Хотели бы одиночную РПГ, как третий Балдурс, по мотивам вселенной Варкрафт? На днях Owlcat Games, отвечая на вопросы, заявили, что crpg во вселенной Варкрафта была бы прекрасной идеей, но пока что маловероятной. Аноны, если вы фанаты Варика, то предлагайте свои варианты, какую игру можно запилить.
Хочу альтернативное развитие вовна после бк или вотлк, не важно, переебенить боевку с пианино на что-то вменяемое и с фокусом на сраном азероте, да, и никакого мифик канцера, только 25хм рейды для нормальных пацанов.
В "Варкрафт 3" и "Фрозен трон" мне понравились только две вещи:
1. Переход положительных персонажей на сторону зла. 2. Атмосфера обреченного на гибель увядающего мира.
Если эти 2 пункта будут реализованы в какой-то РПГ, то уже не важно, будет она относиться ко вселенной Варкрафта, или нет, я бы с удовольствием в такое поиграл, и Варкрафт тут уже не нужен будет.
>>9356405 (OP) Хотел бы варгейм по Варкрафту, чтобы до начала миссии закупать войска, а в миссии действовать имеющимися силами, потому что все эти рабы и крестьяне - самая унылая механика игры
>>9356405 (OP) К сожалению, варкрафт как вселенную давно уже полностью спустили в онлайновую выгребную яму, и продолжают вантузами продавливать её вглубь пахучих кооперативных мультиплеерных навозных масс. Такая контора, как DEIlizzard в её нынешнем состоянии, извлекать сеттинг оттуда вряд ли не станет.
>>9356405 (OP) >но пока что маловероятной Не "пока что", а что-то из уровня маняфантазий. Так и будут дрочить жанр стратегии и ММО, пока последняя окончательно не потеряет аудиторию со временем
>>9356651 Близко с Вахой не знаком, но она производит впечатление вселенной, населенной сплошь уверенными в себе жесткими мужиками, у которых нет никаких слабостей, в отличие от всяких Артасов, Иллиданов и как там этого орка, который обосрался и стал слугой демона. Я прав или ошибаюсь?
>>9356699 Ну я про ремастеры и рефорджи имел ввиду. Да и в целом мысль что полноценная стратегия может выйти стоит допущения, хоть и с изрядным скепсисом. Всяко лучше, чем демагогию о crpg по варику разводить Вообще странная тема, всё равно что начать рассуждать о экшен рпг варкрафте в духе курвака 3. Балдурач 3 конечно поднял на слух жанр, но самим же балдурачем и ограничился. Всем похуй в итоге на crpg, уж тем более в контексте напрочь онлайновой франшизы на сегодняшний день
>>9356703 >но она производит впечатление вселенной, населенной сплошь уверенными в себе жесткими мужиками, у которых нет никаких слабостей В обратную сторону это тоже работает; чтобы "нормально" скоррапится нужно быть жоским и волевым, а то темные божки не оценят и превратят в хаос спавна, а это по меркам сеттинга хуже червя-пидора.
>>9356712 Я бы лично с радостью встретил любую сингловую игру по варкрафту, неважно - српг, стратегию, тактику про отряд засланных теней на извилистых улочках Даларана, дьяблоид, экшн даже хоть в духе спейсмарина только про тролля с копьём, пойн-энд-клик (вспомним warcarft adventures про Тралла). Но проблема в том, что, как уже выше написали: > вселенную полностью спустили в онлайновую выгребную яму, и продолжают вантузами продавливать её вглубь пахучих кооперативных мультиплеерных навозных масс Иными словами, сеттинг ограничили только ММО, MOBA и Tower Defence-говняком.
>>9356725 Вот это, пробовал играть в их РПГ и ни одна не зашла. Ни сюжет и завязка не заинтриговала, ни гейплей. А так несколько лет назад я бы был бы рад любой игре по мотивам варкрафта. ТБСку в духе героев или варгейма, партийную или сингловую РПГ. Но сейчас совсем перегорел, варкрафт растерял всё крутое что было в его сеттинге.
>>9356405 (OP) Хотел бы, но по версии вселенной маааааксимум раннего катаклизма, не позже. А лучше происходящей где-то в ТБК. Но шансов ноль, конечно. >>9356725 А чё перекат, лол?
>>9356753 > ТБСку в духе героев или варгейма А нахуй нужен этот вахазаменитель идентичный натуральному когда уже почти 10 лет как существует ультимативный варгейм по оригинальной фентези вахи со всеми расами, юнитами и тд? И с возможностью васянить всю хуйню как в старые добрые, варик 4 буквально не нужен да и не смогут его сделать эти безрукие пидорасы
>>9356405 (OP) Шанс есть, конечно, но нужно, чтобы сторонняя студия этим занималась. И да, будет лучше если повествование откатится до конца The Frozen Throne. Потому что, в угоду ммо жанра, Варкрафт стал скучным и унылым, с абсурдным сюжетом. Близзы же сам признали, через пару лет после выхода TBC, что делать рейдовых боссов из Иллидана, Келя и Вайш было ошибкой, да и эльфы крови в Орде — лишь геймплейная условность. В Ледяном Троне том же фактически не было кампании Альянса, логичнее её было назвать кампанией Иллидари, поэтому можно сюжет вокруг этого развить, либо о бегстве войск Иллидари с Нордскола, куда-нибудь в Зул Аман. Вампирскую тему, которая будет связана с натрезимами, тоже можно задействовать.
