На релизе это был просто технодемка для теста железа. У кого-то он вообще не запускался, у кого-то запускался, но в 20 фпс. А если повезло и пошло, то сидишь на своём CRT-мониторе и вглядываешься в абсолютную темноту, потому что фонарь отдельно от пушки — это, конечно, «инновация».
Стрельба деревянная, шотган — боль. Такое ощущение, что его дизайн рисовали в последний момент на коленке и озвучили деревянно. Пиарили динамические тени? Да, но по факту они были какие-то квадратные и вообще казались фейковыми. В Half-Life 2 всё хотя бы прибито, но реалистично выглядело, а тут — сплошные одинаковые коридоры, где за каждым поворотом либо имповый скример, либо шкаф открывается с зомбаком.
Только через несколько лет мододелы исправили ситуацию. HD-текстуры, нормальная стрельба, PBR-материалы, даже фонарь на оружие прикрутили — и стало хоть как-то играбельно. Для фанов хоррора это был вин, настолько, что даже фильм в 2005 сняли (хотя и трэшовый). Но для нормисов Half-Life 2 был очевидно лучше: там и атмосфера, и геймплей, и баланс между хоррором, постапоком и фантастикой. А Doom 3 — это просто ад во всех смыслах, но не в том, в каком хотелось бы.
Потом вышел Quake 4, который по сути был идейным продолжением Doom 3. Тот же движок, похожая графика, даже атмосфера чем-то схожа. Но ощущение было, что игра дешевле и проще. Если Doom 3 пытался делать упор на хоррор, атмосферу, там элементы систем шока с записями, то Quake 4 просто сказал: «А пох, делаем шутан».
Моменты крутые были — например, сцена, где тебя струггеризируют (жесткий момент, такого тогда нигде не было). Но по факту — коридоры, коридоры и еще раз коридоры с инопланетными бичами.
В Doom 3 хоть создавалась иллюзия, что ты находишься на реальной базе UAC, где когда-то работали люди. Там были компьютеры с интерфейсами, видеодневники, даже туалеты, где видно, что кто-то жил и работал.
В Quake 4 такого почти не было — просто милитари-отряд, высадка на вражескую планету и классическая зачистка.
В итоге Doom 3 был спорным, но хотя бы пытался делать что-то новое. Quake 4 же оказался просто обычной стрелялкой.
Потом выкатили Doom (2016) и Doom Eternal. На словах — «возвращение к истокам», на деле — просто бездумные тиры с аркадной механикой. Серьёзно, из монстров выпадают аптечки, броня и патроны. Это чё, Diablo? В оригинальных Doom’ах ты выживал с тем, что находил, а тут просто крути колесо «добивания»: бензопила — патроны, поджёг — броня, зарезал — хп.
В Eternal вообще начался полный цирк. Какие-то дылдаки цветастые выпадающие из монстров, сюжет фэнтезийная сказочка для детей, Doomguy превратился в Doomslayer'а, который не просто выживает, а тупо убивает богов и демонов налево и направо, потому что он такой крутой. Лол, в первом Doom (1993) ты был просто один из многих — на картах дохера трупов таких же, как ты. Они пытались, но сдохли. Ты идёшь по их останкам и понимаешь, что тебя ждёт та же участь, просто пока везёт. А теперь Doom — это просто фильм Marvel, где герой не боится, а просто идёт всех разносить под гитарные риффы.
Где саспенс? Где страх? Где чувство, что ты заперт в аду и должен выживать? Всё упростили, осветили, добавили UI, где всё мигает и блестит. Теперь это не суровая бойня на выживание, а морвелоподобное геройство про какого-то рыцаря в броне.
>>9355506 >А теперь Doom — это просто фильм Marvel А ну т.е. хуйня для гиков как и оригинальная игра? Ебанутое животное ты понимаешь что несёшь >старая дндхуйня для задротов ита харашо >новая мараелохуйня для задротов ита плоха В очередной раз убедился что фанаты третьего дума пизданутые долбоёбы
>>9355517 Первый Doom вообще на стрелочках проходился, и хоррор был будь здоров. Второй — это тёмный ад, где всё мрачное, а если кто мышь настроил, то там задержка такая, что только мазохисты юзали. Колёсиком всё, лазером не пуляли, да и CRT-мониторы делали картинку ещё темнее. Сейчас вам «классический» Doom вернули — васянку в 120 FPS, где думгай на WASD бегает, а гамма выкручена так, что хоть солнечные очки надевай. Переиздания эти — чистая васянка. думгай носится туда-сюда, как заведённый, в 120 FPS, хотя лол, какие 120, если у монстров анимация в 5 FPS дай бог.
