>>9371476 >если загуглить "вода вызывает рак" покажут ссылки на сайты где написано что вода вызывает рак Ебло открыло для себя поисковик и принцип его работы или что?
>>9371408 (OP) >Все просто. Этот движок Оперирует крайне примитивной графикой. В ккд2 не нужно стримить тяжелые ассеты, не нужно просчитывать тысячи шейдеров. Тут все на уровне пастгена. Графика в игре ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Это и есть "оптимизация" -- урезание. Так всегда было, есть и будет. Чудес не бывает, никто вам не даст бесплатного фпс, кроме, конечно, видеокарт Nvidia, которые благодаря аппаратному ускорению ИИ на тензорных ядрах могут в апскейл без потери качества и генерацию кадров.
>>9371889 >Не завезли нормальные отражения А еще не завезли поликанут А еще не завезли текстурки А еще не завезли прорисовку А еще не завезли мимику А еще не завезли растительность и деревья А еще не завезли вообще нахуй все
>Игра выглядит хорошо и работает стабильно А первая часть еще и 45фпс на любом железе в городах выдает до сих пор, кстати.
>Старситизен на доработанном Как и ккд2. Дефолтный апскейлеры не поддерживает >Архэйдж и монхан онлайн из ммо Кто?
>>9371949 Вот так должно быть Почему в игре про космос лес лучше, чем в игре, где кроме леса вообще нет ничего? Уже молчу про детализацию всего, которой как явления нет в ккд2
>>9371408 (OP) >Этот движок написали белые немцы. СруИнгине кал ебанный, ещё со времён Crysis это понятно было, мега кривой движок работающий через три пизды, всё ради YOBA графона без оглядки на то как это будет работать. Особенно забавляет как уже с Win10 этот движок сосёт, приходиться какие-то особые настройки в панеле Nvidia ставить чтобы снять лок на 64 фпс в 2 и 3 части, иначе привет статтеры и неправильно работающий v-sync из-за этих самых 64 кадров. >все равно нет статтеров Оригинальный Crysis фризит как скотина, Warhead в Direct 10 не работает даже с совместимостью, у других игр того времени на том же API отрисовки почему-то танцы с бубном не нужны, даже в кривом Чистом Небе всё работает как часы. Не уж что CryEngine такой мощный движок что его невозможно запустить без дополнительного пинка, или он просто кал говна?
>>9372189 Хуй знает, отсосин это или чо за игра (не слежу за современным калом, сорри). Но капец, шейдер воды и деревья как в Crysis 3 которому уже 12 лет стукнуло. Вот это прогресс конечно, разве что рожа у мужичка конечно больше полигонов имеет чем псЫх.
>>9372199 >будет отходить Каким бы Анрил не был говнищем, он унифицирован и продвигается как шинда, а значит его будут насильно пихать в рот пока не понравиться. Если было бы всё так легко, уже давно бы сидели на GNU системах и программах, и меняли бы их как перчатки чуть ли не каждый день. >>9372205 Ну тогда выглядит годно для 2013 года, главное чтобы такие же траблы не имел как обрыганный Crysis 3, ибо у этой потешной подделки даже не сделали 64 битный exeшник, хотя у первой части он был.
>>9372319 >неужели в игропроме настолько малые зп? Во всём западном современном IT сейчас так и есть, индус за условные 6 долларов в час дешевле чем местный за 12 долларов в час. И похуй как там он сделает работу, главное что расходы оптимизированы, а рыночек это с радостью хавает и просит добавки. Если у рынка будет требование сделать шедевр игростроя который должен показывать супер-графику на тостере, и на это будут выделять деньги инвесторы, тогда будут выгодны те спецы которые это делать умеют.
>>9372344 В таких условиях только все на уеч пересядут, чем будет развиваться игровой код. Эта унифицированная параша просто выдавит всех и мы будет жрать однотипную, конвеерную хуйню уже.
>>9372355 Как и писал выше вот здесь >>9372216 Унифицированная параша победит, как в своё время это сделал Шindows за счёт агрессивной рекламы. Уже на урину стали делать почти такие же "твикеры" как для Шинды, чтобы можно было включать консоль, редактировать графон, и т.д. Так и будем жить, играть в парашу обвешенную сотней твиков, на говно-системе с таким же количеством твиков на отключение обновы и заSHITника Шиндоуз, и потом сидеть в интернете с парашного андроида где так же надо делать твики на "debloat" чтобы 100500 говно-сервисов не ебали процессор и память. Современный мир твикеров и говно-кода блять.
>>9372387 >>9372355 НЕТ! НЕЙСМЕЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДВИЖОК!!! ДЕЛАЙТЕ СВОЙ 10 ЛЕТ ЯСКОЗАЛ!! И КАЖДОЕ ДЕРЕВЦЕ ШТОБ ПЕРЕРИСОВАЛИ ЗАНОВО!!!!!! ИНАЧЕ НЕЩИТОВА!
>>9372398 Проблема в том что унифицированную парашу используют без тонких настроек, везде включен люмен, даже там где он нахуй не нужен (как в СХ2 например где всё статичное). Винда была бы тоже лютой годнотой если она изначально поставлялась без помоев на борту, чтобы сам решал, нужен тебе какой-то YOBA помошник И.И. и защекан Шiндовс. Или тебе похуй на виндовое говно и скачаешь только нужные проги откуда то ещё, не ебясь с говно-твикерами, реестром, батниками хуятниками, политиками и т.д.
Если тебе нормально с криво настроенной парашей на уринке 5 которая жрёт ресурсы как не в себя, играй дальше в говно-игрушку на винде без тонких настроек, только потом не жалуйся что при очередной обнове у тебя начали хуярить лютые статтеры и фризы.
>>9372398 >И КАЖДОЕ ДЕРЕВЦЕ ШТОБ ПЕРЕРИСОВАЛИ ЗАНОВО А что плохого в том что каждый проект будет со своими уникальными ассетами, которые делали люди что получают за это заслуженные деньги? Это же всяко лучше чем видеть одни и те же бесплатные/платные ассеты из игры в игру, ибо уникальные ассеты даже на схожую тематику делают игры разными. Где-то дерево может выглядить немного по другому, там ваза другой формы стоит, камушек отсканенный не Калифорнии где сидят игро-студии, а в каком нить Подольске и т.д.
Иначе мы так скатися до уровня усреднённых И.И. галлюцинаций которые похожи друг на друга.
>>9372421 Да, ибо разрабы что пилят свой движок или используют мало-популярный с большей вероятностью будут оптимизировать проект, а не тупо хуярить/оставлять галки "программый люмен" и "нанит" забивая хуй на то как это будет выглядить. Так же и ЖМУ/ПИНУС, он за счёт не унифицированности хорошо кастомизируется, не имеет говно-служб, для особых ценителей даже есть дистр. без всего.
>>9372433 >Да, ибо разрабы что пилят свой движок или используют мало-популярный с большей вероятностью будут оптимизировать проект, а не тупо хуярить/оставлять галки "программый люмен" и "нанит" забивая хуй на то как это будет выглядить. ООО да. Конечно.
>>9372433 Может ты еще можешь дать гарантию что их движок будет не таким говном как хрен знает какая версия движка мега корпорации которая на этом специализируется? Даже игнорируя тот факт что создание своего движка требует годы и ебические средства.
>>9372490 А если ещё настроить правильно готовую Урину 5... То вообще рай ебейший, но индусы даже этого сделать не могут, но главное что они в финансовом плане выгоднее.
>>9372536 Ого. Движок в 19бородатом когда вместо игры у тебя было 2 пикселя? А в 2020-2025 например можно что нибудь погуглить? Вообще кроме дума стоит что то гуглить или ты сразу с обоссанными штанишками выйдешь из треда?
Дело в том, что игры на урине в 99% случаев имеют крайне похожее освещение и разрабы нихуя там ничего не настраивают, а ебашут как есть из коробки. Ну и, конечно же, ебаные статтеры, которые всех уже просто доебали.