>>9356405 (OP) Да, я об этом думал ещё в 00ых, но только без ублюдского вида сверху, желательно, чтобы было похоже на которы или дао. Но если такую игру и стоило делать, то именно в середине 00ых, потому что лор варкрафта сдох 15 лет назад, если не больше. По-современному варкрафту я не хочу ничего ни в каком виде.
>>9356405 (OP) >Хотели бы одиночную РПГ, как третий Балдурс, по мотивам вселенной Варкрафт? Хотел бы чтобы перезапустили сюжетку вова и сделали что-нибудь по старой версии вселенной, пока она не была испорчена путешествиями по альтернативным таймлайнам и жирушной писаниной про гей-пидоров и семейные ценности.
А вот с геймплеем как Owlcat делает, не особо. На игру уровня балдура они не способны, так что лучше не надо.
Хотелось бы побегать по Ашенвалю и Вестфолу, но с крутым графоном, масштабом, проработкой. Что-то уровня Масс Эффекта, Ведьмака. Или хотя бы Геншина лол. Посмотреть историю времён ванилы. Вряд ли такое случится.
>>9358320 >перезапустили сюжетку вова Ммо-параша и нормальный сюжет несовместимы. Лор варкрафта был обречён в тот момент, когда близард решили делать мморпг. Уже в ваниле хватало всякого, анлорного, нелогичного, бредового говна и с каждым аддоном просто становилось хуже. Мне нравилось играть в вов, но там никогда не было хороших, глобальных сюжетных линий.
>>9361249 В данном случае нет, поскольку в стратегиях это логично обосновано и в конце Ледяного Трона у нас есть две крупных фракции, а именно Орда и Иллидари, и одна небольшая — Отрекшиеся Сильваны, где помимо андедов были разбойники и клан огров. Что до Альянса, то его судьба вообще непонятна, фактически, на момент концовки Ледяного Трона, его не существует. Гаритос мёртв, Адмирал Праудмур мёртв. Штормград не показали, дворфы сами по себе, как и какие-нибудь жители Гилнеаса. А потом, оказывается, Альянс "предал" эльфов крови и они вступают в Орду, более идиотского шага от сценаристов нельзя было придумать. Поэтому вов сосёт, с его лором. Этот бред надо обнулить.
По вселенной варкрафт можно много годной хуйни запилить абсолютно в любом жанре.
Я бы запилил шутан от первого лица, с искрящейся магией вместо пушек с двух рук, и физикой, чтобы можно было развлекаться с окружением и поведением болванчиков. Место действия - разрушенный демонами даларан, сразу после того как его наебнул кил джеден, а плеть съебалась заниматься своими (нерзула) делами. Враги - остатки плети, маги отступники и демоны. Гг выживший эльф-маг на поисках проёбанных в ходе разрушения артефактов.
>>9356742 Спин офф всегда можно замутить про любую ветку времени вселенной варкрафт, сделав историю локальной, забив на события фоном. Игре про условного разбойника вора в лордероне на хуй не нужна тема с его падением. Ну да, где-то наступает нежить (или орки, если это времена второго варика), да и похуй, гг бандос живущий одним днем и думающий как бабла нафармить.
Если же расширять вселенную, то Про пандаренов можно хуеву тучу придумать, материк открылся относительно недавно, что там было до никто не знает. Обратная сторона азерота. Что там - никто не знает. Вроде как один сплошной океан, поэтому туда и не плавают, но в лоре было несколько персонажей которые таки туда уплыли, что с ними было потом никто не знает, они не вернулись, то есть потенциально там может быть как новый материк, так и подводное королевство каких-нибудь наг, которых не разбудил иллидан и которые оказались там сразу после раскола основного материка.
>>9362498 Вот именно, штормград просто не показали, но фактически он в альянсе. Сценарно это обусловлено тем, что шторм был слишком слаб, чтобы прислать кого-то на помощь после 1 и 2 войны, но пылающий легион добрался и до туда.
Поэтому шторм новая столица альянса. Еще джайна жива, кстати со своим террамором. На момент начала вовна.
>>9356405 (OP) Да всем поебать на эту соевую манявселенную. Кончился варик на 3 части и хуй с ним. Есть Вархаммер для отыгрыша и есть Мастер оф меджик, Эйдж оф вондерс 4 и Доминионс 6 для реиграбельности.