Doom 64 — это вообще отдельный разговор. Его, наверное, хрен кто прошёл на релизе. Управление на Nintendo 64 — это просто пытка, как будто специально сделали, чтобы никто не выбрался из ада. И сам ад там реально получился, не как в ваших переизданиях с высвеченной гаммой. Мрачный, давящий, с новой графикой, звуками, и атмосферой, от которой реально не по себе.
И только сейчас, спустя годы, васянки выкатили переиздания всех этих Doom-ов, включая Doom 64, разумеется, тоже в 120 FPS с WASD. Ну да, «вернули классику», ага. В оригинале-то управление было адское, на Nintendo 64 вообще пытка, а теперь всё сгладили, ускорили, осветлили, чтоб любой казуал пробежал без напряга. Никакой тебе той гнетущей атмосферы, никакого челленджа. Просто ещё одна нарезка для спидранов, где Doomguy скользит, как по маслу, а монстры анимируются так же криво, но теперь в 120 FPS. Просто цирк, а не возрождение классики.
>>9355521 проходил первый дум на стрелочках на настоящем crt монике на винде 98 дропнул это говно как только там какой то уебанский лабиринт в первом эпизоде был от которого тошнило реально прям цветастое уебанское говно где хер пойми куда идти тупо стены бегаешь только мододелы с ним реально чето сделали всякие брутолы хоть норм стрельбу завезли и ощущение что ты реально стреляешь а не хлопушки пускаешь а так ваниль вообще невозможно играть без боли хер знает как в это люди на полном серьезе рубились
а я в то время уже прошел норм игры типа блад там реально мясо было и атмосфера охуенная а тут мне сказали вот есть дум типа тоже шутан похожий ну я запустил блять и охуел какое же оно деревянное тупо картонные стены какие то лабиринты ебанутые куда идти хуй пойми стрельба вообще без веса звук как будто из жопы монстры дрыгаются в 5 фпс я хуй знает как люди в это играли после нормальных игр типа блада или даже дука какого нахуй классика
>>9355498 (OP) У меня с ней ситуация как с оригинальным Resident Evil 4 - мне нравится эта игра, но я не воспринимаю ее как часть серии.
Объективно, игра откровенно плохо балансирует между хоррором и шутером, потому что после того как я открыл Gzdoom я понимаю что можно было и хорошую боевку совместить с хоррорным окружением. Лучше всего игра чувствует себя в VR, под который, будто бы, игра изначально и разработана.
>>9355545 Ну хотяб скрин оригинал а не говно из гздумов всяких васянистых. хотя гздум можно норм выкрутить и играть в брутол как норм старый шутер а не васянку.
>>9355546 типа там гамму поменять на подобие софтверной. там выкрутить 35 оригинальных фпс. убрать к хуям сглаживание. и брутал даже будет ощущатся будто реально запилили его где-то в девяностых а не как васянку тупую.
>>9355498 (OP) >даже фонарь на оружие прикрутили — и стало хоть как-то играбельно Поделил на ноль весь свой высер. Геймдизайн изначально полагал, что игроку надо будет переключаться, монстры дизайнились под темноту, он телеграфируют светом, а вся фишка зомбей в том, что они не светятся никогда, и в темноте неожиданно выходят в ебало, а стрелять их надо ориентируясь на свет от вспышек выстрелов. С фонариком это просто бесполезные куски говна, которых хедшотишь и не замечаешь. Если ты считаешь что с фонариком стало лучше - ты начисто лишенный вкуса говноед, нихуя не понимающий в геймплее. ЗАТО КАК В ЖЫЗНИ ЫЫЫ ЛЕЛ
>>9355555 >Геймдизайн изначально полагал, что игроку надо будет переключаться Геймдизайн тут вообще ни при чем. Кармак потом признался, что при одновременном свечении фонарика и вспышках выстрелов игра тормозила, поэтому пришлось разделить: либо стреляешь, либо светишь.
>>9355498 (OP) >Для фанов хоррора это был вин Как хоррор Д3 тоже не очень. Ибо сделан людьми которые делали шутеры, но никогда не делали хорроры. Поэтому в арсенале у них ровно два приема - темнота, и "внезапно сзади имп выпрыгивает". И это "внезапно" перестает работать уже где-то на десятом враге.
>>9355555 >в темноте неожиданно выходят в ебало Вот собственно о чем я тут >>9355562 написал. Неожиданно оно на первом уровне. Дальше оно работает как часы - зашел в комнату, заспавнились один-два врага. Убил, открыл дверь в следующую комнату, там снова заспавнились один-два врага. И так всю игру. Неожиданными там являются моменты когда враг не спавнится.
