Как в игре 21 летней давности оказались такие технологии, как нормальная физика транспорта (те самые крены, за которые хвалят гта 4, но они были еще в гта са) и возможность изменять телосложение главного героя путем прокачки непосредственно самого тела. Почему сейчас такого нет?
>>9361016 (OP) >но они были еще в гта са Они и в Vice City были, там Oceanic ещё с таким характерным скрипом покачивался, а внедорожники вообще могли на повороте перевернуться
Зато огромный плюс возможность стать жирным качком, в тех же свитках онлайн или жирный, или качок
>>9361016 (OP) Потому что оно сейчас нахуй не нужно? Сколько сейчас клонов гта? А сколько рпг? Не проще в условном сосалике вкачать в силу и поменять телосложение?
>>9361156 >Сколько сейчас клонов гта? Ииииии, их нет. Смотри_собаки сдохли походу, святой ров сдох и студию за собой утащил, в мафии радикальная смена сеттинга с машинок на лошадок, всякие тру краймы/спящие псы сдохли еще раньше, про годфазеров, скарфейс, гетавей, крэкдаун и прочую хуиту нулевых даже вспоминать смысла нет.
>>9361016 (OP) За задаешь этот вопрос в ВИ харкача, где аудитория на 99% состоит из быдла и школьников. И школьников, подозреваю, тут гораздо больше уже.
Я помню давеча спрашивал, мол, а хули физики нет в играх? И мне сразу кучу ответов под постом, что она НЕ НУЖНА, что она никак геймплей лучше не делает и вообще лучше побольше форпостов на карте расставить с сундуками +3% атаке. И это не ирония сейчас, это и есть аудитория харкача. Абсолютная нормисовая падаль, которая в игры с ведьмака 3 вкатилась и ничего другого не знает и не хочет знать.
>>9361016 (OP) >и возможность изменять телосложение главного героя путем прокачки непосредственно самого тела Это плохо взаимодействует с сюжетным повествованием. Перекачанный или жирный ГГ в катсценах выглядит нелепо.
>>9361287 Ты бы ещё гран туризмо принёс. Что в са, что в туризме, все эти крены, не более чем анимация, просто часть визуала. В жта 4 же это часть физики.
>>9361299 >И мне сразу кучу ответов под постом, что она НЕ НУЖНА Всегда это прикалывало. Реально в прямом эфире вывели големов, которым уже ничего не надо и они счастливы.
>>9361016 (OP) Как в СА это уже не сделать, потому, что в СА тупо растягивают текстуры под пузо СиДжея. С современным качеством это будет выглядеть хуево.
>>9361016 (OP) >нормальная физика транспорта В са очень простенькая деревянная физика, как и во всех жта 3д вселенной, а эти "крены", работа подвески, ещë в автосимах девяностых появились. >возможность изменять телосложение главного героя Базовички с гойдача завизжат что раз героя можно разожрать, то это повесточка дайвëрсити и воук, тем более если гг негр.
>>9362441 >>9362443 Там вообще нет физики. Ты перевернувшуюся машины, пока она совсем не остановилось, можешь обратно на колеса поставить просто сажать поворот в сторону, лол. Сделало это все было, как я понимаю, для мультиплеера.
>>9362495 Была. Вместе с отвратой оптимизацией. Играл на xbox360, там порой фпс просаживался ниже 20 по ощущениям. На ps3 наверное все еще хуже было, а на пека оптимизацию тупо побороли мощным железом.
>>9363320 На самом деле во всех частях ГТА были такие аркадные элементы и это к физике никак не относится. Конечно в ГТА 5 с этим немного перегнули, но вообще контроль поворота в воздухе и переворот с крыши на колеса в ГТА 4 тоже были, и в сан андреасе были.
>>9363705 Так и в ГТА 5 то же самое было https://www.youtube.com/watch?v=_fbYyMq4cGU На самом деле физику в ГТА 5 не поменяли не потому, что консоли не тянули (они один хуй нихуя не тянули, в то поколение не игры, а сплошное слайдшоу было), а потому что игрокам эта физика не зашла. Ездишь как по льду на тачках, у которых вместо подвески желе. С "реализмом" был перебор, потому что в реальности тачки управляются куда более уверенно. К сожалению вместо того, чтобы чуть чуть доработать, переработали очень сильно. Но один хуй физон даже ГТА 5- это лучшая физика вождения для экшн игр в открытом мире за исключением четвертой ГТА. Даже к такому никто не приблизился за все эти годы.