>>9362593 К тому же в вовке нас ставят перед фактом того, что новый Альянс уже сформирован, где и ночных эльфов добавили, такой же бред, как и андеды в Орде. По-хорошему в Ледяном Троне должна была бы быть аналогичная кампания, которая была у Орды. Да это даже идея для РПГ одиночной от первого или третьего лица, где какой-нибудь выживший маг Даларана или воин Лордерона, став беженцем, прибывает в Штормград и начинает свой путь.
>>9362676 Когда вышел вов я сильно удивился не увидев там 4 фракций. 3-4 фракции, вот это было бы логично. Исходя из того что в игре есть сейчас - фракции вообще пора отменить. Война между альянсом и ордой исжила себя полностью. Сюжетно там все уже сто раз переебались и перемирились. Тупо отмена фракций, какой-нибудь общий враг из космоса, либо локальные конфликты с возможностью выбора конкретной стороны в конкретном аддоне. Всё.
>>9362700 >Война между альянсом и ордой исжила себя полностью. Сюжетно там все уже сто раз переебались и перемирились. Тупо отмена фракций, какой-нибудь общий враг из космоса, либо локальные конфликты с возможностью выбора конкретной стороны в конкретном аддоне. Это кстати вообще пиздец. Людей и орков даже на момент всяких сражений друг с другом было не сказать чтобы много но вот жирухи на писателях и режиссерах втирают дичь мол горстка рас пара сотен тел до 1000 отбивают планетарные вторжения раза 3-4.
>>9356405 (OP) Нет, не хотел бы. Что, собственно, могло бы быть в сингловой РПГ, чего не сделали в онлайновой? По какой такой причине у сценаристов появились бы новые возможности? Было бы тоже самое, только сингл. И да, Варкрафт всегда был довольно простой и банальной историей, квесты в ВоВе никак толком не отличаются от таковых в ВК3. Никаких реально сложных и реалистичных историй а-ля Ведьмак в этом сеттинге не может быть априори. Прототип ВоВа мы уже видели в ВК3 в виде кампании Рексара, и там были те же "убей 15 кабанов". Принципиально хейтят ВоВ те, кто принципиально в него не играл и не может объяснить толком почему. Сам таким поначалу был, чего уж. Нет, можно кончено порассуждать про альтернативное раскрытие и развитие вселенной (которое чем дальше, тем больше вызывает вопросов). Впрочем, судя по обилию у ВК3 дрочеров тупейших тейков уровня "а чё Отрёкшихся в Орде" сомневаюсь что эти альтернативные лороведы хотя бы Хроники читали, не говоря уже о чём то другом. Обычно такие идеи состоят из выкидывания на мороз 95% современного лора, в результате чего от, собственно, Варкрафта, не остаётся толком ничего, кроме довольно простой и схематично истории стратегий. В таком случае лучше уж новую вселенную писать, а не новую под старым именем
>>9362749 Можно рассказать дохуя историй о прошлом мире азерота, когда еще даже никких арати не было, когда континент не распидорасило, эльфы были одним народом, империи троллей существовали по окраинам, а гоблины еще не нашли те волшебные камни и были слишком тупы чилля на своем острове. Туда же нерубианцы и прочая пиздобратия. Копать есть куда, с лихвой.
Можно вообще с азерота на дренор съебаться. Как во времена его раскола, так и до вторжения на него демонов. Или заебашить игру про планету натрезимов или дренеев. Вариантов масса.
>>9356405 (OP) >Аноны, если вы фанаты Варика Эй ёбанный петух в Азероте не место СОЛО ОТБРОСАМ и прочему казуальному скаму. Кто не ссыт СКАЗАТЬ СВОЮ ПОЗИЦИЮ в лицо и считает себя охуенно скилловым , то ДАВАЙ ПАРЕНЬ ИДИ ДО КОНЦА, абузер ебаный ОСНОВА ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ДНД ждёт тебя завтра в 15.00 на ВЭДЭХЕ, на остановке 359 автобуса приводи кого хочешь НАМ ПОХУЙ мы придём без говна и размажем твои щи по 359! приводи своих друзей, школьник, и скажи это в лицо СЕМЬЕ И СЦЕНЕ ДНД РФ ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ, ТОЛЬКО ДНД, ТОЛЬКО ХАРДКОР! ВПЕРЁД ЮНИТИ! 359! ты чо ёбанная индюшня, казуальные отбросы!
>>9356405 (OP) > На днях Owlcat Games, отвечая на вопросы, заявили, что crpg во вселенной Варкрафта была бы прекрасной идеей, но пока что маловероятной. Кстати, а че они там дальше вообще планируют? Есть инфа, или хотя-бы предположения/маняфантазии? Еще один роугтрейдер? Что-нибудь по дынде, раз лариан больше ничего делать не будут? Может рпг по "старому миру" вахи?
>>9363009 Разложить если абсолютно любой квест в абсолютно любой игре, то это всегда так или иначе будет либо сбор 15 анусов, либо убийство кого-то, либо дорога из то а в б, либо принеси-отнеси. Вопрос только в том как это подавать.
