>>9379477 (OP) Во второй части любопытный сюжет. Если бы Рефн взялся экранизировать сюжет второй части, то могло бы получится легендарно. Но играть в нее неприятно, она затянутая и переусложнена, и переусложнена плохо. Разроботчики не смогли в геймдизайн и грамотною расстановку врагов, поэтому решили завалить игрока врагами. Приходится целый батальон выкашивать на каждом уровне. Я первую выберу.
Во второй стало невозможно забиндить рестарт на пробел вместо r. Еще плохо смотрелась на 2560х1080 мониторе – во время кат-сцен все время на глазах присплющивало картинку. Лучше бы обошлись черными полосами, как в первой. Ну и играется неудобней чем первая. Собственно поэтому я не осилил
Никакая, обе игры топ, разве что первая победноватее, чем вторая. Обе в своё время задрочил на калкоре на А+. Настолько, что вторую часть проходил за 50-60 минут. Сюжет достоин экранизации.
>>9380439 Hotline Miami - Пиксельная своеобразная графика - Знаменитый Маями 80-тых - Кислотная психоделика с сюжетом типа фильма Помутнение по книге Филипа Дика - фильмы Вайс Сити, Лицо со Шрамом, Красный Рассвет, и т.д.
Intravenous - Графен уже с закосом под реалистичность - Грязные темные уровни как будто играешь на свалке мусора или трущобах - Большой перекаченый спецназовец - Сюжет - просто всех зачисти хм.. наверно разраб наш вангую, смотрим >Разработчик Роман Глебенков опа, таки да.
>>9379477 (OP) Ебать почитал тред вы там яйцами пёзднулись сукины дети? Во второй части дохуя долбоебских уровней где ваншотали с другого конца карты через стекло и не только. Ещё миссии с навязанным стилем прохождения вроде за тех ветеранов Вьетнама а не сам выбираешь геймплей через маски. Пиздец просто.
>>9379477 (OP) Строго первая часть. Сам в своё время получил игру по плюсу на PS Vita'e, ничего от неё не ожидая запустил и очнулся на финальных титрах. Вторую даже купил, но сложность задушила. Реально, нервяк словил и начал глаз дёргаться. Вот этот >>9379784 прав. Двушка - типичная творческая импотенция и тотальное непонимание геймдизайна первой части, за что её и полюбили. Отдельно скажу за музыку, если в первой части саундтрек жёг напалмом под экспериментальную музыку 80-х. Нет, серьёзно, миссия спасения проститутки под Hydrogen - я реально впал в животный транс и НЕНАВИДЕЛ пиксели на экране. То во второй части понравился строго Magna - Divide. Даже MOON скатился. Карпентер Брут - это перегруженная йоба для школьников, вообще не понимаю зачем его в игру всунули.
А, и ещё скажу, что очень жаль, что Bloodbath Kavkaz вышел таким сырым. Он вполне мог бы стать достойным спиноффом оригинала. В ОСТе есть также достойные примеры. https://www.youtube.com/watch?v=RDp1wpxZixA
>>9381187 Этой хуйне уже почти 10 лет, пиздос. Даже на релизе там были тухлые несвежие мемы, а если сейчас дать альфам поиграть, то 99% мемасов просто мимо пройдут. Вот уж 100% продукт своего времени.
>>9381357 >Даже на релизе там были тухлые несвежие мемы, а если сейчас дать альфам поиграть, то 99% мемасов просто мимо пройдут. Вот уж 100% продукт своего времени. Ладно мемы но какой геймплей уёбищный под конец где менты появляются. Карта в потемках, враги убиваются с 2-3 выстрелов а ты с 1, они бегут прямо на тебя со всех сторон. Заебался и вводил читы на бессмертие с таким калом. Можно было хоть освещение ебануть нормальное.
>>9379477 (OP) Суета Геймплейно лучше первая. Это игра в потоке на кончиках пальцев. Чистый кайф. Но музыки и локаций мало. Впринципе, если играть со своей музыкой - она максимально реиграбельная. Но локаций маловато. И они все +- квадратные.
Вторая - визуально и музыкально, локации большие и интересные(даже местами затянутые из-за многоэтажности). Но геймплей поломали.
Где-то кто-то уже писал, что когда умираешь в первой части, это вызывает азарт и желание перепройти и ввалить пизды противникам. Потому что там ты умираешь чаще всего по причине своей невнимательности и сбивания ритма.
