>>9240329 копия фортнайта. запоздалая причем, ведь Марвел не хайпует больше. а последняя их игры Midnight Sons и Стражи Галактики обговнялись с подливой. примерно так я понял, что люди не будут играть в новый Ривалс и он провалится.
>>9240344 Вахтер ебаный соси мой хуй как тебя ещё не забанили чмоня ебливая что бы ты сдох козел обосраный мать твою ебал
Я блять хочу знать название игры потому что она приглянулась мне, и да мой славный задристаный олененок, именно так люди делают - ИЩУТ БЛЯТЬ ИГРЫ И ИГРАЮТ В НИХ А НЕ НОЮТ ЧТО >ИГОР НЕТ >НЕТ ИГОР >А ВЫ ВКУРСЕ ЧТО ИГОР НЕТ >А ИГОР ТО НЕТ ВЫ ВКУРСЕ >СИТУАЦИЯ С ИГРАМИ КРИТИЧЕСКАЯ >СИГРАМИ СИТУАЦИЯ КРИТИЧЕСКАЯ
Пиздели-пиздели про ряя автобой, а босс-то ивентный рвет жопу если его на шару автобоем попытаться забить и остается с 90% хп вынося весь сквад. Уже пришлось посидеть, подумать, покурить механики, почитать описания скиллов и нормальную рабочую тактику изобрести как контрить ее оптический камуфляж. И это всего лишь нормал стартового ивента.
Во-первых, я хочу сказать, что я ЕБАЛ В РОТ ВСЕ СЕКРЕТНЫЕ МИССИИ: схвати врага и отнеси хуй пойми куда чтоб его никто не ударил, попрыгай по квадратам, пока тебя атакуют 3 призрака с косой, парируй атаки, часть которых вообще не парируется. Некоторые из этих секретных миссий ваще непроходимы когда ты их впервые находишь - нужны апгрейды, которые выдают в конце, например. В общем когда натыкаешься на них то в мыслях примерно "бляяяяяяяяяяя щас будет хуета ближайшие 10 минут". Во-вторых, тут какое-то запредельное количество уебанских врагов, наверное больше, чем во всех предыдущий частях вместе взятых: электрический рыцарь, которого нужно расстреливать минуту чтобы снять армор, ебучие АКУЛЫ, собаки в лесу, которые рандомно начинают размахивать руками и постоянно сбивают тебе стрик, даже если они валяются на земле (особенно пригорел на секретной миссии где нужно ноухит пройти и их там дохуя), привидения тут вышли на новый уровень уебанства - в прошлых частях достаточно было пострелять пару секунд, а здесь нужно спамить граб хуй пойми сколько, прежде чем они упадут на землю и можно будет бить, среди них еще есть более сильная версия, на нее нужно прожать граб 10+ раз, при этом он постоянно улетает в стену или под землю, кому-то это реально в кайф делать? Ебейшее количество врагов с щитами я даже не буду записывать в какой-то существенный минус, тем более они довольно быстро убиваются за Неро. В-третьих, момент где нужно кидать кость. ПРИЧЕМ ДВАЖДЫ. Хуйня, просто хуйня. В-четвертых, бектрекинг. Вторая часть игры - то же самое что и первая, но наоборот. Я не особо проблевался с этого, ведь за Данте было по кайфу играть, да и уровни за него в разы короче, но ты убиваешь каждого босса ТРИ РАЗА блядь, это слишком. В-пятых, финальный босс. Классический гиммик времен ПС3 эры - враг на весь экран, где ты решаешь "головоломку" чтоб его победить. Ну а вторая фаза это то же самое что предыдущий файт с ним. Кал. В целом история сопливая, спасаем девочку, которая была на экране суммарно 2-3 минуты за всю игру и выдавила из себя несколько фраз. Финальные сцены напоминают какую-нить Финалку, а не ДМС.
Из плюсов: Геймплей таки охуенный, на голову выше чем в 3. Наконец-то имеешь возможность быстро сокращать дистанцию, моментально притягивая врагов за Неро, да и в целом геймплей за него довольно бодрый. Когда дают играть за Данте во второй половине, то у тебя сразу же прокачано больше абилок, чем в конце ДМС3. Что наталкивает на следующий существенный плюс - прокачка. Под конец уже качал какую-то бесполезную хуйню по типу возможности прыгать по головам врагов и какой-то ультра-блок, который я так ни разу и не нажал, ведь сферок настолько много, что у тебя вкачано вообще все и Данте тут просто ебарь-террорист какой-то. Также есть возможность в любой момент вернуть души и перераспределить как тебе угодно. А еще можно менять стили на ходу - очевидный плюс для того, кто будет задрачивать подобные игры, ведь это сильно повышает скиллкап. Лично я не из их числа, поэтому похуй. Боссы норм. Катсцены заебись.
В общем играть было по кайфу, но по итогу какое-то неприятное послевкусие. Вторая часть игры идентичная первой, убиваем боссов по 3 раза, финальный босс 0/10. Стал бы я рекомендовать такую игру, несмотря на отличный геймплей? Скорее нет. 6/10 короче, может 7 с очень большой натяжкой.
>>9240361 >парируй атаки, часть которых вообще не парируется Я на эту хуйню потратил минут 30. Если умираешь тут, то нужно переигрывать чуть ли не всю миссию, поэтому приходится намеренно фейлить, выходить, бежать назад к врагам через 2 экрана и выбивать сферки с хп, прежде чем запускать снова. Эта мразь 9/10 раз спамит одну и ту же атаку, которая нихуя не парируется (по крайней мере стабильно), позырил на ютубе ради интереса потом - есть пара видосов, где люди таки парируют, но они там тупо спамят кнопку супербыстро, а не жмут жмут в тайминг. В общем ждал 30 минут тайминг, когда эта ублюдина таки сделает 5 нормальных атак подряд.
>>9240361 > Во-первых, я хочу сказать, что я ЕБАЛ В РОТ ВСЕ СЕКРЕТНЫЕ МИССИИ Эти секретные миссии это эндгейм контент для задриков, большая ошибка заходить туда на первом прохождении и не имея намерения задрочить там все на 100%.
>>9240375 >Некоторые из этих секретных миссий ваще непроходимы когда ты их впервые находишь - нужны апгрейды, которые выдают в конце, например Таблетки, животное душевнобольное. Срал + ссал твоей матухе в жопу.
>>9240381 Таблетки, скот душевнобольной. Никто не будет на первом заходе разбираться че там нужно для твоих секреток любимых и вообще их дрочить, там нофан аутизм для киберкотлет.
>>9240382 >консольная экшен игра >там нофан аутизм для киберкотлет. Пиздец просто пиздец Какие же харкачеры дегенераты Я то думал что пару выьлядков из треда про байонету нельзя переплюнут но ты умудрился и это сделать
>>9240385 Ебать, одебилевшая больная скотина не видит разницы между человеком который зашел в игру чисто пару раз пробежаться и задротом, который 1000% там закрыть захотел. Ты охуенно тупорылый валенок даже для этого треда.
>>9240387 >свыня неиронично продолжает показывать свою тупость >ыыыы секретные миссии ита для киберкатлет нах >имплаинг что среднестатистический васян пройдет дмц больше одного раза Срал поносом на могилу твоей гниющей матери-шлюхи
>>9240381 Хз как секретную миссию 3 пройти без апгрейда на холд, вроде никак. Где-то читал, что можно набить стиль перекатами + таунтом, но чето не могу найти ни одного видоса. Алсо 7я, где нужно по платформам прыгать - это запредельный пиздец и бесконечное количество негативных эмоций, если ты вдруг решишь делать ее без апгрейдов. То есть это очевидно балансилось под определенное прохождение.
>>9240390 >Где-то читал, что можно набить стиль перекатами + таунтом, но чето не могу найти ни одного видоса. Я делал её без захвата врага Долго было, но таунтов и перекатов вполне хватает для выполнения миссии >платформам Это которые пропадают? Двойной прыжок и энеми степ открыты с самого начала. Тебе лишь купить их нужно Эти способности не появляются в конце игры как эта свыня >>9240391 хрюкает
Короче я походу тут остаюсь на ближайшие годы, это АХУЕННО. Игруля реально раскрывается как тактическая пошаговая рпг на хард-моде, на нормале просто на похуй бежали вперед хуярили все что попадалось на пути, на харде же в той же миссии получилась ахуительная научно-фантастическая военная драма о том как рободевочки в стелсе крались по краю карты на самой границе вражеской зоны тревоги, обмазались всеми возможными защитными скиллами и баффами и под огнем тяжелых пулеметных турелей бросились в суицидальный рывок в два хода до точки доступа, ради которого в первом ходе выступившую приманкой для турелей девочку разорвало в клочья крупнокалиберными пулями, а во втором ходе оставшиеся в живых закрывали своими телами ту, которой досталась роль добежать до точки доступа и активировать ее. Потому что в лоб воевать тут вообще был не вариант, превращали в решето за 1 ход. Это прям то что я жду от жанра - геймплей который сам по себе на сюжет тянет.