В ммо пиздатых катсценок не подвезешь особо. Да и мейн квесты/данжи в вове куда поразнообразнее всё таки, чем говно которым для наполнения мира разбавлен актуальный контент.
Сложно, в варкрафте уже устоявшийся лор, как из этого делать РПГ? Ну типа, в том же ШОШ в последние годы сюжетки уже из пальца высасывают и непонятно теперь, где канон, а где сон собаки, потому что совсем уж бред на бреде. Есть вот олдовые такие истории из второй войны там, первой, но тоже, там концовка уже известна, как из этого сделать РПГ? Линейную, как ММО, можно, но какие-то выборы или что-то такое, разные фракции - это уже будет странно. И вот варкрафт - это не про локальные истории, тут каждый второй - эпичный герой, каждое событие - спасение мира, эпичные баталии, пафос, все такое, для ММО как бы ок, для сингловой РПГ сильно давить на пафос как-то не оч. Так что сложно, в общем.
В варике сюжет хуйня переусложненная (вов) а в вк 3 простая. Оно там всегда для галочки было. Главное редактор( в стратежке) и геймплей (вов). Да, лорные моменты есть крутые, но при чем тут рпг и сюжет?
>>9362700 Вот да. Логичнее было бы отдельную фракцию эльфов, которых очень удобно выпхали из Альянса и вообще страну разъебали. Вот и отправились остатки хай эльфов на поклон к старым родичам ночникам. По пути они встретились с нагами Иллидана, потом на побережье Калимдора закусились с остатками Альянса, слово за слово и вот Фура с Тарой решают, что лучше уж они помогут каким-никаким, но родичам из Бердичева. Вот и имеем Альянс (хумы, дварфы, гномы), Орду (орки, тролли, таурены) и какой-нибудь Эльфийский Союз (ночники, высшие, наги). С нежитью сложнее, там, по сути, одна раса.
>>9363382 >родичам из Бердичева Ну ты и ирл можешь видеть, что с родичами из бердичева вопросов возникает гораздо больше чем с партнером с другого континента. Так что логичнее было бы вообще сделать фракции экспансивный Новый мир (хумы, ночники, таурены), базовый анкаповский Земной союз (орки, дворфы, наги) и жидовско-нацистскую Торговую Федерацию (высшие, гномы, тролли).
>>9363382 Ночные эльфы имели бы ряд разногласий с эльфами высшими, да и тем более Малфурион пригрозил Иллидану, чтобы тот не возвращался в земли ночных эльфов, ну и ночники явно были бы не рады нагам. Поэтому фракция Иллидари куда логичнее, где её предводители по сути являются антигероями. Вот только надо было послать Кил'Джедена и не отправляться в Нордскол, не совсем логичный ход со стороны сценаристов был.
Элита Иллидари: Эльфы крови, наги, охотники на демонов(из числа ЭК и ночников Майев); второстепенные члены Иллидари: дренеи, орки скверны, можно ещё эредаров добавить, но это сюжетно обосновывать надо.
>>9363382 Нет, не логично. Я хуею с этих альтернативных лороведов. У ночных и высших эльфов ряд серьёзный конфликт по поводу магии. Высшие благодаря ей вообще существуют, а ночные за её использование убивать готовы. А когда высшие стали кровавым они вообще скверной напитались и с ума посходили. В принципе если разделять фракции, то адекватнее всего будет так: Альянс (люди, воргены, дворфы, гномы) Изгои Альянса (отрёкшиеся и блад эльфы) Орда (орки, тролли, таурены, гоблины, огры) Ну и найт эльфы с дренеями, похожие расы Но в принципе и канон, где расы объединяются против общих врагов вполне адекватен.
>>9363137 Если делают игры с альтернативной историей реального мира, то нет ничего страшного в том, что бы сделать альтернативную историю варкрафта, типа "а что было бы если". Мне кажется прикольно было бы, создаешь ты такой обычного фермера из Лордерона, волею судьбы попадаешь в футмены к принцу Артасу, и там уже можешь повлиять на его судьбу, чтобы его не скораптило например.
>>9363137 >Есть вот олдовые такие истории из второй войны там, первой, но тоже, там концовка уже известна, как из этого сделать РПГ? Примерно как ваховские литературные ниггеры - в начале очередного книговысера ремарка "это было так давно что хуй его знает как было на самом деле, поэтому жрите вольный пересказ"
>>9364472 Ну как ты себе это представляешь? Плеть на то и плеть, а не отрёкшиеся, что у ней свободы воли нет. Сказал тебе некромант 3 месяца без перерыва лес рубить, ты и рубишь. И никакого карьерного роста. После такого понятно почему они на Сильвану дрочат как бешеные.
>>9362749 >Впрочем, судя по обилию у ВК3 дрочеров тупейших тейков уровня "а чё Отрёкшихся в Орде" сомневаюсь что эти альтернативные лороведы хотя бы Хроники читали, не говоря уже о чём то другом.