>>9362441 Ну будем честны - там все не фонтан - сюжет, наполнение карты, физон, ганплей, графон, активности и т.п. Просто к сожалению до сих пор нет ни одной другой игры, где все это было так же соединено хотя бы на таком же уровне. Каждый отдельный аспект по отдельности - превзошли давно, все вместе - нет.
>>9362441 Ну да, в гта5 более аркадная физика и будто б веса машинам не хватает. На джипе колесом чуть под углом к бордюру встаёшь, пытаешь заехать по немногу - и он постоянно соскальзывает вбок, вместо того чтоб заехать. То есть массы у машины будто б нет.
Ну а в целом аркадность ей была необходима, для каких-нибудь гоночек в онлайне и прочей хуеты. Ибо я помню каким мучением были для игорьков гоночки в онлайне четвёрки.
Мне в старых жта нравилось, что машины можно толкать телом через спринт. Да, нереалистично в одно ебало двигать целую машину, но зато фаново, можно её например со скалы столануть в кого-нибудь. Ещё любил залезть на крышу какой-нибудь тачки с водителем внутри и просто кататься по городу, опять же может нереалистично, но фаново. В новых джта ты просто падаешь, как только машина трогается - нахуя, разве это весело?
>>9362188 Вполне реалистично, для древнего ебаного сарая внедорожника. Они и современные от малейшей тычки превращаются в колобка, а старье могло бочку сделать и просто от резкого манёвра.
>>9362429 Когда был малым, пердолил санандреас модами машинок. Качал их мобильным интернетом, ставил по одной, какие-то конфиги правил. Веселуха пиздец. В общем, не дойдя даже до замены ещё половины автопарка игра превращалась в лютый пиздос - переставала прогружать текстуры в рандомных местах, иногда под самым носом, иногда забывая также и про коллизию(едешь-едешь, хуяк - и больше не едешь, а падаешь в затекстурное ничто); ну и крашиться через каждые пять минут. Повторял я этот процесс с нуля(помимо качания моделек) раза два или три, с одинаковым результатом, после чего даже детская упорность улетучилась - модинг гта для меня на этом закончился. Что характерно - тормозить не тормозило, так что похоже проблема была не с железом, а с самой игрой. Ну и то, что меня тогда не волновало, но сейчас бы пиздец корежило - по части ассортимента моделек для модоебства все печально: были в основном или конверсии из нфсок или каких-то ещё гоночек, или тщательно выдроченные рукастыми васянами модельки отечественного автопрома. В результате получался зоопарк - часть машинок свистопердящие спорт/суперкары из будущего(относительно времени действия игры), часть непонятно как попавшие на западное побережье сша тазики-москвичи-волги-лазы-рафики, часть - оригинальные куски говна вырубленные топором с мыльными текстурками режущие глаз на фоне модерских конфеток. И не думаю, что с тех времён что-то особо поменялось, ни для модинга санандреаса, ни гташек в целом - насчёт первого вряд-ли кто-то будет морочиться с производством 100% моделек аутентичного(соответствующего внутриигровым прототипам) вида, иначе об этом наверное было бы уже широко известнои я б не отказался поиграть в такое, если возможно починить исчезновение текстур/краши; насчёт второго - видал как-то видосы с "ультраграфон"-модом на гта4(тут некоторое время назад часто постили), и даже там васяны не смогли удержаться и не насрать анахроничными/не соответствующими локации модельками машин, также не смогли и заменить 100% машин на новые. Короче, лучше просто ничего не трогать.
В ГТА 4 физика воняет говнецом. Ну не настолько неуправляемые машины в реале, и не кренятся они так. Все эти заносы на поворотах, конечно, выглядят пиздец эффектно и кинематографично, но школьники, которые утверждают, что в гта 4 реалистичная физика, просто никогда не сидели за рулём.
В ГТА 5 достаточно реалистичная физика у джипов на бездорожье, кстати.