>>9240393 >энеми степ Так ты моментально падаешь вниз если жмешь эту хуйню, не? Двойной прыжок у меня был, но это все равно хуйня какая-то, это никто не сделает стабильно 10/10, даже потратив тыщу часов на этот уровень. Ты просто молишься богу рандома чтоб повезло и за 3 минуты прыгалок тебя не столкнули, ведь они не чередуют атаки, а вполне могут ударить одновременно. Лично я просто запустил энкаунтер, вернулся обратно и отпиздил всех привидений, а затем мирно пропрыгал по платформам, но до этого минут 30 пытался пройти "по-нормальному".
>>9240396 Если это не онлайновая гача-дрочильня, то я бы тоже попробовал вкатиться. Но ты-умственно неполноценный даже не удосужился в тему прописать название.
>>9240397 >Так ты моментально падаешь вниз если жмешь эту хуйню, не? В смысле Ты просто используешь приведений в качестве живых "платформ" от которых прыгаешь
>>9240408 Ну, очевидно что ты? Я не знаю кем кроме дауна можно назвать тупое зашоренное быдло, которое из-за своей глупости и набора шаблонов, стереотипов и подчерпнутых от протыков в интернете ошибочных утверждений, заменяющих ему мозг и мыслительные процессы, упускает целый пласт ОХУЕННЫХ игр с божественным геймплеем, уделывающим всю ААА-индустрию последних полутора десятилетий.
>>9240352 бля меня пиздос выбесило. я разрабам в рот срал главное я первый раз дропнул просто потому что надоело на 6 главе. второй раз думал щас пройду и на 5 оно мне сломало сохранки. суки ебаные и главное там так сделано что если текущая сохранка сломалась то пиздец. ты можешь перезапускать предыдущие миссии но там уже просто не сохраняется нихуя, тупо проходишь предыдущую миссию и игра предлагает начать кампанию заново. уёбки криворукие
>>9240411 >Я не знаю кем кроме дауна можно назвать тупое зашоренное быдло, которое из-за своей глупости и набора шаблонов, стереотипов и подчерпнутых от протыков в интернете ошибочных утверждений, заменяющих ему мозг и мыслительные процессы, упускает целый пласт ОХУЕННЫХ игр с божественным геймплеем, уделывающим всю ААА-индустрию последних полутора десятилетий.
>>9240371 Вообще-то наоборот, эти миссии учат игрока играть в игру, если он хочет их пройти. Для прохождения игры разок на нормале они не обязательны, но для понимая игры весьма полезны.
>>9240401 А, я думал это додж в сторону (у которого еще 3 уровня есть, забыл название, он во всех частях есть). Ну эта хуйня еще и стоит 6к вроде, то есть для этого придется перезапустить миссию и перекачать скиллы в любом случае. Вообще я лишь 1 видос нашел с прохождением без апгрейдов: https://www.youtube.com/watch?v=oa3P0rGKEiw&t=79s
Я кстати на 99.9% уверен что ты пиздабол. Ты типа прыгал по головам мобов, которые летают на рандомной высоте относительно друг друга, и при этом они тебя еще пиздят, пока ты прыгаешь на головах. Я прям смело хату поставил бы на то, что ты не прошел этот уровень таким образом.
>>9240397 Энеми степ это возможность прыгать от ебала противников. Это главная абилка для того, чтобы крутить бесконечные комбо в воздухе, т.к. спрыгивание с противника резетит все мувы. Это называется джамп кансел.
>>9240410 Ну могу гитгуд сделать, потратив на это время. Буду ли я тратить на это время? Очевидно нет, я прошел игру и удалил. Как убивает этого моба обычной игрок, проходящий эту игру? Так как я и написал. Цель твоего высера? Неясна.
>>9240428 Это Judas. Новый шутан от создателя Биошоков. Выглядит как Инфинит на стероидах, но меня смущает плашка Гойстейшон в начале трейлера. Вероятно, что будет временным эксклюзивом.
>>9240429 Я тоже за демоницу через эти сферы играл. Только в них и вкладывался постоянно. Но у них потом то опизденения куллдаун вырос и я мог одну раз в несколько минут спавнить. А на высоких сложностях в DLC ебут просто пиздецки. И я чёт задушился и дропнул. Вроде до золота дошел.
>>9240434 >Но у них потом то опизденения куллдаун вырос и я мог одну раз в несколько минут спавнить. Краеугольная проблема сакреда, при всех его достоинствах и графониуме с открытым миром - в абсолютно ублюдочное боевой системе, когда с ростом навыка теряется динамичность боёв, потому что рост убойной силы компенсируется повышением отката навыка. Такое говнище могли только ебанутые немецкие фашисты придумать, которые отдыхают после работы водителем погрузчика в игре про водителя погрузчика.
За мага прикольный геймплей, но адски бесит постоянно накладывать баффы, их у мага много и все нужны, типа призрачный луг для уменьшения кд у магии, реген, ускорение, можно ещё защиту от стрел, каменную кожу или огненную кожу, и у всего весьма низая продолжительность, вот бы кастовать хотя бы раз в 10 минут, а лучше в полчаса, но нет, перекаст каждые 2-3 минуты, жесть. Зато куча аое штук и меньше заморочек с боевыми навыками и статами. А так, самый топчик всегда были и остаются серафима и темный элвис, просто крутые милишники с целой тележкой крутых умений.
>>9240340 > Даже облачность по реальным данным с метеостанций Охуенно было бы, если бы погода на основе реальных данных была. Но анальная привязка душит.
>>9240438 >А так, самый топчик всегда были и остаются серафима и темный элвис, просто крутые милишники с целой тележкой крутых умений. Ну воще не сказал бы. Там еще есть вампиресса, которая тоже очень ебёт.
>>9240465 Ну можно предположить, что главная героиня сильная-независимая, убивает монстров пачками (тогда серия РЕ тоже СЖВ), поэтому по мнению душевнобольного это СЖВ, но во второй я прям ниче вспомнить не могу.
во что играем? играем в лучший нфс. ща такого уже не делают и никогда не сделают уже. хотя рецепт вот он. простой интерфейс, быстрые и сложные гонки, тюнинг без изъбёов, качающий музон. еа геймс: где такая игра новая?
>>9240480 там ремастер от бога. просто прикрутили вайдскрин, шейдеров, теней и текстурки через ии апскейльнули. хз для кого вообще продукт, учитывая, что тру олды в любое говно мамонта времён фамикома играть могут в оригинальной графикой, а зумоидам нахуй это нечто не всралось, да и графика там получилась по итогу на уровне дума третьего. 30$ хуле
Не знаю, стоит ли мне обмазываться дилогией про Сплав. Вроде и хочется на графон и роботов поглазеть, но как подумаю, сколько там часов попенворлдного душнилова, так хуй сразу и падает. В первую на релизе немного играл, впечатления остались ниоч, убисофтные вайбики.
>>9240484 Ну я как раз олд, который в говне мамонта пытается навертеть графона, насколько это возможно, ради спортивного интереса, и в такой ремастер с удовольствием бы поиграл, просто недавно ее уже проходил. Там главную проблему через ремастер не пофиксить: заманивают тебя первой локацией из фильма, чтобы потом всю оставшуюся игру душить складами и базами, как в первом метал гире.
>>9240489 с оптимизацией беда пока что. на фулл низких 100 фпс с длсс, такое себе. когда это вроде как киберсральный шутер онлайн, где должно быть по сути 300фпс на таких настройках, как у меня и есть во всяких оверах, ксах дотах и прочих
>>9240493 >на фулл низких 100 фпс с длсс Хз, у меня в 4К на фул высоких, только текстурки на максимум, с DLSSQ, стабильные, как скала 60 кадров. Но в стиме челики пишут, что на 3060ти на самых низких с длсс на перформансе, нет 100 кадров.