В Орде не может быть Отрекшихся, потому что как минимум для тауренов, поклоняющихся природе, это сродни зоофилии для хуманов. Никаких эльфов в Альянсе тоже быть не может, кстати.
Хроники вышли почти на 15 лет позже ТФТ во времена Легиона, к этому моменту лор и сюжет уже были перепилены по 10 раз. Че высрал...
У близзов всегда геймплей преобладал над сюжетом и лором, поэтому подобные мувы и всякие ретконы были, есть и будут. Не говоря про кучу других разных факторов.
>>9363137 >Сложно, в варкрафте уже устоявшийся лор, как из этого делать РПГ? Лор вовна настолько устоялся, что целый аддон посвятили путешествию во времени в альтернативный Дренор, который решил полезть в каноничный Азерот, аки нацисты в Человеке высоком замке. И все ради фансервиса.
>>9364733 >В Орде не может быть Отрекшихся Жирная Жируха с фиолетовыми волосами - захочет, значит будут в орде и нежить, и лисички и негры-пидорасы. А ты жри, калоедский червь!!!
> В Орде не может быть Отрекшихся, потому что как минимум для тауренов, поклоняющихся природе, это сродни зоофилии для хуманов
А вырубка Ашенваля как для тауренов? Вот это вот куда больший моральный выверт. Как раз Отрёкшиеся куда больше вписываются в их картину мира о том, что каждая жизнь имеет право на жизнь, даже такая ущербная. Собственно это и есть главная идея Орды, и таурены прекрасно знали куда вступали. Никто же не предлагает отрёкшихся в Мулгор или Дуротар перевозить. Речь о том чтобы помочь отвоевать ИХ родину, в обмен за защиту отрёкшимися Лордеронских орков, и оттягивания внимания Альянса от Оргриммара. Ну а так то Тралл всегда был достаточно толерантным ко всем, включая людей. Как и Сильвана, впрочем. У последней ещё и тупо выбора не было — в Штормграде послов отрёкшихся молча казнили. С найт эльфами в целом та же история — вынужденный стратегический союз и не более
>>9364754 А причём тут Иллидан если первая-вторая война это про орков. Впрочем первую войну с демонами тоже все помнят, половина участников до сих жива.
>>9356405 (OP) Сюжет и лор Варкрафта всегда был похож на комиксы, и по глубине проработки и по драматургии, и по условному внутреннему реализму. Я не представляю как из этого сделать большую сюжетную партийную РПГ с кучей диалогов и выборов. Получится срань как у беседки, где 5 стражников запинывают дракона, а драка 10х10 тел это эпичная битва, определяющая судьбу мира.
>>9364790 >Сюжет и лор Варкрафта всегда был похож на комиксы, и по глубине проработки и по драматургии, и по условному внутреннему реализму. Я не представляю как из этого сделать большую сюжетную партийную РПГ с кучей диалогов и выборов Легко, делать очередной кал в духе JRPG, где выбор по сути ни на что не влияет.
>>9364614 Привязка к локальным историям, смещение с глобального эпик фэнтэзи в локальные истории. Можно всю игру развернуть вокруг похода в какой-то один конкретный данж, который раньше вообще нигде не фигурировал, или историю про поход кого-то куда-то, дохуч вариантов.
>>9364841 Ну потому что они дауны ебаные, которые не в состоянии представить себе игру по варкрафту во времена когда на материке существуют только эльфы и тролли. Очевидно.
>>9364837 А вселенная варкрафта всю свою историю не была ограничена условностями геймплея и движка близзов? Где одна и та же ртсная база на 10 построек может быть как маленьким лагерем, так и огромным городом, а 25 ноунейм бомжей в рейде могут запинать бога? Чем это вообще отличается от беседки, лул.
>>9364849 В принципе, да. Таймлайн между распидорасингом азерота и первой войной прописан наотъебись, ну типа ушастых найтборнов колдунов выгнали нахуй в истерн кингдомс, ну семь человеческих королевств образовалось, ну какие-то там тролли выясняли у кого клыки на роже длиннее, и, и, и все, как будто больше нихуя не происходило.
>>9364857 Я больше охуевал когда вполне себе города из Варкрафта 3, вроде Стратхольма и Терамора, превратились в натурально деревни на пять хижин. Джайне вот даже замок не выделили, который в каждом в стратегии в каждом лагере стоял и засилили тупо в сторожевую башню. Но самый пиздец это столица Лордерона которая вообще отсутствует. Тупо дворец из пары ёбаных комнат и всё. Кто нибудь вообще может пояснить нахуй было отрёкшихся под землю селить. При том что Стратхольм выглядит абсолютно нормально. У Беседки хоть города и состоят из двух улиц, зато хотя бы внешне на города похожи.
у Тодда хотя бы есть несколько населенных пунктов, пусть хоть из двух домов, но для лора они существуют а в Штормграде на весь Элвиннский лес один только Голдшир...
>>9364761 Друиды тауренов — друиды степей и лугов. Эльфийские друиды пытаются превратить все в сплошные леса. Конфликта не избежать. А андеды это тайно друиды грибов...