>>9355498 (OP) С удовольствием прошёл 2016 и этернал, но в трёшке охуел от духоты и дропнул. Тот же фир вышел всего на год позже, а по геймплею в сто раз лучше. В шутере должен быть драйв, чего в трёхе в помине нет.
>>9355523 Бля, еблан, а тебе надо чтобы в переиздании игры в 2025 на стрелочках или н64 дилдой играть надо было ? Реально доебов до управления не понимаю, с остальным ещё понятно.
>>9355583 Фир базавички из старого состава монолит делали, а в ид софтвер к моменту выхода дум ток Кармак остался остальные съебали вот и получилась хуета
Все тогда предвкушали величайшую битву двух йокодзун... а потом вышел первый Фаркрай и выебал оба этих поделия. А конкретно думец потом еще добил Пэйнкиллер.
>>9355720 Первый фар край вообще игру года получил хоть где-то? В 2004-м борьба шла между Halo 2 и Half-Life 2. Остальные конкуренты уже между палками сражались.
>>9355739 >Halo 2 Это ж консольная параша, разве там порт на пк сразу вышел? Ну и помню что он вроде требовал семерку, а я ебал в рот тогда уходить с хп.
>>9355498 (OP) Он нормально шел только на geforce3, которые стоили дорого, когда потом geforce4 вышли массовые он стал нахрен уже не нужен. Я помню что всем было на него насрать, своеобразный крайзис того времени. Все играли в вов и линягу.
>>9355756 Висту требовал, вроде как там был какой-то говномод, который позволял на хрюше запускать, но он работал через одно место.
По факту игра, конечно, была масштабной и обладала отличной постановкой и, что самое главное, отличным мультиплеером (который у ХЛ2, к сожалению, хромал). Вот их и сравнивали, отдали предпочтение почти все второй халве, однако почетное второе место осталось за Halo 2.
>>9355838 В 2007-м в это уже было невозможно играть - однообразные комнаты с однообразными коридорами и однообразными пострелушками. Как и в первой части. Поиграл часок и удалил.
>>9355498 (OP) На релизе мне было страшно в него играть. А в очеееень многих местах я просто не мог найти выхода с уровня. Поэтому в итоге психанул, прописал ноклип и просто пролетал по воздуху места, которые не мог пройти. Потом меня заебало, что я не только не могу выхода найти, а что оно всё одинаковое. Опять прописал ноклип и пролетал ебаные чёрные коридоры, охуевая сколько одинаковых кишок наклепали эти дурачки. Помню интересные уровни только со спецназовцами с тентаклей на руке и уровни в аду. Остальное это какой-то пиздец. Ещё кстати запомнилось, что бензопила - какая-то бесполезная хуйня, потому что она не стагерит врагов, а они продолжают тебя пиздить и получается, что сокращать дистанцию для бензопилы это просто потеря хп. Единственный плюс Дума 3 это что на экранчики можно курсором нажимать. Иммерсивная фича.
Тот же Квейк4, который во всём похож, потом с большим удовольствием проходил.
>>9355506 >Где саспенс? Где страх? Где чувство, что ты заперт в аду и должен выживать? Во-первых этого ничего не было в оригинале. Это уже придумка трёшки.
Во-вторых таких игр - хуева гора. А вот игр, где не ты заперт с демонами в аду, а они заперты с тобой, их сколько? По моему до Дума таких вообще не было. И это охуенно.
>>9355853 Сейм, я про Halo серию знал, потому что её пытались пиарить и у нас в игрожуре, пробовал несколько раз вкатиться и каждый раз охуевал насколько же это кал для умственно-отсталых. Серия Gears of War туда же.
Лол Halo. Так это для пиндосскмх школьников с рейтингом 15 что мамы папы бокс дарили на день рождения вместе с этим. Ну сынишка погамай. Мол думы халфлайфы слишком кровавые и страшные.
>>9355936 я хз какой там рейтинг, но в хало 1 довольно стремные уровни с зомби, которые набегают со всех сторон. Т.е. в плане хоррор-элементов хало очень слабо отличается от рэйвенхолма и дума 3.
>у кого-то запускался, но в 20 фпс Это изначально запланированный, верный способ запускать дум 3. Если его запустить в 60 фпс, то он мгновенно превращается в убогое говно.