Вообще СТАНДАРТОМ движков должен был стать юнити, потому что у него: 1. Крайне нейтральное освещение, которое разрабы ТАКИ НАСТРАИВАЮТ от игры к игре и в подавляющем большинстве получаются разные проекты с разным светом, а не одинаковая хуйня, как в анриале. 2. Нет статтеров, если, конечно, совсем руки не из жопы. На моей памяти игры со статтерами на юнити были, и не мало. Но так, чтобы я думал, что 100% ща буду жрать статтерную парашу, когда запускаю игру на юнити - такого нет. А вот на анриале есть.
Короче, на юнити игры менее технологичные, но более плавные и на нем наблюдается ГОРАЗДО большее визуальное разнообразие игр. Я за будущее юнити + крайэжин какой-нибудь, чем анриал онли, который мы имеем сейчас.
>>9372545 >мобильнопарашный движок >новым стандартом Ладно. На самом деле у почти всех крупных студий было свое поделие которое они поддерживали, но срыночек порешал спецов.
>>9372545 Тоже заметил, что инстинктивно мне всегда нравились игры на Юнити (потом узнал что они на юнити) там всегда приятная графика и как то все натурально выглядит и самобытно. А вот Анреал сразу невзлюбил, блевать от него буквально с 4 анреала уже.
Буквально если бы новая финалка 7 реберз вышла бы на юнити, то она бы лучше выглядела и не имела бы таких технических проблем. Что тут может не нравиться?
Нет никаких конпеляций шейдеров Нет никаких статеров Нет никаких тормозов Нет никаких игр Сириусли, тут шизоютуберы нахваливали Индиану Джонса и его движок, но по факту - на этом движке ровно 1 игра этернал на более старой версии и там куча говна вместо графона, вроде всратых шейдеров и всратейших теней, хотя это калидорная игра с маленькими локами и запеченным освещением. Кошмар. Тут вот тоже, на сру энжине 2.5 игры от самих сру тек и пару игр от сторонних студий, при этом хуиты тоже хватает, у меня вот первый киндом кам выдавал 40 фепесов на 3060 ти, при этом графон сверх мыльный и буквально на уровне 2013 года, конец эпохи ПС3. Ну такое Анрилоговно не стало от этого лучше, тут без вариантов, но от всратости анрила другие всратые движки не стали внезапно норм
>>9371408 (OP) Потому что анрилоговно перегружено всем что можно, даже какой-то платформер потребует кэширование шейдеров, потому что под него нет специалистов, максимум говноделы, которые только неоптимизированные ассеты могут вставлять, потому что дешевле взять убогий движок, чем писать свой и набрать конченых спидозных бомжей, детей инцеста, зумеров, дворняг на минимальную ставку, чем платить за нормальных разработчиков, которые могли бы с этим говном работать.
Игры на пятом анриле выглядят как говно, а требуют какие-то запредельные железки чтобы выдать хотя бы что-то сравнимое с kCD2, так что "оптимизируют" тем, что убивают к хуям разрешение и перестраивают его с помощью апскейлеров и просят включать фейковые кадры. Будущее имени Тима Свини.
>>9372545 > имеют крайне похожее освещение и разрабы нихуя там ничего не настраивают, а ебашут как есть из коробки А зачем если оно изначально достаточно охуенное в техническом плане? Дело за стилизацией от разрабов. Ну и кстати вот это дефолтное освещение анрила заставляет любую индюшатину по умолчанию выглядеть лучше чем аналог на юнити.
>>9371408 (OP) Ну в ккд2 ассеты нищие, поэтому и не тормозит. Прост пошли по пути урезания графики. Буквально деревья хуже, чем в самом первом свалкере. Посмотришь на землю - уровень бф1 2016 года по качеству текстурок. Ещё и каскады тени перед носом бывает рисуются. Но вот сама фотореалистичность ебёт, если отойти подальше от объектов, чтоб мыло и поликаунт не бросались в глаза, и сделать скрин. То в принципе даже на фотографию реальной местности похоже.
>>9371668 >кроме, конечно, видеокарт Nvidia, которые благодаря аппаратному ускорению ИИ на тензорных ядрах могут в апскейл без потери качества и генерацию кадров. Спешите видеть любителя "имитации разрешения, идентичного натуральному" и "имитации кадров, идентичных натуральным"
>>9374961 То ли дело как в православные времена, не тянет натив - понижаем разрешение. Оооо, заебииись, вкуснятина блеать!! А эти нейронки они нам и нахуй не нужны.
>>9374961 >тупые гоймеры хотят графон разрешение и фпс одновременно >НИКАКИЕ карты их запросы вывести не могут >куртка дает решение проблемы >аряяяяяя нинастоящие кадры аряяяяяя >хатим настаящииииие натуральные 26 фэпэс Напоминаю, что все фичи опциональны. Можешь честные 720п без дорисовки запускать. Или сидеть на мыльном лесничном нативе говна.
>>9374978 > Напоминаю, что все фичи опциональны. > опциональны Разрабы пишут требования и производительность уже с плавающим апскейлом и фреймгеном, маня.
>>9374984 >Разрабы пишут требования и производительность уже с плавающим апскейлом и фреймгеном Спокойно отключаются в настройках игры Ты вновь обосрался
>>9374991 >отсталое железо идентичное натуральному Чекай графен последних анрыловинчиков, долбоёб, и сравни с графикой той же королевской кончи 2. И потом требования посравнивай и иди нахуй.
Мультяшная китайская параша по марвелам выглядит блять натурально как ультимейт спайдермен из 2005, зато в комплекте требования как для просчёта последствий запуска андронного коллайдера, всё это безбожно статтерит и лагает на 3070 (ну, конечно, отсталая видяха, надо 5090 уже на борту иметь) и все интернеты засраны гайдами, как в этом говне добиться сколь-нибудь вменяемого фпс. И это, блять, в шутане с микрокартами.
Сралкер 2 с графеном хуже, чем в метро эксодус, хвастается тем, что работает на 4090 с длсс и фреймгеном, ор, нахуй.
Норм, короче, двигло, подальше отсел, длсс в производительность воткнул, фреймген подрубил и кайфуешь.
>>9375026 >игры под консоли шлифуются Ага, шлифуются. 30 фпс с порезанным ртх и апскейлом с 720р в режиме КАЧЕСТ ВО! и 60 фпс без ртх и апскейлом с 340р в режиме производительность. Шлифовка, нахуй, на все бабки.
Заодно там можешь ещё посмотреть, как в человеке-гигачаде 2 (сониэкз, на секундочку) машины из воздуха спавнятся, как в гта вайс сити какой-нить, божественная шлифовка, чтоб не дай боже сонечка не погорела от перенапряга.
>>9375041 >Чекай графен последних анрыловинчиков, долбоёб, и сравни с графикой той же королевской кончи 2. Сравню со старфилдом, пожалуй Таааак, ну что же мы видим? ТОТАЛЬНОЕ УНИЖЕНИЕ ПАСТГЕН ПАРАШИ ККД2 ВО ВСЕМ НАХУЙ, ДАЖЕ В ПЛАНЕ РАСТИТЕЛЬНОСТИ И ЛЕСОВ Любая игра на анриле выглядит в разы лучше ккд2 >И потом требования посравнивай и иди нахуй Обе игры требуют на ультрах включать длсс на моей карте. По процам требования и фреймрейт примерно одинаковые, только вот в Старфилде еще фреймген есть, так что ккд2 соснула >как в этом говне добиться сколь-нибудь вменяемого фпс Внезапно понизить настройки или включить длсс достаточно, луль >И это, блять, в шутане с микрокартами И че блядь? Пубг в свое время точно так же лагал на любом железе >Сралкер 2 с графеном хуже, чем в метро эксодус, хвастается тем, что работает на 4090 с длсс и фреймгеном А может и без него. Но срал2 кал, хз почему ты не вспоминаешь игры, которые работают хорошо. >Норм, короче, двигло Абсолютно нормальное. Главное разрабам не быть долбаебами и иметь прямые руки. >длсс в производительность воткнул, фреймген подрубил и кайфуешь БАЗА
>>9375046 >Ага, шлифуются Не то что шлифуются, а вообще разрабатываются. У тебя по этой причине не будет скачка в графике без смены поколения консолей, идиотина.