Во второй части тебя в большинстве случаев просто хуярят какие-то васяны с противоположногл конца карты через окно, которых ты даже блять не можешь увидеть даже с маской на дальний обзор. Это вызывает лишь батхерт и желание дропнуть к хуям игру через несколько десятков траев.
Кстати, во второй части разрабы выкатили конструктор уровней с посылом "третью часть можете сделать сами". Я ожидал, что после неё люди наделают кастомных модов на игру с кастомными сюжетками. В итоге, нихуя.
Но тем не менее, это одна из моих любимейших серии игр. Учитывая то, что это индюшатина, которую создали всего два человека. И сами разрабы же буквально разрешали её пиратить, потому что спустя пару лет им уже было важнее, чтобы они были доступны людям, это виновые винчики, сделаны с душой, и это ощущается.
>>9381187 Прошел эту копрохуйню. Определенную долю удовольствия получил. Музыка там просто ахуительная для васяноподелки. На нее, видимо, ушел весь бюджет.
>>9381904 >Я ожидал, что после неё люди наделают кастомных модов на игру с кастомными сюжетками. В итоге, нихуя. Так есть же. Вроде даже качественных хватает.
>>9381904 Там буквально два уровня где тебя убивают с другой стороны карты. В одном из них в этом вообще вся фишка. Где вы это говно все подхватили и теперь пишите? У вас своего мнения нет что ли?
>>9382098 >>9382112 Пчел, геймплейно вторую часть помимо этого поломали. Весь драйв и ритм проебаны. Вторая часть по ощущениям напоминает уже какие-то онлайн дрочильни.
При этом стилистически она выглядит даже лучше. Из хорошего - там больше боссов, и они интересные.
Я буквально месяц назад перепроходил ХМ. С первой части я кайфанул, пройдя её в потоке, даже несмотря на большое кол-во смертей. Это своего рода даже какая-то медитативная хуйня. Вторую часть дропнул на половине, потому что это просто невыносимо. Какой-то симулятор терпения Озон671геймс.
Я не знаю, мб просто я ниасилятор. Но по ощущениям, баланс во второй части проебали совсем. И помимо меня еще многие люди это подмечали. >>9382109 Возможно припиздел. Но лично помню места, где после выхода из лифта меня с конца карты начинали хуярить. В итоге, приходилсь, как аутисту заучивать положения, чтобы пройти.
И именно в этом основная разница. Там где в первой части ты на рефлексах и ощущениях ебашишь, во второй - ты занимаешься каким-то дрочевом.
>>9379477 (OP) 2 - моя самая любимая игра из-за редактора уровней, просто постоянно в неё возвращаюсь. Но геймплейно первая лучше. Лучше них - Midnight animal, но быдло не оценило. пиздец в треде неосиляторов
>>9382894 Forest stories, sun keepers, After storm. Годная серия с хорошим визуалом и атмосферой. Ещё Midnight animal a story of love and forgetting - васянка и переосмысление невышедшего мода, лвл дизайн не такой годный, как в оригинальной игре. Можешь ещё с гитхаба скачать The document of Midnight animal, это прям отдельный мод.
>>9379477 (OP) Вторая круче. Она хардкорнее, в ней разные персонажи, более насыщенный сюжет, в ней есть редактор карт и мастерская. Первая просто бета версия.
>>9381904 Они с этим конструктором затянули как пиздец и релизнули его чето через 2 года после второй части чтоли, хотя анонсировали почти сразу. Я ждал этот редактор и в итоге тупо недождался и хуй забил.
>>9383987 Это не вопрос. Сама игра короткая достаточно и 3 миссии с таким геймплеем это уже как бы довольно дохуя. Правда я не помню по памяти сколько там их было всего даже примерно но суть в том, что уверен многие на этих 3 миссиях долбились дольше чем проходили пол игры или вообще всю игру и потому кажется что это очень большая часть игры.
>>9384038 Не он но к чему это? Этот сериал только эстетически красивый а сюжетно и по остальному кал говна. Коп аутист, поехавшая мексиканская баба подрезающая своих и её не прибили и ебнутый брат любитель дилдо в жопе. Рефн про размеренное медленное повествование с неоднозначным концом и крупными планами а Горячая линия Маями это зубодробительный боевик с вот это поворотом в конце. Режиссером надо было ставить того кто снял Костяной томагавк, Закатать в асвальт и драка в блоке 99.
>>9384042 Я вторую часть прошёл быстрее первой и только после прохождения вообще узнал что у кого то проблема с тех что их издалека убивают. Типа вы камеру подвинуть не можете или что?