>>9240302 (OP) Nightmare Kart. Только поиграл в нее. Прошел несколько уровней и не ожидал, что в игре будет что-то за пределами гонок. Как минимум был командный дезматч, потом боссфайт, в котором была фаза гонки, фаза дезматча и еще одна фаза где босс без карта бегает за игроком, стреляет и пытается пизды дать руками. Остановился на каком-то боссфайте с тремя ведьмами, в котором нужно красть хуитку, а потом везти ее к воротам и так до трех "очков".
Собственно, понятно, что нужно делать скидку на бесплатность и все такое, но очевидно тупорылый транс на авторе нихуя не может понять как игры работают. Я еще на релизе с ошибкой встречался, где после изменения настроек графики фреймрейт разлочивается, так вот - она все еще в игре. Хуже только геймплейные косяки. Например, если игрок воткнется в противника-препятствие типа скелета, то он в нем попросту увязнет и если под рукой нет оружия, то все - пиздец. Еще есть какая-то непонятное хуевина, которой противники начинают пользоваться почти постоянно, когда я вырываюсь сильно вперед - насылаются непонятные лучи поноса от которых я просто не понимаю как увернуться, ибо они просто магнитятся к хитбоксу машины, после чего начинают по очереди попадать раскручивая и постепенно останавливая транспортное средство, а в добавок ко всему сносят просто колоссальное количество здоровья.
Но да, хуже всего только застревания. На боссе я раз 20 застрял в этом пидорасе, при том что он-то может себе позволить спокойно еблом ловить попадания и хуячить в ответ, а я от такой "тактики" отъезжаю слишком быстро. В общем, автор-пидорас, но задумка неплохая.
Попытки ёбнуть министра одна охуительнее другой просто. Ворвался с шерифом его убить. УБили. На сл. день оказалось что это был двойник, нас всех повязали с варили к хуям.
Потом хотел прокачать стиль синоби (не играл ни с одним из них), и пошёл за лольку, там всё просто и быстро. В конце по приколу отказался с ней плыть - мой самурай спрыгнул с её корабля, поплыл к берегу, и пошёл яростно ебать министерство под слова лольки "кто был самураем - тот самурай навсегда". По итогу перебил всех кто был вне минимтерства и внутри, а министр уже свалил в Эдо. Убил его дочерей, залутав с них новые стили. Вообще стилей уже столько налутал, что учить их точно не буду. За 50 точно переваливает. Ещё и свой можно создать из разных. ЁБнуться сколько инфы.
Между тем, в стате осталось всего две ненайденых концовки, а 100% самурая я ещё ни разу не набрал. Но концовка в стиле самурайского спагетти с "да я им блять за Японию щя ёбанарот!!!11" пока дала больше всего процентов.
>>9240330 Чёси. Код вейн. Годнота, и билды интересные.
Бля целую неделю эту партию отыгрывал, прям как в старые добрые.. Чего только не было, десятки войн, 3 кризиса, куча бурь, застройка, торговля, политота, сбор архива артефактов, вассализация всей карты, империум, и тысячи бля событий которые прочёл не скипая, ахуенно конечно.Дополнения новые даже зашли вполне.
Построил станцию слежения, понял что в 6 миссии на базе протоссов в тупую стоит база терранов которую нужно уничтожить. Ну то-есть, СКВ-шек у врага нет, а пробки тоссов не умеют чинить ВООБЩЕ. При этом у терранов есть особенность, если довести здание до желто-красного состояния (снять 2\3 хп), оно начинает догорать и само по себе терять хп. То-есть, достаточно нанести +1к урона и остальные ~500хп базы попросту развалятся через пару минут, так как ремонтировать базу некому. И вот, я опять построил батлкрузеры и ебанул ямато по базе. Учитывая что один батлкрузер стреляет из ямато по 250, то хватило суицидального удара 5 крузаков.
>>9240433 У меня она не сломалась, просто скучная и я дропнул. Есть хорошие моменты, но все какое-то бездушное. Может из-за того что мне пох на это аниме/комикс.
>>9240567 тот ещё пиздец был, я ради интереса попробовал гонки очка на клавиатуре, как тогда - проблевался. спасибо мелкософту, что высрали их геймпады, которые автоматически системой подцеплялись
>>9240543 2ая кастла в 3д - охуенная. Динахуй. Настолько, что её сплагиатили и назвали God Of War 4, подав зумерам как что-то новое. Но миллениалы-то знааают.. Причём она была куда интереснее и значительно брутальнее.
>>9240597 Не. Между "продаём одно и то же с 80ых" и "создать новое" - огромная разница. Марвел, DC, Звёздные войны, Толкиен, Варкрафт, нинзя черепашки - я наверное назвал процентов 80 от всего, что высрал запад и до сих пор пытается всем продавать.
>>9240338 >последняя их игры Midnight Sons и Стражи Галактики обговнялись с подливой. примерно так я понял, что люди не будут играть в новый Ривалс и он провалится. Не то чтобы я спорил с самой возможностью провала, он-то напрашивается, но сами предпосылки - выводы мне кажутся спорными.
Марвелы, дсы и прочие подобные франшизы строятся вокруг пары ключевых персонажей вроде паука, бэтмана, супермена, росомахи и кучи второстепенных.
То что проваливаются стражи и суисайдсквады говорит лишь о том, насколько массовой аудитории стало насрать на эту серую массу. Но нового паука или бэтмана, если они будут дорого сделаны и хорошо распиарены - они купят. Паук самая продаваемая игра плойки и даже в стиме более-менее сумел себя показать. У него дела лучше, чем у Кратоса или ластухи.
Под вдохновением от Пингвина прошёл Аркэм Ориджинс - последний из классических аркемов, что не играл.
Как и раньше, никогда не нравилось что эти игры - нагромождение систем, которые почти не взаимодействуют друг с другом и не порождают эмерджентного геймплея. Из-за этого все эти игры ощущаются как набор всё усложняющихся мини-игр с почти флейворным оверворлдом, который служит лишь переходным местом между мини-играми и полем для секретов Загадочника.
Но в целом, сам Ориджинс ничем не хуже Сити и Найта, хз че его засрали. Точнее, знаю за что засрали - что после Сити тут нет новых систем, как например бэтмобиля и езды по городу в Аркэм Найте. И даже гаджеты почти те же самые. Фактически расширенное длс к Сити. Но если играл в Сити очень давно и нихуя не помнишь, почему бы и нет.
Что интересно - здесь лучшие в серии боссы. И не только в серии - лучшие боссы из всех подобных игр. Мэд Макс, Челопуки, Тени Мордора/Войны, лучше чем у них всех. Всегда знал что с этой боёвкой, если постараться, можно сделать интересных негиммиковых боссов, и только создатели Ориджинс постарались. Ощущаются почти как боссы Секиро. В рамках, конечно, бетменовской боевой системы. Мистер Фриз из ДЛС тоже хорош - хороший стелс босс.
>видеокарты 60-ой серии в минималках >32 гб оперативы Спасибо, кривожопы, поиграл Это ж пиздец, каждая игра пробивает дно, юудето эти хуесосы соревнуются в том, чья игра окажется более прожорливее
>>9240645 Я в свое время Ватмана залпом проходил - Асайлум, Сити, Ориджинс (Найт вроде тогда не вышел еще), из всех их (включая Найта, которого я дропнул) Ориджинс считаю лучшей - да, фактически копия Сити, но с нормальной относительно ее и на три головы лучше поставленной сюжеткой. Сити в этом плане - полное говнище. Я так полагаю, по большей части ее хуя закидали скорее из-за того, что не Рокстеди делали. И это забавно, с учетом того, что Рокстеди стали делать после Сити. На Найта копиума у фанатов хватило еще, а вот к Суйсайд Скваду нового не подвезли. Впрочем, разрабы Ориджинса тоже обосрались, говорят. Неспокойные времена настали...
А как построен сюжет тоже вкатило. Понравилась и интрига, и основная линия - что за бетменягу объявили награду и все топовые наёмники бетменовской вселенной собрались её получить, и как обе линии потом переплетаются по мере прохождения. Никогда не знаешь чего ожидать. Найт мне лично вкатил, искренне считаю его вершиной серии, хотя ориджинс наверное действительно получше в целом - не так тянет время, боссы крутые и сюжет. Но в рыцаре просто все эти игровые системы, развивавшиеся по мере серии, достигли своего законного пика - лучшие секреты, лучшая фри флоу боёвка, лучший стелс. Дальше уже понятно - развиваться было некуда, только идти вбок. Готэм Найтс пробовать не буду, говорят игра хоть и не такая ужасная как всем показалось вначале, но всё ещё так себе.