>>9355498 (OP) Хз, один из моих самых любимых шутеров начала нулевых. Он выглядит супер стильно и даже сейчас очень красиво. Тут и технологии с полностью динамическим освещением и тенями, и супер стилевый арт дирекшн, а попытки все это дело за чуть более серьезную фантастику выдать, чем обычно в играх того времени. Там классная боевка и враги. Шотган- вообще самый любимый шотган и всех игр, ваншотает половину бестиария, прям чувствуется первобытная разрушительная мощь, естественно надо вплотную подходить, но в этом и фан. Как по мне это очень хорошая игра, которую люди не оценили чисто в силу того, что были очень высокие системные требования, а на народном джифорс 4, который был тогда у большинства, тупо не работала половина освещения и ничего не было видно. Единственный пожалуй реальный минус- очень низкая сложность оригинальной игры. На среднем ну прям вообще как то не серьезно. На высоком уже на пол шишечки и только на найтмаре (у нас почему то как элита перевели) нормально. Но тогда была куча фанатских модификаций с твиками сложности и геймплея, которые правили ситуацию. Впрочем это и на перезапуске так же, что дум 2016, что этернал, просто невозможно играть на среднем. Судя по всему все думы просто изначально делают под найтмар, а остальные уровни сложности по остаточному принципу.
>>9355805 Вообще дум 3 релизнулся вместе с 6 джифорсами и он довольно неплохо работал на джифорс 5 FX, которые вышли в 2003 году, на всем что ниже- не хватало производительности, а на 440 MX не хватало поддержки шейдеров и там вообще эффекты не работали.
>>9355739 Мне в тот год больше всего 3 шутана зашли. Риддик, пейнкиллер и дум 3. Фар край это мусор откровенно, Хало 2 вышел на ПК намного позже и мне кажется там самый фан был в локальном мультиплеере, что на ПК не актуально, а так игра ну прям ну такое. ХЛ2 с одной стороны классный, с другой ну такая там хуевая стрельба, ну прям пиздец. Без MMOD вообще по сути неиграбельно.
>>9355557 Блин, чел, там буквально есть места, где робот проводник с фонарем и все в порядке с производительностью. Игра вообще без проблем переваривала огромное количество источников освещения сразу, при чем эти источники еще и честные тени отрисовывали. Даже когда ракетой стреляешь- она светится и тени от всего, что рядом отбрасывает. Да и наличие модов на фонарь намекает, что не было никакой проблемы с производительность. Я скорее поверю, что кармак просто хотел таким образом просто обратить большее внимание на динамическое освещение, типа чтобы ты использовал вспышки от врагов как ориентир в темноте и вот это все. Типа выебоны технологиями превратили в часть геймдизайна.
>>9356249 >В отличии от кризиса и фира это отличная игра, а не только бенчмарк И в том, и другом гораздо больше геймплейных фишек и глубины, чем в этом мусоре
>>9356276 Фир это не про прогресс, а про процесс. Там можно одни и те же перестрелки бесконечно переигрывать, просто потому что это фаново и импакт очень сочный. По сути вся игра абсолютно одинаковая, но если тебе нравится сам процесс- то это вообще не проблема, и закончив игру тут же идешь на второй заход, крошить ботов в куски в рапиде. >>9356427 Я не соглашусь. Единственный мусор из этих трех- это крузис. В него играть физически больно. Там буквально два хороших уровня в самом начале, а потом начинается какая то хуета душная. Ну не умеют крайтек в геймдизайн. Я не так давно все три игры перепроходил, с фиром и думом проблем не было, все так же кайфово. Крузис прям буквально дотошнил до конца, как будто чем дальше проходишь, тем более неиграбельные уровни разрабы выдают.
>>9356592 > Там можно одни и те же перестрелки бесконечно переигрывать, просто потому что это фаново и импакт очень сочный Это фаново первый час-два, а дальше понимаешь, что кроме этого там ничего нет. Что кризис что фир обе выдыхаются в первый час-два, не умеют эти разрабы делать интересные игры.
>>9356929 Ещё лучше. Там курсор - это часть мира игры, летающий ассистент, с помощью которого ты общаешься в NPC, тыкая в них, или открываешь двери, или набираешь код на замке или отвечаешь в диалоге. Курсор даже подсвечивает активную вещь - проблема, над которой бьются уже несколько десятилетий. В 2025 активные вещи либо переливаются, либо светятся. В 2000 году в Anachronox курсор летает около тебя, а если ты тыкаешь им в вещь с которой возможно взаимодействие, то он начинает вращаться около своей оси. Около курсора даже некоторые диалоги построены, например, один нпс говорил, когда я тыкал в него "Что ты от меня хочешь добиться? Ты думаешь, что можно вот так просто подойти к незнакомцу и молча тыкать в него, ожидая его реакции?? Ну что же, ты её получил. Теперь ты доволен собой? А теперь отстань от меня" https://www.youtube.com/watch?v=0aLL1WTYrwI
>>9356924 > а дальше понимаешь, что кроме этого там ничего нет. А что там еще нужно то кроме фановых перестрелок? Игра дает тебе то, чего ты от нее хочешь. Да, она абсолютно одинаковая от начала и до конца и там ничего кроме этого нет, но когда хочется просто фаново пострелять- запускаешь и фаново стреляешь. Твой тезис такой же тупой, как жаловаться на то, что в банке колы нет ничего кроме колы. Там больше ничего и не нужно ж.
