>>9379233 (OP) Назовите хоть одну геймплейную ситуацию, в которой игроку нужно было бы мечом сбивать кружку со стола? Какой квест, какой босс потребует такого манёвра?
>>9379349 > Назовите хоть одну геймплейную ситуацию, в которой игроку нужно было бы мечом сбивать кружку со стола? Какой квест, какой босс потребует такого манёвра? Квест на сбитие кружек. Босс-кружка.
>>9379349 В Скайриме есть квест гильдии воров где нужно отстрелить цепь чтобы попасть в дом. Есть квест где можно сломать урну мужика чтобы уговорить его дать на лапу ворам. Можно луком/фаерболами отстреливать всякие шлема с подставок чтобы ловушки активировать. Вот уж реально игра 2011 года до сих пор самый настоящий некстген который не могут повторить где взаимодействия с окружением больше чем в любой современной игре.
Забавно, как обсидиан-лахта пытается нас убедить в том, что мы только выиграли от того, что из игр стали удалять иммерсивность.
Я помню как охуел, когда первый раз поиграл в Обливион. Весь этот физон и свобода действий пробивали до мурашек. А нынешним пердиксам о таком только мечтать...
>>9379509 3Д нужно, потому что не все игровые механики можно выразить и реализовать в 2Д. А вот турбографно действительно не нужно. Уровня ПС3-Х360 хватило бы всем и для всего.
>>9379545 Аргумент, но в Экзаниме на таком физоне весь геймплей построен, что делает его весьма специфичным и не особо воспроизводимым во многих других играх. Соответственно, пусть полный симуляционный физон будет в играх типа Экзанимы, где он жизненно необходим для геймплея. Во всех остальных играх - не обязателен.
>>9379499 Нинужна когда в ущерб этой недофиче приносится удобность игры, вроде Беседкоигр, где надо грузить комнату метр на метр через подгрузку, в доме который надо грузить через подзагрузку, в городе который тоже надо подргружать, ЗАТО МОЖНО КРУЖОЧКИ И ТОРЕЛОЧКИ ДВИГАТЬ А есть какой нибудь Новиград, где все к полу приколочено и нельзя кружки опрокидывать, зато не надо подругружать дверь каждую и наполенние этих комнат богатое с кучей деталей, а не 15 обьектами, зато интерактивными
>>9379429 > где нужно отстрелить цепь чтобы попасть в дом И при чемтут физика? В Готике 1 тоже надо из лука в кнопку шмальнуть чтоб дверь открылась. Это просто скрипт, там не физическая веревка под натяжением держит физический мостик который падает по физике когда веревка лопается. Там обычная анимация > сломать урну мужика чтобы уговорить его дать на лапу ворам. То же самое, даешь урне 1 хп, когда игрок дамажит её проигрывается анимация разбивания. Точно так же вазу можно разбить в каком нибудь пейдее 2 >Можно луком/фаерболами отстреливать всякие шлема с подставок чтобы ловушки активировать. Ну тут согласен, прикольно, но сколько раз за игру ты сбил и отстрелил эти шлема и выбил камень душ из турельки?
>>9379639 Найс, такого оправдания говнодельства тодда я еще не видел. Теперь оказывается у беседки симуляторы загрузок потому что стаканы двигать можно!
>>9379689 Я просто слышал такой аргумент в тредах, типа "да загрузки каждые 3 сантимента, и что?! Зато интерактивное все и можно поговорить со всеми 15 нпс в городе! А у вас в дерьмаке ничего нельзя даже подвигать!"
>>9379233 (OP) мне начал нравиться старфилд после этой вебемке. в скайриме хотел всегда наполнить котел самоцыетами и брульянтами, но оно колизило плохо или вообще вылетала игра
>>9379646 >сколько раз за игру ты сбил и отстрелил эти шлема и выбил камень душ из турельки? Ровно столько раз, сколько геймдизайнер этих ловушек расставил. То есть в каждом втором драугрском данже.
ПАТХТРЕЙСИНГ!!! КРУТА! ГРАФОН КАК В ЖИЗНЕ!!! ДАЖЕ РЕАЛЕСТИЧНЕЕ ЧЕМ В ЖЫЗНИ!!
А ЛИЦА У ЛЮДЕЙ КАКИЕ!! УРОДЛИ.. РЕАЛИСТИЧНЫЕ КАК В ЖЫЗНЕ!!!
Сука надеюсь в пиксельные рыгалики куртка не заставит хуйню на миллиард полигонов вне видимости игрока пихать инди разрабов когда до такого дойдёт можно точно сказать что игры ВСЁ.