>>9364964 Ещё лесопилка на востоке, плюс аббастство с какими-то виноградники на севере, плюс отдельные фермы и крепости раскиданы. Нормально всё. Хотя что по лору там ещё с десяток городов.
>>9364988 Можно задействовать Западный Край и пару соседних локаций — и вот полноценная РПГ от первого лица готова. Карай бандосов, либо сам стань им; бухай в таверне и так далее по списку.
>>9364730 А много воли у тебя, как игрока за альянс? Сказали кабанов фармить - идешь фармить. Наоборот, игра за плеть с точки зрения игровых механик даже логичней бы смотрелась.
>>9356405 (OP) Вообще, ВК3 изначально должен был стать глобальной игрой, с шестью фракциями, уже в жанре RPS(Role Play Strategy), где акцент делался бы на героях, у которых был бы ограниченный отряд бойцов, где нельзя было строить здания и из ресурсов было только золото, у нежити и демонов были свои специфические ресурсы заместо золота. Первые 5 фракций: Альянс, Орда, Нежить, Ночные эльфы и Демоны; что касается шестой фракции, то информации нет, но прошерстив интернет, я сделал вывод, что шестая фракция состояла бы из наг и эльфов крови, возможно сатиров и дренеев. Но идею откинули в конечном итоге, потому что это оказалось слишком сложно и неподъемно, да и некоторые разрабы покинули студию, параллельно они вовку пилили. Так что, аноны, база для полноценных рпг всё же была. Ниже скрины из альфа версии Warcraft 3 RPS.
>>9367565 Мы делаем выводы о том, что изначально это была стратегия без строительства баз исходя из чего? Поймал себя на мысли сейчас. Я тоже в курсах за эту альфу. Но если задуматься, то у нас просто есть десяток скриншотов и пара видео на ютубе, в котором действительно просто бегают герои и юниты и как бы всё. Я думаю это демонстрация геймплея. Базовые альфа наработки, когда до строительства баз просто не добрались. Сделали юнитов, кое как склепали ландшафты и принялись это демонстрировать. Ну как бы всё.
Ибо нахуя им две одинаковые игры - вов и вк3 пати рпг, учитывая что две предыдущие игры были стратегиями, а вов и вк3 разрабатывались параллельно.
И чёто прихожу к выводу, что это просто наш пиздёжный неверный вывод, который основывается на демонатрации части альфа-геймплея.
>>9364951 >Я больше охуевал когда вполне себе города из Варкрафта 3, вроде Стратхольма и Терамора, превратились в натурально деревни на пять хижин. Джайне вот даже замок не выделили, который в каждом в стратегии в каждом лагере стоял и засилили тупо в сторожевую башню. Но самый пиздец это столица Лордерона которая вообще отсутствует. Тупо дворец из пары ёбаных комнат и всё. Ну вот это как раз смещение акцентов в повествовании. Я заметил что для вовноедов, не игравших в ртс, это просто какие-то локации, которые не играют значительной роли в повествовании, типа стоит какая-то зассанная деревня в жопе мира, да и хер с ней, сюжет не про это.
>>9366784 Ты мб не замечал, но квестовую линейку в любую локацию начинает квест с названием вроде "Приказ вождя: Азшара" где расписывается что тебе приказано туда явиться и типа поэтому ты идешь, а не потому что захотел.
>>9367879 Я вчера мониторил посты в реддите 10-летней давности, там были вырезки из интервью близзов в конце 90-ых, акцент делался на героях и сюжете, на каких-то ролевых элементах и прокачке персонажей, без постройки зданий, базы уже были заранее созданы. ВК3 они же позиционировали, как предтечу Вовки, в любом случае, кампания Рексара тому подтверждение.
>>9367565 Тут есть один момент: дизайнер того Warcraft 3, которого звали Майк О'Брайен, съебался из сраной Blizzard спиздив свое сраное видение и пошел пилить Guild Wars, а метелкины полудурки быстренько состряпали RTS на уже готовом движке.
>>9367565 А ведь близзы могли сделать Reforged именно таким, но разве радужные жирухи на это способны? Тут нужна студия сторонняя, которая способна будет реанимировать Варкрафт, как это сделали Ларианы с BG3.
>>9368226 Блин, на самом деле я бы поиграл в улучшенную версию, где докинули бы больше объектов на уровне, сами уровни сделали бы больше раза в три, больше возможностей в поселениях, какую-никакую дипломатию. И несюжетные миссии, в которых бы игра сама в себя играла, искины улучшали свои поселения и войска, а я бы смотрел.
>>9376763 Википедия говорит что наша > Магия войны. Знамёна тьмы — российская компьютерная игра, разработанная компанией Targem Games и изданная компанией Бука. Сочетает черты стратегии и RPG. На Западе издана под названием Battle Mages: Sign of Darkness. Является предысторией к игре Магия Войны: Тень Повелителя.