все знают, что слово flavor переводится как вкус, осёл. люди не поняли смысл слов flavor overworld. что это, блядь, за вкусовой мир такой? никаких ассоциаций со вкусом, кроме послевкусия говна от прочтения твоих постов, у русскоговорящего читателя не возникнет
есть устойчивое выражение flavor text, и означает "текстовое наполнение" - биография сопартийца, текстовое описание шмотки, абзац графомании в карточке предмета под характеристиками - "этот артефакт принадлежал древнему королю говна петуху iii, с его помощью он порвал очко главному дерьмодемону эпохи темнейшего кала", вот эта хуйня и есть флейвор текст. ты адаптировал это выражение под себя. чтобы понять смысл слов flavor overworld, нужно было просто быть в курсе исходного устойчивого выражения. вот это объяснение. а то что ты высрал это полная хуйня. как и изначальный твой пост
Когда будет следующий ААА винчик от западных студий? Вылезанный, отполированный, с кучей деталей, тайных смыслов, намеков и пищи для теорий и размышлений?
Не могу играть в это дерьмо все, даже не жду ничего... Не троллинг
я даже превьюшку поста на дваче открывать не стал и сам пост дочитывать, когда распарсил, что речь про очередное ААА днище а ты всерьез еще и качаешь это дерьмо, и судя по всему собираешься в это играть? это не троллинг?
>>9240396 >>9240360 Чем мне нравится серия front mission, так это тем игровые условия там вписываются в реализм. То есть когда здоровые меха впитывают все эти автоматные очереди, дробовые выстрелы, ракетную бомбардировку. А в остальных пошагах у тебя челик условный какой то герой спецслужб, а то и вообще какая то фентези хуитка, который по факту такой прямой выстрел из дробаша или прострел из снайперки не вывез бы.
>>9240361 Я бы на твоем месте наслаждался подобными играми, а не потел на ачивки и искал в них минусы, потому что только подобные и можно назвать настоящими играми с геймплеем, а не казюльной хуетой или хуетой с искуственно-завышенной сложностью типо душачков.
>>9240785 а че? на баги никто из журнашлюх не жалуется, на производительность тоже игра экшен линейный, без всяких там открытых миров и "алайфов" вкатился, прошел, покайфовал да и всё
>>9240786 ну всё, нищука переклинило мозг закипел, начал что-то бессвязное выкрикивать)
>>9240790 малой, ты чего)) первйы раз я на компе поиграл году эдак в 95ом у бати на работе, в вольф 3д гамзелил) в столовку сходил у него на предприятии, вообще интересно было для пиздюка а дома комп появился не спиздеть бы, ну может 99-00, то есть до твоего рождения)) так что игр я за жизнь переиграл уже пиздец и действительно, уже не вставляют как раньше, дела есть, да и видено это всё тыщу раз. те же последние всякие хорайзон, гов рагнарок, драгон ейдж, форзы, сталкеры, старфилды - это всё я пробовал, лажа полнейшая, вообще без души, чисто коммерческий продукт
а вот настоящие винчеллы - это например рдр2 или киберпанк
ну и индиана, похоже, будем посмотреть)) благо игруха линейная, бесплатная, комп потянет как надо, че бы и нет?
я могу себе позволить потратить трафик и запустить на высоких-максималочках, че бы и нет)
лан бывай, не кипятись там, малорик) жизнь свою делай лучше)
Аноны там раздача last of ass Бежим быстро забирать себе Долго откладывал. Хотел пройти на пс3, но чет 12к за мыловарню отдавать в 2024 году не хочется. А эмулятор нинужон, раз все равно на пека играешь.
>>9240784 Требования оказались ебаной профанацией Рузен 3100 и ш3 10100 выдают 90фпс На средних любой тюринг или нищий ампер запустят Даже амуде не обидели особо 8 гигов хватает для 60+ фпс в 1080п
>>9240816 без рофлов, чел действительно крутая игра 1. новое айпи 2. очень необычный, визуально впечатляющий мир 3. ОХУЕННЕЙШАЯ сюжетка, прям давно такого не было 4. ОХУЕННЕЙШАЯ озвучка, персонажи вещь
>>9240817 хорошо если так главное чтоб на 2к высокичи хватило с лучами, и добро
>>9240817 Ну так люди написали в минимальные требования самое слабое железо которое смогли найти для тестов и все. Как бы пора осознать что 1000 серия это ебаное ретро железо которое десяток лет не выпускается и его тупо не купить. Не бегать же разрабам по помойкам и авито в поисках некрожелезяк которые ещё не сгорели.
Устроил марафон Mass Effect и пришел к интересному выводу: лучшая часть Mass Effect - это Andromeda.
Ведь чем хороша была первая часть - это ощущением приключения и исследованием нового мира, которое было просрано во второй и третьей части. Во второй части все свелось чуть ли ни к разборкам банд за гетто, а третья - к глобальной войне, да даже Цитадель в первой части ощущалась монументально, а не хабом. В первой части конечно же много минусов, самый крупный из которых - это планеты, сгенерированные картой высот. Андромеда возвращается к формуле первой части, но с динамичным геймплеем и без езды по вертикальным поверхностям.
>>9240823 Никто кроме владельцев паскалей/полярисов то и не воняет на пол тырнета. Раньше вот смена шейдеров еще быстрее убивала карты. Но то был лучший в мире 2007 год и это другое вообще, вы не понимаете. Теперь вот спустя 6(!) лет людей таки пересадили на RT нативный, да и тот нищий пока что. Но сразу почалося блядь. Еще вот пиздеж про 60 фпс какие-то блядь, 2к ебать мой хуй. Гоймеры в ярости никак не могут смириться, что пс5 и с-секс нихуя не такие же как была пс4 и хуан в свое время почему-то.
>>9240828 >лучшая часть Mass Effect - это Andromeda Это база. Фундамент. Гои ебаные засрали в свое время по указке протыков фолач 4, андромеду и другие винчики без реальных причин. Объективно все эти игры лучшие в рамках своих серий.
>>9240828 андромеда была бы неплохой, если бы её доделали. а так какой-то обрезок, который начали всерьез разрабатывать за полгода до релиза. ну и сжв поднасрало по всем фронтам. всё никакущее, вторичное, беззубое
>>9240829 > и это другое вообще, вы не понимаете. Ну, эм, как бы да, это другое вообще. Раньше ты видел за что платил деньги и смена поколения была революцией выводившей графон на новый уровень. А сейчас игры визуально никуда не ушли и не продвинулись по сравнению с каким-то фарсру5 который летал на максималках на жокире 1066, зато жрут в 20 раз больше ресурсов. Люди просто не видят за что они платят деньги, графон упёрся в потолок, его уже некуда развивать. Но маркетолухов это не устраивает, вот они и рожают эртыиксы, которые добиваются такой же картинки как качественная запеченка тратя на это в 10 раз больше ресурсов.
>>9240830 >хз насколько я знаю, андромеда хороша геймплеем, но слаба сюжетом и персонажем >а именно за это серию МЕ и любили Там основная претензия, то что не Шепард и не Гаррус с Тали.
>>9240841 Вот не видел никаких обрубков. Да. там есть заделы на сиквел (вроде ковчега), но вот именно ощущение что вырезали какую-то часть не было.
>>9240845 кек как раз недавно фк5 ставил ебейшая параша буквально по всем фронтам от скучности и заезженности геймплейной формулы юбикала до той самой графики, которую сойджаки любят ставить в пример
чел, она приятная да, но далеко не технологичная, не выдающаяся, ни в коем разе не современная по нынешним меркам можно уебать 4к и накрутить текстур стен условных, но анимации, лица, отражения, воду, растительность и много чего другого - не получится сделать дешево и круто
разница есть, прекращай жить в отрицании,1050ти джокер енжоер
>>9240845 >Раньше ты видел за что платил деньги Сейчас точно так же. >смена поколения была революцией выводившей графон на новый уровень Как и сейчас. Я бы даже сказал, что разница между пс4 и 5 больше, чем между пс3 и 4. >никуда не ушли и не продвинулись по сравнению с каким-то фарсру 5 ФК и на выходе звезд с неба не хватал, ведь через год уже было метро с хардварным RT. И да, ФК выглядит как говно по сегодняшним меркам. Без вопросов. >зато жрут в 20 раз больше ресурсов Так поликаунт больше в 10 раз может быть спокойно, динамические тени/затенение или вообще божественный rt, текстуры огромного разрешения и тд. >вот они и рожают эртыиксы, которые добиваются такой же картинки как качественная запеченка тратя на это в 10 раз больше ресурсов Динамика. Она все меняет. Ну и там затенение/тени мелких объектов еще решают. GI с RT просто недостижимого уровня для любой растеризации. Отражение ты никогда не сделаешь настолько же достоверные, как с хардварным RT.