>>9375051 >не будет скачка в графике Да я вижу этот, блять, скачок, когда консольные говна до сих пор уровня максималок крузиса 2007 года никак не могут достигнуть. Вот это, блять, скачок, сальтуха прям, ток назад.
>>9375046 Слава Господу, что апскейл хотя б завезли, пусть и самый нищий фср. А то бля челы в 2016м году на народных картах 2013года типа 750ти играли в бф1 в 900p, хотя тогда стандартом уже был фулл хд. А челики с какой-нибудь hd7770 вообще в 720p терпели лол
>>9375085 >В мультяшном говне, луль И что блядь? В твоем понимании игра обязана лучше работать от своего артстайла? >Так анрыловинчик, всё правильно Ну тарков и раст вот на юнити, работают в разы хуже любой игры на анриле Хуйню несешь >на анрылоговне таких нет Большинство игр работают нормально на актуальном железе
>>9375086 >консольные говна до сих пор уровня максималок крузиса 2007 года никак не могут достигнуть А, так ты шизофреник на 8800gt. Так бы сразу сказал
>>9375088 >В твоем понимании игра обязана лучше работать от своего артстайла? В моём понимании мультяшное говно 2024 года выпуска, которое выглядит, как мультяшное говно 2005 года выпуска, обязана иметь схожие системные требования, а не 5090, блять, даун ёбаный.
Мне почему не похуй должно быть на манятехнологии, если визуал, блять, по факту не отличается и целшейдинговая параша абсолютно одна от другой не отличается, а если и отличается, то отличия надо с лупой на статичных 4к скринах искать? Но одной мультяшной параше почему-то достаточно Geforce 4MX, а вторая требует суперкомпьютера NASA для 144 фпс с длссом.
>Ну тарков и раст вот на юнити Аааааа, ну раз есть хуже, то можно вообще хуй забить, панимаю.
>Большинство игр работают нормально на актуальном железе А, да, и мем про статтеры в любом анрылоговне - это пиздёж и провокация от амудэшников. Финалка вон новая с сонипурэйстейшн 5 с графоном прямиком из 2012 тоже идеально работает - фср или длсс врубил и кайфуй в мыльном говне с текстурками 720р разрешения.
>А, так ты шизофреник на 8800gt. Даун ёбаный, я на 3070 сижу. И в отличие от тебя я вижу, что любое анрылоговно в среднем выдаёт меньше фпс, чем игры на нормальных движках. И мне похуй+поебать, разработчик там криворукий или ещё что - факт есть факт: видишь в заставке АНРЫЛ ЕНЖИН, готовься к хуёвому перфомансу и потенциальной ебле с config.cfg, если не хочешь жрать мыльцо с длсс и фреймгеном.
>>9375098 >которое выглядит, как мультяшное говно 2005 года выпуска И причем тут райвалс? В какой игре 2005 у тебя был GI, например? Модельки пусть и стилизованы, но по факту у них отличная детализация. Уже молчу про всякие SSR, AO, может даже какая-нибудь софтварная трассировка есть, вроде люмен завезли же. Эта игра выглядит отлично и содержит в себе приличное количество технологий, как для сетевого хирошутера. Ничего подобного в том же валоранте нет. >обязана иметь схожие системные требования, а не 5090 На консолях идеальные 60фпс без статтеров. Играть в сетевую игру не на консоли я хуй знает зачем ты собрался. На пука тоже проблем нет особо. >если визуал, блять, по факту не отличается Ну ты не видишь, я вот вижу прекрасно >мультяшной параше почему-то достаточно Geforce 4MX, а вторая требует суперкомпьютера NASA для 144 фпс с длссом Короче у тебя не тянет и ты бомбишь, я понял >ну раз есть хуже, то можно вообще хуй забить Так нахуя срать анрил то? >мем про статтеры в любом анрылоговне - это пиздёж и провокация от амудэшников Буквально >Финалка вон новая с сонипурэйстейшн 5 с графоном прямиком из 2012 Ну как обычно посмотрел скриншотеки мемчики и типа все понял да >кайфуй в мыльном говне с текстурками 720р разрешения Длсс не влияет на текстурки. Все претензии к разрабам, которые решили оптимизировать игру. >любое анрылоговно в среднем выдаёт меньше фпс, чем игры на нормальных движках Примеры? Ккд2 является говном с пастгена и закономерно выдает много фпс на современном и старом железе >похуй+поебать, разработчик там криворукий или ещё что - факт есть факт: видишь в заставке АНРЫЛ ЕНЖИН Ну тип движок буквально не виноват. Виновато твое знание матчасти в основном >мыльцо с длсс и фреймгеном Каким образом длсс к мыльцу относится? Длсс уже давно лучше натива
>>9375114 >Играть в сетевую игру не на консоли >шутер >на калсоли Да ты больной нахуй, сразу бы так написал, я бы просто твои посты игнорировал с самого начала.
>>9375114 >не тянет У меня-то тянет, не переживай, вот только моя конфига далеко не у всех есть.
>Так нахуя срать анрил то? Потому что на юнити трипланусов нет, даун. А каждый второй трипланус - анрыл.
>Ну как обычно посмотрел скриншотеки мемчики и типа все понял да Хуесос, блять, у меня эта параша куплена. Вместе с интергрейдом. При нулевом отличии в графоне буквально у второй параши и требования выше, и производительность хуже. Микростаттеры в обеих играх на месте. Дай-ка подумать, опять анрыл не виноват, и на пекарне, на которой от АМД ровно нихуя кто там опять говна в жопу-то залил?
>Длсс уже давно лучше натива Реально больной нахуй.
Какие там ещё-то мемы были от анрылодаунов? 16 гб ВРАМ уже не хватает для анрылографена, статеры это норма, длсс всегда по умолчанию должен быть включен, за фреймгеном будущее, ниче не забыл?
>У меня-то тянет Тогда заткнись на хуй. >вот только моя конфига далеко не у всех есть Консоли тянут (шейдеры то компаилить не нужно), на остальных поебать. >При нулевом отличии в графоне Да мы уже поняли, что ты графику чисто на глазок оцениваешь нравится/не нравится >Дай-ка подумать, опять анрыл не виноват Ясен хуй, что не анрил. >Потому что на юнити трипланусов нет Ахуенное преимущество юнити, кстати
>>9375128 >Тогда заткнись на хуй. Заткнул твой рот своим хуем, не благодари.
>Консоли тянут (шейдеры то компаилить не нужно), на остальных поебать. За щёку они там тянут, лол, я бы забави ради почекал сравнения графена на калсолях и пекарнях, но похуй + лень ради консоличушки тратить 10 минут своего времени, так что просто нассу тебе на ебло в очередной раз.
>ты графику чисто на глазок оцениваешь нравится/не нравится Лул, а как её ещё оценивать, дебил тупорылый?
>>9375131 >Тебя настроечки влево двигать не учили, чтобы игра под твою картофелеварку соответсвовала? Тебя, видать, ебло консольное, микрософто- и сони- барены этому на уровне условного рефлекса выучили: сразу всё по умолчанию влево без возможности изменения, фср производительность и погнали нахуй - подальше только отсесть надо не забыть..
>>9375137 >я бы забави ради почекал сравнения графена на калсолях и пекарнях За тебя уже все сделали диджитал фаундри, разница там минимальная. На консолях все технологии есть. >а как её ещё оценивать Сперва нужно изучить пул использованных технологий и фичей, потом нужно с лупой рассматривать их реализацию в игре и сравнивать с конкурентами.
>>9375137 >ебло консольное Блядь чел у тебя буквально риторика консольщиков из начала десятых, которым технологии НИНУЖНЫ и которые не хотят ни в чем разбираться Ну ты и есть домохозяйка с консолью
>>9375142 >все технологии есть Ну да, апскейл и фреймген, лул, а большего нам и не надо)
>Сперва нужно изучить пул использованных технологий Мне аще похуй, если выглядит, как говно, то никакой пул технологий меня не убедит в том, что здесь графена навалено с избытком, понимаешь, долбоёб?
