За мы любили разные жанры игр? Хоррор - умение удивлять, использовать разные средства для нагнетания чувства дискомфорта, беззащитности. РПГ - чувство свободы, многообразие механик, прогрессия. Кинцо - постоянная вовлеченность, YOBA-повороты, классно поставленные сцены. И это я просто схематичный набросок сделал.
А за что любит игры атмосферошизик? Хоррор - ОТМОСФЕРА РПГ - ОТМОСФЕРА Кинцо - ОТМОСФЕРА Гоните атмосферошизиков, насмехайтесь над ними. Это прокаженные, что не могут связать двух слов.
>Хоррор Давно стоит признать, что это мертвый жанр, на мамонтов 30+ оно может ещё и действовало, но дальше пошел накопительный эффект, сейчас зумеров впечатляет разве что странная тема, когда преследует какая-то хуита, ну такое, давно не удивляет. >РПГ - чувство свободы Проигрунькал, предок многих РПГ - дында, там не было свободы at all, потому что это подземелья и жесткие классы, где клирик не может взять меч, потому что он клирик, а меч для военов упчк, вот тебе булава, клирь себе от души. А посох используют только маги, свобода капец, зашкаливает. И в чем не прав, дында не предок РПГ, классов там не было, правил не существовало? А за отход от канона дынды всегда были рвоньки и кукареки, что это не РПГ.
>>9380850 (OP) Под отмосферой понимается несколько элементов и их взаимодействие - нарратив, звуки, музыка, визуал, элементы геймплея. Мне не дискомфортно играть в сайлент хил, мне не 10 лет, я не рективити протык. Мне атмосферно.
В кинце меня не интерескют йоба повороты, я не фанат марвел. В рпг может не быть многообразия механик, а чувство свободы осталось в конце 90х, начале нулевых.
Мы не говорим крупнейшая структура лицевого скелета человека, состоящая из двух костных структур, мы говорим "челюсть", не говорим полость между верхней и нижней челюстями, говорим рот.
Так что съебало нахуй отсюда, малолетнее дтфшное дерьмо недочеловека, не мамка твоя сидит чтобы наебышу непонятное объяснять.
>>9380998 Да насрать всем на дынды и предков жанра. РПГ сейчас это про выбор реплик и прокачку. >Мертвый хоррор А у меня вот СХ2 вызывал чувство дискомфорта. Так что игра с жанровой задачей справилась.
>>9380850 (OP) Мне кажется вообще нет смысла рационализировать. У тебя либо есть приятные эмоции от игры, либо нет. При этом люди один и тот же опыт воспримут по-разному. Даже для отдельного человека многое может зависеть с какой ноги он встал сегодня, в стрессе ли он, что смотрел и слушал накануне, что услышал об игре от окружающих, во что играл до этого. Что мне понравилось то и винчик, а что нет то и кал. ФСЁ.
>>9381292 Что если один видит свободу в дерьмаке другой нет? Что если один видит рпг в дерьмаке другой нет? Что если один видит йоба в дерьмаке другой нет? Что если один видит йоба в дерьмаке другой нет? Что если один видит вовлеченность в дерьмаке другой нет? Что если один видит классно поставленные сцены в дерьмаке другой нет? Что если один нагнетается чувством дискомфорта, беззащитности в дерьмаке другой нет?
Напомните термин который многие обзорщики использовали по отношению к ласт оф асс 2, который обозначает противоречие геймплея и сюжета когда вырезаешь толпы народа, а потом приходишь к главному боссу, из-за которого всех собственно и убил, и его не убиваешь.
Вот только к пресловутой атмосфере это отношения не имеет. Атмосферой правильнее назвать способность авторов (художников, сценаристов и т.д.) убедительно передать сеттинг. Загибающаяся деревушка в Pillars of Eternity была атмосферной, ранняя весна в захолустном районе в Дискаче - тоже. Как и промышленая революция в Аркануме, несмотря на откровенно лажовую идею размазать действите по целому континенту, который физически нельзя было нормально заполнить, и Готике с её уголовной колонией.
Специально для шариковых. Атмосфера это понятие из театрального искусства. Так как игры это исполнительское искусство, происходящее от театра, а не от кинца и книжца, термин этот более чем уместен. То, что вы его значения и применения не понимаете, это проблемы только вашего культурного развития и образования. Я лично всегда ссал и буду ссать в ебало всем, кого трясёт от этого прекрасного понятия, и буду использовать его в речи как можно чаще.