>>9240857 >до той самой графики, которую сойджаки любят ставить в пример Всю эту хуйню с фк5 зафорсил протык с тыртуба известный как гринпейпер. Поднялся в свое время на обзорах говносборок школьников, аля школоблогеры, но в рамках формата техноблогов. Ну тип срать арсика за сборку на 1 планке озу может любой. В остальном персонаж туповат, в матчасти не разбирается, видосы пилит говеные.
>>9240828 >чем хороша была первая часть Кроме сюжета и продуманного сеттинга вселенной - ничем. >ощущением приключения Что это вообще значит, шиз? Это просто пук в лужу, ничего не значащее и не имеющее смысло утверждение. В любой игре есть ощущение приключения. >Во второй части все свелось чуть ли ни к разборкам банд за гетто А минусы? >третья - к глобальной войне Оно так изначально и было задумано как бы, держу в курсе. Тоже не понял предъявы твоей. Че сказать-то хотел? >Андромеда возвращается к формуле первой части В это ровно 0 плюсов, т.к. первая часть была редкостным наебаловом особенно для тех кто читал про неё в игровых журналах накануне выхода, ожидая буквально песочницу а-ля Космичейские Рейнджеры в Космосе со свободой и выборами, а получили визуальную новеллу с убогой стрельбой, неинтересными одинаковыми сайд-квестами и буквально парой влияющих на что-либо выборов. Ни в какое сравнение с той же Dragon Age Origins нет даже близко.
опять же, не говорю что технология имба и прям везде заебись наоборот, мало где делают с ней чтоб было заебись, но где делают (кп, анал вейк, контрол), там впечатляет
>>9240857 Хуйню несёшь, сейчас графика не лучше, или лучше на 5% и это за 7 лет. Что там говорить, с первого Crysis недалеко ушли. Некстгена не было уже лет 15, и пора с этим смириться. >>9240866 Вот только такими картинками перемогать, а на глаз нет разницы, или есть если с лупой рязглядывать.
>>9240866 >динамические тени/затенение или вообще божественный rt Только при чем тут обосранный старфилд, где даже теней с переменной мягкостью нет? На технологическом уровне это буквально пастген 2014 года.
>>9240879 >а на глаз нет разницы Ну я хуй знает как там на 1050ти у тебя там Ну известно же что глаз выше минималок не видит Забавно, что пукари к 2024 году превратились в тех же консольщиков времен мыловарни
>>9240886 >игры не игры хорошо нищук, таблетки и в петлю
>>9240887 причем тут качество игр по твоему субъективному нищуковскому мнению, одебилевшей от перловки биомассы?)) речь про графику идет, алоу, дебильная мразота. или уже извилины совсем не шевелятся на диете из перловки с тараканами???
>>9240881 >Только при чем тут обосранный старфилд Модельки. Поликаунт в игре просто сумасшедший. Ну и в индурах освещение динамическое красивое. >где даже теней с переменной мягкостью нет Они в обливионе были даже от персонажа, если я не позабыл. Ты о чем вообще? >На технологическом уровне это буквально пастген 2014 года Чет блядь правда поликаунт вот огромный Чет блядь правда материалы топовые Чет блядь правда текстуры недостижимые на пс4 Ты что курил то?
два часа баля просидел на этих финальных волнах, ух бля. ну что могу сказать по игре... на много лучше чем я ожидал. красивый, проработанный мир, хорошая боёвка против машин. из минусов - сильно не понравилась боёвка против людей и довольно слабая прокачка. определенно выше среднего игруха
>>9240895 Где блядь нормальный ртх в анал вейке? Вот где? Это я ещё до контроля не дочитал, ты оказывается и его приписал, видимо для компании. Пиздец ты даун.
>>9240883 >но первый то лол Первый на момент выхода был не просто йобой, а ну пиздецки прорывом во всех планах. Полное динамическое освещение и затенение всего на уровне. Вообще без запеканки. SSAO, паралакс мапинг оклюжен (вроде бы уже оклюжен на тот момент), процедурные облака, мягкие тени, SSS, разрушаемость (потому что динамика), физическая модель океана и мб я еще что-то забыл. Но это все 2007 год как ни крути и технологии ушли далеко вперед за это время.
>>9240896 Ты долбаеб что-ли нахуй? Че ты несешь? Охуеть графический эксперт, не позорился бы хоть. >Поликаунт в игре просто сумасшедший\ Я очень рад за Тодда, что он нанял школьников на аутсорсе, которые запиздярили ему за пачку риса неоптимизированных моделек в игру, чтобы долбаебы дрочили на поликаунт, дальше-то что? >Ты о чем вообще? Вот когда поймешь, тогда и будешь пукать в тред, долбаеб. И материалов топовых в старфилдоговнище никогда не было.
>>9240905 >дальше-то что? Это и есть прогресс в графике. Вообще графон в целом всегда оценивают в первую очередь по поликаунту. >И материалов топовых в старфилдоговнище никогда не было Куда там до божественного фарсру5 с пс4
>>9240903 На том же месте остались, только мусора больше на экране стало, деревья то пилить нельзя и дома рушить. Если брать последний рубеж, то это 2014й, а дальше мизерное улучшение уровня 5%. На уровне гта5 и даже хуже. ртх наебалово полнейшее, уровня васянского пресета в решейде.
>графический еблан >понятия не имеет, что уже с 2014 года стандартом в играх стали тени, размывающиеся в зависимости от удаления от объекта >в старфилдокале этого нет. затенения нормального в старфилдокале нет. рт естественно, тоже нет >ты о чем вообще)) в обливионе же было, а, че, не понимаю)) ты про че)) топовый графон в старфилде некстген)) сматрити сколька палигонав
>>9240898 кек контрол, в котором общепризнанно одна из лучших реализаций ртх кардинально меняющая картинку и двачной червяк хрюкает, что ему не нравится))
>>9240903 бля, кто спорит то? речь вообще не про это изначально дура хрюкнула что первый крузис это эталон графена который даже щас впечатляет. что, мягко говоря, вообще не так, он очень устарел, запусти и посмотри а третий всё еще визуально неплох, однако всё статично+приколочено+этот блум и пересветы вездесущие
>>9240913 >Гта5 на момент выхода была отсталой парашей В 2013 да, в 2015 на пк бодрячком. Стандартный графон любой современной игры и многие хуже. Ещё батлфронт2, тоже недосягаемый уровень для многих текущих игр.
>>9240916 >контрол, в котором общепризнанно одна из лучших реализаций ртх
Лучше бы сделали ИИ как в FEAR если все равно игра происходит в серой коробке. Лучи настолько важны что если не предупредить что они есть, то никто и не заметит разницы.
>>9240795 так кайфовая игра откатал 4 катки стрельба класс зависящая от персонажа и его умений. ТТК приемлемый Роли как хилеры очень нужны. Сейчас еле вылез т.к. надо отъехать.
Мне зашло как любителю Apexc Legend с уровнем Master.
>>9240908 >Что это вообще значит, шиз? Это просто пук в лужу, ничего не значащее и не имеющее смысло утверждение. В любой игре есть ощущение приключения. Вспомни книги, где персонаж исследует новые миры. Так и в первом ME был упор именно что на новые миры.
>А минусы? Хотелось бы в фантастики больше про исследование, чем про разборки
>Оно так изначально и было задумано как бы, держу в курсе. Тоже не понял предъявы твоей. Че сказать-то хотел? Да не сказал бы, первая часть заканчивалась не "скоро война, нам пиздец", а больше как "мы готовы их встретить"
>В это ровно 0 плюсов, т.к. первая часть была редкостным наебаловом особенно для тех кто читал про неё в игровых журналах накануне выхода, ожидая буквально песочницу а-ля Космичейские Рейнджеры в Космосе со свободой и выборами, а получили визуальную новеллу с убогой стрельбой, неинтересными одинаковыми сайд-квестами и буквально парой влияющих на что-либо выборов. Ни в какое сравнение с той же Dragon Age Origins нет даже близко. И поэтому игру забыли все, и не вышло сиквелов?