>>9363837 >Форсили же на днях буквально какой-то аниму-аналог. Там вряд ли будут кор-механики гташки(устроить бойню с ментами на улицах, отнять тачилу, переехать ей ее же водителя и въебаться в толпу). А от практически дословного копирования постановки трейлера гта6 мощно пасет говном, даже не фокусируясь на анимублядстве - вспоминаются всякие "Nokla N99" с телевизором.
>>9364677 >что в гта 4 реалистичная физика, просто никогда не сидели за рулём. Братик, так ты в гта4 если будешь ехать с разрешенными скоростями как ирл ты также не будешь крениться и заносится все заносы там возникают от педальвпол ирл ты педаль в пол по городу не ездишь и конечно не ощущаешь что тебя где то заносит физон там именно что самый реалистичный для такого уровня игр
>>9364907 Там машину остановить тяжелее чем поезд в Сан Андреас, ладно когда пол города разгоняешься, но пол города чтобы затормозить это реально сделано идиотами.
Всё просто, США это бандиты и воры, они воруют со всего мира технологии и умных людей (лучше тебе не знать сколько было спизжено после развала СССР технологий и учёных, страшные цифры), но сейчас вроде как застой появился, потому что для того чтобы спиздеть, надо уничтожить, довести до скотского состояния страны, а они так уже со многими сделали и там теперь тупо нет умных людей и топовых технологий, а значит и пиздеть у них нечего, другие наоборот так развились, что у них на отобрать и их не разрушить
>>9366795 У Стейнбэка есть нон-фикшн книга про то, как его пригласили в послевоенный Союз как "красного" писателя вместе с фотографом Робертом Капой. И вот они катаются по стране, все им парадно показывают, и в какой-то момент приглашают посетить машиностроительный, если не ошибаюсь, завод. Но, говорят, снимать никак там нельзя, ибо секретные технологии, и ни в коем случае, вы же понимаете. И вот заходят они в цех, а там армянестанки - американские.
>>9367101 хуя ты америку открыл. Каждый заставший совок хотя бы немного знает что все станки на заводах были американские, итальянские и немецкие. Совок сам нихуя выпустить не мог кроме дефицита.
>>9366795 Где-то я такое уже слышал. Ах да! > WE WUZ KANGS 'N SHIET, ПИРАМИДЫ СТОИЛИ, ЧУТЬ ЛИ НЕ В УТОПИИ В АФРИКЕ ЖИЛИ! НО ПОТОМ ПРИШЛИ ТУПЫЕ, ОТСТАЛЫЕ И ЖЕСТОКИЕ DA WHITEYZ, И НАС НАДУЛИ-ОБМАНУЛИ, ОБОКРАЛИ И В РАБСТВО УВЕЗЛИ!
>>9366795 >спизженно Дежурно напоминаю, что изначальная архитектура интел строится на разработках раннего эльбруса. А произошло это потому что советских разрабов с их разработками нахуй посылали, а западный барен заметил годноту и предложил им выгодное предложение. А в рашке только спустя пол века начали волосы на жопе рвать, что тут даже для оборонки собственного производства даже на тухлом техпроцессе нет. И только с 2022 началось какое-,то шевеление.
Но справедливости ради, печатные станки для литографии производят только америко-европейские компвнии. И доступ к этим технологиям никому неположен, потому что надо контролировать срыночек.
>>9369950 Вини в этом эффективных управленцев иксмэнов, которые в 60-х сказали прямо - копируйте микросхемы у япошек и пиндосов или партбилет на стол. При Сталине и Берии такой хуйни бы не было.Наверное, может быть.
>>9362312 gta vice city и gta 3, это одно и тоже. А вот san andreas, хоть и имели общий движок, но вот по наполнению это вообще новая игра. Сейчас же обезьяны на одних и тех же ассетах игры по 5 лет пилят.
>>9369966 Сталин так-то не особо жаловал всё полупроводниковое и электронное, это после его смерти Берия разрешил, а в неразберихе потом забыли отменить, так что скажи спасибо Палычу, что хотя бы транзисторные приёмники были.