>>9375146 >Ну да, апскейл и фреймген, лул, а большего нам и не надо PBR, SSR, GI и тд, опять же. Все фичи на месте, игра выглядит очень хорошо, как для сетевого шутера. >то никакой пул технологий меня не убедит в том, что здесь графена навалено с избытком Ну я и говорю, что ты домохозяйка консольная, которой лишь бы кнопочку нажать и чтобы красиво было. Раньше в пк-сообществе такой хуйни не было, кстати.
>массово переходят на стимдек или аналог >играешь себе в игры на 15 ваттах вместо киловатных кипятильников (и даже на них все равно фризит) >АААААА графоно говно игнорируешь, там все равно геймплея нету а упор на графон для маркетинга (но если сильно хочется - в облаке пройди или на минималках там) >разработчики вынуждены будут либо заниматься ГЕЙмплеем вместо графония, либо оптимизировать чтобы показать что могут вуконгов или королевскую кончу своих на стимкуке играбельно запустить >.... >PROFIT
Для этого великого плана вам ещё и куртка опять насрал в 5к версию видух и опять 5090 поплавило разьем.
>>9375156 >Рейтрейсинг это не технология До этого консоледебилы говорили >паралакс мапинг не технология! >шадоумапы не технология! >дали шадоумапы и паралакс >омнономном некстген мыловарня Или >тесселяция не технология! >пбр не технология! >gi не технология! >дали все это >омнономом некстген пс4
>>9375156 Технология наебалова гоев тоже технология, только не прогрессивная, а дегрессивная. Кто сказал, что технологии для людей? Проснись, уже давно против людей. Радоваться технологиям всё равно что радоваться новому ошейнику с кандалами. Именно поэтому они так стараются уничтожить всё старое, ведь оно было еще для людей, а не против как сейчас.
>>9375186 >Проснись, уже давно против людей Вот эта известная технология DLSS, которая продлила жизнь тюрингам фактически в два раза. И причем новые версии получают все карты сразу. >Именно поэтому они так стараются уничтожить всё старое, ведь оно было еще для людей Ты ебанутый? Что "для людей" у тебя было раньше? Бикубический апскейл блядь? Мультисемплинг вместо сглаживания? Ну вот раньше нужно было кратно терять производительность, чтобы избавиться хотя бы чуть-чуть от альязинга, теперь это 1% производительности занимает с намного лучшим результатом. Ну все блядь, раньше ошейник заставляли носить, теперь барен освободил.
>>9375193 > Вот эта известная технология DLSS Технология "снизить разрешение"? > получают все карты сразу. Ага, и если ты ГОЙ, то не знаешь, что на 30хх падение производительности с новым длсс 25%, а на 20хх падение производительности 40%%. Вот это ТЕХНОЛОГИИ
>>9375155 >23 ампера То есть они даже цепочки питания не переделали, чтобы с PCI-e 5.0 можно было 600 Вт жрать и разгрузить внешний кабель? Но при это не забыли налепить ценник в $2К? Кожанка охуела конеш.
>>9375193 А смысол всей этой хуйни, если на выходе просто некрасивые игры получаются всё-равно? Ну полигонаж у вас дохуя, текстурки 4к, рейтрейстинг - а в итоге какое-то мыльное серое месиво. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9375192 >Кстати где она? Да везде используется, просто теперь это не афишируют в маркетинговых целях. Скоро ее заменит меш-шейдинг.
>>9375196 >Технология "снизить разрешение" Технология апскейла и сглаживания изображения без потерь в качестве или четкости. С недавних пор с приобретением качества и четкости. >что на 30хх падение производительности с новым длсс 25%, а на 20хх падение производительности 40% Максимально тупой вброс, в следующий раз постарайся тоньше. И это тип без учета, что баланс трансформера лучше качества на свертке, то есть в итоге у тебя все равно больше фпс при том же качестве.
>>9375200 >А смысол всей этой хуйни, если на выходе просто некрасивые игры получаются всё-равно? Ну ты просто не один живешь на свете и твои вкусы не универсальны, понимаешь? Если тебе ЭСТЕТИЧЕСКИ не нравится как выглядит игра, то это не имеет отношения к графону. В целом эстетику оценить почти невозможно, потому что будет всегда обратное мнение, которое парировать фактами или цифрами невозможно
>>9375193 >Вот эта известная технология DLSS Лолблять, перефорс корпоративного вендорлока от дерьмовидии.
Технология это опенсорсный кусок кода под названием FSR и утилитка от одного васяна под названием Loseless Scaling работающая на технологии захвата изображения из окна встроенной в Windows10. Вот это технологии. Что-то не вижу нигде названия ГОЙвидии, потому что у этой параши нет технологий, раковая античеловеческая жидотварь которую просто нахуй взорвать надо и обломки напалмом сверху залить для верности.
>>9375201 > Да везде используется Маня ты обосралась. Её тупо полностью уничтожили, чтобы пропихивать наниты. А наниты сделаны для телевизионщиков, а не для игроков. Пошёл нахер. Вот цена твоих технологий. > Технология апскейла Это и есть технология > понизить разрешение > Максимально тупой вброс, в следующий раз постарайся тоньше. Жирная кожанкотварь, иди нахер, сравнений дохера. Можешь сам пытаться отличить, что есть что.
>>9375209 >перефорс корпоративного вендорлока от дерьмовидии Ну вот этот известный вендерлок на наличие тензорных ядер, да. >Технология это опенсорсный кусок кода под названием FSR Это буквально таа с шарпом, луль. Тут нет никаких технологий. >утилитка от одного васяна под названием Loseless Scaling Захват экрана и примитивная интерполяция по алгоритмам из 80х, ахуенные технологии! Зато без аппаратного ускорения! >потому что у этой параши нет технологий Нинастоящие тензорные ядра, нинастоящие рт-ядра, нинастоящие куда-ядра -- все врети. Технологии у васянов.
>>9375210 >чтобы пропихивать наниты Чего блядь? Какое отношение у тебя в голове автолоды имеют к тесселяции? >Можешь сам пытаться отличить, что есть что >рей реконстракшен Мдаааа, чет ты совсем толстишь
>>9375203 >Если тебе ЭСТЕТИЧЕСКИ Причём тут эстетика, если все эти финтифлюшки, которые рекламируют и пихают во все углы - во время игры просто не видны; ещё и ghosting жесточайший с блюром вдовесок идёт. Мне обещали оптимизацию, мне обещали что с новой карточкой новые игры будут во всём лучше, чем старые, но это оказалось наёбкой. Новинки не то что 4К, с трудом даже 900р держат. 60fps - недостижимая цифра. Повальное мыльцо, которое при отключении даёт артефакты, потому что просчёт альфа-каналов сделан через говно-шейдер накопления визуальной информации. Притом, самое смешное - никто этого никогда не просил. Если вы не можете 4K 60FPS - не делайте игры вообще, или хотя бы дотяните до стабильных 1080p. Почему потребители должны покупать игры, где полно хуйни, которая им не нужна, зато полно левой параши? >твои вкусы не универсальны Затраты на киловатты энергии и амортизационные расходы на компьютерные компоненты - вполне универсальны, их можно даже руками пощупать, если снимать наличные. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9375219 >с новой карточкой новые игры будут во всём лучше, чем старые, но это оказалось наёбкой Я правильно понимаю, что на твоей прошлой карточке игры шли лучше? Ты тип перешел с 2080ti на 3050 или что? >Новинки не то что 4К, с трудом даже 900р держат Как и всегда, луль. Ты или снижаешь настройки или режешь разрешение, ну еще можно не быть дегенератом дрочащим на 60фпс. >60fps - недостижимая цифра Спокойно получаю в большинстве игр на своей 4060 >или хотя бы дотяните до стабильных 1080p Ты можешь понижать найстройки графики, если твоя карточка не тянет. Ну, знаешь, существуют не только ультры, если у тебя картон за 300 долларов. К тому ж есть длсс, который буквально беспланый фпс без водводных камней. >потому что просчёт альфа-каналов сделан через говно-шейдер накопления визуальной информации И это база, только мыльца нет с длсс. >Если вы не можете 4K 60FPS - не делайте игры вообще Смишно >или хотя бы дотяните до стабильных 1080p Где у тебя нестабильные 1080p и на каком железе? >которая им не нужна Ты решил тип за всех, да?