>>9240912 Я может не понимаю что-то? Это было в обле, это есть в старфилде
>>9240916 >а третий всё еще визуально неплох А вот какие технологии были в крузисе 3? Он не был таким же паверхаусом как первая часть.
>>9240918 >в 2015 на пк бодрячком И был хуже собак, которые на пк вышли в 2013 >и многие хуже Да, были игры и хуже, например >Ещё батлфронт2 Дайсы не могут в графон. Или ты щас ЛИСТОЧКАМИ будешь перемогать прям как в 2017, хехехе???
>>9240924 На твоих пиках я вижу нищий поликаунт, нищие мыльные текстурки, волосы текстурками с альфой Ну тип это вообще нельзя со старфилдом сравнить. К тому же многие из этих моделек отдельно рисовали, а в старфилде все через редактор встроенный делается.
>>9240928 Ну в макс пейне был какой-никакой сюжет и разные виды оружия.
В контроле сюжета нет, графомания Лейка написанная во время бесконечного продриста после кофе, один вид оружия и враги унылые безликие боты бегущие в стену. Зато лучи, кардинально меняют оттенок света когда ешь говно из корыто деревянной ложкой. Впустую просранный потенциал разрушаемой офисной фурнитуры.
Всем нормальным психически здоровым людям глубоко насрать на то что тень с ртх на два тона темнее, а полигонов на анусе пса не 36, а 1488. Это буквально рак который убил видеоигры, вместо того чтобы пилить физику ии геймплей и левелдизайн долбоебы сидят и пихают побольше полигонов в анус пса.
>>9240927 опять же очередной промытый зомби скот, ебашащий по методичке из его башки в этот раз открыл страничку с "ии фира ряя" так ты этот фир щас запусти, там ничего особенного, малой. это просто уже тебе подобные животные и их протыки расфорсили и сами в свой же пиздеж поверили
>>9240935 >пук со стороны 1050ти нищучок, а физика, ии и прочие твои фантазии тоже бесплатно обрабатываются? у тебя точно так же не потянет, а потом ты завизжишь ряяяя а вот в халфе 2004 кирпич доску перевешивал!!!
>>9240935 >вместо того чтобы пилить физику Ну вот в старфилде есть физон всех пропсов и тех же волос. >ии геймплей и левелдизайн Говно без задач. >с ртх на два тона темнее Ну тип ртх полностью меняет весь конвейер графический. Просто совершенно другой метод отрисовки картинки. Тут фундаментальная разница. А вот сравнивать шадоумапу, которая точно такой же RT, но запеченый с самим RT, который полностью риалтаймовый -- ну такое.
>>9240940 Ну физон не нужен ясное дело Одна из немногих игр с физоном за последние годы была засрана И там даже вашего нинужнаго рытыикса нет (а то пс5 бы взорвалась на хуй)
> Всем нормальным психически здоровым неинтересно читать дешевый обсуждениесодержащий вниманиеудерживающий времяубивающий отдаленно напоминающий реальное обсуждение людей звукобуквенный продукт синтетический, состоящий из разбавленных противным сленгом мнений игровых эссеистов, от кочующих по форумам и бордам экспертам по всем на свете вопросам
Последней игрой которая меня визуально впечатлила был миррорс эйдж. Ахуенное освещение, ахуенная стилистика и атмосфера, божественно бьющиеся стекла и рвущиеся ткани, это был просто непрекращающийся визуальный оргазм. До сих пор в груди что-то тёплое шевелится когда вспоминаю те чувства. Наверно уже никогда такого и не испытаю, если только фуллдайв нейролинк не завезут ближе к моей смерти.
>>9240948 >Последней игрой которую у меня потянул комп, пока еще шишка стояла пофиксил тебя, братан
а если серьезно, то МЕ действительно приятно выглядел, насколько помнится, но не технологиями, а имеено дизайном, визуалом, материалами, цветовыми решениями
меня последнее, что впечатлило визуально это киберкалыч на пастрейсинге например, или то же метро эксодус на волге - прямо вообще услада для глаз
Перед началом разработки современного соесодержащего игрового продукта ставится тех.задание - сделать настолько пресный и скучный кал, насколько позволяет ресурс человеческого мозга, а потом собирают фокус группы чтобы вырезать что все случайно получилось забавным и интересным.
Но гоймеры не сдавались и продолжали жевать эту туалетную бумагу со слезами на глазах, тогда подключили лучевую терапию и мыло в 30 фпс выедающее глаза с порогом вхождения 500+ долларов за видеокарту, игры которые даже не работают, но гоймеры берут кредиты и все равно жрут, жрут этот поролон в надежде вернуть крохи былых ощущений.
Почему Стуков просто не передал Дюгаллю записи разговора с Дюраном и данные с радаров полученные с миссии (ну или свидетельства всех кто был на мостике о саботировании приказов на Айуре), а в тупую съебал дав Дюрану напиздеть и заставить Дюгалля отправить того на ликвидацию Стукова? Почему Дюран будучи предателем не удосужился хуйнуть Стукова в голову, а просто стрельнул и исчез в следствии чего Стуков перед смертью выдал тираду Дюгаллю что на самом деле это Дюран предатель (тут кстати вообще хватило слов, типо он не мог адмиралу сказать то-же самое не дезертируя?), в результате чего мы выключили систему самоуничтожения и спасли пси-анулятор что по сути означает что Дюран обосрался и не смог выполнить диверсию... А, ну ещё очевидно было что в компании где 3 действующих лица: Француз, Русский и Негр - все будут думать что Русский является предателем, но окажется что это Негр.
>>9240942 Яркий пример квадратно-гнездовой физики, когда персонаж от порохового выстрела в невесомости отлетает на пару сантиметров вместо того чтобы его закрутило как от удара великана в скайриме.
>>9240963 гавно, ты охело со своей изометрической нонейм парашей лезть рылом? не видишь, тут пацаны графику обсуждают, идет дискуссия и попускание джокерастов?
>>9240970 Скриптованная хуйня лучше чем вообще ничего. Ты и сам скриптованная хуйня неспособная к нестандартному мышлению вне устойчивых паттернов, я же не обсираю тебя за это.
Долбится в соточку уже в менюшке Спасибо за часовую компиляцию шейдеров еще игре Ахуенно просто сидеть вот так с померающей пекой часами ждать компиляции Ни одна другая игра так долго не компилировала шейдеры
>>9240845 Всё куда проще. Когда у меня был Спектрум - меня впечатлила Денди. Потом меня впечатлила Сега. Снес как-то похуй была, панас3д тоже потмоу что всё было пярм уёбищно, а вот ПС1 опять было чем-то охуенным. 1ый МГС и 1ый ФарКрай были прям. ГЛЫБАМИ. Но потом вышел Кризис1. И вот Кризис был весь такой из мебя красивый, и даже не у всех шёл. Но оказалось, что он интересен только откровенным дебилам, потому что играть в этот пиздец было невозможно - тупо, нудно, где игра и на хуй эот всё ваще непонятно. Потом пиарили "ух блять делаем ваще новый визуал АССАССИНС КРИД" - и все пярм ждали, ебать как кино вы видели? - а вышла такая же надная пустышка. И по-моему именно эти игры-пустышки стали тем, что поделило геймеров на игроков, и дэбилов которые просто сидят и хуярят во что попало. И вторых не мало. Но они тупые, а потому и денежек у них нет - они пиратят. А те, у кого денежка есть - имеют некий вкус, знают что им нравится а что нет и т.д. Таким образом аксиома простая - игрокам похуй на графику. Корень от "игра". Им игра нужна интересная, а не то, как раскрашено её поле или оформлены фигурки. Азиаты давно уже поняли, что достаточно сделать хороший дизайн, чтобы получить атмосферу. Что бабос надо вливать в разработки механик и детали, а не в графику и рекламу. Ну и результат - Солсы мелькают до сих пор, а про РдР2 давно забыли даже на дваче. И где он, ваш "графон", если забыть про рекламщиков и пиарщиков, и окунутсья в реальность? Вообще не обязательная постоянная из уравнения об играх.
Смысл во всех этих сасао, параллаксах, кпсс и прочем говне, если в конечном итоге выглядит всрато? Мыльно и заблюрено, в этом вообще весь смысл мнимых технологий эпохи ps3, тот же срузис первый никогда не выглядел норм, на самом деле. Потому что сглаживания нет, анизотропной фильтрации нет из-за этого вашего параллакса, текстурки жипег и лоу-поли модельки из 2001, зато обмазано всякими сасагео - буквально самый уёбищный лагоритм эмбиент окклюжена. Ну и оптимизации тоже не было, сейчас конечно будут рассказывать как летало в 144 фпс на 7600 256 мб видеопамяти, все так и было атвичаю, но в реальности максималки просто не шли, а через пару лет этот графон уже был обычным и местами даже дико устаревшим.
