>>9372240 (OP) Хз у меня ничего не тормозит, так и еще они выглядят нормально а не как пастгеновый некрокал эпохи палеозоя как КК2, которая к тому же все ровно тормозить и фризить умудряется.
>>9372240 (OP) Хороший движок для разраба. Сильно уменьшает затраты на разработку. Легко найти специалистов на аутсорсе которые сделают все за копеечку, в целом куда проще с мобильность кадров, не нужно выращивать своих спецов самописного говна типа ред енжина которые потому будут гнуть пальцы и просить больше бабок, ведь замены им не найти. На геймеров всем срать, тем более нищуков у которых тормозит там что-то.
>>9372240 (OP) >и игы весят по 200+гигов Раньше ресурсы сжимали для экономии места, так как на консоли было его очень мало. Сейчас на консоли ставят диски по несколько терабайт, соотвественно больше место не экономят.
>>9372240 (OP) дешевле всего прогреть гоев на конструкторе с хайполимодельками и хорошим светом из коробки запихав за копейки в конструктор - моделек из гойских слопов типа там звездныевойны ведьмак и одной кнопкой включить базовый агушагеймплей
>>9373153 У кого из них есть распространённая политика лицензирования третьим лицам? Я вот случайный поц с улицы, хочу собрать свой нескучный кооперативный роглайк лутершутер. Как мне получить СДК Фростбайт?
>>9373216 Хуевая витрина, ахуел в свое время от мыла блять с йоба длсс технологиями, какие же там шлейфы ахуевшие были, просто ебало написей расплывалось в месиво нахуй в движении. Туда же алан воук блять, без длсс невозможно играть даже на 4090, с длсс дикое мыло. А на анриле все суперчетенько с длсс, тот же сайлент хил блять просто отлично выглядит или ремнант 2, даже не заметишь что длсс врубил, а не натив.
>>9372240 (OP) Ну вот в нулевых был RenderWare, на котором вроде каждый четвёртый проект консольный пилился. Потом EA его наебнули. Все начали на свои движки переезжать, а это и дороже, и тяжелей специалистов на него перетягивать. И соответственно самим надо свой же движок обновлять/поддерживать, а это опять траты. И тут вновь рыночек подкидывает быстрое решение финансовых проблем в виде унифицированного движочка, прям как в те самые нулевые. Ну вот и всё собсна
>>9373875 А в чем собственно технологичность? Игры на уе отвратительно играются, статтерят, артефачат и тормозят на любом железе. Графоний при этом еле улучшается последнее десятилетие.
>>9373969 Технологий больше, да и игрульки лучше выглядят в целом. Я вот СХ2 проходил в октябре, ну да есть моменты статтерные, когда с одной на другую локацию переходишь, но я б не сказал что таких моментов много и они как-то напрягают. Да и я не припомню такого чтоб отвратительно игралось или артефачило.
Про графоний, который якобы не улучшается вообще смешно. Любую игру тыкни десятилетней давности - освещения вообще будто б нет по сравнению с современными реалиями. Поликаунт туда же, 8ое поколение консолей оч сильно в этом моменте поднасрало, ибо самое слабое из всех поколений на свое врёмя.
>>9372807 >Легко найти специалистов на аутсорсе которые сделают все за копеечку, в целом куда проще с мобильность кадров, не нужно выращивать своих спецов самописного говна типа ред енжина которые потому будут гнуть пальцы и просить больше бабок, ведь замены им не найти. А в замен получаем целых ворох говноедских индусов, которые за тарелку сладкого хлеба срут в игру своим индуским кодом нахуй, где всё сука тормозит, срет статтерами и подгрузками. Сверху этого говна украшения в виде поноса заливается не отключаемая КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ, ОБЯЗАЛОВКА В ВИДЕ ДЛСС на постоянку, чтоб твоя 5090 не обосралась с 20 фпс в 4К и вес игры от 140Гб. Ну что, вкусно? Сэкономил?
Можете сказать имя петуха который делал этот движок и игру? Я без залупы разницы между скринами не вижу, а прирост low/ultra 30% И это нахуй не первая игра, нахер вообще в ней настройки графики?
>>9372240 (OP) Потому что сейчас куча материалов по этому недоразумению есть в интернете и каждая чмоня мнит себя разработчиком потыкав там пару кнопок. Естественно, проще всего набрать персонал из долбоебов-разрабов, которые нихуя не понимают как игры делать. Потом покупается куча ассетов, которые не оптимизированы под игру. Ну и самое главное - сам движок тот еще кусок говна, который попросту не работает нормально, если не начать его буквально переписывать, то есть буквально убивать сам смысл использования стороннего движка.
Так вот три пункта успешно наслаиваются друг на друга, а потом ради игры с визуалом уровня прошлого поколения соснолей от игроков требуют железки за много тысяч евродолларов, которые все равно в нативе игру не потянут.
>>9372965 Пориджи сами тыкают это говно и думают, что смогут стать разработчиками перетаскивая пару графов в блюпринтах. Буквально защита собственных маняфантазий.
>>9374801 Это не просто так, онлайн школам платят типа грантов за уроки по Уриналу. А софту типа Рэйзер платят за принудительное включение РТХ в настройках (в софте оптимизирующем). Поэтому очевидно и разработчикам делают льготы в виде помощи в разработке их лагающего говна.
>>9374296 Разница там видна даже на твоих скринах. А вот в Splicers Choice так вообще появляются различные отражения и все такое. Движок, кстати, говно, тут не поспоришь, он в опенволды вообще не может.
>>9374806 Так гранты Epic Games известная тема по продвижению движка. Раньше было make something unreal потом, когда unity ебанулась немного с монетизацией, то Epic подсуетились и стали буквально платить за переход с, как они говорили, "закрытых движков на открытые", естественно подразумевая переход на unreal engine, потому что я не слышал ни единого случая когда кто-то перешедший, например, на godot получил бы гранты от эпиков.