>>9375252 >И для этого не нужно никакого убогого МФГ или ОПТИК ФЛОУ от кожанки И ты на полном серьезе не понимаешь, что, блядь, это не просто так работает на любом железе? Тебе для нормального апскейла и уж тем более генератора кадров НУЖНЫ тензорные ядра и нейросетка, а так же данные о векторах движения из движка. Лсфг тупа захватает твой экран как обс и на основе ВИДЕОПОТОКА интерполирует, как это делали телевизоры в нулевых. Это работает просто УЖАСНО БЛЯДЬ и в этом нет НИКАКОЙ технологичности. Уже молчу про задержку, которой фактически нет с длсс и которая делает абсолютно неиграбельными игры на утке.
>>9375268 > это не просто так работает на любом железе? Это работает на любом железе. МФГ работает только на 50хх И всё равно получается калище. > НУЖНЫ тензорные ядра и нейросетка Раньше кожанкопидорасня утверждала, что нужен ОПТИК ФЛОУ и поэтому ФГ не будет на 30хх серии. Теперь ОПТИК ФЛОУ не нужен, но ФГ на 30хх серии не появился. А мфг не появился на 40хх. Кожанка - пидарас и гнида. Всё что он говорит - дерьмо. Очевидно, вообще нихера не надо ни для чего, и это лишь маркетинг. Поэтому есть УТКА. Которая работает везде. И есть МФГ. Который такой же дерьмище, как и утка. И не работает нигде. Потому что хозяин твоей сраки - торгаш, не более.
>>9375280 >МФГ работает только на 50хх Мне на 4060, кстати, недавно прилетел апдейт фреймгена, теперь х2 меньше врама потребляет и выдает результаты лучше. Мфг нужен обладателям олег 480гц, так что не испытываю никаких чувств к нему. >И всё равно получается калище Абсолютно юзабельный фг у нвидии. Главное уметь им пользоваться. >Теперь ОПТИК ФЛОУ не нужен, но ФГ на 30хх серии не появился Это троллинг тупостью или что? >Кожанка - пидарас и гнида. Всё что он говорит - дерьмо Тип тебе не дали мфг и ты обиделся или что? Мне вот дали длсс, рр и фг на 4060 за бесплатно. Я доволен как слон кожанкой и в тысячный раз не пожалел, что взял именно нвидию. >Поэтому есть УТКА. Которая работает везде Ну вот выше демонстрация как она "работает" >И есть МФГ Причем тут мфг? Мы вроде бы про фг говорили.
>>9375290 И вот снова ты все аргументы проигнорил, на всё ответил в стиле > и ты обиделся или что? Потому что с аргументами ты спорить вообще не можешь. Только высираешься после каждого предложения, кожанкобот.
>>9375292 У тебя аргумент: куртка кал потому что есть утка Утка работает как говно, я тебе подробно и с примерами описал почему это так Потом ты придумал из головы новый тейк, что куртка кал потому что мфг тебе не дали Как парировать второе я хз, это слишком тупой аргумент
>>9371408 (OP) >Анриал написали индусы из эпика. Из недавнего поста эпиковских программстов на тему статтеров: >Hello everyone, we are Kenzo ter Elst, Daniele Vettorel, Allan Bentham, and Mihnea Balta, some of the engineers who worked on Unreal Engine’s PSO precaching system. Имена чёт не похожи на индусские.
>>9375318 >фг кожанки Идеально работает, прошел киберпанк с ним >МФГ - высер Не ебу, что там в мфг На пикрил у тебя судя по всему 80 фпс делают из 20... Ты же понимаешь, что любой фг нужно использовать при 50фпс+?
>>9374974 >как в православные времена, не тянет натив - понижаем разрешение. В дурку интернет провели? Вообще охуеть переписывание истории. Потому что когда в давние времена у тебя не шло, ты снижал настроечки(не разрешение), пока не пойдет. Если все равно не шло - ты задумывался о том, чтобы обновить видяху. А если возможности обновить видяху не было - то ты просто шел нахуй. Скрутить разрешение ниже натива же - это делалось один раз в качестве экспериментирования с настроечками и тут же возвращалось обратно, потому что разрешение ниже натива это "страшно, выключай". Терпеть же на постоянку такое мог только отбитый пациент дурки.
>>9375331 >это делалось один раз в качестве экспериментирования с настроечками и тут же возвращалось обратно, потому что разрешение ниже натива это "страшно, выключай" Абсолютно повсеместная практика была как на пк, так и на консолях
>>9375201 >без потерь в качестве или четкости. Каждый раз "без потерь в качестве и четкости", а как приходят время продавать новую версию - внезапно в промо-материалах оказывается, что в предыдущей версии-то была потеря и качества, и четкости. Но в этот раз всё-всё без потерь, и даже лучше натива, атвичаем, мамой клянёмся! Ну, это пока не придет время продавать новую версию "без потерь в качестве и четкости", ведь мы все знаем как ее продавать будут...
>>9375349 >а как приходят время продавать новую версию - внезапно в промо-материалах оказывается, что в предыдущей версии-то была потеря и качества, и четкости Цель у технологии делать апскейл без потерь и ясен хуй, что она будет разеваться со временем как с аппаратной, так и программной точке зрения. Не знаю, с чего ты решил, что должно быть иначе. Но длсс все равно тема долгоиграющая. Недавний длсс 4 получили даже карты пятилетней давности.
>>9375234 >Я правильно понимаю, что на твоей прошлой карточке игры шли лучше? Когда я с 256mb ноу-нейм затычки пересел на 1GB GTX550Ti - из мира второй колды и обливиона попал в мир скайрима и третьей батлы. Технология блума и бамп-маппинга дополнилась тесселяциями, спекулярами, амбиент окклюженом. Вдобавок к уже имеющемуся Havoc добавили PhysX, где симулировались частицы и жидкости (хотя оно больше на желе походило, если честно). В реалтайме, без наёбки. С 4:3 квадрата я пересел на FullHD 16:9 монитор, разрешение возросло, реально. Когда я пересел с 1GB GTX550Ti на 2GB R9 270X, то вышел охуеннейший Wolfenstein:New Order с мегатекстурами, в котором художники натурально рисовали уровни, не оглядываясь на пределы по материалам и текселям. Kingdom Come Deliverance предлагал мне опен ворлд со SVOGI. В думаче 2016 года тоже было дохуя новых эффектов вроде пресловутого TAA, который - о чудо!- работал НОРМАЛЬНО. Гостинг там был виден только на полупрозрачных предметах вроде стёкол. Зато теперь у меня есть 8GB 3050ti и... я ни во что не играю блядь - сижу дрочу нейронки. Просто не во что играть по-факту. Metro Exodus была прикольная, но лучи там прикручены чисто побоку. Только в паре сцен реально видно, что есть рейтрейс, в остальном разница между обычным освещением и ретрейсом минимальна. У нас 25 год на дворе, а в играх до сих пор какие-то лютые проблемы с анимациями - мимика персонажей в Mass Effect 2007 года столь же выразительна как и последнем кале от Биоврей. Литерально ничего не поменялось за годы. Я помню, как я в МВидео в тех же нулевых увидел GTA4 на XBOX360 на стенде. Можно было спокойно подойти поиграть - и как я тогда охуел от освещения, от физики, от плавных анимаций движка эйфории - и всё это натурально на консоли, которая была слабее моей некропеки на тот момент. Мне тогда показалось, что через 20 лет у меня вообще ебать чё будет. А по-факту самым большим изменением стал переход на серверный Ксеон 2640V3, на котором нормально работают эмуляторы со всеми финтифлюшками. Прошёл Demon Souls оригинальный, MGS4, попробовал консольную Call of Duty 3.
Раньше, когда я покупал видюху, я покупал её ради новых, более крутых, более технологичных игор, которые были во всём лучше предшественников. Сейчас я купил видюху только потому что старая сгорела. Всё. И то по работе нужно. На офисной затычке дохуя не надизигнеришь. 28 лет-с нyльчика-кун
>>9375331 Чел, ты может сам в дурке был всё это время? Всегда снижали именно разрешение. И так делали везде, на консольках режут в первую очередь именно разрешение. Уж лучше разрешение скинуть, чем резать настройки. У тебя мыльнее картинка, но тени, блики, АО и прочие вкусности остаются. ПС4 условная могла б потянуть бф1 в 1080р на самых лоу настройках, но это вообще того не стоит. Ты гораздо больше будешь терять картинку в качестве из-за лоу настроек, чем от понижения разрешения. Поэтому на пс4 бф1 идёт в 900р, а на хуане в 720р.