>>9240997 Не обязательно " в мир". Иногда достаточно "в мысли об игре", если разговор о чём-от логическом. Иногда - что игра доставит вам весёлое общение (если это кооп). Но смысл да, такой.
>>9240994 >1ый МГС и 1ый ФарКрай были прям. ГЛЫБАМИ
Объективно такие же пустышки для дебилов как и кризис, только к ним у тебя эмоциональная привязанность. Про денди я даже говорить не буду, до сих пор не могу понять люди лгут что ли когда вспоминают их с теплотой или они поехавшие? Я когда играл в денди ребенком, то я конечно еще тогда не мог так мыслить, но было явное чувство что я сейчас играю в ЗА-ЛУ-ПУ.
>>9240995 >Мыльно и заблюрено Графика важнее разрешения и фреймрейта. Если не ударятся в крайности, конечно. >Потому что сглаживания нет Ну в игре был AA достойный более чем >срузис первый никогда не выглядел норм Доооо >анизотропной фильтрации нет Ну пиздос просто беда >текстурки жипег Так блядь паралакс на них >лоу-поли модельки Топовые для 2007 года. Покажи игру с модельками лучше. >сасагео - буквально самый уёбищный лагоритм эмбиент окклюжена Первая в мире игра с этой технологией. Ничего лучше на тот момент не было.
>>9240994 >Азиаты давно уже поняли, что достаточно сделать хороший дизайн, чтобы получить атмосферу. Что бабос надо вливать в разработки механик и детали, а не в графику и рекламу. Сука пидорас, мог ты это вначале написать чтобы я твою простыню и не начинал читать? Долбоёб ебаный.
>>9241006 Но тут реально по факту. Мало того, пока азиаты не сделают что-то интересное - запад не сделает ничего нового. Нравится тебе, не нравится - вообще похуй. Запад потерял свой рынок, зато обрёл графон, и теперь годами пытается его продавать. Только вот игрокам уже похуй на их видеокарты, потому что за графоном прячутся пустышки.
>>9241004 Нет, не было, там алгоритм затенения такой, что отрицает сглаживание на dx9 в принципе, даже уёбищного MSAA не было, а других алгоритмов тогда ещё не было. Эта же трабла была в жта 4 и в сталкере, тупо нет сглаживания. >Первая в мире В сталкере с шейдерами float32 было, например.
>>9241020 Иди рельсы рассмотри на своём чарактере, деб. Ещё повертись вокруг кружки глядя на цифры в левом верхнем, и обсуди эо на дваче в игровом. Обыгратсья просто.
>>9241021 >что отрицает сглаживание на dx9 в принципе А, ну да, ты прав. Я это воспоминание проебал. >В сталкере с шейдерами float32 было, например Ну сталкер тоже база, окей. Я правда не помню там никакого сасао по крайне мере именно в виде каноничного сасао.
>>9240994 > Что бабос надо вливать в разработки механик и детали, а не в графику и рекламу. Ну и результат - Солсы Лол, скока миллиардов еще надо влить, чтобы придумать что-то кроме перекатов с двумя ударами?
Какие там еще проработанные механики есть у трусонюхов? Жрпг, которые не менялись чуть ли не с 80х и до сих пор вместо механик отдельный экран боев с менюшками и пыщпыщ. Агуша с нинтенды? Кроме поехавших веобудебилов никто не играет в эти игры. В том же рдр2 в сто раз больше всяких механик и деталей, чем в любом пиздголазом высере, хотя основной тир конечно уныленьким получился.
>>9241031 Что можно рассказать в ответ на ложь? Хоррор игры как и сами по себе видеоигры создали на западе, мне теперь каждый пункт твоего пиздежа сидеть проверять? Если бы не запад азиаты до сих пор бы маджонг раскладывали(наверняка тоже спизжен где-нибудь из Индии).
Деф: Перекат (по таймингам) Отскок (по таймингу и на определённые действия) Пэрри (по таймингу и окно крайне маленькое) Блок (просто заранее, но сбивается)
Атака: Удар Сильный удар Серия слабых ударов Серия сильных ударов Перемешанные серии (и всё это делится на кол-во ударов) Спешл (разный у разного оружия) Дальняя атака
И на то и на другое есть разные билды и баффы. Ни одно из действий не прерывается - обосрался получил пиздян. Нио - ещё больеш механик + реакция, потому что стойки.
Assassins Creed ... Сам распиши плз. Поржём вместе над твоим "в душах только перекат". Ну или черкани там, какую ты такую охуеть западную игрулю на механиках с душами сравнивал.
Окей, они сделали отражения в зеркалах Но почему на телеке кубмапа такая нищая то? У меня телевизор точно такой же стоит прямо напротив и я себя в нем отлично могу различить. Ну не знаю даже.
>>9241043 >Удар >Сильный удар >Серия слабых ударов >Серия сильных ударов >Перемешанные серии (и всё это делится на кол-во ударов) >Спешл (разный у разного оружия) >Дальняя атака Я сейчас чаем фонтан пустил, сука. Как же это потешно нахуй. Каких только сказочных долбаебов здесь не обитает
>>9241049 У меня от Ассассинов так. Лкм удар, пкм парирование с окном в час, шифт блинк в неуязе. 1,2,3,4,5 спецудары выносящие небо и аллаха. Ебануться просто.
>>9241058 Ну просто Резаки, МГС, ДМК, Монстер хантер, Финалки, Дизгайю и прочие не с чем сравнить. Можем сравнить Драгонс Догму 2 с новым Драгон эйдж. Сам то хочешь всосать на всю борду?
>>9240948 >божественно бьющиеся стекла и рвущиеся ткани И заметь, эта игра не требовала 2070 нахуй, и 16гб оперативы на минималке. Сам на выходных захотел там пробежаться, картинка действительно красивая, да и физика есть. Игропром в полнейшей анальной заднице
>>9240790 Этот мелкобуквенный потомомок шариков с его слов въебывает где-то говном на заводе и единственная его отдушина буквально срать вот такими постами-проекциями про нищету и постить свою 4090 н которую он полгода хуярил в дневно-ночные смены на копрозаводике, хули взять с убогого гоя.
>>9241043 В посасинах буквально то же самое, только лучше. В оригинсе каждое оружие имеет свой физон, разные удары, комбухи и стиль боя, только без анальной стамины, мешающей играть, хотя для душедебилов и ее добавили в вальгалу. Десять видов перекатов, что ты перечислил, смысла не меняют, ты просто уклоняешься от удара по таймингу, так же, как и в посасинах, где тоже есть блок прикинь. Кроме этого в асасинах полноценный стелс со всякими примочками, яд, ловушки, отвлечение и прочее, спецудары и всякие абилки, включая таминг зверья, игромеханически они гораздо более богаты и разнообразны, чем душеговно, не говоря про проработанные миры и их ебейшую детализацию с графеном.
>>9241096 У китайцев все родом из Китая(кроме коронавируса), хомо еректус забрел в Китай попил из ручья и так появились китайцы, а потом все другие люди.
>>9241094 У азиатов конкуренция начиная с манги. Чтобы твоя манга продавалась, она должна дать что-то новое, _ сюжет + юмор и т.д. Тогда она пойдёт на аниме, где тоже конкуренция, а то и на фильм.
У запада можно деать что угодно, но только в городе - Черепашки, DC, Марвелл, Чип и Дейл - чтобы снимать это было дёшево и где угодно.
Поэтому и игры разные. Азиаты постоянно делают что-то новое и создают новые миры, а запад штампует природу и города в открытом мире. Запад не может в новое, а азиатам не нужна банальность.
>>9241110 Все что отличает асасины от душеговна, это что в них не отлетаешь с двух ударов. Вангую если бы юбики так сделали, душедебилы жрали б любой асасин после оригинса как лучшие сосалики.
Ну вот схуяли эти башни упали то? Если все люди превратятся в зондри, то башни точно так же будут стоять еще сотни лет и ничего с ними не случится Сраные пирамиды 4к лет простояли, а тут все рухнум за 20 лет. В том фолаче хотя бы бомбы падали, а здесь какой-то грибок сраный нищий мазафака Небось еще зверьки сбежали из зоопарка и теперь тут целая популяция тигров, жирафов и тд.
