальной сложностью которая должна быть в видеоиграх. От игрока в них требуется всего лишь внимание.
>>9391306 (OP) Хуй знает, я первую колду с дополнением раз 10 на ветеране пробежал - это самая лучшая игра детства для меня. Эти ебанутые дефы домов от фашистов - просто охуенно. Ухххх бля, хочу ремастер и миссию на дамбе
>>9391306 (OP) >Какие вам игры запомнились уебищной сложностью? Душекал после бладборна, потому что мемезаки по какой-то причине решил делать врагов с мувсетом Данте из дмс а гг соулскала всё ещё остаётся неповоротливым долбоебом времён демон соулс
Дмс3 на дмд потому что враги в ДТ словно из цемента сделаны + у боссов перебор с хп. Дум 16 года где в самом начале импы тебя практически ваншотают самонаводящимися фаерболами + ебучие БОЧКИ от которых умираешь чаще от врагов
>>9391306 (OP) если играть на хардкоре - мне буквально ломает ебальники каждый первый встречный орк, так и не понял как люди могут это проходить, пинки? магия? просто в душе не ебу
>>9391523 Игра про планирование и реализацию. И импровизацию когда все идет по пизде. И если ты не можешь ни в первое ни во второе - ставь изи и гыгыкай с вебмок с пинком
>>9391306 (OP) Внезапный панцуфайндер кингмейкер. Потому что гениальный дизайнеры, в мудрости своей, выдали в лейте каждому второму противнику вытягивание характеристики/уровня, а каждому первому - накладывание слепоты. И если второе прокачкой решается, то для первого приходилось с собой ебической количество свитков или двух пристов таскать. Как бы сложность, но именно что уёбищная. Первый Пейдей - мало играл, но, насколько помню, мы почти ни одной миссии с ребятишками не пришли тупо из-за того, что они тянулись бесконечно, рано или поздно все падали (но может мы просто играть не научились, во второй части нормально игрались).
>>9391339 at first I was like >Про сложность душ говорят только их хейтеры, надоело уже это повторять. but then I >нормальные видеоигры с нормальной сложностью которая должна быть в видеоиграх Т.е. не только выебнулся тем, что ну мне-то не сложна, но ещё и добавил, что, мол, все игры такие должны быть, только filthy casual не справляются. Но я согласен с тем, что игра несложная. Она псевдосложная: да, ты легко умираешь, но ничего особо страшного от смерти не теряешь. В этом плане любая классическая игра для NES их уделывает, пушшо помираешь ты также легко, но пошёл нахуй, начинай весь уровень заново, пидор.
>>9391306 (OP) >Какие вам игры запомнились уебищной сложностью? Очевидная Operation Flashpoint, где тебя убивают с 800 метров попаданием из пулемета в мизинец левой ноги, пока ты стоишь за домом.
>>9391306 (OP) Самое противное в борде 2, когда тебя вырубает покоцанный моб и затем прыгает в укрытие и там сидит безвылазно, и ты в итоге не можешь его добить, чтобы подняться.
In the hunt наверное. Первые два-три уровня там довольно лайтовые, но потом начинается какой-то пиздец где даже у рядовых противников атака которая бьёт на полкарты и убивает тебя с одного удара. Боссы вообще пиздец. Так и не смог её пройти честно, помню там бык какой-то толи патч толи эксплоит на восстановление жизней, с ним и прошёл.
>>9391787 Во второй не играл, в первом лютый перекос баланса. Первые два месяца излишне сложные, прям натуральная жопа, но зато эндгейм вообще ни о чем, снайперами пиу-пиу делаешь и все.
>>9392099 Ну начнем с того что тебе не дают палку в начале. Я про то что на максимальной сложности оптимальный вариант не врываться в гущу событий, сначала из стелса осмотреть местность, прикинуть что можно использовать, кого можно быстро устранить, куда бежать если все внезапно пошло через жопу. А потом уже влетать и бить ебала
БОЖЕ ЕБАТЬ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТУ МОДИФИКАЦИЮ У ЭТОЙ МОДИФИКАЦИИ ЕСТЬ СЛОЖНОСТЬ СУКА О ДЕРЬМО! ЧЕРТ ПОБЕРИ! ЗНАЕШЬ ЧТО Я ТЕБЕ ЗА ЭТО ДАМ?! Я ДАМ ТЕБЕ ЗАНДРОНУМ СУКА!!!
Дело в прокачке и скилле. И то и другое растет по экспоненте. За любой класс с середины игры ты просто фейсроллишь. В начале да, придется сосать. Больше всего за рогу, по-моему.
Дальше у мага появляется бесконечная мана и ее реген, у война бесконечное хп и реген, а у роги инвиз и инстакилл.
>бордерлендс Каким местом эта игра сложная? На НГ+++++? Но это же до охуения скучная дрочильня, чтобы ее перепроходить. Она реально сложной становится только в коопе на 4 человека из-за роста толщины мобов.
>ПФ Это пиздеж, я на найтмере фейсроллил с сюжетной группой, меняя их по очереди ради всего сюжета. А проблема бафов решается одним макросом. Плюс там есть чит с походовым режимом для совсем неосиляторов.