>>9375375 >3050ti Спешу тебя расстроить, но там 4гб и это ноутбучная карта... >я ни во что не играю блядь Так это 1050ти десктопная, примерно. Понятное дело, что ты не поиграешь ни во что с ней. >мимика персонажей в Mass Effect 2007 года столь же выразительна как и последнем кале от Биоврей Смотри Старфилд, там шедевральная мимика, причем без мокапа. Ничего подобного нельзя было добиться на пастгене. >Сейчас я купил видюху только потому что старая сгорела Ты буквально не можешь запустить никакую современную игру даже на высоких со своего копроноутбука, о чем речь вообще? Как ты можешь рассуждать о графоне, если ты нихуя не видел? Причем ты сам признался. что даже не запускал игры современные (ты бы и не смог)
>>9375388 >Спешу тебя расстроить, но там 4гб и это ноутбучная карта... Пошёл в кладовку смотреть чё у меня там на самом деле лежит. Нет, у меня просто 3050, без приставки ti. Стандартная 8gb карточка на GDDR6. >Смотри Старфилд, там шедевральная мимика, причем без мокапа >Ничего подобного нельзя было добиться на пастгене Ты чё несёшь наркоман процедурка была ещё на сурсэнжине в 2003 году. >Ты буквально не можешь запустить никакую современную игру Имена этих игр в студию. >Причем ты сам признался. что даже не запускал игры современные Metro Exodus за апдейтом 2021 года - не современная? 28 лет-с нyльчика-кун
>>9375201 > Технология апскейла и сглаживания изображения без потерь в качестве или четкости. >>9375351 > Цель у технологии делать апскейл без потерь и ясен хуй, что она будет разеваться со временем как с аппаратной, так и программной точке зрения. Не знаю, с чего ты решил, что должно быть иначе. Цель у меня - поднять паровоз, и ясен хуй что я буду РАЗЕВАТЬСЯ со временем как с физической, так и духовной точкЕ зрения. Что, я и на милиметр его от рельс не оторвал? Не знаю, с чего ты решил, что должно быть иначе - это тема долгоиграющая, у меня цель поднять паровоз. Поэтому назвайте меня "человек, который голыми руками поднял паровоз" и никак иначе, прямо сейчас!
>>9375398 >Стандартная 8gb карточка на GDDR6 Буквально самая дешевая игровая карта из существующих >процедурка была ещё на сурсэнжине в 2003 году Иди качай старфилд и смотри какая там ахуительная мимика. И да, это не процедурные анимации. Учи матчасть. >Имена этих игр в студию На 3050ti? Проще найти игру, которую бы эта карта потянула. >Metro Exodus за апдейтом 2021 года - не современная 2018 года. Нет, это чистейшая пастген-игра. 2020 год и позже являются современными играми, где порта на пс4 не было или он был отменен.
>>9375405 >Иди качай старфилд Только ради мимики? Игру-то завезли? >Проще найти игру, которую бы эта карта потянула. Оп-па-па, пошёл манёвр! Давай предположим, что у меня самая мощная йоба-карточка - какие игры бы ты мне предложил поиграть, чтобы я почувствовал МОЩЬ новых технологий? 28 лет-с нyльчика-кун
>>9375341 > Абсолютно повсеместная практика была как на пк, так и на консолях >>9375378 > И так делали везде, на консольках режут в первую очередь именно разрешение. Меня не ебет, че там одебилевшие мылопарашники на соснолепомойках своих делали. Почему эта твоя "мировая практика" вообще должна кого-то волновать? Максимум поржать с такого убожеситва можно, что всегда и делалось, как о приставкоюродивых вспоминали. А на пк никто никогда не трогал строку "разрешение", потому что даже один шаг в ней убивает картинку сильнее, чем скидывание настроек с полных максималок на полные минималки. Это блять очевидно любому блять, кто хоть раз открывал меню настроек в компьютерной игре(и может зайти и проверить прямо сейчас если капчует из-за пк), я не понимаю что ты пытаешься настолько нахальным враньем достичь. Какие блять "вкусности" у картинки вообще могут быть, если она состоит наполовину из мыла, а на другую половину - из пиксельных зазубрин? Не можешь запустить игру в нативе = не можешь запустить игру, всё. Так всегда было, сколько люди жк экранами пользуются(т.к элт это другое).
>>9375397 Ты реально из дурки сбежал. Рейтрейс даже на консолях не вырубают и конечно жертвуют именно РАЗРЕШЕНИЕМ, используя апскейлеры на нейронке, чтоб дотянуть до натива. Пиздец ты затупок, ну два плюс два сложить не можешь, ахуеть..
>>9375417 "Никто не трогал". Чел, если ты был глуп и не пользовался строчкой разрешение - то эт не значит что все такие тупые лол. И вообще, имадженировали его ебало при игре без теней, без отражений, с порезаной деталькой, получая картинку как в майнкрафте? Зато в нативе бля ахах. Ну да... Это эти там тупые инженегры и погромисты не додумались до такого, разрешение они видите-ли режут последние 30 лет, ну тупые... Апскейлеры ещё какие-то придумывают лол
>>9375411 >Игру-то завезли? Да, игра классная. >у меня самая мощная йоба-карточка - какие игры бы ты мне предложил поиграть, чтобы я почувствовал МОЩЬ новых технологий Ну в первую очередь, конечно, Киберпанк с пастрейсом, модом на апскейл текстурок, Nova LUT (или Preem). У меня даже на 4060 отвал шпинделя от того как эта игра выглядит с этой комбинацией модов в дождливую или облачную погоду. Далее, конечно, Старфилд в 4к -- самая детализированная игра в открытом мире на данный момент. Просто сумасшедшая проработка, индуры выполнены на уровне коридорных игр. Персонажи дико графонистые и мимика у них лучшая в индустрии. Потом трогаем Alan Wake 2, Калглиста протокол и сенуа сага ради фотограма и пердельного уровня графона в кишке. Думаю, пока тебе будет достаточно.
>>9375422 > и конечно жертвуют именно РАЗРЕШЕНИЕМ Потому что гоям нужно впаривать мнимый прогресс в графоне, при застрявшем на несколько лет одном уровне мощности соснольном железе. Поэтому жертвуют и разрешением, и фпсом, чтобы пукнуть "прохрессом" в маркетинговые материалы.
>>9375435 > Старфилд в 4к -- самая детализированная игра в открытом мире на данный момент. Просто сумасшедшая проработка, индуры выполнены на уровне коридорных игр. Персонажи дико графонистые и мимика у них лучшая в индустрии. Блять, когда ж тебя на эвтаназию увезут.
>>9375460 >Там на бутерброде 10к полигонов или что-то около того Лишний раз убеждаюсь, что фейки об игре популярнее самой игры. Полный провал маркетинговой компании -- единственная причина ненависти к старфилду.
>>9375461 Так там в игре буквально есть несколько моделей кружек, и видимо каждая из них делалась разными индусами. Одна из кружек - вообще идеально круглая, ни единого полигона не видно. Страшно подумать сколько их там. Поэтому насчёт бутерброда я не удивлюсь, что так оно и есть.
>>9375456 > А, так всё-таки разрешением жертвуют? Когда рейтреса уже нет, тени скручены, и текстурок нет, чтобы вытянуть 20 фепесов, жертвуется уже разрешением. Но рейтрес первым нафиг вырубается.
>>9375466 >есть несколько моделей кружек Анон, это тоже фейк. Я тебе говорю, в интернете про эту игру буквально один пиздеж. Я сам вахуи с ситуации сижу, такой масштабной волны дезинфы и намеренного хейта никогда не было в игровой индустрии. Старфилд по факту самый вылизанный релиз последних лет, игра крайне качественно сделана. И топология тут отличная, как и положено в ААА-проектах.