>>9356972 Да, не выглядит наоборот хуже. Там обычные отдельные экраны с обычным 2д курсором, плюс еще когда бегаешь, какая то ебала трехмерная в форме курсора летает. Да, курсор типа обыгран, но если честно обыгран как кринж. В дум 3 это сделано бесшовно и именно этим и круто. Когда смотришь на мониторы, твой прицел превращается в курсор мыши без отдельного окна взаимодействия прям на мониторе. Это создает эффект взаимодействия с предметом внутри мира игры, а не с какой то отдельной сущностью в виде всплывающей менюшки.
>>9355739 Какое нахуй Halo 2? Это была игра чисто для пендосовских малолеток, которым мамка не разрешила играть в нормальные, серьезные шутеры. Doom 3 вдруг скулшутером окажется – а то, не дай бог, чадо испугается темноты. Вот им и купили этот детский тир с пластиковыми пукалками и цветастыми болванчиками.
Где в Halo 2 хоть капля накала? Где хардкор, где мясо, где реальное ощущение перестрелки? Бегаешь по стерильным коридорам, стреляешь лазерными пульками в противников, которые выглядят так, будто сошли с упаковки детского конструктора. Анимации движения – деревянные, физика – как в мобильной рекламе "не как в игре". Боты – тупые, как кирпичи, зато им дали щиты, чтобы хоть как-то оправдать их живучесть.
Сюжет? Ну да, "эпик война с ковенантами"… которую тебе подают в формате "детского кино с ограничением PG-13". Ни жестокости, ни атмосферы. Это как взять Quake или Unreal и сделать его для аудитории Nickelodeon.
Halo 2 – это ебаное PG-13 дерьмо для пендосовского лошья, которое выросло в атмосфере тотальной цензуры и истерии вокруг "вредных видеоигр". Вон там, в их школах, стоило упомянуть, что ты играл в GTA, и училка могла приебаться с вызовом копов – мол, "о боже, деточка подверглась влиянию насилия, срочно спасать!" Поэтому и толкали школьникам этот стерильный детсадовский тир – чтоб, не дай бог, не увидели каплю крови и не узнали, что оружие делает бум в реальности.
Русским вообще похуй было. Мы в детстве рубились в Blood, Quake, Doom, Postal, где кишки на потолке, кровь льется рекой, а персонажи не ноют про войну, а просто убивают все, что движется. А что давали пендосам? Halo.
Вместо мяса – лазерные пуки, вместо брутальности – разноцветные болванчики с щитами, вместо хардкора – авто-регенерация, чтоб никто не плакал. Ну и, конечно, игра без крови – потому что вдруг маленький Чадик увидит "насилие" и потом на уроке обмочится.
Halo 2 – это шутер для нежных пупсиков, которых воспитывали на ограничениях, где вместо реальной хардкорной стрельбы им впихнули мультяшный Sci-Fi цирк. Максимально стерильное, беззубое говно, чтоб мамки не волновались и не звонили в полицию.
Кстати говорят, мол, Doom 3 – это хоррор, а Half-Life 2 – чистая голливудская фантастика. Ну да, конечно. Только вот Half-Life тоже так крышу срывал, что после него вообще иначе смотришь на зомби.
В обычных играх или трэш-фильмах зомби – это просто ходячие трупы: ну да, страшно, но ты знаешь, что перед тобой уже просто мясо. А вот в Half-Life зомби – это нечто вообще ебанутое. Это реальные бывшие люди, которых хедкрабы захватили. И пока ты стреляешь, у тебя реально в голове мысль: а вдруг этот чел еще жив? Может, он еще что-то чувствует, может, он орет внутри, но уже не может контролировать тело.
Особенно, когда слышишь эти ужасные звуки. Блядь, в Doom 3 – да, криповые монстры, но ты знаешь, что это просто демоны, они тебе чуждые, они из другого измерения, их убивать – даже в кайф. А тут… ТЫ понимаешь, что это был нормальный человек, а теперь этот пиздец творится у него на голове. И когда он орет, это не просто визг монстра – это последний крик человека, который умирает в агонии, потому что его тело больше ему не принадлежит.
>>9357133 валвы пидарасы заруинили зомбей в первой халфы буквально в считанные часы после прорыва ксенохуйни, зомби уже полностью человеческое тело мутировал до неузнаваемости, пропорции, анатомия, клокочущие звуки.