>>9379233 (OP) В целом база, интерактивность все равно липовая и крайне выборочная всегда выходит. Тип ты условно имеешь продвинутые регдолы в ГТА 4, эйфория там хуе-мое, но банальная разрушаемость каких-нибудь хилых заборчиков отсутствует или сами анимации неписей крайне топорные. И в геймплее тоже в целом то похуй, может лишь добавляет немного импакта от стрельбы, да киношности перестрелкам. Алсо 4 видрил секс в чистом виде
>>9380389 >Алсо 4 видрил секс в чистом виде Ну да, ну да. Нахуй нам грамотный левел-дизайн, который без единой буквы туториала научит игрока всем базовым механикам, нахуй нам набор врагов, каждый из которых будет иметь свои сильные и слабые стороны чтобы из их комбинаций получались задачки для игрока, нахуй нам боссфайты и иные челленджи, которые будут испытывать игрока и то, чему он научился к этому моменту. Нахуй нам сеттинги, чей лор уходит в древность, и по поводу которых можно СПГСить, да и сюжеты тоже нахуй не нужны, в которых в конце каждой главы будет воэтаповорот, переворачивающий представление об истории и сеттинге, и при этом непротиворечивый и относительно непредсказуемый. Зато вот картошечки по физону перекатываются в трюме космолёта, в тех количествах, которые игроку никогда для решения геймплейных задач будут не нужны! Ухх, бля!!
>>9381143 >1,2 Круто, круто там еще и пульки разные вылетают в зависимости от калибра ВАУВАУВИУОУ!. А геймплей то свежий завезли, или просто ремейк ЗП?)
>>9379572 >делает его весьма специфичным А специфичный почему? Потому что можно взять урину нахуякать асетов и в релиз, вместо того чтобы делать как в хф, экзанимах, тесах, порталах, мессиях? Разве есть другая причина? Это какого говна надо въебать чтобы сказать что физика нинужна лол. Банально большой бадабум гранаты с физикой разлетающихся объектов делает визуал х50 мылоуриноговна
>>9381382 >свежий Да какой нахуй свежий, тут старый, в виде АЛайфа из модов, с путешевствующими через всю зону болванчиками, умудрились проебать и скатить в Фаркрай с респом тройке неписей/мобов в радиусе 50 метров. Но это же так, хуета. Вот ЛАМПОЧКА или ХОБОТОЧЕК, вот из за этого играть интереснее
>>9381629 Что с такой логикой можно далеко зайти. Сбивать кружку со стола геймплейно не нужно. Сама кружка геймплейно не нужна. Текстура стола тоже не нужна.
>>9381642 Только вот на скрине мультиплеерная игра. Где это действительно нахуй не нужно, если не несет в себе каких-то геймплейных особенностей, и будет только отвлекать. Но синглы это совсем другое, там кружки и взаимодействие с ними необходимы для достоверности мира и погружению игрока. Но вот беда, в современных помойках почти все к полу прибито.
>>9379639 Ужас какой! Секундная загрузочка! Играть невозможно! >>9379689 Конечно. Потому что ты тупица не разбираешься в том как игры устроены. Наверное еще и носился по тредам гыгыкал ЫЫЫЫ ВАГОН НА ГОЛОВЕ ЫЫЫЫ
>>9381673 >синглы это совсем другое, там кружки и взаимодействие с ними необходимы для достоверности мира и погружению игрока. Ты хоть целиком дискуссию читай. Я и демонстрировал, что если вазимодействие не нужно раз геймплейного эффекта нет, то тогда и текстуры не нужны.
>>9381707 Кстати, вот да, нахуй вы прицепили вагон на голову челу, вы ебанулись? Это же абсолютно неподдерживаемая хуета. Чуть что не так, и "вагон" просто свалится оземь, как мешок с говном. Это решение уровня васянских модов, вот там да, можно было бы похвалить за находчивость и изобретательность. Но блядь, у челов полный контроль над движком, хули нельзя было написать простейший транспорт, перемещающийся из точки А в точку Б? Или, если уж сроки так жмут, могли бы просто телепорт в следующую локацию сделать, как они делали абсолютно всегда до этого.
>>9381707 А в любой другой игре нет загрузочкек секундных каждые 15 метров, нахуя мне терпеть эту хуйню, ради чего? Что бы можно было три раза за игру тарелку подвигать?
>>9379639 >А есть какой нибудь Новиград, где все к полу приколочено и нельзя кружки опрокидывать и получишь говноигру дерьмака сри в которую играть невозможно из-за того насколько она блевотная
>>9381707 >Потому что ты тупица не разбираешься в том как игры устроены Разбираюсь. Поссал тебе в пасть. В других играх можно двигать тарелки и нет загрузок каждые два метра. Значит загрузки тоддокала не от двигания тарелок.