Даты выпуска Россия 9 декабря 2004 года Соединённые Штаты Америки 19 июня 2006 года
>>9376763 Ты возможно перепутал с польской игрой Polanie, вторая часть которой также известна как Knightshift aka Рыцари за работой, тоже стратегия с сильной RPG-составляющей.
>>9356405 (OP) >по мотивам вселенной Варкрафт Если бы IP варика не был в заложниках у современных близзоблядей, то мы бы уже давно имели кучу игр по этой вселенной. Но увы, IP лежит в темнице и подыхает, источая зловоние в виде ВоВна и мобилкопараш.
При этом лор вселенной имеет ценность исключительно до конца аддона про лича - всякие пандарии и катаклизмы это уже мой личный неканон.
Самое банальное, что можно было бы сделать - ремейк ванилла вова в виде партийной сингл рпг без привязки к серверам аля Драгон Эйдж и тд. Я джвадцать лет жду такую игру.
>>9362795 Очередной дебил не понимает, что приквелы - это направление, от которого пахнет калом (ибо отсутствует интрига, а события ощущаются малозначимыми, будь там хоть нечто великое и грандиозное). А ещё золотой век в вымышленных мирах должен быть золотым веком, в этом и заключается его суть. Не надо трогать великое прошлое. Это другая нарративная реальность, другие законы. "Богатыри, не вы", вот это всё.
>>9377035 > ибо отсутствует интрига, а события ощущаются малозначимыми, будь там хоть нечто великое и грандиозное Хуйня, всё от авторов зависит. Ересь хоруса вон изначально каждому понятно как закончится потому что изначально это 2 строки текста, а подняла книжной серией ваху из сомнительного подвального задротского развлечения в главную сцайфай франшизу.
>>9377078 Кто-то вообще считает ваху рукопожатной среди реальных любителей фантастики - на всяких конвентах, премиях типа Хьюго и т.д.? По-моему, к ней относятся как в кино-кругах к фильмам Марвел.
>>9377088 Назови какая фантастическая франшиза в данный момент крупнее. ЗВ сдулись и сдали позицию, а кроме них и вахи нет нихуя. Стар трек давно мертвый и нужен 1.5 старперам.
>>9377035 Ещё один долбаёб который не может в абстрактное. Во-первых великое прошлое есть и у великого прошлого, во-вторых ничто не мешает сосредоточить историю и интригу на чём то МЕНЕЕ ГЛОБАЛЬНОМ. Но можно и на глобальном. Тут два варианта. Либо придумать ЗАБЫТОЕ, чего нет в основной серии, либо переписать и отретконить канон великого прошлого, ведь история всегда пиздёжна и как оно там было на самом деле никто не знает.
>>9377018 А для меня пандария больше канон, чем лич. Лучше бы Артас и дальше сидел на ледяном троне сычевал, чем так тупо и быстро получил пизды. Волтк - это худшее, что произошло с варкрафтом, после него уже просто похуй, что там дальше было, но даже приключение на континенте панд выглядят адекватней.
>>9377859 Если каждый пиздюк в российском мухосранске уже тогда знал, что такое ваха, то я хуй знает, что это, если не массовость. Книги и остальные высеры начали продаваться на фоне популярности дова.
>>9377877 Развивали успех, но сейчас аудитория вахи раз в 5 больше чем после дова. У марины за пару месяцев продажи как у довика за хуй знает сколько лет.
>>9377870 Да вы заебали с этим артасом, он заебал до блевоты еще в третьем, в котором этому пидорасу отдали целых сука 3 нахуй компании и часть в фрозен троне. Как его по твоему должны были слить? Смерть всегда потешна и нелепа, если она не ест естественная. Таким эпик фэнтэзи как вов надо вообще сливать ключевых персонажей резко, болезненно и на похуе, создавая новых, но из-за нытья фанатов мы имеем бесконечного тралла и джайну, возвращающихся то гул дана, то утера (который в игре вообще со второй нахуй части, то есть он более каноничен, чем даже артас), а вот это уже реально портит сюжет.
>>9378300 Сильвана блядь вождь орды. НУ это пиздец. А всё из-за вас ебаных нытиков. Вы своим нытьем по пидорасу артасу не даете сливать остальных персонажей. Место сильваны - давно на хуй в топке. Лучшее что могли с ней сделать это вернуть её к жизни, превратить из банши обратно в норм бабу, в итоге имеем клоунаду какую-то на вожде орды. ЫЫЫЫыыыы ааааа аартаааас. Да на хую вертелся ваш ебаный артас прямо на ледяном троне нахуй. Его ключевой финт - убийство в отца, на полную отработал еще 23 года назад. Всё, дальше он нахуй не нужен. По хорошему иллидан должен был заебашить его еще в фрозен троне.
Дилдак себе нахуй купи в виде фростморна и анальную пробку в виде головы артаса, там и ебись с ним.
