>>9182238 >Она стала Это оффлайн-ммо кал, все что сделали разрабы наебали гоев и сьебались в закат. Ничего толком не изменилось, только прогресс сбросили. Раньше хоть можно с рандомами пофанится. обладатель этого кала
Фарм ради фарма. Довольно фаново побегать с рандомами в подземельях, которые тоже каждый раз генерируются и там ещё рандомные активности и квесты внутри. Так же есть модификаторы данжей. Эти модификаторы между собой не просто суммируются, а дают уникальные эффекты. Типа мод на яд и мод на кучи золота вместе это не просто будут две лужи разных цветов, вместо ядовитых грибов теперь золотые кусты, которые стреляют по тебе и которые надо собрать и получать голду.
>>9182249 Данжеоны. Ну и что бы коммунити фиксило проблемы игры за разрабов.
>>9183908 Если это Амалур, только отбаланшенный, что сложность и челлендж не ломаются теперь в кал в первые же полчаса-час игры, то это просто ебанись как охуенно!!
>>9182403 >Типа мод на яд и мод на кучи золота вместе это не просто будут две лужи разных цветов, вместо ядовитых грибов теперь золотые кусты, которые стреляют по тебе и которые надо собрать и получать голду. Вот это круто, кстати. Люблю, когда знакомые механики реюзаются, но под несколько другим углом и в другом качестве. Особенно, если они еще комбинятся друг-с-другом. >Фарм ради фарма. Это всё здорово, но где этот фарм применять-то? Моя проблема, что с Варфреймом, что с ДРГ, что в них эндгейма как такового не было. Боссфайтов, челленджевых миссий уникальных, еще чего-то - с гулькин хуй и оно все не требует какого-то особого проявления скилла, необходимости выдрачиваться. Максимум - запилить билд, который будет способен вынести энкаунтер вперед ногами. Вот в полноценных ММОРПГ есть дохуя разных данжей, рейдов со своими боссами и механиками. В одном рейде - одно, в другом - другое, в третьем - что-то третье. А вот эти ПвЕ-дрочильни сессионные просто реюзают одни и те же типы миссий, повышая порог статчека. Здесь-то с эндгеймом как? Ради чего, собственно, фармить?
>>9184367 > Что было не так раньше В ерли аксесе было 10 фпс на любом конфиге (в закрытой бете летало на любом копрокомпе, серваки как-то насрали когда пытались в ммошность). Прибавляй к этому ещё и лагучие серваки когда мобы будто с 5к пинги тебя игнорят, бегут сквозь стены, резко хуярят 20 тычек за раз и тд. Как обычно чисто технические проблемы, по геймплею особо претензий не было. Разрабы даже весь донат из игры выпилили и сделали прошлые платные скинчики обычным дропом с мобов и боссов.
>>9184396 Это ж как надо было обосраться с неткодом и прочей сетевой составляющей, чтобы полностью отказаться от игры как от онлайновой? Чёт даже уму непостижимо.
>>9184438 Отказались не поэтому. У них в качестве издателя выступали разрабы варфрейма и это было такое относительно громкое событие потому что они планировали издательствовать много какие проекты и в целом расширяться. Но вейфайндер при запуске в ерли аксесе имел очень низкие показатели и их решили просто кинуть, а от идеи собственного издательства отказаться. Теперь разрабы сами по себе и делают проект как хотят.
>>9183989 >>9184321 Мне доставляет пока процесс и стилистика ДаркСайдерса. Фарм ради внешки в основном. Мне нравилась д3 в своё время, Вайфандер чем то её напоминает - кнопки нажимать приятно, чем дальше - тем потнее. Если сначала кажется, что игра про заклинивание, то потом можно незаметно отлететь и от обычного моба. Боссы жёсткие, по механикам очевидно смотрели в сторону ВоВа, где фазы где и от луж уворачиваться и от всяких лучей. Минус - что одному бегать не особо интересно, но что бы продвигаться по сюжету надо проходить квесты. К тебе, если ты просто бегаешь от нпс к нпс, никто не присоединится, если ты присосёшься к кому то, то будешь бегать с ним в данжиках, но твои квесты от этого не проходятся (хотя много квестов и в данжах). Что по эндгейму - не расскажу, сам наиграл 30ч, только апнул до капа 30лвл одного чара из восьми доступных. Помимо лвл персов есть ранг общий акка. В данж можно вставлять до трёх камней - модификаторов, сам пока могу вставить только два. Количество вариантов как всё это будет друг на друга действовать при трёх аффиксах - достаточно большое, интересно как это будет реализовано.
>>9184784 Русский язык добавили чтоли? На странице написано что его нет. В обсуждения тоже просят добавить. Поясни анон - хочу закатиться на распердажи.
>>9184990 >Нашёлся человек, который решился сделать перевод финальной версии, еще и с кат-сценами. Его перевод можно найти на ZoG (уберите пробелы): https :// forum. zoneofgames .ru/topic/74182-wayfinder/
Там листай до последней страницы, чел в одно лицо делает и обновляет перевод. Выкатил уже 1.1 версию
>>9185034 >этот размер меча больше чем у Клауда из 7 финалки которую многие говнили >этот экип мамкиного берсерка где в каждой руке по оружию >эти звериные когти на ногах но человеческое всё остальное мам я оборотень Ну блядь я даже не знаю. Покопротивлялись аниме называется. Я в карточных рогаликах дизайны лучше видел.