>>9367570 Где-то я такое уже слышал. Ах да! > WE WUZ PRINCES 'N SHIET, МОРЕ КОПАЛИ, ЧУТЬ ЛИ НЕ В УТОПИИ В КИÏВИ ЖИЛИ! НО ПОТОМ ПРИШЛИ ТУПЫЕ, ОТСТАЛЫЕ И ЖЕСТОКИЕ DA MOSCALEE, И НАС НАДУЛИ-ОБМАНУЛИ, ОБОКРАЛИ И ВКРАЛИ НАЗВУ!
>>9364638 >об этом наверное было бы уже широко известно Уже как 100 лет такой пак для каждой из гташек был сделан. > если возможно починить исчезновение текстур/краши 64-битный патч ставишь, чтобы игра видела больше чем нихуя озу и радуешься. >видосы с "ультраграфон"-модом на гта4 Это был ЕНБ и из модов там были опциональные HD-текстуры дорог, такси и еще какая-то машина, которые засунул автор ролика для себя.
>>9361016 (OP) >те самые крены, за которые хвалят гта 4 В нидфорспид тоже раньше крены были, но тогда школьникам придётся оккуратно ездить, а не летать по карте на сосновой машинке из дерби соснового леса сбивая все столбы и машины.
5 гта апофеоз в этом плане где от физона ничего не осталось. Автомобиль - летающий кирпич. Это сделано специально под "широкую" аудиторию. Игра 18+, а там нельзя даже головы отрезать катаной. Я помню в комп.клубе играл в вайсити и у друганов и там можно было головы отрубать катаной. Почму в нынешней игре где рейтинг 18+ отстрел ментов, мирного населения, наркотики, алкоголь, бандитизм пропаганда всего говна и там нельзя головы отрезать. Ну что за чушь.
Это в принципе сейчас уже многие технологии забыты. Как двери который динамически разрушаются, как в 4 резидент ивеле где можно былострелять по дверям по щитам и там дырки оставались. Это так охуенно было. Такой графен улётный. Там освещение лучше чем сейчас выглядит. Отражения всего были. Сейчас такого уже просто нету. Как в хлф2 разрушение стекла было где оно кусками от выстрелов отваливалось или ударной волны гранаты выбивало стёкла. Или в спринтел селе, хитмане стреляешь по водной йомкости и из неё вода вытекает через отверстие причём до уровня выстрела. Настолько чётко было всё проработана.
Такие нюансы, как Свет. Вот в ХЛФ2 светишь Вэнс в лицо и она прикрывает глаза от света. Или моровинде где песчаная буря дует нпс в лицо и он рукой глаза прикрывает и при этом если он поворачивается и она дует ему в спину, то он не прикрывает глаза - такие мелочи которые и делают игры интересными. То, ради чего раньше в принципе играли в игры, а ради персонажей, сюжетов, диалогов, вариативности, механик.
Сейчас вон в асасин шедоус педалируют то, что можно там отрезать кусок ткани или арбуз порезать на части, то есть дианмическое окружение. Это ещё было в каких-то древних играх. Я уже даже не помню в каких. Блудрейне или ещё раньше.
Там уже кодзима давным давно высрал метал гир солид про киборга который всё мечом нарезает, там графон ебанутся был, а эти дебилы у них технология новая! Сука.
Это просто как ккд2. У этого придурка вавры там якобы какая-то революционная боёвка. Блядь. Какая на хуй у него боёвка. У него BOD или Готика, а может Аркс фаталис. Что революцонного, там просто говно. Это практически Скайрим по боёвке. Он чё йобу там вмазал белого с чужого хуя или чё он несёт, кому несёт. И все одноклеточные которых местный логвинов с дтф говном накормил такие - ДА-ДА РЕВОЛЮЦИОННАЯ БОЁВКА, ВАУ. Топчег.
Сука, какая хуйня. Какой позор. Во что превратилась игровая индустрия. Во что превратились игры в которые мы когда-то любили играть. Ничего не осталось. Всё уничтожено.