>>9378300 > но из-за нытья фанатов мы имеем бесконечного тралла и джайну, возвращающихся то гул дана, то утера (который в игре вообще со второй нахуй части, то есть он более каноничен, чем даже артас), а вот это уже реально портит сюжет. Ну да ебать это же геймеры неправильные семью сценаристов в заложники взяли, а не ебаные бездарности 20 с хуем лет не способны ничего высрать кроме дойки 3 варика. Сеты типа футик и типа грант из вк3 тоже рисуют из-за злых и неправильных фанатов?
Единственный интересный персонаж, которого рано слили это КЭРН. Вот его можно было бы еще раскрывать и раскрывать, даже бля вождём орды как раз сейчас сделать. И всё. Если не вдаваться совсем в дебри вроде смерти гул дана еще во втором варике, когда 90% игроков в вов даже о таком не слыхивали. Всех остальных давно пора слить. Нужна свежая кровь, новые сценарии. Джайна бабка уже должна быть заперта в каком нибудь каражане, она уже ебнутая. Тралл нелепо намотаться на мечь рядового футика. Ну и так далее.
>>9378376 > Единственный интересный персонаж, которого рано слили это КЭРН Ну да ебать а Келтузад появившийся в ванили на 5 минут чтобы намотаться на рандомных бомжей был не слит. > . Нужна свежая кровь, новые сценарии. Нигеров, инвалидов и фуррипидоров навалили полный вагон за последние 3 аддона.
>>9378385 Этот позор лучше не вспоминать. Если это действительно нигеры с обратной стороны азерота, то это фэйл, который внатуре хоронит всю линейку. Столько лет ебать людям голову чо там на другой стороне плОнеты ради каких то полунегров полуэльфов полупидоров это пиздец.
>>9378389 >Келтузад Да дохуя кого слили ещё в начале вовна - кель тас, вайши, анубарак. Зато потом начали доставать каких-то ноунейм бомжей из первых двух частей и придумывать новых, нахуй никому не нужных. Очень плохо сделано.
>>9378389 Кел тузад тоже своё отработал еще в 3 части, как персонаж. Единственное че с ним можно было бы интересного придумать это сделать какую-то линейку квестов о прошлом даларана, когда кел тузад входил в совет 6 и не был ёбнутым магом отступником, и линейку квестов чё кел тузад конкретно делал в нордсколе, когда услышал зов орка в ледяном метеорите, показать его путь. Всё. Какой-то мегазлодей из него бы не вышел.
>>9378405 > Какой-то мегазлодей из него бы не вышел. Артас когда уплывает в нортренд оставляет его главным по чумным землям и говорит ебашить всех во славу плети. Через 5 минут начинается ванильный вов, изниоткуда высирается фракция скарлет крусейда ака крестьян с вилами и эти ебаные крестьяне внезапно ебашат плеть (у которой на всем материке и противников-то не осталось). И келтузад вместо того чтобы пойти давить говно по воле жирух из близзард откисает от вчерашних крестьян. Вов был калом и проёбом всего что можно с самого начала.
>>9356405 (OP) Если взять какую-то локальную историю, то получится неплохо, как с Rogue Trader. И вот потенциальный Warcraft IV оказался бы не RTS, а CRPG, и так сказать, тем самым возвращением к оригинальной серии, но в другом жанре. Я бы поиграл и заценил истории других персонажей, их там во вселенной так-то много, и если сценаристы умелые, то вообще любого нпс сделают запоминающимся и интересным персонажем.
А зачем? В кастомных кампаниях варкрафта 3 уже все сделали, и РПГ и чисто РТС и РПГ+РТС, все было, многие истории мира варкрафта были рассказаны, многие по книгам, многие от себя, но в целом все равно норм. Например, легендарная кампания про Тралла - lord of the clans, по книге, РПГ кампания с наворотами и поворотами. Или Day of the dragon - про Ронина и драконов. Или вот недавно была забористая кампания про троллей доисторической эпохи. Типа да это не РПГ, но сюжетку рассказывает, геймплей отличный, сделано с душой, что ещё надо-то?
>>9378686 А Варкрафт 3 по твоему не нормальная игра? Одна из лучших в истории, ровно как и WoW, можно тысячи часов наигрывать как мультиплеере так и в кампаниях. До сих пор жива, до сих пор выходит куча хороших кастомок. Хули тебе ещё надо?
>>9378596 Ну в принципе альтернативные миры уже за каким то хуем в Дреноре добавили. Теоритически вполне можно клепать всякие альтернативные сценарии, обосновав это мультивселенной. Хотя конечно же если когда такое начнётся будет ещё больший пиздец, а не исправление нынешнего.
>>9357796 >да, будет лучше если повествование откатится до конца The Frozen Throne. >Ну давайте кинем 20 лет игры в помойку потому что мане с двача неприятно
>>9378734 Нормальную рпг это как Вейлгард или как Андромеда? Нет, спасибо, васянские карты сделанные школьниками получше большинства современного кАААла будут, ибо сделаны на базе хорошей игры (я сейчас разумеется про самые качественные, а не ту что твой одноклассник 20 лет назад желал)