>>9184784 >процесс и стилистика ДаркСайдерса. Это вовно по дизайнам но со сглаживанием и менюшками и полосочками как в гачах. Хотя на фоне всего остального что выходило недавно может это вин лютый.
>>9185063 Чел, выдохни, это просто сет брони такой. Скин каждой части брони можно менять и перекрашивать. Скин оружия тоже, хочешь меч побольше, хочешь поменьше. Пухи можно менять, никто тебя с мечом Берсерка бегать не заставляет.
>>9185107 > На скрине только 1 меч в руке и есть Перчатка больше кулака в стиле Вахи под названием силовой кулак мне показались, понимаю. >>9185122 > Скин оружия тоже, хочешь меч побольше, хочешь поменьше. Пухи можно менять, никто тебя с мечом Берсерка бегать не заставляет. Все равно всё аляповато и гротескно как сами знаете где. А ниме само по себе не для каждого а тут на глаз прямо худшие черты из него + смесь повесточки и пиздинг с вахи, вакрафта и дарксайдерса.
>>9185135 >как сами знаете где >Я в карточных рогаликах дизайны лучше видел В студию >А ниме само по себе не для каждого а тут на глаз прямо худшие черты из него Где ты тут аниме увидел? Да, стилизация, но именно что западная. Никакого японского или корейского кала тут нет. Или ты игру судишь по арту в шапке?
>>9182230 (OP) Было говном на релизе, им и осталось. Выглядит как радужный сблев, персонажи все какие-то сгенеренные нейронкой гей ниггеры. Даже не смотря на это, попробовал поиграть часик - хуета полная, нет души просто.
Как будто поиграл в какую-то сессионку, но без дроча дейликов и донатов. Дизайн, интерфейс и локи прям кричат, что это должно было вытягивать кучу бабла, но что-то пошло не так.
>>9182230 (OP) Вообще респект разрабам что нашли яйца исправиться после того как их канадский ревун прокинул через хуй, но после обосрамсного старта год назад вряд ли какой интерес аудитории остался еще. К тому же стилистика джо мэда как всегда прикольная но не шибко пользующаяся популярностью. Какой-нибудь ферст десендант где пиздоглазы тупо ассетов анрила и полуголых сисястых телок из блендера закинули жрут в три горла, а тут РЯЯ МУЛЬТИКИ ДЛЯ АГУШИ
>>9192399 Ну вот вайлдстар был в такой же стилистике, популярно было на релизе а тут по сути тоже самое по геймплею только офлайн + генератор подземелий.
>>9192840 Почему скучное? Геймплей вполне бодрый и разнообразный, а после смены модели с лайф сервис говнеца на сингл с коопом игра только выиграла и стала выделяться на фоне ммо кальчиков куда каждый день как на работу ходишь.
>>9192840 >игра скучное дерьмо? Тут про каждую игру так говорят
>без прогресии Какой прогрессии? Есть лвл персонажей - качни каждого до капа, открой и пройди все данжи и и их варианты, пройди сюжет, открой внешку и собери билд.
>>9194187 Ты про одни и теже данжы в которых ты выбираешь один мидификатор? Там даже мобы блять одинаковые. Это как играть в варфрейм где у тебя 5 пушек и 7 персонажей и все это на 4 миссиях. Мы докачались до 26 и заебало в край 0 разнообразия и контента нихуя. Видно что база есть а дальше нихуя нет. Но хаб мое почтение очень стильно.
>>9197242 Там до трёх модификаторов можно вставлять, и между собой они всегда дают новые эффекты, а непросто сумму старых. Интересно посмотреть, если поставить три тени, два золота и бомбы, намешать всех и т.д.
В данжах присутствует рандомная генерация и случайные события.
Так что немало контента для игры которая только стартанула и стоила косарь. Я изначально опасался что и такого не будет, но для тех кто ожидает с порога дроч на 10 000ч тут да, пустовато.
К слову игру могли ахуенно растянуть, сильно ограничив дроп и расфасовав внешку по бп, а так же при помощи других раковых механик, но нет.
Какие же в игре уебищные квесты по большей части, просто бесконечные побегай-поговори, есть конечно что-то интересное со всякими челленджами, но в целом пиздец. Алсо, если бегать выполнять побочки, то прохождение одной локи очень растягивается. При этом сама лока иногда багует и требуется перезайти в игру, что бы некоторые эвенты можно было завершить.
>>9201147 Поначалу может да, но в основном квесты - это что то поделать в порталах. Запустить такой то данж с такими то модификаторами и там что то найти или убить таких то.
>>9203378 И это пиздец как бесит тоже, я уже эти архивы столько раз проходил и меня эти 3.5 комбинации локаций, эвентов и загадок уже подзаебали. Ну и честно, даже совмещая эффекты все это не так уж и разнообразно выглядит. Сейчас на квесте где нужно сходить в 4 данжа и в каждый вставить 2 дебафа, но уже хочется дропнуть.
На моменте когда думал, что основная ветка кончается, внезапно открылась новая лока с джунглями и дали крюк-кошку, чтоб летать аки СпайдерМен. И это после 40+ часов.