>>9391306 (OP) Что в 2007, что сейчас, пикрилы ебут без смазки даже на норме. Пройти на золото все миссии это охуеть какое непростое испытание, что там на сложном я даже боюсь смотреть. Как это местами пройти без сейвскама я не представляю.
>>9392973 Помню этот пиздец, ничего более ебанутого чем варгеймы я не видел, мало того что тебе дают лимит ходов на выполнение условий победы, тебе ещё и дают меньше наград если ты в него плохо укладываешься, но какой смысл играть дальше если ты даже первые миссии получая условное "серебро" не можешь пройти потому что без наград за золото ты уже попущен игрой по полной? И я понимаю если бы эти игры были с фиксированными значениями урона чтобы ты типа мог просчитать каждый ход, но ведь нет же, я правда могу ошибаться, но по-моему в подобных играх тоже атака идёт с броском кубика обычно. Щ(ас бы я может скрипя жопой и заковырял бы это, но в детстве я третью миссию даже не осилил в оригинале.
>>9393546 >5 спутников в первый месяц Разве это реально? Там вроде 10 инженегров требуется для постройки второго модуля спутниковой связи, и 15 инженегров для третьего, чтобы вывести пять спутников. А у тебя на старте есть 5 инженегров, если не ошибаюсь. Т.е., даже если ты пойдешь на миссию с наградой 2 инженегра и построишь цех, то у тебя будет 13 инженегров под конец месяца.
>>9391306 (OP) Вообще не помню таких игр практически. На найтмарах все игры сложные а на нормале в любой игре ебалом по клаве катаешься. Из сложного лично мне это платформеры и игры похожие на Мегамена вроде 20XX и 30ХХ. Вот там сложно не то что твои копроигрушки.
>>9393757 >консульская миссия Там где бомбы еще нужно обезвреживать на время? Ебать пошли флэшбеки вьетнамские. Дохляки так сильно разработали мое очко своей легкой плазменной винтовкой, что я тупо стал пропускать такие миссии в ранней игре, просто в пизду.
>>9394195 Какая хуй разница какие там хитбоксы если на роле айфреймы? Это в экзаниме там можно доебываться бы было до колизий и прочего, а тут то че, какая разница
>>9394373 Да ну, я её, конечно, на жопаниз хард не проходил, но с первого раза на обычном харде осилил без проблем. Хоть там, конечно, и была пара заёбных моментов.
>>9392486 Мне похуй, меня бесят все эти незатыкающиеся уёбища со своими охуительными историями. Дайте мне всю группу со старта и просто исключите все эти генитальные взаимодействия с напарниками, когда один другого не любит, третий ворует из общака, а четвёртый съебёт после двух миссий.
>>9391306 (OP) Не сказал бы что игра сложная но именно чтобы пройти ее полностью, на это нужно потратить терпееие и усидчисвость. Я не вытерпел по сто раз забеги делать в надежде что смогу собрать годный билд на разьеб финальных ебак. Максимум мне хватало на разьеб мега-сатаны а дальше я уже понял что все, я не вывожу, мне надоело.
>>9394425 Я правильно понимаю, что для получения всех ачивок нужно пройти всех ебак за персонажа, который откисает с одного попадания? То есть, вообще без урона по себе.
>>9394436 Ну не совсем, если про Лоста, то там через дроч дополнительного сегмента, представляющего арену в врагами и покупкой предметов в перерывах можно выбить ему Святую Мантию, которая позволяет получить 1 урон за комнату. У его проклятой версии мантии нет, но можно найти карты с таким же эффектом. Ну и есть куча предметов, по типу неуязвимого щита на 7 секунд, который ещё и прям во время моя можно заряжать уроном по врагу, неуязвимости через окаменяющий листик, при условии что у тебя есть какой-то спутник, который сам комнату зачищает т .д.
>>9391314 >а вот чтоб интересно получилось Каким боком тут душекал, душеблядь? Визжат про сложность душекала только соевые дауны у которых вершина их игрового экспириенса это визуальные аниме новеллы. >>9391339 Не пизди, как раз пожиратели душекала и визжат про сложность, когда им говоришь что души это кал они сразу проходят в ГИТГУД, хотя сложного в этих конченых симуляторах перекатов нет нихуя.
>>9394425 >годный билд на разьеб финальных ебак финальные это где скейл урона отключен просто потому что и ты как будто нулевым персонажем бегаешь да баланс в игре делал даун
>>9394446 > неуязвимого щита на 7 секунд, который ещё и прям во время моя можно заряжать уроном по врагу, неуязвимости через окаменяющий листик У альт лоста отдельный пул предметов из которого удалены все защитные и возрождающие. А обычный лост закрывается проще многих других персов с хп, ну это я с высоты своего дедгода рассуждаю.
>>9394453 >А обычный лост закрывается проще многих других персов уже нет, все понерфили патчами ребаланса, кто успел лостом пройти до нерфов молодец, кто не успел никогда не пройдет
>>9394452 Ну хуй его знает, только первая миссия показалась не то, что сложной, а скорее трудной. А в последующих в итоге у юнитов слишком много травм и дохуя дней проводят в лазаретах