во втором пропорции более человеческие, мутации не такие радикальные, а ведь прошло сильно больше времени, хуй знает сколько они там ходят в рэйвенхольме. Человеческие вопли не пришей к пизде рукав, типа ваау страшно. То есть вы пидарасы классных ксенозомбей превратили ну в обычных зомбаков с мешком плоти на башке. Еще и проебали момент, во второй халфе хедкраб не обтягивает голову так плотно, что проглядывается обглоданный череп, как это было в первой части (еще одна отсылка к Чужому кста) хл 2 кал
>>9357166 Причина тряски? Да это Halo, блядь, даже в фейковых локациях.
Ну просто симметричные коридоры, лампочки везде, какие-то подъемы, однотипные комнаты – и все это под видом "пришельческой базы". ЧТО ТАМ ВООБЩЕ ДЕЛАЛИ ЭТИ КОВЕНАНТЫ? Просто ходили кругами? Танцевали? Играли в прятки? Базы, корабли – вообще никакого ощущения, что это реальное место, где что-то происходило. Просто рандомный набор помещений, в которых ты бегаешь и отстреливаешь болванчиков с щитами.
Где мир, в который веришь? Где ощущение пространства? Где логика построек?
>>9357203 Соглашусь. В первой халфе стремнее. Реально самые стремные зомби что видел в играх или фильмах. в HD паке первой халфы уже какие-то они прилизанные человеческие.
>>9357133 Двачую. В Блек Меса ремейке в главе Зена появляются зомби в HEV костюмах. Голос костюма сбоит и заклинивает, меняя жутко тональность, предупреждая о критическом состоянии. Отчаяно вводит носителю морфий и антидот, стараясь сохранить жизнь, чем поддерживает муки и агонию носителя. И глядя на это представляешь, что Гордона могла бы постичь та же участь. Вот где реально крипота.
>>9358056 Фонарик это вообще единственное что делает игру хоть немного запоминающейся и стоящей прохождения, там всё на нем завязано, убери эти постоянные переключения оружия на фонарик и это будет один из самых кондовых говношутеров в истории с самыми тупорылыми искусственно насранными ничем гемдизайнерски неоправданными скриптами в истории.
>На релизе это был просто технодемка для теста железа. Что ты несешь поридж ебаный. Ты в курсе что когда скрины дум 3 появились мы уже обливались слюнями и строили планы как будем выпрашивать у мамок на апгрейд компа чтобы это запустить? А когда она вышла и я в это сел играть я выпал из жизни буквально. Какая нахуй технодемка, даун? Откуда ты вообще это высрал? Мы играли и не воняли как вы малолетние дауны "МАМ НУ ЧЕ НИТАК ФАНАРИК СДЕЛАЛИ". Играли как дадено и кайфовали, если фонарик нельзя юзать с оружием значит ты берешь и учишься свапаться и играть как задумывалось.
Правильно современный геймерский скот кормят калом говноделы, он ничего другого не заслуживает.
Разраб решил что ты либо фонарик держишь либо пушку держишь в руках, берешь, заваливаешь ебало и играешь.
Спустя 20 лет говно, которому меньше лет чем прошло с момента релиза будет тут чет пиздеть про игру в которую он даже не играл а смотрел у протыков на ютубе.
>>9358088 >Мы играли и не воняли как вы малолетние дауны "МАМ НУ ЧЕ НИТАК ФАНАРИК СДЕЛАЛИ". Играли как дадено и кайфовали, За себя говори, говноед ебучий
>>9357045 Как раз таки ИИ в игре просто недостижимый для 2004-го и для большинства нынешних шутеров. Стрельба там буквально академически выверена и подразумевает свап оружия, да и позиционка там дай бог. Так что хуйню несешь.
>>9356739 >Спиздили из Anachronox аж 2000 года. И что дальше блядь? Зачем мне эта информация? Сообщи мне ещё кто придумал модели текстурировать и откуда дум эту технологию спиздил. Или кто предложил перемещаться на wasd.
>>9356972 >В 2000 году в Anachronox курсор летает около тебя, а если ты тыкаешь им в вещь с которой возможно взаимодействие, то он начинает вращаться около своей оси. Но это стандартный квестовый интерфейс.
>>9357133 >Может, он еще что-то чувствует, может, он орет внутри, но уже не может контролировать тело. Вообще-то если перевести завывание халфлайфсовских зомбарей, прочитав фразу задом наперёд, то там будет что-то вроде "убейте меня".
>>9355498 (OP) дум 3 заебись, дум 2016 тоже неплох. Не помню чтоб дум 3 ктото там ругал в свое время, все с удовольствием проходили. Сейчас повылазили черви-пидоры зумерские с дохуя ценным мнением, но в то время дум игрался охуенно.