Если бы я родился в 2005 году, то я бы просто в игры не играл наверное. Школьники они в старые игры не играют им новое подавай и я наверное просто бы не играл в это потому, что это говно. Играть в какую-ту мафию 3 или хитмана нового, новой старварс, бочку с калом, да3.. Ну это пиздец. Зачем в такое играть. Зачем тратить на это своё время если это буквально кусок дерьма. Там ничего человеческого нету, ничего настоящего. Это выжимка прелой мочи и свежего говна. Мне жаль, жаль детей который родились в это время. У меня детство выдалось не на золотое время игр, но около того, а вот тех кто годика так 2003 рождения, мне их жаль.
>>9361145 >Тело можно менять в том же Старфилде Ты хотел сказать, что менять можно "пол", пардоньте, джентельмен не хотел обидеть, то есть менять "телосложение"...
>>9363216 Фабл был хорош. Жаль не сделали игры где ты можешь стариком стать ведь то идёт... Хотя может в какой-то ммошке говяной и сделали. А внешку реализовали в том же Ме2.
Сейчас игры, как бочка с говном 3 где смену для и ночи сделать "сложно"... Сложно им... В каком-то геншине мобильном всё сделано, а этим 5 лет дрочащим деньги блэкроков сложно.. Сложно щиты сделать магические, сложно сделать цепочки заклинаний, сложно сделать рассеивание эффектов. СЛОЖНО.
>>9372243 В тредже рядом обсуждают видосы чувака, который разрабатывает/тестирует мод на Морровинд, в котором npc через нейросетку могут вести с тобой полноценный озвученный диалог с пониманием контекста и характерами. А стоящие рядом слышат и понимают это и могут вступать в разговор. Вплоть до срачей между ними без участия игрока. Золотой век РПГ буквально за соседним холмом.
>>9372263 >В каком-то геншине мобильном всё сделано Да, включать\выключать столбики с диалогами в картонных декорациях, чем запилить полноценную симуляцию для полноценных нпц с ИИ, инвентарем и имуществом, прикинь?
>ложно щиты сделать магические, сложно сделать цепочки заклинаний, сложно сделать рассеивание эффектов. Да, сложно, кодить - не на дваче пиздеть.
>>9363812 > ГТА 5- это лучшая физика вождения для экшн игр >С "реализмом" был перебор, потому что в реальности тачки управляются куда более уверенно.
Порридж. А у тебя права хоть есть? Да даже если и есть, ты, Степашка, в жизни своей не водил как "в ГТА". Попробуй на каком-нибудь джипе с высоким клиренсом резком повернуть без торможения. https://www.youtube.com/watch?v=GPBons4-rfE
>>9361630 >Базовички с гойдача завизжат И правильно сделают. Напоминаю базу: РАНЬШЕ негров и геев делали потому что такого видение автора, СЕЙЧАС негров и геев делают потому что это отработка повестки. Всё! Точка! Никогда нельзя дефать современных негров и геев тем, что они были и раньше. Это самая большая ошибка. Раньше дохуя чего было, а сейчас нихуя нет кроме повестки.
>>9372968 >В ГТАСРА5 ВСЕ машины водятся как КАРТИНГ. Двачую этого. Даже после какой-нибудь FH4, физика в жта5 ощущается как тетрис ебучий. В четверке еще получше было, там физика чем-то первый флатаут напоминала.
>>9361630 >Базовички с гойдача завизжат что раз героя можно разожрать, то это повесточка дайвëрсити и воук Зумеры совсем ополоумели... Двач. Итоги. Спасибо, Абу!
>>9372243 >Там уже кодзима давным давно высрал метал гир солид про киборга который всё мечом нарезает, там графон ебанутся был, а эти дебилы у них технология новая! Сука. Это Metal Gear Rising, ответвление про гетеросексуального томного кунчека с тоненькими руцками. И кодзима сначала хотел сделать унылое говно в своем стиле, благо его пидорнули и отдали разработку другой студии, так что извинись. Но графен там реально ебет до сих пор. Сука, физика разрезания объектов. В 2013 году. Это ахуеть просто. Даже сейчас. Именно поэтому в 2020 году она снова зафорсилась, в т.ч. не без помощи абсурдного сюрреалистичного повествования.