>>9380850 (OP) >Анон, почему ты не отказался от паразитивного термина атмосфера? Потому что я его никогда не употреблял в отношении игр. >>9382144 >Атмосфера это понятие из театрального искусства. Так как игры это исполнительское искусство, происходящее от театра, а не от кинца и книжца, термин этот более чем уместен Нарушение закона тождества и закона достаточного основания. >То, что вы его значения и применения не понимаете, это проблемы только вашего культурного развития и образования Апелляция к личности. >Я лично всегда ссал и буду ссать в ебало всем, кого трясёт от этого прекрасного понятия И всегда забывал снять штаны, браво. >и буду использовать его в речи как можно чаще Потому, что ты — малолетний дебил, так что всё логично.
>>9381573 Атмосфера это скорее сочетание деталей в один работающий механизм. Музыка, звуки, графический стиль, правильно наложенные эффекты, подача сцены. Всё вместе это создаёт ту самую атмосферу.
>>9380850 (OP) Ну так они правы, кому нахуй будет приятно играть в РПГ миллионелетия, если главным антагонистом в ней будет паровоз, а меню будет выглядеть так, будто его делала Барби?
>>9382267 >>9383651 Вайб это не атмосфера. Пример тупорылых зумеров которые услышали слово, но не понимают ни контекста ни значения и используют его так как загорелось в тупых шизоидных мозгах.
>>9381272 >При этом люди один и тот же опыт воспримут по-разному Абсолютно не так. Metal gear solid 3 - комедийный боевик, потому что там зараженный электричеством советский генерал приговаривает "kuwabara, kuwabara" Resident evil 2 - хоррор, потому что в ней неопытный зумерок остается один на один с неизвестными мерзкими биойобами
>9381263 >Под отмосферой понимается несколько элементов и их взаимодействие - нарратив, звуки, музыка, визуал, элементы геймплея >Мне не дискомфортно играть в сайлент хил, мне не 10 лет, я не рективити протык. Мне атмосферно я не спорю, что СХ2 этим не ограничивается. Но почему тебя там привлекают "несколько элементов и их взаимодействие"? >не говорим полость между верхней и нижней челюстями, говорим рот потому что мы уже знаем, что рот это между верхней и нижней челюстью. что такое "атмосфера", знают только преисполнившиеся ъипстеры.
>>9383741 > запашок собрание газов, окружающих землю или другого обозревателя от этого обозревателя запашок чемоданов > запашок доминирующее настроение на работе, в ситуации или в месте этот отель с запашком
>>9381263 Двачую адекватного образованного анона! Атмосфера - это не просто отдельное качество, стоящее рядом с механикой или музыкой. В том то и дело, что это новое синергичное свойство, возникающее не как следствие суммы, но как нечто большее! Это масштабное композиционное качество. Всегда проигрывал с школьников, кричащих, что если они не видят, не шарят, то этого нет.
>>9383774 Хорошо, давай через прикладное. В изобразительном искусстве есть понятие целостности, гармонии, композиционного единства. Возьмем например Свитки5. Какая основная идея, что является композиционным центром игры? Правильно - Скайрим. Не феодальные разборки, не прокачка или драконы, а именно что раскрыть игроку такой регион империи, как скайрим. И это, в целом, удалось. Думаю совершенно очевидно, для того чтобы решить такую задачу мало отдельно хорошо сделанных элементов. Важно чтобы все работало на эту идею: и музыка, и декорации, и цвет, и сюжет, и все остальное. Когда все работает не отдельно, а на одну идею - возникает это качество целостности, обобщенности и завершенности.
>>9383886 итак, что пишет вики? 1. атмосфера = настроение (аноны выше усирались что это некая форма целостности) 2. атмосфера = хуй пойми что (подкрепляется в статье далее) опять подкреплено, что это раковое понятие для хипстеров, нихуя не значащее.
>>9386418 Хуергументами ты это подкрепляешь, шиз бестолковый. Тебе русским по белому разжевали что такое атмосфера в играх, но ты как истинный аутист нихуя не понимаешь простых и очевидных для нормального человека вещей и трясешься что протыки слишком дохуя используют определение которое ты понять не можешь.
>>9380850 (OP) Ну давай скажем вместо "атмосферы" "самобытный антураж". И вот попробуй теперь напиздеть, что ты ко всем антуражам относишься одинаково непредвзято, и любимчиков у тебя нет.