>>9375436 Но это и правда не самая распространенная практика. LCD-мониторы, особенно недорогие, шакалят картинку чудовищно. Тени на минималках по сравнению с этим вообще ерунда.
>>9375468 Надо же, почему в индустрии никто до этого не додумался? Зачем они изобретают апскейлеры, вместо понижения графона? А почему на консольках всегда зашивали ниже разрешение, а не графон скручивали? Ну тупые
>>9375473 >LCD-мониторы, особенно недорогие, шакалят картинку чудовищно Ну да, именно по этой причине дам нужны алгоритмы АА. >Тени на минималках по сравнению с этим вообще ерунда Нет, это беда куда большая, чем небольшое мыльцо.
>>9375474 > Зачем они изобретают апскейлеры > вместо понижения графона? Потому что на консолях графон уже убит вхламину. Остаётся только понижать ещё и разрешение.
>>9375435 >Далее, конечно, Старфилд в 4к Я играл конкретно в Старфилд в 4к у друга с йоба-пекой. Игра унылое говнище с врагами-губками. Её не выдержал даже мой товарищ, который релизы Беседки облизывал до блеска. Даже такие как четвёртый фолач. В Киберпанке уже получше >Alan Wake 2, Калглиста протокол и сенуа сага ради фотограма и пердельного уровня графона А поиграть-то будет, или я только графён должен рассматривать, а игра в сделку не входила?
>>9375494 >Игра унылое говнище с врагами-губками Ват? Я всю игру прошел ваншотным билдом с револьвером и снайперкой >Даже такие как четвёртый фолач Всмысле "даже"? >А поиграть-то будет, или я только графён должен рассматривать, а игра в сделку не входила? Вроде речь про графику шла, но ты как-то резко решил про геймплей начать рассуждать.
>>9375492 Вот ты действительно так и не понял, что апскейлеры как раз для того и существуют, чтоб до последнего не лезть ручками в настройки графики? Графику начинают скручивать, когда другие способы уже не помогают.
>>9375500 > фпс нинужен > разрешение нинужна > мыльный апскейл лучше нейтива(но это только до выхода новой версии апскейлера, тогда внезапно оказывается что в партию пробрались врагипредыдущая версия таки и мылила и артефачила, но новая точно-точно лучше нейтива) > поликаунт!!!1111 > тихналагичнасть!!!!!11111адин > старфилд самая графонистая игра эвар > геймплей не имеет значения в видеоиграх Ничего не забыл? Мне что-то сдается, что он ретранслирует шизу за авторством какого-то протыка. Слишком как-то это многогранно и стройно, с отработанными речевыми оборотами, но притом негибко и однообразно. Словно пересказывает видосы.
>>9375503 > чтоб до последнего не лезть ручками в настройки графики Ты тупорылый скот. Тебе сразу сказали. В консоле графон ниже пекашных минималок. НИЖЕ НЕКУДА ВСЁ ПЛАНКА ОПУЩЕНА НИЖЕ МИНИМАЛОК ПИДАРАСИНА Всё к херам скручено в калсольных калопортах. И только потом херится ещё и разрешение, выродок кожаный.
>>9375522 Скотина ты пустопорожняя зарплатная. На консолях всё прямо совсем херово. Нет таких настроек на пеке. Всё в говне. Ниже пекашных минималок. И ТОЛЬКО ПОТОМ на консолях ещё понижают разрешение. Разрешение - последнее дело.
>>9375526 Бля вот ты совсем тупой нахуй. На консольках даже лучи юзают, вместо того чтоб их нахуй отключить по твоей логике, идиот блять. Вместо отключения лучей врубают фср. Ну ты прям эталонный ебаклак блять.
>>9375527 > На консольках даже лучи юзают 1-2-3 скриншоты, пидарас проплаченный. Тварь мразотная. 123 скриншоты. Ниже минималок пекашных. Ниже LOW. Скотина ты убогая.
>>9375528 И хули тут на скринах блять, дура? Ты перемогаешь за всю индустрию тремя скринами? Лучи нахуя не выключают на консолях тогда? Ну вот нахуя? Можно же в лоу убить, ебанат блять.
>>9375518 >он ретранслирует шизу за авторством какого-то протыка Этим как раз занимаются хейтерки беседки, нвидии и остального Но я могу тебе посоветовать несколько каналов, где с видеопримерами объясняют эти тейки Хз что ты необычного увидел в моих тейках, вроде все вполне себе очевидное
>>9375530 > Лучи нахуя не выключают на консолях тогда? Их и выключают, маня. Где хоть какая-то производительность нужна - лучи сразу вырубаются насколько это в принципе возможно для продуктов. И никто даже не пытается в пастрейс на консоли в 240п.
>>9375503 Малой, сгоняй деду за пивом. А пока бежишь я тебе распишу как было на самом деле. Обычный ЭЛТ монитор в доме у геймера был 14-17 и редко когда 19 дюймов, нормальным разрешением считалось 1024х768, блатным 1280х1024, хуевым 800х600. И последнее, что бы ты хотел сделать для избавления от тормозов так это его понизить. При таких низких по современным меркам разрешениях разница между ними была куда более существенная чем сейчас между 2к и 4к, т.к самих "пикселей" было гораздо меньше и "ценность" каждого выше. Вплоть до того, что при 640х480 на 17" сложно было хоть что-то разобрать на экране. А потому всегда и все кого я знаю отрубали нахуй освещение, дальность прорисовки, текстуры, музыку, но только не разрешение, т.к. это был уже самый "последний довод королей".
>>9375541 Всё так. Бывает. Просто отключают лучи. И эффекты. И всё подряд. А только потом разрешение. И только пидарасина-кожанка пытается сначала понижать разрешение, потому что в игры никто в нвидиа никогда и не играл.
>>9375545 Хз. Я в майнкрафт и не играю. Знаю, что есть RTX майнкрафт, но в него тоже никто не играет, все играют в жава-версию с её фишками и решейдом. Собственно зачем играть в майнкрафт не в нативе?
>>9375547 > В Индиане Джонс освещение на лучах по умолчанию уже. На пека да. Но минимальные настройки пека не соответствуют консольным, даже не близко.
>>9375542 Полная хуйня. Если что-то не тянет - сначала врубают фср/длсс и прочую залупу подобную, в том числе и на консолях. Да даже в тестах игровых на печке по такому же алгоритму действуют.
>>9375555 > Игра без лучей вообще не предусматривалась Игра без лучей на консолях. На пека с картельным сговором - можешь только с лучами. Отсюда и разница в графоне с минималками. > Если что-то не тянет - сначала врубают сначала вырубают лучи. Уменьшают или полностью их вырубают.
>>9375573 Они в этом поколении сами целились в рейтрейс, пчел. И в играх на соснолях хоть и минимальные лучи, но есть. Да даже апскейлер как таковой в первую очередь именно нужен для лучей, чтоб этот кал хоть как-то их тянул.
>>9375596 > На консолях индиана тоже с лучами, только на ПК Только на пк даже минималки отличаются от консольных >>9375526 Есть ли на консоле лучи вообще?
>>9371949 и за таких додиков что жрут дерьмо от куртки, Майков, свыни и капком на подходе, индустрия в жопе. Графика как была уровнем 18 года, так и осталась, и останется кстати, так как это уже потолок. Тут только методы поменялись, которые жрут производительность в конских масштабах, но упрощает разработку, конечному потребителю от этого сплошные минусы, но такие как ты, готовы хавать "игросодержащий" продукт, и просить добавки..