>>9381707 >ЫЫЫЫ ВАГОН НА ГОЛОВЕ ЫЫЫЫ Это просто показывает насколько беседка говноделы и готовы ублюдочный костыль вместо затычки использовать лишь бы побыстрее в продакшн.
>>9381850 Ох правда? Может они еще и на своих местах остаются, а не исчезают через 10 секунд, долбоёбина? >>9381747 Любая игра состоит из таких вот решений на 50%-80% >>9381853 Это показывает насколько ты тупой дегенерат позоришься.
Пиздец. Игровая лахта теперь убеждает гоев, что ДВИГАТЬ ОБЪЕКТЫ НЕНУЖНО, ведь для современных говноделов добавить кружке коллайдер цилиндра в пару кликов СЛИШКОМ СЛОЖНО. Добавление интерактивности кружкам обойдётся в миллионы долларов и человеко-часов! А если и сделаешь, то на игровом компе игра зависнет, понимать надо. Скоро, как в третьей арме дома в рпг будут пустыми, просто набор комнат и будут это лорно обосновывать, что жители без пяти минут беженцы и всю мебель вывезли из страны.
>>9381868 >Это показывает насколько ты тупой дегенерат позоришься. Ну давай обоснуй мне говно ебаное почему в беседкокале для движущегося объекта нужен скелет человека. Давай, знаток, посвяти меня в тайны говноделанья. Я в говнодельстве действительно не разбираюсь и ниибу че там в голове у калоделов, потому что в других играх подобные костыли не нужны да и я сам не видел ни один движок где бы нужен был подобный костыль для движущегося объекта.
>>9379233 (OP) Большинство игр сейчас делается для умственно отсталых даунов. Рыночек всё раздувается и раздувается, нужно завлечь в игры как можно большую аудиторию. Нужно привлечь скуфов, нужно привлечь овуляшек, нужно привлечь спортиков, нужно привлечь детей до 7 лет, чтобы все они понесли издателю шекели.
Поэтому игры делаются зрелищными и несложными. Поэтому и нужен РТХ, чтобы быдло растопырило зенки и сказало «ух ебать, красота-то какая». А интерактивность нахуй не нужна, среднестатистической обезьяне с геймпадом абсолютно поебать, что все декорации намертво приклеены к сцене.
>>9382127 >потому что в других играх подобные костыли не нужны да и я сам не видел ни один движок где бы нужен был подобный костыль для движущегося объекта. Потому что тебе протыклассник с ютуба об этом не рассказал с мемасиками и приколдесиками?
>>9379233 (OP) Все смеялись с мемов ахаха купискайрим лол тупые нпц в беседкоиграх лолол прострелили колено. Ну что? Кто смеется теперь? Время просить прощения У БОГА игропрома - величайшего Тодда Говарда. Время покупать скайрим.
>>9382680 Это, скорее, аргумент, почему от физики отказались. Из-за объективной непредсказуемости (даже игровые реплеи не могут её в точности воспроизвести) видеорил невозможно балансировать. По итогу имеем технодемку без нормального геймплея. Единственная известная мне игра, где физика не ломает баланс - Dead Space, да и то физику применяли сдержанно.
>>9381673 >не несет в себе каких-то геймплейных особенностей Какую геймплейную особенность несёт кружка сама по себе? Или стол на котором она стоит? Никакую.значит ни кружка, ни стол не нужны.
>>9382430 А ведь действительно. На фоне современного говна стал ценить игры Тода. Прям вот неиронично недосягаемый для современных выродков разрабов способных только на урине и юнити кал делать уровень. Олдскул как есть. Пойду старфилд куплю, поддержу нормальных разрабов.
>>9379349 Тупой вопрос. А в какой игровой ситуации нужны лучи, физон одежды и тканей, следы от атак оружия, эффекты от способностей? Для удовольствия игрока. Не все берут и пробегают за один день игру, чтобы сразу поиграть в новую.
>>9384973 >нужны лучи На них можно построить паззлы с направлением света зеркалами и прочими отражающими поверхностями. >физон одежды и тканей Действительно, не нужно. >следы от атак оружия Если в игре нет индикатора ХП целей, то визуальные повреждения дадут понять насколько цель ранена. >эффекты от способностей Дача сигнала игроку, что способность сработала или нет.
>>9384973 > Не все берут и пробегают за один день игру, чтобы сразу поиграть в новую Ну во первых можно и за день и пробежать и кружку мечом протыкать, во вторых все нормальные люди так и делают, ибо нахуй не надо пол года с одной игрой ебаться