>>9241109 >Азиаты постоянно делают что-то новое и создают новые миры
Азиаты делают всегда что-то новое, но по какой-то причине это новое всегда штампованная азиатская наркомания. У японца скорее анус лопнет чем мы когда-нибудь увидим игру типа broken arrow сделанную в Японии, где Япония ведет войну против США.
>Чтобы твоя манга продавалась, она должна дать что-то новое
Да, новый цвет трусов который занюхивает учитель в очередной школе, а потом отовсюда лезут колдуны и драконы.
Пошли маневры скольжения с могут все и разное на ну азитское то вкуснее.... Даже если японец сделает игру про самолеты, там все равно будут школьницы и шлюхи которые светят бельем и бидонами, а вместо игры будет наркомания 80 уровня.
Все же днк мыловарни даже швятой пк не смог вымыть из этой поделки
>>9241130 >ну тип давай выставим злыми и тупыми вояк типа не поняли да))) Вот бесит эта приторная хрень со злыми военными. Ирл бы зондри апокалипсис кончился за пару месяцев, тем более в США с их то уровнем вооруженности. Эти зонди же тупые шопиздец.
>>9241131 >Пошли маневры скольжения с могут все и разное Могут, примеры я привёл. >ну азитское то вкуснее.... "Азиатское" не вкуснее, вкуснее конкретные игры.
>там все равно будут школьницы и шлюхи которые светят бельем и бидонами Не вижу, чтобы персонажи на скрине светили бельем и бидонами.
>>9241139 Показывай где в кингдомкаме Инджрих сражается со змеей размером с дом как происходит в любой азитской наркоигре, азиатодебил включающий дурачка повиливая сракой.
Азиаты изобрели ВСЁ, они САМЫЕ РАЗНООБРАЗНЫЕ, но просто НЕ ХОТЯТ делать варгеймы, RTS или приземленные RPG. В то время как УЗКОЛОБЫЙ И СКУЧНЫЙ запад легко делает и такие игры и наркоманские игры, показывая намного более широкий спектр.
Сперва я переключил настройки на высокие и у меня случился пик1 на протяжении минуты где-то Потом отвалилось управление с клавы и прошлось перезагружать сохру Теперь вот я стал свидетелем этого светящегося бинта на руке деда В старфилде такой хуйни не было.
>>9241126 >это новое всегда штампованная азиатская наркомания Можно штампы и параллели (для меня лично) между Way Of the Samurai 4, DMC V, Resident Evil (любой), MGS V, Nioh 2, Elden Ring, Monster Hunter, Street Fighter 6, Dragons Dogma2, Final Fantasy (любая), Disgaea (любая), Ace Combat (любой), Armored Core 6, Shin Megami Tensei (любой), Evil Within 2 ..? Чел, это всё абсолютно разные игры. Где штампы то?
>>9241147 >Показывай где в кингдомкаме Нахуя, если в пример ты не её привёл, а клон ассасинов от западных разрабов, где мистика как раз таки была. >Азиаты изобрели ВСЁ >УЗКОЛОБЫЙ И СКУЧНЫЙ запад 1) Кого ты цитируешь, еблан? 2) Нахуя ты пишешь это мне?
>>9241148 Вообще блядь все мыльное, все какое-то всратое в этой игре. АА на волосах выглядит ужасно просто, хотя сами волосы говно прямиком с мыловарни. Текстуры из фолаута 3 тоже нищие хыыыыыы. Полигоны на ебале можно считать пальцами одной руки. Порт с консолек сразу виден. Ну зато вот настройками насрали мое почтение. Разрешение санфларов можно выбрать, луль. Ну спасибо за опцию, мне только этого и не хватало же
>>9241154 >мыльное Всегда ржу с этого нытья местных бомжей на мыло, играют в дуракхд на средне-минималках и жалуются, запусти в 2-4к и не будет мыла в любой "мыльной" игре, а нищуки все орут что нинужна.
>>9241162 Затем что ты спизданул заведомую ложь которую услышал у какого-то своего протыка анимедебила, которая в свою очередь является маркетингом азиатских игр, а когда предъявили за базар слился как сучка.
>>9241167 Да я бы рад перейти на 5к, но пока ни одного аймака в моей мухосрани не выставили на продажу за бесценок, чтобы я его под монитор себе переделал. А на что-то меньшее, тем более на нищий 4к, я не согласен. И это бы имело смысл, если тут TAA был какой-то. Но у меня то DLAA и ультры. В игре просто говно текстурки хыыы мазафака. Ну предположим, что это нормально для игры с паст-пастгена.
>>9241182 >Азиаты постоянно делают что-то новое и создают новые миры, а запад штампует природу и города в открытом мире. Запад не может в новое, а азиатам не нужна банальность
Постоянно делают что-то новое, при этом не сделали ни одной RTS за 30 лет, хотя жанр крайне популярен у них, вынуждены играть в западные RTS конца 90-х. Просто не хотят. Верно говорят азиатодрочер анимедебил хуже пидораса.
>>9241196 Да, ртх определенно ответственен за качество ассетов и текстур. Это именно так работает. Кстати, давай скрины из игры, а не трейлера. Она ведь вышла уже.
>>9241194 >>9241194 >Wo Long Ну с ним они обосрались. Вот честно. Я пытался, я искренне пытался 50 часов, но не смог. Это другая игра, в ней не чувствуется моей заинтерисованности как игрока и нету затянутости в мир. Мир не чувствуется интересным.
>>9241231 Надо будет посмотреть. А те кто кричат что это азиатовостокояпоно кал, этим хочется задать вопрос - а вас самих не заебал этот ублюдский евгхропейский феодальны калорит которым нас пичкают уже десятки сука лет?
>>9241265 >>9241265 >азиатским наркопоносом и смехопанорамой Чел, а тебя самого не заебало европейско сеттинговое все это? Меня вот уже заебало всякое феодальное фентези, всякие милитари шутаны, всякое говно блять. Уже тошнит сука.
>>9241317 >Не заебало качать сотни гигов В смысле? С гигабитом быстро качает >проходного дерьма Откуда знаешь? Уже прошел? >>9241318 >Что там, патчи на торренты залили? Да >Играть можно? Можно, разрешаю!
>>9241329 >она ничего не отражает если мутная. Чел. Угол преломления равен углу падения, знаешь почему? Потому что отражает поверхность воды. Но да, поскольку на поверхности есть частички грязи, то она становится матовой и не дает четкого отражения.
>>9240994 >АССАССИНС КРИД >а вышла такая же надная пустышка Двачую. Я, как и все тогда, жрал всё подряд, но когда руки дотянулись до Асскрида — как-то подсознательно ощутил, что с игрой что-то не то — скучно играется, поэтому дропнул. То же самое было с четвёртой ГТА, кстати, хотя тут многие триггернутся. Вроде хайп хайпом, нЕкСтГеН, но играть было близко не так интересно, как в ВС и СА. Зато помню у друга был Метал Слаг на какой-то приставке, и я тогда уже чувствовал, что это топ топыч, идеальная игра просто, хоть целый день играй. И когда потом на старенькой Сеге у другого челика играл в Черепашек — тоже игралось весело, хотя в то время уже вовсю шла HD-эра.
Бля, если так вспомнить, то почти все хайповые игры PS3-эры оказывались разочарованием, потому что нужно было выискивать японские винчики, а я не знал о них. В какой-то степени седьмой ген надолго убил мой интерес к играм, пока во время ковида я от скуки не решил проверить, что я пропустил за это время.
>>9241388 А я первый попавшийся шейдер использовал. Некоторые просто не работают, видимо не предназначены для мобилы. Ну или надо попробовать запускать их в формате slang
>>9241371 Ассассина дропнул потому что кал с фантастическими элементами. ГТА 4 дропнула меня, так как была очень требовательная. Зато когда смог поиграть, провел в ней часов 100. А вот метал сосаг пробовал разные части - все дропал через пять минут максимум. Говно которое играется даже хуже контры и выделяется только графоном.
>>9240302 (OP) Почему разработчик маусфошинг ноющая, пидорская, хуета, которая против артов с этой бабой? Вот Йоко Таро наоборот говорит кидайте мне как ебут туби, а этот педераст заслуживает только забвение и порицание
Подскажите пожалуйста, когда будет ближайшая распродажа в стиме? Хочу купить Dragon's Dogma 2, но 7 килорублей отдавать пиздец как то жаба душит оО Может хотя бы до 4к скинут