>>9376006 Чмондель это все проблемы белых людей ты скоро за игросодержащий продукт в жопу давать как твои родители при совке что бы какую нить импортный магнитофон купить. Лучше играть со статтерами чем вообще не играть, думаешь раньше у всех 60 фпс блять было на их пентиумах 4 хуйло? Там люди радовались что игра хотя бы запустилась
>>9376006 >Графика как была уровнем 18 года, так и осталась, и останется кстати, так как это уже потолок Почему в Старфилде графика сильно лучше, чем в ккд2? >Тут только методы поменялись, которые жрут производительность в конских масштабах На моей системе ккд2 работает в 2.5 раза быстрее ккд1, если что. То есть игра 2025 года быстрее в рамках одного и того же железа игры 2018 года на 250%. Скриншоты приложил. >но упрощает разработку Обычно тупые гоймеры подразумивают под этим рейтрейсинг, но его как бы нет в ккд2, тут только трассировка конусов, но это технология с пастгена еще до RTX. >конечному потребителю от этого сплошные минусы Такие минусы как значительно лучшая графика, большее количество фпс, возможность раскрыть мониторы с высокой герцовкой и обойти упор в процессор, возможность продлить жизнь своей видеокарты кратно, возможность использовать аппаратное ускорение (тензорные, рт и куда-ядра) вне рамок гейминга для нейросетей, апскейла видео, рендера и тд. И еще много других фичей. НИКОГДА еще индустрия не была так дружелюбна к потребителю как сейчас. >готовы хавать "игросодержащий" продукт, и просить добавки От создателей >раньше авто создавали инженеры, а не маркетологи Таких уебанов как вы везде можно найти, кстати
>>9376031 >>9376024 Ты к нам нечасто заглядываешь? Это (уже не сильно и)новенький шиз у нас такой, его фишечка в том, что он копротивляется за то, что старфилд - святой грааль графона.
Тебя надо банить. Видел тебя, дауна, в другом треде, тебя анон обоссал за поликаунт когда ты выебываться начал и ты ему нихуя не смог отвекать, смылся в унитаз.
>>9371408 (OP) >нигде в игре или в меню нет предварительной компиляции шейдеров С чего ты взял, что этого там нет? То что тебе надпись не выводят не значит, что при загрузке эти шейдеры не компелятся.
>>9371668 >Графика в игре ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Ты идиот чтоли? Самый красивый лес в играх еще с первой части. Ничего даже близкого к этому до сих пор никто другой не сделал.
>>9371408 (OP) А я помню времена, когда крайэнжин парашу ставили в пример как не надо делать движки, потому что оно тормозило и статтерило. Но на фоне УЕрины это теперь топовый движок.
>>9376501 >когда крайэнжин парашу ставили в пример как не надо делать движки, потому что оно тормозило и статтерило Ну первый крузис не мог в многопоточность процев, поэтому коры дуба того времени околонулевой прирост производительности давали.
>>9376488 >4 Фотография с натянутым интерфейсом >123 Ну я и говорю, что графика кал в игре. Ты только подтвердил это притащив ещё больше скринов. Понимаю, что для впечатлительного быдла с 1060 достаточно лишь показать родные ебеня, чтобы игра стала 12/10. Вот сравнение леса с действительно графонистой некстген-игрой >>9371954
>>9376927 Ну можалуй единственная игра с естественным ландшафтом. Есть не одна кАААловая студия, но что толку с их художников, если они природы в глаза не видели.
>>9376938 Я так понимаю, Вавра и Ко делали +- реальный ландшафт той местности, с выездом на природу. В РДР2 это просто какой-то выдуманный штат с несколькими биомами, поэтому и выглядит ненатурально.
>>9376948 >Но они выглядят как дерьмо Ну вот сравнение растительности Старфилда и ккд2 >>9371949>>9371954 Про детализацию интерьеров, пропсов, персонажей и тд вообще молчу, там разница в пользу Старфилда монументальная.
>Вот так должно быть >детализация всего >лес в старфилде >сравнение растительности Блять, он же просто пизданутый на голову. Буквально сумашедший. Сидит на своем раскаленном зионе, нищей затычке и копромонике 16:10, посмотрел пару видео сралкаша и мнит себя охуенным графическим экспертом. При этом не смог отличить костыльное освещение из 2015 года от dxr (заставляет задуматься), не знает как работает ssr и msaa у него картинку в два раза увеличивает (1080->1440p). Какой же нелепый долбаеб)). Его уровень - это послушать протыков на ютабе, в каких играх сейчас "топ графон" и носиться по всему v до крови из жопы что-то всем доказывая.
>>9374978 >>тупые гоймеры хотят графон разрешение и фпс одновременно >>НИКАКИЕ карты их запросы вывести не могут Пусть дануо-разрабы перестают делать новые игры, пока не научатся у предков оптимизации и сжатию
>>9377247 Сейчас лучшая оптимизация за всю историю компуктерных игрушек, это просто данность с которой невозможно спорить, просто ты либо нищий шиз либо опездл заплутавших на 18+ борду.
>>9377536 В теории, потому что накопилось много вариантов за последние 20 лет. На практике реализация повсеместно отвратительно ленивая, когда вместо профи кодеров индусы раскидывают лапшу об оптимизации уровня старых игр остаётся только мечтать.
>>9371408 (OP) Статерошиз даже не осилил мысль что есть другие проблемы в игровых движках и если крайэнжин не используют значит у него есть другие недостатки которые перевешивают достоинства.
>>9371408 (OP) Потому что Варва и ко хорошо овладели крайэндженом, а на Анриле игры клепают одни мидлы, и блять индуские джуны, которые хуй забивают на оптимизон, потому что "ну, у игрока есть ДЛСС и фреймгейт - средняк 3060 мидл вытянет на этом". Проблема не в движке(хотя и он неидеален, мягко говоря), беда в жадности корпов, которые хуй забивают на оптимизацию и имеют в штате неклассифицированных сотрудников, которым в свою очередь можно платить ниже рыночной
>>9376925 >>9376927 >>9376931 Да, в ККД реально охуенно сделанные ландшафты со всеми этими перепадами высот, кочками, оврагами и тд. Из-за этого есть какое-то ощущение "правильности". >>9377065 >эфект соевого дыма делает все маленьким В РДР2 нету соевого дыма. Там в ясную погоду с высокой точки можно всю карту видеть.
>>9372564 А какие проблемы ff7 rebirth? Я на своей 8гб затычке 3070ti играю в 2к с длсс и всё плавненько в 60фпс, конечно, может случится один статтер рандомный при подгрузках текстур, когда в город заходишь или меняешь локацию, но в 99,9% случаев фреймрейт плавный и без просадок. Но и сама игра вроде на ue4 делалась, который гораздо более стабильный. На нём была days gone, которую я прошёл на старой 1060 и при этом она выдавала охуенную картинку при хорошем фпс.
>>9372545 >СТАНДАРТОМ движков должен был стать СТАНДАРТ движков это в принципе очень хуёвая идея. Ну для потребителя во всяком случае. А вот пидорасам-толстосумам из больших компаний и издательств только на руку, ибо можно в таком случае любому сраному индусу дать на атусорс разработку, ведь он уже будет знать движок, его не надо обучать внутреннему движку и в принципе тратить деньги и время на разработку своего движка. Гой заплатит и сожрёт.
>>9381759 >ирл ой иди нахуй ирл туман это ебать какая редкость как и смог и прочее говно которое в играх 100 % времени экран засирает ирл сколько по лесу не гулял сколько по полям не бегал чтоб туман или пыльный горизонт увидеть это надо чтоб сошлось много факторов
>>9381774 придурок, на большом расстоянии при открытом пространстве ты в любом случае будешь это наблюдать в любую погоду, попробуй просто хотя бы раз просто в горы сходить или на крышу своего коммиблока и посмотри
>>9375378 При чем тут консоли? Если понижать разрешение, то картинка становится настолько шакальной, что в это невозможно играть. Хуй знает, кем надо быть, чтобы так играть.
>>9375398 >Зато теперь у меня есть 8GB 3050ti и... я ни во что не играю блядь >Пошёл в кладовку смотреть чё у меня там на самом деле лежит. Нет, у меня просто 3050 Что-то ты запизделся. То она у тебя сейчас есть, то она у тебя в кладовке. С микроволновки капчуешь?
хз играл только в сына рима. да игра красивая, особенно, для 2013 года. но как же она хуево работала. от хеувости просто некуда было убежать. как не меняй настройки. ваще никакой связи не находил между игровым движком и производительностью. что на одних движках ультра красивые игры могут делать, что на других. статтеров то же самое касается. с анриалом просто какая-то жиза, которую дети форсят. ваще не понимаю почему так много людей верят в это. они же даже этого сами не видели, просто где-то боевые картинки увидели и форсят.