>>9373729 >Metal Gear Rising Основоной концепт был придуман в Kojima Productions в том числе и роцк на промо уже фигурировал, а там и до бега по ракетам не далеко, но не буду отбирать это у платинумов. Сценарист релизной версии тот же что и у МГС 5, персонажи были бы в меньшей степени Джокэрами, в большей клоунами на серьезных щщах, в остальном примерно то же самое. Легендарный визуал Райдена(и ряда мобов спизженных из МГС 4) который ебёт всех остальных киберклоунов представленных в игре тоже от глав-художника MGS. >его пидорнули Никто не мог его пидорнуть на момент разработки райзинг, кроме него самого - Фантом Пейн оказался слишком потужным в разработке, поэтому сначала студия дропнула Райзинг в пользу ФП, а затем все равно схлопнулась. >графен Мыльный с ПС3 >физика разрезания объектов Придумана и реализована в Коджима Продакшнс и в Платинум никто её с нуля не переизобретал, всё при участии тех же специалистов.
В итоге без Кожомбы и его команды годноты "на сдачу" нихуя бы не вышло, так что извинись.
>>9373729 Кстати, механика ккд2 с тем, что персонаж должен мыться или начнет вонять, из-за чего будет проваливать стелс, была у кодзимы еще 10 лет назад в мгс 5. >>9374889 >Мыльный с ПС3 Там помимо мыла еще и анимации убогие.
потому что игры теперь делаются без души криворукими быдлокодерами под руководством говнооиздателя, который требует выпустить игру в срок потому что дауны на игроках всё равно купят
>>9375531 Говорить "было у Кодзимы XX лет назад" это не аргумент. Бурят всегда прорабатывал подобные детали до абсурда, когда в МГС 1998го года можно обмазаться собачьей мочой и на тебя не будут нападать волки, а в третьем можно найти и сжечь все сараи с едой в лесу, и солдаты с голодухи начнут хавать отравленную пищу, которую ты им подбрасываешь. Подобный аутизм это ядро геймдизайна Коджимбы, и когда подобные фишки попадают в проекты, где дизайн строится вокруг чего-то иного, то это всё равно более чем похвально.
>>9375859 Да, 20 лет назад половина нпц испарялась неизвестно куда, вторая половина бесконечно торчала на одном месте. Охуенная реализация, иммерсивно пиздец.
Защитных заклинаний в игре до жопы, а клоунада со спелл-щитами и бричами выпилена из днд5 в принципе, это не проблема ларианов.
Диспел в классике тоже был говно, работая только в бою, полностью игнорируя мир вокруг. Именно это и было сложно реализовать, если ты не в курсе. Как и триггер спеллов, кстати, боевка в трешке в принципе более разнообразная, даже для нее заебешься прорабатывать опции и алгоритмы, но это ведь еще и утилити спелл, что вообще пиздец. В классике на это само собой хуй забили, слепили отгрызок "и так сойдет". Ларианом не сойдет, если что-то пилят, то на совесть.
>>9372263 >Сейчас игры, как бочка с говном 3 где смену для и ночи сделать "сложно"... Бочкошизик, ты? Давай щас игры про Бетмена упрекать, что там нет смены дня и ночи. Или нидфорспид.
>>9376555 Или нидфорспид А почему бы и нет? В НФС 2015,если н ошибаюсь, в городе в долине совсем ночь вечная, а если подниматься на загородные дороги на холмах - там как бы сумерки/вечер. Вполне красиво смотрится. Или вон в Форзе давно и смена времени дня, и смена времен года. Это не делает игру стоящей внимания само по себе, но эта фича на мой взгляд игру только красит.
>>9372263 Магические щиты есть: Щит на 1м круге, Огненный/холодный щит на 4м и сфера неуязвимости на 5.
А сложно было сделать смену дня и ночи с диспеллом не потому, что это в принципе сложно, а просто дохуя трудозатратно, если делать это по-нормальному, а не как было в "технологиях древних", где цикл "день-ночь" был максимально косметической хуйней и влиял то, сколько болванчиков с 1 фразой стоят на улице. Разве что в играх от Пираний это было важно и влияло на геймплей. А в партийных РПГ - хуйня без задач.
Аналогично с диспеллом, там буквально каждому эффекту надо прописывать возможность диспелла, плюс опции в диалогах, плюс боевой ии, плюс предметы и так далее. Это в настолке ты можешь диспеллить все подряд, а тут - слишком дохуя работы.