>>9358146 Ебало завали дегрод, в то время дум был откровением. >>9358220 Я, мои друзья и челики в интернете. Ты тогда хуй сосал у отчима так как твоя пропитая мамаша блядь вместо молока выделяла спирт.
>>9358088 Какой-то жунашлюх ляпнул про фонарь и быдло подхватило, и бфг пошёл на поводу у быдла, теперь всегда в чёрном списке среди всех переизданий. И там нет прям "чёрных" участков, как любят кукарекать эти болваны.
>>9359890 Я тебя двачану, но все таки с оговорками. Во первых места с полной темнотой там всего есть, но из ха игру всего несколько- там где идешь с мужиком с фонарем, там где едет колба с импом, ну и частично там где выбираешь между выдвиганием моста и включением света, но там не то, чтобы прям совсем темно. Во вторых все остальная игра нормально освещена только при условии, что у тебя нормальный монтор и нормальная видеокарта. На дешевых мониторах с хуевой контрастностью действительно видно очень плохо, но в 2к25 такие мониторы уже просто не купить, даже самый кал из калов уже нормально отобразит эту игру. Ну и самая мякотка- GeForce 440MX, это урезанная карта на базе GeForce 2, без шейдерных блоков, которая была в те года очень популярна так как стоила в разы меньше всего остального. На ней освещение в думе просто не работало. Большая часть источников не создавала вообще никакого света, даже выстрелы, но фонарь работал. И вот те несчастные, кто играл в дум 3 на этой карте, буквально играли в совсем другую игру, у них там не было видно вообще нихуя и им приходилось в каждой перестрелке фонарем жонглировать. Я думаю большинство их тех, кто тогда засирал игру были обладателями этой карты. Я как то разок сам попробовал на ней играть- это просто невозможно было, а у меня друг в таком режиме игру прошел и всем потом говорил, что отдельный фонарь- тупая идея, а я не понимал, что ему не нравится, пока сам этот пиздец не увидел.
>>9359890 >И там нет прям "чёрных" участков, как любят кукарекать эти болваны Есть, но буквально около трех-четырех на всю игру. И то там самые обычные зомби в темноте, монстров сложнее нет. И этих зомбаков там же можно фонариком забить не переключая оружия.
>>9360078 А у меня тогда был ЭЛТ-монитор, и там всё видно было хорошо. Это я потом уже узнал, что плоская параша-говно, и говном была еще лет 10. мимо-скуф
2004 переоценен, как ни крути, все хайпят какими-то посредственными играми, которые, как ни крути, но проверку временем не проходят и являются по сути тупиком. ХЛ 2 вот вообще ни разу не проходил, начинается уровень в цитадели и просто ловишь тугую струю блевотины от охуительных геймдизайнерских решений, например, отобрать всё оружие в игре жанр которой называется фирст персон шутер. Ну это же полное говнище выходит, типа как сделать гонку, где ты едешь на машинке, а потом выходишь и газуешь на своих двоих. Думасик 3 тоже не проходил, под конец начинается какая-то душниловка и качество коридорных локаций без души падает до уровня грунта, да и потуги в сюжет от Кармака - это кринж, как и все остальное в этой игре. Был бы нормальный дробовик, нормальная стрельба, а не это вот говнецо в коридорах, может и пошло бы, много годных моментов, но слабая стрельба в шутере и сверх тупые мобы прущие напролом - это конечно мда. Фар край вот проходил, но давно и перепроходить неохота, опять же куча сомнительных душных моментов, типа той самой жопоразрывной миссии, где надо на джипе прорываться с какой-то базы и тебя взрывают враги с хитсканом, да и финальные уровни с кучей макакичей - это тоже такое. Опять же, куча годных моментов, офигенный графон, но в геймплее все плохо, убрать бы оттуда врагов с хитсканом, потуги в стелс, завести обычные сохранки вместо чекпоинтов, камон, мы не на консолях, ну и подтянуть стрельбу, было бы 10/10, а так увы. Ну и наконец пейнкиллер, который реально хорош, динамичный, веселый, просто шутер, без стелса, без гравипушек и прочего говна, ещё и не мрачные калидоры, а атмосферные уровни в разном стиле, мост и оперный театр прям топчик, да и остальные уровни тоже. В риддика не играл, может он тоже норм, но в конечном итоге, топчеги 2004 - это какой-то кал. Каловдюти, RTCW, Мах Рауне - все это будет поинтереснее того говнеца, что вышло в 2004.
>>9361140 Они вообще разные, проходи обе. Дум более атмосферный и приземленный с налетом твердого сайфая, квака более динамичная и разнообразная, с атмосферой между колдой и звездным десантом.
>>9355498 (OP) Как по мне, так крепкий середнячок. Для хоррора слишком много патронов, для шутера слишком мало врагов. Игре бы хоть полгода баланс отточить, но плюнули, решили, и так сойдет. Кармак к тому времени на гейплей уже забил, а Виллис хуйло.
>>9355498 (OP) Странное было ощущение от игры на релизе. На обложке было написано Дум а внутри какой-то халф-лайф 1,5. Даже вступление было как черная меса на минималках, ходишь по марсианской базе и смотришь на житуху бытуху сотрудников станции. А потом вообще пошел какой-то хоррор. Но в целом больше понравилось чем нет, хоть и смешанное было впечатление. Но только двадцать лет спустя до меня наконец дошло чем хотел быть Дум 3 но не смог. Понимаете пришло когда я поиграл недавно в ремейк первого System Shock. Так вот Дум 3 это буквально попытка сделать System Shock, а не Half-Life 1, как я раньше думал.
>>9355498 (OP) Half-life 2 это какой-то непроходимый сблев. Неприятная нездоровая атмосфера шизофрении на протяжении всей игры. Вроде по по частям элементы игры неплохи, а когда их соединили вместе получилось убого. Людям кто ее проходил надо выплачивать компенсации за вред психике который они получили. Doom 3 и Quake 4 однозначно лучше
>>9355869 Элементы хоррора были в оригинале, там был звук как у сеги, более криповый, серые цвета и низкое разрешение. Пыниксы накатывают гздум и думают, что такой дум и был. Сейчас помотришь какой-нибудь "кошмар на улице вязов", подумаешь ну и клоунада, а тогда вполне себе хоррорами считались.
>>9362339 Вообще не понимаю о чем ты. Я конечно дум и квейк тоже больше люблю, но только по одной причине- в ванильной ХЛ2 стрельба слишком плохо сделана. Именно анимации, влияние попаданий на врагов, в целом импакт, контроль разброса- все эти элементы очень как то неудачно получились и стрелять неприятно, что для шутера все таки значительная проблема. Если исправить это с помощью MMOD- по сути минусов то у игры и не остается, все остальное в игре сделано очень хорошо.
>>9363748 Лодка- мой любимый уровень в игре. Что именно с ним не так? Полноценных катсцен в игре только открывающая и закрывающая, плюсом к этому есть несколько диалогов где тебя запирают в комнате и заставляют слушать относительно длинный диалог, но их на всю игру вообще сколько? Штук 5 наверное максимум.
>>9355498 (OP) Что значит деревянная стрельба? Может кто-то внятно объяснить. Это в смысле как враги реагируют на попадания, отдача оружия, разброс и все такое? Если да, то не вижу в третьей ничего деревянного.
>>9355498 (OP) Духота, к предыдущим думам никакого отношения не имеющая. Технология стенсильных теней оказалась тупиковая, и движок был годен лишь для таких же коридорных пострелушек в вырвиглазной темноте. Каких-то волн подражателей, в отличие от первого-второго дума, он тоже не породил.
>>9371940 > к предыдущим думам никакого отношения не имеющая. Опять эта мантра идиотов, дум3 больше дум чем 2016/eternal. Оригинал это не только наматывание кругов по арене, там были тёмные и тесные локации, медленная тревожная музыка. Играешь за простого морпеха, никаких фаталити/ по боевке дум3 также ближе к оригиналу, увороты от атак монстров такие же. Кто то скажет врагов мало, но и в первом думе их таже немного и локации там тесные в основном.
>>9371966 > Quake 4 игра от того же владельца, не щитается (сделали на том же движке просто потому что он у них был)
> Wolfenstein 2009 ничего общего с дум 3, даже движок перелопачен напрочь
> kkrieger даже не игра, интерактивная технодемка
> FEAR возможно разве что вдохновление альфой в техническом плане, т.к. технология освещения и теней похожая, но сама игра имеет мало общего с думом (придумали под впечатлением от "Звонка" и тому подобных хорроров)
> Prey они идею игры с похищением инопланетянами и пострелушками в их корабле дрочили ещё с 1995 года, просто не осилили свой движок и в итоге сделали на движке дума 3 когда тот появился
> Dead Space к думу никакого отношения не имеет, вообще планировался как System Shock 3, но под впечатлением от RE4 получился другой игрой
>>9372000 >там были тёмные и тесные локации, медленная тревожная музыка блядь это есть в любом шутере, где есть хоть какое-то подобие света и темноты в движке
>>9355498 (OP) > На релизе это был просто технодемка для теста железа. После релиза с ней ничего особенного не делали, кроме перевыпуска на соснолях. Она такая же сейчас, какой была и тогда - камерный сюжетный шутан с иммерсивными элементами и новаторской на момент выхода графикой.